検索結果:ギャング おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Download ID:19189 Author:Valour549 2025-01-19 05:53 Version:1.0
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RATE: ★=71 TAG: [Redscript] [警察] [戦闘] [ギャング] [日本語化対応]

Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police
このMODはギャングと戦闘するだけならNCPDは敵対しません。
必須MOD
redscript
オープンワールドでギャングと戦う場合 (ランダムな遭遇でNCPDを助けようとする場合も含む)、
警察は敵対的になり攻撃を始めます。おかしいと思いませんか?
このMODはこの非常に理不尽でバグぎりぎりの警察の行動を修正します。
1分間のビデオをご覧ください。
NCPD部隊がより寛容かつ合理的になったため、これらの悪党を撃ったり、クイックハックしたり、さらには手榴弾で攻撃したりできるようになりました。
ただし、通常どおり民間人や警官に危害を加えた場合、警察はそれを犯罪とみなして敵対的になります。
このMODは警察の行動を最小限しか変更しないため、より大規模なオーバーホールMODと互換性があるはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.02025-10-13 08:30:01 1KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 19 Jan 2025. Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19189>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY ALIVE Download ID:10395 Author:Katane 2026-03-04 04:51 Version:2.2
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RATE: ★=56 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [犯罪] [ギャング] [Redmod]

NIGHT CITY ALIVE
ギャングのメンバーはナイトシティを車で移動できるようになりました。
民間人はナイトシティで起こっていることをより認識し、攻撃的かつ反応的になっています。
NCPDも生きており、ナイトシティで起こっていることに反応します。
必須mod
ファントム・リバティ
Redmod
あるクエストから別のクエストへの移動が簡単だった頃のことを覚えていますか?
それとも平和な世界でただお店に行くだけですか?
ナイトシティは何かをしない限り静かだったということを覚えていますか?
もう終わったんだ!
Ver 1.1
プレイヤーの要望を最大限に満たすために、低ギャング密度、標準ギャング密度、高ギャング密度を備えた 3 つのバージョンが利用可能になりました。
Badlands :
- 装甲車は民間人によって運転されなくなりました
- ほとんどの場合、アルデカルドスとレイスによって運転されます (ほとんどチャンスはありません) -
レイスはプレイヤーを見つけると攻撃し、その他すべて彼らが気に入らないものを攻撃します。
メイルストロームのトラック運転手は、銃撃戦中に運転席で狂ったようにグリッチしていたため、現在は乗客のみとなっている。
民間人のトリガー距離が調整され、武器を狙うと100メートル離れた攻撃的な民間人がトリガーされなくなります。
スカベンジャーが最初に戦闘を行うまで、タイガークローはスカベンジャーとの戦いを引き起こさなくなります
スクリプト内のいくつかのエラーを修正しました
高密度でパフォーマンスをテストするために各座席に利用できるギャングメンバーの人数を削減
ギャング密度が低い場合に攻撃的な民間人の数を減らした
このMODはこれらのことに焦点を当てています:
- ギャングのメンバーが交通に参加します
- 民間人はより攻撃的で、あなたの犯罪やギャングの犯罪に対してより反応します
- ギャングとの関係が活発になりました
- 警察はギャングとの関係に基づいて反応します
どのように機能するのか?
すべてのシステム(ギャング、市民、警察)が認識され、つながります。
ギャング・パート:
ギャングのメンバーは、ある種の民間車を自分の用事のために使っている。
ギャング全員が同じ車に乗っている可能性は低い。
ギャングの関係が追加された。基本ゲームではメイルストロームとスカベンジャーだけが車に乗っていた
これで、すべてのギャングがストリートを走り回るいい流れができた。
永久戦争ではない。同じストリートに2つの異なるギャングがいて、平和であることもある。しかし、どちらかがもう一方を愚弄すれば、彼らは予想通りの行動をとるだろう。
民間人の部分:
一般市民はぶつかられたときに敏感に反応するようになり、彼らを怒らせ無い為に不必要にぶつかってはいけない。
より多くの一般人が攻撃的になった。
彼らは犯罪に反応するようになった。そして、戦闘中であっても攻撃的であることを止めない。その結果、ナイト・シティは本当に"らしく"なった。
車を盗むとき、群衆の真ん中で狙いをつけるときは気をつけよう。一般市民がスーパーマンになったつもりであなたを止めようとするので、警察にはあまりちょっかいを出さないこと。
しかし、彼らはもはやあなただけに反応するのではなく、ナイトシティで起きているすべてのことに反応するようになった。その結果、ギャングや警察にも攻撃的になる!
