Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [グラフィック] Blur Begone (Clear Materials with Refraction) Download ID:8105 Author:CyanideX 2025-08-21 07:50 Version:1.25.3
RATE: =23 TAG: [グラフィック] [透明] [オブジェクト]
Blur Begone (Clear Materials with Refraction) Title画像

Blur Begone (Clear Materials with Refraction)

半透明オブジェクト(ガラスやビニールなど)の不要なブラーを除去します。
ぼやけのないクリアな素材による屈折効果をお楽しみください。

このMODは、ブラーに悩まされている半透明/透明と思われる
オブジェクトをターゲットに、ブラー効果を軽減or削除します。
ただし、すべてのブラーが除去されるわけではありません。
除去できないブラーもあります。

またリアリズムを実現するため、或いは「低解像度または
低ポリ領域」といったCDPRが隠しておきたかったものを隠すために、
一部のアイテムはあえてぼかしたままにしています。
  • Blur Begone (Clear Materials with Refraction)画像1
  • Blur Begone (Clear Materials with Refraction)画像2
  • Blur Begone (Clear Materials with Refraction)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 21 Aug 2025. Blur Begone (Clear Materials with Refraction). 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8105>.

 [その他] No More Limp Bollards (And Road Barriers) Download ID:26568 Author:NoDeath 2025-12-30 21:48 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [イマーシブ] [没入感] [交通] [オブジェクト]
No More Limp Bollards (And Road Barriers) Title画像

No More Limp Bollards (And Road Barriers)

このMODは道路オブジェクト(ボラード、道路柵、バリアなど)の物理特性を重くします。

バニラでは設置型の道路柵などは軽すぎます。
このMODはより重くし、リアリティを高めます。

インストールは手動のみ。

併用推奨
Enhanced Vehicle Collision FX
Shift (Dynamic First Person Camera)
Improved Vehicle Glass Destruction Effects
  • No More Limp Bollards (And Road Barriers)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, NoDeath. 30 Dec 2025. No More Limp Bollards (And Road Barriers). 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26568>.
 [グラフィック] Improved Environment LODs Download ID:4923 Author:SOSUINEPSIXUYU 2025-08-15 15:14 Version:3.21
RATE: =2 TAG: [グラフィック] [LOD] [オブジェクト] [遠景]
Improved Environment LODs Title画像

Improved Environment LODs

このMODは遠景を改善します。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript

設定:
距離乗数 - 各レベルの距離を指定した値で乗算します。(1.0 バニラ / 2.5 - デフォルト)
エクストリームモード - あらゆる距離で最高品質のメッシュ。(デフォルトでは無効)

(このMODは当MODに統合されました)たぶん...?
NextGenDistantLODsは、遠くのオブジェクトを改善するためのメインMODの別ブランチです。 
WIPで、今のところメガビルを変更するだけです。
このMODが必要です。
Inplace Streamingsectors Nulled

両方のブランチは互いに互換性があり、他のほとんどの mod とも互換性があります。
パッチ2.3で動作します。

注意点---
・このMODはポップインの原因ではありません。オブジェクトの出現/消滅距離は変化しません。

Not So Good Draw Distance Mod について
・このmodはアセットごとの詳細レベルを制御します。
NSGDDはストリーミングの詳細レベルを制御します。
例えば道路の1つのチャンクは複数のパーツ(アセット)で構成されていますが、遠景ではそれらが1つの低解像度アセット(プロキシメッシュ)に置き換えられますが、NSGDDはこれを制御できます。
TLDR: 異なる機能と互換性がある
(Nexusポストより)
  • Improved Environment LODs画像1
  • Improved Environment LODs画像2
  • Improved Environment LODs画像3
  • Improved Environment LODs画像4
  • Improved Environment LODs画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, SOSUINEPSIXUYU. 15 Aug 2025. Improved Environment LODs. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4923>.
 [スクリプト] Object Spawner Download ID:2833 Author:keanuWheeze 2023-10-16 19:13 Version:1.5
RATE: =2 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [オブジェクト] [CET]
Object Spawner Title画像

