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 [ゲームプレイ] NC Behavioral Health Initiative (Buff and Humanity Mod) Download ID:33001 Author:capngoldrum 2026-08-27 12:41 Update! Version:1
TAG: [ロケーション] [シティセンター]
NC Behavioral Health Initiative (Buff and Humanity Mod) Title画像

NC Behavioral Health Initiative (Buff and Humanity Mod)

このMODはDark Future対応のシティセンターにある健康促進センターを訪問してNerveを回復し、人間性を徐々に回復できるようにします。

▼ 必須MOD
redscript
RED4ext
TweakXL
Dark Future - Urban Survival Gameplay
Mod Settings

▼ 機能
・健康促進センターのガラスハウスを訪問するとNerveが徐々に回復
・滞在中はHumanity Lossの回復も得られる
・パフォーマンスへの影響なし、互換性問題なし
・Dark Future Core版では動作しない(NerveとHumanityが存在しないため)

▼ 推奨MOD
Immersive Meditations - Unmarked Locations (Dark Future is supported)
Mod Configuration Menu
Archive Conflict Checker Tool
  • NC Behavioral Health Initiative (Buff and Humanity Mod)画像1
  • NC Behavioral Health Initiative (Buff and Humanity Mod)画像2
  • NC Behavioral Health Initiative (Buff and Humanity Mod)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, capngoldrum. 27 Aug 2026. NC Behavioral Health Initiative (Buff and Humanity Mod). 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33001>.

 [ゲームプレイ] Netrunning Overhaul Download ID:29528 Author:rpierrecollado 2026-08-27 12:12 Update! Version:14
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, rpierrecollado. 27 Aug 2026. Netrunning Overhaul. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29528>.
 [ゲームプレイ] Conscience Download ID:33196 Adult-Only Author:StoofyFrond 2026-08-27 11:58 New! Version:1.0.0
TAG: [システム] [没入感] [バランス調整] [イマーシブ] [不便]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 27 Aug 2026. Conscience. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33196>.
 [グラフィック] LUT Switcher 3 (Realtime - Scanner - Weather - Menu) Download ID:16310 Author:CyanideX 2026-08-27 11:51 Update! Version:3.3.0
RATE: =27 TAG: [グラフィック] [LUT] [ユーティリティ] [CET] [ツール]
LUT Switcher 3 (Realtime - Scanner - Weather - Menu) Title画像

LUT Switcher 3 (Realtime - Scanner - Weather - Menu)

このMODはLUTの切り替えをゲーム内でいつでも可能にします。
(対応MODのみ)

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Ver3.0より必須
Window Utils

このCET MODでLUTをリアルタイムで切り替えます。
LUTパックのサポート、折りたたみ可能なカテゴリ、お気に入りリスト、およびアクティブな LUT を切り替える CET ホットキーを備えています。
SDRとHDRの両方のLUTをサポートします (含まれている場合のみ)。

アクティブなLUTは保存され、再読み込み時に再適用されます。

このMODは、もともとユーザーがゲームで使用するためにダウンロードするLUTを比較できるようにするために作成されましたが、すぐにアクティブなプレビューを保存し、LUTのダウンロードの必要性を完全に排除するまで進化しました。
切り替えるためにゲームを再起動する必要はもうありません。いつでもクリックできます。

よくある質問:
・最初に LUT モッドをアンインストールする必要がありますか?
=いいえ。
・GUI に LUT が表示されないのはなぜですか?
=オプション ファイル タブから LUT パックをダウンロードする必要があります。
・一部のクエストやイベントで LUT が無効になるのはなぜですか?
=ゲーム内の何かによって効果が上書きされるためです。ゲームのセーブデータとともに私に報告してください。

インストール方法
Vortex (推奨) を使用するか、zip の内容を Cyber​​punk 2077 ルート フォルダーにドラッグ アンド ドロップして手動でインストールします。

GOGの場合は「 C:\Games\Cyber​​punk 2077\ [ここに記述]」のようになります。
Steamの場合は「 C:\Games\Steam\steamapps\common\Cyber​​punk 2077\ [ここに記述] 」のようになります。
  • LUT Switcher 3 (Realtime - Scanner - Weather - Menu)画像1
  • LUT Switcher 3 (Realtime - Scanner - Weather - Menu)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 27 Aug 2026. LUT Switcher 3 (Realtime - Scanner - Weather - Menu). 25 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16310>.
 [防具・アーマー・服] Panam Refined and Reworked Outfit Download ID:33115 Author:Neverfadeaway81 2026-08-27 11:12 Update! Version:1
TAG: [NPC外観変更] [衣装]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Panam Refined and Reworked Outfit Title画像

