検索結果:Framework おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] RadioExt Download ID:4591 Author:keanuWheeze 2026-10-26 05:46 Version:2.92
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RATE: ★=76 TAG: [RadioExt] [ラジオ] [カスタムラジオ] [Framework] [フレームワーク]

RadioExt
ラジオ局のフレームワークMODです、新規のラジオ局を簡単に追加することができるようになります。
このMOD単体では機能しません、必ずRadioExt対応のラジオ局を追加して下さい。
オプションファイルにサンプル有り。
▼MODの特徴
新しいラジオ局を車両に簡単に追加することができます(現在は車両のみ)
改造ツールは必要ありません。
Pocket Radio(バージョン1.4+)と互換性があります。
-ラジオ局を自作する場合-
新しいラジオ局の作成は、いくつかの曲を適切な場所にコピペするのと同じくらい簡単です。
曲数や長さに制限はありませんがフォルダには最低三曲、ファイルはMP3、一曲あたり10M以下推奨。
ラジオ局のカスタムアイコンの使用をサポートします。(アイコンは無くても問題ありません)
追加する曲のファイルネームは半角英数のみです、日本語は受け付けません。
ラジオ局を自作する方法はこちらを参照↓
https://github.com/justarandomguyinth…
▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
▽併用推奨MOD
Pocket RadioCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 26 Oct 2026. RadioExt. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4591>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [リソース] Browser Extension Download ID:10038 Author:r457 and gh057 2025-09-20 13:08 Version:0.9.7
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RATE: ★=71 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Redscript] [Framework] [ブラウザ]

Browser Extension
ブラウザ拡張フレームワークは、カスタム Web サイトをブラウザのメイン ページ「NETdir://ncity.pub」に追加するための簡単なエントリ ポイントを作成します。また、ゲームのリソース内のジャーナル エントリとして定義されているすべてのバニラ サイトを収集して表示します。
必須mod
Codeware
redscript
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 20 Sep 2025. Browser Extension. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10038>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Audioware Download ID:12001 Author:Roms1383 2026-10-29 12:01 Version:1.11.0
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RATE: ★=59 TAG: [Mod拡張] [Framework] [フレームワーク] [Audioware]

Audioware
この MOD は現在初期段階にあり、Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します。現時点では、その機能はまだ構築中です。
必須mod
Codeware 音声ファイルとともに字幕を自動的に再生するために使用されます。
RED4ext
redscript
Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します 。
これまでのところ、ゲームの起動時に、ローカライズされたオーディオ ファイルとその場所、および独自の字幕を記述するマニフェストを解析します。
Codewareのおかげで、 AudioSystem のPlay メソッドでサウンドがトリガーされるたびに、あらゆる字幕が自動的に利用可能になり、適切な言語と適切な性別で再生されます 。将来的にはさらに追加される予定です:)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 29 Oct 2026. Audioware. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12001>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RippersXL Download ID:32903 Author:Deceptious 2026-08-21 00:02 Version:0.9.5
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RATE: ★=27 TAG: [ModdersResources] [Framework] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

RippersXL
カスタムリッパードックをTweakDB/TweakXLレコードで簡単に追加できるModders Resource。
▼ 機能
・リッパーチェア、座り込みアニメーション、カスタマイズ可能なワークスポット
・キャラクター外観、リッパー名、在庫、マップアイコン、位置・回転の完全カスタマイズ
・プレイヤー接近時にNPCが視線を向け、初接近時にVのボイスラインが再生
・複数リッパーが近い場合はボイスラインは1回のみ
▼ 導入方法
・前提MOD: TweakXL、ArchiveXL、Red4ext、Codeware、Redscript、Deceptious Quest Core Deceptious Quest Core Utilities and Settings
・初回はH10アパートを訪問して起動
・他のModderがこのフレームワークを使用したMODをインストール
▼ Modder向け情報
・テンプレートYAMLファイルを基に新しいリッパーを作成
・World Builderで位置・回転値(X/Y/Z、yaw)をコピーして設定
・リッパーとチェアは10m以内に配置
・ファイル名が'##########RippersXL'より後に読み込まれないよう命名
・マップアイコンは26種類から選択可能
▼ 制限・互換性
・バージョン0.9.0は最大30リッパー対応(超過時は警告表示)
・新規リッパーMOD導入時に読み込み順序が変わる可能性
・既存ファイル編集なし、互換性リスク無しCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 21 Aug 2026. RippersXL. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32903>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] AudioXL Download ID:33442 Author:DigitalVixen 2026-11-10 08:43 Version:0.9.4
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RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [Framework] [フレームワーク] [音声] [バグフィックス]

