Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:バランス調整 おすすめMOD順search

 [ゲームプレイ] Consistent Tracking Throwables Download ID:24905 Author:dnbnhlp 2025-10-12 13:54 Version:1.0
RATE: =29 TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート] [ナイフ] [アックス]
Consistent Tracking Throwables Title画像

Consistent Tracking Throwables

このMODはナイフと斧の投擲バランスを調整します。

必須MOD
redscript
TweakXL

バニラの投擲武器にはスマート・ターゲティング・システム(STS)がありますが、
非常に短い範囲でのみ有効で、不正確さの余裕が小さく、ステルス時には機能しません。
このMODはナイフと斧のスマート ターゲティング システムに 3つの変更を加えます。

STSとは?
投擲武器 誘導システムです。
バニラのシステムは範囲が狭く、距離も短いのでこのMODで拡張します。

1.STSの投擲角度を 18度から 30度に増やします。
(没入感を気にしない場合はサイバー エイム バージョンでは 90度に増やします)

2.STSの距離を 15 から 200 に増加します。
(サイバー エイム バージョンの場合は 900)

3.ステルス中/非戦闘中にSTSが可能になります。

更にシステム無効やバニラプラスなどがオプションにあります。
  • Consistent Tracking Throwables画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Oct 2025. Consistent Tracking Throwables. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24905>.

 [ゲームプレイ] Enemy Evade Control Download ID:26172 Author:dnbnhlp 2026-03-22 19:24 Version:1.02
RATE: =25 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [バランス調整]
Enemy Evade Control Title画像

Enemy Evade Control

このMODはレベルと武器に応じて敵の回避率を調整します。

必須MOD
redscript
Mod Settings

キャラクターレベル、武器技術、武器タイプに応じて、どの程度スケーリングするかを(Mod設定を通じて)調整してください。

互換性の問題
現時点で報告されている競合はありません。
私のテスト時間は限られているため、互換性/非互換性に関するフィードバックをいただければ幸いです。
  • Enemy Evade Control動画
  • Enemy Evade Control画像1
  • Enemy Evade Control画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Mar 2026. Enemy Evade Control. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26172>.
 [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 07:19 Version:2.1
RATE: =21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] []
Gunsensical Title画像

Gunsensical

実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。

必須MOD
TweakXL

すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。

併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)
  • Gunsensical画像1
  • Gunsensical画像2
  • Gunsensical画像3
  • Gunsensical画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.
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 [ゲームプレイ] Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet) Download ID:25873 Author:ApoKrytia 2026-05-20 21:00 Version:2.22
RATE: =18 TAG: [交通] [車両] [バランス調整] [アドオン]
Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet) Title画像

Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)

このMODは「Night City Traffic Overhaul」のアドオンです。

ー説明
ナイトシティの街路に新たな息吹を!
このNCTO アドオンは様々なMOD車両を派閥や一般市民の交通に統合します。
ギャングやコーポはもはやバニラの車両プールに限定されません。
タイガークロウズ、ヴァレンティーノス、ミリテクといった派閥に遭遇した際、それぞれのスタイルに合った個性的なカスタム車両を運転できるようになるでしょう。
このMODは交通の多様化を目指し派閥の存在感を真にユニークで進化したものにすることを目指しています。
オプションのアドオンを導入することで、この多様性は防犯システムにも拡張されます。

必須MOD
ファントムリバティ
上記MOD
redscript
TweakXL
オプション
Law Enforcement Overhaul
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
Claim Vehicles
Night City Fleet Expansion

ー特徴
• 拡張された勢力車両群:
様々なスタンドアロンのMOD車両を特定の勢力の交通車両プールに統合。

• 設定に即した割り当て:
車両は、その外観や設定に合う勢力や地区に慎重に割り当てられます。
(タイガークロウズにはJDMスタイルの車、6thストリートにはマッスルカーなど)

• シームレスな統合:
「Night City Traffic Overhaul」のロジックとネイティブ連携。
交通量や派閥遭遇時に自然にスポーンします。

• バリエーション強化:
デフォルト車両の繰り返し出現を軽減。MOD車両の大半は特定地区限定で配布。

• 拡張対応(オプション):
「Night City Fleet Expansion」および適合MOD車両をNCPD交通に統合。
「Law Enforcement Overhaul」が提供する地区ベースシステムへ、互換性パッチを考慮した多様性拡張を実現。

•MOD車両の奪取(オプション):
「Claim Vehicles」機能搭載。
交通車両から直接MOD車両をハイジャック・盗難・所有できる包括リストを提供。街中で遭遇する各組織の専用車両でガレージを拡張しよう!

