その他 おすすめMOD順Miscellaneous
- ☆ [その他] Material and Texture Override (Crashes Resolved) Download ID:25246 Author:Sosuinepsixuyu 2026-10-28 00:29 Version:0.3
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RATE: ★=97 TAG: [バグフィックス]

Material and Texture Override (Crashes Resolved)
このMODは「Material and Texture Override」の改良版です。
導入する場合は古い方をアンインストールして下さい。
旧版でクラッシュを引き起こさない場合は、変更する必要はありません。
(主にジャパンタウンやリジーズバーなど)Cyberpunk 2077 Nexus, Sosuinepsixuyu. 28 Oct 2026. Material and Texture Override (Crashes Resolved). 24 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25246>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [その他] A.G.I.S. - All Game Items Store (Virtual Atelier) Download ID:10909 Author:Kryptolone 2023-12-11 00:12 Version:1.2.1
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RATE: ★=93 TAG: [VirtualAtelier] [ショップ] [チート]

A.G.I.S. - All Game Items Store (Virtual Atelier)
(ほぼ) すべてのゲーム内アイテムを購入出来るバーチャルアトリエストアのコレクション。
製品グループに分類され、サイバーパンク2077世界内のブランドとコーポの没入型Webサイトとして表示されます。
必須mod
Virtual Atelier
ファイルは2つ
AGIS - PUBLICNET:ゲーム内の企業やブランドのスタイルでデザインされたストアのコレクションで、ゲームのバニラ バージョンで購入できるアイテムを提供します。
AGIS - BLACKWALL:さまざまなゲーム内ギャングに関連するブラックウォール (ダークネット) Web サイトのスタイルで設計されたストアのコレクションで、武器やサイバーウェアなどの象徴的なバージョンなど、購入できないアイテムを販売しています。
価格バランス
私の意見では、サイバーパンク2077の経済は完全に崩壊している(銃器に100グラン、本当に?) これに基づいて、ほとんどのアイテムグループの価格を完全にリバランスした。また、各アイテムの価格を10%ずつランダム化し、より現実的で多様な価格に見えるようにした。
サイバーウェア, クイックハック, ジャンク, 食べ物
すべての価格は0に設定されています。これは、価格が(アトリエまたはゲームによって)自動的に決定されることを意味します。Cyberpunk 2077 Nexus, Kryptolone. 11 Dec 2023. A.G.I.S. - All Game Items Store (Virtual Atelier). 12 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10909>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Cyberware Capacity Shards Shop 2.0 Download ID:10031 Author:TiGames128 2023-10-15 17:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=57 TAG: [サイバーウェア] [チート] [VirtualAtelier]

Cyberware Capacity Shards Shop 2.0
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 15 Oct 2023. Cyberware Capacity Shards Shop 2.0. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10031>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No More Out-Leveling Vendor Items Download ID:12500 Author:Asterra 2024-11-11 14:01 Version:0.9
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RATE: ★=42 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ショップ] [店] [リパードク]

