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- ☆ [グラフィック] Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic) Download ID:14025 Author:CyanideX and TheManualEnhancer 2025-07-09 06:29 Version:2.0.0cv
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RATE: ★=31 TAG: [車両] [イマーシブ] [車両外観変更] [交通]

Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic)
このmodは一部の交通車両を置き換えます。(バスやコンバットキャブ等)
modなどで追加した車を道路上に走らせる事も出来ます。
(詳しいやり方はNexusの説明文を読んで下さい)
このmodはベータ版です。
必須mod
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
推奨
Nova City - Addons (Traffic and Population Density - Night Vision)
Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)
どちらか一つ
Nova City: Addonsの車両置き換えとは互換性はありません
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mod車両の追加方法の説明(画像2枚目参照)
1.まず、Nova Traffic - Json Builder ToolをVoltexでDLして下さい。
2.次にCETを開いて、Json Filenameを作成します。
3.ビークルネームを入力する。(コマンドの""←この部分)
4.Valueは秒です、最小は最大を超えないように。(1-300)
5.エクスポート。
6.エクスポートしたファイルを↓の場所にコピーして下さい。
(bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/NovaTraffic/community)
7.ファイルをcommunityにコピー後はNative Settings UIでValueの調整が出来ます。
---
注意点!
Nova Traffic - Json Builder Toolの設定はゲーム内では反映されません、必ずエクスポートしたファイルを本modにコピーして下さい。
カスタムフォルダー内の「.customVehicles」ファイルは、Vortexのプレースホルダーファイルです。(作成者向けです)
そこにmod車両リストを入れないでください。アップデートにより上書きされます。説明にあるように、独自の vehicleName.json ファイルを作成してください。
存在しないビークルネームは入力しないで下さい、バグの原因になります。
あくまで導入した車両modのみ。
既知の問題
1. 同じ車両のスポーンが繰り返される一方で、まったくスポーンしないように見える車両もあります?
現在調査中です
2. ドッグタウンで車両が交換されない。
現在調査中です
3. NativeUIメニューから設定が適切に更新されません。
CETですべてのMODをリロードするか、ゲームを再起動して下さい(リロードではダメ)
対応mod
Nissan Fairlady Z S30Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX and TheManualEnhancer. 9 Jul 2025. Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic). 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14025>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) Download ID:7159 Author:TheManualEnhancer 2024-12-19 22:39 Version:dpm-3.3.2
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RATE: ★=28 TAG: [ini] [群衆] [没入感] [交通]

Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)
群衆/交通システムを徹底的に見直すiniの微調整と密度 MOD、 世界をより生き生きと感じさせますバニラと比べてFPSの損失はありません。(おそらく増加します)
このmodはiniの調整だけです、必須mod等はありません。
一部の LOD/描画距離調整/MOD や他の群集 MOD (フォト モードでの NPC のちらつきなど) と組み合わせると、問題が発生する可能性があります。一部のハードウェア設定では、高密度のアドオン自体がこれらの問題を引き起こす可能性があります。
群衆:
-NPC の多様性が増しました (クローンが減りました)
-NPC は世界のオブジェクトと対話するためにより多く停止します
-NPC はより遠くにスポーンし、視界内にスポーンする可能性は低くなります (それでも発生します)
-NPC がランダムに方向を変える可能性が低くなります
-NPC がさらに分散します (単一ファイル行が少なくなります)
-NPC はより多様な道を使用して、より長く歩きます
-NPCはあなたがそばを歩くときにあなたを見る可能性が高くなります
渋滞:
-密度が若干上がった(まだ走行可能ですが…笑)
-交通量がより多様化する
-明確な理由もなく交通が道路の真ん中で止まる可能性は低くなります(それでも時々発生します)。
-トラフィックの移動が高速化されます (この高速化がないバージョンについては、「オプション ファイル」を確認してください)
-交通量がさらに分散する
既知の問題点:
-PC が処理できない場合、NPC のちらつきなどの奇妙な現象が発生する可能性があります。これを解決するには、ゲームの設定で群集密度を低く設定してみてください。NPC の動作を編集する他の MOD を組み合わせたり、描画距離/LOD を強化します (これが、これらのタイプの MOD/微調整と組み合わせないよう提案した理由です)...
-他の MOD との互換性については、「バグ」タブ (場合によっては「投稿」) を確認してください...これと競合する必要がある唯一の MOD は、他の NPC の動作の調整です...
-時折(まれに)目の前に NPC/乗り物がスポーンすることがあります...気になるほど頻繁には起こりませんが、気になる場合は、メイン ファイルの [Crowds] セクションの「AppropriateMinDistToPlayer」行を増やしてください。 (問題が好みに解決されるまで、一度に 2.0 ~ 4.0 ずつ増やしてみます)...
-非常にまれに、2 人以上の NPC がスポーンされ、まったく同じ場所に立っているのを見ることがあります...これはゲームをロードするときにのみ発生し、前述したように非常にまれです...これはバニラでも発生する可能性があると思います、しかし、それは非常にまれであるため、確実に確認できるほど長くバニラをテストしたくありません...Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 19 Dec 2024. Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak). 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Traffic Unjammed Download ID:27306 Author:NullPointerExcy 2026-02-21 22:58 Version:0.51
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RATE: ★=20 TAG: [バグフィックス] [車両] [交通]

