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 [ゲームプレイ] NIGHT CITY ALIVE (REDmod) Download ID:10395 Author:Katane 2024-03-28 02:26 Version:1.7
RATE: =100 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [犯罪] [ギャング] [Redmod]
NIGHT CITY ALIVE (REDmod) Title画像

NIGHT CITY ALIVE (REDmod)

ギャングのメンバーはナイトシティを車で移動できるようになりました。
民間人はナイトシティで起こっていることをより認識し、攻撃的かつ反応的になっています。
NCPDも生きており、ナイトシティで起こっていることに反応します。

必須mod
ファントム・リバティ
Redmod

あるクエストから別のクエストへの移動が簡単だった頃のことを覚えていますか?
それとも平和な世界でただお店に行くだけですか?
ナイトシティは何かをしない限り静かだったということを覚えていますか?

もう終わったんだ!

Ver 1.1
プレーヤーの要望を最大限に満たすために、低ギャング密度、標準ギャング密度、高ギャング密度を備えた 3 つのバージョンが利用可能になりました。
Badlands :
- 装甲車は民間人によって運転されなくなりました
- ほとんどの場合、アルデカルドスとレイスによって運転されます (ほとんどチャンスはありません) -
レイスはプレイヤーを見つけると攻撃し、その他すべて彼らが気に入らないものを攻撃します。
メイルストロームのトラック運転手は、銃撃戦中に運転席で狂ったようにグリッチしていたため、現在は乗客のみとなっている。
民間人のトリガー距離が調整され、武器を狙うと100メートル離れた攻撃的な民間人がトリガーされなくなります。
スカベンジャーが最初に戦闘を行うまで、タイガークローはスカベンジャーとの戦いを引き起こさなくなります
スクリプト内のいくつかのエラーを修正しました
高密度でパフォーマンスをテストするために各座席に利用できるギャングメンバーの人数を削減
ギャング密度が低い場合に攻撃的な民間人の数を減らした

このMODはこれらのことに焦点を当てています:
- ギャングのメンバーが交通に参加します
- 民間人はより攻撃的で、あなたの犯罪やギャングの犯罪に対してより反応します
- ギャングとの関係が活発になりました
- 警察はギャングとの関係に基づいて反応します


どのように機能するのか?

すべてのシステム(ギャング、市民、警察)が認識され、つながります。

ギャング・パート:
ギャングのメンバーは、ある種の民間車を自分の用事のために使っている。
ギャング全員が同じ車に乗っている可能性は低い。
ギャングの関係が追加された。基本ゲームではメイルストロームとスカベンジャーだけが車に乗っていた
これで、すべてのギャングがストリートを走り回るいい流れができた。
永久戦争ではない。同じストリートに2つの異なるギャングがいて、平和であることもある。しかし、どちらかがもう一方を愚弄すれば、彼らは予想通りの行動をとるだろう。


民間人の部分:
一般市民はぶつかられたときに敏感に反応するようになり、彼らを怒らせ無い為に不必要にぶつかってはいけない。
より多くの一般人が攻撃的になった。
彼らは犯罪に反応するようになった。そして、戦闘中であっても攻撃的であることを止めない。その結果、ナイト・シティは本当に"らしく"なった。
車を盗むとき、群衆の真ん中で狙いをつけるときは気をつけよう。一般市民がスーパーマンになったつもりであなたを止めようとするので、警察にはあまりちょっかいを出さないこと。
しかし、彼らはもはやあなただけに反応するのではなく、ナイトシティで起きているすべてのことに反応するようになった。その結果、ギャングや警察にも攻撃的になる!

NCPD :
NCPDは特定のギャングには不寛容で、他のギャングには寛容である。

提案
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) と連携することをおすすめします。

追加されたギャングメンバー:
+メイルストロームは低所得者の車に乗っている + 彼らはトラック運転手としても働いています
+スカベンジャーは低所得者の車に乗っている
+シックスストリートは普通車に乗っている
+夜になるとヴァレンティノスが現れるはずです + 彼らは地元のためにも働いています
+タイガークロウズは金持ちの車に乗っている + 彼らはARASAKAでもユーティリティドライバーとして働いています。


既知の問題:
-ギャングのメンバーが車から出たり入ったり、又は窓から発砲したりするとグリッチ(棒立ち)になることがある。
-縄張りと違う所を車で移動している事がある。その代わり、ギャングは車のカテゴリーごとに追加され、あまりに信じがたい状況を防いでいる。
  • NIGHT CITY ALIVE (REDmod)画像1
  • NIGHT CITY ALIVE (REDmod)画像2
  • NIGHT CITY ALIVE (REDmod)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 28 Mar 2024. NIGHT CITY ALIVE (REDmod). 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395>.
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 [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
RATE: =66 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077 Title画像

Economy of 2077

サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。

2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。

2.0以降のバージョンでのみテスト済み。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL

推奨
Native Settings UI

一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。

武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。

武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。

サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。

クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。

レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。

洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。

自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。

アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!

警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!