No More Out-Leveling Vendor Items
このMODはプレイヤーのレベルがベンダーのレベルを超えた際に在庫が消滅する現象を解消します。
武器レシピ、武器MOD、サイバーウェア、クイックハック、クイックハックレシピに影響します。
オプションで低レベルレシピも再導入します。
必須MOD
TweakXL
2.1 でのゲームのベンダーの動作:
CDPRはゲームの多くの機能を再設計する際に反射的に没入感を損なう多くの選択を行ってしまいました。
その中で最も顕著だったのは特定のアイテムがプレイヤーのレベルによって決まる短い時間だけベンダーのインベントリに現れるという新たな現象です。
例えばギロチンガンのレシピを探している場合、最初はTier 1のレシピが見つかります。
しかし、レベル9に達すると突然 Tier 2のレシピに置き換わります。
補充されたのではなく、置き換えられたのです。
レベル17になるとTier 2のレシピは消え、Tier 3のレシピしか見つかりません。
このように続きますTier 1またはTier 2のレシピを購入する機会を逃してしまったら、もう手遅れです。
この動作はすべての銃のレシピ、一部の近接戦闘レシピ、そしてあらゆるサイバーウェアに影響します。
CDPRはなぜこのようなことをしたのでしょうか?
おそらくチームの誰かがベンダーの在庫がほとんどのプレイヤーが買いたくないアイテムで溢れかえってしまうことを懸念したのでしょう。
そしてプレイヤーの利便性を優先して没入感を犠牲にする他のデザイン上の選択と同様に、低ランクのアイテムを隔離したのです。
しかし、結局のところこれは プレイヤーのレベルアップを罰することに等しく、これはゲームがローンチ時に示していた挙動ではありません。
プレイヤーの進行過程においてアイテムが任意の時点で完全に入手不能になるというのは理にかなっておらず、没入感も得られません。
もう少し個人的な意見ですが、もしある画期的なゲームで「全部手に入れたい」という夢を叶えたいなら、このMODは正直言って必須です。
ほとんどのレシピとサイバーウェアは 前にレベルが上回ってしまいますが、この MOD によりゲームの後半でたまたま裕福になりそのお金をすべて使う何かを探すまで、そのことをすべて無視できるようになります。 ずっと すべてを購入するお金を得る
すべてのベンダーの在庫が同じ「インベントリ消失」システムを採用しているわけではありません。
銃のレシピとサイバーウェアは採用していますが、実際の武器、クイックハック、クイックハックレシピ、さらには一部の近接武器レシピは採用していません。
これらのアイテムは一度アンロックすると永久に残ります。
明確なルールはありません。これはプレイヤーが適切なティアに到達したらすべてのベンダー在庫を永久にアンロックしたままにしておくべきという、もう一つの確固たる主張と言えるでしょう。
レベル区分自体は明確に定義されていません。
サイバーウェアは 1~9、10~19、20~29、30~39、40以上という パターンで、
その他は 1~8、9~16、17~24、25~32、33以上という パターンで構成されているようです。この矛盾はおそらく見落としによるものでしょう。
注意:
ゲームがベンダーのインベントリを自動的に更新するには多少時間がかかります。
それほど長くはありませんがこのMODをインストールした後、ベンダーのすぐ隣でゲームをロードするとベンダーのインベントリがまだ更新されていない可能性があります。
お急ぎの場合は、すべてのベンダーのインベントリを強制的に更新するMODを使用することもできます。
オプションのファイル:
オプションの追加ファイルを用意しました。これは各武器ベンダーの低ランク武器のレシピを入力するためのものです。
これはどういう意味でしょうか?簡単な例を挙げると、
ジャパンタウンの銃砲店は最終的にはアラサカ HJSH-18 マサムネのレシピを提供します...
ただしプレイヤーがレベル 17 に到達した場合のみです。
したがって、最初に提供されるマサムネのレシピは Tier 3 です。
ジャパンタウンの銃砲店はティア1やティア2のマサムネのレシピを決して提供しません。
オプションファイルがあれば提供してくれます。
このファイルはバニラの意図した体験に反するため、別ファイルとして保存しています。
アラサカ HJSH-18 マサムネはTier 1であっても低レベルプレイヤーには強すぎるという議論があり、CDPRが目指したバランスを維持することが重要だと感じています。
とはいえ、 これらのレシピをゲームに強制的に組み込むことがプレイヤーが目にする唯一の方法であり、それらはすべて正真正銘ゲームに存在していました。Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 11 Nov 2024. No More Out-Leveling Vendor Items. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12500>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Hide Read Shards Download ID:2820 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 22:14 Version:0.4
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [チップ] [アイテム]

Hide Read Shards
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Hide Read Shards. 17 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2820>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Night City Allies - ALL LANGUAGES Download ID:34473 Author:cisicisi 2026-10-21 17:50 Version:1.6.10
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RATE: ★=40 TAG: [日本語化対応]

Night City Allies - ALL LANGUAGES
このMODは「Night City Allies - Immersive Companion System」の日本語化ファイルです。(全18言語対応)Cyberpunk 2077 Nexus, cisicisi. 21 Oct 2026. Night City Allies - ALL LANGUAGES. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34473>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No Modded Save Tag Download ID:35765 Author:Strifehart 2026-10-25 04:51 Version:1.5
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RATE: ★=35 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

