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- ☆ [外観・容姿] keane51 V FullBody Character Preset Download ID:33973 Author:keane51 2026-09-16 16:34 New! Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, keane51. 16 Sep 2026. keane51 V FullBody Character Preset. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33973>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Fistful of Eddies - Money-based Leveling System Download ID:32204 Author:StoofyFrond 2026-09-16 15:38 Update! Version:1.9.7
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TAG: [ゲームプレイ] [経済] [お金] [パーク] [ステータス] [ダークソウル]

Fistful of Eddies - Money-based Leveling System
このMODは経験値 獲得を無効にし、エディでレベルを購入するようにします。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Mod Settings
ー説明文
ナイトシティでは何も稼ぐことはできない。すべては買うものだ。
当MODはゲームから経験値を完全に排除します。
戦闘、ハック、クラフト、クエストの完了によってレベルアップすることはありません。
スキル、キャラクターレベル、ストリートクレッドはすべてゲーム内のインターネット上の6つの店舗でエディを使って購入します。
『マイト・アンド・マジック』の成長モデルに着想を得ており成長は世界から与えられる報酬ではなくトレーナーに料金を支払って受けるサービスである。
ー仕組み
エディは唯一の進行通貨です
人格形成のあらゆる側面はあなたの銀行残高と密接に関わっています。
* スキルレベルは一度に1つずつ購入する必要があります。
キャラクターレベルは一括購入となります。
レベルアップは特典ポイントを獲得する唯一の手段であるため未購入のキャラクターには特典は一切付与されません。
* ストリート・クレッドは売買できません。
エディの消費額に応じて自動的に蓄積されます。
銃、車、リッパードク、ファストトラベル、そして下のショップなど、あらゆるものが消費額にカウントされます。
つまり、ゲーム内で行うすべての購入は同時にゲームの進行にも繋がります。
武器商人による買い物はスキルレベルを上げるのと全く同じように、あなたのストリート・クレッド(評判)を高めます。お金は決して無駄になりません。
ー階級認定
各スキルには認定ランクによって設定されたトレーニングの上限があります。
ベーシックレベル1~15(開始ランク)
エキスパートレベル16~30にはストリートクレッド15が必要です
マスターレベル31~45にはストリートクレッド30が必要です
グランドマスターレベル46~60にはストリートクレッド45が必要です
資格はスキルを販売しているサイトと同じサイトで購入できストリート・クレドとエディの両方に基づいて取得できます。
ストリート・クレドは消費によって得られるため、この2つの要素は連動して進展します。
スキルを購入するとストリート・クレドが上がり、それによってより多くのスキルを購入できる資格がアンロックされます。
ー6つの店舗
任意のコンピュータ端末を開きインターネットに接続して以下のサイトを閲覧してください。
bbs.bartmoss.nc ネットランナー(知力)
bbs.arasaka.nc シノビ(反応)
bbs.militech.nc ヘッドハンター(意志)
bbs.afterlife.nc ソロ(肉体)
bbs.cytech.nc エンジニア(技術)
fwupdmgr get-updates キャラクターレベル
それぞれが独自の文体で書かれた掲示板投稿でありNetWatchの契約社員がひっそりと自分のツールを売りさばいたり、アラサカ学園を退学になった生徒が訓練用のブレインダンスを販売したり、ミリテクの採用告知、アフターライフの裏部屋にある伝説的な仕事のアーカイブ、サイテックの自宅修理シリーズ、そして多数の免責事項が付いた署名のないファームウェアリポジトリなどがある。
購入は即時完了します。確認手続きは不要です。
ーステータス
当MODはステータス値には影響を与えません。
スキルレベルによって属性値が成長するようにしたい場合は「Skillful Attributes」(下記の「必要条件」にリンクがあります)をインストールしてください。
そうすれば、その半分は自動的に処理されます。
ーデフォルト経済
スキルレベルのコスト: 75 × (レベル^1.5)
レベル1 = 75エディ。レベル60 = 約35,000エディ
スキルを60まで上げると約84万。5つすべて上げると約420万。
キャラクターレベルのコスト: 200 × (レベル^1.5)
レベル2 = 566エディ。レベル60 = 約93,000エディ
全行程の標高は約220万メートル。
認定資格: エキスパート 50,000 / マスター 150,000 / グランドマスター 400,000
ストリート・クレッド 20,000 x (レベル ^ 0.5) エディーをレベルごとに消費します。
レベル1 = 20,000。レベル50 = 約141,000。
登山全体で約470万ドルが費やされた。
これらの数値はすべてMod設定で確認できます。
基本値、曲線指数、4段階のランク上限、ストリートクレッドの要件はすべてリアルタイムで調整可能なスライダーでゲームを再起動することなくプレイ中に再調整できます。
ーバランス — 必ずお読みください
バニラ版の経済システムはエディ(ゲーム内通貨)で装備を購入し、経験値で成長できるという前提に基づいて調整されていました。
このMODは、その後半部分を削除するためバニラ版の収入曲線は本来想定されていなかった役割を果たすことになります。
デフォルト設定の場合、完全な構築にはおよそ600万から700万のエディが必要です。
基本ゲームの収益だけでは、それを十分に支えることはできない。
選択肢は3つあり、ほとんどのプレイヤーはこれらの組み合わせを望むでしょう。
1. 価格を下げる。デフォルト値は出発点であり、最終的なバランス調整ではない。
priceBaseとlevelPriceBaseを半減させるのは妥当な第一歩だ。
