検索結果:リソース おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2025-09-30 08:55 Version:1.37.1
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RATE: ★=129 G=19 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース] [前提MOD]

Cyber Engine Tweaks
パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」
◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。
◆ModOrganizer2 を使ったインストールに関する注意点
VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
https://github.com/ModOrganizer2/modo…
◆インストール後の注意点
フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
◆導入後の初回起動
ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
@キー辺りがオススメ。
◆ホットキーについて
一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合は上部ツールバーの Bindings から行えます。
詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
Overlay Key の変更もここから行えます。
◆設定について
CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
デフォルトでは全てOffとなっています。
- Disable Async Compute
非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。
- Disable Anti-aliasing
アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。
- Skip Start Menu
Cyberpunk 2077のロゴが出るタイトル画面 (ブリーチ中...) をスキップします。
(ただしパッチ2.0以降は機能していない模様。CET v1.32.3時点でも修正されていません)
- Suppress Intro Movies
ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
ただし「グーッモーニン、ナイトシティ!」は対象外。
そちらもスキップしたい場合は No Intro Videos を使用してください。
- Disable Vignette
ステルス中 (しゃがみ中) に画面の周囲が暗くなる効果を取り除きます。
- Disable Boundary Teleport
マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。
- Disable V-Sync (Windows 7 only)
[Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。
- Fix Minimap Flicker
一部のModによって引き起こされるミニマップのちらつきを改善します。
とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。
◆コンソールの使用方法
Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
コマンドの詳細については以下のページを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
TAG: [コンソールID]
使用例
- お金(エディー)を1234追加する
Game.AddToInventory("Items.money", 1234)
クエストファクトの変更 (Fact編集は注意を払ってご利用ください)
ネタバレ要素を含むため黒塗り
- ジョニーのシークレットエンディング (通称: 死神ルート) を有効化
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)
- ジャッキーが送られた場所を変更する (以下の例だと車に残したことになる)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)
- タケムラを生存させる
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)
- スキッピーを冷徹な殺人者 (ヘッドショット) モードに変更
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)
- スキッピーが怒らないようにする
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)
◆既知の問題
・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。
・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
(パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。
◆アンインストール
以下のファイル/フォルダを削除してください。
bin/x64/plugins
bin/x64/global.ini
bin/x64/LICENSE
bin/x64/version.dllCyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 30 Sep 2025. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.[コメントを読む(163)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] ArchiveXL Download ID:4198 Author:psiberx 2026-05-20 13:54 Version:1.26.8
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RATE: ★=119 TAG: [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]

ArchiveXL
Archive拡張ローダーです。
・カスタムエンティティファクトリーのロード(アイテム追加に必要)。
・スクリプト、リソース、TweakDBで使用できるローカライズテキストを追加可能。
・オリジナルのリソースを上書きすることなく、既存のローカライゼーションテキストを編集可能。
・エンティティパーツのサブメッシュの可視性をオーバーライドする。
・服のアイテムにタグを追加。
・依存関係を登録することなく、任意のライブラリからウィジェットを生成する。
何らかの要素をゲームに追加するMODで前提MODとして使用されています。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 20 May 2026. ArchiveXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2026-03-10 03:00 Version:1.30.0
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RATE: ★=117 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext] [前提MOD]

RED4ext
REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。
RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。
- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す
等上記の事が可能になります。
FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。
詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK
このライブラリは2つに分かれています。
1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。
2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。
新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。
インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 10 Mar 2026. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2025-09-06 07:11 Version:0.5.31
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース] [前提MOD]

redscript
ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。
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◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
engine\tools\scc.exe
engine\config\base\scripts.ini
r6\config\cybercmd\scc.toml
◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。
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◆REDmodを導入している場合
必ずRED4ext (推奨)、またはcybercmdを一緒にインストールしてください。
また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。
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◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log
Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。
Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。
Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。
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ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscriptCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 6 Sep 2025. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Codeware Download ID:7780 Author:psiberx 2026-05-04 05:50 Version:1.20.3
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RATE: ★=113 TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [Mod作成] [前提MODスクリプト] [ユーティリティ]

