新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [Apartment] 8ug8ear - Apartment Redesign Download ID:34764 Adult-Only Author:zacpahec111 2026-10-15 06:35 New! Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, zacpahec111. 15 Oct 2026. 8ug8ear - Apartment Redesign. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34764>.[コメントを書く] -
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- ☆ [外観・容姿] AMM - Appearance Menu Mod Download ID:790 Adult-Only Author:MaximiliumM 2026-10-15 06:09 Update! Version:2.13.2
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RATE: ★=106 G=7 TAG: [NPC] [NPC外観変更] [コンパニオン] [フォロワー] [塗装] [車両] [車両外観変更] [バシリスク] [CET] [AMM] [日本語化対応] [前提MOD]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, MaximiliumM. 15 Oct 2026. AMM - Appearance Menu Mod. 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/790>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
- ☆ [外観・容姿] ACM - Appearance Creator Mod Download ID:10795 Author:MaximiliumM 2026-10-15 06:07 Update! Version:2.1.0
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TAG: [ツール] [NPC外観変更] [AMM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

ACM - Appearance Creator Mod
NPCの見た目を、ゲーム内で組み替えられる道具MOD。
▼ 内容
・ファイルを一切書き換えず、再起動もせずに、どのNPCの見た目も作り替えられる
・造形は分類ごとに一覧から選べる
・造形の一部分を隠す設定も、その場で変えられる
・造形ごとに用意された見た目にも切り替えられる
・作った内容は書き出して、外観MODが読める形式で配れる
▼ 注記
・書き出した内容は専用のフォルダに保存され、外観MODを入れていればそちらにも入る
・要らなくなった物は、今のところ手でファイルを消すしかない
・「Cyber Engine Tweaks」が土台になっている
・問い合わせは外観MODの交流の場へ、としているCyberpunk 2077 Nexus, MaximiliumM. 15 Oct 2026. ACM - Appearance Creator Mod. 8 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10795>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Appearance Runtime Plugin Download ID:35126 Author:MaximiliumM 2026-10-15 06:06 Update! Version:1.2.2
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TAG: [衣服] [NPC外観変更] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Appearance Runtime Plugin
キャラクターの外観をゲーム内で変更するRED4extプラグイン。AMMとACM 2.0の外観機能の基盤で、パーツ差し替え・服の追加・パーツ非表示に対応する
▼ 特徴
・パーツの差し替え、服の追加、パーツの非表示をゲーム内で実行
・物理演算や衣服の挙動はゲーム本来のものと同様
・保存した外観がそのキャラクターの実際の外観として反映される
・ACMのNPV作成に使われ、Vの外観や使用ファイルをまとめてNPVを構築
▼ 必須MOD・導入方法
・前提MOD: RED4ext
・MODマネージャーでインストール、またはzipをゲームフォルダに展開
・AMMとACMは本MODを同梱せず、本MODの導入を必須とする
▼ 互換性・注意
・AMMは本MODが必須、ACM 2.0も本MODを基盤とする
・更新時は上書きインストールする
・導入確認はred4ext\logsのappearanceruntimeplugin-.logで行う
・CET MODからの呼び出しに対応(公式ドキュメントは未公開)Cyberpunk 2077 Nexus, MaximiliumM. 15 Oct 2026. Appearance Runtime Plugin. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35126>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome Plating Download ID:29101 Author:DigitalVixen 2026-10-15 06:01 Update! Version:3.12.0
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TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [装甲] [アーマー]

Chrome Plating
このMODは新しい装甲システムを追加します。
必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
redscript
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
ー説明文ー
アーマーは引き続きクロムに基づいて計算されます。
クロムがアーマーを100追加する場合、その値がプールに追加されます。
他のモジュールはこの数値を変更したり独自のクロムを追加したりできます。
クロムメッキはそれを認識して使用します。
サイバーウェアタブのアーマーバーは最大アーマーと現在のアーマーの数値を表示するように変更されます。
ツールチップには、より詳細な情報が表示されます。