2. 経済構造を根本的に改革し、お金の価値を高め、お金の流れを変える。
3. 繰り返しプレイ可能なコンテンツMODをインストールして、やり込み要素を追加する。
ー相性の良い経済MOD
EconomyPunk
ゲーム全体にわたって、ベンダー価格、戦利品の価値、資金の流れのバランスを再調整します。
最も包括的なオプションであり「100万エディ」が意味するものを最も大きく変えるものです。インストール後は『Fistful of Eddies』の価格設定を再調整する必要があるでしょう。
Economy Tweaks and Balance
全面的な見直しをせずに販売価格やドロップアイテムの価値を微調整したい場合に適した、より控えめな代替案です。このMODのカーブと併せて理解しやすくなっています。
ジャンク品販売による収入を減らすMOD
相互作用について注意すべき点があります。
このMODにおける「ストリート・クレド」は獲得したエディではなく使用したエディに基づいて算出されるためプレイヤーを貧しくするMODはスキルの上昇だけでなく「ストリート・クレド」の獲得も遅らせます。
これは通常意図された効果ですが、その影響は累積していきます。
ー単純作業と繰り返し可能なコンテンツについて
進行が純粋に経済的なものとなったため繰り返し可能な収入源は単なる副次的な活動ではなくゲームプレイの核心となるループとなりました。
・繰り返し可能なNCPDミッション/リスポーンするNCPDの仕事
このシステムに自然に馴染む要素です。
小規模で範囲が限定された戦闘エンカウントがリセットされるためエクスプロイトではなく傭兵の仕事のような感覚で再生可能な収入源となります。
これは、このシステムにとって最も相性の良いMODのカテゴリーです。
・エンドゲーム/無限ギグMOD、バウンティおよび契約システム
繰り返し可能な有償の仕事を追加するものは何でも。
フィクサーの契約やバウンティボードは、この設定に特に適しています――
あなたは自身の訓練費用を自分で賄う傭兵ですから、その資金を稼ぐために仕事を受けるのはまさに理にかなっています。
・敵と戦利品のリスポーンMOD
有用ですが注意が必要です。
これらは経済バランスを崩し長い進行ストーリーを、ある場所での数時間の単純作業に変えてしまう可能性があります。
・グラインド不要の代替案:
収入はデフォルトのままにし、このMODの価格をフルビルドにかかる費用が通常のプレイで得られる収入と同額になるまで下げるだけです。
このシステムは、どのような価格帯でも同様に機能します。
推奨MOD
Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies)
スキルレベルを属性レベルに変換します。スキルレベル60で最大20まで変換可能です。
これがない場合、属性はバニラルールのままで、キャラクターレベルのみが付与されます。
属性ポイントも、このMODではお金でしか入手できません。
当MODは上記MODなしでも動作しますが、両方を組み合わせることで本来の体験が得られます。
ーアンインストールについて
アンインストールするには、FistfulOfEddiesフォルダを削除してください。
既存のセーブデータは引き続き読み込まれます。
購入したレベルは保持され通常プレイがすぐに再開されます。
ー互換性と安全性について
* 既存のセーブデータ。初回ロード時に、このMODは現在のスキルレベルを読み取ります。
キャラクターレベルとストリートクレッドは既に支払われたものとして扱われます。
剥奪、リセット、または返金されます。ランク認定は一致するように補充されます。
あなたが既に持っているレベル。
* その他のブラウザ拡張機能フレームワークサイト。Fistful of Eddiesは6つのサイトを追加します。
また、他のファイルを変更したりブロックしたりすることはありません。複数のファイルと並行してテスト済みです。
* Skillful Attributes それを中心に設計されています。
* 外観、UI、乗り物、武器、クエストのMOD。相互作用はありません。
* ファントムリバティレリックポイント。これらはミリテクデータ端末から入手したものであり、経験よりも彼らは影響を受けず探求心に突き動かされ続ける。
ー既知の相互作用
* スキルまたはキャラクターの経験値を付与するMODは、その経験値が拒否されます。
これは意図された動作ですが経験値報酬MODが無効になることを意味します。
特定のMODを動作させ続けたい場合はMOD設定で抑制を切り替えてください。
個別にオフにすることができます。
* PlayerDevelopmentData.GetProficiencyMaxLevel または AddExperience をラップする他の MOD は競合するのではなく連鎖的に動作しますが結果はロード順序によって異なります。
スキル上限の動作がおかしい場合は、まずここを確認してください。
* 2.xではサイバーウェアの容量はキャラクターレベルに応じて増加します。
レベルは購入制になったため資金不足のキャラクターは容量だけでなくパークも不足することになります。これは意図的な設計ですがゲーム序盤における大きな制約となります。
敵のレベルはプレイヤーのレベルに合わせて調整されるため、低レベルにとどまることはある程度自己修正的であり、世界はプレイヤーのレベルに合わせて縮小されます。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 16 Sep 2026. Fistful of Eddies - Money-based Leveling System. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32204>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Third Person - True Camera-Oriented Controls Download ID:33789 Author:djoole 2026-09-16 15:34 Update! Version:1.1.0
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RATE: ★=14 TAG: [アドオン]

Immersive Third Person - True Camera-Oriented Controls
このMODは「Immersive Third Person - Best Of Both Worlds」アドオンMODです。
没入感のある三人称視点のための、カメラ指向型移動シムテム。
Vキーを押すと横移動や後退ではなく、進行方向へスムーズに旋回し、歩行、ジョギング、スプリントなど、あらゆる動作でシームレスな360°移動を実現します。
