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 [ゲームプレイ] Immersive First Person Download ID:2675 Author:Bonaniki 2025-12-06 15:49 Version:2.31
RATE: =75 G=4 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]
Immersive First Person Title画像

Immersive First Person

一人称視点でVの服や体が見えるように
カメラの位置を調整します。

下を向いている時/ 武器を持っていない時
乗車していない時/固定カメラのカットシーンではない時
死体を運んでいない時に適用されます。

Gif動画も併せてご覧ください。
https://storage.yandexcloud.net/nexus…
https://storage.yandexcloud.net/nexus…

また、CETのホットキー設定で
「FreeLook」を有効にすると、Vの体を動かさずに
辺りを見回す事が出来るようになります。

他全ての詳細はDescriptionもご覧ください。

ダウンロード展開して以下に配置します。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods

◆必要Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod
Better First Person Perspective
  • Immersive First Person画像1
  • Immersive First Person画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Bonaniki. 6 Dec 2025. Immersive First Person. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2675>.
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 [アニメーション] Manually Enhanced First Person Camera Download ID:8637 Author:TheManualEnhancer 2025-08-10 01:20 Version:1.2.01xxl
RATE: =20 TAG: [一人称] [カメラ] [FOV] [視野] [視野角]
Manually Enhanced First Person Camera Title画像

Manually Enhanced First Person Camera

このMODはより没入感のある一人称視点のための調整。

シンプルなカメラ調整によりゲームコントロールの感触が少し良くなり視野角も良くなります。

徒歩時の最小/最大ピッチと車両内の最小ピッチが上がります。
(そのため、自分の体と車両の内部をよりよく見ることができます)

FOV が拡大します。

また、通常はロックされている一部のシーンでカメラの動きがロック解除されます。
(少し奇妙かもしれませんが、本当にクールです)

確かに、これは「Immersive First Person」にかなり似ていますが、同じではありません。

一人称視点で V のおっぱいをスケベにしたい場合はゲーム内の FOV を 85 以下に設定する必要があります。笑
FOV 85 および FOV 100 の例についてはスクリーンショットを参照してください。

既知の問題:
ゲーム内の FOV 設定を高くすると (私の場合は今のところ 100 のみ)、テクスチャのちらつきやその他のアーティファクトが発生する可能性があります。
これらの問題が解決されるまでゲーム内の設定を下げるか、私がさらに極端にしたいくつかの値を下げてこの問題を修正することを目的としたオプション バージョンを試してください。
  • Manually Enhanced First Person Camera画像1
  • Manually Enhanced First Person Camera画像2
  • Manually Enhanced First Person Camera画像3
  • Manually Enhanced First Person Camera画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 10 Aug 2025. Manually Enhanced First Person Camera. 26 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8637>.
 [ゲームプレイ] Immersive First Person Camera - Extended Download ID:27615 Author:DigitalVixen and Bonaniki 2026-03-10 07:32 Version:4.1.2
RATE: =14 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]
Immersive First Person Camera - Extended Title画像

Immersive First Person Camera - Extended

このMODは「Immersive First Person」の改良版です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

ー機能ー
カメラの高さと奥行きの調整
このMODはカメラの高さを調整して、より自然な位置に設定したいという思いから始まったので、これがこのMODのキー機能です!
上下前後に調整してお好みの位置に調整してみてください!ᕕ( ᐛ )ᕗ

手続き型カメラ移動
カメラはピッチ角に基づいて位置と視野をスムーズに調整し、クリッピングを防ぎ、見下ろしたり見上げたりするときに、より自然な視界を提供します。

フリールックシステム
キーを押し続けるとキャラクターを動かさずに自由に周囲を見回すことができます。
キャラクターは移動できますが見回しても向きを変えることはありません。
設定可能な速度でスムーズに復元し、立ち姿勢としゃがみ姿勢の両方で動作し、カメラの高さ設定も適切に反映されます。(◕‿◕)

リーンシステム
カバーなしで左右に傾けられます!ホールドモードとトグルモードの両方に対応し、スムーズなロール遷移、そしてADS中の適切なカメラ補正を含む武器のフルサポートを備えています。CETバインディングメニューでホットキーを設定するだけで準備完了です!