ゲーム内のHUDには体力の横に新しいパーセンテージが表示されます。
これは現在のアーマーの耐久性です。
ダメージ吸収についてですがクロム装甲は耐久度が最大であればデフォルトで被ダメージの80%を軽減しますが被弾によるダメージはそのまま受けます。
例えばNPCから50ダメージの弾丸を撃たれ装甲値が100の場合、装甲の耐久度は約50%まで低下し被ダメージ軽減率も下がります。
つまりタンク役にはなれますが、その状態は永遠には続きません。
アーマーの耐久性を修復するには4つのオプションがあります。
1) リッパードックに行って料金を支払う、
2) リッパードックに行って一定量の回復効果のあるインジェクターを購入する、
4) 睡眠をとってナノボットにバックグラウンドでアーマーを修復させる、
5) 撃たれないようにして戦闘以外のことをしながら街を散策している間にナノボットにバックグラウンドで作業させる。
もちろん、これらはすべてModsettingsで調整可能です。
防具付きの衣類アイテムは、まさに防具のように機能します。
ベストを着用するとツールチップに防具の種類が表示されます。
衣類の防具効果は最大30%の軽減率に制限されておりプールのように機能します。
防具を多く着用するほどプールは大きくなりますが軽減率は最大30%のままです。
- クロームアーマー -
あなたのサイバーウェア装甲は時間とともにダメージを受け摩耗していく資源となりました。
インテグリティシステム
クロムの耐久性は0~100%の範囲で変化します。
100%ではダメージを完全に軽減できます。50%では半分の軽減効果が得られます。
0%ではクロムは使い物にならなくなり他に頼れるものに頼るしかありません。
この関係は直線的で隠れた曲線や推測の余地はありません。
装甲=耐久性
装甲値はクロムの持続時間を決定するものであり防御力を決定するものではありません。
装甲値が高いほど一撃あたりのダメージ軽減量が小さくなります。
最大ダメージ軽減値は設定可能で装甲値に関わらず耐久力が満タンの場合に適用されます。
放牧システム
装甲が厚くなるほど弾丸が完全に跳ね返る確率が高まります。
ダメージも損傷も発生しません。厚い装甲板は弾丸が貫通しないことを意味します。
この確率は装甲と被弾上限に基づいて0%から設定された最大値まで変化します。
- 着用可能な防具 -
防弾服(ベスト、ヘルメット、プレートキャリア、タクティカルギア)は劣化する別の保護プールを提供します。
そのため、どのアイテムが防弾としてカウントされるかを分類するためにFAC Carry CapacityとアーマーギアマップJSONが必要です。
防具の各パーツの破損 - 防具の各パーツは攻撃を受けると個別に破損します。軽量装備(パッド、ハーネス)が最初に破損し、次に中量装備(タクティカルベスト)が破損し、重量装備(プレートキャリア)が最も長く持ちこたえます。
アイテムごとの追跡 - 各物理アイテムは、それぞれ独自の摩耗状態を追跡します。
損傷したベストを装備解除し後で再び装備しても損傷はそのまま残っています。
同じベストが2つあっても、それぞれ個別に追跡されます。
破損時の挙動 - 破損した部品は装備から外され必要に応じて永久に破壊されます。
衣服によるダメージ軽減 ― 着用可能な防具はダメージ軽減の最低基準値を加算的に高めます。クロムメッキが破損していても、それなりの防具は依然として効果を発揮します。
- 修理 -
リッパードック - エディーズに料金を支払ってクロムの完全性を100%に回復させる。
費用はダメージと装甲値に応じて変動する。
ナノボットインジェクター - クロムの完全性を徐々に回復させる消耗品。
DigitalVixen Core経由でripperdocsにて販売。
- HUDとツールチップ -
Chrome % - ヘルスバーの近くにあるシアン色のパーセンテージは現在のChromeの健全性を示しています。
着用済みアーマーの割合 - 温かみのあるオレンジ色のパーセンテージ(スライダーで位置調整可能)は着用可能なアーマープールの状態を示します。
Ripperdocのツールチップ - サイバーウェアタブのアーマーバーにカーソルを合わせるとクロムの完全性、ブロックされたダメージ、およびアーマーの摩耗状態が表示されます。
Ripperdoc アーマーバー - アーマーバーには現在のアーマー値と、完全体力時の最大アーマー値が表示されます。
ナノプレートビジュアル - クロムが十分な衝撃を吸収した際に発生するフラッシュ効果。
しきい値は設定可能。
互換性について
Armor Up - Player Armor Rework なしCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Chrome Plating. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29101>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Ascral - HUD Editor - Painter Download ID:35236 Author:Ascral 2026-10-15 05:58 New! Version:v1.0-a
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TAG: [HUD] [UI] [ツール] [インターフェース] [ユーティリティ]

Ascral - HUD Editor - Painter
このMODはHUDとメニューの位置・サイズ・色をゲーム内で自由に変更できる様にします。
▼ 主な機能
・HUD要素のパーツごとの色変更、メインメニュー・ESC・インベントリなどの色変更(反映にはゲーム再起動が必要)
・要素ごとのライブプレビュー、ゲーム画面全体のHUDプレビュー
・彩度・明度・色相のカラーピッカー、HUDパレット(同一色の一括変更)
・プリセット7種(Ascral、Netrunner、Arasaka、Millitech、Toxic、Neon、Mono)の保存・書き出し・共有
・HUD Editor: 要素の移動・サイズ変更・非表示、グリッド、矢印キーによる微調整、ホットキー変更
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・RedFileSystem
・RedData
・Input Loader
▼ 互換性・注意
・HUD Painter のプリセットを読み込み可能
・ゲーム内の全体HUDプレビューは数秒間ゲームが重くなる
・作者申告: AIコードアシスタント(Claude)を使用して開発Cyberpunk 2077 Nexus, Ascral. 15 Oct 2026. Ascral - HUD Editor - Painter. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35236>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Corporate Targets Print Out Download ID:35251 Author:LGAMods 2026-10-15 05:57 New! Version:1