ー「Law Enforcement Reset」&「Fleet Expansion」について
「Law Enforcement Reset」と同様の機能に加え、MOD車両による拡張を実現します。
ハイテク装備や装甲ユニットを厳選し、各地区と危険度レベルに分散配置しました。
オプション機能ではありますが後悔はさせません。
なぜなら『Factions Evolved』『LEO Reset』そして本アドオンの組み合わせによりNCTOとLEOが融合しナイトシティは新たな次元へ到達するからです。
NCPDとコーポは真に進化を遂げ一般犯罪者にとって脅威となり生態系は息づいています。

ー必要なMOD車両
当MODは以下の素晴らしい作者の車両を使用しています。
車両を交通情報に表示するには、それぞれの車両MODと要件をダウンロードする必要があります 詳しくはNexus参照。

ー各派閥に追加されるMOD車両、一例。
タイガークロウズ : JDM チューナー、ドリフトカー、ネオン美学。
スカイラインGTR(R32/R33/R35)350Z、S2000、エボ9、スープラFD、RX7、NSX、GT86、イクリプス、WRX STI、ホズキワイドボディ、カワサキH2R、ドゥカティV4R、アーチ(レッドバリアント)

!!! 重要 !!!
スライダーはお好みに合わせて微調整してください。
私のリストを参考にすると、ノースオーク、サントドミンゴ、パシフィカ、ドッグタウン、バッドランズの改造スライダーは交通量に適した車両が不足していたり​地形が単純な地域だったりするため、あまり高く設定しすぎない方が良いでしょう。
同じ改造車両が頻繁に出現するのは避けたいものです。
スライダーを10未満にすれば、ほとんどの場合バランスが取れ遭遇時の独特の感覚も維持できます。皆さんの設定を共有していただければ幸いです。
いくつか、問題がある、音が出ない、古い、などは承知しています。
コメント欄に解決策が載っているか簡単に直せるものもあります。
私が覚えている解決策をいくつか挙げておきます。
それでも問題が解決しない場合はお気軽にお問い合わせください。
MOD車両に関するいかなる問題についても責任を負いかねますので元のMODに報告してください。
車両がスポーンしない、またはスポーン挙動がおかしい、あるいは不具合がある場合にのみ報告してください。
クラッシュが発生する場合も同様に報告してください。

NCTO はインストールしない車両をスキップできるようになりました。
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像1
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像2
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像3
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 20 May 2026. Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25873>.
 [ゲームプレイ] Immersive Shooting AI Download ID:22782 Author:Phoenicia 2025-08-19 06:28 Version:1.0.2
RATE: =16 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] []
Immersive Shooting AI Title画像

Immersive Shooting AI

このMODは敵の射撃パターンと精度を改良します。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL

概要
このModはベース ゲームの明白な問題を修正しようとします。
ベース ゲームでは敵がほとんどのショットをミスするか (ベース ゲームでは、ショット値の間に時間があるため、各敵が 1 秒あたり約 1 回弾丸でプレイヤーを攻撃できるため、敵の隣に立っていてもほとんどのショットがミスになります)、攻撃が失敗します。
変更されるその他の動作は敵がプレイヤーを撃つときに恣意的にブレークし続けるという点です。
これにより敵はより危険なものになりますが戦闘も少し戦略的になります。

正確さ
命中率は完全に確率に基づいておりゲーム特有の「ヒット間隔」は排除されています。
代わりに敵との距離、敵のスキル、サイバーウェア、使用武器といった複数のパラメータが考慮されターゲットへの命中率が算出されます。

ポイントブラックではほとんどの敵はほぼ100%の命中率を持つはずですが敵から遠ざかるほど命中率は低下します。
例えばショットガンは命中率の減衰が最も大きく30メートルを超える距離では命中が非常に困難になります。
しかしARを持つ敵は遠距離でもある程度確実に命中させることができます。
敵のレア度が高いほど遠距離でも優れた攻撃力を発揮します。
ボス、ロボット型の敵、ケレンジコフ・インプラントを持つ敵は平均よりもはるかに高い命中率を持ちます。
最後にスマート武器は命中率の影響を受けません。