NCPD :
NCPDは特定のギャングには不寛容で、他のギャングには寛容である。
提案
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) と連携することをおすすめします。
追加されたギャングメンバー:
+メイルストロームは低所得者の車に乗っている + 彼らはトラック運転手としても働いています
+スカベンジャーは低所得者の車に乗っている
+シックスストリートは普通車に乗っている
+夜になるとヴァレンティノスが現れるはずです + 彼らは地元のためにも働いています
+タイガークロウズは金持ちの車に乗っている + 彼らはARASAKAでもユーティリティドライバーとして働いています。
既知の問題:
-ギャングのメンバーが車から出たり入ったり、又は窓から発砲したりするとグリッチ(棒立ち)になることがある。
-縄張りと違う所を車で移動している事がある。その代わり、ギャングは車のカテゴリーごとに追加され、あまりに信じがたい状況を防いでいる。Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 4 Mar 2026. NIGHT CITY ALIVE. 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] STREETS OF NIGHT CITY Download ID:25578 Author:Slim420 2026-05-28 14:55 Version:14.3.2
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RATE: ★=24 TAG: [イマーシブ] [没入感] [群衆] [ギャング]

STREETS OF NIGHT CITY
このMODは各地域にギャングメンバーを一般NPCとして群衆に追加します。
(基本的に中立、ただし仲間を助ける為に戦闘には参加します)
説明文
このMODはナイト シティの街に活気をもたらします。
日常生活を送る一般市民として生活する派閥メンバーを各地区に配置することでギャングのメンバーは縄張り内でたむろしている。
企業のセキュリティパトロールがビジネス地区を巡回し地元住民が近隣に居住している
— すべては平和的に行われます。ただし、そうしない理由を与えた場合は除きます。
・これらは敵のスポーンポイントではありません。
・彼らはそれぞれの縄張りに暮らす環境NPCです。
・彼らやその派閥を攻撃すれば報いを受けます。
・彼らを放っておけば彼らもあなたを放っておいてくれます。
・これがナイトシティが実際に生き息づいている姿です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Utilities 2077
主な特徴、生き生きとした各地域
・メイルストロームのメンバーはノースサイドで活動し、自分たちの縄張りで生きている
・ヴァレンティーノはヘイウッドの通りに常連として住んでいる
・タイガークローズがカブキ地区とジャパンタウンを巡回する
・パシフィカに住むブードゥーボーイズ
・ドッグタウンで最も存在感のあるバーゲスト
・企業のセキュリティ・ガードは当然ながらビジネス街を巡回している
・NCPDの警官は管轄区域内を巡回している
平和…そうでなくなるまでは
・派閥メンバーは 中立の民間人として出現し、日常生活を送っている。
・彼らは見かけても攻撃しない。ただそこにいて、自分の縄張りで暮らしているだけだ。
・トラブルを起こしたら?彼らは自らと仲間を守るだろう
・他の場所で彼らの派閥を攻撃しますか?彼らはあなたを認識し、反応します
・これは街中でのあなたの行動に真の結果をもたらします
ダイナミックなギャングの対立
・争奪地域ではライバル勢力が同時に出現する可能性がある
・彼らは自然に衝突するかもしれない。縄張り争いは自然に起こる。
・これらの紛争をそのまま無視することもできます...または関与することもできます
・領土間の緊張の程度に応じて紛争頻度を調整可能
チーム結束システム
・これらはクルーであり、ランダムな個人ではない
・一人のメンバーを攻撃すると、そのメンバーの友人がそれを支持する
・現実的な集団忠誠心 - ギャングは団結する
・設定でオン/オフを切り替えることができます
スマート アンビエント スポーン
・NPCは戦闘ではなく、周囲の歩行者として自然に出現します。
・道路の修正 : グループは交通ではなく歩道や広場に出現します
・彼らは普通の人のように歩き回り、ぶらぶらし、横断歩道を渡らない
・自然な感じになるようにカメラの外でスポーンする
・クエストエリアを尊重し、ミッションを妨げない
・距離ベースのデスポーンによりパフォーマンスがスムーズになります
完全にカスタマイズ可能
・最大アクティブグループの数を調整する(1~30)
・スポーン頻度を制御する(5~120秒)
・地区クールダウンシステムによりスパムを防止
・特定の派閥タイプを有効/無効にする
・トラブルシューティングのための詳細なデバッグログ
哲学 :
ナイトシティは、そこに住む人々によって支えられているように感じられるべきです。
ギャングのメンバーは常に戦闘モードにあるわけではありません。
彼らはそれぞれの縄張りの住人なのです。
彼らは見ただけで敵対的になるのではなく挑発されると敵対的になります。
自分のスペースにただ存在している2~4人の派閥メンバーの小さなグループに遭遇します。
・混合ユニットタイプ:一般メンバー、スペシャリスト、時々エリート
・物語に忠実な派閥配置
・自然な行動 - 戦う理由が与えられるまで群衆AIを使用する
・問題が発生した場合の有機的なエスカレーション
サポートされている派閥/ギャング
・メイルストローム - ワトソン、ノースサイド
・ヴァレンティーノス - ヘイウッド(ビスタ・デル・レイ、ウェルスプリングス、ザ・グレン)
・シックスストリート - サントドミンゴ、チャーターヒル
・タイガー・クローズ - カブキ、リトル・チャイナ、ジャパンタウン
・ブードゥー・ボーイズ - パシフィカ
・アニマルス - パシフィカ、散在する縄張り
・スカベンジャー - 都市全体で機会を狙って出現
・レイス - バッドランズ
・バーゲスト(クルツ) - ドッグタウン
・モックス - ワトソン(カブキ)
法人
・アラサカ - 市内中心部、コーポプラザ、荒坂ウォーターフロント
・ミリテク - サントドミンゴ、バッドランズ
・カンタオ - 市内中心部、ウェストブルック
・トラウマチーム - 裕福な地区
・ジェネリックコーポセキュリティ - ビジネス地区
法執行機関
・NCPD - 市全体に展開(裕福な地域ではより強力)
・MaxTac - 街中にレアエリートが出現
設定とカスタマイズについて
一般設定
・アンビエントスポーンを有効にする - マスターのオン/オフスイッチ
・デバッグログを有効にする - ログで詳細なスポーン情報を表示します
スポーン頻度
・最大アクティブグループ数 (デフォルト: 4、範囲: 1~30)
・スポーンチェック間隔 (デフォルト:20秒、範囲:5~120秒)
・地区クールダウン (デフォルト:30秒、範囲:10~180秒)
派閥の行動
・分隊の結束 - 攻撃を受けると分隊全体が敵対的になる