Panam Refined and Reworked Outfit

Panam Palmerのデフォルト衣装を洗練させた改良版MOD。元のスタイルを保ちながら全体的な見た目を向上。

▼ 主な改良
・トップスの生地ディテール向上
・パンツとジャケットのクリーナー版をオプション提供
・元の衣装デザインと配色を維持
・ゲーム内とPhotomode両方で自然な見た目

▼ 導入方法
・付属の.archiveファイルをCyberpunk2077/archive/pc/modに配置
・アンインストールはそのフォルダから削除
・使用したい衣装パーツのみインストール可能

▼ 互換性・注意
・Panamの下着プリセットと互換
・No Jacket + Harness プリセットは元の緑色トップのまま(将来の更新で対応予定)
・追加フレームワークMOD不要
Cyberpunk 2077 Nexus, Neverfadeaway81. 27 Aug 2026. Panam Refined and Reworked Outfit. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33115>.
 [ゲームプレイ] Much Better Ammo Download ID:32447 Author:0nlyQ 2026-08-27 10:57 Update! Version:1.5
RATE: =7 TAG: [戦闘] [武器] [] [弾薬]
Much Better Ammo Title画像

Much Better Ammo

このMODは弾薬を武器毎の8つのカテゴリーに分割します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー概要
『サイバーパンク2077』では、ピストルとリボルバーの弾薬が共有され、
アサルトライフル、サブマシンガン、マシンガンが別の弾薬プールにまとめられ、
スナイパーライフルと精密ライフルが共通に扱われます。
『Much Better Ammo』では、これらが8つの予備弾薬プールに分けられています。

ピストル
リボルバー
SMG
アサルトライフル
LMG
精密ライフル
スナイパー
ショットガン

各プールには、それぞれ独自の所持制限とクラフト収量が設定されました。

ーこのMODが存在する理由
Ammo Limiterや類似のMODは本来の目的を果たす上で非常に優れていますが私が解決したかった問題よりも広範な問題を解決しています。
私が求めていたのは各武器クラスにそれぞれ専用の予備弾薬を与え各クラスの弾薬容量とクラフト効率を直接調整できる特化した弾薬MODでした。
それこそが、Much Better Ammoが目指すところです。

ー機能
小規模な特集記事の内容は以下のとおりです。

8つの独立した弾薬備蓄
ハード容量制限
個々のクラフトの成果
容量に応じた戦利品

ー設定
MODを開く → Much Better Ammo 。

・弾薬制限 — 8つのプールそれぞれに1つの固定容量
・戦利品ドロップ — グローバル戦闘ドロップと弾薬キャッシュの割合は各プールに個別に適用されます
・製作 — プールごとにコンポーネントコスト設定1つと収量設定1つ
・デバッグ — トラブルシューティングのためのレベル別ログ記録

変更は即座に適用されます。容量を下げると既存のスタックも新しい制限値に合わせて自動的に削減されます。

ー互換性
あり
・「MODの武器」バニラ弾薬レコードを使用する場合、自動的にサポートされます。
Better HMGs - Heavy Machine Guns
機関銃プールと既知の重機関銃記録に対する予備安全再装填修正を受け取る。
Dark Future - Urban Survival Gameplay
弾薬の重量、クラフトの表示、および弾薬ハンディキャップドロップの有効/無効の選択に関する所有権を保持します。
Revised Backpack
インベントリ画面を交換することなく、8つの弾薬フィルターボタンすべてを受け取ることができます。
Much Better Eddies
価格決定権は依然として同社にある。

無し
Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
設計上、互換性がありません。弾薬キャップシステムはどちらか一方のみを使用してください。両方を使用しないでください。