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TAG: [ポスター] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Corporate Targets Print Out
H10のVのPC付近にあるゲイシャのポスターを、企業目標を印刷した物に差し替えるMOD。
▼ 特徴
・H10のゲイシャのポスターを企業目標の印刷物に置き換え
・目標を追跡するための資料として使える想定のポスター
▼ 導入方法
・archive/pc/mod フォルダに配置する
▼ 前提・必須MOD
・必須MODなしCyberpunk 2077 Nexus, LGAMods. 15 Oct 2026. Corporate Targets Print Out. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35251>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] AudioXL Download ID:33442 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:55 Update! Version:0.8.0
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RATE: ★=6 TAG: [Redscript] [Framework] [フレームワーク] [音声] [バグフィックス]

AudioXL
このMODはゲーム内蔵のオーディオエンジンを活用し、カスタム音声とメタデータを統合する
フレームワークです。REDmodに依存せず、WAVファイルをWwiseイベントとして登録可能。
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
オプション
RedLogger
Redscript Configuration Framework
▼ 特徴
・JSONマニフェストで音声ファイルを登録、スクリプトから即座に再生可能
・複数の音声タイプ(2D効果音、位置付き音、ダイアログ、音楽など)に対応
・フェードイン/アウト、ゲイン調整、ループ、字幕機能を搭載
・REDmodと共存可能。両者の音声が同じレジストリで動作
・メタデータレコード(足音セット、武器音、エンジン音など)の統合にも対応Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. AudioXL. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33442>.[コメントを書く] - ☆ [Apartment] Ultra Luxe Corpo Plaza Apartment Download ID:34445 Author:RedCatch22 2026-10-15 05:46 Update! Version:1.1
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TAG: [アパート] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Ultra Luxe Corpo Plaza Apartment
V's Corpo Plaza アパートメントを高級感あふれる空間へ改装するMOD。大理石、金、ガラス、豪華な調度品で満たされた贅沢な雰囲気を実現。オプションでイグアナペットも追加可能。
▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL
・イグアナペット使用時は Native Interactions Framework も必須
▼ 互換MOD
・Corpo Plaza Apartment Balcony と連携動作確認済み
・Ultra Luxe Corpo Plaza - Smart Frames Images で追加の2つのスマートフレーム用画像セット利用可能
・他のCorpo Plaza MODとの互換性は未検証
▼ インストール
・ゲームフォルダに解凍(Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077)
・削除時は archive/pc/mod と bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\nativeInteractions\projects 内のファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, RedCatch22. 15 Oct 2026. Ultra Luxe Corpo Plaza Apartment. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flesh And Chrome Download ID:27988 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:38 Update! Version:1.31.0
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TAG: [サバイバル] [システム] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Flesh And Chrome
持久力に、1日単位の消耗と回復を持ち込むMOD。
▼ 特徴
・持久力とは別に、その日の余力の枠が加わる
・走る、戦う、跳ぶ、撃つなどで持久力が減る
・持久力の回復は、その余力の枠から賄われる
・激しく動くほど、回復に多くの余力を食う
・余力が減ると、持久力の表示が赤みを帯びる
・余力は、睡眠と食事と飲み物で戻る
・6時間以上眠ると、どちらも全快する
▼ 注記
・良い食事ほど、多く回復する
・満腹の状態で食べると、後で戻しにくくなる
・一服すると一時的に回復するが、後の戻りが鈍る
・改造が進むほど、生身の余力を使わずに済む
・持久力に関わる作品側の技能は、すべて調整済み
・土台となるMODが複数必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Flesh And Chrome. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27988>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:33 Update! Version:3.8.2
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Night City Remembers
このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。
そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。
- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって
目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。
識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。
- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。
- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。
そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。
- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅
各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350
スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。
淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。
警告 :
この機能はまだ十分なテストが行われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。
- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。
1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日
計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。
- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。
- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。
これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] SDH0's Vehicle Audio Download ID:34861 Author:SDH0 2026-10-15 05:31 Update! Version:0.4
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [サウンド]

SDH0's Vehicle Audio
このMODは既存のエンジン音を置き換えず、新規の車両エンジン音を追加します。
◆必須MOD
AudioXL
Vehicle Core
RED4ext
redscript
TweakXL
Codeware
Mod Settings
▼ 特徴
・バニラの車両サウンドは置き換えず、独立した新規エンジン音を追加
・Honda S2000やLamborghini Huracánなど、計28種のエンジン音を収録
▼ 導入方法
・前提MODを先に導入する
・展開したファイルをCyberpunk 2077のメインディレクトリへ上書き
▼ 設定(MOD制作者向け)
・yamlのplayer_audio_resourceとtraffic_audio_resourceを使用したいサウンド名に置き換え
・該当行が無い場合は手動で追記
▼ 注意
・作者の検証は自作車両と限られた環境のみ、テスト段階Cyberpunk 2077 Nexus, SDH0. 15 Oct 2026. SDH0's Vehicle Audio. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34861>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Healing Download ID:30290 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:30 Update! Version:2.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [回復] [アイテム]

Healing
このMODは回復アイテムを消耗品に変更します。
ヒーリングは回復アイテム、ブラッドポンプ、および回復効果パークの動作方法を根本から見直したものです。
オリジナルのデザインでは回復アイテムはインベントリに保管されグローバルクールダウンで再チャージされるためシステム全体が非常にゲームらしいものになっています。
元々、回復アイテムは実際に消耗品でしたが2.0でその仕様が崩れてしまいました。
このMODでは、それを元に戻します。
回復アイテムは使用すると消費される実際にスタック可能な消耗品です。
クールダウンはなくなりブラッドポンプはティアごとの独自のチャージシステムで動作します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムに重量を追加する場合。
- 特徴 -
ー使い捨て消費
回復アイテムを使用するたびにインベントリから1つ消費されます。
「1つのアイテムで無限にチャージできる」という仕組みはなくなりました。
クイックスロットのチャージ表示はインベントリに実際に残っているチャージ数を反映しています。チャージがなくなったら、それで終わりです。
ー回復アイテムは重複して効果を発揮します
MaxDoc吸入器とBounceBack注射器は最高品質に自動的に統合されなくなり単一の永続的なインベントリ項目として扱われなくなりました。
各チャージは実際にカウント可能なアイテムです。
同じティアのアイテムを複数所持できバックパックには弾薬数と同様にスタック数が表示されます。
Vanilla版のハードコードされた「回復アイテムの数量を非表示にする」抑制機能は修正されました。
ー血液ポンプチャージシステム
ブラッドポンプ・サイバーウェアは品質ティアごとに独自の充電システムを備えています。
コモン2、アンコモン3、レア4、エピック5、レジェンダリー6。
充電はゲーム内時間で自動的に回復します。
(デフォルトは1充電あたりゲーム内時間30分、設定可能)
テクニカルアビリティ(TA)が高いほど充電間隔が短縮され、TA20では最大50%まで短縮されます。
充電残量がゼロの場合ポンプは何も動作しません。
クイックスロット式の充電残量表示には実際の残量が表示されます。
ーヒール価格の見直し
新しい基本価格は50ユーロでバニラの標準品質乗数(コモンは安価、レジェンダリーは高価)とプラスティア乗数で調整されます。
販売価格は標準販売乗数を差し引いた同じ調整に従います。
Economy Punkなどの経済系MODは購入価格と販売価格の両方に適切に影響を与えるはずです。
ーパークの再調整
4つの基本パークが回復アイテムを使用するたびに発動する一定の回復効果スケーリングに変更されました。
輸血 - アイテムの回復効果が15%向上します。
野戦衛生兵 - レベル1/レベル2で回復アイテムの効果が15%/30%向上。