・領土紛争 - ライバル勢力の衝突を可能にする
・衝突発生確率 (デフォルト:15%、範囲:0~100%)
派閥の種類
・法執行機関のスポーンを有効にする - NCPD/MaxTacのパトロールを切り替える
技術的な詳細
・永続的な保存のサポート - 保存/ロード時にスポーンが適切にクリアされます
・パフォーマンスの最適化 - 距離ベースの管理
・ナビメッシュの干渉なし - NPC は有効な歩行可能な表面にのみ出現します
・カメラを意識したスポーン - グループは自然に視界の外に現れます
・クエストセーフ - アクティブなミッションエリアを尊重
パフォーマンスについて
・アクティブグループの最大数を減らす
・スポーンチェック間隔を増やす
・地区のクールダウン時間を延長
互換性について
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
Reinforcements System
すべてあり、ただし相当カオスになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 28 May 2026. STREETS OF NIGHT CITY. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25578>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcements System Download ID:21532 Author:Phoenicia 2025-09-17 06:43 Version:1.1.3
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Reinforcements System
このMODは敵が援軍を呼ぶことができるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware 最低でもVer 1.16.0が必要です (コードウェアが更新されていることを確認してください)
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reinforcements System - JP 日本語化ファイル
概要
すべてのギャングといくつかのコーポ(アラサカとミリテク)が戦闘中に援軍を呼ぶことができるようになります。
仕組み:
通常、戦闘開始時には最大1分間の隠れた猶予時間があり、ゲームを進めていくと時間が短縮されます。
その後すべての敵が援護を要請できるようになります。
要請は約20秒間続き、敵の頭上に電話アイコンが表示されます。
要請が終了すると敵は派遣されプレイヤーに向かって移動します。
そして約60秒後、敵は再び要請を行えるようになります。
増援の規模(呼び出される敵の数)はヒートサイズによって決まります。
ヒートサイズは1(通常は弱いバイカーの敵が1体だけ呼び出されます)から始まり、
20(エリート部隊が全員呼び出されます)で上限に達します。
(その後の呼び出しごとに、追ってくる敵ユニットの数が増加します)。
最初の増援の規模は、プレイヤーのストリートクレドと敵が自分の縄張り内から呼びかけているかどうかによって決まります。
各呼び出しにより、そのギャングのプレイヤーの賞金が増加し、初期の増援の規模も増加します (現在、ギャングの賞金はプレイヤーには表示されていません)
そのためゲームが進むにつれて1 回の増援呼び出しでも、かなり大きな力を召喚できるようになります。
各ギャング/コーポには、増援に追加の特徴もあります:
ギャングの特徴:
アニマルズ:
縄張り:パシフィカ
初期の熱レベルは常に +1 です。
アラサカ:
縄張り:ナイトシティ全域
増援要請の速度が大幅に速くなる(20%の確率で8秒)。要請間のクールダウンも短くなります。
メールストローム:
縄張り:ワトソン
増援部隊は30%の確率でさらに強力になる(熱レベル+5)
シックスストリート:
縄張り:サントドミンゴ
ヒートはその土地では2倍の速さで成長します。
ブードゥーボーイズ:
縄張り:パシフィカ
増援のほとんどは傭兵で構成されており、傭兵は増援を呼ぶことができません。また、陣地にいる間の初期ヒートが+2から+4に上昇します。
ヴァレンティーノス:
縄張り:ヘイウッド
ストリートクリードによる初期ヒートが50%増加するが、賞金は減少する
スカベンジャー:
縄張り: なし
彼らの援軍の質ははるかに低いですが、彼らの援軍は他のギャングよりもはるかに多くいます。
タイガークロー:
縄張り:ウェストブルック
復讐心 - 彼らの賞金は3倍の速さで上がります。
レイス:
縄張り:バッドランズ
ストリート クレドによる初期増援は増加しませんが、賞金首からのボーナスは 2 倍になり、賞金首の進行速度が 2 倍になります。
増援要請のクールダウンは増加しましたが、熱の増加速度は 2 倍になりました。
バーゲスト:
縄張り:ドッグタウン
増援の呼び出しは 2 倍速くなり、クールダウンが短縮され、警察を呼ぶ可能性も 20% あります (不正侵入防止ユニット)。
ミリテク:
縄張り:バッドランズ
バッドランドにいる間、増援要請が成功すると、必ず警察に通報され、警察のヒートレベルが上昇します。
ギャングの特性のほとんども設定可能です。
インストール:
Codewareバージョン1.16.0以降が必要です。最新バージョンであることを確認してください。
未完成作品:
このMODはまだ開発中です。敵が本来は呼ぶべきではない場所から増援を呼ぶ可能性があります。もしそのような事態が発生した場合は、修正いたしますのでお知らせください。
将来のバージョンでは、プレイヤーにかけられた賞金稼ぎの役割も大きくする予定です (V ではヒット スクワッドが呼び出されるかもしれません)。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 17 Sep 2025. Reinforcements System. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CyberScript Core Download ID:1339 Author:RedRock Studio 2022-11-22 01:02 Version:Core-1.0.6
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト追加] [ミッション] [ギャング] [敵対] [友好] [CET]

CyberScript Core
クエストが追加されるシンプルなModです。
また、ギャングとの友好/敵対関係も追加されます。
NPCからの好感度を確認出来たり、
新しい会話を楽しむ事も可能に。
(ダイアログのみ。モーションはありません。)
また、会話ダイアログ等も全て英語です。
サウンドシステムも追加されました。
クリエイターの方は追加が可能です。
Framework .Net Core 3.1が必要です。
https://dotnet.microsoft.com/download…
----
WIP版です。
導入する場合は細心の注意を払ってください。