ーアンインストールについて
アンインストールする前に、リボルバー、SMG、マシンガン、精密ライフルの弾薬をすべて使用または破棄してください。
これらの 4つのインベントリレコードは Much Better Ammo に属しており、mod を削除してもバニラの弾薬に変換されません。
その後 modマネージャーを使用して通常どおりアンインストールするか modを削除してください。
  • Much Better Ammo画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Aug 2026. Much Better Ammo. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32447>.
 [ユーティリティ] REDscope Download ID:30739 Author:0nlyQ 2026-08-27 10:06 Update! Version:1.3
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Aug 2026. REDscope. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30739>.
 [インターフェイス] Unified Mod Settings Download ID:28308 Author:Q 2026-08-27 09:57 Update! Version:2.52
RATE: =2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 27 Aug 2026. Unified Mod Settings. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28308>.
 [グラフィック] Ultrawide UI Overhaul Download ID:33193 Author:djoole 2026-08-27 09:57 New! Version:1.0.0
TAG: [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
Ultrawide UI Overhaul Title画像

Ultrawide UI Overhaul

Cyberpunk 2077のUIを21:9ウルトラワイドディスプレイに対応させるMOD。メニューと画面要素が画面全体に拡張される。

▼ 対応メニュー
・メインメニュー、ポーズメニュー、ゲーム内メニュー
・インベントリ、バックパック、サイバーウェア、キャラクター、ジャーナル、設定
・クラフト、ステータス、ギャラリー、シャード、セーブ/ロード画面
・ワールドマップ全幅表示

▼ 前提・必須MOD
RED4ext
Cyber Engine Tweaks
・21:9ディスプレイ必須

▼ 互換性
Ultrawide Scanner HUDと相性良好
Cleaner Main Menu and Pause Menuと互換
Revised BackpackStealthrunner - Stealth Gameplay ExpansionMod SettingsNative Settings UIに対応
・ゲーム更新時はDLLを無効化する必要がある場合あり
Cyberpunk 2077 Nexus, djoole. 27 Aug 2026. Ultrawide UI Overhaul. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33193>.
 [ゲームプレイ] Much Better AI Download ID:31402 Author:0nlyQ 2026-08-27 09:38 Update! Version:2.14
RATE: =19 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] []
Much Better AI Title画像

Much Better AI

このMODは戦闘、ネットランナー、射撃、ステルスといった敵AIを根本から再構築する敵AIモッド。お気に入りの他のAIモッドとの互換性もあります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー概要
Much Better AIは、敵の戦闘、捜索、通信、射撃、位置変更、ネットランナーの使用、そして戦況が不利になった際の反応の仕方を 変革します。

敵は戦闘における役割、武器、階級、気質、所属部隊、そして派閥の教義によって行動が左右されます。
スカブはアラサカ兵士のように戦うわけではありません。
弱い敵はエリートのようにプレイヤーを捕捉して追跡するわけではありません。
サプレッサーはフランカーと同じ射撃パターンを使用するわけではありません。

このMODは敵の体力、攻撃力、装甲値、出現数を増加させるものではありません。
また、既存の勢力に新たな能力を与えたり、敵のタイプを置き換えたりすることもありません。あくまでも敵の挙動を変更するものです。

これは現時点ではボスには適用されません。

ー戦闘
・機会を利用した射撃。 敵の射撃は、射程距離、武器の種類、遮蔽物、姿勢、プレイヤーの動き、横方向の方向転換、回避、スライディング、ジャンプ、光学迷彩、射手の動き、安定性、ストレス、およびターゲットの再捕捉に要する時間に応じて変化します。

・武器ごとの射撃リズム。 狙撃手、ショットガン使い、重機関銃使い、サブマシンガン使い、サプレッサー使用者は、それぞれ異なる連射パターンと間隔パターンを使用する。階級によっても反応速度や射撃規律が変化する。

・動きは重要だ。 視線を遮ったり、方向を変えたり、横方向に移動したり、遮蔽物に近づいたりすると、射撃精度が低下する。しかし、開けた場所を予測可能な速度で走る場合は射撃精度は低下しない。

・武器の射程距離は重要だ。 敵は武器の有効射程距離を維持しようとする。ショットガン兵と近接戦闘部隊は接近し、狙撃兵とネットランナーは後方に留まり、アンカーは射撃位置を維持する。

・悪いショットは動きを引き起こす。遠距離攻撃を得意とする敵は射撃機会が継続的に少ない場合、自身の武器に適した射程距離を求めて位置を変えることができる。戦闘グループ内でこのように位置を変えることができるのは一度に1人だけである。

・フットワークがよりアクティブになる。 敵は横移動して持続的な照準を回避し、ケレンツィコフの使い手はより鋭い回避横移動を行い、押し寄せてくるユニットは最後の隙間を詰めるために全力疾走し、上位の敵は劣勢になった遮蔽物をより早く放棄する。