カバー
カバーの後ろに留まる(壁の後ろから覗き込み、キャラクターが壁の後ろに半分固定されている状態)ことで、十分な防御力が得られます(敵のスキルにもよりますが、およそ80%の確率で射撃が外れます)。
ただしカバーはスナイパーの攻撃を阻止することはできません。
ハイテク武器やX線ビジョン(ENC modの)を使用している敵もカバーを無視する確率が大幅に高まります。

動き
敵に対して垂直方向に移動することで、回避やダッシュだけでなく、敵に当たってしまう確率も大幅に低下します。
射撃しながら横に並んで歩くだけでも、ある程度の防御力が得られるため、このMODを使う場合は銃撃戦で常に動き回ったりカバーしたりする必要があるでしょう。
敵は武器の種類とスキルレベルに応じて「追跡スキル」を持つようになり、プレイヤーの動きに対抗する役割を果たします。
例えばハンドガンを装備したレアやエリートの敵はプレイヤーの動きが激しくてもそれほど気にしませんが、弱い敵やスナイパーはプレイヤーの動きが激しいと命中させるのが非常に難しくなるでしょう。
ほとんどのスナイパーはプレイヤーが静止していると命中精度が大幅に低下します。
繰り返しますが機械仕掛けの敵やケレンジコフを装備した敵も、それほど気にしなくなります。

透明人間と煙
透明化と煙幕も、さらなる防御力をもたらします。
特に移動中は透明化することで攻撃を受けにくくなります(ENCのサーモビジョンを持つ敵は、あなたを完全に視認できます)。
敵との間に煙幕を張れば少なくとも敵の隣にいない限りほとんどの射撃を外すことができます。
スモーキーアイズを持つ敵もあなたを視認できます。

撮影の遅延
このMODを使用すると、全ての敵は近距離からフルオートで射撃できますが、射程が短くなるとバニラのようなバースト射撃の挙動に戻ります(これは、敵が反動に対処し、遠距離でより慎重に狙いを定めることをシミュレートするためです)。
これは敵のスキルやその他のいくつかの要因にも依存します。
機械仕掛けの敵、または新能力「反動抑制」を持つ敵は、射程に関わらず常にフルオートで射撃してきます。
スマート武器を持つ敵は反動を気にする必要がないため、常にフルオートで射撃してきます。

特典の変更
滑りやすい特典が更新され元の効果ではなく、追加の軽減チャンス(移動に基づいて10〜25%)が付与されるようになりました。
  • Immersive Shooting AI画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 19 Aug 2025. Immersive Shooting AI. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22782>.
 [ゲームプレイ] Guns Redone V3.0 (Overhauled) Download ID:12704 Author:TheFatherofPork 2025-10-09 00:30 Version:3.06
RATE: =15 TAG: [戦闘] [没入感] [武器] [] [バランス調整]
Guns Redone V3.0 (Overhauled) Title画像

Guns Redone V3.0 (Overhauled)

このMODは銃の性能を調整します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
  • Guns Redone V3.0 (Overhauled)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 9 Oct 2025. Guns Redone V3.0 (Overhauled). 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704>.
 [ゲームプレイ] Surface Type Expansion - (Handling Mod) Download ID:26332 Author:Gashetka 2026-01-11 21:23 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [車両] [] [バランス調整] [運転]
Surface Type Expansion - (Handling Mod) Title画像

Surface Type Expansion - (Handling Mod)

このMODは路面のグリップ力を微調整しハンドリングをよりリアルにします。

必須MOD
TweakXL

説明文
スポーツカーはアスファルトではグリップ力が向上しますが、オフロードでは真っすぐ走れません。
逆にノーマッドカーはオフロードでは真っすぐ走れますが、アスファルトでは滑ります。
バニラでもこのような差は有るのですが違いは僅かです。
このMODはそれをより顕著にします。

互換性について
このMODは地面のグリップ力を変更するので、車のグリップ力を変更するMODとは両立すると思われます。
  • Surface Type Expansion - (Handling Mod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 11 Jan 2026. Surface Type Expansion - (Handling Mod). 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26332>.
 [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 07:37 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [] [視界] [リバランス] [バランス調整]
Enemy Vision Title画像