▼ 前提・必須MOD
上記MOD
▼ 特徴
・カメラの向きを360°方向移動システム
・Vが実際の移動方向に自然に向く
・歩行・ジョグ・スプリント全てに対応
・ストレイフやバックペダルを廃止し流動的な移動感を実現
▼ 互換性・注意
・player_locomotion.animgraph等のロコモーション関連を改変するMODと競合の可能性
・ITPの大型更新でロコモーショングラフが変更された場合、本MODも更新が必要な場合あり
・アーカイブファイル名を変更するとロードオーダーが変わり動作しない可能性あり
・セーブデータへの影響なしCyberpunk 2077 Nexus, djoole. 16 Sep 2026. Immersive Third Person - True Camera-Oriented Controls. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33789>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Suppressor Realism Download ID:31991 Author:StoofyFrond 2026-09-16 14:51 Update! Version:2.1.0
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TAG: [戦闘] [武器] [銃] [オプション] [不便]

Suppressor Realism
このMODはサプレッサーの使用にリアリティを加えます。
拳銃のみが亜音速弾を使用し、銃を発射すると熱が発生し、一定の閾値を超えるとサプレッサーが作動しなくなります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー解決しようとしている問題
CP2077のサプレッサーは映画に登場するサプレッサーと同じ仕組みで機能します。
どんな銃にもサプレッサーを取り付ければ発砲音は聞こえなくなります。
レキシントンでもネコマタでも、3メートルでも30メートルでも、結果は同じです。
サプレッサーの性能に違いはなくトリガーを押し続けることによるデメリットもありません。
実際の消音器はそれよりもはるかに興味深くフィクションとの相違点がフィクションよりも優れたステルス性能を生み出す要因となっている。
サプレッサーは何も消音しない
サプレッサーは膨張する推進ガスを閉じ込めて冷却し銃口爆風を約20~35dB低減します。
これは永久的な聴覚障害と大きな平手打ち音の差です。
サプレッサー付きのセンターファイアライフルでも耳元では約130~140dBの爆風が発生し、これは削岩機に匹敵します。
確かに静かにはなりますが静かではありません。
効果的に抑制できる弾薬は限られている。
弾丸が音速を超える速度で飛ぶと後方に衝撃波が発生し、その衝撃音は飛翔中の弾丸によって生じる。
銃口に取り付けられたどんな装置も、この衝撃波を遮断することはできない。
短銃身から発射される拳銃弾は音速以下であるため消音器付きの拳銃や短機関銃は確かに目立たずに使用できます。
一方、ライフル弾や狙撃銃弾は明らかに超音速です。
これらに消音器を取り付けると銃口からの爆風は消えますが音速を超える衝撃音はそのまま残ります。
ひび割れはあなたから来るものではありません
これは、このMOD全体の基盤となるディテールであり消音ライフルを苦痛なものではなく楽しいものにする要素でもある。
音響による銃声位置特定は弾道衝撃波と銃口爆風の時間差を測定することで機能します。
銃口爆風を取り除くと計算が成り立たなくなります。
その結果、聞き手には弾丸の飛行経路に沿って発生する破裂音だけが残ります。
つまり、音は射手からではなく標的付近の遠方から聞こえてくるように感じられるのです。
実際的な結果として消音された超音速銃声の近くにいる人々は銃声が聞こえたことは確実に認識できるが、それがどこから来たのかはほとんど分からない。
サプレッサーが過熱する
サプレッサーは発射弾数で摩耗するものではありません。
高品質のライフル用サプレッサーは複数の銃身よりも長持ちします。
サプレッサーを劣化させるのは発射速度です。
マガジンを高速で撃ち尽くすとバッフルスタックが赤熱し、チタンが軟化し、溶接部に亀裂が入り、ガスシールが劣化します。
メーカーが制限値を発射弾数ではなく銃身の最小長やフルオート射撃の制限値として示しているのは彼らが何を懸念しているのかを正確に示しているからです。
加熱された消音器は爆発しません。ただ正常に機能しなくなるだけです。
ーこのMODが実際に何をするのか
1. ノイズはあなたからではなくターゲットから発生する
消音器付きの銃弾が命中した場合、発砲位置ではなく命中した相手から騒音が発生します。
銃口からの発砲音は通常通り消音されます。
警備兵が遺体を調べます。あなたの居場所が特定されることは決してありません。
巡回中の傭兵を倒すと彼の部隊は彼が倒れた場所に集結しますが、あなたは姿を隠したままです。
これは現実的な結果であると同時に実際には完全な沈黙や即時発見よりもはるかに優れたステルスループとなります。
2. 弾薬の種類によって、その音がどれだけ遠くまで届くかが決まります。
武器の種類|騒音範囲|根拠
ハンドガン、サブマシンガン、リボルバー | 15 m | 亜音速弾対応。
静かな着弾。ステルス性能に優れた武器。
ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、軽機関銃 | 60m | 超音速。
弾道の衝撃波は遠くまで届きます。
消音器付きの狙撃銃は依然として優れた武器だ。ただ発砲音が消えるわけではない。
警報音を標的の位置に移動させ全く別の場所から作戦行動を起こせるようにするのだ。
どちらの半径も完全に設定可能です。
3. 持続的な射撃により消音器が過熱する
3秒間の猶予時間内に消音弾を5発発射すると消音器が機能しなくなります。
(短機関銃の場合はサイクル速度がはるかに速いため8発)
その後10秒間は何も機能せず、銃口から大きな音が鳴り響き、消音器なしの武器と同じように位置が露呈します。その後冷却されると再び機能します。
消音器を使わずに3秒間射撃すればカウンターは完全にリセットされます。
意図的で狙いを定めた射撃ではカウンターが作動することはありません。
しかし、パニック状態でのフルオート射撃では必ず作動します。
画面上に「サプレッサー過熱」の警告が表示されるので、すぐに気づくことができます。
オリジナルのMODの要素はすべてそのまま残っています。
消音銃や投げナイフによる戦闘の自動トリガー、最小射程距離設定、自動/時間指定/ランダム検出確率のオプション、攻撃後のカバーデバフはすべてrmk1234のmodから引き継がれており、これまでと同様に機能します。
ー構成