・既存のメンバーのうち、より多くのメンバーが参加する。 MBAIは追加の敵を出現させることなく、戦闘リングへの参加率と移動のテンポを向上させます。

・攻撃ターンに厳しい制限はありません。 MBAIは短時間のうちに複数の命中弾が着弾した場合、ソフトな緊急バースト制御を使用します。これにより強力な射撃機会は他のすべての敵の命中を阻止するのではなく危険な状態を維持します。

ー部隊戦術
消音器兵は別の部隊が移動する間、殺傷力の低い援護射撃で通路を維持する。
側面攻撃部隊は同じ射撃線に加わるのではなく、側面または後方からの攻撃を狙う。
アンカーは機動部隊が前進する間、有用な位置を維持する。
突進部隊は守備と前進を交互に行う。
視線が途切れた後ハンターはプレイヤーの最後に確認された位置に向かって移動します。
擲弾兵は既に携行している擲弾を使って静止している陣地を掃討する。
同じ派閥に属する近隣の味方は限られた範囲内であれば激しい戦闘に参加できる。勧誘は一回限りで連携の取れていない派閥ほど厳しくなる。

ー間違いを罰する
対象となる敵はプレイヤーがリロード、回復、またはスタミナ切れを起こした際に反応することができます。
近接攻撃を行う敵は連続したブロックやパリィにも反応します。
これらの反応は、知覚、射程、反応遅延、気質、ランク、および限られた反応予算に基づいて行われます。部隊全体がすべてのアニメーションに即座に反応するわけではありません。

ー士気と気質
敵は慎重、防御的、均衡的、攻撃的、あるいは無謀な場合もある。
死傷者数、目撃された死者数、指導者の喪失、健康状態、派閥、そして現在の圧力によって、生存者が持ちこたえるか、陣地を再配置するか、後退するか、パニックに陥るか、あるいは屈服を拒否するかが決まる。

ー高地
MBAIは到達可能な高所と到達不可能な高所を区別します。到達可能な屋上やプラットフォームは通常の戦闘空間として扱われます。有効なルートを持つ敵はプレイヤーに向かって移動を続けることができます。

プレイヤーが分隊が到達できない高所を占拠している場合カウンターパーチ教義によって対応が変わります。

側面攻撃、突撃、および境界攻撃の命令は抑制されます。
敵はプレイヤーの射撃角度から見て、開けた場所に立つのではなく、遮蔽物に身を隠す。
部隊は最も近い到達可能な進入路を封鎖し、有用な通路を確保する。
チャージジャンプとダブルジャンプは、その敵が到達可能な高所の範囲を拡大します。
資格のある擲弾兵は投擲可能な状況であれば静止した止まり木を追い出すことができる。

ーステルス、検索、アラート
・検出には文脈が伴う。距離、移動、遮蔽物、時間帯、敵のランク、調査状態、警戒状態、最近の識別状況は敵がプレイヤーを確認する速度に影響します。

・敵は脅威の記憶を保持する。視線を遮ってもプレイヤーはすぐには消滅しません。警戒した敵は捜索、徘徊を行い、最後に確認された位置に向けて利用可能なハンターを1人派遣します。

・原因別にアラートが継続されます。戦闘、死体、銃撃、その他の不審な出来事によって、捜索範囲が変化する場合があります。敵は戦闘終了後も一定期間、警戒状態が続きます。

・目に見えない傷が捜索のきっかけとなる。目に見えない敵が最初の攻撃を生き延びた場合、所属部隊に通報しプレイヤーの正確な位置を特定することなく事件現場周辺を捜索する。追撃や自動射撃が行われると戦闘に発展する。

・物体は視線上に位置している必要がある。遮蔽物の後ろに隠れた遺体は発見されたとはなされない。遺体が確認された場合、周辺地域は継続的な警戒態勢に入る。

・制圧行為は目撃されたり、耳に聞こえたりする。敵は敵を倒す場面を目撃すると戦闘状態に入る。近くでその音を聞いただけの敵は、調査に向かう。

・セキュリティ機器も状況を共有している。カメラや砲塔は近くの警備員を動員し、セキュリティネットワークが既に警戒態勢に入っている間により迅速に危険を検知することができる。

