新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [グラフィック] RainSoaked - Dynamic Rain and Water Wetness Download ID:38156 Author:Diakoe 2026-11-15 08:58 Update! Version:1.4.2
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RATE: ★=5 TAG: [雨] [天候] [グラフィック] [衣服] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

RainSoaked - Dynamic Rain and Water Wetness
雨や水によってVが濡れ、時間とともに乾いていく動的な濡れ表現を追加するMOD。
▼ 特徴
・大雨は約1分でびしょ濡れ、小雨はゆっくり湿る(上限は設定可能)
・屋根の下・橋の下・屋内・車内では濡れが保たれ、乾き始める
・水泳で即座に濡れ、水に入った場合は水位までが濡れる
・肌・髪・衣服がツヤを帯び、濡れた衣服は少し暗くなる
・濡れ度70%以上で手からしずくが落ちる
・雨と水から出ると段階的に乾く
▼ 設定
・CETのRainSoaked Tunerウィンドウで実行中に変更可能、settings.jsonに保存
・小雨の濡れ上限(0.4)、濡れるまでの時間、乾燥時間(60秒)などを調整可能
・肌を部位ごとに濡らすか、水位が身長の半分で一斉に濡らすかを選べる
▼ 導入・前提
・必須: redscript、Codeware、Cyber Engine Tweaks
・Vortex/Mod Organizerは「Mod Manager Download」で有効化
・手動の場合はr6\scripts\RainSoaked\ と bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\RainSoakedTuner\ に展開
・セーブデータには保存されず、削除すればVは乾いた状態に戻る
▼ 互換性・注意
・ゲームバージョン2.5向け。EBB、Hyst、VTK、Lushなどのボディ・衣装MODと互換
・Immersive Third Person対応
・実行時に見た目の濡れやマテリアルを変えるMODとは競合の可能性
・シャワーと浴槽は未対応Cyberpunk 2077 Nexus, Diakoe. 15 Nov 2026. RainSoaked - Dynamic Rain and Water Wetness. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38156>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] No more DJs Download ID:38270 Author:sensitivemods 2026-11-15 08:57 Update! Version:1.1
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TAG: [没入感] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-13 [このMODの説明を記入する]

No more DJs
ナイトシティの全ラジオ局からDJの喋りを取り除き、音楽だけを楽しめるようにするMOD。
▼ 特徴
・HKGN FMなど全局のDJトークを除去し、曲の途中で話が入らない
・車やバイクでの移動中も音楽に集中できる
▼ 導入方法
・Vortexで導入、またはzipを「Cyberpunk 2077」フォルダに展開
・アンインストールは##Radio_hosts_fix.archiveなどのファイルとフォルダを削除
▼ 互換性・注意
・ゲームバージョン v2.2〜2.5 対応
・RadioExt と互換あり
・Stanley's Morning Audio Fix 互換あり(Deceptious Bug Fixes に同梱)。本MODの優先度を高くする
・radio_content.questphaseなど一部ファイルを編集するMODとは競合の可能性
▼ 関連MOD
・原作MOD Radio Hosts (DJs) Fix Radio Hosts (DJs) Fix (作者 traceeer)Cyberpunk 2077 Nexus, sensitivemods. 15 Nov 2026. No more DJs. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hothead Restored Gig (Cut Content Quest) Download ID:37939 Author:Dedra 2026-11-15 08:53 Update! Version:2.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト追加] [車両] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Hothead Restored Gig (Cut Content Quest)
ゲーム発売時からファイルに残っていたワカコ・オカダの未完成のギグ「Hothead」を復元し、バグ修正と追加カーチェイスで拡張するMOD。
▼ 特徴
・元のクエストで多数のバグを抱えていた仕組みを修正
・車両戦闘と追跡システム(アップデート2.0で導入)を使ってカーチェイスを再構築
・挑戦的なカーチェイスを追加してクエストを拡張
▼ 調整内容
・ナイトシティの文化的な多様性を増すため、登場人物の1人の名前を変更
・ワカコの依頼であることを考慮してエディの報酬を若干減少Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 15 Nov 2026. Hothead Restored Gig (Cut Content Quest). 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37939>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Apartment] H10 Moxx Makeover (world edit) Download ID:21418 Author:Eva_Fan 2026-11-15 08:49 Update! Version:2.2