その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。

推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。
  • Economy of 2077画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.
 [ゲームプレイ] Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0 Download ID:10161 Author:TiGames128 2023-10-18 14:29 Version:1.0.0
RATE: =51 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [難易度変更] [パーク] [ステータス] [能力値] [VirtualAtelier]
Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0 Title画像

Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0

Virtual Atelierにパークや能力値を上昇させるアイテムを販売するショップを追加する

必須mod
Virtual Atelier
  • Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 18 Oct 2023. Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10161>.
 [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Download ID:10135 Author:Yorpie 2024-04-05 21:43 Version:3.1
RATE: =50 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [車両] [警察]
Law Enforcement Overhaul Title画像

Law Enforcement Overhaul

CDPRは2.0アップデートで警察を大改造した。このMODは、装甲SWATトラック、ミリテク、ネットウォッチ捜査官、保安官代理、刑事、MaxTac地上車両...など、あなたを追ってくるものの種類を大幅に拡大することで、それを拡大することを目的としています。

必須mod
RED4ext
TweakXL

NPCと乗り物プールの拡張
手配レベル中に、新たなユニットがあなたを追ってくるようになりました。以下が含まれます:

NCPD
- 刑事が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- 査察官が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- NCPDミノタウロスメックが手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- アーチャー・ヘラ・ドレッドノート 無印 旧型パトカーの無印バージョンで、刑事や手配レベルが高くなると検査官を乗せる。地区の裕福さに応じて、星2~4でスポーンし始める。
- ヴィルフォート・コルテス・ブラックエージェント 近代的なパトカーの無印バージョンで、上記の車と同じ目的だが、地区の裕福度によって、他の無印の車よりも多く使われたり少なく使われたりする。
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノート: NCPDのSUV。二人一組でしか来られない通常のクルーザーとは違い、最大4人の警官を乗せることができ、警官の装備も良く、エイジャックス・アサルトライフルを使うことが多い。
- ミリテク・ベヒーモスNCPD:エリートNCPD SWATが星4と5で使用する。この車両は通常のSWATユニットと一緒にアンドロイドを運ぶことができる。

ミリテク
- 保安官代理がバッドランドで最初に対応し、あなたが彼らに反撃し始めるとミリテクが現れる。(これをオフにすることも可能)
- ヴィルフォール・コルテス V6000 シェリフ・オーバーロード: 現代のパトカーの保安官バージョンで、バッドランズでは星1-2個で追跡してくる。(オプションでオフにできる)
- ミリテク部隊は、ランダムミックスではなく、体力、武器、能力によって明確に区別されるようになった。通常のグランツ、兵士、特殊作戦部隊がある。
- ミリテク・ミノタウロスのメカは、星4以上で手配レベルの一部としてスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス ミリテクが星4と星5のバッドランドで使用するカモフラージュ仕様。通常の部隊と一緒に狙撃ユニットと一緒にスポーンすることができる。
- ミリテク・ヘルハウンド ミリテクがバッドランドの星4と星5で使用する通常型。通常の部隊と一緒にヘビーガンナーと共にスポーンすることができる。

州境警備隊
- オクタント・ドローンの州境警備隊バージョンが星3以上でスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス・ボーダーパトロール: カリフォルニア州境警備隊が州境検問所付近の星4と星5で使用する。狙撃ユニットに占拠されることが多い。

バーゲスト
- ボンブスのドローンが星1と星2で時々スポーンするようになった。
- ワイバーンのドローンが星2と星3で時々スポーンするようになった。
- アンドロイドが徒歩で星3と星4に時々スポーンするようになった。
- バーゲスト・ミノタウロスのメカが星4と星5で時々スポーンするようになった。
- 外骨格を装備したユニットが5つ星でスポーンすることがある。
- バーゲストの民兵版ビークルが4つ星と5つ星で反応するようになり、スペックオプスユニット、ヘビーガンナー、ネットランナー、重装甲近接ユニットなど、さまざまなユニットを搭載できるようになった。
- バーゲスト・バージョンのベヒーモスは☆4以上でスポーンするようになった。

グローバル(ドッグタウンを除く)
- ネットウォッチエージェントは星4つ以上で追撃を行う。(星5は荒坂ウォーターフロントのみ)
- シビヨンエンペラー 620 ラグナー ネットウォッチ 星4、星5でネットウォッチエージェントが使用するネットウォッチSUV。(荒坂ウォーターフロントのみ☆5)
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノートMaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ベヒーモス MaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ヘルハウンド MaxTac: 低確率で星5でスポーンする。


新しい管轄
いくつかの新しい管轄区域がMODに追加されました。

共同警備
- ノース・オークスでは、最初の2つの指名手配の星で、コーポレート・セキュリティーが呼び出しを処理する。
- 彼らはシェビロン・スラックス388ジェファーソンとシェビロン・エンペラー620ラグナーを使用する。
- ハンドガンを持った通常の警備員と、2つ星になるとライフルを持ったベテラン警備員が加わる。

マーセナリーズ
- パシフィカでは、最初の指名手配3つ星になると、傭兵が懸賞金を狙ってやってくる。星4つになると、NCPDは他の地区への暴力の波及を防ぐため、通常通り対応する。
- 彼らは様々な武器を搭載した車を使用し、車の種類は増えていき、より良い車が後に登場する。
- 彼らはナイフ、ハンドガン、ショットガン、SMG、ライフルなどさまざまな武器を使用し、星が上がるにつれて武器庫も増えていく。

