新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [グラフィック] STX Swish Download ID:36806 Author:STNGXRR 2026-11-04 21:54 New! Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, STNGXRR. 4 Nov 2026. STX Swish. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36806>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] -BMW- BYE MOD WARNING Download ID:37248 Author:SIIIN3YUM1 2026-11-04 21:53 New! Version:0.01.0-2.5
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[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, SIIIN3YUM1. 4 Nov 2026. -BMW- BYE MOD WARNING. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37248>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDGEkit Download ID:35192 Author:Edgemodders 2026-11-04 21:48 Update! Version:1.140.5
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RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [ツール] [Redscript] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

EDGEkit
Cyberpunk 2077向けのAI支援型MOD開発環境。VSCodeベースでWolvenKit互換、EDGE各ツールを統合。
▼ 特徴
・REDcode (MODプロジェクト)、EDGEmat (マテリアル編集)、EDGEdeck (MOD管理)、EDGEwave (音声編集)を内蔵
・TweakDB・アーカイブ閲覧、REDscript IDE、REDnode HUDテーマを同梱
・REDagent(Claude利用のAIアシスタント)がMODの作成・ゲーム内実行・修正を支援
・Open VSXから拡張機能を追加可能、EDGE拡張は自動更新
▼ 導入・要件
・Windows 10/11 64bit、PC版Cyberpunk 2077が必要
・REDagentの利用にはAnthropicのAPIキーが必要
・現在はプレビュー版。インストーラーは開発中(1.140.1をテスト中)
・拡張機能パックはVS Code MarketplaceまたはOpen VSXから導入可能
▼ 注意
・シングルプレイ専用
・REDcode・EDGEdeck・EDGEmatはWindows x64が必要Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 4 Nov 2026. EDGEkit. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35192>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Iconic Weaponsmith Download ID:36221 Author:jjko 2026-11-04 21:47 Update! Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [近接武器] [銃] [UI] [お金] [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [ステータス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Iconic Weaponsmith
Iconic Weaponsmith: バニラの武器を€$100,000で「アイコニック武器」に改造できるMOD。
▼ 特徴
・アイコニックのタグとレア度を持つ正規のアイコニック武器に変換(偽の上書きではない)
・Tier 1から開始し、パーツで1→1+→2→2+→…→5→5+→5++まで強化可能
・変換時にランダムな効果を2つ付与し、ツールチップに淡青色の+X%行として表示
・遠距離武器: クリティカル率+20%、クリティカルダメージ+50%、ヘッドショットダメージ+50%、アーマー貫通+25%
・近接武器: アーマー貫通+25%、スタン+20%、ダメージタイプに応じた状態異常確率(物理→出血、熱→燃焼、電撃→感電、化学→毒)
▼ 導入・操作
・CETのホットキーで「Iconic Weapon Custom: Convert hovered weapon」にOなどを割り当てて保存(既定キーなし)
・スタッシュ・保管装置画面で武器にカーソルを合わせ、Oで変換。€$100,000が差し引かれる
・支払えない場合は何も起こらない。1つの武器につき変換は1回のみ
・ヒントの位置・フォントサイズはhintcfg.txtで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext RED4ext
・Cyber Engine Tweaks (CET) Cyber Engine Tweaks
・TweakXL TweakXL
・ArchiveXL ArchiveXL
▼ 互換性・注意
・対象はバニラ武器のみ。他MODが追加した武器は変換不可
・近接武器はツールチップにクリティカル・ヘッドショット行が出ないため、アーマー貫通・スタン・状態異常を使用
・変換は永続的でセーブ安全。MOD削除後も効果は残る
・英語・中国語以外の言語ではUIが崩れる可能性あり(機能は使用可)
・アイコニック武器の強化系MODやアップグレードシステム系MODとは干渉の可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, jjko. 4 Nov 2026. Iconic Weaponsmith. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36221>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Meat and Chrome - Ragdoll Overhaul Euphoria Download ID:37082 Author:Adriansito 2026-11-04 21:44 Update! Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [NPC] [戦闘] [アニメーション] [死亡] [ラグドール]

Meat and Chrome - Ragdoll Overhaul Euphoria
このMODはNPCが被弾時に傷口へ手を当てる・壁に手をつくなどの反応を加え、脚への被弾によるバランス崩しや死亡時のラグドール移行を改善する軽量なリアクションMODです。
▼ 特徴
・被弾箇所(頭・腕・胴体・脚)に応じてNPCが傷口に手を当てる