すべての設定はゲーム内の「設定」→「サプレッサーのリアリズム」で調整可能で、ほとんどのオプションはリロードなしでリアルタイムに適用されます。
- コア — マスター スイッチ、および元のモッドのステルス切り替えと最小範囲
- ターゲットにおけるノイズ — 被害者ブロードキャストの有効化/無効化、および亜音速と超音速の半径を個別に設定します。
- サプレッサーの熱 — 過熱の有効化/無効化、ピストルとSMGの射撃閾値、ローリングウィンドウの長さ、クールダウン時間、画面上の警告の表示/非表示
- 攻撃後のカバーデバフ — オリジナルから引き継がれた
- デバッグ — トラブルシューティングのための詳細なログ出力。通常のプレイ中はオフにしてください。
ー互換性について
なし
Silent Silencers and Throwing Knives
可能性あり
・NPCの感覚、刺激の処理、または検知に関わるステルスおよびAIの大幅な改良。ReactionManagerComponent や TargetTrackingExtension にフックするものはすべて、このMODと共通する部分があります。
・StealthRunner(同じくrmk1234作) — 既知の競合はなく、概念的には互いに補完し合う関係ですが、どちらもステルス領域で動作します。
・装備および武器操作関連のMOD。ヒート検知は装備システムに依存することを避けるため攻撃データから直接武器情報を読み取ります。装備システムは負荷の高い状況では信頼性の低い結果を返すことがあるためです。
ーカスタム武器について
武器分類はバニラのアイテムタイプを読み取るためArchiveXLで作成されたカスタム武器は、適切なアイテムタイプを宣言していれば正しく処理されます。
カスタム武器がゲーム内でサプレッサー付きとして認識されない場合はバニラのサプレッサースロットに接続されているかどうかを確認してください。
接続されていない武器もあり、その場合はこのMODだけでなくベースゲームのステルス動作にも影響します。
テック武器は影響を受けません。
ゲームではこれらの兵器に消音器を取り付けることができませんが、これは正しい仕様です。電磁加速器は推進ガスを生成しないため消音器が作用する余地がないからです。
ー既知の問題
Heatは命中した弾丸の数をカウントします。
このカウンターは命中イベントに基づいて動作し、これは武器情報の中で最も信頼性の高い情報源です。
命中しなかった弾丸はHeatをカウントしません。
実際にはこれは「人に撃ち込んだ弾丸の数」と解釈できますが、これは妥当な解釈ではあるものの実際のサプレッサーが経験する現象とは厳密には異なります。
バフバーアイコンはありません。
オーバーヒートはステータスアイコンではなく画面上の警告メッセージで通知されます。
ステータス効果による表示も試みましたが断念しました。
記録は正常に検証され実行時に取得可能ですがゲームのステータス効果システムがそれらを適用しないためです。
画面メッセージは機能的に同等であり激しい銃撃戦の中では、むしろ分かりやすいと言えるでしょう。
半径は現実ではなくレベルデザインに合わせて調整されています。
消音器のない実際のライフル銃の音は1マイル以上先まで聞こえますがナイトシティの遭遇空間は50~200メートル程度です。
完全にリアルに再現しようとすると地区全体に警報が鳴り響きゲームバランスが崩れてしまいます。
忠実に再現されているのは階層間の比率と音の発生源です。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 16 Sep 2026. Suppressor Realism. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31991>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Joytoy Scene Director - (JSD) By Phariah Download ID:33863 Adult-Only Author:Phariah 2026-09-16 14:42 New! Version:1
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TAG: [セクシー]
Cyberpunk 2077 Nexus, Phariah. 16 Sep 2026. Joytoy Scene Director - (JSD) By Phariah. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33863>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Redline - Weapon Heat Simulator Download ID:33972 Author:StoofyFrond 2026-09-16 14:42 New! Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Redline - Weapon Heat Simulator
銃の連射で熱が蓄積し、ハンドリング低下・ジャム・バーンダメージが発生するゲームプレイシステム。トリガーの制御が重要になる。
▼ 機能
・熱は0~100スケール。銃種ごとに射撃で蓄積。サプレッサー装備時は増加量が多い
・熱は最後の射撃後に自動冷却。武器交換・ホルスターで即座にリセット
・WARM(30):反動・スウェイ増加
・HOT(60):反動・スウェイさらに増加。ADS拡散・ADS時間増加。銃口から蒸気
・REDLINE(85):射撃速度低下。ジャム発生。バーンダメージ。銃口から熱ゆらぎ
・スマートウェポンはロック速度低下。テックウェポンはチャージで追加熱
▼ 設定
Mod Settingsで全項目カスタマイズ可能。銃種別の熱量・段階閾値・ハンドリング係数・ジャム確率・バーンダメージなど細かく調整可能
▼ 前提・互換性
・必須:redscript
・推奨:Mod Settings (設定メニュー)、Codeware(銃口エフェクト)
・セーブセーフ。ラッピング方式で他MODと共存可能
・Suppressor Realismの古いバージョンと併用時は設定で熱を無効化推奨
・Weapon Conditioningと併用可。ジャムは両MODから発生可能
・非バニラ銃種は熱を生成しないCyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 16 Sep 2026. Redline - Weapon Heat Simulator. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33972>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Vehicle Navigation System (VNS) Download ID:28241 Author:Scream81 2026-09-16 14:31 Update! Version:1.7.2