ープレーヤーの音響
プレイヤーのアクションによって異なる種類のノイズが発生します。各ノイズの種類には、それぞれスイッチと半径制御機能があります。

動き ― 足音、ダッシュ、回避、突進、ジャンプ、着地。
インタラクション ― ドア、ラジオ、および属性付きの世界とのインタラクション。
遺体の取り扱い ― 遺体の運搬、投棄、隠匿、および処分。
戦闘音 ― 近接戦闘音、投げナイフの外れ音、消音銃の発砲音、その他戦闘に関連する音。

ノイズは遭遇状況全体を完全に把握できる情報を提供するわけではありません。
MBAIはプレイヤーの行動を認識し、ゲームのリアルタイムの沈黙統計を尊重し、近くの敵すべてを同じ地点に送るのではなく範囲を限定した調査反応を割り当てます。

ー敵のネットランナー
敵のネットランナーはそれぞれの階級と所属勢力に応じたハッキン​​グ能力を持つ。
下位ランクのランナーは基本的な妨害能力しか使えない。
オフィサー、エリート、ボス、マックスタックはより強力なハッキング能力を使用できる。
究極のハッキング能力は完全に無効化できる。

すべてのネットランナーにはグローバルなハッキングのクールダウンと個別のクールダウンがあります。例:

ブードゥーボーイズのグローバルクールダウン:15秒
メイルストロムのグローバルクールダウン:25秒

ブードゥーボーイズのオーバーヒートクールダウン:25秒
メイルストロムのオーバーヒートクールダウン:35秒

これはブードゥーのネットランナーが 15秒に1回以上プレイヤーをハッキングできないことを意味しオーバーヒート専用スキルは25秒に1回しか使用できません。
これにより各勢力のネットランニング能力が明確になりプレイヤーが経験する絶え間ないハッキングのバランスがようやく取れるようになります。

ネットランナーはキャストの合間に視線を遮りプレイヤーが接近してきたときに位置を変えることができます。彼らの所属する派閥によって好みが異なります。

・ブードゥーボーイズは直接ダメージ、過熱、毒、過負荷、そしてハイエンドの攻撃ハックを好む。
・NetWatchとNCPDは 、制御、過負荷、盲目状態、武器の故障、サイバーウェアによる妨害を好む。
・企業勢力は 、監視、武器、サイバーウェア、そして過負荷といった手段を用いて、制御された混乱を引き起こすことを好む。
・メイルストロムは サイバーウェアと移動を攻撃し、特に近接戦闘を行う味方が接近しようとしている時に効果を発揮します。
・タイガークロー、ヴァレンティノ、6thストリート、レイスは、 前線に突破口を開くための支援ハックを使用する。
・略奪者はサイバーウェアの破壊工作、過負荷、動作障害、そして焼却を好む。

ー敵のランク
階級は主要な能力評価基準である。
派閥やサイバーウェアはそれを調整するためのものであり置き換えるものではない。

・ゴミと弱さ - もっとゆっくり 取得 射撃の精度が低下し、予測が弱くなり、カバーの動きも決定力に欠ける。
・普通 — 基本的な戦闘員。高度なタイミングや精度を必要とせず共有システムを使用する。
・レアとオフィサー — より迅速な反応、より優れた射撃ソリューション、より信頼性の高い戦術命令、より強力な処罰機会への参加、そしてより広範なネットランナーへのアクセス。
・エリートとボス — 強力な追跡能力、迅速な再捕捉能力、規律ある射撃能力、高度な戦術的参加能力、そして階級に応じた最上位の行動へのアクセス。
・マックスタック — 最も高い調整・圧力レベルであり、最大の戦術対応予算が割り当てられている。

ケレンツィコフを従える敵は追加の戦闘能力向上効果を得ます。
企業、警察、ネットウォッチ、バーゲスト、NUSA、トラウマチームの射撃手はわずかな派閥スキル上の利点を得ます。スカベンジャー、レイス、アニマルスはわずかな不利な状況に置かれます。

ー派閥の教義
マックスタック
最高レベルの連携と最大の機動予算を活用します。MaxTacは単一の固定パターンに頼るのではなく、アンカー、側面攻撃、跳躍移動、積極的な圧力、サイバーウェアの投入を組み合わせます。

アラサカ・ミリテック・バーゲスト・NUSA・トラウマチーム
規律の取れた固定・側面攻撃部隊。一隊が陣地を維持または制圧する間、遠距離攻撃部隊と前進部隊が別の角度から攻撃を仕掛ける。射撃部隊は迅速に反応し、遮蔽物を利用し、陣地を失った場合は秩序正しく後退する。通信部隊は制圧と混乱を重視する。