・衝撃後、壁付近なら片手または両手で壁を押さえる(手の空き・腕の届く範囲・壁の高さを考慮)
・脚への被弾時のみバランス反応を発動
・死亡時は傷への手・壁ブレース・足の固定・視線・胴体の傾きを短時間維持してから崩れる
・死亡時の歩行はゲーム本体のスタッガーアニメーションを使用
・主要な数値はMod Settingsで調整可能、デバッグ用の球体表示や詳細ログも選択可能
▼ 必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
▼ 互換性について
RELENTLESS-Live Dismemberment あり
RagdollPunk - ragdoll physics and reactions あり
・ゲーム本体のアニメーションやラグドールシステムは置き換えない
SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul 無しCyberpunk 2077 Nexus, Adriansito. 4 Nov 2026. Meat and Chrome - Ragdoll Overhaul Euphoria. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37082>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Crowd Variety Restored Russian Translation Download ID:37247 Author:DmitSYa 2026-11-04 21:36 New! Version:1.0.4
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[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, DmitSYa. 4 Nov 2026. Crowd Variety Restored Russian Translation. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37247>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDGEquest Download ID:35750 Author:Edgemodders 2026-11-04 21:29 New! Version:0.1.0
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[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 4 Nov 2026. EDGEquest. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35750>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Welcome to Night City KR Etc Download ID:25898 Author:Iwillbewarlock 2026-11-04 21:20 Update! Version:2.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Iwillbewarlock. 4 Nov 2026. Welcome to Night City KR Etc. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25898>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Feen-X Rework Download ID:37245 Author:URSoBadGL 2026-11-04 21:16 New! Version:0.3.8
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TAG: [サイバーウェア] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Feen-X Rework
Feen-Xの元の回復効果を置き換え、残RAM量・戦闘状態・サイバーウェアのティアに応じてRAM回復速度を上乗せするMOD。
▼ 特徴
・戦闘中: RAM50%未満から段階的に増加し、0〜10%未満で最大
・非戦闘中: RAM50〜100%未満の範囲で段階的に増加し、50〜60%未満で最大
・範囲外ではボーナスなし。加算値はティア1で+15〜+75%、ティア5++で+25〜+125%
▼ 導入方法
・前提MODを先に導入する
・Vortex: ZIPを導入し、MODを有効化してデプロイ
・手動: ZIPをCyberpunk 2077のゲームフォルダに展開
▼ 注意・その他
・サイバーウェアの他のステータスと強化経路は変更なし
・ボーナスは他の回復要素と加算される
・説明文の19言語対応の翻訳は生成AIで作成(作者申告)Cyberpunk 2077 Nexus, URSoBadGL. 4 Nov 2026. Feen-X Rework. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37245>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Black Chipped Nails for Johnny Silverhand Download ID:37188 Author:Mei1429 2026-11-04 21:04 New! Version:1.1
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TAG: [テクスチャ] [NPC外観変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Black Chipped Nails for Johnny Silverhand
ジョニー・シルバーハンドの爪に欠けた黒いネイルを付けるテクスチャMOD。
▼ 特徴
・4段階のレベルがあり、影響するのはジョニーのみ
・爪が欠けた黒いネイルとして表示される
・欠けのないフルの黒い爪が欲しい場合は Black Nails for Johnny を使用
▼ 互換性・注意
・archive XL パッチにより、ジョニーの外観ファイルを編集する他MODと互換(cookedappearancesを編集する古いMODを除く)
・Merc-Style Johnny Silverhand MODと互換性あり(動作確認済み)
・原案はNoraLee。ただしNoraLeeのMODは他NPC(Vikなど)にもネイルが付与されるCyberpunk 2077 Nexus, Mei1429. 4 Nov 2026. Black Chipped Nails for Johnny Silverhand. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37188>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VRAM RipperDoc - Performance Optimizer Download ID:36878 Author:YGSnaffy 2026-11-04 21:01 Update! Version:0.2.9