Codeware
CodewareはredscriptとCyber Engine TweaksのMODを作成するためのライブラリとフレームワークです。
互換性
サイバーパンク2077 2.0
✓ redscript 0.5.16+
Cyber Engine Tweaks 1.26.0 以上
インストール
1. インストール要件
- RED4ext 1.16.0+.
2. 最新リリースのダウンロード
3. アーカイブをサイバーパンク2077のディレクトリに解凍する。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 4 May 2026. Codeware. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TweakXL Download ID:4197 Author:psiberx 2025-12-26 03:13 Version:1.11.3
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RATE: ★=109 G=1 TAG: [スクリプト] [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]

TweakXL
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 26 Dec 2025. TweakXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mod Settings Download ID:4885 Author:Jack Humbert 2025-07-19 23:14 Version:0.2.21
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RATE: ★=96 TAG: [Redscript] [RED4ext] [ユーティリティ] [Mod拡張] [リソース] [インターフェース] [UI]

Mod Settings
他のMODにインゲームの設定メニューを提供するユーティリティです。
導入するとEscメニューに「Mod Settings」項目が追加され、そこから当MODに対応した各MODの設定を変更できるようになります。
一言で言ってしまえば Native Settings UI の redscript 版です。
あちらと異なり、各MODの設定は red4ext\plugins\mod_settings\user.ini でまとめて管理されます。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
ArchiveXL
Mod Settings JP 日本語対応
更新の進捗をgithubで確認できます
https://github.com/jackhumbert/mod_se…Cyberpunk 2077 Nexus, Jack Humbert. 20 Jul 2025. Mod Settings. 23 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Virtual Atelier Download ID:2987 Author:Pacings 2026-05-30 02:48 Version:1.4.9
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RATE: ★=95 G=5 TAG: [Redscript] [VirtualAtelier] [ショップ] [店] [リソース] [日本語化対応]

Virtual Atelier
自宅PCにカスタムショップを追加する、Modderの為のフレームワークMODです。
導入すると自宅PCに [Atelier] タブが追加され、そこから Virtual Atelier に対応した各MODのショップにアクセスできるようになります。
(タブが見えない場合は一度 [ネット] を選択してみてください)
また、普通の店で服を購入する際に着た姿をプレビューする機能や、バックパック内のアイテムのモデルをプレビューする機能も追加されます。
※プレビュー機能について
アパレル店でない店でも起動してしまい、売り物が全て消えたように見えることがあります。
その場合はPキー(パッドならXボタン)を押してプレビューモードを解除してください。
注意!
このmod単体では何も機能しません、対応modを入れるとPCから買い物が出来る様になります。
▼必須MOD
redscript
Codeware
ArchiveXL
RED4ext
Virtual Atelier - JP 日本語化対応
▼併用推奨MOD
Mod Settings2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, Pacings. 30 May 2026. Virtual Atelier. 8 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2987>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Native Settings UI Download ID:3518 Author:keanuWheeze 2024-01-07 05:20 Version:1.96
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [インターフェース] [UI] [日本語化対応]

Native Settings UI
他のMODにインゲームの設定メニューを提供するユーティリティです。
導入するとEscメニューに「MODS」項目が追加され、そこからNative Settings UIに対応した各MODの設定を変更できるようになります。
Cyber Engine Tweaks のようなオリジナルUIではなく、ゲーム本来のUIと同じ形式の設定メニューを使えるようになるのが特徴です。もちろんパッドにも完全対応。
他のゲームで言えば [Fallout4]Mod Configuration Menu と同様のものです。
あくまで他のMODにネイティブな設定メニューを提供するだけであり、これ自体がゲームの何かに影響するといったことはありません。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆インストール
解凍して出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077のインストールフォルダに移動してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.962025-10-10 11:03:29 15KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 7 Jan 2024. Native Settings UI. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3518>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Input Loader Download ID:4575 Author:Jack Humbert 2025-07-19 23:37 Version:0.2.3
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RATE: ★=71 G=2 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ロード] [スクリプト] [リソース] [日本語化対応]