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TAG: [アパート] [自宅] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

H10 Moxx Makeover (world edit)
VのH10のアパートをモックス風の内装に作り替えるMOD。「ArchiveXL」「World Builder」「Native Interactions Framework」で組んであります。
▼ 内容
・使われていない「Lina Malina」の色違いのH10の家具を活用し、ネオキッチュなモックスらしい雰囲気を足す
・間取りはほぼバニラのまま。目立つ追加はポールダンス用のポールと「Trauma Drama」の筐体
・新しいペットのロボットを追加。踊る、コーヒーを淹れて飲むといった操作にも対応
▼ 注意
・ゲーム内のコンピューターの「EZ Estates」で、初期の「Sowbread Tiger」以外のテーマを当てると物が重なったり貫通したりする
▼ 今後の予定
・複数の「XL」ファイルを1つにまとめる
・筐体の問題の解決。できれば「Trauma Drama」に固定したい
・操作の追加
・可能なら「EZ Estates」で購入できる模様替えとして出す
▼ 注記
・「World Builder」「Native Interactions Framework」「Removal Editor」の「keanuWheeze」、「ArchiveXL」と「TweakXL」の「psiberx」、「WolvenKit」に関わった全員への謝辞
・質問に答えてくれた世界編集の集まりへの謝辞があるCyberpunk 2077 Nexus, Eva_Fan. 15 Nov 2026. H10 Moxx Makeover (world edit). 9 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21418>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spotify Radio Download ID:38075 Author:CHATDOO 2026-11-15 08:47 Update! Version:1.0.7
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RATE: ★=1 TAG: [没入感] [音声] [ゲームプレイ] [音楽] [車] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Spotify Radio
Spotifyの再生音をゲーム内ラジオ局として流すMOD。車内・車外・ドア開閉・一人称三人称で音響が変化し、Spotifyログイン不要。
▼ 特徴
・ラジオ局「Spotify (101.1)」として追加される
・車内では車内音、ドアを開けると音が徐々に開ける
・車外では車の位置から左右に聞こえ、距離で減衰する
・徒歩時はポケットラジオで鮮明に、オフで再生停止
▼ 導入・使い方
・必須:Cyber Engine Tweaks、RED4ext、RadioExtまたはRadioXL、Spotifyデスクトップアプリ
・任意:Native Settings UI(ゲーム内設定)
・Spotifyで曲を選び、ゲーム内で局「Spotify」を選択
・CET > Bindingsで再生・次・前のホットキーを設定可能
・Settings > Sound > Radioport volumeを100にすると車外で音量が十分になる
▼ 互換性・注意
・Windows版・Spotifyデスクトップアプリのみ対応(Webプレイヤー不可)
・ゲーム起動中はSpotifyのWindows音量が下げられ、終了時に復元される
・ゲームがクラッシュしSpotifyが無音になった場合はSpotifyを再起動
▼ 関連MOD
・Music Radio:YouTube Music、Deezer、Apple Music、Tidal等にも対応する同系統のMODCyberpunk 2077 Nexus, CHATDOO. 15 Nov 2026. Spotify Radio. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38075>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Music Radio - Any Music App In Night City Download ID:38098 Author:CHATDOO 2026-11-15 08:47 Update! Version:1.1.6
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [RadioExt] [ラジオ] [音楽] [サウンド] [没入感] [ユーティリティ] [UI] [ゲームプレイ] [車] [音声] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Music Radio - Any Music App In Night City
PCの任意の音楽アプリ(Spotify、YouTube Music、Tidal等)の再生音をナイトシティのゲーム内ラジオで流し、車内外・トンネル・ナイトクラブなど場所に応じた音響効果を付けるMOD。
▼ 特徴
・Windowsのメディアコントロールに表示される全アプリとブラウザの音に対応
・ラジオ局「Music (80.0)」を選ぶと再生される
・車内は車内音、車外は車から聞こえる音になり、ドアを開くと音が広がる
・トンネル・橋・屋根付き道路では周囲の反響、雨の中では音がこもる
・ナイトクラブでは店の音楽が消え、自分の音楽が流れる
・曲が変わると、ジャケット画像・曲名・サービス名を表示するカードが出る
▼ 導入方法・前提
・必要MOD:Cyber Engine Tweaks、RED4ext、redscript、Codeware、RadioExtまたはRadioXL(どちらか一方)
・Vortex / MO2で導入、またはbin・r6・red4extフォルダをゲームフォルダへコピー
・Spotify Radioを使用している場合は削除する
・車外で音が小さい場合はゲーム設定のRadioport volumeを100にする