Traffic Unjammed
このMODは完全に設定可能な安全性チェックと遅延により、動けなくなった車両を自動的に回復し、交通渋滞を解消することで、不具合のある交通行動を修正します。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
Traffic Unjammedはスタックして交通の流れを妨げている車両をインテリジェントに回復することで、Cyberpunk 2077 の交通 AI を改善します。
このMODは車両が永久にフリーズしたり、渋滞が延々と続くような事態を避け、車両の状態を監視し、可能な限り安全に交通を再開します。
車線外からの発進、舗装路への復帰、通行止めといった危険な状況への復帰を回避します。
(すべて設定可能)
フォールバックとしてオプションの強制再参加システムが設定可能な遅延後にトラフィックを再開し複雑な状況でも長時間の渋滞が最終的に解消されることを保証します。
ー新機能(v0.2):
・AI交通の信号を尊重してください(オプション)
・射撃時の対応: 銃撃中に近くの交通が一時的に信号を無視する (オプション)
・交通レーンのクリアを無効にして、NPC がプレイヤーのために魔法のように脇に寄るのを止めます (オプション)
ーすべての動作は Codeware ModSettings を介して完全に調整可能であり、以下が含まれます。
・スタック検出しきい値
・再開の遅延
・安全確認(車線、舗装、障害物)
・強制再参加のタイミングと条件
・射撃無視半径と継続時間
軽量でモジュール式であり、他の AI またはトラフィック MOD と互換性があるように設計されています (うまくいけば)。Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 21 Feb 2026. Traffic Unjammed. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27306>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Nova City - Addons (Traffic and Population Density - Night Vision) Download ID:13429 Author:CyanideX 2024-12-17 14:15 Version:1.0.0nv
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RATE: ★=19 TAG: [車両] [交通] [群衆] [バス]

Nova City - Addons (Traffic and Population Density - Night Vision)
NovaCity用アドオン、 交通量と人口密度を増やしMT28バスも追加します。。
注意!
このmodはハイエンド向けです。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 17 Dec 2024. Nova City - Addons (Traffic and Population Density - Night Vision). 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13429>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet) Download ID:25873 Author:ApoKrytia 2026-05-20 21:00 Version:2.22
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RATE: ★=18 TAG: [交通] [車両] [バランス調整] [アドオン]

Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)
このMODは「Night City Traffic Overhaul」のアドオンです。
ー説明
ナイトシティの街路に新たな息吹を!
このNCTO アドオンは様々なMOD車両を派閥や一般市民の交通に統合します。
ギャングやコーポはもはやバニラの車両プールに限定されません。
タイガークロウズ、ヴァレンティーノス、ミリテクといった派閥に遭遇した際、それぞれのスタイルに合った個性的なカスタム車両を運転できるようになるでしょう。
このMODは交通の多様化を目指し派閥の存在感を真にユニークで進化したものにすることを目指しています。
オプションのアドオンを導入することで、この多様性は防犯システムにも拡張されます。
必須MOD
ファントムリバティ
上記MOD
redscript
TweakXL
オプション
Law Enforcement Overhaul
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
Claim Vehicles
Night City Fleet Expansion
ー特徴
• 拡張された勢力車両群:
様々なスタンドアロンのMOD車両を特定の勢力の交通車両プールに統合。
• 設定に即した割り当て:
車両は、その外観や設定に合う勢力や地区に慎重に割り当てられます。
(タイガークロウズにはJDMスタイルの車、6thストリートにはマッスルカーなど)
• シームレスな統合:
「Night City Traffic Overhaul」のロジックとネイティブ連携。
交通量や派閥遭遇時に自然にスポーンします。
• バリエーション強化:
デフォルト車両の繰り返し出現を軽減。MOD車両の大半は特定地区限定で配布。
• 拡張対応(オプション):
「Night City Fleet Expansion」および適合MOD車両をNCPD交通に統合。
「Law Enforcement Overhaul」が提供する地区ベースシステムへ、互換性パッチを考慮した多様性拡張を実現。
•MOD車両の奪取(オプション):
「Claim Vehicles」機能搭載。
交通車両から直接MOD車両をハイジャック・盗難・所有できる包括リストを提供。街中で遭遇する各組織の専用車両でガレージを拡張しよう!
ー「Law Enforcement Reset」&「Fleet Expansion」について
「Law Enforcement Reset」と同様の機能に加え、MOD車両による拡張を実現します。
ハイテク装備や装甲ユニットを厳選し、各地区と危険度レベルに分散配置しました。
オプション機能ではありますが後悔はさせません。
なぜなら『Factions Evolved』『LEO Reset』そして本アドオンの組み合わせによりNCTOとLEOが融合しナイトシティは新たな次元へ到達するからです。
NCPDとコーポは真に進化を遂げ一般犯罪者にとって脅威となり生態系は息づいています。
ー必要なMOD車両
当MODは以下の素晴らしい作者の車両を使用しています。
車両を交通情報に表示するには、それぞれの車両MODと要件をダウンロードする必要があります 詳しくはNexus参照。
ー各派閥に追加されるMOD車両、一例。
タイガークロウズ : JDM チューナー、ドリフトカー、ネオン美学。
スカイラインGTR(R32/R33/R35)350Z、S2000、エボ9、スープラFD、RX7、NSX、GT86、イクリプス、WRX STI、ホズキワイドボディ、カワサキH2R、ドゥカティV4R、アーチ(レッドバリアント)
!!! 重要 !!!
スライダーはお好みに合わせて微調整してください。
私のリストを参考にすると、ノースオーク、サントドミンゴ、パシフィカ、ドッグタウン、バッドランズの改造スライダーは交通量に適した車両が不足していたり地形が単純な地域だったりするため、あまり高く設定しすぎない方が良いでしょう。
同じ改造車両が頻繁に出現するのは避けたいものです。
スライダーを10未満にすれば、ほとんどの場合バランスが取れ遭遇時の独特の感覚も維持できます。皆さんの設定を共有していただければ幸いです。
いくつか、問題がある、音が出ない、古い、などは承知しています。
コメント欄に解決策が載っているか簡単に直せるものもあります。
私が覚えている解決策をいくつか挙げておきます。
それでも問題が解決しない場合はお気軽にお問い合わせください。
MOD車両に関するいかなる問題についても責任を負いかねますので元のMODに報告してください。
車両がスポーンしない、またはスポーン挙動がおかしい、あるいは不具合がある場合にのみ報告してください。
クラッシュが発生する場合も同様に報告してください。
NCTO はインストールしない車両をスキップできるようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 20 May 2026. Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Traffic Overhaul Download ID:25552 Author:cradilyex 2026-05-04 06:51 Version:2.20
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RATE: ★=16 TAG: [没入感] [イマーシブ] [交通] [車両]