Input Loader
各redscriptプラグインのキーバインドと設定をマージしキャッシュ化するローダーです。
このプラグインMODは、全ての『r6/input/*.xml』のファイルを探して『r6/config/』から適切な入力設定ファイルをマージし、結果を『r6/cache/』に保存します。
設定ファイルは『engine/config/platform/pc/input_loader.ini』に書き込まれ、ゲーム内でマージされた『.xml』ファイルをロードするようにします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.2.32025-10-13 08:58:46 451KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, Jack Humbert. 20 Jul 2025. Input Loader. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4575>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Undermine Quest Series Download ID:17186 Author:Undermine 2026-04-24 09:56 Version:1.4d
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RATE: ★=39 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [前提MOD] [アイテム]

Undermine Quest Series
このMODはナイトシティにエアドロップを導入します(ファントム・リバティは不要です)
このMODはDeceptious Quest Coreの様なコアランチャー、ローカリゼーション、そして開発中の30以上のクエストシリーズを維持するための基本MODでもあります。
(追加シナリオが必要無い場合は入れなくても構いません。)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
「追加シナリオについてはNexus参照」
・ナイトシティにエアドロップを導入しました。
ファントム リバティをお持ちでなくても、UQS(Undermine Quest Series)をインストールしていればエアドロップを楽しめるようになりました。
・クエストの起動、又はリセット等の設定は各アパートの部屋で行います。
・クエストの進行過程を示す動画をアップロードしました。
このクエストは実際のゲームプレイ時間で4時間ごとに繰り返しプレイできます。
最初のドロップはインストール後60秒で開始されます。
クエストの進行過程において、5つの異なる場所がランダムに選択されます。
・エアドロップを導入しました
新しいエアドロップがゲームに追加されました。
・3 つのストーリー アークに関連するクエストのいずれかを完了すると、UQS メニューに移動して、パーソナライズされたエアドロップを注文できるようになります。
・スタッシュウォールのアイコニックアイテムは11種類あり、見逃しても構いません。
このパーソナライズされたエアドロップには選択した武器とサイバーウェア容量+6が付属します。
アイコニックアイテムを選ばずにサイバーウェア容量+12を獲得することも可能です。
・エアドロップはレイスキャンプで見つかり実際の時間で24時間ごとに繰り返すことができます。
関連MOD(追加シナリオ)
Cyber-Ghost
First-Contact
Possibilities
Romantic Hangout with So Mi
The RansomCyberpunk 2077 Nexus, Undermine. 24 Apr 2026. Undermine Quest Series. 15 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17186>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] cybercmd Download ID:5176 Author:jac3km4 2025-05-17 23:33 Version:0.0.13
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RATE: ★=37 TAG: [ユーティリティ] [ModdersResources] [リソース] [CET]

cybercmd
※RED4extが導入されている場合、こちらのmodは例外を除き導入不要です。MOD側で指定されていた場合は導入しておくと正常に動くことが掲示板の方で確認されています。
Cyberpunk 2077用コマンドライン引数ローダ。
Cyberpunk 2077 用の小さなコマンドライン引数ローダーとタスクランナーです。
「redscript」と「redmod」の間の互換性レイヤーとして使用することができます。
高度な使い方はレポジトリ(https://github.com/jac3km4/cybercmd)を参照してください。
▽必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 18 May 2025. cybercmd. 12 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5176>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 0-Engine Download ID:27967 Author:DigitalVixen 2026-04-28 03:49 Version:1.18.1
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RATE: ★=19 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [バグフィックス] [CET]

0-Engine
このMODは「Cyber Engine Tweaks」の負荷を低減します。
対応MODのみ機能します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
様々なCETモッドの開発に取り組む中で私は何度も同じパターンに遭遇しました。
それは小さなインフラストラクチャの断片を何度も繰り返し記述することです。
ライフサイクル処理、ブラックボードポーリング、車両状態追跡、距離チェック、ストレージヘルパー、ログラッパー…
各MODには何らかのバージョンが必要で、それぞれのバージョンは少しずつ異なっていた。
どれも単体ではそれほど重くはなかったが複数のプロジェクトで重複すると、ごちゃごちゃした印象になってきた。
0-Engineは私がついにこれらのシステムを書き換えるのをやめて代わりに一度きちんと構築することに決めた結果です。
これはCET mod用の共有ランタイム レイヤーに状態キャッシュ、イベントディスパッチ、近接チェック、ログ記録、ストレージを一元化します。
ゲームをプレイするだけなら大量の modを使用し、それらがこのライブラリを必要とするようにならない限り何も気づかないでしょう。
しかし、modを作成する場合は、おそらく気づくでしょう。
現在対応MOD
0-Engine Enhanced Mods
Circlemap Widgets - a circular Minimap
Gadget and Health Item Switcher
Immersive First Person Camera - Extended
Immersive First Person Camera - Extended - SC CET Menu
Minimap Widgets
Now Playing Display
NPC Nameplates
Vehicle Navigation System (VNS)Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 28 Apr 2026. 0-Engine. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27967>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] VendorsXL Download ID:19679 Author:Deceptious 2026-04-01 02:46 Version:2.1.1
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RATE: ★=12 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [前提MOD]