▼ 設定・注意
・CETオーバーレイの「Music Radio」から音量・低音・高音や場所ごとの効果を調整可能
・Sourcesでアプリのチェックを外すと、そのアプリの音を取り込まない
・ブラウザは再生中の音がすべてラジオに流れる
・ナイトクラブではゲームの効果音も音量が下がる
・Windowsのみ対応
▼ MOD連携API
・他MODから再生中の曲名・アーティスト・ジャケット平均色などを取得し、操作も可能(redscript・CET Luaに対応)Cyberpunk 2077 Nexus, CHATDOO. 15 Nov 2026. Music Radio - Any Music App In Night City. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38098>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Definitive Edgerunners Radio (season 1 and 2 songs) Download ID:37694 Author:Twinedline 2026-11-15 08:35 Update! Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [Edgerunners] [RadioExt] [ラジオ] [音楽] [版権物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

Definitive Edgerunners Radio (season 1 and 2 songs)
Edgerunners 1期・2期の人気曲21曲を収録したゲーム内ラジオ局を追加するMOD。
▼ 特徴
・Edgerunners両シーズンの人気曲を収録したカスタムラジオ局
・新しいHKGNラジオに未収録だった「Out of Bounds」を追加
・HKGNラジオに無い人気曲を集める目的で制作
▼ 導入方法
・前提MOD: Cyber Engine Tweaks
・前提MOD: RED4ext
・前提MOD: RadioExt
・最新版の導入を推奨。Vortex/Mo2で導入、または手動でCyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\radioext\radiosに配置
▼ 作者の他MOD
・Capri And D Edgerunners 2 Main Menu Replacer
・Ultimate Edgerunners Hair Color Pack CCXL MCH
・Purely-Pink Color pack CCXL MCH
・True White Hair CCXL MCH
・True Black Hair CCXL MCH
・BluePinkYellowRed Hair Color Pack CCXL MCH (Bocchi inspired)
・True White HairCyberpunk 2077 Nexus, Twinedline. 15 Nov 2026. Definitive Edgerunners Radio (season 1 and 2 songs). 8 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37694>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tap Tap Dash Download ID:38500 Author:Witcherdaba1997 2026-11-15 08:32 New! Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [ダッシュ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

Tap Tap Dash
Xboxコントローラーの左スティックを素早く二回倒すと、ダッシュや回避ができるようにする補助ツール。
▼ 機能
・左スティックを前に二回倒すとダッシュ(L3を保持、スティックを離すまで)
・左・右・後ろに二回倒すと回避(スティックを倒し、Bを二回押す)
・各機能はウィンドウのチェックで個別に切り替え可能(ゲーム中も可、設定は保存)
▼ 導入方法
・ViGEmBusドライバーをインストールし、必要に応じてPCを再起動
・exeを任意の場所に展開して実行し、コントローラーを接続してStartをクリック
・ゲーム起動中はexeをバックグラウンドで開いたままにする
▼ 前提・動作環境
・Windows 10/11、Xboxコントローラー(有線またはワイヤレスアダプター)
・ViGEmBusドライバーが必須(作者はNefarius)
・ゲーム本体のファイルは変更しない、exe版はPython不要
▼ 注意
・オンライン対戦やアンチチート使用時はルールを事前に確認
・Xbox 360コントローラーで検証、他のコントローラーは標準割り当てで動かない場合ありCyberpunk 2077 Nexus, Witcherdaba1997. 15 Nov 2026. Tap Tap Dash. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38500>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk Download ID:38501 Author:CyberBawls 2026-11-15 08:30 New! Version:1.1.0
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TAG: [UI] [インベントリ] [店] [Redscript] [RED4ext]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk
一つのキーでアイテムをジャンク指定し、ゲーム標準の「ジャンクを売却」「ジャンクを分解」で一括処理できるMOD。
▼ 特徴
・バックパック・装備一覧・店の取引画面でQキーを押すとジャンク指定/解除(お気に入りの星の位置に赤いゴミ箱アイコン)
・戦利品のプロンプトに「ジャンクとして拾う」を追加(コントローラーはR3)
・店の「ジャンクを売却」に指定品を含める(店の所持金上限は適用)
・バックパックの「ジャンクを分解」に指定品を含める(アイコン付きアイテムは除外)
