☆ Not So Good Draw Distance Mod [グラフィック] ID:11240 Author:sosuinepsixuyu 2026-04-15 04:27 Version:4.0
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TAG: [グラフィック] [LOD] [遠景] 2025-07-20 10:34:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Not So Good Draw Distance Mod
このMODはLODの描画距離を変更します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
Mod を使用すると、描画距離と詳細レベルを制御できます。
一般的な:
有効 - mod トグル。
詳細レベル - 建築と装飾の詳細レベル。
カテゴリー:
プロキシ メッシュ - 遠くの (低解像度の) オブジェクトまでの距離を描画します。
ライト - 配置されたライトの距離を描画します。
デカール - 投影されたテクスチャ (例: ひび割れ、汚れ、湿気など) の距離を描画します。
エンティティ - 複雑なオブジェクトの距離と詳細レベルを描画します ( 2.8 時点では街灯と横断歩道にのみ影響します)。
地形 - 地形タイルの詳細レベル。
残骸 - 地面に手順的に散らばった物体(段ボール、紙くず、食べ物など)までの距離を描画します。
道路 - 道路の詳細レベル。
パーティクル - エフェクト(煙、火、火花など)の距離を描画します。
レイトレーシング特有の機能:
カリングオフセット - バニラでは 200 です。RT/PT でプレイしていて描画距離を高く設定してライティングのちらつきを感じたい場合にのみ調整してください。
値を低くするとRT でレンダリングされるオブジェクトがカメラの後ろにある範囲が狭くなります。
マテリアル プロキシ バジェット プリセット - 高プリセットは、RT 内の「デバッグ デバッグ デバッグ」オブジェクトを修正します。
注意点---
設定を適用した後、保存を再ロードします ( Culling Offset では必要ありません)
互換性がある私のMODに対してLODでは、それぞれ違うことをします。
デフォルト設定はRT/PTを考慮して設定されています。
設定値を上げると、影がちらつくようになります(領域によって異なります)。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 15 Apr 2026. Not So Good Draw Distance Mod. 26 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11240>.スポンサーリンク
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