荒坂
- アラサカ・ウォーターフロントでは、手配レベルに応じてアラサカの治安部隊が対応してくれる。
- 彼らはヴィルフォート・コルテス・セダンのような様々な車両を使用し、通常の警備バージョンと、手配レベルが高くなると装甲バージョンが存在する。また、ヴィルフォール・コロンバス・バン、シビヨン・エンペラー620ラグナー、ベヒーモス・トラックもある。
- ハンドガンを持った普通の警備員、ライフルを持ったベテラン警備員、そして手配レベルが高くなると、さらに優れた武器を携えた荒坂警備のスペシャリストがやってくる。


その他の変更
手配レベルシステムをさらに改善するためのその他の新しい変更点は以下の通り:

ユニット
- レキシントン・ピストルはNCPDの公式サイドアームである。しかし、ゲーム内では代わりにユニティが使用されている。これは修正されたので、代わりにレキシントンを使用する警察官を見ることができる。
- NCPDのSWATオペレーターは、バニラではなぜか自動小銃を使わず、ショットガンのみを使う。代わりにサラトガSMG、カッパーヘッドアサルトライフル、クラッシャーショットガンを装備するようになった。スナイパーには手が加えられていない。
- NCPD SWATのヘビーが、これらのユニットのギャングバリアントと同様のドクロで適切にマークされるようになり、そのように増加したヘルスプールを持っています。3つ星ではなく4つ星からスポーンするようになり、常にヘルハウンドからスポーンするようになった。
- MaxTacは☆5で、通常のAVスポーンと並んで、低確率で地上車両にスポーンするようになった。こうすることで、陸橋の下やトンネルの中で警察とやり合っていても、バニラでは空が開けた場所に戻るまで全くスポーンしなかったのが、実際に現れるようになった。
- ミリテクと州境警備隊が少し見直され、バニラのように星1ですでにドクロのアイコンを持つ兵士が出現することはなくなった。エスカレーションはNCPD管轄と同等になり、手配レベルが上がるほど良い装備の兵士が出現するようになりました。
- 手配レベルの多くのユニットの所属とユニット名が調査されたので、NCPD所属のネットウォッチやミリテクユニットはいなくなった。
- 手配レベルの敵を倒すと、武器を落として拾ってくれるようになった。NCPD以外のユニットは通常、何らかの戦利品を所持しています。

レスポンス
- 一般人が爆発に巻き込まれたり、轢き殺されたりしても、手配レベルとは限らない。ドッグタウンでは、バーゲストが気にすることはさらに少なくなり、第一級殺人であれば、目撃されたり、複数回やらかしたりしない限り、いつでも逃げられるようになった。
- 星1つであれば、対応する部隊はまず近接武器であなたと交戦する。2つ星以上は通常通り。
- NCPDの応答は地区ごとに異なるようになり、高級住宅街では新型の警察セダンがメインである一方、貧困地区では旧型のクルーザーがメインとなる。
- 手配レベル中に出現する警官の量が調整されました。手配レベルが低いほど、一般的な犯罪への対応の遅れをシミュレートするために、警官の数が少なくなり、スポーン遅延が長くなる。
- ドッグタウンでは、手配レベルが高くなるにつれて遅くなるため、マックスタックが現れるのは状況が本当にヤバイときだけだ。また、バーゲストはまったく気にしないので、民間人を撃っても星2つ以上にはならないが、対応するユニットを交戦させれば、手配レベルは一定のペースで上がる。

その他
- 資金不足で人員不足のはずの警察署にとって、バニラの数が多すぎたためだ。
- バニラが短すぎたため、警官が捜索を止めるまでの時間が少し長くなった。手配レベルが低いうちはたいしたことないが、わざわざ警察を怒らせるようなことをすれば、手配レベルが高くなったときにその違いに気づくだろう。指名手配の星1つにつき30秒追加される。
- 州境警備隊の管轄区域が、州境に沿って走る道路に沿ってさらに東に拡張された。
  • Law Enforcement Overhaul画像1
  • Law Enforcement Overhaul画像2
  • Law Enforcement Overhaul画像3
  • Law Enforcement Overhaul画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie. 5 Apr 2024. Law Enforcement Overhaul. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10135>.
 [ゲームプレイ] NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) Download ID:9863 Author:Katane 2024-03-28 02:37 Version:2.2
RATE: =50 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [Redmod] [警察]
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) Title画像

NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)

NCPDがよりリアルになり、追跡から逃れた後もしばらく捜索するようになります。
すべての防止システムのバランスが調整され、プレイヤーはより現実的なアウトローになることができます。

このMODは、現実的なNCPD防止システムに焦点を当てています。手配度の増え方(星)と失い方のバランスをとっています。
CDPRがついにNCPDを実装したのはとても良いことですが、私はそれがあまりにもアーケード的で、負けやすいと感じたので、自分で作りました。

インストール:
-Redmodをインストールする必要があります。
-NCPDPPEフォルダをCyberpunk2077/Modsフォルダにドラッグする。
-その後、Red prelauncherでModsを有効にする。

推奨mod
NIGHT CITY ALIVE (REDmod)

既知の問題
-ゲームが最新バージョンにアップデートされていること、REDmodが最新バージョンにアップデートされていること、MODがアップデートされていることを確認してください。