カン・タオ
ロック・アンド・ホールド戦術。康濤は最も強力なカバー重視の戦術を用い、アンカーを活用し、定型的な側面攻撃を避け、あらゆる隙を突いて相手を追い詰めるのではなく、慎重に陣地を譲る。

ネットウォッチ
ネットランナーの周囲に防御壁を構築する。分隊は遮蔽物に身を隠し、不必要な側面攻撃を避ける一方、ランナーは武器、光学機器、サイバーウェア、そして移動を制御する。損失が増えても、ネットウォッチはパニックに陥るのではなく、後退する。

ブードゥー・ボーイズ
また、ランナーを中心に陣形を形成するがランナーはコントロール専門というよりは攻撃的な脅威である。ブードゥーボーイズはダメージを与えるハックを好み、死傷者のプレッシャーにも屈しない。

NCPD、SSI、Zetatech、一般企業セキュリティ
慎重な連携。これらの部隊は、アンカー、距離を測った角度、そして計算された前進を用いるが、軍隊ほど同時に展開する機動要素は多くない。

メイルストローム
クロームラッシュ。メイルストロムは果敢に攻め込み、遮蔽物をほとんど利用せず、損失を恐れず、攻撃的あるいは血に飢えた気質を好む。そのネットランナーはサイバーウェアと移動を攻撃し、近接戦闘を行う味方のための道を開く。

アニマルス
遮蔽物に頼らず、直接的な圧力をかける。動物たちは近接戦闘主導の側面攻撃を用い、通常の勢力よりも深く突撃し、決して崩壊しない。遠距離攻撃の精度は劣るが、彼らの脅威は空間制圧と途切れることのない前進にある。

タイガークロー
刃物主導のプレッシャー。近接戦闘部隊が側面を攻撃し、遠距離攻撃部隊はより近い位置で支援態勢を維持する。タイガークローは遮蔽物をほとんど利用せず、ネットランナーが移動、光学機器、武器、サイバーウェアを無効化し、近接戦闘の突破口を作り出す。

6番ストリート
ばらつきはあるものの、組織は整っている。ベテランのように振る舞う隊員もいれば、新兵のように振る舞う隊員もいる。部隊は遠距離からの側面攻撃、アンカー、そして突撃といった戦術を用い、損害によって勢いが衰えると、陣地を再編成する。

ヴァレンティノス・モックス
ブラザーフッド・プッシュ。これらのグループは積極的な共同進撃を好み、戦闘に留まり、損失を被っても後退しない。ヴァレンティノスのネットランナーは、最前線支援ハックを使用してプッシュを支援する。

スカベンジャー
臆病者の群れ。スカブはプレイヤーに突撃して取り囲むのに十分な人数が集まれば危険になるが、射撃の腕は劣り、連携も悪い。死傷者が増えると、他のどの勢力よりも早くパニックに陥る。彼らのネットランナーはサイバーウェアや移動を妨害する。

レイス
レイダーストライク。レイスは積極的な攻撃、突撃、アンカー、そして機会を捉えたサイバーウェアの投入を駆使する。彼らの射撃手は企業部隊よりもスキルが劣り、生き残った部隊は損失後に再配置を行う。

その他の所属団体
所属していない敵や地図上に存在しない敵は基本ドクトリンを使用し、射撃、移動、捜索、士気、アーキタイプ、ティアといった共通のシステムも引き続き適用されます。

ー設定について
設定を変更した場合、適用する為には必ずリロードして下さい。

ー互換性について
あり
・Immersive Shooting AI - ( MBAI)はISAIを検出し、命中判定、射撃パターン選択、初弾発射タイミングを自動的に行います。
・AI Trigger Overhaul - より知覚力の高いNPC — ATOのマスター設定が有効になっている間、MBAIは移動、インタラクション、および廃棄時の音響を自動的に重複して生成します。MBAIの重複しない戦闘レーンと身体反応レーンは引き続き利用可能です。
・Stealthrunner - ステルスゲームプレイ拡張 - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Enemies Dodging Fix — MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの選択画面はそのまま維持されます。
・Night City Remembers - MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの戦闘行動を置き換えることなく、各勢力の態度、死傷者数、人口状況を追跡します。
・Cyber Enemies - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Realistic NPC FOV - MBAIモジュールの変更は不要です。