▼ 安全設定
・装備中のアイテムは指定しても一括売却・分解されない
・お気に入りは一括売却・分解されない。お気に入りをジャンク指定すると解除される
・クエストアイテムは指定不可
▼ 前提・導入
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5以降、redscript 0.5.32以降、RED4ext、Codewareが必要
・CET、TweakXL、ArchiveXLは不要
・Vortexで導入可能。手動の場合はr6\scripts\BulkJunkを削除すればアンインストール(ジャンク指定は失われる)
▼ 注意・互換性
・メニュー内の指定はキーボードのみ(Q)。戦利品プロンプトはコントローラーでも可
・保管庫画面では指定不可。ヒント文は英語のみ
・設定はr6\scripts\BulkJunk\BulkJunkSystem.reds上部の関数で変更(MarkKey、LootAction、LootPickupEnabled、LootOnePress、LootRefreshPrompt)
・戦利品拾得時にクラッシュする場合はLootRefreshPrompt()、LootOnePress()をfalseに設定
・@wrapMethodを使用し、同じ関数をwrapする他MODとチェーン可能Cyberpunk 2077 Nexus, CyberBawls. 15 Nov 2026. JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38501>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Increased vehicle render distance Download ID:38385 Author:AgentKoenig 2026-11-15 08:30 New! Version:0.7
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [遠景] [グラフィック] [LOD] [バグフィックス]

Increased vehicle render distance
このMODは車両の描画距離を延長し、遠くの2D車両が近くに見える問題を緩和します。
▼ 特徴
・描画距離を1.0倍から6.0倍の倍率で調整可能
・倍率はMod Settingsから変更(ゲームの再起動が必要)
・Mod Settings未導入時の既定値は2.0倍
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Mod Settings (任意・倍率調整用)
▼ 注意
・作者が生成AIを使用して作成したMODであることを申告Cyberpunk 2077 Nexus, AgentKoenig. 15 Nov 2026. Increased vehicle render distance. 14 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38385>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Unified Keybinds - Every Mod Key and Controller Button Rebindable in the Vanilla Menu (Also Supports Unbinding and Key Combos) Download ID:37156 Author:kaporli 2026-11-15 08:29 Update! Version:2.0.4
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RATE: ★=4 TAG: [UI] [インターフェース] [キーバインド]

Unified Keybinds - Every Mod Key and Controller Button Rebindable in the Vanilla Menu (Also Supports Unbinding and Key Combos)
このMODは各MODが追加する操作キーをゲーム標準のキー設定メニューにMODごとのセクションとして追加します。
▼ 特徴
・「設定 > 操作 > キー設定」にMODごとのセクションを追加(起動時に導入済みMODから生成)
・Mod Settingsのキーと同期。どちらで変更しても両方に反映される
・MOD設定に無いキーも、単一キーの操作なら一覧に表示
・変更したキーは即時反映。ゲームやほかMODのファイルは変更しない
▼ 前提・必須MOD
・対応バージョン: Cyberpunk 2077 2.5
・RED4ext
・redscript
・Input Loader
・Codeware
・Mod Settings(任意。キーの同期用)
▼ 導入・注意
・Mod Organizer 2 / Vortex で導入可能。アーカイブをゲームフォルダに展開しても可
・1.0.0からの更新時は、1.0.1で一度起動してから削除すること
・CETのホットキー、ゲームパッド専用操作、組み合わせキーは表示されないCyberpunk 2077 Nexus, kaporli. 15 Nov 2026. Unified Keybinds - Every Mod Key and Controller Button Rebindable in the Vanilla Menu (Also Supports Unbinding and Key Combos). 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37156>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech Download ID:38433 Author:kukusik11 2026-11-15 08:25 New! Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [戦闘] [アイテム] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech
サイバーパンク2077 2.5向けに、バーサークの独自OS 4種(Bayodyne・Militech・Moore・Zetatech)を追加するMOD。英語・ロシア語のローカライズと赤い発動エフェクトを収録。
▼ 特徴