健康オタク - 回復アイテムの効果が20%向上。
苦痛を糧に得るもの - 回復アイテムの効果が30%向上。
全てのスケールにおいて吸入器の基底部の治癒、注射器の基底部の治癒、および注射器の経時的な治癒が均一に行われる。
ーバックパックのスタックバッジの修正
Vanilla版ではInventoryItemDisplayController.NewUpdateQuantity内にハードコーディングされたチェックがありCon_InhalerおよびCon_Injectorのアイテムタイプについてスタック数が常に1つしか入らないという前提のもとスタック数が強制的に非表示になっています。
このMODはこの処理を修正し2つ以上のスタックを持つ回復アイテムについても弾薬と同様にインベントリ上でスタック数が表示されるようにします。
ークイックスロット自動アイテム
最後の回復アイテムを使用した後、自動装備機能がランダムに別のアイテムを選択してしまうことがありました。
開発中にサングラスが回復スロットに入ってしまうことが何度か確認されています。
この問題を回避するためDVCoreには隠しアイテムが追加されインベントリに適切なアイテムがない場合に装備されるようになりました。
これらのアイテムはメニューを開くと自動的に装備解除されます。
また、クイックスロットが空でカウンターが0であることを示す役割も果たします。
ーベンダー流通
医療品はナイトシティの優良な医療業者やリッパードクターに再分配されました。
あちこちで見かけるでしょうし、おそらく命をつなぐのに十分な量があるはずです。
ー「SynthDose」のサポート
もインストールされている場合 SynthDose、SynthDoseの薬剤アイテムはすべて使い捨てになります。たぶん。うまくいくはずです。うまくいけば。たぶん。
ー互換性について
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムの重量がカウントされるようになります(吸入器と注射器の1回あたりの重量は設定可能)。この2つのMODは連携して動作するように設計されています。
SynthDose - More Drugs
SynthDoseの薬剤は使い捨てになります。
Immersive Healing
互換性なし。イマーシブヒーリングとヒーリングは同じ問題を解決しようとしますが、その方法は互換性がありません。どちらか一方のみを使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Healing. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30290>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] DigitalVixen Core Download ID:28390 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:25 Update! Version:4.9.5
-
RATE: ★=5 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

DigitalVixen Core
作者の一連のMODを、まとめて支える土台MOD。
▼ 特徴
・鍵の割り当てを、1か所にまとめて置ける
・鍵盤と手元の操作具の、どちらにも対応する
・改造部品と注射薬も、この中に入っている
・装備の性能をまとめた台帳も持つ
・その台帳は、遊びながら書き換えられる
・持ち物の説明文にも、行が足される
・状態を覗く画面も、任意で開ける
▼ 注記
・単体では働かず、作者の他のMODが要る
・翻訳も、この1か所にまとめられている
・その手順は、原文に詳しく載るCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. DigitalVixen Core. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28390>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wall Racers Download ID:35249 Author:TWILIGHTKNIGHT2234 2026-10-15 05:05 New! 0
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TAG: [ゲームプレイ] [ジャンプ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Wall Racers
夜の街で壁沿いを走り、壁を蹴って移動を続けられるようにする移動系MOD。原作の壁走り関連データを活用した作り直し版。
▼ 特徴
・壁走り:移動中に壁を検知し、勢いを維持して壁沿いを走行
・壁ぶら下がり:空中で壁付近にて指定入力を保持すると壁に留まる
・壁蹴り・落下:壁から蹴って移動継続、または保持解除で落下
・カメラ回転と移動方向の調整(壁走り中)
・高さ固定:壁走り中の不要な上下移動を抑制
・ダストなどの移動エフェクト
・任意の設定画面:スクリプトを編集せず移動関連設定を変更
▼ 前提・必須MOD
・redscript(必須)
・Cyber Engine Tweaks (CET)、Native Settings UI:設定画面用(任意)
・ArchiveXL、Codeware、TweakXL、RED4ext、Mod Settingsは本MODの直接の要件ではない
▼ 導入方法
・redscriptを導入し、ログでコンパイルエラーを確認
・アーカイブを展開し、r6・binフォルダをゲームフォルダに統合
▼ 互換性・注意
・対象はPC版2.6だが、ゲーム内での動作は未検証
・他の移動・操作系MODとの互換性は未確立
・設定画面は依存MODが無いと表示されず、スクリプト既定値で動作Cyberpunk 2077 Nexus, TWILIGHTKNIGHT2234. 15 Oct 2026. Wall Racers. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35249>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Photo Mode NPC Nude Presets for PMNW Download ID:34725 Adult-Only Author:cjsu 2026-10-15 05:03 Update! Version:1.5.0
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RATE: ★=3 TAG: [裸] [セクシー] [プリセット] [セックス] [男性] [胸] [下着] [巨乳] [女性器] [男性器] [パンツ] [女性] [ヌード]