Enemy Vision

このMODは敵の視界を再設定します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber​​ Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。

ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)

互換性について
Silent Bodies あり
  • Enemy Vision画像1
  • Enemy Vision画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.
 [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-03-30 03:14 Version:3.9.1
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]
Weapons Improved Title画像

Weapons Improved

このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。

実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。

発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。

有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。

取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。

リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。

アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。

車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。

修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。

アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。

反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。

照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。

アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。

不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。

リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。

いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。

互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチあり
  • Weapons Improved画像1
  • Weapons Improved画像2
  • Weapons Improved画像3
  • Weapons Improved画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 30 Mar 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.
 [ゲームプレイ] CyberShell Download ID:29889 Author:Mysticer 2026-05-22 18:35 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [アーマー]
CyberShell Title画像

CyberShell

このMODはアーマー(装甲)ステータスに基づいて、体力に加えてシールドポイントというシステムを追加します。

ー説明ー
サイバーシェルはアーマーのステータスに基づいて体力に加えてシールドポイントというレイヤーを追加します。
被ダメージはまずシールドによって吸収され、残りのダメージは体力に反映されます。
システムにはパッシブ再生、設定可能な再生ロジック、カスタムシールドバーカラー、HUD統合、およびオプションのオーディオキューが含まれています。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー主な機能ー
・装甲に基づくシールド容量:シールド容量は現在の装甲ステータスに応じて増加します。
・実際のダメージ吸収:シー​​ルドは体力よりも先に、被弾によるダメージを吸収します。
・受動再生システム:再生遅延、再生速度、および枯渇スケーリングを設定可能。
・複数の修復モード:常時、戦闘時以外、または睡眠時のみ。
・HUD統合:プレイヤーの体力バーUIにカスタムシールドバーを追加しました。
・カスタムシールドカラー:シールドバーとシールドカラーのUI要素のRGBを完全に制御できます。
・音声フィードバック :シールドが空の状態と満杯の状態を示すオプションのサウンド。

ー設定ー
一般的な
・シールドシステムを有効にする - Cyber​​Shellシステム全体のマスターオン/オフ切り替えスイッチ。
・シールド修復モード - シールドが回復するタイミングを選択します:常に、戦闘中でないとき、睡眠時のみ。
・再生遅延(秒) - ダメージを受けてから再生が始まるまでの遅延時間。
・枯渇遅延乗数 - シールドが低下するにつれて再生遅延が増加します。(線形スケーリング)
・パッシブ再生率(%/秒) - 1秒あたりに回復するシールドの基本パーセンテージ。
・枯渇再生速度乗数 - シールドが低いときに再生速度を低下させます。(線形スケーリング)

シールドカラー
シールドバーの色 - 赤 (0-255)
シールドバーの色 - 緑 (0-255)
シールドバーの色 - 青 (0-255)

オーディオ
シールドオーディオを有効にする - シールドが満杯/空になったときのサウンドキューを切り替えます。

ー互換性についてー
このMODはHPやアーマー値に加えてシールド・ポイントを追加するだけです。
従って、装甲システムを変更するMODとは互換性があるはずです。
  • CyberShell画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 22 May 2026. CyberShell. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29889>.
 [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 05:03 Version:1.1.1
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]
Meat And Steel - Armor Overhaul Title画像

Meat And Steel - Armor Overhaul

このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。

ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。

アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ

• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術

• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要

変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え

ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。

拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。

ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。

ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。

重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。

ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:

・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。

・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。

・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。

・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。

・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。

・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。

(二次的な特徴)

ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。

ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。

ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。

変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)

ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。

プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック

唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。

ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。

ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。

ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。

ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築
  • Meat And Steel - Armor Overhaul動画
  • Meat And Steel - Armor Overhaul画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.
 [ゲームプレイ] Super Mobility Download ID:26512 Author:albanothing 2025-12-27 15:49 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [ジャンプ] [ダッシュ] [CET]
Super Mobility Title画像

Super Mobility

このMODはキャラクターのダッシュ速度、ジャンプの高さ、回避距離を強化することで機動力を大幅に向上させます。(ダブルジャンプとチャージジャンプを含む)