AudioXL
このMODはゲーム内蔵のオーディオエンジンを活用し、カスタム音声とメタデータを統合する
フレームワークです。REDmodに依存せず、WAVファイルをWwiseイベントとして登録可能。
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
オプション
RedLogger
Redscript Configuration Framework
▼ 特徴
・JSONマニフェストで音声ファイルを登録、スクリプトから即座に再生可能
・複数の音声タイプ(2D効果音、位置付き音、ダイアログ、音楽など)に対応
・フェードイン/アウト、ゲイン調整、ループ、字幕機能を搭載
・REDmodと共存可能。両者の音声が同じレジストリで動作
・メタデータレコード(足音セット、武器音、エンジン音など)の統合にも対応Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 10 Nov 2026. AudioXL. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33442>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Video Framework Download ID:29999 Author:Cyberbuilds 2026-09-30 07:47 Version:0.9
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RATE: ★=20 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Framework] [ツール]

Simple Video Framework
このMODは「Redscript」や「Lua」から画面上で動画を再生するためのツールMODです。
---注意---
このMODはフレームワークであり、単体では機能しません。
必ず対応MODを導入して下さい。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 30 Sep 2026. Simple Video Framework. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29999>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique V Body Shape - Rig Download ID:3725 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:2.2
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RATE: ★=14 TAG: [Framework] [ModdersResources] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Framework - Unique V Body Shape - Rig
Vのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。MOD作成者向けの基盤で、ユーザー単体では何もしない。
▼ 概要
・フレームワークMOD。単体ではVのボディを標準に戻すだけ
・MOD作成者がVとNPC用に別々のボディプリセットを作成するための基盤
・複数のボディMODがこのフレームワークに対応済み
▼ 導入方法
・.7zを展開してゲームフォルダのルートに配置
・Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic版: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG版: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077
▼ 注意事項
・ボディMODとの互換性は保証されない。MOD作成者が対応する必要あり
・カメラバグが発生時は「00_Framework_Unique_V_Body_Shape_jb_tpp_mod_patch.archive」を削除
・v1.5以降、一人称視点のボディ変更には別途対応が必要Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique V Body Shape - Rig. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3725>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Zenitex Core Dependency (5.0) Download ID:16356 Author:ScorpionTank 2026-08-21 20:39 Version:5.1.8
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RATE: ★=9 TAG: [Framework] [ModdersResources] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Zenitex Core Dependency (5.0)
Zenitex Core Dependencyは、Zenitexシリーズのアイテムに統計ボーナスを提供する必須フレームワークMOD。
▼ 概要
・共有アセット、ローカライゼーション、TweakXLベースの統計システムを含む
・他のZenitexアイテムMODの動作に必須
▼ 統計システム
・色セットマッチングでカメラ検出性を低減(最大-20%)、混在で増加(最大+20%)
・Covertクラス:超軽量装備で移動速度・ジャンプ高・反射神経スキルチェックを強化
・Standardクラス:通常・重装備でダメージ軽減・消費アイテム速度・筋力スキルチェックを強化、移動性低下
・可視性システム:色セット・装備クラスの組み合わせで敵検出難易度を調整
▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript必須
・Reflex is Cool Equipment-EX 推奨(反射神経ボーナス用)
・ゲームバージョン2.12a以上
▼ 導入方法
・Vortex:Mod Manager Downloadボタン→Vortexでインストール
・手動:Manual Downloadボタン→zipを解凍してCyberpunk 2077フォルダに配置
・オプションファイル「No Camo」で特定カモパターンを削除可能Cyberpunk 2077 Nexus, ScorpionTank. 21 Aug 2026. Zenitex Core Dependency (5.0). 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16356>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedFunctions Download ID:32312 Author:DigitalVixen 2026-11-10 08:46 Version:0.16.0
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RATE: ★=8 TAG: [Redscript] [ModdersResources] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

RedFunctions
RedScriptでエンジン機能を直接呼び出せるようにするRED4extプラグイン。CETに依存せずにアーカイブ検出やファイル読み込みなどが可能。
▼ 主な機能
・アーカイブ・リソース検出(ArchiveExists、ResourceExists等)
・リアルタイム時刻取得(RealTimestamp、RealDate等)
・ゲームディレクトリ内のテキストファイル読み込み
・TweakXLファイル生成(WriteTweakFile、DeleteTweakFile)
・クリップボードアクセス(GetClipboardText、SetClipboardText)
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・オプション:Redscript Configuration Framework
▼ 導入方法
・全ての依存MODをインストール後、ダウンロードファイルをゲームディレクトリに展開
・アンインストール時は red4ext\plugins\RedFunctions と r6\scripts\RedFunctions を削除Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 10 Nov 2026. RedFunctions. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32312>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDGraph Download ID:34967 Author:dimkatet 2026-10-26 18:13 Version:0.5.1
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RATE: ★=6 TAG: [ModdersResources] [Framework] [グラフィック] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