Night City Traffic Overhaul
このMODは地区ごとにカスタム可能な交通車両を追加します。(MODを車両含む)
各地区を自分好みにカスタマイズできます。
危険なギャングで街を埋め尽くしたり、NCPDの存在感を高めて威圧感を演出したり、公共交通機関やユーティリティビークルを追加してより美しく平和な街にしたり。
あるいは、これらすべてを組み合わせるのもアリです。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
MOD車両を簡単に追加する為に
Vehicle Selector Frontend
- カスタマイズについて
各地区ごとに出現可能な車両カテゴリごとのスライダーが用意されています。
ギャングの縄張り内でのギャング車両、NPCDパトロール、タクシー、デラマン、バス、ユーティリティ車両、そしてあなたの改造車両です。
スライダーの数値「1」は非常に稀、「10」は非常に頻繁(各通りに少なくとも1台)を示します。ギャングスライダーを10に設定すると、縄張り内での移動が困難になります。
- 改造車両サポート
各地区の改造車両を「r6/scripts/NightCityTrafficOverhaul/NCTOmoddedVehicles.reds」のリストに追加できます。
ミリテク・レガタスの場合(例:「 Vehicle.oranje3_militech_legatus 」)を指定された形式に従ってリストに追加してください。
次に各地区のMOD設定のスライダーを調整します。手順:
- パフォーマンスについて
・車両の交換はゲームのロードごとに行われるためパフォーマンスコストは発生しません。
・路上の車両のパフォーマンスへの影響はハードウェア、交通密度、およびスポーンするように設定した車両とキャラクターの数によって異なります。
・また路上で改造された車両もパフォーマンスに影響を与える可能性があることを理解していますので、その点に留意してください。
- オプションファイルについて
・車両交通密度の増加:
低、中、高のプリセットでゲームの車両交通密度を高めるためのオプションファイルを2つ用意しました。
歩行者密度は変更されません。どちらか1つ(1.5倍または2倍)を選択してください。
・サイバーパンク 2.3 バージョン互換性:
まだ 2.3 を使用している場合はオプションの「データベース」ファイルを取得しメイン ファイルを置き換えてください。
- 互換性について
Taxi Work in Night City 互換性があり推奨されます。
両方のMODがインストールされている場合、Taxi Work MODのタクシーが優先され、スポーンされます。
NIGHT CITY ALIVE 互換性あり、推奨。
NCAは派閥関係を導入するため周囲で追跡や衝突が増えます。
ただしNCAのギャング乗客スポーンを無効化したい場合は、
「mods\NIGHT CITY ALIVE\tweaks\base\gameplay\static_data\database」
内の「vehicles」という名前の調整用フォルダを削除してください。
互換性有り
They Will Remember
Drive a Bus - Ride on Mahir MT28 Coach
Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles
互換性なし
Mod My Traffic
Law Enforcement Overhaul
パッチで対応可能になりました。
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic) スタックは有りませんが、発生する場合もあります。
Nova Trafficは自動であり車両の選択は出来ません。
当MODは追加車両を各地区に合わせて選択可能です。
- 改造車両のクラッシュトラブルシューティング
入力ミスがあった場合,または追加しようとした改造車両が交通流へのスポーンに対応していない場合、クラッシュが発生する可能性があります。
改造車両を追加した後に発生する可能性のあるケース:
1. ゲームの起動時にクラッシュする:
「NCTOmoddedVehicles.reds」ファイルにカンマの不足や余分なカンマがないか、また指定されたフォーマットに従っているかを確認してください。
ゲームログ「r6\logs\redscript_rCURRENT.log」ファイルで正確なエラーを確認してください。ファイルの下部に記載されているエラー内容を確認してください。
2. セーブデータのロード時や特定のエリアに入る時にゲームがクラッシュする:
改造車両が交通渋滞へのスポーンに対応していないか、何らかの問題がある可能性があります。最後に追加された車両をリストから削除して、もう一度お試しください。
既知の問題
エンジンが過負荷になり、一部のエンティティを消滅させる必要があると判断された場合、通常どおり、目を離すとキャラクターや車両が消えます。Cyberpunk 2077 Nexus, cradilyex. 4 May 2026. Night City Traffic Overhaul. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25552>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles Download ID:17248 Author:TheManualEnhancer 2025-10-14 07:29 Version:1.4
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RATE: ★=16 TAG: [CET] [車両] [交通] [バグフィックス]

Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles
このmod交通車両のクローンをなくします。
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
重複した交通車両の外観を、次の 3 つの方法のいずれかで取り除きます:
車両を別の車両と交換する (「Nova Traffic」スタイル)、車両の外観を循環させる (基本的には塗装)、または車両を完全に処分する (これは実際に私のテストでは 3 つのオプションの中で最良のオプションです)... さらに、車両に対してこれらの 3 つのアクションの 1 つをランダムに選択するように mod を設定することもできます...
デフォルトでは、この mod は交通中に出現した最後の 30 台の車両の外観を記憶します (プレイヤーの車両/NCPD/MaxTac/Militech などはカウントされません)。また、別の車両が保存されている外観と同じ外観のいずれかで出現した場合、mod は新しく出現した車両に対してアクションの 1 つを実行します... mod が記憶する車両の出現数は、mod の CET オーバーレイ ウィンドウで調整できます...
この MOD には、交通車両のヘッドライトの色をランダム化して、交通にさらに多様性を加えるオプションがあります (これらは非常にカラフルであるため、人によっては「派手」とさえ言うかもしれません)...
これによってすべての重複が完全になくなるわけではありませんが、全体的に大幅に削減されます。また、車両の外観を交換するだけでは、あまり良い選択肢ではありません。多くの車両には、非常によく似た外観が複数あるため、似た外観に交換すると、技術的にはそうではないにもかかわらず、依然としてクローンのように見えます。
プレイヤーの車両には影響しません (ランダムなヘッドライトの色を含む)...
互換性について
どの mod とも競合や問題はないはずです。Nova Trafficと適合するハズですCyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 14 Oct 2025. Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles. 18 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17248>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density Download ID:23546 Author:Olivia and M 2025-08-17 12:21 Version:v11c
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RATE: ★=15 TAG: [車両] [遠景] [LOD] [交通] [群衆]

NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density
このMODは車両を3Dで遠距離まで表示し(ポップインを防ぐ)交通の密度を増加します。
(徒歩時2.5倍、運転時13倍)ただし、車両の数は増えません。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
NoPopInTrafficはワールド内で交通がどのように発生し、維持されるかを再構築します:
・LODのしきい値を拡張し、3Dカーがより遠くにロードされるようにしました。
・プログレッシブ7ゲージスポーンスコープを追加し車両が半径の近く、中間、遠くに存在するようにします。
・徒歩か乗り物かに応じて、交通密度を動的にスケーリング。
・薄っぺらい交通バブルの感覚を完全に除去。大通りを見下ろせば、街全体にわたって車が走っているのが見える。
このMODは単に数値を変えるだけでなく、都市のレイヤー間で一貫したスポーンを保証し、LODのしきい値で突然スポーンしなくなるのを防ぐロジックを使用しています。
特徴
・徒歩: ~通常の2.5倍の交通量(FPSを低下させることなく、より密集した道路)。
・車の運転: ~交通密度:~13倍(+1200%)、高速道路や大通りが生き生きと感じられる。
・距離の調整: バニラの描画距離をはるかに超えても車が見える。
・スムーズなLODハンドリング: 車両が閾値を超えたときに「ウィンクアウト」しません。
・モジュール式プリセット: ライト、ミディアム、ヘビーのトラフィックが必要な場合、YAMLを簡単に微調整できます。
MODが機能していればCETコンソールに出力が表示されます:
- mode=ON-FOOT factor=2.5x
- mode=IN-VEH factor≈13.0x
互換性について
・ほとんどのtraffic/LOD MODと互換性があります。
・r6/tweaks/traffic_system.yamlをオーバーライドするMODを使用している場合は手動で設定をマージしてください。
・AIの運転ロジックには触れず、密度とスポーン範囲のみ。
パフォーマンス トラフィックはビークルで大きくスケールします。
弱いリグでは中程度のFPS低下が予想されます。
軽い設定が必要ならNoPopInTraffic.yamlの乗数を調整してください。
カスタマイズ r6/tweaks/NoPopInTraffic.yamlの中にあります:
・密度倍率(徒歩、車内)
・LOD距離(近・中・遠半径)
・好みに合わせて調整してください。パフォーマンスを上げるなら車の数を少なく、没入感を上げるなら車の数を多くしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Olivia and M. 17 Aug 2025. NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23546>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No More Limp Bollards (And Road Barriers) Download ID:26568 Author:NoDeath 2025-12-30 21:48 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [イマーシブ] [没入感] [交通] [オブジェクト]

No More Limp Bollards (And Road Barriers)
このMODは道路オブジェクト(ボラード、道路柵、バリアなど)の物理特性を重くします。
バニラでは設置型の道路柵などは軽すぎます。
このMODはより重くし、リアリティを高めます。
インストールは手動のみ。
併用推奨
Enhanced Vehicle Collision FX
Shift (Dynamic First Person Camera)
Improved Vehicle Glass Destruction EffectsCyberpunk 2077 Nexus, NoDeath. 30 Dec 2025. No More Limp Bollards (And Road Barriers). 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26568>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Enhanced Air Traffic Download ID:20208 Author:tidusmd 2025-03-30 23:37 Version:1.1.1
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RATE: ★=6 TAG: [車両] [交通] [AV]