敵の能力を追加するMODは一般的にMBAIと互換性があります。

ー設定の変更が必要
・Silent Silencers and Throwing Knives -「プレイヤー音響」→ 「銃声反応」 —サイレンサーが消音発砲音の検出を担うべき場合は、 「協調騒音反応」 ファミリー全体を無効にします。 または「戦闘音響」 を無効にします。また、重複する騒音ポリシーも担うべき場合は、

・Immersive Stealth Weapon — 没入型ステルス武器が、目に見えない敵が非致死性のサイレントヒットに対してどのように反応するかを制御するようにするには、MBAIステルス → ステルスヒットレスポンスを 無効にします。MBAIの他のステルスモジュールは有効のままにできます。

・Silent Bodies — ステルス → 死体発見 を無効にして、サイレントボディーズに死体の視線チェックを任せます。または、サイレントボディーズを無効にして、MBAIの死体発見と持続的な化合物アラートを使用します。

・More Vigilant Enemies — MBAI ステルス → 検出 と センサー モジュールを無効にします。

・More Cautious and Chaotic Enemies — MBAI ステルスを無効化 → アラートと期間 および 死体発見 。

・They Will Remember — その派閥記憶、敵対心、変装、および増援は有効のままにできます。記憶または変装したターゲットに対する検出乗数を彼らが保持する必要がある場合は、MBAI ステルス → 検出 と センサーを 無効にします。

・Respect Your Weapon —「武器を尊重する」が、Vが武器を表示、指し示す、または照準を合わせる際に適用される検出倍率を所有する場合、MBAIステルス→ 検出を 無効にします。群衆の反応はどちらの場合でも有効のままにできます。

・Street Sense - を有効にするには、MBAI「ステルス」→「検知」「アラートと持続時間」および「死体発見」を無効にし、次に「プレイヤーの音響」と「センサー」を無効にします。
これによりストリートセンスは視界スケーリング、武器の緊張、アラートの持続時間、身体、移動とインタラクションのノイズ、およびセンサーの応答を管理できるようになります。

・Enemy Aggro Improvements — EAI がより広範囲の銃撃と同派閥戦闘の伝播を担うべき場合、ファイアチーム → 近くの増援を 無効にします。両方が有効になっている場合は、EAI の承認済み反応が優先されます。

なし
・Enemies of Night City
・Combat Evolved
・Combat Revolution
  • Much Better AI画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Aug 2026. Much Better AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31402>.
 [ユーティリティ] GyroGate Download ID:33190 Author:AlphaCanisRufus 2026-08-27 09:27 New! Version:1.0.0
TAG: [ユーティリティ] [カメラ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
GyroGate Title画像

GyroGate

ゲーム状態に応じてコントローラーのジャイロ入力を自動制御するMOD。徒歩時は通常感度、車乗車時は無効化、照準時は別感度など、状況に応じた細かい調整が可能。

▼ 機能
・徒歩時はジャイロが通常動作
・車乗車時は自動的に無効化、下車時に復帰
・メニュー・インベントリ・フォトモード・ブレインダンスではカメラ操作を無効化
・照準時の感度を個別設定可能(ゲーム側のADS感度低下をキャンセル可能)
・物理マウスは常に正常に動作

▼ 前提・必須MOD
RED4ext
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI (ゲーム内メニュー用。なくても動作するがテキストファイルで設定)
Mixed Input Fix (強く推奨。ボタンプロンプトの表示切り替え問題を解決)

▼ 設定
・各ゲーム状態(徒歩・照準・車・スキャナー・ブレインダンス・フォトモード・メニュー)ごとに感度倍率を設定
・照準時は1.00以上に設定してゲーム側のADS感度低下をキャンセル推奨(目安1.50)
・ジャイロのフェードイン/アウト時間をミリ秒単位で調整可能
・ホットキーでオン/オフ切り替え可能

▼ 注意
Flick Stick使用時は1.00または0.00以外の値で角度がシフト。GOG・Steam・Epic対応。シングルプレイのみ。
Cyberpunk 2077 Nexus, AlphaCanisRufus. 27 Aug 2026. GyroGate. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33190>.
 [グラフィック] Vanilla LUT 2.0 Download ID:33192 Author:theCyanideX 2026-08-27 09:26 New! Version:2.0.0
TAG: [LUT] [グラフィック] [色調調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
Vanilla LUT 2.0 Title画像