-他の警察や群衆のMODと競合する可能性があります。


どのように機能するか:
最初の3つの手配度に焦点を当てたこのMODは、より現実的な予防システムを体験することができます。
特にグレーの星が2つ以上になると、星を失いにくくなる。
どのように警察から逃げるのですか?
実は、早く逃げたいなら、安全な場所(バーなど)に行くか、ベンダーのところに行き、トレードメニューを開けば、グレーの星は消えます。
これはロールプレイで「時間が経過しました」とか「服を着替えました」みたいなものです。
今のところ、グレーの星がアクティブな間はセーブできないし、エレベーターなども使えないので、このシステムには問題ない。

特徴:
-新しいシステムは、基本的に警官があなたを見失ったときに星が "グレー "のままである時間を延長します。それはあなたの手配度に基づいています。例えば、グレーの星1つ=クリアまで~10分。だから、NCPDに遭遇しないように注意深く動かなければならない。現実的で楽しくプレイするために、2つ目の特徴に行きましょう:

-通りをパトロールするNCPDの車の数を減らし、徒歩で通りをパトロールするNCPDを無効にした。
NCにあるすでにスクリプト化されたイベントは、"Ped Patrol "の仕事を完璧にこなしてくれる。パトカーはまだ在るが、その数は減っている。ここはナイトシティであって、ニューヨークでは無い。

-犯罪半径の調査エリアを大幅に拡大。何度かコーナーを曲がれば、手配度が下がることはない。NCPDはあなたを認識し、あなたが犯した犯罪の広い範囲であなたを探します。より多くの星を取得すると、調査エリアから脱出することが難しく/不可能になります。

-ヒートアップするように、ゲームから要求される犯罪スコアのバランスを調整。

-NCPDのデスポーン距離を長くし、彼らがあなたを覚えている時間を長くしました。

-車を盗んだり、誰かにぶつかったりしたときのような、攻撃的な群衆の数を増やしました。

-一般的なAIは、脅威を調査する時間を増やすために少し調整され、彼らは最後の既知の位置から50メートル以上移動することができます。これはゲーム内のすべてのAIに利用可能です。もし他のMODと競合するようであれば、この機能は削除します。


- 星1:
-NCPDの車が単独の警官のそばを走ることが可能になった。
-NCPDのオートバイを無効にした。
-NCPDの攻撃的な運転を大幅に減らし、快適なポリス・チェイスを実現。
-NCPDの車が追跡する量を減らし、補強の可能性を減らしました。
-あなたが車に乗るまで、警官は近接武器を使う。車に乗ればピストルで止められる。徒歩に戻るとすぐに近接武器で対応する。
-アンドロイドは最初の星でスポーンから外される。
-すでにパトロールしているNCPDの車は、あなたが彼らの前で犯罪を犯した場合、暴力的に行動します。

- 星2つ:
-アンドロイドのスポーン確率の追加
-ベースゲームから増援と交戦車両を削減
-NCPDのバリエーションを増やした。
-NCPDのバイクを再追加、武装解除、彼らは近接武器しか使わない。
-ネットウォッチのエージェントが無登録車でヒートに参加する確率を低くした。
(実際には一般車両。black_agent という無印のモデルがゲームファイルに見つからない。もしそれがどこにあるか知っていたら、MP me に教えてほしい)。

- 3つ星
-NCPDソートン・メリマックMSP3が手配に参加。

- 4つ星と5つ星
-NCPDの参加可能人数を調整し、全手配度の強化までの時間を調整。


バージョン1.1
このバージョンは、より現実的で、より没入感があり、よりバラエティに富んでいます。星1と星2は、捕まることを恐れずにナイトシティを生きるための良い遊び場です。星3になれば、NCPDはあなたの事件を真剣に扱います。星4になると、ナイトシティは冗談の通じない場所になる。

その他
-NCPDの捜査官に多様性を持たせた。彼らの中にはもっと愚かな者もいて、あなたを簡単には見抜けないだろう。刑事と警視は星2でのみ手配に加わる。
-何人のNCPDが参加できるかを調整し、すべての手配度の強化までの時間を調整。
-犯罪スコア全般のバランスを調整。
-オートバイNCPDのショットガンとライフルを削除。
-デスポーン防止ユニットを調整。その結果、すべてのパトカーと歩行者の間の流れが良くなった。
- V1.1では車からの射撃が復活しました。これはNCPDが最初の星で車から降りるのを妨げていたためで、その結果、彼らはただそこに留まっていて、何の反応もなく窓越しに殴られるという奇妙な状況になっていました。だからv1.1では、彼らは意図したとおりに普通に反応する。

私は2.1Verをゆっくりプレイしているので、私はまだACT1にいる。このMODはゲームの残りの部分でも機能するが、NCPDだけに影響し、現時点では他の防止システム(ミリテク、ドッグタウンなど)には影響しない。
  • NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 28 Mar 2024. NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod). 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9863>.
 [ゲームプレイ] Immersive Cyberpunk City 2.1 Download ID:7976 Author:CDPR and Me 2023-12-17 13:05 Version:uwu
RATE: =46 TAG: [ゲームプレイ] [NCPD] [難易度変更] [犯罪] [マックスタック]
Immersive Cyberpunk City 2.1 Title画像

Immersive Cyberpunk City 2.1

「サイバーパンクの街に警察は来ない」. 民間人を強奪し、警察から逃走し、より危険な敵に遭遇し、犯罪を逃れ、警察を打ち負かし、警察をハッキングし、民間人を捕まえ、民間人をハッキングし、興味深い戦利品を手に入れ、警察のドローンと戦い、さまざまな武器でより強力な警察に会います。