Enhanced Air Traffic
ナイトシティに新しい航空交通を追加します。
このMODによって追加されたAVSはさまざまな場所の着陸パッドを使用して自動的に市内を飛びます。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
空を見上げます。 AVが以前よりも空を飛んでいるのを目撃する機会が増えます。
使い方
・MODをインストールすると、保存データをロードするとアクティブになります。
・表示されるAVSの総数は、ネイティブ設定UIを使用して変更できます。次の負荷から採用されますが、「今すぐ適用」を押すとすぐに有効になります。
・このmodのトラフィックAVを無効にする場合は、このmodをアンインストールして、保存データを再度ロードします。
次のファイルがないことを確認してください。
archive\pc\mod\AerialTrafficSurge.archive
archive\pc\mod\AerialTrafficSurge.xl
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AerialTrafficSurgeCyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 31 Mar 2025. Enhanced Air Traffic. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20208>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Transports Of Night City (Taxi service and Bus included) Download ID:7166 Author:donk7413 2024-10-16 14:23 Version:5.0.0
-
RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [交通] [デラマン] [Redmod] [CyberscriptCore]

Transports Of Night City (Taxi service and Bus included)
電話でデラマンを呼び出し、タクシーやAVでナイトシティーを移動することができる。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive
Native Settings UI
RedMod
最初の使い方
- 一時停止メニューへ
- MOD設定へ
- サイバースクリプト・データパック・マネージャーに移動する
- Transport of Night Cityを有効にする。
- サイバースクリプトに行き、Reload Cacheを押す。
- 再開
- 保存の再読み込み
使い方
- 電話の連絡先リストから「CS : 連絡先リストにある'CS : Delamain Service'に電話してください。
- オプションを選んでお楽しみください。
- 価格のカスタマイズ Pause Menu -> Mods -> Cyberscript Custom SettingでAV(1.25)とTaxi(1.0)の価格係数を調整してください。
AVビューを変更します:
AVのビューを変更することができます。
1) サイバースクリプトのサイクルインタラクティブキーを使用する。
2) MODSグループを変更し、Transport of Night Cityを選択します。
3) サイクルキーを再度使用します。
オートドライブクイックハック
新しいクイックハック "オートドライブ "は、乗り物をターゲットにして、任意のカスタム・マッピン地点まで走らせることができる。
デラマンのクエストを終えてデラマン社に行き、ドローン(天井を見て!)に話しかけて購入する必要がある(50,000)。
ナイトシティのバス
バスに乗ることができる!ファストトラベル地点に行き、しばらく待つとバスが来るので、その中に入って行き先を選ぶ!
ナイトシティのボート
ボートに乗ることができます!ボートに乗るには、これらの場所(白いマッピン)に行く!行き先はパシフィカからノースサイドとその逆方向。Cyberpunk 2077 Nexus, donk7413. 16 Oct 2024. Transports Of Night City (Taxi service and Bus included). 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7166>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] NIGHT CITY SKIES Download ID:30029 Author:Slim420m 2026-06-03 20:04 Update! Version:1.6
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RATE: ★=5 TAG: [車両] [車] [AV] [交通]

NIGHT CITY SKIES
このMODはナイトシティの航空交通を増やします。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Ver1より必須
Reds Logging Headers
ー主な特徴
ダイナミックな環境交通システムは最大100台の自律AVを同時にシミュレートします。
(完全にカスタマイズ可能)
これには重厚なゼタテック社製サーベイヤー・バスから機敏なミリテック社製戦闘ドローンまで設定に即した10種類の車両タイプが含まれます。
・高度な飛行AI: AVはレールの上をただ走るだけではありません。
このMODには高度な衝突回避システムが搭載されており車両は高層ビル、地形、そして互いの衝突を積極的に回避することができます。
・離着陸シーケンス: AVは周囲の着陸に適したパッドや屋上を賢く探し出します。垂直離着陸の様子をご覧いただけます。
・時間と天候への対応: 交通量は時間帯に応じて自然に変化します。
(夕方のラッシュアワーは混雑し、深夜は閑散とします)
さらに天候の変化によってAVは自然に走行を停止します。激しい砂嵐、有毒な雨、濃霧などの際には交通量が大幅に減少することが予想されます。
・特殊車両の挙動: 緊急車両(トラウマチームやマックスタックなど)はより高速で飛行しサイレンを使用します。
企業向けステルス型車両は走行中に光学迷彩を動的に切り替えます。
・パフォーマンス最適化: カスタマイズ可能な詳細レベル(LOD)、カリング距離、フライトティック更新レートが含まれているため、お使いのCPUでスムーズに動作するようにMODを調整できます。
・設定に忠実: 航空機はドッグタウンや戦闘区域の真上空といった飛行禁止区域を自然と避ける。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420m. 3 Jun 2026. NIGHT CITY SKIES. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30029>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Traffic Download ID:28415 Author:UltraMat and VanStorm 2026-03-24 13:26 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [車両] [交通] [イマーシブ] [没入感] [削除済]