Vanilla LUT 2.0

Cyberpunk 2077のバニラLUTの黒浮きを修正し、HDR/SDRの適切なハイライト処理を実現するグラフィック調整MOD。

▼ 特徴
・バニラLUTの黒浮き問題を修正
・浮遊するシャドウ値を適切に調整
・HDRとSDRの両環境に対応
Cyberpunk 2077 Nexus, theCyanideX. 27 Aug 2026. Vanilla LUT 2.0. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33192>.
 [その他] Holloway Quickhacks fix code Download ID:33191 Author:000deleteyou000 2026-08-27 09:12 New! Version:1
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, 000deleteyou000. 27 Aug 2026. Holloway Quickhacks fix code. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33191>.
 [キャラクター] Hanako_Arasaka_face_forV Download ID:17091 Author:TheAngelLove 2026-08-27 09:04 Update! Version:1
「vの頭を荒坂花子と入れ替える」
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Cyberpunk 2077 Nexus, TheAngelLove. 27 Aug 2026. Hanako_Arasaka_face_forV. 11 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17091>.
 [ゲームプレイ] Lizzie's Braindances Language Pack Download ID:19713 Author:Many authors 2026-08-27 08:05 Update! Version:3.15.0.4
RATE: =32 TAG: [アドオン]
Lizzie's Braindances Language Pack Title画像

Lizzie's Braindances Language Pack

このMODは「Lizzie's Braindances」の言語パックです。

必須MOD
上記MOD

ユーザーからMODページの頻繁な更新について苦情が寄せられたため分離されました。

現在使用可能な言語:
日本語 (N0vemberM1ke)
ポーランド語(Shadoky)
韓国語 (MoookGwak / haljit00 / nolimit14448 / laststock2077)
イタリア語 (orazio / EastwardSage / micuzzo87)
ブラジルポルトガル語(yRaven / PabloLorenzo / BlazingBlack12)
フランス語(Laryakan / Angie7938)
スペイン語(Kruatz / areces97)
ロシア語 (Locked15 / Mrstarman59 / Masuryan)
繁体字中国語 (hor0303 / ApoKrytia)
簡体字中国語 (Arrows0201 / catandlemonade / MusTangGD)
トルコ語 (OzelHarekaTR)
ドイツ語(ダウンソース)
ペルシャ語(Meridian4761)
  • Lizzie's Braindances Language Pack画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Many authors. 27 Aug 2026. Lizzie's Braindances Language Pack. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19713>.
 [ゲームプレイ] Enemy Rarity Fixes Improved Download ID:30958 Author:RelaxItsOk 2026-08-27 07:33 Update! Version:1.1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 27 Aug 2026. Enemy Rarity Fixes Improved. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30958>.
 [ゲームプレイ] Joytoys - Missions and Gigs Expansion Download ID:33117 Adult-Only Author:CJDango 2026-08-27 07:23 Update! Version:1
TAG: [NSFW] [クエスト]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, CJDango. 27 Aug 2026. Joytoys - Missions and Gigs Expansion. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33117>.
 [防具・アーマー・服] Better Netrunning Fix - Friendly Cameras on Ping Download ID:33188 Author:LordCucumber 2026-08-27 07:16 New! Version:1
TAG: [ネットランナー] [クイックハック] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
Better Netrunning Fix - Friendly Cameras on Ping Title画像

Better Netrunning Fix - Friendly Cameras on Ping

ネットランナーのPing時に、正常にハッキングした監視カメラのみを味方化するMOD。

▼ 機能
・成功したサブネット侵入後のカメラのみがPingで味方になる
・ステルスプレイ中の不意な敵対化を防止
・Better Netrunning Fixとの統合で世界観に合わせた調整

▼ 前提・必須MOD
・Better Netrunning Fix
Cyberpunk 2077 Nexus, LordCucumber. 27 Aug 2026. Better Netrunning Fix - Friendly Cameras on Ping. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33188>.
 [ゲームプレイ] True Flashlight_RU Download ID:28936 Author:8LOMU8 2026-08-27 07:13 Update! Version:1.7.0
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Cyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 27 Aug 2026. True Flashlight_RU. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28936>.
 [ゲームプレイ] Better Netrunning Fix - Daemon Netrunning (Revamp) Compatibility Patch Download ID:33187 Author:LordCucumber 2026-08-27 07:05 New! Version:1
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, LordCucumber. 27 Aug 2026. Better Netrunning Fix - Daemon Netrunning (Revamp) Compatibility Patch. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33187>.

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