Cyberpunk 2077 Mod データベース

ゲームプレイ おすすめMOD順Gameplay

 [ゲームプレイ] Virtual Car Dealer Download ID:4454 Author:DJ_Kovrik 2024-09-07 14:35 Version:2.2.1
RATE: =119 TAG: [] [乗物] [車両] [ショップ] [VirtualCarDealer] [日本語化対応]
Virtual Car Dealer Title画像

Virtual Car Dealer

TweakXLを使用して、ネットのバーチャルショップで任意の車両を追加することができるフレームワークMODです。

▼必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
  • Virtual Car Dealer画像1
  • Virtual Car Dealer画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 7 Sep 2024. Virtual Car Dealer. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4454>.
 [ゲームプレイ] Immersive First Person Download ID:2675 Author:Bonaniki 2024-04-08 02:16 Version:1.5.1
RATE: =98 G=2 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]
Immersive First Person Title画像

Immersive First Person

一人称視点でVの服や体が見えるように
カメラの位置を調整します。

下を向いている時/ 武器を持っていない時
乗車していない時/固定カメラのカットシーンではない時
死体を運んでいない時に適用されます。

Gif動画も併せてご覧ください。
https://storage.yandexcloud.net/nexus…
https://storage.yandexcloud.net/nexus…

また、CETのホットキー設定で
「FreeLook」を有効にすると、Vの体を動かさずに
辺りを見回す事が出来るようになります。

他全ての詳細はDescriptionもご覧ください。

ダウンロード展開して以下に配置します。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods

◆必要Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod
Better First Person Perspective
  • Immersive First Person画像1
  • Immersive First Person画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Bonaniki. 8 Apr 2024. Immersive First Person. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2675>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Always First Equip Download ID:2557 Author:DJ_Kovrik 2024-06-06 21:08 Version:2.0.3
RATE: =93 G=5 TAG: [Redscript] [武器] [装備] [アニメーション]
Always First Equip Title画像

Always First Equip

武器を切り替える際に、確率で初装備時のアニメーションが再生されるようになります。
(武器を色々に構えてみたりコッキングしたり等)
デフォルトでは非戦闘時にのみ50%の確率で発動します。

すぐに撃ちたい場合など、邪魔な場合はADSでキャンセルできます。

◆アップデート時の注意点
 現行のバージョンでは Native Settings UI を使用していません。
 アップデートの際は必ず以下のフォルダを削除してください。
  bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip

◆前提Mod
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 Input Loader
 ArchiveXL

◆アンインストール
以下のファイルを削除してください
  r6\scripts\alwaysFirstEquip.reds file
  bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip folder
  archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive
  archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive.xl files
  • Always First Equip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 6 Jun 2024. Always First Equip. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2557>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Unequip Mods Download ID:2358 Author:PotatoOfDoom 2023-09-24 01:27 Version:2.0
RATE: =96 G=2 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [武器] [防具] [改造パーツ]
Unequip Mods Title画像

Unequip Mods

武器や防具の改造パーツをいつでも好きに外せるようにします。

武器のアタッチメントと同様に、カーソルを合わせて「外す」キーを押せば外れます。


◆前提MOD
 redscript

◆類似の機能を持つMOD
 Wear What You Want
  • Unequip Mods画像1
  • Unequip Mods画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, PotatoOfDoom. 24 Sep 2023. Unequip Mods. 18 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2358>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Simple Flashlight Download ID:2913 Author:keanuWheeze 2023-10-02 05:22 Version:2.5
RATE: =92 G=3 TAG: [ゲームプレイ] [照明] [ライト] [CET]
Simple Flashlight Title画像

Simple Flashlight

トグルでオン/オフできるフラッシュライトを追加するMOD。
衣装の追加や置き換えではないため、使用に際して装備を限定されることがありません。

ライトのON/OFFはCETオーバーレイ上で設定したホットキーで切り替えます。
パッドの場合は十字キー左を長押しorダブルタップすることで切り替えられます。

ライトの色や視野角等の設定は Native Settings UI のメニューから変更できます。

「自分を照らす」ものではないため、フォトモードでの使用は推奨されません。
フォトモード用には ILLUMINATY - Light Source - Flashlight - Lantern を使用してください。

