リソース おすすめMOD順Modders Resources
- ☆ [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2024-09-13 21:28 Version:1.33.0
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RATE: ★=278 G=18 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース]
Cyber Engine Tweaks
パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」
◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。
◆ModOrganizer2 を使ったインストールに関する注意点
VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
https://github.com/ModOrganizer2/modo…
◆インストール後の注意点
フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
◆導入後の初回起動
ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
@キー辺りがオススメ。
◆ホットキーについて
一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合は上部ツールバーの Bindings から行えます。
詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
Overlay Key の変更もここから行えます。
◆設定について
CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
デフォルトでは全てOffとなっています。
- Disable Async Compute
非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。
- Disable Anti-aliasing
アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。
- Skip Start Menu
Cyberpunk 2077のロゴが出るタイトル画面 (ブリーチ中...) をスキップします。
(ただしパッチ2.0以降は機能していない模様。CET v1.32.3時点でも修正されていません)
- Suppress Intro Movies
ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
ただし「グーッモーニン、ナイトシティ!」は対象外。
そちらもスキップしたい場合は No Intro Videos を使用してください。
- Disable Vignette
ステルス中 (しゃがみ中) に画面の周囲が暗くなる効果を取り除きます。
- Disable Boundary Teleport
マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。
- Disable V-Sync (Windows 7 only)
[Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。
- Fix Minimap Flicker
一部のModによって引き起こされるミニマップのちらつきを改善します。
とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。
◆コンソールの使用方法
Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
コマンドの詳細については以下のページを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
TAG: [コンソールID]
使用例
- お金(エディー)を1234追加する
Game.AddToInventory("Items.money", 1234)
クエストファクトの変更 (Fact編集は注意を払ってご利用ください)
ネタバレ要素を含むため黒塗り
- ジョニーのシークレットエンディング (通称: 死神ルート) を有効化
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)
- ジャッキーが送られた場所を変更する (以下の例だと車に残したことになる)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)
- タケムラを生存させる
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)
- スキッピーを冷徹な殺人者 (ヘッドショット) モードに変更
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)
- スキッピーが怒らないようにする
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)
◆既知の問題
・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。
・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
(パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。
◆アンインストール
以下のファイル/フォルダを削除してください。
bin/x64/plugins
bin/x64/global.ini
bin/x64/LICENSE
bin/x64/version.dllCyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 13 Sep 2024. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.[コメントを読む(152)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2024-09-06 03:12 Version:0.5.27
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RATE: ★=244 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース]
redscript
ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。
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◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
engine\tools\scc.exe
engine\config\base\scripts.ini
r6\config\cybercmd\scc.toml
◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。
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◆REDmodを導入している場合
必ず cybercmd を一緒にインストールしてください。
(必要な設定ファイルは redscript に同梱されているので、入れるだけでOKです)
また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。
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◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log
Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。
Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。
Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。
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ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscriptCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 6 Sep 2024. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2024-09-13 03:31 Version:1.25.1
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RATE: ★=231 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext]
RED4ext
REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。
RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。
- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す
等上記の事が可能になります。
FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。
詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK
このライブラリは2つに分かれています。
1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。
2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。
新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。
インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/
また、CETと併用する場合は
「red4ext_1.0.1_compatible_with_cet.zip」
上記ファイルを選んでください。Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 13 Sep 2024. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] ArchiveXL Download ID:4198 Author:psiberx 2024-09-13 14:34 Version:1.16.9
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RATE: ★=224 TAG: [ModdersResources] [リソース]
ArchiveXL
Archive拡張ローダーです。
・カスタムエンティティファクトリーのロード(アイテム追加に必要)。
・スクリプト、リソース、TweakDBで使用できるローカライズテキストを追加可能。
・オリジナルのリソースを上書きすることなく、既存のローカライゼーションテキストを編集可能。
・エンティティパーツのサブメッシュの可視性をオーバーライドする。
・服のアイテムにタグを追加。
・依存関係を登録することなく、任意のライブラリからウィジェットを生成する。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 13 Sep 2024. ArchiveXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TweakXL Download ID:4197 Author:psiberx 2024-10-01 22:15 Version:1.10.5
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RATE: ★=213 G=1 TAG: [スクリプト] [ModdersResources] [リソース]
TweakXL
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 1 Oct 2024. TweakXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Codeware Download ID:7780 Author:psiberx 2024-09-28 04:16 Version:1.12.8
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RATE: ★=199
Codeware
CodewareはredscriptとCyber Engine TweaksのMODを作成するためのライブラリとフレームワークです。
互換性
サイバーパンク2077 2.0
✓ redscript 0.5.16+
Cyber Engine Tweaks 1.26.0 以上
インストール
1. インストール要件
- RED4ext 1.16.0+.