このMODは、CDPRが設定したゲームプレイの制限を、プレイヤーの環境に置き換えたものです。犯罪を犯せば、逃げられるかもしれない。やらなくてもいいんです。ゲームレールの代わりに選択肢と結果を持つことで、没入感が増します。

全ての変更点のリスト:

・市民や警察からの戦利品に制限を設けず、装備品を手に入れることができるようにしました。
・民間人を捕まえて首を絞めたり、死体を運んだりできるようになった(ただし、距離は制限されている)
・警察や民間人をハッキングすることができます
・星1つで犯罪を犯しても、警察は来ないかもしれない。
・警察はもう無限に出現しない、倒すことができる。
・警察の方が強い
・ダウンした民間人またはドローンだけが、ヒートレベルを上げることができます。
・警察は1つの大きな集団でやってきます。
・集団が小さくなる可能性もある
・警察は、あなたに対してより多くの異なる武器を使用します
・警察のロボット化:SFのようにドローンを使う様になる。
・マックスタックも強い!
・マックスタックはAjaxのみではなく、ちゃんとした武器を使うようになりました。全てのアートにCrusherを付けていた。ゲーム内でクラッシャーを持ったマクスタックに会ったことはありますか?笑)ないですね。今は修正されて、それ以上の武器を持っています。でもCLASSIFIEDなんです。教えてくれるチューマは生き残っていない!
・マックスタックに負けたのなら、それはそれで仕方ないことです。倒せたらご褒美があります。
・警察との戦いで経験値を獲得できるようになりました
・民間人がピストルを落とし、警察も武器を落とす。
・一般市民は1種類のピストルではなく、さまざまなピストルを持つようになった。
・一般人のHPが60%から100%になった。
・一般人も敵もパワーレベルが違うので、みんな平等ではありません。人間がそうでないようにね。
・ゲーム中の4人のボスにパワーレベルが追加された: オダ、ロイス、サスカッチ、スマッシャー。上記の変更では彼らのパワーレベルは変わらないからです。
・パワーレベルの上限が50以上になったので、50レベルの敵にランダムで追加される可能性があります。
・ライフルのマックスタックが、適切なアーキタイプを使用するようになりました。

Enhanced Police と併用する場合、向こう側が優先されます。

併用オススメmod
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits

必須mod
REDmod
redscript
cybercmd
RED4ext
TweakXL
  • Immersive Cyberpunk City 2.1画像1
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Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 17 Dec 2023. Immersive Cyberpunk City 2.1. 3 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7976>.
 [ゲームプレイ] Ped Damage Overhaul 2077 Download ID:5066 Author:HJ and fitfondue 2024-01-06 22:31 Version:1.24
RATE: =43 G=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [オーバーホール]
Ped Damage Overhaul 2077 Title画像

Ped Damage Overhaul 2077

PDO(Ped Damage Overhaul)は、独自のシステムで戦闘をより反応的で満足のいくものにしようとするものです。

このmodはダメージ、ヘルス、スタミナ、またはそれらのゲームプレイのオーバーホールのほとんどが触れる他の数字に触れておらず、他オーバーホールmodと高い互換性を持ちます。

このmodは"ショットポイントシステム"と名付けられた機能が搭載されています。
NPCの各ボディパーツ(頭、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚)にはそれぞれしきい値(HPのようなもの)が設定されます。
銃撃や斬撃などを受けると"ショットポイント"が部位に溜まっていき、しきい値を超えるとその部位は機能しなくなります。
機能しなくなった部位が胴体か頭部だった場合、NPCは死亡します。
部位が肉、金属、サイバーウェア、アーマーのいずれであったかによって一撃受けたときのショットポイント加算数が異なります。

NPCはヘルスが特定%を下回ると瀕死状態となりダウンします。この状態で胴体か頭にを打つとNPCは死亡します。

ほか、様々な設定を Mod Settings で行うことができます

他のオーバーホールmodなどでダメージを調整していなければ、難易度ハード以上でプレイすることを推奨します。
  • Ped Damage Overhaul 2077画像1
  • Ped Damage Overhaul 2077画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, HJ and fitfondue. 6 Jan 2024. Ped Damage Overhaul 2077. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5066>.
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 [ゲームプレイ] Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Download ID:4247 Author:thor777 2023-10-10 23:21 Version:2.02
RATE: =33 TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]
Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Title画像

Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible

ヘッドショット、ウィークスポット、クリティカルのダメージ倍率を増加させるメニュー オプションを追加するシンプルな MOD。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

*注意* 現在 v2.0 より前のバージョンがインストールされている場合は、v2.0 をインストールする前に '\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\' から 'HeadshotDamageMultiplier' フォルダーを削除してください。そこでダメージ計算を書き直しました

バニラの計算に基づいています。「1」に設定すると、バニラのダメージ計算が使用されます。「0」に設定すると、それぞれのダメージ タイプが無効になります。リクエストごとにウィークスポットとクリティカルダメージの乗数も追加しました。最大100倍です
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible画像1
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, thor777. 11 Oct 2023. Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4247>.
 [ゲームプレイ] Disasm and upgrade tweaks Download ID:11085 Author:Rivarez 2023-12-22 21:13 Version:2.7
RATE: =32 TAG: [武器] [チート] [難易度変更] [Redscript]
Disasm and upgrade tweaks Title画像