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック] [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

VRAM RipperDoc - Performance Optimizer
Cyberpunk 2077のテクスチャ・モデルMODがどれだけVRAMを消費しているかを調べ、最も重いテクスチャだけを半分サイズに縮小できる最適化ツール。
▼ 特徴
・MODごとの追加VRAM使用量を重い順に一覧表示
・4K/8Kテクスチャ、詳細すぎるモデル、壊れたMODファイルを検出
・未使用ファイルや重複ファイルも検出
・MODの所属先を判別し、Nexusのページへのリンクを表示
・MOD本体は変更せず、縮小版を別ファイルとして追加(削除・元に戻す可能)
▼ 導入方法
・Vortex・MO2で導入、またはzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・前提MODなし。Windows 10/11 64bitで動作
・1 - Scan my mods.batで検査、2 - Apply budget fix.batで縮小(任意)
・Undo budget fix.batで元に戻す
▼ 注意・互換性
・VRAMに余裕があればFPSは上がらない
・縮小は遠景用の半分サイズ版に置き換わるのみ
・MO2で縮小ファイルはVRAM RipperDoc Budget Fixという新MODとして保存される
▼ 関連MOD
・Ultra+、OAI Tweaks、PinkStone:エンジン調整系。併用可
・FrameFlow、Adaptive Graphics Quality:FPS低下時に画質を下げるMOD。併用可
・RedProfiler、G's TOTAL Profiler:スクリプトMOD計測。併用可
・Universal Texture Downscaler:全テクスチャを縮小するMOD。併用可
・CP2077 Texture Merger:競合時のテクスチャ選択。併用可
・Advanced Crash Reporter:クラッシュ原因の推定。併用可Cyberpunk 2077 Nexus, YGSnaffy. 4 Nov 2026. VRAM RipperDoc - Performance Optimizer. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36878>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Change V's native language Download ID:5718 Author:Nttnnexus 2026-11-04 20:42 Update! Version:3.1
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TAG: [音声] [イマーシブ] [V]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Change V's native language
Vの話す言語を、10種から選べるMOD。
▼ 特徴
・日本語を含む10の言語に対応する
・口の動きも、その言語に合わせて動く
・台詞の長さも整えられ、途中で切れない
・字幕には、翻訳を示す印が付く
・自分の言語と字幕が違う場合、字幕が遅れて出る
・相棒に体を乗っ取られた場面は、元の言語のまま
▼ 注記
・音声は11種、字幕は19種の公式の言語に対応する
・呻き声などを差し替える、任意ファイルもある
・街の人々の言語を変えるMODとも、噛み合うとしているCyberpunk 2077 Nexus, Nttnnexus. 4 Nov 2026. Change V's native language. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5718>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EXRC - Runtime Controller (Stutter Reduction - FPS Stability) Download ID:28727 Author:EntryierX 2026-11-04 20:42 Update! Version:3.0.9
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RATE: ★=48 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [CET] [FPS]

EXRC - Runtime Controller (Stutter Reduction - FPS Stability)
このMODはカクつきを解消しゲームのメモリをリアルタイムで安定させます。
軽量ながら強力な(CET)ツールで現在のプレイ状態に基づいてメモリの肥大化を管理します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ーフィードバックとバグ報告ー
これは複雑な技術ツールです。
厳格なテストを経ていますがPCの構成やMODのリストはそれぞれ異なります。
問題や動作のカクつき、クラッシュなどが発生した場合は、「投稿」または「バグ報告」セクションにてご報告ください。
皆様からのフィードバックは、このツールをより良いものにするために役立ちます!Cyberpunk 2077 Nexus, EntryierX. 4 Nov 2026. EXRC - Runtime Controller (Stutter Reduction - FPS Stability). 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28727>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cosmopolitan Framework Download ID:35340 Author:Nttnnexus 2026-11-04 20:36 Update! Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [UI] [Redscript] [NPC] [V]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Cosmopolitan Framework
Cyberpunk 2077の多言語化MOD群を支える共通フレームワーク。音声差し替え・字幕・リップシンク・セリフ時間を一元管理する。
▼ 対応MOD
・Cosmopolitan Night city ・Cosmopolitan Night city - Extension
・Polyglot V ・Change V's native language
・Silent V - Classic RPG Style Playthrough ・Universal AI V Voice Swap Compatibility
・Skippy-chan(WIP)・Skippy-chan ReLoaded(WIP)
・各MODは独自の設定メニューを保持。変更はゲームプレイ復帰時に適用される
・プロファイル無効化で元のゲームリソースを復元。進行中の会話は終了まで以前の設定を維持
▼ Kiroshi字幕
・表示モードは「Kiroshi翻訳効果(バニラ)」「即時翻訳」「二言語表示」の3種類
・NPCのセリフとVのセリフを個別に設定可能
・対応するKiroshiセリフでは使用言語名を字幕と並べて表示する任意機能あり