武器サポート
武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中にカメラの高さに合わせて武器の位置を自動調整しアイアンサイトとスコープのFOVオフセットを設定できるほか、ロール、オフセット、高さの調整による傾き補正機能も備えています。

重要:
全てをスムーズに動作させるため、このMODは スコープを接続しない限りADSズームを無効にします 。スコープのズームレベルを使用します。

しゃがみサポート
しゃがんでいる間もすべての機能がシームレスに動作し適切なカメラの位置とフリールック機能が維持されます。

サードパーティ製Modのサポート
バージョン2.1.0からShiftキーのサポートを追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。

一人称で頭を表示
バージョン3.0.0から、RTまたはPT使用時に一人称視点で反射素材に映った自分の頭部を視認できる実験的な機能を追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。

ーオプションー
このMODにはCETオーバーレイからアクセスできる複数のオプションが付属しています。
すべてのオプションは即座に使用可能で再起動やリロードは必要ありません。

・有効 : MODのオン/オフを切り替えます。
・視野角を変更しない : FOV 調整を防止します (クリッピングが発生する可能性があります)。
・武器サポートを有効にする : 武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中に武器の位置をカメラの高さに合わせて調整します。
・ADS FOVオフセット : アイアン サイトを使用して照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。
・スコープ視野オフセット : スコープで照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。

・リーン補正設定 :
- 傾きオフセット: 武器を構えた時のカメラの横方向の動き (推奨: 0.031)
- リーンロール:武器を構えた時のカメラの傾き角度(推奨:22.334)
- 傾きの高さ: 武器を構えた時の垂直方向の調整 (推奨: -0.006)

・FreeLookのスムーズな移行 : フリールックを終了するときにカメラのスムーズな復元を切り替えます。
・遷移速度 : カメラが通常の状態に戻る速度 (5 ~ 50、高いほど速くなります)。
・FreeLook感度 : フリールック時のマウス感度(1~100)。
・カメラの高さ : 垂直カメラ位置 (-0.15 ~ 0.15、推奨: 目線の高さの場合は 0.085)。
・カメラの深度 : 前方/後方カメラの位置 (-0.10 ~ 0.10、推奨: -0.085)。
・トグルモード(ホールドモードと比較) : リーン システムの場合 - 押すと傾き、もう一度押すとリセットします (押し続けると傾きます)。
・バニラリーンを無効にする : バニラのリーン システムを無効にし、この mod のリーン システムのみをアクティブにします。
・Vanilla Leanにカメラ修正を適用する : バニラ リーン システムに同じ回転とシフトの修正を適用してみます。 注記 : 今のところ、これは不安定です。
・武器のみのバニラリーン : 武器を使用していないときはバニラリーンを無効にします。銃を抜くとバニラリーンシステムは通常通り機能します。

・シーンレベル : この設定は、MODが有効なシーンレベルを調整します。2未満には設定できません。
シーンレベル:1) フルゲームプレイ。2) ステージゲームプレイ。3) リミテッドゲームプレイ。4) FPPCシネマティック。5) シネマティック。デフォルトは3です。
この値を低く設定すると最初のブレインダンスイベントで花輪を被せられるシーンなどでMODを無効にしカメラをバニラ設定に戻すことで改善される場合があります。

・無効にする : 遺体を運ぶ、水泳、テイクダウンを実行する、ノックダウン中 : メニュー内でそれぞれを個別に切り替えます。
・サードパーティのMODがブロックしている場合は無効にする : 別の mod がこの mod の正常な動作をブロックする状態にあることが判明した場合、ブロックしている mod がブロック状態でなくなるまでカメラの制御は試行されません。

・サードパーティ製のMODを無効にする : この MOD に干渉する可能性のあるサードパーティ MOD を無効にしようとします。
・車両のみサードパーティ製MODを有効にする : このオプションは、車両の使用中に他の MOD を使用できるようにします。
・より良い乗り物一人称視点を使用する : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Better Vehicle First Person を有効にします。
・Shiftキーを使う : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Shift キーを有効にします。