No Modded Save Tag
2.5で追加されたMOD使用タグを無効化し、MOD使用中に作ったセーブをバニラ扱いにするASIプラグイン。
▼ 特徴
・ゲーム起動時にメモリ上のバイトを書き換え、新規セーブにMODタグを付けない
・ゲームファイルには手を加えず、ゲームを終了すると効果が消える
・既にタグ付きのセーブも、読み込んで再セーブすればクリーンになる
・クロスプログレッションでPS5へ転送してもタグアイコンが付かず、トロフィーも解除される(PS5で確認)
・対応バージョンは2.31と2.5。未対応時は何も変更せず、ログに理由を書き出す
▼ 導入方法
・ASIローダーが必要。Cyber Engine Tweaksを導入していれば同梱のものを使える
・CETがない場合はUltimate ASI Loader(x64版)のdinput8.dllをversion.dllに改名し、bin\x64に配置
・Vortexでインストール、またはzipをゲームフォルダに展開
・起動後に任意のセーブを読み込んで再セーブし、Load Gameにギアアイコンが出ないか確認
▼ 互換性・注意
・PC版(GOG/Steam)が対象。Xbox版やmod.io経由のMODを使う環境は未検証
・ゲームアップデート後は安全のため動作を止める可能性あり。作者の更新を待つ
・既存のセーブファイルは書き換えない。削除はNoModdedSaveTag.asiを消去
・実験的な段階のため、セーブのバックアップ推奨
▼ 開発
・作者が生成AI(Claude/Anthropic)の使用を申告。解析と実装を支援させたとのことCyberpunk 2077 Nexus, Strifehart. 25 Oct 2026. No Modded Save Tag. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35765>.[コメントを書く] - ☆ [その他] NativeUI Menus In CET Overlay - Native Settings Addon Download ID:22961 Author:TheManualEnhancer 2026-10-24 16:42 Version:2.0
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RATE: ★=35 TAG: [ユーティリティ] [CET] [ツール]

NativeUI Menus In CET Overlay - Native Settings Addon
このMODはゲーム内にある「Native Settings UI」MODメニューのタブが新しい CET オーバーレイ ウィンドウに自動的に表示されるので、ゲーム中にほとんどのモッド設定を変更できます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Modの機能:
・メニューごとにCET オーバーレイ ウィンドウに新しいタブを自動的に生成します。
ネイティブ設定 UI ゲーム内にある
・オーバーレイ ウィンドウ内の mod タブとツリー ノード (折りたたみ可能なサブカテゴリ メニュー) が自動的にアルファベット順に並べられるため、すべてが常に同じ場所に表示されます。
・元の mod を適用するためにゲームを一時停止したりメニューに入ったりする必要がない限り (ゲーム機能/メソッドがゲーム内で使用可能である限り)、ゲーム内で (ほとんどの) ネイティブ UI メニュー設定を調整できます。
・調整したオプションは実際の NativeUI メニューのオプションと同期します (設定を変更するときに NativeUI メニューが開いている場合、ほとんどの mod では、更新するにはメニューを終了して再度開く必要があります)。
・表示/調整する必要のない MOD のタブをオーバーレイから非表示にする機能が含まれています。
既知の問題(エラーを報告する前にお読みください):
- u/hgiy56のEnhanced Vehicle Systemsのような、NativeUIボタンが他のNativeUIメニューにつながるMODとは互換性がありません。 このようなMODをインストールしている場合このMODのオーバーレイウィンドウのタブを無効にしてください。
- いくつかのMODメニュー設定はゲームが一時停止していないと機能しませんがメニューには表示されます。 また、他の設定はゲーム中にしか機能しないかもしれません。 このような場合、実際に設定を変更することはできません。
- NativeUIメニューで設定されたキーバインドや "カスタム "ウィジェットの編集はサポートしていませんが、スライダー(整数または浮動小数点)、スイッチ、ボタン、セレクタはサポートしています。
- MODによっては設定を保存する前に実際のNativeUIメニューで設定を変更する必要がある場合があります。 ゲーム内で変更した後、NativeUiメニューで設定のオンオフを切り替えてください。 オプションはメニュー間で同期するはずです。
- MODのエラーログ(MODのインストールフォルダ内)は、機能しないオプションを調整しようとし続けるといっぱいになります(どんな理由であれ)。 これは本当に問題ではありませんが、実際の問題が発生した場合にログで見つけるのが多少難しくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 24 Oct 2026. NativeUI Menus In CET Overlay - Native Settings Addon. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22961>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Balanced Nighttime Cycle Download ID:12369 Author:Asterra 2024-01-17 08:51 Version:0.91
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RATE: ★=32 TAG: [時間] [バグフィックス] [タイムスケール]