◆前提MOD
 Cyber Engine Tweaks
 Native Settings UI

◆インストール
 解凍して出てきた archive フォルダと bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。

◆アンインストール
 以下のファイル/フォルダを削除してください。
  archive/pc/mod/flashlight.archive
  bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/flashlight
  • Simple Flashlight画像1
  • Simple Flashlight画像2
  • Simple Flashlight画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 2 Oct 2023. Simple Flashlight. 16 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2913>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Simple XP Multiplier Download ID:3136 Author:RMK 2023-12-07 07:17 Version:2.4
RATE: =92 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [経験値] [スキル] [XP] [xp] [チート]
Simple XP Multiplier Title画像

Simple XP Multiplier

取得できる経験値の倍率を変更できるMOD。
長らく更新されていない XP Multiplier の代わりとなるものです。

レベル経験値、クレド、各種スキルの経験値について個別に設定できます。
最小0倍~最大10倍まで、0.1刻みで調整が可能です。

倍率の変更はファイルの直接編集やCETのオーバーレイからではなく、[Escメニュー] > [MODS] > [RMK MODS] の「シンプルなXP乗数(Simple XP Multiplier)」から行えます。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。

◆アンインストール
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods にある SimpleXPMultiplier フォルダを削除してください。
  • Simple XP Multiplier画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 7 Dec 2023. Simple XP Multiplier. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3136>.
 [ゲームプレイ] Chop Shops Download ID:5917 Author:esuriddick 2023-10-15 21:06 Version:2.0
RATE: =90 TAG: [CET] [車両] [] [ゲームプレイ] [売却] [犯罪] [配達ドライバー] [日本語化対応]
Chop Shops Title画像

Chop Shops

盗難車を売却できる店を追加するMOD。

MODを導入するとナイトシティの各所に黄色いレンチのアイコンが追加されます(マップの"ジョブ""サービスポイント"または"ドロップポイント"でフィルタリング可能)。そこにバイク、エコノミー、エグゼクティブ、スポーツ、スーパーのカテゴリに属する盗難車を持ち込むことで報酬を貰うことができます。

現在「チョップショップ」はワトソンの工業地帯、ユッカタウン、ヘイウッド(シックスストリートのモーターショップ)、サントドミンゴ(アフターライフのバーテンダー、クレアのガレージ)、バッドランズ(フィクサー・ダコタのガレージ)の5か所。ただし、ワトソン夫封鎖が解除されるまでは買取してもらえないので注意しよう。

使い方:
盗難車に乗ってアイコンの地点まで乗り込むと、時間が停止して売るかキャンセルのメニューが表示されます。売れない車両は「The Chop Shop is not interested in this vehicle.(この車には興味がない)」というダイアログが出ます。
売却に承諾したら車から降りてエディーとクレドを受け取りましょう。貰えるのは本体価格の80%です。
車両から十分に離れる(150m)か45秒経過すると、車はデスポーンして消失します。

------PLでスタートした場合、チョップショップを有効にするには?------
"init.lua" をメモ帳で開き、以下の部分を探してください:
"CheckChapter = Game.GetQuestsSystem():GetFactStr('q101_started')"
の下にある "CheckChapter = 1 "に変更すると、ACT1の前後でチョップ・ショップが機能するようになります。
------初めからゲームをスタートした場合は↑の書き換えは必要ありません!------

●Q&A
Q;プレイ中のセーブにこのMODをインストールできますか?
A:はい、マップマーカーはゲーム開始時に自動的に追加されます。

Q:デフォルトで販売可能な車両は何ですか?
A:Cyber Engine Tweaks オーバーレイから、キーバインディングに移動して、ゲーム内で売却可能な車両のリストを開くボタンを設定することができます。車輌のリストとそのカテゴリーはNEXUSのDescriptionを参照してください。

Q:リストに存在しない車両の販売を有効にするにはどうしたらいいですか?
A:"init.lua "をメモ帳で開き、ファイル冒頭の "Settings "セクションに "SaleOffList "という項目があるのを確認してください。右側の "false "の部分を "true"に置き換えるだけです。