Object Spawner

16000以上のオブジェクトを
何でもスポーン出来るようになります。

スポーンだけでは無く、
移動/クローン/グループ化/保存/
お気に入り作成/カスタムカテゴリの作成
オートスポーンなど、さまざまな機能を搭載。

これでフォトモードの幅を
大きく広げる事が期待できそうです。

UIの表示・非表示はCETコンソールで行います。
ホットキーは不要です。

※注
このMod導入時、車両を動かすと
ゲームがクラッシュしてしまうそうです。

インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

Cyber Engine Tweaksが必要です。

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◆各項目の説明/使用方法
-------------

◀ "Spawn new" tab ▶
「Search for object」の検索ボックスから
目的のオブジェクトを見つけることができます。

オブジェクト名をクリックしてスポーンさせると、
「Spawned」タブに表示されます。

オブジェクトの横にある「Despawn」ボタンを押すと、
最後にスポーンしたタイプの
オブジェクトがデスポーンされます。

オプション ドロップダウンからグループを選択すると、
新しいオブジェクトが置かれます。

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◀ "Spawned" tab ▶
このタブには、現在スポーンされている
全てのオブジェクトやグループが表示されます。

グループを追加するには「Add group」を使います。
単一のオブジェクトは青、
グループは緑のアウトラインで表示されます。

移動/クローン化はグループ内に適用されます。

オブジェクトやグループを外に移動するには、
「Move to group」の横の▼から選択します。

「Move to group」で選択したパスに移動します。

「Save to file」でオブジェクト/グループを保存。

-------------

◀ "Saved" tab ▶
保存したデータはここに表示されます。
(オブジェクトは青、グループは緑)

「Auto spawn」で、オートスポーンを有効にしたり、
プレイヤーの距離でオートスポーンを設定も可能。

オートスポーンされたオブジェクトやグループは
「Spawned」タブに表示され、マークされます。

「Spawn」でグループやオブジェクトをスポーンし、

「Load」でスポーンせずに
「Saved」タブにロードすることができます。

オブジェクト/グループの「TP to pos」ボタンを使うと、
その位置に素早くテレポートすることができます。

-------------

◀ "Favorites" tab ▶

オブジェクトをスポーンし、「"Spawned "タブ」の
「"Make favorite」でお気に入り作成。

「Search for favorite」で、
必要なお気に入りを検索可能。

「"Spawned" tab」と同様に、
お気に入りや他グループを中に入れる事ができます。

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◀ "Settings" tab ▶
新規オブジェクトの生成。
新しいオブジェクトを現在位置に配置するか、
前方に配置するかを設定できます。

・Position / Rotation controls step size
位置と回転のスライダーの速度を変更します。

・Collapsible headers default state
新しいオブジェクトやグループを
デフォルトで開く/折りたたむを変更します。

・Show confirm to delete popup:
削除ポップアップを無効にしていた場合、
上記を使用して再度有効にします。

・Reload all mods
すべてをデスポーン。

また、CETコンソールからMODをリロードしたときに、
デスポーンするかどうかを設定します。

・Cloned group options
複製されたグループを元のバージョンの中に入れるか、
グループの中に入れるかを変更します。

・Export group option (Modクリエイター向け)
スポーンされたグループの
「Export」ボタンを有効にすると、
すべてのオブジェクトの
パス、位置、回転を含むリストとして、
exportフォルダに.jsonファイルとしてエクスポートされます。

・Experimental group rotation
グループの回転コントロールを有効にしますが、
いくつかのケースでしか機能しません。

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他、全ての詳細はDESCRIPTIONをご確認ください。
  • Object Spawner画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 16 Oct 2023. Object Spawner. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2833>.
 [その他] Object Mover Download ID:2503 Author:Tytheus 2021-09-07 09:20 Version:1.50
RATE: =2 TAG: [ユーティリティ] [チート] [オブジェクト] [移動] [CET]
Object Mover Title画像

Object Mover

オブジェクトを自由に動かせるようにします。

埋まってしまったモノや、立ち往生したモノ、
必用なモノに届かない時やフォトモードの配置等
プレイヤー次第で様々な使用法が出来ます。

CETでホットキーを設定し、レティクル(中心点)を
動かしたいオブジェクトに合わせます。

設定したホットキーを押し続けている間、
オブジェクトが向いた方向に移動します。

ホットキーを離すとオブジェクトも離れます。

インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks

◆注意点
・掴んだモノから離れすぎると消えたり元に戻ります。
・NPCは死んでいない限り動きません。
・動かせないオブジェクトもあります。
・ゲームがクラッシュする可能性があります。
・ご利用は自己責任で。
  • Object Mover画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Tytheus. 7 Sep 2021. Object Mover. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2503>.
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