Balanced Nighttime Cycle
バニラのCP2077では夕暮れが午後10時迄続き、日の出が午前2時半に始まります。このmodは夜間が極端に短い事を修正します。
本当はもっとひどいんです。 サイバーパンク 2077 には、空の暗さがついに止まり、安定した完全な暗闇に達する時間帯が一度も存在しないことが判明しました。もちろん、現実の世界では、真の暗闇は何時間も続くと考えられています。『サイバーパンク 2077』の設定では、5 時間半以上は完全に暗闇になるはずです。
1 日の長さについて:
バニラの 1 日の長さは約3.5 時間ですが、これはこの MOD を使用した場合の 1 日の長さとほぼ同じです。1 日の長さが短すぎる (または長すぎる) と感じる場合は、TweakXL を使用して微調整することでさらに調整できます。 オプション ファイルとして 2 つの調整例を提供しました。1 つは 1 日の長さを半分にするもの、もう 1 つは 2 倍にするものです。 ニーズをより適切に満たす値を追加したい場合は、それらのファイル内にあるテキスト ファイルを編集するのと同じくらい簡単です。バニラ値は「8」で、値が高いほど一日の速度が上がり、値が低いほど遅くなります。私の個人的な設定は3.5です。
これらの微調整はカーブセット調整とは独立して動作し、メイン MOD の有無にかかわらず使用できます。
注意:
この MOD は、夕暮れ時と夜間の長さの不正確さに対する解決策です。ただし、これらの時間間隔を変更することでこれを実現しているため、日没と日の出の間のゲーム内時計が明らかに不一致になる可能性があります。そうは言っても、バニラのカーブセットにも谷と谷があり、バニラのクロックがすでに速くなったり遅くなったりすることを意味します。夜間のサイクルを修正し、時計を正確に保つ 方法はまだありません当然のことながら、クロックが速くても遅くても、奇妙なバグや不安定性が生じることはありません。すでに大量のカーブセット MOD が存在します。Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 17 Jan 2024. Balanced Nighttime Cycle. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12369>.[コメントを書く] - ☆ [その他] BUMPMAPPING Download ID:12351 Author:slipkid69 - 2024-01-16 08:30 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [Reshade]

BUMPMAPPING
リシェードにバンプマッピングを追加します。
インストールは手動のみ
(reshade-shaders\Shaders)に抽出するだけです。
ゲーム内でHOMEキーを押してBUMPMAPPINGを選択します、するとすぐに違いが分かるでしょう
このmodはリシェードAdd-onです、「CP2077」以外のリシェードを使うゲームでも使えます。Cyberpunk 2077 Nexus, slipkid69 -. 16 Jan 2024. BUMPMAPPING. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12351>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Next Gen Blood Textures Mod Download ID:12165 Adult-Only Author:GalaxyHighMarshal 2024-01-07 23:26 Version:v1
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RATE: ★=27 TAG: [グラフィック] [ゴア] [残虐表現] [テクスチャ]
Cyberpunk 2077 Nexus, GalaxyHighMarshal. 7 Jan 2024. Next Gen Blood Textures Mod. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12165>.[コメントを書く]
- ☆ [その他] 0-Engine Enhanced Mods Download ID:28443 Author:DigitalVixen - ApoKrytia - TheShreddieH 2026-07-08 11:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=24 TAG: [ユーティリティ] [CET] [ツール]