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RATE: ★=27 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [車両] [没入感] [イマーシブ] [ナビゲーション]

Vehicle Navigation System (VNS)
このMODはイマーシブな車両ナビゲーション・システムを追加します。
VNSは車両のHUDにハイテクで没入感のある「GPSダッシュボード」を追加することで運転体験を一変させます。
画面隅の小さなミニマップを凝視する必要はもうありません。
道路から目を離さずにプロのようにナイトシティをナビゲートしましょう。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
In-World Navigation
Ver1.4より必須
0-Engine
ー主な特徴
・イマーシブダッシュボード:
運転中で目的地が設定されている場合にのみ表示される洗練されたアニメーション付きのHUD要素。
・道路状況を考慮した道案内:
ゲーム内ナビゲーションエンジンを搭載したVNSは実際の道路経路を計算し基本的な道順を表示します。
・スマートネーミングエンジン:
特定のギグ名、ショップタイプ(リッパードックス、ガンショップなど)、地区階層(例:「ワトソン|リトルチャイナ」)を解決します。
・完全な柔軟性:
CET Overlyを使用してHUD要素(スケール、位置、色、チューニング計算)を完全にカスタマイズできます。お気に入りのE3カラーを選択するために使用してください。
・パフォーマンス最適化:
スロットリングロジックによりFPSを高く維持しながらナビゲーションの精度も確保します。Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 16 Sep 2026. Vehicle Navigation System (VNS). 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28241>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Street Location System (API) Download ID:32912 Author:Scream81 2026-09-16 14:29 Update! Version:1.3.0
-
TAG: [Framework] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Street Location System (API)
プレイヤーの正確な位置を通り名と交差点レベルで追跡し、他MODに提供するAPI。ゲーム内の街路データを拡張。
▼ 主な機能
・プレイヤーと任意の座標の街路名・交差点を正確に取得
・UI用フォーマッター搭載(短縮形など)
・屋内/屋外判定の改善
・ワールドマップUIに街路情報を統合
・パフォーマンス調整可能
▼ API機能
・GetCurrentStreetName()等でV現在位置の街路データ取得
・GetLocationAtPosition()で任意座標の情報取得
・GetNearbyStreets()で周辺街路を配列で取得
・カスタム屋内ゾーン登録対応
▼ 前提・推奨MOD
・redscript (必須)
・TweakXL (カスタム屋内ゾーン使用時)
・Vehicle Navigation System (VNS)
・Informative Widgets
▼ 注意
・街路名は手動マッピング。一部未命名区間あり
・道路境界での名前切り替わり発生可能
・屋内判定は改善されたが稀に誤検出の可能性Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 16 Sep 2026. Street Location System (API). 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32912>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Cropped Johnny Jacket for female V - Multiple colors and Logos - ArchiveXL Download ID:32802 Author:radventurer077 2026-09-16 14:19 Update! Version:1
-
TAG: [衣装] [女性] [版権物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Cropped Johnny Jacket for female V - Multiple colors and Logos - ArchiveXL
女性Vのためのクロップドジョニージャケット。ArchiveXLを使用した複数カラーとロゴバリエーション。
▼ 特徴
・ブラウン(サムライロゴ)、ブラック(ナイトシティロゴ)、グリーン(ラッシェ・バルトモスロゴ)など8種類
・黄色(ネオノワール/カウボーイビバップロゴ)、紫緑(モトコ・クサナギロゴ)など版権キャラクターロゴも搭載
・ローライズパンツとの相性が良好
▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL
・Virtual Atelier
▼ 導入方法
・RA077_Cropped_Johnny_Jacket.archive、RA077_cropped_johnny_jacket.xlをCyberpunk 2077\archive\pc\mod\に配置
・RA077_cropped_johnny_jacket.yamlをCyberpunk 2077\r6\tweaks\に配置
・Virtual Atelierストアで購入可能(予定)
▼ 注意
・女性V専用。男性V、Hyst、EBB、Angel、Soloなど他ボディモデルには非対応Cyberpunk 2077 Nexus, radventurer077. 16 Sep 2026. Cropped Johnny Jacket for female V - Multiple colors and Logos - ArchiveXL. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32802>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Realistic Advertisement Additions Download ID:33967 Author:sollystones 2026-09-16 13:29 New! Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [広告]