-----
- Version:0.15.5.2 日本語非対応
詳細はDescriptionをご確認ください。
◆目次
1.ギャングウォーズ
├ギャング待ち伏せシステム
└ギャングコンパニオンシステム
2.クエスト(ミッション)
├暗殺ミッション
├エスコートミッション
├デラマンエスコートミッション
└探索ミッション
設置方法は最下部に記載。
--------------------
1.ギャングウォーズ
--------------------
0.10からギャングウォーズが追加。
それぞれのギャングとの親交次第で
友好/敵対の状態に変化します。
ミッションをこなしていない時は
プレイヤーとのギャングの関係が表示されます。
暗殺ミッション終了時、
対象となる派閥に応じて
ギャングとの友好度が変化します。
敵対化すると、プレイヤーを見つけた際に
攻撃をしかけてくるようになります。
逆に友好度を高くすると、攻撃して来ません。
むしろ助けてくれる事もあるでしょう。
◆敵対関係にあるそれぞれのギャング
シックスストリート ⇔ ヴァレンティーノズ
タイガークロウズ ⇔ モックス
ヴードゥーボーイズ ⇔ アニマルズ
ヴァレンティーノズ ⇔ シックスストリート
メイルストローム ⇔ スカベンジャー
レジーナ以外のフィクサーやギャング ⇔ NCPD
◆ambush gang system
ギャング待ち伏せシステム。
敵対エリアにいる間、任意の敵に5分間
待ち伏せが出来るようになります。
車でも可能。
◆gang Companion system
ギャングコンパニオンシステム。
友好関係にある任意のギャングを
コンパニオンに誘うことができます。
--------------------
2.クエスト(ミッション)追加詳細
--------------------
フィクサーからのクエスト受注になりました。
追加フィクサーも居ます。(リジーズバーの門番リタ等)
└地図上にフィクサーマークが付きます。
最初に指定場所のフィクサーの元に行き、
クエストを受注する必要があります。
詳細はファイルのreadmeを参照。
また、0.14からは条件をクリアする事で
発生するクエストも。
◆Kill Contract
暗殺ミッション。
標的を暗殺する事で達成。
暗殺後、設定したホットキーを押して完了。
◆Escort Contract
エスコートミッション。
対象を指定場所までエスコートする事が出来れば達成。
こちらはある程度NPCとの友好度を積む必要あり。
◆Delamain escort mission
デラマンエスコートミッション。
※デラマンに乗っている必要があります。
NPCをデラマンに載せて、
指定場所までエスコート出来れば達成。
◆Explore Contract
探索ミッション
特定の場所に移動する事で達成。
ナイトシティを探索するのに最適だとのこと。
----
完了すると、エディーやアイテムが支払われます。
自身でミッションを作成出来るファイルも用意。
他、全ての詳細はNexusのDescriptionや以下のページを参照。
https://github.com/donk7413/cb77quest…
また、インストールしたミッションは
下記に配置し、インポートしてください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\quest_mod\json\mission
◆前提MOD
CPStyling
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
※インストール時の注意点
Vortexでのインストールには対応しておらず、対応する予定もありません。
必ず手動でインストールしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, RedRock Studio. 22 Nov 2022. CyberScript Core. 29 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1339>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 06:57 Version:4.3.2
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Emergent Dystopian Oppression Download ID:27898 Author:OGunblade 2026-05-31 02:47 Version:0.9.3.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [敵] [ギャング] [手配度] [経済] [罰金]

Emergent Dystopian Oppression
このMODは手配度のシステムを変更します。
ナイトシティにはNCPD、コーポ、ギャング、ネットウォッチという権力構造があります。
EDOはユーザーの行動を追跡し結果をエスカレートする、それぞれに独立したヒート システムを提供します。
あらゆる犯罪には重みがあり、それぞれの地区には独自の個性があります。
目指すのは個人的な体験と型破りな出会いを創造すること慎重なプレイが報われ、無謀な行動が罰せられること、そしてあらゆる勢力が生き生きと感じられること。
ナイトシティはプレイヤーを少しばかりパラノイアにさせるような予測不可能な街へと進化します。まさにナイトシティにふさわしい姿です。
必須MOD
redscript
推奨
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
They Will Remember
ーNCPDについて
NCPDの対応はもはや一律ではない。
富裕地区では警察が迅速かつ厳しく対応する。貧困地区では警察が全く現れないこともある。
高級車を盗むとボロ車より多くの追跡が発生する。
NCPDの追跡を受けている時は彼らと対峙せず逃走するのが最善策だ。事態は急速に悪化する。
指名手配中に犯した犯罪はNCPDの管理手数料を累積させる。
これは所在地区の影響も受ける。追跡が解除されると請求書が届く。
支払えない?口座をゼロまで差し押さえ、逮捕状を発行する。
全てはゲーム内のMOD設定で調整可能だ。
互換性あり
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Law Enforcement Overhaul
ーギャングについて
ギャングやコーポレーションは市全体ではなく地区ごとに犯罪を追跡します。
どの地区にも耳を傾け、危険な部外者(おそらくあなた)から地域社会とビジネスの利益を守る有力なグループが存在します。
あなたを探すためにスカウトが派遣された場合、積極的にトラブルを探しているのでなければ、その地区を離れるのが得策です。
同じ地区で複数のギグを運営すると、よほどこっそりしていない限り注目されます。
ギャングのメンバーをステルスで殺害しても気づかれませんが民間人の犠牲者は常に注目を集めます。
ライバルのギャングを殺すと実際に地元の人々から好意を得られるのです。
ヒートは時間の経過とともに減衰し地区を離れると減衰が速まります。