Q:デスポーンタイマーを変更するにはどうすればいいですか?
A:"init.luaをメモ帳で開き、ファイル冒頭の "Settings "セクションに "DespawnTimer "という項目があります。右側の値を0以上の任意の数値に置き換えるだけです。デフォルト値は45秒です。この時間は、ゲーム時間とは関係なく、現実の秒数です。

Q:車両価格に適用される割引を変更するには?
A:"init.luaをメモ帳で開き、ファイル冒頭の"Settings"セクションの下に「DiscountFactor」というフィールドがあります。その値を、(1 - 割引率)で得られる値に置き換えてください。デフォルトの割引率は0.2です(つまり売却価格は80%になります)。

Q:獲得するストリートクレドを変更するには?
A:"init.lua」をメモ帳で開き、ファイル冒頭の"Settings"の項目に「StreetCredGain」という項目があります。好きな値に置き換えてください。デフォルトのストリートクレド上昇は75です。


必須MOD
Cyber Engine Tweaks
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#4]
    2023-11-05 07:00:59 1KB [DOWNLOAD]
  • Chop Shops画像1
  • Chop Shops画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, esuriddick. 15 Oct 2023. Chop Shops. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5917>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Lizzie's Braindances Download ID:11077 Adult-Only Author:The Mox and ArmanIII 2024-09-07 18:07 Version:1.42
RATE: =86 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [BD] [リジーズバー]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, The Mox and ArmanIII. 7 Sep 2024. Lizzie's Braindances. 21 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11077>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] In-World Navigation Download ID:4583 Author:Jack Humbert 2024-03-21 07:41 Version:0.1.18
RATE: =76 G=5 TAG: [Redscript] [RED4ext] [UI] [HUD] [インターフェース] [マップ] [運転]
In-World Navigation Title画像

In-World Navigation

ミニマップに表示される道順のガイドをゲーム画面にも投影します。
クエストマーカーだけでなく、自分で設置したウェイポイントへの経路も表示されます。

Mod Settings のメニューから設定を変更可能。矢印を歩き/車の時のみ表示するようにしたり、表示間隔を調整したりできます。

◆前提Mod
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
  • In-World Navigation画像1
  • In-World Navigation画像2
  • In-World Navigation画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Jack Humbert. 21 Mar 2024. In-World Navigation. 2 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4583>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) Download ID:3096 Author:RMK 2024-08-28 08:22 Version:5.1.2
RATE: =74 G=4 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [インターフェース] [CET] [Redscript]
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) Title画像

Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)

クイックスロットを増設するMOD。

消耗品、回復アイテム、グレネードなど、それぞれにクイックスロットを割り当てて使い勝手を大幅に向上させます。キーボード、多ボタンマウス、ゲームパッドのいずれにも対応。ゲーム内でキーバインドの変更もサポートしています。

機能が多彩なので詳細はDESCRIPTIONを参照してください。
特徴を抜粋すると、
・飲食物、アルコールのスロットはバクパックから自動的に補充されます。基本的に高品質のものから選択され、それらに品質を与えるMODを入れていると、それに従います。

・ブースターアイテム(HP、スタミナ、RAM、酸素など)のスロットに登録でき、キーを押すだけで使えるので「わざわざインベントリを開いてまで」という手間を減らせます。

・回復アイテム(バウンスパック、マックスドク)をクイックスロットに装備していても、増設側スロットを使った瞬間だけ通常のスロットに装備して使用→元の設定に戻る。常に最高級品が増設スロットに入れられる仕様です。

・光学迷彩、ブラッドポンプなどもリパードクで装備すれば増設スロットに登録できます。グレネードと重複する心配なし。

・サイバーウェアのプロジェクタイルランチャーとグレネードも独立したスロットにできるため、両立可能です。フラグとフラッシュ、焼夷弾などが別スロットに装備できるため、投擲→クイックスロットのキーを押して別のグレネード装備→投擲、と別種のグレネードを連続で投げられます。また設定メニューで手榴弾の粘着、通常、誘導などの種類を切り変えるようにも。