Realistic Advertisement Additions
このMODはナイトシティの雰囲気に合わせた、実在企業をベースにした未来的な広告を追加します。
既存の広告を置き換えずフォールバックファイルを使用して新規広告を統合。
◆必須MOD
ArchiveXL
▼ 特徴
・実在する企業の広告をサイバーパンク的にアレンジ
・ナイトシティの世界観に調和した広告デザイン
・既存の広告システムに干渉しない非破壊的な追加
・ゲーム内の他の広告と自然に融合するサイズ感Cyberpunk 2077 Nexus, sollystones. 16 Sep 2026. Realistic Advertisement Additions. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33967>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Nomad Warlock Conversion Download ID:33970 Author:FreakyAlienGenotype 2026-09-16 11:38 New! Version:1.0
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TAG: [ノーマッド] [車両] [車]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Nomad Warlock Conversion
Nomad Warlock Conversionは、Autofixerで入手可能なWarlockを、装甲強化・Crystal Dome搭載・ブルバー装備のノーマッド仕様に改造するMOD。
▼ 特徴
・既存のWarlockを置き換え
・カスタム改造されたボディとインテリア
・完全に機能するCrystal Dome
・カスタムサスペンション
・AudioXLによるカスタム音声
・Autofixerの画像・説明・購入情報をカスタマイズ
▼ 推奨MOD
・Vehicle Exit Fix for 2.3:車両降車後のロール現象やバイク降車時の傾きを修正Cyberpunk 2077 Nexus, FreakyAlienGenotype. 16 Sep 2026. Nomad Warlock Conversion. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33970>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] (-KS- UV) Netrunner Synapse Suit Tattoo (4k) (Masc V and Fem V) Download ID:33971 Author:ShadTenish 2026-09-16 11:12 New! Version:1
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TAG: [ネットランナー] [4K] [V] [外観変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

(-KS- UV) Netrunner Synapse Suit Tattoo (4k) (Masc V and Fem V)
男性V・女性V向けの-KS- UVフレームワーク対応、手描きの詳細なネットランナースーツタトゥーオーバーレイ。4K解像度。
▼ 特徴
・13色のカラーバリエーション(赤、橙、黄、緑、青緑、青、紫、ピンク、黒、白など)
・Community Palette Projectの色調を使用
・カラー、ノーマル、ラフネスマップ、ティントマスク、エミッシブレイヤー完備
・あらゆる肌色に対応
▼ 導入方法
・-KS- UVフレームワーク対応
・.archiveファイルを'archive/pc/mod'フォルダに直接配置
・男性Vは乳首をオン、女性Vは乳首を1に設定
・キャラクターメイクで傷跡・タトゥー・体毛を削除
・下着削除MODの導入を推奨
▼ 注意
・VTK非対応
・通常の非サイバネティック腕のみ対応。マンティスブレードやプロジェクタイル腕使用時は不具合あり
・爪削除MODとの競合あり
・頭部サイバーウェアの一部は首に適用されるため見た目が不自然になる可能性
▼ 関連MOD
The Community Palette Project
-KS- UV Texture FrameworkCyberpunk 2077 Nexus, ShadTenish. 16 Sep 2026. (-KS- UV) Netrunner Synapse Suit Tattoo (4k) (Masc V and Fem V). 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33971>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] This is Night City 2.31a - MCM Config Download ID:31916 Author:q0Rv3X1L 2026-09-16 10:46 Update! Version:0.6
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「説明を読む」
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, q0Rv3X1L. 16 Sep 2026. This is Night City 2.31a - MCM Config. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31916>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] This is Night City 2.31a - ACCT modlist Download ID:31778 Author:q0Rv3X1L 2026-09-16 10:45 Update! Version:1.7