Cyberpunk 2077 Nexus, cjsu. 15 Oct 2026. Photo Mode NPC Nude Presets for PMNW. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34725>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Kill On Sight Download ID:35247 Author:DigitalVixen 2026-10-15 04:44 New! Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [NPC] [群衆]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Kill On Sight
Night Cityで周囲のNPCが確率で敵対化するバトルロイヤル風MOD。
▼ 特徴
・ホットキーで発動する球体範囲内に入ったNPCを、設定確率で敵対させる
・範囲は5〜100m、確率は1〜100%で調整可能
・一度抽選されたNPCは再抽選されず、球体のON/OFFで抽選がリセットされる
・敵対済みのNPCは球体をOFFにしても敵のまま残る
▼ 除外設定
・市民、警察(NCPD)、友好NPC、クエストNPCを除外するオプションあり
・仲間は設定に関わらず常に除外される
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Codeware
・TweakXL
・Redscript Configuration Framework
・DigitalVixen Core
・任意: RedLogger (ログ出力用。なしではログが出ないだけ)
▼ 注意
・市民の同時敵対数上限(1→100)と近接攻撃スロット(1→24)を変更するため、球体外の戦闘にも影響する
・警察を敵対させるとNCPDの手配度システムと干渉し、挙動が不安定になるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Kill On Sight. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drug Dealer - PTBR Download ID:35245 Author:qobungus 2026-10-15 04:44 New! Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, qobungus. 15 Oct 2026. Drug Dealer - PTBR. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35245>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Silent Hill Costumes Download ID:35246 Author:TheLoneStrider13 2026-10-15 04:33 New! Version:1
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TAG: [衣装] [版権物] [女性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Silent Hill Costumes
サイレントヒルのPyramid DaddyとBubble Head Nurseの衣装を追加するMOD。
▼ 対応ボディMOD
・Bubble Head Nurse: VTK Vanilla HD Body for FemV - High Resolution Mesh and Textures - Plus Resources 、VTK Hyst - Angel - Big Breasts Body mod 、FemV - Vanilla HD Big and Small Breast - Togglable Feet Body and Textures 、Small FemV - Vanilla HD Big and Small Breast - Togglable Feet Body and Textures 、Flat Flat Chest Body for femV - KS's UVT Compatible - Dynamic AXL Body 、Enhanced Vanilla Body (EVB)
・Bubble Head Nurse: EBB Enhanced Big Breasts (EBB) - BODY MOD 、EBB RB Enhanced Big Breasts (EBB) - BODY MOD 、EBBP PUSH UP - Enhanced Big Breasts Body Mod (EBBP) 、EBBP RB PUSH UP - Enhanced Big Breasts Body Mod (EBBP) 、RB MORE REALISTIC BUTT - RB - BodyMod 、ELEGY - UV - Full body overhaul
・Bubble Head Nurse: -KS- Solo Body 2.0 、-KS- Solo Body Ultimate - Bigger Breasts Legs Butt 、-KS- Lion's LUSH Body ( Large Breast - Voluptuous Edition )
・Pyramid Daddy: Vanilla、Gymfiend Gymfiend - Body Mod - Male V - VTK 、Adonis -KS- ADONIS Male Body 、-KS- Atlas (a male player body mod)
▼ 導入・削除
・ダウンロード後、zipを展開しフォルダをゲームのルートディレクトリに配置
・アイテム出現用のコードはzip内に同梱
・削除は導入したファイルを各フォルダから取り除くだけ
▼ 使用許諾
・個人利用に限り改変(refit)可
・NPVおよびNPC+での使用可。readmeにクレジット表記が必要Cyberpunk 2077 Nexus, TheLoneStrider13. 15 Oct 2026. Silent Hill Costumes. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35246>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division Download ID:29054 Author:Elizbetha 2026-10-15 04:28 Update! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ジョブ] [コーポ]

Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division
このMODは「Corpo Job at Baskin - WFA Edition」に影響を受けて作成された、アラサカ・エージェントMODです。
ギャングやランナーと戦う代わりにサイバーパンクの世界で自分だけの資本主義シミュレーターを運営してみませんか?