相性が良い「They Will Remember」
ーネットウォッチについて
NetWatchは都市全体のハッキングシグネチャを追跡します。
激しいクイックハッキングを継続的に行うと注意を引く可能性があります。
やりすぎるとフラグが立てられシステムへの干渉を感じ始めるでしょう。
戦闘中に RAM が消耗したり、突然目が見えなくなったり、そういったことが起きます。
あなたの知力ステータスは、あなたがどれだけきれいに痕跡を隠せるかに影響します。
熟練したネットランナーは痕跡をあまり残しません。
押し続けると彼らはあなたを物理的に見つけるでしょう。
そして彼らは必ずしも自分の仲間を送ってくるわけではありません。
襲撃を生き延びた場合はサイクルが再開されるまでに 2時間の猶予期間が与えられます。
ネットウォッチはドッグタウンではあなたに触れることはできない、NCPDの罰金も適用されません。
推奨MOD
Disable Combat Border
Anti-Theft Measures
They Will Remember
Drug Dealer
Punish Cruelty
Neon Heat Pursuit
Night City Alive
Reinforcements System
Reinforcements - Gang Vs GangCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 31 May 2026. Emergent Dystopian Oppression. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27898>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-05-28 20:28 Version:3.5.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Night City Remembers
このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。
そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。
- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって
目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。
識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。
- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。
- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。
そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。
- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅
各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350
スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。
淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。
警告 :
この機能はまだ十分なテストが行われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。
- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。
1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日
計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。
- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。
- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。
これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 28 May 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2026-05-28 20:31 Version:2.4.1
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]

They Will Remember
このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)
この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!
路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨
NIGHT CITY ALIVE
日本語化ファイル
They Will Remember - JP
MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。
・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。
・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。
・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。
・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。
・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。
ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!
キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。
あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。
ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。
-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:
- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。
- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。
ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)
ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。
変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。
画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]
この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。
ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。
しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。
このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。
縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!
ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。
Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。
Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。
これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。
新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。
よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)
敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。
インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。
アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。
互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。
パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。
既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 28 May 2026. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 20:08 Version:0.26
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RATE: ★=6 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]

Responsive NPCs
このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。
必須mod
redscript
衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)
- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。
- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)
クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。
ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)
車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。
武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。
飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。
その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください
ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。
所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。
クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。
環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。
衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。
現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。
逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。
衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。
これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。
クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。
---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。
・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません
・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」
両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。
・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Give 'Em Guns Download ID:22200 Author:Charred Dusk 2026-05-13 15:46 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [NPC] [銃] [ギャング]

Give 'Em Guns
このMODはNPCに改造武器を配布します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL
説明文
1. インストールした改造武器を選択します。
2. 派閥を選択します。
3. 主装備または副装備を選択します。
4. 更新するプールを切り替えます。
5. 配布したい銃ごとに繰り返します。
6. 「GUNS!!!」ボタンを押します。 上部の
7. セーブデータをロードしてお楽しみください!