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TAG: [ModdersResources] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

This is Night City 2.31a - ACCT modlist
「This is Night City 2.31a」コレクション用の、アーカイブの優先順位を定めたファイル。「Archive Conflict Checker Tool」に読ませて競合を解きます。
▼ 内容
・コレクションのMODが競合せずに動くために必須の優先順位ファイル
▼ 導入
・「Archive Conflict Checker Tool」の「red4-conflicts.exe」と「modlist.txt」を、ゲームの「archive」の「pc」の「mod」フォルダへ
・「Vortex」に対応Cyberpunk 2077 Nexus, q0Rv3X1L. 16 Sep 2026. This is Night City 2.31a - ACCT modlist. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31778>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul) Download ID:33672 Author:XonMYHAND 2026-09-16 10:31 Update! Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [レベル] [スキル] [ギャング] [バランス調整] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul)
ナイトシティでの傭兵生活に意味を持たせるレベリングシステムの完全リバランス。ギグ報酬を主軸に、重要なストーリークエストのみ経験値を獲得。
▼ 経験値獲得対象
・Act 1: The Rescue~The Heist
・Act 2: Playing for Time、Tapeworm
・タケムラ関連: Down on the Street~Search and Destroy
・パナム関連: Ghost Town~Life During Wartime
・ジュディ関連: Automatic Love~Disasterpiece
・ジョニー関連: M'ap Tann Pèlen~Transmission
・Phantom Liberty: Dog Eat Dog~Firestarter
・その他クエストは経験値なし
▼ ギグの経験値倍率
・Gun for Hire(純戦闘): 1.60倍
・Dogtown Gigs(エンドゲーム): 1.50倍
・SOS: Merc Needed(救出戦闘): 1.45倍
・Thievery、Search and Recover(潜入): 1.35倍
・Agent Saboteur(破壊工作): 1.25倍
・Special Delivery、El Capitan's Vehicle Courier Jobs(配送): 1.15倍
▼ 推奨MOD
・Upgrading Cost Rebalance
・Reputation Rebalance
・Immersive Gigs
・They Will Remember
・Dark Future - Urban Survival Gameplay
・EconomyPunk
・OPLI - Overhauled PL Integration
・NIGHT CITY ALIVE
▼ 前提・導入
・Cyber Engine Tweaks 必須
・bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods フォルダに配置
・ゲームバージョン2.31対応Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 16 Sep 2026. Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul). 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33672>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flushing Etiquette PTBR Download ID:33969 Author:Jcpmorrison 2026-09-16 10:15 New! Version:3.1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Jcpmorrison. 16 Sep 2026. Flushing Etiquette PTBR. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33969>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Underground Arms Cache - Judas Kiss (EN - FR) Download ID:33842 Author:EthanWolfcat 2026-09-16 10:11 Update! Version:1.01
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TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [ピストル] [武器追加]

Underground Arms Cache - Judas Kiss (EN - FR)
このMODはネットランナー向けの特殊ピストル「Judas Kiss」を追加します。
対象をスキャンしてクイックハックを自動注入・拡散させる武器。
▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・Codeware
・redscript
・TweakXL
▼ 機能
・対象データベースをスキャンし、マッチした場合は装備中のクイックハックを自動注入
・注入されたターゲットから周囲の犯罪者へウイルスが拡散
・ウイルスは遠隔起動可能
・オーバークロックモード使用時は5%の誤検知率が発生
▼ 対応クイックハック
・コンバット
オーバーヒート、回路ショート、化学汚染、シナプス焼却、
・コントロール
オプティクス再起動、サイバーウェア動作不良、行動鈍化、武器グリッチ、
・ステルス
Ping、増援要請、記憶消去、音波ショック、
・アルティメット
サイバーサイコシス、自殺、システム壊滅
・実験的: 疑似餌
・不可: 強制自爆、ブラックウォール・ゲートウェイ
▼ 導入方法