REDGraph
ほかのMODが描画処理を変更するための描画基盤。単体では何も変えず、対応MODが必要とする時に導入する。
▼ 特徴
・RED4extプラグインとして動作し、ReShadeやゲームファイルの改変なしにエンジン内から描画を変更
・複数の対応MODを同時に動かし、互いの干渉を防ぐ
・初回リリース。Cyberpunk Render Tweaksの下で毎日稼働、検証は少数の実機のみ
▼ 開発者向け(SDK)
・MITライセンスのオープンソース。Filesタブに解説、Cヘッダ、シェーダ抽出・パッチ用Pythonツール、サンプルプラグインのSDKあり
・シェーダの差し替え、描画グラフのパス操作、レイトレーシングの追加が可能
▼ 導入・前提
・前提: Cyberpunk 2077 2.31、RED4ext
・Cyber Engine Tweaks はウィンドウ表示にのみ必要
・ゲームフォルダへ展開、またはVortex・MO2などで導入。読み込み順は不問
・削除すれば対応MODは何もせず、クラッシュしない
▼ 互換性・注意
・Ultra+、RenoDX、ReShade、OptiScaler、Film Grain Fixと併用可能
・対応MODがなければ描画は変わらない
・ウィンドウで各MODの変更箇所と拒否された処理を確認可能
・不具合時はREDGraphと該当MODのログ(red4ext\logs)を添付Cyberpunk 2077 Nexus, dimkatet. 26 Oct 2026. REDGraph. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34967>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedWindows Download ID:32370 Author:DigitalVixen 2026-11-08 03:21 Version:2.5.1
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RATE: ★=5 TAG: [Redscript] [Framework] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

RedWindows
ImGUIベースのゲーム内ウィンドウシステム。Redscriptで簡単にUI要素を構築できるフレームワーク。
▼ 機能
・F7キーでオーバーレイモード起動。ウィンドウはHUD上に常時表示可能
・ドラッグ移動、リサイズ、スクロール対応。位置やサイズは自動保存
・ゲーム一時停止チェックボックス搭載
・ウィンドウマネージャーで全MODウィンドウの表示/非表示を管理
▼ MOD作成者向け
・Text、Button、Checkbox、SliderF、Combo等の豊富なウィジェット
・Changed()、Hovered()、Active()で状態読み取り可能
・retained modelで毎フレーム更新しても軽量
・CETに近い設計で学習曲線が緩い
▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Redscript Configuration Framework
・RedFunctions (0.9.0以上)Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 8 Nov 2026. RedWindows. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32370>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] mod_settings_v0.2.22-unofficial-game2.50 Download ID:35734 Author:Kappa1ot 2026-10-25 15:11 Version:2
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RATE: ★=4 TAG: [Framework] [CET] [Redscript] [前提MOD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

mod_settings_v0.2.22-unofficial-game2.50
Cyberpunk 2077 パッチ2.5でModの設定画面(Mod Settings)を使えるようにする互換性修正MOD。
▼ 特徴
・原作 jackhumbert/mod_settings(MIT)のパッチ2.5向け互換修正
・対応MODの設定メニューを復元し、ゲーム内で表示・切り替え・保存が可能
・ポーズメニューからModSettingsを開く
・パッチ2.5対応のコミュニティ製フレームワーク版を前提に設計
▼ 導入方法
・元のMod Settingsの必須要素と、同梱の互換ファイルを導入
・Mod管理ツールを使うか、アーカイブのフォルダ構成に従って手動コピー
・導入前に既存ファイルのバックアップを推奨
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5、Cyber Engine Tweaks(CET)、RED4ext、redscript、ArchiveXL
・本修正が要求する対応バージョンのフレームワーク
・作者以外が制作したパッチ2.5向け非公式修正も導入が必要
▼ 互換性・注意
・作者は十分なテストを行っていないと明記
・フレームワークのバージョンや導入MODにより動作が変わる可能性
・Browser Extension FrameworkとVirtual Atelierでの動作確認済みCyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. mod_settings_v0.2.22-unofficial-game2.50. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35734>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] KingCode Download ID:11350 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 14:01 Version:1.2.0
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RATE: ★=3 TAG: [ModdersResources] [Redscript] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