Ultra Traffic
ーーー削除済ーーー
このMODはMODで追加した車両をナイトシティの交通システムに直接追加します。
車両は通常の交通車両を置き換えるのではなく通常の交通車両と並んで出現します。
目標はゲーム本来の交通挙動を維持しつつ多様性を高めることです。
ー使いやすさと操作性
・Ultra TrafficはNova Trafficの後継となるソフトウェアでゲーム本来の車両プールとスポーンロジックを活用した機能強化されたCETインターフェースと改良されたUXにより厳選した改造車両をナイトシティの交通にできるだけ簡単に組み込めるように設計されています。
・改造車両はすべてゲーム起動時に自動的に検出されスポーン重量や民間人乗客数など適切なデフォルト設定が付属しています。
ワンクリックで全地区の全車両を有効にできプリセットを使えばグループごとに一括で微調整が可能です。INI ファイルの編集は一切不要です。
・そこから先は、地区の選択、出現頻度、派閥の割り当てなど、すべてをゲーム内で直接調整できます。手動での設定やファイルの編集は一切不要です。
カスタムプリセットを使用すると車両を共通の設定でグループ化できます。
プリセットを一度割り当てると、そのプリセットに加えた変更はリンクされたすべての車両に即座に適用されるため大規模な調整を迅速かつ簡単に行うことができます。
・車両のバリエーションは自動的にグループ化され自動検出機能により現在見ている車両や座っている車両が瞬時に選択されます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
RedData
RedFileSystem
ーコアシステム
ゲームロード時に改造車両をすべて自動的に検出します
標準搭載車両を除外します(DelamainタクシーとMahir MT28コーチは設定変更可能です)。
改造車両を通常の交通車両と並べて追加します(車両交換ではありません)。
トラフィック構成はセッションごとに更新されます
すべての設定は保持され、次回のゲームロード時にも適用されます。
ー交通規制
全12地区における車両ごとの地区選択
車両ごとに調整可能な出現頻度(0~20)
交通量のバランス調整のための地区別交通量配分表示
ー派閥と所属
車両を民間人、NCPD、および/または14の派閥のいずれかに割り当てます。
派閥同士が同じ車両に乗り込むことは決してない。複数の所属を選択すると、それぞれに別のバリエーションが作成される。
出現確率はバリアント間で自動的にバランス調整されます
車両内では、一般市民の階級(富裕層、中間層、貧困層)が混ざり合うことがある。
ー旅客システム
乗客の乗車確率を設定可能(前席、後席)
乗客分布のためのグローバルスライダー
ープリセットシステムとスケーリング
カスタムプリセットを作成し、複数の車両に割り当てる
プリセットを編集するとリンクされているすべての車両が即座に更新されます。
いつでもプリセット制御と手動制御を切り替えることができます。
プリセットを削除すると車両はデフォルトの動作に戻ります。
ーワークフローとUIツール
車両検索バーで素早くナビゲーション
「すべてのバリアントに適用」で自動的にグループ化されたバリアント
自動検出:車両を見るか、車両に乗り込むと、UIで選択されます。
ー設定のヒント
Nexus参照。
互換性について
・「Ultra Traffic」はスタンドアロンのMODでありゲームの車両リストに登録されている改造車両であればどれでも動作します。
・「Psycho Crowds NC Ambient」「Disappearing NPC Fix」および同様のタイプのほとんどのMODと互換性があります。
・「Drive A Taxi」無し
・「Night City Traffic Overhaul」無し
・「Night City Alive」( REDmod非対応 )
r6\tweaks\NightCityAlive フォルダ内の「vehicles」と「passengers」フォルダを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, UltraMat and VanStorm. 24 Mar 2026. Ultra Traffic. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28415>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY STREETS Download ID:21129 Author:SLIM420 2026-04-20 20:35 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [群衆] [交通]