・ショーヘッド(実験的) : 一人称視点でプレイ中に頭部を表示します。RT/PTモードを使用し、engine.iniファイルで全身反射を有効にしている場合、頭部も表示されます。頭部が表示されている間は、クリッピングを避けるためカメラが前方に移動します。設定可能な角度を超えて下を向くと、頭部は自動的に非表示になります。上を向いた場合も同様です。武器を抜いた場合も頭部は非表示になります。

・最小カメラ深度(頭) : 頭を表示しているときのカメラの深度。ゲームのデフォルトより少し前方に位置する0.050を推奨します。
・視線下降閾値(°) : 頭を隠してカメラを設定されたカメラ深度まで戻す下方向の角度。推奨値は39です。手続き型カメラは41で起動します。

・ルックアップしきい値(°) : 頭を隠してカメラを設定したカメラ深度まで戻す角度(上方向)。推奨:20。

ー推奨MODー
Better Vehicle First Person
車両カメラの位置調整にはこちらのMODをお勧めします:
Scopes That Scope
スコープの改善にはこちらをお勧めします:
Zoomable Scopes
未検証ですが、こちらのスコープMODは私のMODと併用可能と思われます:
Use Your Cybernetic Eyes To Aim 2.1
サイバネティックアイズでズームするこのMODは動作良好との報告があります:
Preem Scopes
このMODはスコープの視界妨害を軽減します:
Movement and Camera Tweaks
その他カメラ関連で推奨するMOD:注:現在互換性がないとの報告がありますが、自身では未確認です。

Preem Mirrors
自分の姿を見てみたい?:

ー以下は互換性のないMODの一覧です。ー
網羅的なリストではありませんので記載されていないMODについて疑問がある場合はコメント欄でお尋ねください!
また、このリストに掲載されているMODが他のMODより優れているという意味ではないことを明確にしておきます。単に互いに動作しないだけです。

Immersive First Person
- オリジナル版!「没入感」だけの視点が目的なら、今でも十分機能します!
Immersive First Person - FPP camera adjustment
- 同じ機能を含みますが、私の最初のMOD(このMODを単純に再構築しただけでした)に影響を与えたMODなので記載しました!ささやかな始まりでした ^.^
Immersive First Person - Height Slider Add-on
- 私のオリジナルMODですが、これに置き換えられました!
Immersive Sidearm ADS
- 全武器(改造武器含む)に対応した同機能を搭載。よりシンプルでスクリプト実行不要だが、ハンドガン専用。
Shift
- 車内&徒歩時両対応。没入型ビューは非搭載だが完成度が高く、豊富な機能を搭載!要チェック!バージョン2.1.0より車内でのShift操作をサポート
First Person Camera
- 車内・徒歩時両方の機能を搭載。「没入型」ビューは非対応だが、武器と車両を個別に調整可能。
Manually Enhanced First Person Camera
- 技術的には互換性があるが、併用すると予期せぬカメラ角度や動作が発生する可能性あり。TweakXLモッドのためインストール・試用が極めて容易。動作しない場合はアンインストール可能。
Camera Height Adjuster
- 同様の機能を提供しますが、カメラの高さ調整のみを目的とする場合、こちらの方がシンプルで好ましいかもしれません。
Better First Person Perspective
- 同様の機能を提供します。
  • Immersive First Person Camera - Extended画像1
  • Immersive First Person Camera - Extended画像2
  • Immersive First Person Camera - Extended画像3
  • Immersive First Person Camera - Extended画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and Bonaniki. 10 Mar 2026. Immersive First Person Camera - Extended. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27615>.
 [グラフィック] True First Person Camera 2.0 Download ID:30558 Author:DigitalVixen 2026-06-30 00:45 Version:7.0.10
RATE: =3 TAG: [一人称] [カメラ]
True First Person Camera 2.0 Title画像

True First Person Camera 2.0

このMODは「Immersive First Person」の発展型として開発されました。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
DigitalVixen Core
Input Loader
RedData
RedFileSystem
Redscript Configuration Framework