Disasm and upgrade tweaks

アイコニック武器を分解し、武器を分解するとさらに多くのコンポーネントが得られ、すべての武器をアップグレードでき、無制限にアップグレードできます。

必須mod
redscript

この MOD は次の変更を加えます。
アイコニック武器を分解できます。
武器分解によるコンポーネントが3倍。壊れた武器を分解すると、壊れていない武器と同じコンポーネント数が得られます。
新しいアップグレードシステム。アイコニック武器だけでなく、すべての武器をアップグレードできます。アップグレード可能なダメージ、リロード時間、射撃範囲。アップグレード時に自動武器のダメージが他の武器よりも増加します(自動武器のダメージが単発武器よりもはるかに小さい必要がある場合、愚かなゲームプレイの法則に違反します)。
アップグレードに制限はなく、適切なコンポーネントがあれば何度でもアップグレードできます。


MOD には RedScript が インストールされている必要があります。ゲームバージョン2.02で動作しますが、それ以外のバージョンでは動作保証外です。

インストール。
ダウンロードしたアーカイブのコンテンツをゲーム フォルダー (例: E:\Games\Cyber​​punk 2077) に抽出するだけです。

MOD は完全にテストされていないため、再加工され、新しいバージョンがリリースされることに注意してください。
  • Disasm and upgrade tweaks画像1
  • Disasm and upgrade tweaks画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Rivarez. 22 Dec 2023. Disasm and upgrade tweaks. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11085>.
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 [ゲームプレイ] Life Insurance (TANSTAAFL Part 2) Download ID:10569 Author:r457 and gh057 2023-11-02 17:22 Version:0.1.1
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [難易度変更] [トラウマチーム] [生命保険] [経済]
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2) Title画像

Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)

このmodは生命保険システムをゲームに導入し、死亡時に大金を払って復活します。
作業中です! 数字は微調整の対象です!

必須mod
redscript
RED4ext
Codeware
Browser Extension

推奨
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)

MODのパート2では、生命保険システムの初期実装が行われる。貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬことにはそれなりの代償が伴う。アクティブなサブスクリプションを持っていれば、死亡時にTraumaチームのメディックによって蘇生されます。私たちのチームは寛大で、加入期間が終了していてもあなたを蘇生させますが、その場合、あなたの所持品の安全は保証されません。

生命保険システムのルール:
チュートリアル中は通常のセーブとチェックポイントがある。

チュートリアル中は通常のセーブとチェックポイントがあります。このシステムが有効な場合、任意でのセーブはできなくなります - 手動セーブは自宅のベッド付近にいるときのみ可能です(「寝る」ダイアログが表示されます)。

スリープすると自動セーブポイントが作成され、トラウマチームの最終ホームロケーションが更新されます。

ホームPCで生命保険に加入すると、X回分の有料復活とY回分の緊急ビーコンがもらえます。

緊急ビーコンを設置することで、一時的な復活ポイントを作ることができる。

オープンワールドのシークエンス中に死亡した場合は、最後のビーコンまたはホームポジションで復活する。

蘇生に必要な資金が不足していたり、契約期間が過ぎていたりすると、Trauma Teamの医療センターで蘇生され、多額の資金を失うことになる。

制限のあるクエスト中に死亡した場合は、緊急ビーコンを設置している場合のみ復活する。そうでない場合は最後のセーブをリロードする必要がある。

警告
私たちは、プレイヤーをテレポートさせることがクエストの流れを壊す可能性があることを知っています!それを避けるために、危険を感じたときに手動で緊急ビーコンを設置するシステムを考えました。ゲーム内のロジックを使って制限のあるクエスト・シークエンスを検出し、そのビーコンによる復活だけを許可しようとしている。このシステムはまだ広範囲にテストされておらず(私たちは2人しかいません)、100%信頼できるかどうかはわかりません。また、プレイヤーが異なる閉じた場所を移動する際、多段クエストのビーコンを自動的に無効にはしていません(作業中)。最悪の場合、常に最新のベッドセーブから再開できる!

デフォルトのキー NUM+/NUM-でビーコンの作成/削除、
Num*でバイオモニターの表示/非表示。

これは、本当の危険と計画の必要性を味わってもらうためのシステムの最初の形です。私たちは積極的にアップデートに取り組んでいます。現在の計画では、ゲーム内で完全なトラウマ・チームの復活手順を作成し(ローディング・スクリーンの動画は一時的な解決策です)、緊急ビーコンを一定の価格で注文できるアイテムとして導入する予定です。また、クエスト検出の改善やUI通知の改善にも取り組んでいます。車両保険と同じように、価格とバランスはMODの他の部分をリリースしたときに調整されるでしょう。現時点では、いくつかの仕組みが完全に意味をなさないかもしれないことは理解していますが、MODの他の部分が稼働した瞬間に調整されますので、ご心配なく!
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像1
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像2
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像3
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Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 2 Nov 2023. Life Insurance (TANSTAAFL Part 2). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10569>.
 [ゲームプレイ] Netrunners for hire Download ID:10681 Author:donk74 2023-11-22 19:55 Version:1.0.5
RATE: =22 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [ネットランナー] [CyberscriptCore] [経済]
Netrunners for hire Title画像

Netrunners for hire

このmodはネットランナーが戦闘中に(有料で)助けてくれる用になります。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Cyberscript Core
CyberScript Core Animation Archive