2. 最新リリースのダウンロード
3. アーカイブをサイバーパンク2077のディレクトリに解凍する。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 28 Sep 2024. Codeware. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Native Settings UI Download ID:3518 Author:keanuWheeze 2024-01-07 05:20 Version:1.96
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RATE: ★=184 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [インターフェース] [UI]
Native Settings UI
他のMODにインゲームの設定メニューを提供するユーティリティです。
導入するとEscメニューに「MODS」項目が追加され、そこからNative Settings UIに対応した各MODの設定を変更できるようになります。
Cyber Engine Tweaks のようなオリジナルUIではなく、ゲーム本来のUIと同じ形式の設定メニューを使えるようになるのが特徴です。もちろんパッドにも完全対応。
他のゲームで言えば [Fallout4]Mod Configuration Menu と同様のものです。
あくまで他のMODにネイティブな設定メニューを提供するだけであり、これ自体がゲームの何かに影響するといったことはありません。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆インストール
解凍して出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077のインストールフォルダに移動してください。Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 7 Jan 2024. Native Settings UI. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3518>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RadioExt Download ID:4591 Author:keanuWheeze 2024-03-01 06:32 Version:2.7
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RATE: ★=50 TAG: [RadioExt] [ラジオ] [カスタムラジオ] [Framework] [フレームワーク]
RadioExt
ラジオ局のフレームワークMODです、新規のラジオ局を簡単に追加することができるようになります。
このMOD単体では機能しません、必ずRadioExt対応のラジオ局を追加して下さい。
オプションファイルにサンプル有り。
▼MODの特徴
新しいラジオ局を車両に簡単に追加することができます(現在は車両のみ)
改造ツールは必要ありません。
Pocket Radio(バージョン1.4+)と互換性があります。
-ラジオ局を自作する場合-
新しいラジオ局の作成は、いくつかの曲を適切な場所にコピペするのと同じくらい簡単です。
曲数や長さに制限はありませんがフォルダには最低三曲、ファイルはMP3、一曲あたり10M以下推奨。
ラジオ局のカスタムアイコンの使用をサポートします。(アイコンは無くても問題ありません)
追加する曲のファイルネームは半角英数のみです、日本語は受け付けません。
ラジオ局を自作する方法はこちらを参照↓
https://github.com/justarandomguyinth…
▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
▽併用推奨MOD
Pocket RadioCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 1 Mar 2024. RadioExt. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4591>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] cybercmd Download ID:5176 Author:jac3km4 2023-12-07 04:29 Version:0.0.12
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RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [ModdersResources] [リソース] [CET]
cybercmd
※RED4extが導入されている場合、こちらのmodは例外を除き導入不要です。MOD側で指定されていた場合は導入しておくと正常に動くことが掲示板の方で確認されています。
Cyberpunk 2077用コマンドライン引数ローダ。
Cyberpunk 2077 用の小さなコマンドライン引数ローダーとタスクランナーです。
「redscript」と「redmod」の間の互換性レイヤーとして使用することができます。
高度な使い方はレポジトリ(https://github.com/jac3km4/cybercmd)を参照してください。
▽必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 7 Dec 2023. cybercmd. 12 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5176>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 4x Poster Framework Download ID:14138 Author:nremind 2024-09-15 09:11 Version:2.0
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RATE: ★=30 TAG: [広告] [ポスター]
4x Poster Framework
Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2024. 4x Poster Framework. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14138>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Browser Extension Download ID:10038 Author:r457 and gh057 2023-11-28 23:50 Version:0.9.5