・各社製は別アイテムで、独自の強化段階と戦闘特性を持つ
・Bayodyne:9段階(2〜5++)。遅延ダメージ、移動・近接速度、スタミナ効率、リロード速度、クリティカル率、持続時間延長など
・Militech:5段階(4〜5++)。ダメージ軽減、遅延ダメージ、速度、スタミナ効率、回復、持続時間延長、Body attunement
・Moore:9段階(2〜5++)。高い遅延ダメージ、速度、スタミナ効率、無力化時の回復、Body attunementなど
・Zetatech:7段階(3〜5++)。遅延ダメージ、速度、スタミナ消費ゼロ、ダメージ補正、空中ダメージ、チャージ回復など
・基本段階はリパードクで購入、中間段階はアップグレードで取得
▼ 導入方法
・フルセット版(Main File)を推奨。ZIP直下のarchive/とr6/をそのまま配置
・1種類のみ使う場合はOptional Fileを1つ導入。2種類以上はフルセット版のみを使い、重ねない
・旧バージョンのREDscriptファイルは削除。現行はr6/scripts/AlternativeBerserkCore/AlternativeBerserkCore.redsを使用
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5、Phantom Liberty
・RED4ext 1.31.0以上、redscript (2.5対応版)、TweakXL 1.12.0以上、ArchiveXL 1.28.6以上
・Cyber Engine Tweaksは任意(コンソールのアイテムコマンド用)
▼ 互換性・注意
・Windows・Steam版で動作確認。Proton・Steam Deckは未確認
・共有ランタイムがダメージ・スタミナ・無力化報酬等をラップするため、同じメソッドを置き換えるMODと競合する可能性あり
・削除手順:バーサークを解除し遅延ダメージ終了を待つ→リパードクで全装備を外す→手動セーブ→終了後に削除。残りのAlternative Berserkがある間は共有コアを消さない
・既存セーブからの削除は長期テスト未確認
▼ 作者申告
・REDscript・定義・ローカライズ等の大部分はOpenAI Codexで生成。画像・音声に生成AI製素材は含まずCyberpunk 2077 Nexus, kukusik11. 15 Nov 2026. Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38433>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stashed Attachments Bug Fix Download ID:38185 Author:GreyStone2897 with ML Andy 2026-11-15 08:23 Update! Version:0.3.3
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [武器] [改造パーツ] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Stashed Attachments Bug Fix
武器に装着したままストレージに収納した改造パーツや武器MODの性能が、ランダムに下がったり上がったりするバグを修正するMOD。
▼ 特徴
・武器に装着したまま収納した改造パーツ・武器MODのティアを復元
・ストレージ内で劣化して見えても、取り出すと修正される
▼ 導入方法
・installdirにそのままコピーして導入。事前のセーブデータのバックアップ推奨
・必須: CET、redscript
・init.luaの「local MAX_ENTRIES = 1000」で登録上限を変更可能
▼ 互換性・注意
・Unlocked Attachments - CET と互換
・複数セーブで半互換。同一プレイスルーで新しいセーブ側の装着品を強化していた場合、古いセーブの移動で元に戻る恐れあり
・saf_snapshots_v5.txt を削除すると記憶データを初期化
・初版で、十分なテストは未実施
▼ 注記
・作者はAI製ではなく機械学習(ML)の支援を受けたと述べ、サイト規約によりAIラベルを付与Cyberpunk 2077 Nexus, GreyStone2897 with ML Andy. 15 Nov 2026. Stashed Attachments Bug Fix. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38185>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCPD Prevention Police Enhancement Download ID:9863 Author:Katane 2026-11-15 08:20 Update! Version:2.9
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [Redmod] [警察]

NCPD Prevention Police Enhancement
NCPDがよりリアルになり、追跡から逃れた後もしばらく捜索するようになります。
すべての防止システムのバランスが調整され、プレイヤーはより現実的なアウトローになることができます。
このMODは、現実的なNCPD防止システムに焦点を当てています。手配度の増え方(星)と失い方のバランスをとっています。
CDPRがついにNCPDを実装したのはとても良いことですが、私はそれがあまりにもアーケード的で、負けやすいと感じたので、自分で作りました。
インストール:
-Redmodをインストールする必要があります。
-NCPDPPEフォルダをCyberpunk2077/Modsフォルダにドラッグする。
-その後、Red prelauncherでModsを有効にする。
推奨mod
NIGHT CITY ALIVE
既知の問題
-ゲームが最新バージョンにアップデートされていること、REDmodが最新バージョンにアップデートされていること、MODがアップデートされていることを確認してください。
-他の警察や群衆のMODと競合する可能性があります。
どのように機能するか:
最初の3つの手配度に焦点を当てたこのMODは、より現実的な予防システムを体験することができます。
特にグレーの星が2つ以上になると、星を失いにくくなる。
どのように警察から逃げるのですか?
