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- ☆ [ゲームプレイ] Ped Damage Overhaul 2077 Download ID:5066 Author:HJ and fitfondue 2024-01-06 22:31 Version:1.24
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [オーバーホール]
Ped Damage Overhaul 2077
PDO(Ped Damage Overhaul)は、独自のシステムで戦闘をより反応的で満足のいくものにしようとするものです。
このmodはダメージ、ヘルス、スタミナ、またはそれらのゲームプレイのオーバーホールのほとんどが触れる他の数字に触れておらず、他オーバーホールmodと高い互換性を持ちます。
このmodは"ショットポイントシステム"と名付けられた機能が搭載されています。
NPCの各ボディパーツ(頭、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚)にはそれぞれしきい値(HPのようなもの)が設定されます。
銃撃や斬撃などを受けると"ショットポイント"が部位に溜まっていき、しきい値を超えるとその部位は機能しなくなります。
機能しなくなった部位が胴体か頭部だった場合、NPCは死亡します。
部位が肉、金属、サイバーウェア、アーマーのいずれであったかによって一撃受けたときのショットポイント加算数が異なります。
NPCはヘルスが特定%を下回ると瀕死状態となりダウンします。この状態で胴体か頭にを打つとNPCは死亡します。
ほか、様々な設定を Mod Settings で行うことができます
他のオーバーホールmodなどでダメージを調整していなければ、難易度ハード以上でプレイすることを推奨します。Cyberpunk 2077 Nexus, HJ and fitfondue. 6 Jan 2024. Ped Damage Overhaul 2077. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5066>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Modified Weapons 2.1 Download ID:9560 Author:CDPR and Me 2023-12-17 14:08 Version:uwu
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RATE: ★=42 TAG: [武器] [銃] [オーバーホール] [スコープ] [マズル]
パッチ2.0で仕様変更された武器のオーバーホールMOD
■必須MOD
RED4ext
TweakXL
・ハンドガンと一部ショットガンにE305プロスペクタを装着可能に
・ケンシンCHAOSをフルオートに変更
・ディフェンダーにスコープスロットとマズルスロットを追加
・MA70のスコープスロットを復活&スナイパースコープを装着可能に
・ネコマタの装弾数を5発に修正、装着可能スコープにカイロSA-1を追加
・グラ-ドに装着可能なスコープをカイロSA-1とカノネ・マックスに変更&装弾数を10発に変更
・サラトガとパルサーの装着可能スコープにライフル用とヂュエを追加
・ソル22のヘッドショットダメージを250%に上昇&スナイパースコープを装着可能に
レジェンダリーのスナイパースコープを装備できないバグの修正
クエーサーチャージトリガー。この MOD は、Quasar のプライマリ射撃をチャージ射撃にもします (短時間で使用する方が良いです)。なぜそうしないのかというように。この武器の単発射撃は役に立ちません。Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 17 Dec 2023. Modified Weapons 2.1. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9560>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Floor Download ID:5161 Author:KiroKobra 2022-10-09 04:05 Version:1.5.5
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [リバランス] [オーバーホール]
Damage Floor
レベルスケーリングによる戦闘ダメージを調整するmodです。
バニラではVと敵のレベル差があると極度なダメージ倍率補正が加わりますが、このmodで補正を緩やかにすることが可能です。
また、敵最大HPから算出された%ダメージを追加する、一撃死を防ぐなどの細かい機能があり、「Vより低いレベルの敵にもある程度の苦戦をする。高いレベルの敵にもなんとか勝利できる」というバランスにすることができます。
◆機能
・Enhanced Hit Events(ON/OFF)
ターゲットの最大ヘルスから算出されたのわずかな割合ダメージに追加されます。
さらにクリティカル、ヘッドショット、強近接、および爆発ダメージに追加されます。
・Damage Floor Health Target
敵の最大HPに応じた追加ダメージを調整します。
・Player Incoming Damage
プレイヤーが受けるすべてのダメージを調整します。
・Organic NPC Incoming Damage
生身のNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Mechanical NPC Incoming Damage
メカニカルNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Random Damage Swing(ON/OFF)
プレイヤーとNPCからのダメージは、-5%から+10%までランダムに変化することがあります。
・NPCs Can Critically Strike(ON/OFF)
NPCは12%の確率でクリティカルを発生させ、+25%のダメージを与えます。
・3x Headshot Damage to Downed NPCs(ON/OFF)
ダウンしたNPCへヘッドショットダメージが3倍になります。
・Player One-Shot Protection(ON/OFF)
プレーヤーが高いHPを保持しているときワンショットで死亡することを防ぎます。
・Regular Attacks Can't One-Shot (ON/OFF)
通常の攻撃ではNPCを一撃で倒せなくなります。
クリティカル、ヘッドショット、強近接、またはステルスの攻撃では、一撃で倒すことが可能です。
・Smooth Level Disparity(ON/OFF)
1レベルごとに+66%のダメージ補正を受けるバニラの仕様から、1レベルごとに+20%の補正に変更します。
・Level Difference Scaling
ターゲットのレベル差に基づいて、ターゲットの受けるダメージと出るダメージを調整しますCyberpunk 2077 Nexus, KiroKobra. 9 Oct 2022. Damage Floor. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5161>.[コメントを書く]