☆ Streaming Bug Workaround [ゲームプレイ] ID:22857 Author:sosuinepsixuyu 2025-10-11 16:30 Version:0.1
- RATE: ★=29 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [バグフィックス] 2025-07-22 00:33:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Streaming Bug Workaround
PL 導入以来、このゲームには大きなワールドの塊がロードされ、決してアンロードされないという、実にひどい安定性の問題がある。
そのためゲームには常にほぼ2倍のノードがストリームインしている。
これだけでバニラ・ゲームでマップを横断するときに経験する、一見「ランダム」なクラッシュのほとんどを引き起こしている(ジャパン・タウンからリジーズに行くときとか、似たようなケース)。
面白いのはゲーム全体に存在する恒常的な問題ではないということだ。
その代わりクエストによって引き起こされることがあるようだ。
そして私自身のテストでは、それを完了することで「修正」できるものもあった。
しかし、その "トリガー "となりうるもののリストはかなり大きい。
CDPRに報告しようとしましたが、実際に問題を示す唯一の方法はMODを使うことでした。
MODを使えばあなたの報告は無視される可能性が高い。
まず自分のプレイが不安定かどうかをチェックする方法を紹介しよう:
・CETコンソールで次のコマンドを使う:
GameOptions.SetBool("Streaming", "ForceUnstream", true)
・セーブに問題がなければワールドは完全にアンロードされる:「画像2枚目」
・セーブに問題が在るとワールドが正しくアンロードされません:「画像3枚目」Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 11 Oct 2025. Streaming Bug Workaround. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22857>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(sosuinepsixuyu)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「説明を読む」
スポンサーリンク
スポンサーリンク