・ゲーム起動後、CETのバインディングメニューでキー設定
CETコード
Game.AddToInventory("Items.JudasKiss",1)Cyberpunk 2077 Nexus, EthanWolfcat. 16 Sep 2026. Underground Arms Cache - Judas Kiss (EN - FR). 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33842>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Rocket Hammer Download ID:33949 Author:sabbath7991 2026-09-16 10:05 New! Version:1.0
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TAG: [武器] [武器追加] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Rocket Hammer
ロケット推進機能を備えた強力な近接武器。Pacifica・Little Chinaの武器商人から購入可能。
▼ 入手方法
・Pacifica近接武器商人でレジェンダリークラフトレシピを購入
・Little China近接武器商人でレジェンダリー武器を購入
・Sabbath7991 Weapon and Attachment Shops - Virtual Atelier で購入可能
・CETコマンドで追加可能
▼ CETコマンド
・武器追加: Game.AddToInventory("Items.Rocket_Hammer",1)
・レシピ追加: Game.AddToInventory("Items.RocketHammer_Recipe_Legendary",1)Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 16 Sep 2026. Rocket Hammer. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedTweakDB Download ID:33968 Author:DigitalVixen 2026-09-16 09:43 New! Version:0.2.0
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TAG: [Redscript] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

RedTweakDB
ゲーム内でTweakDBを直接編集できるブラウザ・エディタ。レコードの検索・編集・作成・複製が可能で、変更をYAMLファイルに保存して起動時に読み込める。
▼ 機能
・レコードクラスの選択と検索、プロパティの直接編集
・新規レコード作成とレコード複製
・フラットの検索と値の編集
・編集履歴の表示・確認・エクスポート
・F6キー(カスタマイズ可)で起動
▼ 使用方法
・ホットキーでゲーム内にエディタウィンドウを開く
・左リストでレコードクラス、右リストで該当レコードを選択
・プロパティを編集して確定(Enterキーまたはクリック)
・変更をYAMLファイルにエクスポート(r6\tweaks\RedTweakDB\に保存)
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・Codeware
・Redscript Configuration Framework
・RedFunctions (0.11.0以上)
・RedWindows (2.1.0以上)
▼ 注意
・装備中のアイテムのステータス編集は再装備まで反映されない
・エクスポートしない限り再起動時に変更は失われる
・セーブデータに情報は保存されないため安全に削除可能Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 16 Sep 2026. RedTweakDB. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33968>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] ESDE - Edgerunners's Smasher Dash Effect with SFX Download ID:33925 Author:Farik2307 2026-09-16 09:19 Update! Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [アドオン] [エフェクト] [Edgerunners]

ESDE - Edgerunners's Smasher Dash Effect with SFX
このMODは「Immersive Third Person - Best Of Both Worlds」のアドオンMODです。
当MODは「Immersive Third Person - Best Of Both Worlds」でダッシュをした時にアダム・スマッシャーのサンデビスタンの様なエフェクトを追加します。
◆必須MOD
上記MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
◆説明文
男性Vと女性Vの両方で動作します。
◆注意点---
・エフェクトはコピーでは有りません。独自のグラフィックです。(画像参照)
・男性Vと女性Vではゴーストの見た目だけが異なります。
・また、ダッシュ中に素肌が一瞬真っ黒になることに気づくでしょう。これはバグではなく想定内の動作です。
・一人称視点モードでも動作しますが、いくつか問題が発生する可能性があり効果もそれほど目立ちません。
◆ゲーム内
CETパネルを開き[バインディング]メニューでホットキーを設定します。
ESDE有効化 と ESDEの無効化、および ESDEの手動Vを 有効にします。
modを有効にしてお楽しみください。いつでも無効にできます。
ESDEマニュアルVはダッシュ中だけでなく効果を永続的に維持することを目的としていますが、そのように使用することはお勧めしません。Cyberpunk 2077 Nexus, Farik2307. 16 Sep 2026. ESDE - Edgerunners's Smasher Dash Effect with SFX. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33925>.[コメントを書く] -
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