・スロットのアイテムを使用した時に、効果音と点滅でお知らせしてくれます。

・キーバインドできる増設スロットはデフォルトで20.CETで設定してください。


とても書ききれないため、ダウンロード元のgifを見てみると分かりやすいでしょう。

※使い方
1.導入後にCETでBindingsセクションの"Inputs"タブを開き、増設スロットを使用するキーをバインド。
2.次にESCキーで開くゲームの設定メニューの「MODS」から「Quickslots」を選択。
3.そこで「Number of Custom Quickslots」(使用するクイックスロットの数)を任意で設定してください。最大で20個。
4.設定したスロットごとに「slot1」「slot2」と項目が増えるので、「Type」でそのスロットにどのアイテムを割り当てるかを選択しましょう。なお、ここでもキーバインドを変更できます。
5,グレネードの場合、通常、粘着、誘導(レア度の違い)のどのタイプを使うかを選択できます。「cycle Grenade」をオンにすると、キーを押すたびにタイプを循環できるようになります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)画像1
  • Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)画像2
  • Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 28 Aug 2024. Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities). 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
RATE: =77 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077 Title画像

Economy of 2077

サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。

2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。

2.0以降のバージョンでのみテスト済み。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL

推奨
Native Settings UI

一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。

武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。

武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。

サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。

クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。

レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。

洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。

自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。

アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!

警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!

その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。

推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。
  • Economy of 2077画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.
 [ゲームプレイ] Auto drive Download ID:14680 Author:nobo 2024-09-08 21:46 Update! Version:0.0.0.20
RATE: =75 G=1 TAG: [車両] [没入感] [Auto] [自動] []
Auto drive Title画像

Auto drive

このmodは自動運転機能を追加します。

マップで行き先を指定することで殆どの車が自動で動きます。

必須mod
ArchiveXL Ver0.0.0.9より必須
Input Loader
Mod Settings
redscript

使い方
乗り物に乗ってVキーを押す (パッドは DPadLeft)

既知の問題
Vキーは車載武器起動なので、変更した方が良い
他車が多い場合はModセッティングで clearTrafficOnPath をオフにする

キーバインドの変更
r6\input\auto_drive.xml
詳しくはポスト参照
  • Auto drive画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 8 Sep 2024. Auto drive. 12 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14680>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Neu-ReSpec Download ID:2881 Author:psiberx 2023-10-05 05:13 Version:1.2.1
RATE: =74 G=2 TAG: [CET] [ユーティリティ] [能力値] [パーク] [日本語化対応]
Neu-ReSpec Title画像

Neu-ReSpec

能力値やパークの振り直しができるようになります。


・能力値
 4以上になっている能力値にカーソルを合わせて「分解」(Zキー/Yボタン)を長押しすることで、1段階ずつ能力値ポイントに返還できます。
 その際、要求能力値を満たせなくなったパークは自動的にパークポイントに返還されます。
 ただしスキルに関しては能力値より高いレベルであってもそのまま維持されます。

・パーク
 能力値と同様の操作で1段階ずつパークポイントに返還できるようになります。

・スキルレベル
 変更したいレベルにカーソルを合わせて「選択」(Fキー/Xボタン)を長押しすることで、現在のデータで取得した最大レベルまでの範囲内で好きなレベルに調整ができます。
 レベルを下げた場合、パークポイントを含むスキルレベルボーナスも剥奪されるため、場合によってはパークポイントがマイナスになることがあります。

・一括リセット
 1ポイントずつの振り直しだけでなく、能力値を一括リセットできるボタンも追加されます。
 また、パークのリセットにエディーが必要なくなります。


◆前提MOD
 Cyber Engine Tweaks
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1]
    2022-10-14 01:00:38 4KB [DOWNLOAD]
  • Neu-ReSpec画像1
  • Neu-ReSpec画像2
  • Neu-ReSpec画像3
  • Neu-ReSpec画像4
  • Neu-ReSpec画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 5 Oct 2023. Neu-ReSpec. 3 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2881>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Metro System Download ID:3560 Author:keanuWheeze 2023-11-04 06:41 Version:1.92
RATE: =73 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [車両] [メトロ] [日本語化対応]
Metro System Title画像