注意!
Cyber​​script Engine 1.0を搭載
- リリースにはバグが含まれる可能性があります :)
!!! REDMOD が必要なのは、字幕付きのオーディオを取得する場合のみです。 redmod を使用したくない場合は、解凍する前にアーカイブ内の mods フォルダーを削除してください。

トラブルシューティング:
AV が表示されない、音声が表示されない、エンティティがスポーンしない、アニメーションが表示されないなどの問題が発生した場合、それは Vortex Redmod がまだサイバースクリプト MOD を導入していないことが原因です。


最初の使用法:
- NET タブで PC に移動します
- Cyber​​script Network を選択します
- レンタルする Netrunners を選択します
- ネットランナーを選択します

その後、ミッションを開始する前に、
- 電話を開きます
- レンタルする Netrunners を選択して電話します
- あなたのnetrunner の準備ができました。

次に、Netrunner を使用して対話を雇います (ヘルプはこちら)
ネットランナーとのアクションを選択できる特別な対話を取得します (これにはお金がかかります)
それは画面の右下にあります (「ネットランナーに質問する」)
選択中は時間が一時停止され、選択後に再開されます。

ミッションが終了したら、「ネットランナー接続の対話を閉じる」をクリックしてください。


アンインストール:
- 一時停止メニューに移動します
- Mod 設定に移動します
- Cyber​​script データパック マネージャーに移動します
- レンタル用 Netrunners を無効にし
ます - Cyber​​script に移動し、キャッシュのリロードを押します
再開
- セーブをリロードします
- ゲームを終了し

ます - Vortex によるアンインストール
または
- (Cyber​​punk 2077) に移動しますゲームフォルダ)\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\cyberscript\datapack を削除し、Netrunners for recruit フォルダを削除します。
  • Netrunners for hire動画
  • Netrunners for hire画像1
  • Netrunners for hire画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, donk74. 22 Nov 2023. Netrunners for hire. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10681>.
 [ゲームプレイ] Expanded Ammo Counts Download ID:5040 Author:Erok 2022-09-28 04:24 Version:1.0
RATE: =15 TAG: [戦闘] [弾薬] [難易度変更]
Expanded Ammo Counts Title画像

Expanded Ammo Counts

最大弾薬数を増やせます。
3つのファイルから好きなものを1つ選んでダウンロードしてください。

◆Realistic - Recommended バージョン
弾薬の種類ごとに 1000発の弾薬数を追加できます。

◆Reduced - Hard バージョン
携行できる弾薬数が減ります。
かなり少なくなるので近接武器を使用するか、少ない弾薬で敵を倒せるオーバーホールmodなどを導入する必要が出てくるでしょう。
※mod が機能し始める前に、まず弾薬を使い切る必要があります。
・最大スナイパー弾薬数: 60
・ハンドガン弾薬数: 120
・ライフル弾薬数: 180
・ショットガンの弾薬数: 100

◆Unlimited バージョン
各弾薬タイプで無制限の弾薬数を携行できます。
  • Expanded Ammo Counts画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Erok. 28 Sep 2022. Expanded Ammo Counts. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5040>.
 [ゲームプレイ] SDO - Scissors Difficulty Options Download ID:4408 Author:Scissors 2022-06-02 13:02 Version:1.1
RATE: =12 G=1 TAG: [難易度変更] [戦闘]
SDO - Scissors Difficulty Options Title画像

SDO - Scissors Difficulty Options

ゲームの難易度を上げるためのさまざまなON/OF可能なオプションを追加します。

○射撃遅延なし
敵のハードコーディングされた射撃パターンを無効にし、できるだけ速く銃を撃つことができるようにします

○ステルス射撃にからの反撃
消音された銃声を聞いた敵はプレイヤーを攻撃するようになりました

○強力なミニボス
組織犯罪活動の主な敵であるミニボスが真のボスになりました

○サイバーエネミーズ
ゲームにさらに特殊な敵 (ネットランナー、カマキリ、ハンマーなど) を追加し、これらの敵の難易度を上げ、すべての敵に回復能力を与えます。より高いレベルの地区を進むにつれて、より高いレベルの敵の量が増えます。

○ミニマップ上の敵を無効にする
ミニマップ上の敵のドットを無効にします

○ブレークホールド
Vのグラップルを敵が解除して離脱が可能になります

○没入型移動
Vの動きに重みを与えます。具体的には走っているときに急な方向転換ができなくなります

○Harder Final Boss Fight
ラスボス戦で敵の追加が増えます(※おそらく)

○没入型ダメージ効果
攻撃を受けるとVがよろめきます。

○リコイルからの回復無効
銃撃時、マガジンが空になったときにクロスヘアが自動的に画面真ん中に戻る効果を無効にします。
  • SDO - Scissors Difficulty Options画像1
  • SDO - Scissors Difficulty Options画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 2 Jun 2022. SDO - Scissors Difficulty Options. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4408>.
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 [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
RATE: =11 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]
AI Netrunners Enhanced Title画像

AI Netrunners Enhanced

敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。


各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。

◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
 ダメージハック
  ・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
  ・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
  ・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
  ・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
  ・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。

 コントロールハック
  ・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
  ・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
  ・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
  ・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。

 アルティメットハック
  ・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。


◆ハックの中断に関して
 このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
 また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。