NIGHT CITY STREETS
このMODは群衆や交通を増やします。
用意されたファイル
・最大限の没入感 (「コーポ・プラザ・クラッシュ」)
密度、ビジュアル、そして反応性を極限まで追求。究極の混沌とした没入感を求めるハイエンドマシン向け。パフォーマンスは大幅に低下する可能性があります。
・バランスのとれたリアリズム (「ストリートサムライ スタンダード」)
コアとなる体験。パフォーマンスを完全に犠牲にすることなく、密度と挙動を強化しました。多くのユーザーにとって最適な出発点です。
・歩行者中心 (「ナイトマーケット・ミングル」)
歩道やマーケットに活気を溢れさせます。交通渋滞よりも、歩行者同士の密集と交流を重視します。
・パフォーマンス第一 (「ワナビー・マーカー」)
低スペックマシンをお使いの方、またはスムーズなFPSを重視する方向け。密度の増加を最小限に抑えつつ、微妙な動作の調整を維持します。
・交通の悪夢 (「コーポ・コンボイ・カオス」)
・道路をクロムのジャングルに変貌させます。渋滞を抜け出すのが好きな人のために、密集した激しい車両交通に焦点を当てています。
・視覚的忠実度フォーカス (「ブレインダンスキャプチャ」)
ポップインとLODの切り替えを減らし、より一貫性のある映画のような見た目を実現します。密度は中程度に設定されているため、ビジュアル強化のためのリソースを節約できます。スクリーンショットアーティストに最適です。
(各プリセットの詳細な説明については、[ファイル] タブまたはドキュメントを確認してください。)
プリセットの仕組み:
・各プリセットは、スポーン制限、AI 反応時間、ビジュアル設定、パス動作などを調整するなど、コア エンジン パラメータを別々に変更します。
・希望するエクスペリエンスとハードウェア機能に最も一致するプリセットの .ini ファイルを選択します。
・これをナイトシティの人口の新たな基準として使用します。
完全なカスタマイズは依然として重要です
プリセットは厳選された出発点としてお考えください。 完全な注釈付きのマスターINIファイルは 引き続きご提供いたします!ご希望の場合は、ぜひご利用ください。
各設定が何をするのかを正確に理解します。
選択したプリセットをさらに微調整します。
独自のナイトシティ構成をゼロから構築します。
NIGHT CITY STREETSツールを提供します
– 刃の鋭さをどの程度にするかはあなたが決めます。
== リアリズムの代償にはリソースが必要です。
・パフォーマンスは大きく異なります。
「Maximum Immersion」プリセットは非常に負荷が高くなります。「Performance First」ははるかに軽量です。プリセットを慎重に選び、 ベンチマークテストを実施してください。 必要に応じて、選択したプリセットのINIファイルでSpawnLimitを調整してください。
・Cyber Engine Tweaks(CET)は強く推奨されます。
特に、密度が高く、視覚的に負荷の高いプリセット(「最大」、「バランス」、「トラフィック」、「ビジュアル」)では、CETの使用が推奨されます。CETは、高負荷時におけるエンジンの安定化に役立ちます。
・予期しない動作:
エンジン パラメータをプッシュすると、特に高密度または最小近接設定の場合に、予期しない動作や視覚的な不具合 (クリッピングなど) が発生することがあります。
・MODの競合よりも優先される MOD を選択する必要があります。
別のMODが群衆/交通 INI を大幅に変更する場合は、変更を慎重にマージするか、選択したNight City Streets プリセット
インストール:
・オリジナルの INI ファイルを必ずバックアップしてください。 これは何度言っても無駄です。
・アーカイブをダウンロードし Night City Streets 、 を1 つ選択します。 目的に合ったプリセット .ini ファイル
・選択したプリセット .ini ファイルを正しい構成ディレクトリ (例: \Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\ または mod 固有のフォルダー) に配置します。
・(オプションですが推奨) 注釈付きマスター INIファイルをダウンロードします。 参照用または将来の詳細なカスタマイズ用に、
・Cyber Engine Tweaks がインストールされ、実行されていることを確認します (推奨)。
・起動して、お好みのナイト シティを体験し、必要に応じて注釈付きガイドを使用してさらに調整してください。
混沌を形作り、反応を定義しよう。プリセットを選択するか、独自の道を切り開こう。ナイトシティの群衆を操り人形ではなく、より人間らしく感じさせよう ナイトシティストリート。 。
MODとコレクションをもっと早く手に入れよう。広告なし。待ち時間なし。今すぐプレミアムにご登録ください。Cyberpunk 2077 Nexus, SLIM420. 20 Apr 2026. NIGHT CITY STREETS. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21129>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Population Spawn Range Extended Download ID:16304 Author:SwurvGG 2024-08-20 00:29 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [車両] [NPC] [交通] [群衆]

Population Spawn Range Extended
このmodは交通車両と群衆の出現範囲を伸ばします。
メニューの「高」群衆密度設定のみ。中および低は影響を受けません。
人口スポーン範囲のみを拡張します 2 倍、3 倍、 4 倍のスポーン範囲を選択します。
非常に高い、サイコ、メガの密度を含む。メニューの「高」群衆設定を置き換えます。
1つのファイルのみを選択してください
車とNPCが出現する距離を延長するだけです、新しい出現エリアは導入されません。
画像では川の向こう側はバニラでは2D車ですがこのModでは3D車になります。
互換性について
類似modとは競合しますCyberpunk 2077 Nexus, SwurvGG. 20 Aug 2024. Population Spawn Range Extended. 20 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16304>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Panic Driving - Enhanced Download ID:24027 Author:Antrix 2026-03-31 22:55 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [交通]

No Panic Driving - Enhanced
このMODはNPCの車両にぶつかってもパニック運転は起こりません。
必須MOD
redscript
・このミニマリストMODは似た名前の「No Panic Driving」からインスピレーションを得ています。
・違いは完全にRedscriptで実装されておりオリジナル版で多くのプレイヤーから報告された問題が解消されていることです。
・AI トラフィックは車両衝突イベントを80%の確率で無視するようになりましたが、銃撃、爆発、その他の妨害には反応します。
・実装は意図的に小さく実質的に単一の機能であるため99%のMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, Antrix. 31 Mar 2026. No Panic Driving - Enhanced. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24027>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Real transport calling system Download ID:11344 Author:Rivarez 2023-12-27 19:38 Version:1.6
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [車] [交通]

Real transport calling system
呼び出された車両は目的地にテレポートするのではなく、実際の場所からそこに到着します。
必須mod
redscript
この MOD は次の変更を加えます。
呼び出された車両は目的地にテレポートするのではなく、プレイヤーが最後に出発した場所からそこに到着します。
まだ生成されていないトランスポートは、Vの最初のアパートの近くにある立体駐車場から到着します。
交通機関を呼び出すと、到着予定時刻が表示されます。
呼び出された車両を待っている間、プレイヤーは移動を続けることができ、輸送機関は彼に追いつきます。
MOD には RedScript が インストールされている必要があります。ゲームバージョン2.02で動作しますが、それ以外のバージョンでは動作保証外です。
インストール。
ダウンロードしたアーカイブのコンテンツをゲーム フォルダー (例: E:\Games\Cyberpunk 2077) に抽出するだけです。
MOD は完全にテストされていないため、再加工され、新しいバージョンがリリースされることに注意してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Rivarez. 27 Dec 2023. Real transport calling system. 1 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11344>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] NPC Car Stereos Download ID:28417 Author:fronterawave 2026-03-27 10:53 Version:1.3
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TAG: [BGM] [音楽] [ラジオ] [車] [車両] [交通]