Metro System

ナイトシティ中を結んでいるNCART(モノレール)に乗れるようになります。


▼概要
 19の探索可能な駅、サード/ファーストパーソンビューなどを備えた、完全に使用可能なメトロシステムを追加します。
 追加のホットキーなどはなく、コントローラにも完全対応しています。

▼駅に関する注意点
 駅としての機能が優先されるため、駅からのFTが不可能になります。
 (他のFTポイントから駅へと飛んでくることはできます)

▼駅の探し方と入り方
 各地のNCART駅(名前が「メトロ: ○○」のFTポイント)がそのままこのMODの駅になっており、駅のゲートをインタラクトすることで乗り場へと移動できます。
 マップ画面でインタラクトキー([F]キー/Xボタン)を押すことで、最寄りの駅にカスタムマーカーを設置できます。

▼駅に入った後
 右下にはその駅から接続されている駅が表示され、次に到着する(または現在停車中の)列車が次に向かう駅が示されています。
 到着した列車をインタラクトすれば乗車できます。

▼乗車中
 降車、視点切替、ラジオの選曲は通常の車と同様の操作で行えます。
 主観視点の状態で武器切り替えキー(マウスホイール上下)または十字キー左を押す事で、前後+左右の4つの座席間を移動できます。


◆前提MOD
 Cyber Engine Tweaks
 Native Settings UI

関連mod
Japanese Translation - Metro System
Metro rE3worked
Metro 2018
E3 Metro
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#1]
    2022-03-18 01:07:24 31KB [DOWNLOAD]
  • Metro System画像1
  • Metro System画像2
  • Metro System画像3
  • Metro System画像4
  • Metro System画像5
  • Metro System画像6
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 4 Nov 2023. Metro System. 19 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3560>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Ping Tags Enemies Download ID:9950 Author:CactusPie 2023-10-20 03:29 Version:1.2
RATE: =70 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ネットランナー] [Redscript]
Ping Tags Enemies Title画像

Ping Tags Enemies

ping クイックハックを使用すると、明らかになったすべての敵とアクセス ポイントに自動的にタグが付けられます

説明
通常、ping クイックハックを使用すると、壁を通して明らかになったすべての敵にタグを付けることができます。問題は、この機能があまりうまく機能せず、その結果、タグ付けの試みが無視されるか、代わりに他のオブジェクトにタグ付けすることになることがよくあることです。アクセス ポイントも明らかになりますが、同時に表示される他のすべての雑然としたものの中で見つけるのは少し困難です。

これを軽減するために、この MOD はすべての明らかにされた敵と他のデバイスに自動的にタグを付けます。

利用可能なバージョンは 3 つあります。
すべての敵とアクセスポイントにタグを付ける
すべての敵、アクセスポイント、カメラ、砲塔にタグを付ける
敵のみにタグを付ける

必須mod
redscript
REDmodがインストールされている場合は、red4ext または cybercmdも必要。

関連mod
Ping Tags Enemies - Cyber Engine Tweaks
CET版
  • Ping Tags Enemies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CactusPie. 20 Oct 2023. Ping Tags Enemies. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9950>.
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 [ゲームプレイ] NIGHT CITY ALIVE (REDmod) Download ID:10395 Author:Katane 2024-06-01 22:13 Version:1.8
RATE: =71 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [犯罪] [ギャング] [Redmod]
NIGHT CITY ALIVE (REDmod) Title画像

NIGHT CITY ALIVE (REDmod)

ギャングのメンバーはナイトシティを車で移動できるようになりました。
民間人はナイトシティで起こっていることをより認識し、攻撃的かつ反応的になっています。
NCPDも生きており、ナイトシティで起こっていることに反応します。

必須mod
ファントム・リバティ
Redmod

あるクエストから別のクエストへの移動が簡単だった頃のことを覚えていますか?
それとも平和な世界でただお店に行くだけですか?
ナイトシティは何かをしない限り静かだったということを覚えていますか?

もう終わったんだ!