----------

◆関連MOD
 Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
 SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。

----------

◆前提MOD
 redscript
 Cyber Engine Tweaks
 Native Settings UI
  • AI Netrunners Enhanced画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.
 [ゲームプレイ] Average Hackers Download ID:4880 Author:Scissors 2022-07-22 02:16 Version:1.0
RATE: =4 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ハッキング]
Average Hackers Title画像

Average Hackers

ネットランナー以外の敵がクイックハックを仕掛けてくるようになります。


このMODを導入するとその辺の敵グループにハッカーが紛れ込むようになり、バニラでは見る事すら希な敵のクイックハックがそこまで珍しいものではなくなります。
5人以上の敵グループの30-50%程に少なくとも1人のハッカーが存在するように設定されている、とのこと。
このハッカーは単純にハッキング能力を与えられただけで、それ以外の点は通常の敵と変わりません。

Average (Amateur) の名の通り、このMODでハッカーとなった敵は通常のネットランナーと比べると能力が劣っています。
具体的には
・クイックハックを仕掛けてくる間隔が長い
・クイックハックを仕掛けてくる回数が少ない
・クイックハックの種類が少ない (2種類のみ、アルティメットハックは無し)
・アップロード時間が長い
等々。

◆前提MOD
 Cyber Engine Tweaks
 AI Netrunners Enhanced (無くても動作はするが、導入を強く推奨)
  • Average Hackers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 22 Jul 2022. Average Hackers. 22 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4880>.
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 [ゲームプレイ] Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier Download ID:5738 Author:TiGames128 2023-10-15 15:31 Version:2.0.0
RATE: =4 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [難易度変更] [パーク] [VirtualAtelier] [能力値] [ステータス]
Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier Title画像

Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier

このmodはパークポイントやステータスポイント、スキル経験値が購入出来るバーチャルアトリエストアを追加します。

必須mod
Virtual Atelier

説明
各カードの価格は以下の通りです:

ステータスポイントカード 100.000 エディ
パークポイントカード 30.000 エディ
スキルカード 25.000 エディ
5.000 XP スキルカード 50.000 エディ
  • Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 15 Oct 2023. Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5738>.
 [ゲームプレイ] Cyberdeck Tweaks Download ID:5055 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-08-23 02:16 Version:1.0
RATE: =3 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス] [リバランス] [難易度変更]
Cyberdeck Tweaks Title画像

Cyberdeck Tweaks

System-EX のmodを利用するとサイバーデッキとサンデヴィスタン / バーサークの併用が可能になりますが、Vがバニラよりも非常に強力になります。
このmodはサイバーデッキごとに装備に必要な知力を設定することでバランスを取ります。
※サイバーデッキもサンデヴィスタンも強いものを装備しようとすると知力・反応を相応に上げなければならない。
他にも、クイックハックの品質、必要クレド、RAM、バッファ、販売店など様々な設定をすることができます。
  • Cyberdeck Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 23 Aug 2022. Cyberdeck Tweaks. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5055>.
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 [ゲームプレイ] Sneak Download ID:1684 Author:Mancika 2021-08-15 08:05 Version:v1.23
RATE: =4 TAG: [ユーティリティ] [チート] [ステルス] [難易度変更]
Sneak Title画像

Sneak

ステルスプレイを簡単にします。または難しくします。

Version:v1.0
2つのファイルが用意されています。

- basegame_m_sneak_v10
ステルスプレイを簡単にします。
敵に見つかりにくくなります。
カメラとドローンの難易度は変更されません。

- basegame_m_sneak_v10hard
ステルスプレイを難しくします。
敵に見つかりやすくなります。

お好きな設定を1つ選び、
ダウンロード展開後、.archiveを以下に配置します。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

ver1.2以降、archiveファイルは
modフォルダに入れてお試しください。
(modフォルダが無い場合作成してください。)
  • Sneak画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mancika. 15 Aug 2021. Sneak. 17 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1684>.
 [ゲームプレイ] HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23 Download ID:1908 Author:cortlong50 2023-11-11 09:14 Version:22.0.1-script
RATE: =3 TAG: [難易度変更] [ベリーハード]
HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul -  2.0.Xb RELEASED 11_10_23 Title画像

HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23

難易度「ベリーハード」を更に難しくします。
※他の難易度には適用されません。

ベータ版です。

セーブに大きな変化を与えるので、
先にバックアップをとってください。

今まで以上にアーマー値や
武器のDPSを気にする事になります。
アップグレードも必要になるでしょう。

また、レベルアップ時にHPが上がらなくなります。
サイバーウェアやアイテム、防具を使用しない限り
HP100が維持されます。

詳しい変更点等はDESCRIPTIONをご確認ください。

ダウンロード展開した
.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

◆類似Mod
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
Harder Gameplay
  • HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul -  2.0.Xb RELEASED 11_10_23画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, cortlong50. 11 Nov 2023. HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23. 7 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1908>.
 [ゲームプレイ] Tougher Mech Arm Cannons Download ID:5801 Author:CyberDoge 2023-11-01 17:42 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]
Tougher Mech Arm Cannons Title画像

Tougher Mech Arm Cannons

メックのアームキャノンを破壊不能にします。

バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。

ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • Tougher Mech Arm Cannons動画
  • Tougher Mech Arm Cannons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 1 Nov 2023. Tougher Mech Arm Cannons. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.
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