注1: 現時点ではバージョンは意図的に0.9.0に設定されています。
今後さらに多くの機能が追加されテストもさらに行われる予定です。
現在、試用中ですが、目立った問題は発生していません。
もし何か問題を発見した場合は、ぜひバグレポートをご提出ください。
注2: パッチ2.3ではほぼ確実に機能に支障が出ますがプール記録リストの再構築だけで済むと期待しています。
CETが更新され次第、すぐに対応いたします。
---その他、詳しい内容はNexus参照---
よくある質問
Q: プライマリとセカンダリの違いは何ですか?
答え: プライマリ武器はNPCがデフォルトで使用する武器です。特定の条件を満たすとセカンダリ武器に切り替えることがあります。例えば敵が徒歩でこちらに辿り着けない場合、近接プライマリ武器は放棄される可能性があります。遭遇する武器のほとんどはプライマリ武器です。
Q: プール名はどういう意味ですか?
答え: アニマルスの主なプールから「ラプター(ピストル*、リボルバー)」を選択します。
アニマルスには「ラプター」タイプのNPCが複数登場します。その中でもメインウェポンはハンドガンを使用するグループとサブマシンガンを使用するグループの2つに大別されます。ここでは前者についてご紹介します。
デフォルトのメイン武器プールにはピストルとリボルバーがあります。アスタリスクは現在選択されている武器がピストルであることを示します。
別の改造武器(リボルバー)に切り替えるとプール名は「ラプター(ピストル、リボルバー*)」に変わります。
Q: どのような派閥が利用可能ですか?
答え: 現在サポートされているもの:
6ストリート
アフターライフの傭兵
アニマルス
アラサカ
バーゲスト
カン・タオ
メイルストローム
ミリテク
スカベンジャー
トラウマチーム
ファブリックスクロー
ヴァレンティーノス
ブードゥーボーイズ
レイス
さらに、さまざまなアウトライアー、ロボット、傭兵、警備員、民間人などを含む、無関係の NPC の包括的な派閥。
近い将来にサポートされる可能性が高いもの:
アルデカルドス
NCPD(MaxTacを含む)
NUSA (`Factions.NUSA` ではなく `Factions.NUSA_Myers` が重要です)
モックス
彼らのレコードはすべてシングルなので、現時点では入手できません (「Under the hood」を参照)。
Q: プール内に類似したエントリが多数あるのはなぜですか?
答え: CDPRに問い合わせてください。NPCをグループ化するためにアーキタイプ名と武器タイプ名に固有のIDを組み合わせて使用しています。「Merc (Pistol)」が4つリストに表示されていても、それは私の責任ではありません。原因の一つは性別によるものだと推測できます。英語版では、Tyger Clawsの「Tyger」と「Tygress」で同様の現象が見られます。これらは概念的には同じアーキタイプですが、性別によって異なる名前を使用しています。
他の言語のサポートはローカリゼーション システムに組み込まれているため、性別にあまり関係のないロケールではこのような重複が発生します。
Q: ピストルと一緒にショットガンをプールに入れてもいいですか?
答え: はい。私の知る限りこれで大丈夫だと思います。まあショーツの後ろポケットから12ゲージの予備弾を取り出し驚かせる男がいるところを除けばですが。
Q: 銃でないといけないんですか?剣でも渡せますか?
答え: ぜひ。アドバイス: 近接 プールにメイン武器の武器を遠距離 追加する(またはその逆)のは、自己責任でお願いします。
ゲーム自体は問題なく動作するはずですが、NPCが剣を持って車を追いかけてくるなど奇妙な行動をとる可能性があります。おそらく修正されるでしょうが現時点では優先順位はかなり低いです。
Q: どのような改造武器がサポートされていますか?
答え: 理論上はすべて可能です。実際には以下の「互換性」セクションをご覧ください。
Q: 武器セレクターがオーバーフローしているのはなぜですか?
答え: 銃が多すぎます。問題ありません。きっと生き残るでしょう。代わりに銃セレクターにページ区切りを追加するという方法もありますが使い勝手が悪くなるだけです。
Q: 武器の複数のバリエーション/色がすべて同じ名前の場合それらをどのように区別すればよいですか?