Ver 1.1
プレーヤーの要望を最大限に満たすために、低ギャング密度、標準ギャング密度、高ギャング密度を備えた 3 つのバージョンが利用可能になりました。
Badlands :
- 装甲車は民間人によって運転されなくなりました
- ほとんどの場合、アルデカルドスとレイスによって運転されます (ほとんどチャンスはありません) -
レイスはプレイヤーを見つけると攻撃し、その他すべて彼らが気に入らないものを攻撃します。
メイルストロームのトラック運転手は、銃撃戦中に運転席で狂ったようにグリッチしていたため、現在は乗客のみとなっている。
民間人のトリガー距離が調整され、武器を狙うと100メートル離れた攻撃的な民間人がトリガーされなくなります。
スカベンジャーが最初に戦闘を行うまで、タイガークローはスカベンジャーとの戦いを引き起こさなくなります
スクリプト内のいくつかのエラーを修正しました
高密度でパフォーマンスをテストするために各座席に利用できるギャングメンバーの人数を削減
ギャング密度が低い場合に攻撃的な民間人の数を減らした

このMODはこれらのことに焦点を当てています:
- ギャングのメンバーが交通に参加します
- 民間人はより攻撃的で、あなたの犯罪やギャングの犯罪に対してより反応します
- ギャングとの関係が活発になりました
- 警察はギャングとの関係に基づいて反応します


どのように機能するのか?

すべてのシステム(ギャング、市民、警察)が認識され、つながります。

ギャング・パート:
ギャングのメンバーは、ある種の民間車を自分の用事のために使っている。
ギャング全員が同じ車に乗っている可能性は低い。
ギャングの関係が追加された。基本ゲームではメイルストロームとスカベンジャーだけが車に乗っていた
これで、すべてのギャングがストリートを走り回るいい流れができた。
永久戦争ではない。同じストリートに2つの異なるギャングがいて、平和であることもある。しかし、どちらかがもう一方を愚弄すれば、彼らは予想通りの行動をとるだろう。


民間人の部分:
一般市民はぶつかられたときに敏感に反応するようになり、彼らを怒らせ無い為に不必要にぶつかってはいけない。
より多くの一般人が攻撃的になった。
彼らは犯罪に反応するようになった。そして、戦闘中であっても攻撃的であることを止めない。その結果、ナイト・シティは本当に"らしく"なった。
車を盗むとき、群衆の真ん中で狙いをつけるときは気をつけよう。一般市民がスーパーマンになったつもりであなたを止めようとするので、警察にはあまりちょっかいを出さないこと。
しかし、彼らはもはやあなただけに反応するのではなく、ナイトシティで起きているすべてのことに反応するようになった。その結果、ギャングや警察にも攻撃的になる!

NCPD :
NCPDは特定のギャングには不寛容で、他のギャングには寛容である。

提案
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) と連携することをおすすめします。

追加されたギャングメンバー:
+メイルストロームは低所得者の車に乗っている + 彼らはトラック運転手としても働いています
+スカベンジャーは低所得者の車に乗っている
+シックスストリートは普通車に乗っている
+夜になるとヴァレンティノスが現れるはずです + 彼らは地元のためにも働いています
+タイガークロウズは金持ちの車に乗っている + 彼らはARASAKAでもユーティリティドライバーとして働いています。


既知の問題:
-ギャングのメンバーが車から出たり入ったり、又は窓から発砲したりするとグリッチ(棒立ち)になることがある。
-縄張りと違う所を車で移動している事がある。その代わり、ギャングは車のカテゴリーごとに追加され、あまりに信じがたい状況を防いでいる。
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Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 1 Jun 2024. NIGHT CITY ALIVE (REDmod). 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395>.
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 [ゲームプレイ] Hacking Gets Tedious Download ID:6956 Author:shiide 2023-01-09 01:41 Version:1.1
RATE: =69 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [ハッキング] [ブリーチプロトコル]
Hacking Gets Tedious Title画像

Hacking Gets Tedious

ハッキング(ブリーチプロトコル)をワンクリックで終了させるMOD。

ブリーチのミニゲームは最初こそ楽しいものですが、次第に作業となって負担になっていきます。
このMODはブリーチで最初からすべてのデーモン・プログラムがインストールされており、コードを一つでもクリックすれば即座に成功して終了できるようになっています。