実は、早く逃げたいなら、安全な場所(バーなど)に行くか、ベンダーのところに行き、トレードメニューを開けば、グレーの星は消えます。
これはロールプレイで「時間が経過しました」とか「服を着替えました」みたいなものです。
今のところ、グレーの星がアクティブな間はセーブできないし、エレベーターなども使えないので、このシステムには問題ない。
特徴:
-新しいシステムは、基本的に警官があなたを見失ったときに星が "グレー "のままである時間を延長します。それはあなたの手配度に基づいています。例えば、グレーの星1つ=クリアまで~10分。だから、NCPDに遭遇しないように注意深く動かなければならない。現実的で楽しくプレイするために、2つ目の特徴に行きましょう:
-通りをパトロールするNCPDの車の数を減らし、徒歩で通りをパトロールするNCPDを無効にした。
NCにあるすでにスクリプト化されたイベントは、"Ped Patrol "の仕事を完璧にこなしてくれる。パトカーはまだ在るが、その数は減っている。ここはナイトシティであって、ニューヨークでは無い。
-犯罪半径の調査エリアを大幅に拡大。何度かコーナーを曲がれば、手配度が下がることはない。NCPDはあなたを認識し、あなたが犯した犯罪の広い範囲であなたを探します。より多くの星を取得すると、調査エリアから脱出することが難しく/不可能になります。
-ヒートアップするように、ゲームから要求される犯罪スコアのバランスを調整。
-NCPDのデスポーン距離を長くし、彼らがあなたを覚えている時間を長くしました。
-車を盗んだり、誰かにぶつかったりしたときのような、攻撃的な群衆の数を増やしました。
-一般的なAIは、脅威を調査する時間を増やすために少し調整され、彼らは最後の既知の位置から50メートル以上移動することができます。これはゲーム内のすべてのAIに利用可能です。もし他のMODと競合するようであれば、この機能は削除します。
- 星1:
-NCPDの車が単独の警官のそばを走ることが可能になった。
-NCPDのオートバイを無効にした。
-NCPDの攻撃的な運転を大幅に減らし、快適なポリス・チェイスを実現。
-NCPDの車が追跡する量を減らし、補強の可能性を減らしました。
-あなたが車に乗るまで、警官は近接武器を使う。車に乗ればピストルで止められる。徒歩に戻るとすぐに近接武器で対応する。
-アンドロイドは最初の星でスポーンから外される。
-すでにパトロールしているNCPDの車は、あなたが彼らの前で犯罪を犯した場合、暴力的に行動します。
- 星2つ:
-アンドロイドのスポーン確率の追加
-ベースゲームから増援と交戦車両を削減
-NCPDのバリエーションを増やした。
-NCPDのバイクを再追加、武装解除、彼らは近接武器しか使わない。
-ネットウォッチのエージェントが無登録車でヒートに参加する確率を低くした。
(実際には一般車両。black_agent という無印のモデルがゲームファイルに見つからない。もしそれがどこにあるか知っていたら、MP me に教えてほしい)。
- 3つ星
-NCPDソートン・メリマックMSP3が手配に参加。
- 4つ星と5つ星
-NCPDの参加可能人数を調整し、全手配度の強化までの時間を調整。
バージョン1.1
このバージョンは、より現実的で、より没入感があり、よりバラエティに富んでいます。星1と星2は、捕まることを恐れずにナイトシティを生きるための良い遊び場です。星3になれば、NCPDはあなたの事件を真剣に扱います。星4になると、ナイトシティは冗談の通じない場所になる。
その他
-NCPDの捜査官に多様性を持たせた。彼らの中にはもっと愚かな者もいて、あなたを簡単には見抜けないだろう。刑事と警視は星2でのみ手配に加わる。
-何人のNCPDが参加できるかを調整し、すべての手配度の強化までの時間を調整。
-犯罪スコア全般のバランスを調整。
-オートバイNCPDのショットガンとライフルを削除。
-デスポーン防止ユニットを調整。その結果、すべてのパトカーと歩行者の間の流れが良くなった。
- V1.1では車からの射撃が復活しました。これはNCPDが最初の星で車から降りるのを妨げていたためで、その結果、彼らはただそこに留まっていて、何の反応もなく窓越しに殴られるという奇妙な状況になっていました。だからv1.1では、彼らは意図したとおりに普通に反応する。
私は2.1Verをゆっくりプレイしているので、私はまだACT1にいる。このMODはゲームの残りの部分でも機能するが、NCPDだけに影響し、現時点では他の防止システム(ミリテク、ドッグタウンなど)には影響しない。Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 15 Nov 2026. NCPD Prevention Police Enhancement. 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9863>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rarity Matters Download ID:36895 Author:Arasael 2026-11-15 08:13 Update! Version:1.0.10
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TAG: [ゲームプレイ] [銃] [武器] [敵] [ショップ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Rarity Matters
敵・箱・ショップの武器を大幅に絞り、銃を希少にするバランス調整MOD。
▼ 特徴
・敵の武器ドロップは撃破した敵の強さに応じて10〜100%
・ドロップ品のティアはプレイヤーのレベルで上限が決まる
・地面の箱や銃は大半が消え、死体や箱のガラクタも減らす
・ショップの高ティア武器はストリートクレドが足りるまで非表示