答え: にプレビューウィジェットを追加できれば わかりません。ネイティブ設定UI 理想的ですがはっきり言います。私にとっては優先事項ではありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 13 May 2026. Give 'Em Guns. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22200>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Trauma Team Gang Tracks Download ID:27836 Author:Cyberbuilds 2026-05-13 01:46 Version:0.2.0
-
RATE: ★=1 TAG: [BGM] [音楽] [派閥] [ギャング] [トラウマチーム]

Trauma Team Gang Tracks
このMODは「Combat Music Playlists」にトラウマチームのBGMを追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 13 May 2026. Trauma Team Gang Tracks. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faction Attitudes Toggler Download ID:27614 Author:cradilyex 2026-03-04 10:57 Version:v2.02
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [派閥] [ギャング]

Faction Attitudes Toggler
このMODはプレイヤーを含む派閥同士の関係を再設定出来ます。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
ー特徴
シンプルなmod設定で、プレイヤー、NCPD、ギャング、コーポ間の派閥の態度を切り替えます。
・設定の変更はセーブデータをロードするときに適用されます。
ー設定
- 関係は相互的です(A→B に敵対している場合、B→A に敵対します)
- プレイ中に態度を変えるスクリプトMODによって調整が上書きされます
. フレンドリー
各派閥は互いに攻撃し合うことはなく、互いに助け合うことができる
. 中立
挑発されない限り、派閥は互いを無視する
. 敵対的な
派閥は見かけ次第攻撃する
互換性について
・NIGHT CITY ALIVE と互換性があります。派閥の態度の変化を上書きします。
・They Will Remember と互換性があります。プレイヤーの態度の変化は、TWR などのスクリプト MOD によって上書きされます。
・似たような派閥MODとは互換性無し。Cyberpunk 2077 Nexus, cradilyex. 4 Mar 2026. Faction Attitudes Toggler. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27614>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Full Swim Suit Without Clipping - All Color and Decal Variants Download ID:2062 Adult-Only Author:Echorra 2021-10-30 02:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [防具] [衣服] [ウェットスーツ] [フルスーツ] [水着] [ギャング] [女性]
Cyberpunk 2077 Nexus, Echorra. 30 Oct 2021. Full Swim Suit Without Clipping - All Color and Decal Variants. 25 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2062>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] No Enemy Scaling Download ID:24244 Author:BiasNil 2025-10-02 17:49 Version:1.1.1
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TAG: [難易度変更] [ギャング] [敵]

No Enemy Scaling
このMODは敵のスケーリングを無効にし、ユーザーがバランスをカスタマイズできるようにします。
バニラのCP2077では敵の強さはVに合わせてレベルが上がります。
このMODはスケーリングを廃止し、敵の強さを固定化します。
例えば、H10周辺は弱くパシフィカやバッドランズは強くなど。
すべてモッドセッティングで設定可能。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
特徴:
・派閥ベースのパワー レベル:
各ギャング/コーポレーションは、伝承に基づいて固定の強さを持っています (Scavengers は 5、MaxTac は 50 など)
・難易度乗数システム:
ゲームの難易度設定に基づくオプションのスケーリング (ストーリー 0.5 倍から非常に難しい 2.0 倍)
・サイバーサイコ ティア:
低/中/高ティアのサイバーサイコとの遭遇における特別なパワー レベルのオーバーライド
・保護トグル:
メインクエストの敵、ボス、またはミニボスが通常通りスケールすることを選択的に許可します
・ローカライズされたインターフェース:
英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語への完全な翻訳サポート
ライブ動作:
・OnGameAttached() および装備のロード中に敵が出現するときに適用されます。
・パワーレベルは派閥のデフォルトに固定され、有効になっている場合は難易度乗数によって変更されます。
・保護設定は、特定の敵タイプ(メインクエスト、ボス、ミニボス)の派閥ロックを上書きします。
・装備のパワーレベルも、ロックされた敵のパワーレベルに合わせて調整されます。
できないこと:
・プレイヤーの進行やXP/レベルアップには影響しません
・戦利品のドロップやアイテム生成には影響しません
・ダメージ計算式や戦闘メカニクスに変更はありません
・メインクエストの敵はデフォルトでそのまま残ります(保護が有効)Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. No Enemy Scaling. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24244>.[コメントを書く]