- 機能切り替え -
これらは高レベルのマスター スイッチです。バージョン2.0では外部メニューではなくゲーム内コンフィギュレーター自体(メインタブと各機能パネル上部の有効化トグル)内にあります。
ホットキーは引き続きMod 設定の「 DigitalVixen Hotkeys 」にあります。
オフセット、範囲、車両ごとのチューニング、アニメーションのタイミングなど、ほとんどすべての細かい値もコンフィギュレーター内にあり、さらに下の方で確認できます。

ー主要
Mod 有効 : 切り替え。
ヘッダーを表示 :切り替え。
初期ズームなし :切り替え。
武器を装備してエイムした際にゲーム内で発生するわずかなズーム機能を無効にします。

ー正面からの視線
ヘッドルックを有効にする :切り替え。
これをオンにすると歩行中に頭が独立して動きます。見た目も感触も最高です。これは間違いありません。信じなくても構いません。どちらでも結構です。
設定可能な閾値を超えると体はスムーズに追従します。理論上は武器を取り出したり、乗り物に乗ったり、泳いだり、倒されたりすると自動的に無効になります。
あるいは、死んだ場合も。たぶん。

微調整(感度、自由範囲、キャッチアップ、オンデマンド vs 常時オン)は、ゲーム内の設定ツールの「一人称視点」→「ヘッドルック」にあります。

ー兵器支援
武器サポートを有効にする :切り替え。デフォルトはオン。
ADS(エイムダウンサイト)使用時に武器の位置がカメラの向きと一致するように調整します。
ADS時の視野角、スコープの視野角、ドロー速度、近接攻撃の調整などはゲーム内のコンフィギュレーターの「武器」セクションにあります。

ーリーンシステム
すべてのリーンを無効にする :切り替え。
絶対にダメ。リーンは一切なし。バニラもマニュアルも何もなし。リーン黙示録。
リーンモード、オフセット、ADS/武器なしゲート、スキャンパーシステンスはゲーム内コンフィギュレーターの「FIRST PERSON」→「LEAN」で設定できます。

ーコンテキストゲーティング
水泳中は無効にする :切り替え。デフォルトはオン。
テイクダウン中に無効化 :切り替え。デフォルトはオン。
身体を運搬中は無効にする :切り替え。デフォルトはオン。
ノックダウン中は無効化 :切り替え。デフォルトはオン。

ーデバッグ
デバッグログ :切り替え。デフォルトはオフ。
何かおかしい?詳細情報をゲームログに出力して、原因究明を依頼しよう。

二分:頭部/カメラ/傾斜/武器/頭部視点/アニメーションカメラ/車両カメラ :7つの切り替えスイッチ。デフォルトはオン。
それぞれがティックごとのサブシステムを制御します。デフォルトではON(オン)で通常の動作です。
パフォーマンスの問題を特定し、どのサブシステムがコストの原因となっているかを確認するには一つずつOFFに切り替えてください。
これらの機能の用途がわからない場合はすべてONのままにしておいてください。

ーーーTPPトラブルシューティングーーー
エントリのTPP/FPPタグを反転する :切り替え。デフォルトはON。
車両やカメラの入り口で頭部を非表示にする場合は外観タグも入れ替えてください。
頭部の外観に関する不具合を解消しようとしている場合を除き表示したままにしておいてください。

車両正面からの進入を非表示にする :切り替え。デフォルトはオン。
車に乗ると頭部が隠れます。外観パイプラインが独自の動作をしている場合はオフにしてください。

カメラのヘッドオンエントリーを非表示にする :切り替え。デフォルトはオン。
同じアイデアだが防犯カメラ、ドローン、ブルーレイシーンにも応用できる。

ーカメラを再ロード
カメラの再読み込みを有効にする :切り替え。
リロードアニメーション中にカメラを傾け映画のような演出を加えます。
軸ごとのオフセット、回転、タイミングは、ゲーム内の設定画面の「アニメーション」→「リロード」で調整できます。

ーまずカメラを装備する
最初にカメラを装備する(銃)を有効にする :切り替え。
最初にカメラを装備する(近接攻撃)を有効にする :切り替え。
最初にカメラを装備する(サイバーウェア)を有効にする :切り替え。