▼ 前提・必須MOD
・redscript、RED4ext、Mod Settingsが必要
・Cyber Engine Tweaks (任意)はSimple XP Multiplierの設定読み込みに使用、Native Settings UIと併用
▼ 互換性・注意
・武器ドロップ、箱の戦利品、ショップ表示を変えるMODとは併用しない
・経済・価格系MODは問題なし(EconomyPunkで動作確認)
・ゲームバージョン2.31で作成・検証、2.5は未検証
・XP MODは「XP pace」で倍率を設定(Simple XP Multiplierは自動読込)Cyberpunk 2077 Nexus, Arasael. 15 Nov 2026. Rarity Matters. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36895>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mechs of Night City Download ID:34927 Author:Lxzkmm 2026-11-15 08:13 Update! Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ドローン] [車両] [クイックハック] [HUD] [カメラ] [戦闘] [ゲームプレイ] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Mechs of Night City
敵のドローンやメックを奪取し、ミノタウロスや戦闘ドローンを自分の戦力として購入・展開・操縦できるMOD。
▼ 特徴
・Militechの「Regis」ソフトでメックとドローンを購入(起動キーはO)
・ドローンは任意の場所から展開し、敵のマーキングや援護を行わせて任意のタイミングで操縦
・Behemoth要請でミノタウロスを展開。急ぎの場合は空中展開も要請可能
・新規クイックハック「Neural Hijack」で野良ドローンを乗っ取り
▼ 操縦・性能
・ミノタウロスはアニメーション付き。ロケットやカウンターメジャーなどの強化あり
・ドローンは独自の飛行モデルによる物理挙動
・Octant(重装ガンシップ)、Wyvern(偵察)、Bombus(使い捨てFPV)など役割が異なる
・HUD 2種類、サーマル視覚、三人称カスタムカメラ
▼ カスタマイズ
・ミノタウロスとドローンの塗装を選択可能
・ミノタウロスの武器3種類、ロケットポッド、ジャンプパックなど
・テック系Vはドローンパーツを作成して修理、Bombusキットも製作可能
▼ 導入方法
・MOD管理ツールで導入、またはゲームフォルダへドラッグ&ドロップ
▼ 既知の問題
・操縦中のOctantは敵の攻撃を受けない
・操縦中のドローン経由のクイックハックは現在無効
▼ 関連MOD・注意
・サーマル機能は0nlyQ氏のKiroshi Optics Thermal Vision を使用 Kiroshi Optics Thermal Vision
・開発に生成AIを補助的に使用。AI生成アセットは未使用、コードは作者が確認Cyberpunk 2077 Nexus, Lxzkmm. 15 Nov 2026. Mechs of Night City. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34927>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Shaped Charge - Sticky Remote-Detonated Explosives Download ID:38491 Author:CyberBawls 2026-11-15 08:09 New! Version:1.1.0
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TAG: [武器] [戦闘] [店]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

Shaped Charge - Sticky Remote-Detonated Explosives
グレネード枠で使う粘着式爆薬を追加し、任意のタイミングで一斉起爆できるMOD。
▼ 特徴
・投げると最初に当たったもの(車両を含む)に貼り付く
・Uキー(ゲームパッドはLB+十字右)で設置済みの爆薬を全て遠隔起爆
・射撃でも設置済みの爆薬が起爆する
・高性能爆薬・EMP・焼夷・生物災害・閃光の5種類
・Lキー(ゲームパッドはLB+十字左)で小・中・大・特大のサイズを切替
▼ 入手方法
・全ての銃器販売店で5種類すべて購入可能
・クラフト可能(レシピは初めから既知、Epic部品10個とRare部品15個ずつ)
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5
・redscript 0.5.32以上、RED4ext、TweakXL、Codeware
▼ 注意・設定
・ゲームパッドの組み合わせは設定ファイルで変更可能
・設置した爆薬はセーブ/ロードで消える
・設定: r6\scripts\ShapedCharge\ShapedChargeSystem.reds
・ダメージ・爆発範囲・レシピ等: r6\tweaks\ShapedCharge\ShapedCharge.yamlCyberpunk 2077 Nexus, CyberBawls. 15 Nov 2026. Shaped Charge - Sticky Remote-Detonated Explosives. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38491>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] DGP DraGonPulse X Download ID:38281 Adult-Only Author:Danjesspearce01 2026-11-15 07:48 Update! Version:6
