検索結果:Framework おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] RadioExt Download ID:4591 Author:keanuWheeze 2025-09-18 17:00 Version:2.81
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RATE: ★=46 TAG: [RadioExt] [ラジオ] [カスタムラジオ] [Framework] [フレームワーク]

RadioExt
ラジオ局のフレームワークMODです、新規のラジオ局を簡単に追加することができるようになります。
このMOD単体では機能しません、必ずRadioExt対応のラジオ局を追加して下さい。
オプションファイルにサンプル有り。
▼MODの特徴
新しいラジオ局を車両に簡単に追加することができます(現在は車両のみ)
改造ツールは必要ありません。
Pocket Radio(バージョン1.4+)と互換性があります。
-ラジオ局を自作する場合-
新しいラジオ局の作成は、いくつかの曲を適切な場所にコピペするのと同じくらい簡単です。
曲数や長さに制限はありませんがフォルダには最低三曲、ファイルはMP3、一曲あたり10M以下推奨。
ラジオ局のカスタムアイコンの使用をサポートします。(アイコンは無くても問題ありません)
追加する曲のファイルネームは半角英数のみです、日本語は受け付けません。
ラジオ局を自作する方法はこちらを参照↓
https://github.com/justarandomguyinth…
▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
▽併用推奨MOD
Pocket RadioCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 18 Sep 2025. RadioExt. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4591>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] Browser Extension Download ID:10038 Author:r457 and gh057 2025-09-20 12:08 Version:0.9.7
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RATE: ★=32 TAG: [ユーティリティ] [Redscript] [Framework] [ブラウザ]

Browser Extension
ブラウザ拡張フレームワークは、カスタム Web サイトをブラウザのメイン ページ「NETdir://ncity.pub」に追加するための簡単なエントリ ポイントを作成します。また、ゲームのリソース内のジャーナル エントリとして定義されているすべてのバニラ サイトを収集して表示します。
必須mod
Codeware
redscript
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 20 Sep 2025. Browser Extension. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10038>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Audioware Download ID:12001 Author:Roms1383 2026-04-05 10:15 Version:v1.8.0
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RATE: ★=20 TAG: [Mod拡張] [Framework] [フレームワーク] [Audioware]

Audioware
この MOD は現在初期段階にあり、Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します。現時点では、その機能はまだ構築中です。
必須mod
Codeware 音声ファイルとともに字幕を自動的に再生するために使用されます。
RED4ext
redscript
Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します 。
これまでのところ、ゲームの起動時に、ローカライズされたオーディオ ファイルとその場所、および独自の字幕を記述するマニフェストを解析します。
Codewareのおかげで、 AudioSystem のPlay メソッドでサウンドがトリガーされるたびに、あらゆる字幕が自動的に利用可能になり、適切な言語と適切な性別で再生されます 。将来的にはさらに追加される予定です:)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 5 Apr 2026. Audioware. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12001>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Video Framework Download ID:29999 Author:Cyberbuilds 2026-06-10 10:15 Version:0.8
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Framework] [ツール]

Simple Video Framework
このMODは「Redscript」や「Lua」から画面上で動画を再生するためのツールMODです。
---注意---
このMODはフレームワークであり、単体では機能しません。
必ず対応MODを導入して下さい。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 10 Jun 2026. Simple Video Framework. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29999>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Infinite Randomizer Framework Download ID:24360 Author:sprt_ - spirit 2026-01-18 22:27 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [Framework] [ユーティリティ] [広告]

Infinite Randomizer Framework
このMODは「4x Poster Framework」などをロードするたびにランダムで配布出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Infinite Randomizer Frameworkは、4x/8x ポスター / マガジン フレームワークなどのフレームワークが終了したところから開始します。
脆弱で柔軟性に欠けフレームワークを実装するmod間で競合が発生するArchiveXLによるノードの削除と再追加に頼る代わりにIRFはリソース パスをロード時に置き換えます。
このアプローチの変更により既存のフレームワークに存在する主要な問題がすべて修正され、置換されたノードがロードされるたびに異なるため、より動的で可変的な環境が実現されるなどの利点も追加されました。
IRFはストリーミングセクターによって直接ロードされる.mi(デカール)、.ent、および.meshリソースをサポートしています。
このmodは雑誌、ポスター、自動販売機のバニラ アセットのみをランダム化します。
IRF の利点のリスト:
- MODの実装は競合しない
- バージョンに依存しない
- ロードごとに異なるランダム化
- 加重分布
- 改造ストリーミングセクターをサポート
- .mi (デカール)、.ent、.mesh リソースをサポート
- 構成可能なソースプールと置換プール
- 実装が簡単(プロジェクト構造を強制する必要がなく、リソースを登録するだけで済みます)
- 下位互換性あり(既存のフレームワーク用に作成された MOD は IRF でも動作します)Cyberpunk 2077 Nexus, sprt_ - spirit. 18 Jan 2026. Infinite Randomizer Framework. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24360>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] ICONIC - Character Creation Icon Framework Download ID:11041 Author:JSILVERHVND 2023-11-18 14:21 Version:1.0
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TAG: [Mod拡張] [Framework] [キャラメイク]

ICONIC - Character Creation Icon Framework
このフレームワークによりキャラクター作成メニューに表示されるすべてのアイコンを他のアイコンとは独立して変更できるようになり、これらの CC オプション (目の色、メイクの色、髪の色など) を置き換えるmodで、互いに競合しないカスタム アイコンを作成できるようになります。
またバニラ CC の 2 つの重複エラーも修正されました。
充血した明るい青色の目の色と、ぼろぼろのピンクの爪の色には、正しいアイコンが使用されるようになりました。
必須mod
TweakXL
このMODが正しく機能するにはPhantom LibertyとゲームVer 2.0 以降が必要です。
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MODユーザーへ
このMODは、インストールする別のMODの要件としてリストされている場合にのみインストールする必要があります。
このMOD自体ではあまり効果はありませんが重複した 2つのアイコンを修正しすべてのオプションに番号を付けてくれます。
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このフレームワークが作成された理由の背景:
デフォルトではゲームの CC アイコンはすべて1つのシートに含まれているため1つのmodでそのシートを編集すると他の mod による編集と競合します。
ほとんどのキャラクター作成関連modにカスタムアイコンがないのはそのためです。
このフレームワークの目的は、mod作成者が CC 関連modにカスタムアイコンを簡単に含められるようにすることです。
起こりうる競合:
モッドにカスタム アイコンがあっても、ICONICで動作するように作成されていない場合(つまり、モッド作成者がデフォルトのアイコン シートを変更した場合)、ICONICによりそのモッドのカスタム アイコンが表示されなくなります。
このフレームワークは、「 male_cco_ep1.inkcharcustomization」および「fe male_cco_ep1.inkcharcustomization 」ファイルを変更するすべての mod と競合します。そのような変更を行うリリースされた mod については知りませんが、判明次第ここにリストします。このフレームワークは、すべての Hyst ボディおよびBiosculpted Exotics
modとわずかに競合します 。約 95% は引き続き機能しますが、重複修正とリップ メイクアップ カラーのアイコンは機能しません。Cyberpunk 2077 Nexus, JSILVERHVND. 18 Nov 2023. ICONIC - Character Creation Icon Framework. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11041>.[コメントを書く]