歩行、ジョギング、しゃがみ動作などの他の動作には影響しません。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Super Mobility動画
  • Super Mobility画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, albanothing. 27 Dec 2025. Super Mobility. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26512>.
 [ゲームプレイ] Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31 Download ID:26690 Author:MessaXS 2026-01-21 06:38 Version:2.1
RATE: =3 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バランス調整] [チート]
Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31 Title画像

Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31

このMODはクイックハックをバランス調整し使い易くします。

特徴
・すべてのRAMコストは-2
・RAM回復速度は2倍
・追跡はボタン一つで無効に。(無限使用可、デメリット無し)

必須MOD
redscript

バランス調整版(メインファイル):
・RAM コスト: クイックハックごとに RAM ユニットが 2 ユニット減少 (ほとんどのハックが安くなります)
・RAM リカバリ: 再充電速度が 2 倍に向上 (読み込みバーを見つめる必要がなくなりました)
・持続時間: 長い (効果は持続し、敵は焼けたまま)
・位置特定ハック無効化: 即時発動 - キーを押すと索敵が即時解除されます。クールダウンなし。無限に使用可能。追跡不可能。

オプションファイル(バートモス志望者向け):
・ほぼ無料のクイックハック(-40): RAMユニット40個分安く、究極のクイックハックでもほとんどコストがかかりません
・インスタント RAM (x20): RAM 回復が 20 倍高速 - 永続的なスパム モード
・持続時間の延長: 効果時間が大幅に長くなり、敵は回復しなくなります
・位置表示ハックを無効にする: すべてのバージョンに含まれています - 神々でさえ追跡されないためです。

ゲーム途中のアンインストール可能。
  • Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31画像1
  • Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, MessaXS. 21 Jan 2026. Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31. 8 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26690>.
 [ゲームプレイ] No minimum RAM cost for quickhacks Download ID:26369 Author:The guy posting it 2025-12-20 04:41 Version:1.0.0
RATE: =2 TAG: [クイックハック] [バグフィックス] [バランス調整]
No minimum RAM cost for quickhacks Title画像

No minimum RAM cost for quickhacks

このMODはクイックハックの最低コストは 2 ですが、最終的に 0 にします。

必須MOD
redscript

ゲームのクイックハックの最低、消費量は 2 ですがこれはバランスをとるためです。
本来ならば組み合わせによっては 0 にできます。
このMODはそれを実現します。
  • No minimum RAM cost for quickhacks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 20 Dec 2025. No minimum RAM cost for quickhacks. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26369>.
 [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 05:04 Version:2.32
RATE: =2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]
Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Title画像

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance

このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。

必須MOD
TweakXL

説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。

近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。

特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。

遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。

Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。

互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。
  • Chrome Ballistics - Weapon Rebalance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.
 [ゲームプレイ] Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced) Download ID:14363 Author:Jmolinares03 2025-09-17 12:11 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [サイバーウェア] [バランス調整]
Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced) Title画像

Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)

このMODはよりバランスの取れた没入感の高い構成でサイバーウェアのスロットを追加します。
(このMODはCyberware-Exの拡張モードの追加ファイルです)詳しい説明はNexusのCyberware-Ex参照。

必須MOD
ファントムリバティ
Cyberarm Cycle
Cyberware-EX

合計は次のようになります:(こちらはメインファイルのみ)
前頭葉のスロット - (バニラ3 + 追加2) 合計5
基幹システム - (1 + 3)=4
腕 - (1 + 1)=2
手 - (2 + 1)=3
神経系 - (3 + 2)=5
循環器 - (3 + 1)=4
外皮 - (3 + 2)=5
脚 - (1 + 1)=2

骨格と顔はデフォルトです。
(スロットを増やしたい場合はオプションファイルをダウンロードすることもできます)

追加のスロットはマスターレベルのスキルが必要なので、もう少し努力すれば取得できます。
これはゲームの 50% 完了前にサイボーグ (アダム スマッシャー) にならないようにするためです XD。

ベースゲームでは81の属性ポイントと80のスキルポイントを獲得できます。
つまりレベル20までで4つの属性をほぼ最大まで上げることができます。

すべての属性をレベル 20 にするには、(AGIS - All Game Items Store (Virtual Atelier)) などのストアをダウンロードします。
これにより、さらに多くの属性ポイントとスキル ポイントを購入してナイト シティで最も恐れられるエッジランナーになることができます。
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像1
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像2
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像3
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Jmolinares03. 17 Sep 2025. Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced). 24 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14363>.
 [武器] NotSoVanilla Gun Rebalance Download ID:21435 Author:JonnesTT 2025-06-25 10:35 Version:1.7
RATE: =1 TAG: [] [戦闘] [バランス調整]
NotSoVanilla Gun Rebalance Title画像