KingCode
MOD作成者向けの依存ライブラリ。複数のMODで再利用されるコードを集約し、アイテム追跡機能を提供。
▼ 主な機能
・ItemID からアイテム情報を自動生成する DetailedItemRef を作成
・装備エリア・スロット・アイテムタイプなど多様な方法でアイテム検索可能
・アイテムの種類・カテゴリ・装備情報・インベントリデータなど詳細情報に即座にアクセス
▼ ローカライズ機能
・Codeware ベースの組み込みローカライズ・翻訳サポート
・Translation Template ファイルを編集するだけで翻訳者が対応可能
・Tweak-XL と併用可能で UIData レコード更新に対応
・ユーザーのゲーム内言語に自動マッチング
▼ 注意
・MOD作成者向けツール。個人用途で開発
・ローカライズ機能はベータ版。Codeware/Redscript/CET の制限により表示名変更は未対応Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. KingCode. 2 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11350>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedProfiler Download ID:34223 Author:DigitalVixen 2026-11-10 08:51 Version:1.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Mod作成] [ツール] [パフォーマンス] [Framework] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

RedProfiler
RedScriptとCyber Engine Tweaksのパフォーマンスプロファイラー。各MODの関数がフレームごとにスクリプトVM内で消費する時間とメモリ使用量を測定し、FPS低下の原因を特定できる。
▼ 測定内容
・RedScript: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(排他的・包括的)、呼び出し回数、メインスレッド/ワーカースレッド別の時間
・Cyber Engine Tweaks: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(CET導入時)
・フレームスパイク: スクリプト時間が最大のフレームと実行中のエントリ
・メモリ: 関数ごとのオブジェクト・配列生成数、メモリ変動、ガベージコレクタ情報
・ネイティブコール内訳(オプション)
▼ 使用方法
・RCFハブのRedProfilerページでホットキーを設定、またはSTART/STOPボタンで計測開始・停止
・RedWindows導入時はゲーム内ウィンドウでMODS/FILES/FUNCTIONS/SPIKES/MEMORY/STATUSの6ページを表示
・計測データはCSVファイルで出力、スプレッドシートで分析可能
・Capture Every Sessionで自動計測も可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Redscript Configuration Framework
・オプション: RedWindows (2.2.0以上)、Cyber Engine Tweaks
▼ 対応バージョン・注意
・ゲーム2.31、CET 1.37.1対応
・スクリプトVM外の処理(レンダリング・物理演算など)は測定対象外
・Mod Organizer 2使用時はオーバーライドフォルダに出力されるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 10 Nov 2026. RedProfiler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34223>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Phone Extension Download ID:24949 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
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RATE: ★=2 TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Phone Extension
MOD作者向けに、電話へ独自の連絡先と会話を足す仕組みを配る土台MOD。
▼ 内容
・自作の連絡先を登録し、通信文とその返信をやり取りさせられる
・画面の隅に出る通知も出せる。今のところ文字の通信文だけに対応する
・素の連絡先と、会話の分岐には手を出せない
・見本の連絡先が同梱され、実際に使った例としてMOD Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) が紹介されている
▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「Codeware」が要る
・音声通話への対応、時刻表示の不具合、ゲームパッドでの確認が、今後の課題として挙げられているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Phone Extension. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Reflex is Cool Download ID:15963 Author:Phoenicia 2025-02-23 00:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [Framework] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Reflex is Cool
会話スキルチェック用のReflexとCool補正値を追加するMOD向けフレームワーク。
▼ 概要
・このMOD単体では機能しない
・他のMODがアイテムに対してReflexまたはCoolスキルチェック補正を付与する際に使用
・ConstantStatModifierを使用した実装例を提供
▼ 実装例
・CoolSkillcheckBonus: 会話時のCoolスキルチェック補正
・ReflexSkillcheckBonus: 会話時のReflexスキルチェック補正
・modifierTypeはAdditive、valueで補正値を指定
▼ 非互換
・Raven Gemini II Ripperdoc Current Capacity Bug FixCyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 23 Feb 2025. Reflex is Cool. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15963>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique Judy Body Shape - Rig Download ID:3749 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Framework] [ModdersResources] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Framework - Unique Judy Body Shape - Rig
Judyの体型を独立してカスタマイズするためのフレームワーク。単体では何もしない(Judyの体をバニラに戻す)。モッダー向けにJudyとNPC用の別々のボディプリセット作成を可能にする。
▼ 導入方法
・.7zを展開してゲームフォルダのルートに配置
・Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077
▼ 対応ボディMOD
・Vanilla body(ボディMODなし)
・spawn0 - BODY MOD 2.0 - in game better body shape
・Lethal Curves - Modular Body Rig
▼ 注意
・高度なJudyMOD(AMM用アピアランス追加など)と非互換の可能性
・モッダーはrig/animgraphファイル名をカスタム名に変更して対応Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Judy Body Shape - Rig. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3749>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V's API Overlay Download ID:35546 Author:VfromNightCity 2026-11-08 01:25 Version:1.4
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RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [Framework] [UI] [Mod作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