0-Engine Enhanced Mods
このMODは当該MODを「0-Engine」対応にし負荷を軽減します。
必須MOD
0-Engine
現在対応MOD
Dedka Car Dealership - Physical Vehicle Shop Framework
Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version
Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version
Go on a Date (Panam) - Side romance activity
Immersive Meditations - Hidden Locations Quest
Immersive Odometer and Fuel System
Marmur Bank - NC Bank add-on
NC Courier Jobs
R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)
元MODに上書きして下さい。
- 重要な注意点 -
これはシステムへの負荷を軽減するのに役立ちますが万能薬ではないことを理解しておくことが重要です。
CET MODが多すぎると他の負荷の高いMODと一緒に実行した場合これらの拡張版のパフォーマンスが低下します。
また、設計上の要件によりスクリプトの負荷は低いものの拡張版 MODがオリジナルよりもパフォーマンスが低下する可能性さえあります。
ー理由は以下のとおりです。
・CETはシングルスレッドで動作し、すべてのMODはこのシングルスレッド内で順番に実行されます。
・コードが実行される際どのコードを実行するかは現在実行中の単一のMODによって完全に決定されます。
・CETが実行されるとゲームエンジンは次のフレームに進む前にCETの処理が完了するのを待ちます。
そのためCETのmodリストが多いとカクつきが発生することがあります。
・たった1つの不良MODがキューを滞らせる可能性があるのに対し適切に設計されたMODはイベントによってコードを実行するタイミングと待機するタイミングが指示されるまで待機します。
・特定のMODは正しく機能するために毎フレーム実行する必要があります -> すべてのMODが0-Engineを使用するように強化されることで恩恵を受けるわけではありません。
・10個のMODのうち1個を修正しても、あまり効果はないだろう。
・業務範囲の性質上すべての機能を完全にテストできるとは限りません。
そのため問題を発見した場合はご報告ください。
各MODの説明はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen - ApoKrytia - TheShreddieH. 8 Jul 2026. 0-Engine Enhanced Mods. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28443>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Achieve achievements (Achievement unlocker) Download ID:26620 Author:ssmef 2026-04-11 22:16 Version:1.4.2
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RATE: ★=23 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Achieve achievements (Achievement unlocker)
実績を解除するMOD。ゲーム内部の実績の記録から直に引く作りで、別の実績を取り違えて解除することがありません。
▼ 内容
・ゲーム内の専用の画面から、実績を1つずつ解除
・確認を挟んだ上で、全ての実績を一度に解除することも可
・番号や決め打ちではなく、ゲーム内部の実績の記録を使うため、別の実績を誤って解除しない
・配信元ごとの実績は自動で除外
・主画面からでも遊んでいる最中でも使える
・セーブデータの書き換えや外部の道具は不要
・解除の処理はゲーム自身の関数を呼んでおり、既に解除済みの実績をもう一度解除しても無害
▼ 動作の確認
・「Steam」で確認済み
・「GOG」と「Epic Games」でも1件ずつ報告あり
▼ 注記
・通常の条件を外れて解除すると、自分の進行や配信元の集計に影響すると作者が明記
・不具合や検証で実績が正しく解除されない場合の立て直しのための道具であり、取っていない実績を取らせる意図は無いとしているCyberpunk 2077 Nexus, ssmef. 11 Apr 2026. Achieve achievements (Achievement unlocker). 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26620>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No More Limp Bollards (And Road Barriers) Download ID:26568 Author:NoDeath 2025-12-30 22:48 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [イマーシブ] [没入感] [交通] [オブジェクト]

No More Limp Bollards (And Road Barriers)
このMODは道路オブジェクト(ボラード、道路柵、バリアなど)の物理特性を重くします。
バニラでは設置型の道路柵などは軽すぎます。
このMODはより重くし、リアリティを高めます。
インストールは手動のみ。
併用推奨
Enhanced Vehicle Collision FX
Shift (Dynamic First Person Camera)
Improved Vehicle Glass Destruction EffectsCyberpunk 2077 Nexus, NoDeath. 30 Dec 2025. No More Limp Bollards (And Road Barriers). 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26568>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Soulhiker in clubs Download ID:23932 Author:SevnWolf 2025-09-02 07:17 Version:1.01
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RATE: ★=20 TAG: [バグフィックス] [食べ物]

Soulhiker in clubs
このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」でソウルハイカーを入手しやすくします。
必須MOD
RED4ext
TweakXL
このMODは何をしますか?
「Dark Future」はエナジードリンク Soulhikerがコーヒーの2倍のエネルギーを与えてくれます。しかし、このドリンクは希少で今のところ私が見つけた唯一の販売店はトーテンタンツのバーテンダーだけでした。
このMODはその入手性を高め、「クラブ限定」というテーマに沿って、リジーズバーとアフターライフの両方のメニューにSoulhikerを追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, SevnWolf. 2 Sep 2025. Soulhiker in clubs. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23932>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Whoa Shut Up Errors Download ID:33662 Author:Ca11MeBucky 2026-09-08 20:57 Version:1
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RATE: ★=20 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Whoa Shut Up Errors
ゲーム終了時のクラッシュレポート送信ダイアログを自動的に閉じるMOD。Cyber Engine Tweaksが必須。
▼ 機能
・ゲーム終了時に自動的にゲームを正常に終了させ、クラッシュレポートダイアログが表示されるのを防止
・レポーター送信ポップアップを「終了時のみ」または「常に」閉じるオプション
・CrashInfo.jsonをクリアして、次回起動時のランチャー表示を防止
・メニューから手動で終了するボタンと、バインド可能なホットキーを搭載
▼ 設定
・Grace period:ゲーム終了前の待機時間(デフォルト1.5秒)
・Close crash reporter popups:「Never」「Only when I quit」「Always」から選択
・Always設定時は、ゲーム内のクラッシュレポートも含めて常に非表示
▼ 導入・互換性
・Cyber Engine Tweaks 1.37.1以上が必須
・Vortexまたはbinフォルダをゲームフォルダに配置
・セーブデータに影響なし。削除するだけでアンインストール可能Cyberpunk 2077 Nexus, Ca11MeBucky. 8 Sep 2026. Whoa Shut Up Errors. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33662>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Ragdoll Physics Overhaul Download ID:3858 Author:SketchCritic 2026-11-08 07:37 Version:3.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [NPC] [ラグドール]