NotSoVanilla Gun Rebalance

このMODCP2077の武器を再調整します。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

変更の概要
・スナイパーライフルは大口径武器です。ハエを仕留めるのにクリティカルヒットは必要ありません。
その代わりに率直に言ってひどい連射速度はそのままにしておきます。
小型で機動力の高い兄弟銃である精密ライフルはクリティカルヒットに依存しています。
精密ライフルもスナイパー並みの威力を発揮しますが、射程は短く、より…まあ、精度は高くなります。
・HMG はより制限された、より強力なパワー トリップになりました。
・Novaは6発のペレットを発射するようになりました。以前はOvertureより劣っていたように感じました。
・オーバーチュアにマズルブレーキが装備できるようになりました。なぜ装備しないのかって?(サイレンサーはダメ。つまらないから)
・タクティシャンの射程が大幅に強化されました。
正直に言うとダブルバレルだけがゲーム内で優秀なショットガンである必要はありません。
・Kolacは現在、レアドロップとして入手可能で稀に銃砲店で販売されています。
また、フルオート射撃にも対応しています。
・LMGにはライフルスコープを装備することができます。
・サイレンサーは発見後しばらくステルスボーナスを付与するようになりました(オプションで銃口バランス調整も可能)サブマシンガンとアサルトライフルもステルス武器ですからね! :D

その他、Nexus参照。

推奨MOD
Weapon Damage Scaling Rebalance
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
Actually Smart Weapons (aim for the head)
Configurable Tech and Smart Gun Timers
Enemy Rarity Fixes
Borg Malorian Restored
Comrade's Hammer Restored
  • NotSoVanilla Gun Rebalance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, JonnesTT. 25 Jun 2025. NotSoVanilla Gun Rebalance. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21435>.
 [ゲームプレイ] Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Download ID:18680 Author:NekoNyannnn 2026-01-18 20:48 Version:2.1
RATE: =1 TAG: [戦闘] [武器] [] [バランス調整]
Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Title画像

Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)

超リアルな武器バランスのオーバーホール。ダメージ、反動、拡散、装甲貫通力のオーバーホールを含む。TTKベースのバランス調整。100%ロア設定に忠実。HARDCORE22V2での使用を想定して設計。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
まずHARDCORE22V2をインストールしてください。その後、代替プロファイルをインストールしてください。

インストール:
まずHARDCORE22V2をインストールします。 次に、この mod を解凍し、すべてを Cyber​​punk 2077 のインストール フォルダーにドロップします。プロセス中に HARDCORE22.yaml を上書きします。 独自の変更を加えて保存したい場合は、まず HARDCORE22.yaml をバックアップしてください。

アンインストール:
このMODからすべてを削除してください。プレイ中はいつでも問題なくインストールまたはアンインストールできますので、お気軽にお試しください。

互換性:
ベースゲームの武器のステータスを編集しないほとんどのMODと互換性があるはずです。ただし、 同様のバランス調整MODのほとんどは互換性がありません。MODの武器はベースゲームの武器のステータスに依存しているため、手動で調整する必要がある場合があります。

TTKベースのダメージオーバーホール:
・DPSではなくTTK(キルタイム)でダメージバランスを調整します。こちらの方がはるかに正確です。
・なぜでしょうか?サイバーパンク2077では武器のDPSが複雑です。武器が強力かどうかを判断するのは非常に不正確です。
・しかし、TTKは嘘をつきません。 TTK は、競争力のある FPS ゲームで武器の強さを測定するために広く使用されています。

・バランスの変更は Tier 3 の統計に基づいて行われます。ゲームの初期と終了のバランスを可能な限り同じにするためです。 装甲敵へのダメージは、 Enemies Of Night City  を有効にした状態でテストされます。

・遠距離武器のクリティカルヒットが削除されます。 ランダムなクリティカルがバランスを崩すことはなくなりました。
・バランスを保つため、武器の改造はデフォルトではインストールできません。 ことを強くお勧めします。 ない バランスの取れた没入感を味わうためにこれらを使用し どうしても使いたい場合は、No_Weapon_Mods.yaml を削除してください。ご自由にお使いください。
・ほとんどの武器の有効範囲が大幅に強化されました。