簡単になりすぎてチートが気になる場合、オプションで「知力20」でperk「ヘッドスタート」が必要になるバージョンもあり。

必須MOD
redscript
  • Hacking Gets Tedious画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, shiide. 9 Jan 2023. Hacking Gets Tedious. 2 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6956>.
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 [ゲームプレイ] Cyberware-EX Download ID:9429 Author:psiberx 2024-09-07 20:06 Version:1.5.2
RATE: =64 G=2 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [チート]
Cyberware-EX Title画像

Cyberware-EX

System-EX の後継版。
サイバーウェアのスロットを増やすことで色々なものを複数同時に装備できるようにします。

以下の2つのモードがあります:
・Expansion Mode (デフォルト)
 基幹システムにスロットが1つ追加されます (要: クローマーLv3)。
 アドオンの Extended Slots を導入すると、各部位に計10個のスロットが追加されます。
 (アンロックにはそれぞれ特定のパークが必要)

・Override Mode (アドオン)
 旧System-EXのように、リパードクを訪れてエディーを支払うことで各部位のスロットを拡張できます (Extended Slots の導入は不要)。
 元からあるパーク要求スロット (手と骨格) は最初からアンロックされた状態になります。
 ただしこちらは Expansion Mode と異なり、未解放のスロットが表示されません。


◆サイバーウェアの競合について
・基幹システムを複数積んでいる場合、操作の組み合わせで使い分けることになります。
 - オーバークロック : スキャナー使用中 (パッド操作時は LB+RB の代わりに LS を押す)
 - バーサーク    : 近接ブロック中
 - サンデヴィスタン : ↑2つのどちらでも無い時
 また、設定の CombinedAbilityMode を有効にすると使い分け機能が無くなり、使用可能なもの全てが同時に発動するようになります。

・近接サイバーアームを複数積む場合は、切り替えのために Cyberarm Cycle が必要です。


◆設定について
 Misc から設定用ファイルを導入しそれを編集することで、必要Perkや購入費用などを好きに変更できます。
 モード別に2つ配布されているので使用中の方を導入しましょう。
 (ゲーム内からの設定はできません)


※アンインストール時の注意
 Modを削除しただけでは追加スロットがそのまま残ってしまいます。
 必ず Misc にある Cyberware-EX Reset をインストールした状態でセーブし直してください。


◆前提MOD
 redscript
 TweakXL
  • Cyberware-EX画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 7 Sep 2024. Cyberware-EX. 1 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9429>.
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 [ゲームプレイ] Night City Interactions - Core Download ID:5519 Author:Deceptious 2024-08-01 04:27 Version:3.2.1
RATE: =64 TAG: [Edgerunners] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [アニメーション] [飲み物] [酒場]
Night City Interactions - Core Title画像

Night City Interactions - Core

飲み物を飲めるロケーションを追加する Night City Interactions のコアとなるMod。
コアとしての機能以外にも、エッジランナーズの聖地巡礼クエストが追加されます。

このMod自体はロケーションを追加しません。
必要に応じて各地区ごとにアドオンを導入してください。
NCI Addon - Watson
NCI Addon - Westbrook
NCI Addon - Heywood
NCI Addon - Badlands and Pacifica

インストール後、H10メガビルディングのVの部屋に入って少し待つことで、Modが有効化された旨のポップアップが表示されるとともに聖地巡礼クエストが発生します。
(既に室内にいる場合は一度離れてから入り直してください)

動作がおかしいと感じた場合、以下のコンソールコマンドでModのリセットが可能です。
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("nci_reset", 1)
コマンドの実行後、H10のVの部屋に戻ることでModが再起動されます。

◆アンインストール時の注意点
バーから50m以上離れた場所でセーブしてからファイルを削除してください。

◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL
  • Night City Interactions - Core画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Aug 2024. Night City Interactions - Core. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5519>.
 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2024-06-20 17:56 Version:4.2.0
RATE: =63 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Title画像

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)

ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。

具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。

減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)

設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。

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◆古いモジュールについて

一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。

- Level Scaling
 バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
 具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
 このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。

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以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。

- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame

- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons

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◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)動画
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像1
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Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 20 Jun 2024. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.
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