Ragdoll Physics Overhaul
ラグドールの関節をより柔軟にすることで、死体がどれも似たようなポーズになりがちな問題を改善します。
また、脚が不自然な角度で後ろに伸びる問題も修正します。
解凍して出てきた archive フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, SketchCritic. 8 Nov 2026. Ragdoll Physics Overhaul. 18 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Income and fees Download ID:11810 Author:yakuzadeso 2024-02-11 12:34 Version:1.0.0.4
-
RATE: ★=19 TAG: [CET] [Vのアパート] [家賃] [収入] [イマーシブ] [経済]

Income and fees
手持ちのアパートを貸し出して収入を得たり、又は家賃を払ったりできます。
このmodはあくまでシミュレートであり、家賃を払えなくてもアパートから締め出されたり、
追い出されたりはしません。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
インストールは手動のみ
解凍したファイルはフォルダを作って↓の場所に置いて下さい。
\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\IncomeAndFees
まず始めにCETで設定してください。
収入
収入タブでは、アパートを借りて料金を得るシミュレーションができます。
収入源を有効にするには、そのチェックマークを押し、スライダーを使用して入ってくる渦の値を選択するだけです。
スライダーをダブルクリックして値を入力することもできます。
出費
タブでは、家賃と保険の支払いをシミュレーションできます。
料金を有効にするには、チェックマークを押し、スライダーを使用して支払い額を選択するだけです。
スライダーをダブルクリックして値を入力することもできます。
チートタブでは、チートのオン/オフを切り替え、収入と料金の値を選択し、ボタンで支払いを開始できます。
情報 UIの表示について
現在の日付/時刻、現在のエディ、予想されるエディ、次の支払いまでの日数に関する情報がすべてのタブに表示され、支払い間隔を変更するスライダーも表示されます。
例えば15 を選択すると、収入/料金は 15 日ごとに開始されます。
また、[情報ボックスを有効にする]を使用して情報ボックスを表示し、画面上の好きな場所に移動することもできます。
支払い
次の支払いまでの日数が 0 になると、支払いは自動的に行われます。
通常は午前4時25分頃です。
時間をスキップすることもできます。時間を忘れることを心配する必要はありません。
手数料に使用できる最大値は現在の所持金です。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 11 Feb 2024. Income and fees. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11810>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Stoofy's Patches Download ID:35028 Author:StoofyFrond 2026-10-18 01:29 Version:1.0
-
RATE: ★=19 TAG: [バグフィックス] [パッチ]

Stoofy's Patches
このMODはMOD同士の互換性問題や性能問題を修正するパッチ集です。
▼ 内容
・MODの互換性問題を修正するパッチを収録
・性能問題に対応する修正を収録
・作者が見つけた問題に対するパッチを随時追加
現在、対応パッチ
Emergent Dystopian Oppression EDO
HARD LORE - The Queen. Investigation Quest BETA
NCPD Duty Expansion
Drive Carefully Expanded 2.01
NCPD Duty Expansion
Traffic Unjammed
404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)
Taxi Work in Night City
Much Better Contracts (Repeatable Gigs)
Netrunning Overhaul
Zoomable Scopes
Repeatable NCPD Gigs - WIP
XUtils
Dynamic Depth of Field (No Reshade Required)
Adam Smasher Encounters
JuiceCyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 18 Oct 2026. Stoofy's Patches. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35028>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Stronger Street Lamps Download ID:28453 Author:Charly30 2026-04-04 06:01 Version:1.2
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RATE: ★=18 TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [街灯]

Stronger Street Lamps
このMODは街灯を壊れにくくします。
壊れない訳では無いが少なくとも時速30~20マイルの速度でぶつける必要があるということです。Cyberpunk 2077 Nexus, Charly30. 4 Apr 2026. Stronger Street Lamps. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28453>.[コメントを書く] -
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