・上記MODとは独立して使用可能
▼ 前提・導入
・Cyberpunk 2077 2.5が必要
・依存MOD: RED4ext ・redscript
・Codeware ・ArchiveXL
・TweakXL ・Mod Settings Mod Settings
・Vortexから直接導入可能。手動の場合はゲームフォルダに展開
▼ 作者の関連MOD
・Skippy-chan --- Skippy-chan Japanese --- Girly-Skippy ・https://cyberpunk2077.2game.info/detail.php?id=34005
・Cosmopolitan Night city ・Polyglot V
・Silent V - Classic RPG Style Playthrough ・[Skyrim SE]Language Diversity in Skyrim (Make your own Multilingual experience)Cyberpunk 2077 Nexus, Nttnnexus. 4 Nov 2026. Cosmopolitan Framework. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35340>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] REDsave Download ID:37205 Author:Edgemodders 2026-11-04 20:35 New! Version:0.1.0
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TAG: [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

REDsave
Cyberpunk 2077のセーブデータを検索・編集・管理するVS Code用拡張機能。ゲーム外でセーブのセットを保管し、入れ替えできる。
▼ 特徴
・クエスト、場所、ライフパス、日付などからセーブを検索し、フィルタで絞り込み可能
・セーブに独自のタイトルを付けられ、ゲーム内のロード画面にも表示される
・セーブのセット(ローデアウト)を作成し、ゲームへ一括で入れ替え可能
・移動前に内容を記録し、中断時も完了またはUndoで復元できる
▼ 導入方法
・VS Codeの拡張機能ビューでREDsaveを検索して導入、またはVSIXファイルから導入
・VS Code 1.90以降、VSCodium、EDGEkitに対応
・Windows 10/11とPC版Cyberpunk 2077が必要
▼ 関連MOD
・REDbridge: 任意。クエスト名や場所名をゲームから表示する
・EDGEdeck : 導入時に使用し、ゲームの起動時にMODの変更を先に反映する
▼ 注意
・ゲームMODではなく、VS Code用の拡張機能
・プレビュー版(初回リリース)で、小規模な更新で機能を追加予定
・CD Projekt REDとは無関係。MITライセンスCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 4 Nov 2026. REDsave. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37205>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zero Carry Weight Download ID:37129 Author:XonMYHAND 2026-11-04 20:34 New! Version:1.1
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TAG: [所持容量] [Redscript] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

Zero Carry Weight
全アイテムの重量を0にし、重量を気にせず遊べるMOD。Redscript製で非常に軽量。
▼ 特徴
・全アイテムの重量を0にする。ツールチップの重量表示にも反映される
・所持容量は変更せず、表示上は0 / となる
・ゲームバージョン2.5向けに作成・テスト済み
▼ 前提・必須MOD
・redscript が必要
▼ 導入方法
・インストールフォルダに他のRedscript MODと同様に配置する
・配置例: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts
▼ 関連MOD(新規プレイ時に推奨)
・Straight Edged Driving (Vehicle Handling - Braking and Steering)
・Straight Edged Controls (Lean - First Equip - Sway - Inspect - Scroll Walk - Cycle Grenades - Hold to Holster - Disable ADS Zoom - Attachment Toggle - Reload Cancel - Smooth Switch - Weapon Lowering)
・Straight Edged Quickslots (Grenades - Healing - Cyberwares - Consumables - Food - Drink - Alcohol - Drugs)
・Crafting Cost Rebalance
・Upgrading Cost Rebalance
・Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul)
・Skills Rebalance (Immersive Mastery Overhaul)
・Reputation Rebalance (Immersive Street Cred Overhaul)Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 4 Nov 2026. Zero Carry Weight. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Third Person - True First Person Camera - Compatibility Fix Download ID:33471 Author:djoole 2026-11-04 20:30 Update! Version:1.3.4
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RATE: ★=22 TAG: [パッチ]

Immersive Third Person - True First Person Camera - Compatibility Fix
このMODは「Immersive Third Person」とTrue First Person Cameraの互換性を確保し、自動的に切り替えるパッチです。
▼ 前提・必須MOD
・Immersive Third Person - Best Of Both Worlds
・True First Person Camera 2.0
・redscript
・Mod Settings
・RedLogger(診断ログ有効時のみ)
▼ 機能
・ITPで三人称に切り替わる際、TFPCを自動で無効化
・一人称に戻る際、TFPCを自動で復元
・セーブロード時も正しく同期
・TFPCの前の状態を保持(既に無効だった場合は有効にしない)