VendorsXL
このMODはカスタム販売員(ベンダー)を追加する基本MODです。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Ver2.0.0より必須
Deceptious Quest Core
基本:
シンプルなTweakDB/TweakXLレコードによるカスタムインワールドベンダーサポート
カスタムベンダーの機能:
・カスタマイズ可能なワークスポット - ベンダーが持つアニメーション/アイドル
・カスタマイズ可能なキャラクター/外見 - NPC が誰で、どのような外見か
・カスタマイズ可能なベンダー名 - スキャン時やプロンプトに表示される名前
・カスタマイズ可能な在庫 - アイテムのリスト、または定義済みのベンダー(ベースゲームまたは改造)のいずれかになります。
・カスタマイズ可能なマップ/ミニマップ アイコン - 8 つのアイコンから選択可能 (アイコンなしのオプションあり) (AutoFixer にはマップ フィルターに独自のカテゴリがあり、他のベンダーにはありません)
・カスタマイズ可能な位置/回転 - NPCが世界のどこにいるか
ベンダーはプレイヤーの近くにいるときにプレイヤーを見ます。ベンダーは、プレイヤーが初めて近づくたびに話しかけるボイスラインを持っています。
(ベンダーボイスには共通の距離ベースのクールダウンがあるため、複数のベンダーが互いに非常に近い場合は、最初に言ったベンダーから離れるまで、そのセリフを 1 回だけ言うことになります)
言語
すべての言語がサポートされていますが、mod自体はハードコードされていてmodの通常の操作の一部ではない単一のエラー ポップアップを除いて、カスタムテキストを使用しません。
互換性について
予想外のことはありません。すべてのコンテンツはカスタムであり既存のファイルは編集されません。
もしこのmodが大人気で多くの modder がすぐにそれを使い始めるとベンダーの数が不足する可能性があります (0.9.0 では 50 に制限されています)。
50を超えても、一部のベンダーが表示されなくなる以外、何も問題は発生しません。
ゲームには警告が含まれておりゲームが50を超えるとポップアップ表示されます。その時点でまだ拡張していない場合は拡張する必要があります。
既知の問題
0.9.0 はベンダーは50人に限定されていますが、これを拡張できます (拡張するつもりです)。
新しい/異なる VendorXL ベンダー モッドをインストールすると、それらのロード順序が変わる場合があります...
これにより在庫が混乱する可能性があるため在庫更新はゲーム時間で1時間に設定されています。
既存のベンダーを使用するとこの設定がゲーム時間で24時間などに変更される場合があります。
ベンダーの在庫が不適切または予期しないものだった場合は更新と修正をスキップすることができます。
彼らはまた作業場のアイテムを混ぜることもあります。もし、そのようなベンダーが間違ったアイテムを手に持っているなどした場合はそのエリアを離れて彼らが復活したときに、この状況は修正されます。
ベンダーのベンダーボイスはカスタマイズが不可能なので、どのタイプのストアでも機能するように汎用的なものにしました。
NPCは性別とキャラクター全体がカスタマイズ可能なのでボイスをつけることはできない。
バグ
問題/制限事項に記載されている以外のバグを見つけた場合は、お知らせください。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. VendorsXL. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19679>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Trigger Mode Control Download ID:13077 Author:Seijax 2025-09-06 00:03 Version:2.8.1
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RATE: ★=8 TAG: [リソース] [MOD作成] [武器]
前提MOD
ArchiveXL
Input Loader
RED4ext
redscript
武器MOD用のフレームワークです。
影響を受けていない武器はすべてそのままにしたまま、キーバインドを押すだけで
特定の武器が射撃モードを切り替えることができます。
基本的にTabキーを押すことで、射撃モードを切り替えることが出来ますが
オプションファイルを導入することで別のキーで切り替えられるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 6 Sep 2025. Trigger Mode Control. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13077>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Item list with preview Download ID:379 Author:crti0 2020-12-28 21:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [リソース] [チート] [コンソールID] [防具]