武器ファミリーごとに1つずつ、3つのマスター切り替えスイッチがあります。
それぞれが武器を初めて構えた時のアニメーション中にカメラを動かし武器をより魅力的に見せるように調整します。
ファミリーごとのオフセット、回転、タイミングは、ゲーム内のコンフィギュレーターの「初回装備」→「銃/近接武器/サイバーウェア」で設定できます。

ー頻繁に最初に装備する
頻繁に最初に装備を有効にする :切り替え。
最初の装備アニメーションは最初のドローだけでなく、その後のドローでも再生されます。
確率と状況に応じたフィルターはゲーム内の設定画面の「最初の装備」→「オプション」にあります。

アイドルブレーキを有効にする :切り替え。
設定可能な時間静止した後、最初の装備時の振り付けを再生します。ゲーム内の設定ツールで「最初の装備」→「待機休憩」から調整できます。

ー車載カメラ
車両カメラを有効にする :切り替え。
車両ごとのカメラオフセット、視野角、ピッチ調整システムのマスター切り替えスイッチ。

車両内でゲームの視野角を使用する :切り替え。
ON = 車両カメラはゲーム内の通常のFOV設定に従います。OFF = 車両は、独自のバニラFOVを使用します。

車両ごとの調整(オフセット、ピッチ、FOV、保存/復元/リセット)はゲーム内のコンフィギュレーターの「車両」→「現在の車両」にあります。

ーバイクの傾斜
バイクの傾斜機能を有効にする :切り替え。
カメラはバイクの旋回に合わせて傾き、より臨場感あふれるライディング体験を提供します。
速度の閾値と傾きの強さはゲーム内の設定画面の「車両」→「バイクの傾き」で調整できます。

ーコーナリング
コーナリングを有効にする :切り替え。
車のコーナリング時にカメラが微妙に(あるいは微妙でないほどに、お好みで!)水平方向にシフトします。
速度の閾値と効果の強さはゲーム内の設定画面の「車両」→「コーナリング」で設定できます。

ー運転慣性
運転慣性を有効にする :切り替え。
カメラは急加速、急ブレーキ、急ハンドル操作に遅れて反応し、揺れます。
軸ごとの減衰と変位はゲーム内のコンフィギュレーターの「車両」→「運転慣性」で設定できます。

ー動作の微調整
移動調整を有効にする :切り替え。
バニラの移動物理とカメラの自由度に関する値を以前のプライベートMODで厳選された値に変更します。
個別の調整はゲーム内の設定画面の「移動」セクションで行えます。

詳しくはNexus参照。
  • True First Person Camera 2.0画像1
  • True First Person Camera 2.0画像2
  • True First Person Camera 2.0画像3
  • True First Person Camera 2.0画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 30 Jun 2026. True First Person Camera 2.0. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30558>.
 [インターフェイス] FPP Speedometer - See your speed in first person perspective Download ID:26156 Author:Spuddeh 2026-03-19 07:47 Version:1.2.0
RATE: =2 TAG: [インターフェース] [HUD] [運転] [一人称]
FPP Speedometer - See your speed in first person perspective Title画像

FPP Speedometer - See your speed in first person perspective

このMODは一人称視点で運転中にホログラフィック スピードメーターを有効にします。

必須MOD
redscript

説明
バニラ ゲームでは一人称視点で運転しているときに HUD のデジタル スピードメーターが非表示になるため車のダッシュボードに頼らざるを得ません。
(多くの場合、隠れていたり、読みにくかったり、バイクによっては完全に表示されない)

FPP スピードメーター は、HUD スピードメーターをすべてのビューで表示したままにし、没入感を損なうことなく明確な速度フィードバックを提供します。
  • FPP Speedometer - See your speed in first person perspective画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 19 Mar 2026. FPP Speedometer - See your speed in first person perspective. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26156>.
 [グラフィック] Better First Person Perspective Download ID:1100 Adult-Only Author:poedgirl 2021-01-23 10:14 Version:2.0.2
RATE: =2 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, poedgirl. 23 Jan 2021. Better First Person Perspective. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1100>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
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