・三人称時のヘッド非表示ルールを無効化
・ITP使用時の髪型・ピアス・顔面サイバーウェア欠落の修正機能を搭載
・Mod Settingsで完全設定可能
・RedLogger対応の診断ログ機能
▼ 導入方法
・全ての前提MODをインストール
・アーカイブをダウンロード
・Cyberpunk 2077ゲームディレクトリに展開
・最終パス: Cyberpunk 2077\r6\scripts\ITP_TFPC_Compat\ITP_TFPC_Compat.redsCyberpunk 2077 Nexus, djoole. 4 Nov 2026. Immersive Third Person - True First Person Camera - Compatibility Fix. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33471>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Stealth Hit Damage fix for Game V2.50 Download ID:36618 Author:MysteriousLetters 2026-11-04 20:26 Update! Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Stealth Hit Damage fix for Game V2.50
ゲーム version 2.50で一部環境のステルスヒットダメージ・ヘッドショットダメージが効かなくなる不具合を修正するMOD。
▼ 不具合の原因
・4種類のダメージ属性からEquipOnPlayerタグが削除されていた
・一部環境ではダメージ属性を武器・プレイヤーから読み取れない
・hitEvent.attackComputed.MultAttackValue(damageMult)が失敗することがあり、二丁持ちで起きやすい
▼ 修正内容
・Headshot Damage Multiplier、Stealth Hit Damage Multiplier、Stealth Hit Damage Bonus、Bonus Ricochet Damageのタグを復元
・二丁持ちでない場合はプレイヤーから属性を読み取り、二丁持ちの場合は別武器の属性をボーナスから差し引く
・ダメージ倍率の適用は元のメソッドを使わず迂回
▼ 注意
・本来はMODで修正すべき内容ではなく、今後のゲーム更新での修正が期待される
・全プレイヤーで発生するわけではないCyberpunk 2077 Nexus, MysteriousLetters. 4 Nov 2026. Stealth Hit Damage fix for Game V2.50. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36618>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Turn Off Auto Exposure - Engine Level Toggle Download ID:37237 Author:SDreborn 2026-11-04 20:18 New! Version:1.0.0
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TAG: [CET] [グラフィック] [UI] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Turn Off Auto Exposure - Engine Level Toggle
エンジンレベルで自動露出を無効化し、任意の露出値に固定するCET用MOD。ライティングファイルは置換せず、ReShadeも不使用。
▼ 特徴
・露出を固定(自動露出オフ)、スライダーや数値入力で値を設定
・自動露出を残したまま目の順応を即時化するオプションあり
・ホットキー割り当て可能、ゲーム既定の挙動へ戻すボタンあり
・設定は保存され、CETメニューを開いている間のみ窓が表示
▼ 導入方法
・必須MOD: Cyber Engine Tweaks
・bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ExposureControl\init.lua に配置(Vortexでも導入可)
・CETメニューのExposure Controlで Fixed exposure にチェックし、スライダーを調整
▼ 互換性・注意
・パッチ2.21(CET 1.35)、2.31(CET 1.37.1)で動作確認、2.5(CET 1.38)は未確認
・WeatherSwitcherと併用時は即時順応の設定をどちらか一方に
・固定値は時間帯で明暗が変わるため、シーンごとに調整が必要
・ReShade・DreamPunk・RenoDX等の画質系MODとは見え方が変わる
・動作しない場合はexposure_log.txtの GET failed / SET failed を確認
・制作・文章は生成AI(Claude)を使用と申告Cyberpunk 2077 Nexus, SDreborn. 4 Nov 2026. Turn Off Auto Exposure - Engine Level Toggle. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37237>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Sandevistan reflex Download ID:37146 Author:staslegend 2026-11-04 20:17 New! Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [CET] [戦闘] [サンデヴィスタン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Auto Sandevistan reflex
敵が自分の方を向くと、装備中のサンデヴィスタンを自動で発動させるサイバーウェアMOD。
▼ 特徴
・40m以内で自分の方を向く敵NPCを検知すると、サンデヴィスタンの発動を試行
・発動はサンデヴィスタンが使用可能で、タイムディレーション中でない時のみ
・発動試行には1秒のクールダウンあり
・トグルキー(初期値は /)で自動発動のオン/オフを切り替え。変更はMod Settingsから
・インプラントは一部のリッパードクで入手可能。基本性能は装甲+50、体力+10
・強化ティアが3段階ある
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks、RED4ext、redscript、TweakXL、Codeware、CyberwareEx、Input Loader、Mod Settings(別途導入が必要)
・AutoHotkeyの設定は不要
▼ 注意・その他
・作者は初めてのMOD制作で、コードの作成にClaude(生成AI)を使用したと申告
・不具合は作者へ報告を求めているCyberpunk 2077 Nexus, staslegend. 4 Nov 2026. Auto Sandevistan reflex. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37146>.[コメントを書く] -
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