現実世界は大変ですからお気に入りのゲームでもロールプレイングを楽しんでみてはいかがでしょう?
防諜部はあなたを必要としています!
まあ、そんな感じかな…アラサカは常に、給料への期待値が低く限りない楽観主義を持つ新人を求めているんだ。
Arasaka Office JobはCorpo Job at Baskin - WFA EditionにインスパイアされたMODで主人公VをArasaka社の事務員として働かせるものです。
この仕事はキャリアアップの見込みが曖昧で懲戒記録があなたを狙っており5つのインタラクティブなミニゲームがあり6人の同僚が自分の問題をあなたにも押し付けてくるという過酷な仕事です。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Browser Extension
Ver2より
アラサカ・タワーの麓にある物理的なオフィス、ロビーのセキュリティゲートの撤去。
ー中身は?
イントラネット
すべてはゲーム内のブラウザを通して行われます。
アラサカ・イントラネット(ARAnet)タイルに移動し、防諜担当の職に応募して、人事部からの連絡をゲーム内時間で24時間お待ちください。
採用されるとダッシュボード、プロフィール、給与、任務報告、従業員評価の5つのタブを備えた本格的な仮想イントラネットが利用できるようになります。
事例
各シフトごとに監視案件のバッチが自動的に割り当てられます。
案件はシフトをまたいで継続され完了率が設定されており長期間放置すると期限切れとなります。
1シフトあたり6件の案件を完了すればノルマ達成です。
提出すれば報酬が支払われますが放置しておくと人事部に気づかれます。
5つのミニゲーム
メールトリアージ: 受信したメールを適切なカテゴリに分類します。
スパイハント: タイマーが切れる前に、容疑者リストの中からスパイを特定せよ。
パケットトレース(IDS): セキュリティアラートメールスレッドによってトリガーされます。タイマーが期限切れになる前に、ライブストリームから悪意のあるパケットを隔離します。
現場工作員の評価: ランク5でアンロックされます。3件のHUMINT任務報告書をまとめてレビューし、それぞれについて処理結果を提出してください。
ステークホルダー調整: ランク11(主任現場エージェント)でアンロックされます。3人の上級管理職を描き、彼らの経歴書を読み、操作します。
キャリアアップ
CIインターンからケースオフィサー1級まで、13段階の等級があります。
等級が上がるごとに任務ごとの報酬が増加し、より若いスタッフが増え、休暇日数が増え、外傷チームの体制も強化されます。
等級が上がるにつれてランクに応じたコンテンツがアンロックされます。
雇用と懲戒
5段階のライフサイクル: 未応募 → 応募保留 → 採用 → 試用期間 → 解雇。コンプライアンス部門が違反行為を追跡します。
3回違反すると試用期間となり、さらに1回違反すると7日間ゲーム内ロックアウトとなり、再応募できなくなります。
罰金は実際に発生し次の給与明細から差し引かれます。
同僚(作業中)
6人のNPCが、あなたのキャリアを通して定期的にメールを送ってきます。
あなたの返信によって物語は分岐していきます。
単なる雰囲気作りのための要素ですがゲームに生き生きとした感覚を与えてくれます。Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 15 Oct 2026. Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29054>.[コメントを書く] -
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