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TAG: [車両] [CET]
Cyberpunk 2077 Nexus, Danjesspearce01. 15 Nov 2026. DGP DraGonPulse X. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38281>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Xaires's Car Manager Download ID:37225 Author:xa1res 2026-11-15 07:45 Update! Version:1
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TAG: [車] [カスタム] [CET] [UI] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Xaires's Car Manager
Xaires's Car Manager:導入済みの車両MODの塗装・ラッピング・ホイール・内装色を変更できるCETウィンドウ。
▼ 対応車両
・Porsche Mission R:ボディ塗装(製造元色79色)
・Ferrari 296 GT3:#54・#69ラッピング、基本色70色、製造元色79色、ホイール色23色
・Porsche 992 GT3 R:#80 Roxy・#77 Rexy Skeleton・#80 Rexyラッピング、基本色70色、製造元色79色、ホイール色23色
・Bugatti Bolide:メインカラー(プリセット7色、基本70色、製造元色79色)とカーボン部分のセカンドカラー
・Apollo Intensa Emozione:Dragonラッピング6種、製造元色79色、ホイール色23色、内装色18色
・Countach LPI 800-4 / Countach Liberty Walk:純正色34色、製造元色79色、ホイール仕上げ6種、内装色18色
▼ 特徴
・製造元の実在塗装(ソリッド・メタリック・パール・マット、クリアコート)をブランド別に収録
・色の設定は車種ごとに保存され、乗車時に再適用
・リセットで元の外観に戻る
・導入済みの対象車両のみ影響
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
▼ 導入・注意
・Vortex等のマネージャーで導入して有効化。手動の場合はゲームフォルダに展開
・ゲームバージョン2.5で動作確認Cyberpunk 2077 Nexus, xa1res. 15 Nov 2026. Xaires's Car Manager. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37225>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Custom Weapon Colours Download ID:37915 Author:Embattledraven 2026-11-15 07:40 Update! Version:1.0.8
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RATE: ★=2 TAG: [武器外観変更] [武器] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Custom Weapon Colours
インベントリから武器の色・素材・仕上げを個別にカスタマイズできるMOD。RGBスライダーで色を指定し、プリセットの保存にも対応する。
▼ 特徴
・対象の銃器・近接武器の色と素材を編集可能
・スコープ、マズル、マガジンなどのアタッチメントを個別に編集可能
・RGBスライダーによる色指定と、金属・プラスチック・マット塗装・カーボンファイバーなどの素材選択
・クリックで色グループをハイライトし、名前付きプリセットやお気に入りの色を保存
・回転・ズーム可能な武器プレビューと、明るさ・照明の調整
・色グループ単位、または全グループのリセットに対応
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext、redscript、Codeware、ArchiveXL、TweakXL、Cyber Engine Tweaks
・各MODの導入手順と前提条件に従う必要あり
▼ 導入方法
・Vortexの場合: ZIPをインストールし、MODを有効化してデプロイ
・手動の場合: ZIPをCyberpunk 2077のインストールフォルダに展開
▼ 互換性・注意
・初回公開版のため、全武器・スタイル・アタッチメントの組み合わせは未検証
・編集可能な色グループは機種やスタイルによって異なる
・反射の強い仕上げでは照明によりアーティファクトが出る場合あり
・アタッチメントの色は親武器とアタッチメントモデルに属し、移動先の武器の設定が使われるCyberpunk 2077 Nexus, Embattledraven. 15 Nov 2026. Custom Weapon Colours. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37915>.[コメントを書く] -
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