NPC Car Stereos
このMODはNPCの車両からカーステレオがランダムで流れて来るようにします。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
オプション - 地区ごとに大規模なプレイリストを管理するのに役立ちます
Audioware Manifest Builder
ー説明
NPC Car StereosはAudiowareを使用して近くの車両に空間オーディオエミッターを割り当て、周囲の車が実際に音楽を再生しているように聞こえるようにします。
ー仕組み
このMODは設定可能な範囲内の車両を定期的にスキャンしランダムにオーディオエミッターを割り当てます。
各車両にはオーディオプールからランダムなトラックが割り当てられ曲のランダムな開始位置から再生されるため近づく前から再生されていたように聞こえます。
オーディオは完全に空間化されており近づくと音量が大きくなり、遠ざかると小さくなります。
また、遮蔽が有効になっている場合は壁や形状によって音がこもります。
ー地域に根ざした音楽
ナイトシティの各地区に異なる音楽プールを割り当てることができます。
いずれかの地区をオンにすると、そのエリアにいるときにその地区のトラックプールから音楽が再生されます。
オフにすると、その地区の車両はデフォルトのトラックプールで再生されます。
バッドランズ、ノースバッドランズ、サウスバッドランズは、すべて同じトグルとトラックプールを共有しています。
このMODには音声ファイルは含まれていません。
MP3ファイルをご自身で用意しAudiowareのマニフェストに登録してください。
MODは地区ごとに追加されたトラック数を自動的に検出し全トラックの中からランダムに選択するためスクリプトを一切変更することなく、どの地区にもトラックを追加または削除できます。
ー主な特徴
・Audiowareエミッターを使用したNPC車両の空間オーディオ
・地区ごとの音楽プール(個別の切り替え機能付き)
・車両ごとにランダムなトラック選択とランダムなスタート位置
・トラック数の自動検出 - マニフェストにファイルを追加するだけ
・スキャン半径、最小/最大エミッター距離、同時エミッターの最大数、および割り当て確率を設定可能
・エミッター割り当て時に2秒間のフェードインをオプションで追加
・グローバルボリューム乗数
・オクルージョンとリバーブのミックス切り替え
・ゲーム内のネイティブ設定UIメニューを通じて、すべての設定はセッション間で保持されます。
・プレイヤーが現在運転している車両は除外されます。Cyberpunk 2077 Nexus, fronterawave. 27 Mar 2026. NPC Car Stereos. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Road Crossing Download ID:26131 Author:OGunblade 2026-03-28 03:04 Version:1.2.2.1
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TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [車] [交通] [不便]

Immersive Road Crossing
このMODは車に跳ねられると死ぬ様になります。
時速45マイル(約45キロ)を超える車は、おそらくあなたを殺してしまうでしょう。
追い越しも少し速いので交通量の多い道路を渡るときは注意してください。
必須MOD
RED4ext
redscript
ナイト シティの PSA:
路上で轢かれないように注意してください。
(NCUVC - ナイト シティ都市車両委員会提供。安全は認識から始まります)
危険な行動を避ける :
常に歩道を使用し(指定されたエリア以外を横断しない)、注意深く冷静な態度を保ち、運転手と目を合わせます。運転手があなたに気づいていると想定しないでください。
集中力を維持する :
会話やテキストメッセージのやり取りは周囲の注意をそらす可能性があるため、携帯電話やその他のデバイスの使用は避けてください。
横断前に確認する :
横断歩道や交差点を使用し、交通信号に従い、曲がる車両に注意してください。
徹底的にスキャンする :
道路に足を踏み入れる前に、左、右、そしてもう一度左を確認します。Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 28 Mar 2026. Immersive Road Crossing. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26131>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Real Transport Calling Fixed Download ID:23784 Author:ile 2025-08-26 23:23 Version:1.0
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TAG: [車両] [車] [交通] [バグフィックス]

Real Transport Calling Fixed
このMODは「Real transport calling system」の修正版です。
このMODは代替品です。
Real Transport Calling System Fixed - JP
日本語化ファイル
説明文
・呼び出された車両はすぐに目的地に到着するわけではなく、実際の位置に応じて時間が経過した後に到着します。(例:プレイヤーが最後に車両を置いた場所)
・まだ出現していない車両のデフォルトの場所は、Vの最初のアパートの近くにある立体駐車場です。
・車両が呼び出されると、到着予定時刻が表示されます。車両が既にプレイヤーの近く(50m以内)にいる場合は、対応するメッセージが表示されます。
・車両メニューリストに、各車両のプレイヤーからの距離と到着時間が表示されます。
・車両がすでに呼び出されている場合は、残りの待ち時間を表示できます。
・呼び出された車両を待っている間、プレイヤーは動き続けることができ、いずれにせよ車両はプレイヤーのところに到着します。Cyberpunk 2077 Nexus, ile. 27 Aug 2025. Real Transport Calling Fixed. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23784>.[コメントを書く] -
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