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RATE: ★=19 TAG: [ユーティリティ] [Redscript] [Framework] [ブラウザ]
Browser Extension
ブラウザ拡張フレームワークは、カスタム Web サイトをブラウザのメイン ページ「NETdir://ncity.pub」に追加するための簡単なエントリ ポイントを作成します。また、ゲームのリソース内のジャーナル エントリとして定義されているすべてのバニラ サイトを収集して表示します。
必須mod
Codeware
redscript
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 29 Nov 2023. Browser Extension. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10038>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 4x Magazine Framework Download ID:16256 Author:nremind 2024-09-15 11:48 Version:1.5
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RATE: ★=9 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [広告] [マガジンスタンド] [雑誌]
4x Magazine Framework
ナイトシティのマガジンスタンドを大幅に拡張します。
このフレームワークは2つのことを行います。
1、ベースゲームのマガジン数を4倍に増やします。
2、ナイトシティのマガジンをランダムに並べます。
これを単独でインストールすると2番目のことしか行われないためグラフィック拡張部分を利用するにはこのフレームワーク用に作成されたmodもインストールすることをお勧めします。
現在対応MOD
-4x- NSFW Magazines AndroidsCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2024. 4x Magazine Framework. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16256>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Trigger Mode Control Download ID:13077 Author:Seijax 2024-10-05 02:21 Version:2.3.0
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RATE: ★=9 TAG: [リソース] [MOD作成] [武器]
前提MOD
ArchiveXL
Input Loader
RED4ext
redscript
武器MOD用のフレームワークです。
影響を受けていない武器はすべてそのままにしたまま、キーバインドを押すだけで
特定の武器が射撃モードを切り替えることができます。
基本的にTabキーを押すことで、射撃モードを切り替えることが出来ますが
オプションファイルを導入することで別のキーで切り替えられるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 5 Oct 2024. Trigger Mode Control. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13077>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] ICONIC - Character Creation Icon Framework Download ID:11041 Author:JSILVERHVND 2023-11-18 14:21 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [Mod拡張] [Framework] [キャラメイク]
ICONIC - Character Creation Icon Framework
このフレームワークによりキャラクター作成メニューに表示されるすべてのアイコンを他のアイコンとは独立して変更できるようになり、これらの CC オプション (目の色、メイクの色、髪の色など) を置き換えるmodで、互いに競合しないカスタム アイコンを作成できるようになります。
またバニラ CC の 2 つの重複エラーも修正されました。
充血した明るい青色の目の色と、ぼろぼろのピンクの爪の色には、正しいアイコンが使用されるようになりました。
必須mod
TweakXL
このMODが正しく機能するにはPhantom LibertyとゲームVer 2.0 以降が必要です。
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MODユーザーへ
このMODは、インストールする別のMODの要件としてリストされている場合にのみインストールする必要があります。
このMOD自体ではあまり効果はありませんが重複した 2つのアイコンを修正しすべてのオプションに番号を付けてくれます。
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このフレームワークが作成された理由の背景:
デフォルトではゲームの CC アイコンはすべて1つのシートに含まれているため1つのmodでそのシートを編集すると他の mod による編集と競合します。
ほとんどのキャラクター作成関連modにカスタムアイコンがないのはそのためです。
このフレームワークの目的は、mod作成者が CC 関連modにカスタムアイコンを簡単に含められるようにすることです。
起こりうる競合:
モッドにカスタム アイコンがあっても、ICONICで動作するように作成されていない場合(つまり、モッド作成者がデフォルトのアイコン シートを変更した場合)、ICONICによりそのモッドのカスタム アイコンが表示されなくなります。
このフレームワークは、「 male_cco_ep1.inkcharcustomization」および「fe male_cco_ep1.inkcharcustomization 」ファイルを変更するすべての mod と競合します。そのような変更を行うリリースされた mod については知りませんが、判明次第ここにリストします。このフレームワークは、すべての Hyst ボディおよびBiosculpted Exotics