・表のダメ​​ージ値は、Vがサイバーウェアやパークにダメージを与えていない場合にのみ正確です。また、Tier 3武器の場合も同様です。 デッドアイやフォーカスなどのパークは影響します。サイバーウェアによる能力値ボーナスも影響します。これらのサイバーウェアやパークを使用した場合、多少の誤差が生じる可能性があります。

・ダメージスプレッドシートは定期的に更新されます。最新の変更内容については変更ログをご覧ください。
・STK: キルショット数、TTK: キル時間、HS: ヘッドショットワンショットインジケーター。

・Tier 5の武器を使用しても問題ありません。 ただし、+サフィックスの付いたティアではバグが発生し、バランスが崩れる可能性があります。これはHARDCORE22の問題である可能性が高いです。既知の問題を参照してください。

既知の問題 
サイバーウェアなしでゲーム序盤の V でゲームを進めようとすると、ゲーム序盤のストーリー クエストの一部が非常に難しくなる可能性があります。
適切なプレイヤースキルがあれば、ほとんどのミッションはクリア可能です。
決して消えることはない 敵にコルセアを向ける前に殺されてしまうので、ほぼ不可能でしょう。
デフォルトのHARDCORE22でも同じ問題が発生すると思います。このMODが原因ではありません。
  • Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, NekoNyannnn. 18 Jan 2026. Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2). 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18680>.
 [ゲームプレイ] More Vigilant Enemies Download ID:26778 Author:dnbnhlp 2026-02-14 00:57 Version:1.01
TAG: [戦闘] [バランス調整] []
More Vigilant Enemies Title画像

More Vigilant Enemies

このMODは敵の感知範囲を拡大します。

このMODは敵とセンサー デバイスの認識範囲と反応速度を向上させ敵とセンサー デバイスをよりリアルで挑戦的なものにします。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

知覚範囲: 30 メートルから 50/100/150 メートルに増加しました。

反応速度: 3 倍に増加しリアルさのためにランダム性が追加されました。
(センサーデバイスは向上しましたが反応速度は依然として固定されています。)

反応速度の乗数とランダム性はMod 設定メニューから編集できます。

互換性について
・世にあるほとんどの有名な難易度および NPC MOD と互換性があるはずです。
・反応速度乗数とランダム性は反応速度を変更する他の mod (ENC など) と連携して動作します。
  • More Vigilant Enemies動画
  • More Vigilant Enemies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 14 Feb 2026. More Vigilant Enemies. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26778>.
 [ゲームプレイ] Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage) Download ID:23920 Author:vel0city 2025-09-01 15:24 Version:1.2
TAG: [バグフィックス] [バランス調整]
Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage) Title画像

Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage)

このMODは「Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)」のバランスを調整します。

バランス変更の簡単な概要は次のとおりです。
- 敵はサンデヴィスタン、ケレンジコフ、バーサーク、光学迷彩のいずれか1つしか装備できなくなりました(一部例外あり)
以前はTier2の敵でも3つ、場合によっては4つすべてを装備できていました。

- サンデヴィスタンとケレンジコフは強力で「速い」タイプの敵に使用されます。

- 耐久性を調整しました。
(敵からペイン エディターを削除しました。
敵は依然として皮下装甲やその他の防御インプラントを持っていることが多く、ペイン エディターは「やりすぎ」の境界線です。
また、Tier 3 の「重い」敵の消耗品を使用する能力も削除しました。
これにより、10,000,000 のダメージが即座に回復されることがなくなりました。)

- ネットランニングとクイックハッキングは、ネットランナー、アンドロイド、スナイパー、Tier 3 の遠距離敵専用になりました。(以前はすべての敵がネットランナーでした)

- 「速い」タイプの敵は回避とダッシュが可能ですが「速くない」タイプの敵は回避しかできません。

- 「クラス」システムを具体化するために、一部の敵にサイバーウェアを追加しました。

このMODを動作させるには、オリジナルのMODが必要です。

*インストール中に既存のファイルのポップアップが表示された場合は、「すべて置換」を選択してください
  • Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, vel0city. 1 Sep 2025. Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage). 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23920>.

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