V's API Overlay
携帯電話風のUIでMODを一覧・起動できる、MOD開発者向けのAPI・オーバーレイ基盤。
▼ 特徴
・スマホ画面にMODごとのアプリアイコンを追加し、メニューや機能を起動
・画像・GIF・動画・3Dエフェクトを使ったカスタムウィンドウを作成可能
・ゲーム画面上に透過・クリック透過のオーバーレイを描画(HUD表示など)
・着信・通話、メッセージ、連絡先をAPIから利用可能
▼ 前提・導入
・Cyber Engine Tweaks Cyber Engine Tweaks が必要
・Windows 10/11とPython 3.9+が必要(依存関係は初回起動時に自動インストール)
・ゲームはボーダレスウィンドウモードに設定し、Start_VsAPIOverlay.batを実行
・スマホはセーブのロード後に開く
▼ 注意点
・トレイアイコンのみの小さな常駐プログラムが動作する
・排他的フルスクリーンでは表示されない
・開発者向けのドキュメントとサンプルはダウンロードに同梱Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 8 Nov 2026. V's API Overlay. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35546>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Unofficial 2.5 Fix - ArchiveXL TweakXL and Codeware Download ID:35697 Author:infinitya9 2026-10-25 13:58 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [Framework] [バグフィックス] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Unofficial 2.5 Fix - ArchiveXL TweakXL and Codeware
パッチ2.5で動かなくなったArchiveXL・TweakXL・Codewareの非公式な暫定版。公式版が出るまでMODを使い続けるためのもの。
▼ 対象フレームワーク
・ArchiveXL:服・髪・アイテム・場所などを追加するMODに必要
・TweakXL:アイテム・ステータス・販売店などのゲームデータを変更
・Codeware:多くのスクリプトMODが使う拡張スクリプト機能
▼ 導入方法
・RED4ext RED4ext (1.31.0・2.5対応の公式版)を先に導入
・red4ext\plugins内の3つ以外のプラグインや2.5未対応のものは移動する。古いプラグインがあると無言で起動終了する
・各zipをゲームフォルダに展開。公式2.5版が出たら上書きでインストール可能
▼ 注意・非対応
・原作者(wopss・psiberx)非公認のため、不具合は原作者へ報告しないこと
・新規ゲーム開始時、CETが入っていると画面が黒くなり約2分で終了する。cyber_engine_tweaks.asiを一時退避して回避
・カスタム目は表示されない。頭部MODによりVの体が崩れる場合はその頭部MODを削除
・ゲーム内MODメニューのMODはArchiveXL導入中に動かない可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, infinitya9. 25 Oct 2026. Unofficial 2.5 Fix - ArchiveXL TweakXL and Codeware. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35697>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Street Location System (API) Download ID:32912 Author:Scream81 2026-09-26 00:19 Version:1.4
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RATE: ★=2 TAG: [Framework] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Street Location System (API)
プレイヤーの正確な位置を通り名と交差点レベルで追跡し、他MODに提供するAPI。ゲーム内の街路データを拡張。
▼ 主な機能
・プレイヤーと任意の座標の街路名・交差点を正確に取得
・UI用フォーマッター搭載(短縮形など)
・屋内/屋外判定の改善
・ワールドマップUIに街路情報を統合
・パフォーマンス調整可能
▼ API機能
・GetCurrentStreetName()等でV現在位置の街路データ取得
・GetLocationAtPosition()で任意座標の情報取得
・GetNearbyStreets()で周辺街路を配列で取得
・カスタム屋内ゾーン登録対応
▼ 前提・推奨MOD
・redscript (必須)
・TweakXL (カスタム屋内ゾーン使用時)
・Vehicle Navigation System (VNS)
・Informative Widgets
▼ 注意
・街路名は手動マッピング。一部未命名区間あり
・道路境界での名前切り替わり発生可能
・屋内判定は改善されたが稀に誤検出の可能性Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 26 Sep 2026. Street Location System (API). 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32912>.[コメントを書く] -
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