modとわずかに競合します 。約 95% は引き続き機能しますが、重複修正とリップ メイクアップ カラーのアイコンは機能しません。Cyberpunk 2077 Nexus, JSILVERHVND. 18 Nov 2023. ICONIC - Character Creation Icon Framework. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11041>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 4x Vending Machine Framework Download ID:13485 Author:nremind 2024-09-15 01:48 Version:2.2
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RATE: ★=7 TAG: [広告] [自動販売機]
4x Vending Machine Framework
このmodは2つのことを行います。
自動販売機のグラフィック数をバニラゲームの約4倍に拡張します。
自動販売機のグラフィックの配置をランダム化して、より均等に配置します。
これを単独でインストールすると2番目しか機能しないため、グラフィック拡張部分を利用するためにこのフレームワーク用に作成されたMODもインストールすることをお勧めします。
必須mod
ArchiveXL
関連mod
-4x- NSFW Vending Machines Androids
どこを見てもBurritoXXLのコピーが貼り付けられているのを見るのにうんざりしていませんか? ああ、すでにMODをインストールしているのに、同じMODを適用した自動販売機のグラフィックがどこにでも表示されるようになりましたね? それなら、このMODはあなたにぴったりです!
このMODはブレンダンや武器ディスペンサーの自動販売機には影響を与えません。ハッキング可能な特別な自動販売機の機能にも影響しないはずです。
注意点
LODが一致しない可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2024. 4x Vending Machine Framework. 7 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13485>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique V Body Shape - Rig Download ID:3725 Author:JohnsonsStuff 2024-03-03 03:37 Version:2.12
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RATE: ★=7
「V が、残りの npcs とは異なる体型を持つことを可能にするフレームワーク。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] Cookedapps Nulled Download ID:3051 Author:HitmanHimself 2022-03-04 00:17 Version:1.0.1
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RATE: ★=7
「このアーカイブには、NPC および Vehicle メッシュ ファイルをモジュレートできるように、null にされたすべての .cookedapp ファイルが含まれています」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] All 19 Iconic weapons for Stash Wall Download ID:552 Author:Zeiko 2020-12-29 02:52 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [武器] [アイコニック] [コンソールID]
All 19 Iconic weapons for Stash Wall
アイコニック武器19種を入手可能にします。
Vの自宅保管庫の壁に飾れるユニーク武器ですが、
分解などで失ってしまった場合でもコンソールを使用して入手します。
ダウンロードしたテキストに従ってCyber Engine Tweaksのコンソールを使用して入力。
・記載武器リスト
SPT32 グラード OVERWATCH
カーネイジ MOX
ヌエ LA CHINGONA DORADA
悟
尽忠丸
オーバーチュア ARCHANGEL
リバティ PLAN B
M251S アイアス MORON LABE
D5 コパーヘッド PSALM 11:6
M2038 タクティシャン THE HEADSMAN
DS1 パルサー BUZZSAW
DB-4 イグラ SOVEREIGN
G-58 ディアン YINGLONG
ネコマタ BREAKTHROUGH
RT-46 ブーリャ COMRADE'S HAMMER
スキッピー
マロリアン・アームズ 3516
オーバーチュア CRASH
下3つは壁に飾れません。
前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Zeiko. 29 Dec 2020. All 19 Iconic weapons for Stash Wall. 28 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/552>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] RedData Download ID:14139 Author:Rayshader 2024-09-13 22:05 Version:0.5.0
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RATE: ★=5
「Redscript CETを使用してデータを解析作成フォーマットするためのプラグイン。今のところJsonのみをサポートしています。改造者のみ。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedFileSystem Download ID:13378 Author:Rayshader 2024-09-13 23:12 Version:0.10.0
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RATE: ★=5
「Redscript CETを使用して、制限されたパスのファイルシステムで読み取り書き込みを行うプラグイン。改造者のみ。」
[コメントを書く] -
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