Item list with preview
ゲーム内に登場するアイテムにはIDが割り振られており、
コンソールを用いれば任意のアイテムを出現させることができます。
膨大な量のコンソールIDを扱いやすくリスト化したものが公開されました。
服や衣類などのIDをビジュアル的に探す際、非常に便利です。
◆ウェブ版
- https://cp2077.8713.su/
◆必須MOD
- Cyber Engine Tweaks or CyberConsoleCyberpunk 2077 Nexus, crti0. 28 Dec 2020. Item list with preview. 21 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/379>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RedSuit Download ID:16737 Author:b13nxx 2024-09-26 02:07 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [CET] [Redscript] [リソース]

RedSuit
このmodはRedscriptおよびCETユーティリティライブラリです
単独では機能しません必ず対応MODを入れて下さい。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
redscript
現在対応MOD
Kinda Realistic Flashlight (simply KRF)Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 26 Sep 2024. RedSuit. 23 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16737>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 4x Magazine Framework Download ID:16256 Author:nremind 2025-09-15 19:32 Version:2.2
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [広告] [マガジンスタンド] [雑誌]

4x Magazine Framework
ナイトシティのマガジンスタンドを大幅に拡張します。
このフレームワークは2つのことを行います。
1、ベースゲームのマガジン数を4倍に増やします。
2、ナイトシティのマガジンをランダムに並べます。
これを単独でインストールすると2番目のことしか行われないためグラフィック拡張部分を利用するにはこのフレームワーク用に作成されたmodもインストールすることをお勧めします。
現在対応MOD
-4x- NSFW Magazines AndroidsCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2025. 4x Magazine Framework. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16256>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Infinite Randomizer Framework Download ID:24360 Author:sprt_ - spirit 2026-01-18 22:27 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [Framework] [ユーティリティ] [広告]

Infinite Randomizer Framework
このMODは「4x Poster Framework」などをロードするたびにランダムで配布出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Infinite Randomizer Frameworkは、4x/8x ポスター / マガジン フレームワークなどのフレームワークが終了したところから開始します。
脆弱で柔軟性に欠けフレームワークを実装するmod間で競合が発生するArchiveXLによるノードの削除と再追加に頼る代わりにIRFはリソース パスをロード時に置き換えます。
このアプローチの変更により既存のフレームワークに存在する主要な問題がすべて修正され、置換されたノードがロードされるたびに異なるため、より動的で可変的な環境が実現されるなどの利点も追加されました。
IRFはストリーミングセクターによって直接ロードされる.mi(デカール)、.ent、および.meshリソースをサポートしています。
このmodは雑誌、ポスター、自動販売機のバニラ アセットのみをランダム化します。
IRF の利点のリスト:
- MODの実装は競合しない
- バージョンに依存しない
- ロードごとに異なるランダム化
- 加重分布
- 改造ストリーミングセクターをサポート
- .mi (デカール)、.ent、.mesh リソースをサポート
- 構成可能なソースプールと置換プール
- 実装が簡単(プロジェクト構造を強制する必要がなく、リソースを登録するだけで済みます)
- 下位互換性あり(既存のフレームワーク用に作成された MOD は IRF でも動作します)Cyberpunk 2077 Nexus, sprt_ - spirit. 18 Jan 2026. Infinite Randomizer Framework. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24360>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Video Framework Download ID:29999 Author:Cyberbuilds 2026-06-03 11:39 Update! Version:0.7
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Framework] [ツール]

Simple Video Framework
このMODは「Redscript」や「Lua」から画面上で動画を再生するためのツールMODです。
---注意---
このMODはフレームワークであり、単体では機能しません。
必ず対応MODを導入して下さい。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 3 Jun 2026. Simple Video Framework. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29999>.[コメントを書く] -
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