Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:イマーシブ おすすめMOD順search

☆ [ゲームプレイ] Lizzie's Braindances Download ID:11077 Adult-Only Author:The Mox and ArmanIII 2026-10-17 22:40 Version:3.19.4
RATE: ★=100 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [BD] [リジーズバー] [日本語化対応] [DeceptiousQuestCore]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, The Mox and ArmanIII. 17 Oct 2026. Lizzie's Braindances. 21 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11077>.
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☆ [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 04:09 Version:1.3.2
RATE: ★=62 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]
Gorilla Grip Title画像

Gorilla Grip

このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。

必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
  • Gorilla Grip動画
  • Gorilla Grip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.
☆ [車両・バイク] Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System) Download ID:6823 Author:imbamakaber 2026-10-12 12:24 Version:2.20.1
RATE: ★=54 TAG: [車両] [バイク] [CET] [ギア] [走行音] [イマーシブ]
Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System) Title画像

Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System)

バニラではギアチェンジ(シフトチェンジ)の音は全て同じでしたが、
このmodはギアが上がるたびにエンジン音も高音になります。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

必須では無いが推奨
Go Like Hell - A Proper Driving Overhaul for CVO and CMS

2.0/ファントムリバティ対応
すべての車両が追加されました
オプションのチューンバリアントが追加されました

まとめ
より本格的な回転音変化を実現するシンプルで軽量なMOD
没入感のある運転やナイトシティでのライディングに非常に適しています
バイクにも使えます
物理学や車両のパフォーマンスに微調整はありません
さらにパフォーマンスが必要な場合は、オプション ファイルの下にある Tune バージョンを利用できます :)
すべての車両が修正されました
この MOD は以前は Cyber​​punk 2077 Gear Ratios RPM Rev Fix という名前で、私の他の MOD を再構築したスタンドアロン バージョンです。
以下の例、取り付け手順、ビデオ
  • Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System)動画
  • Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, imbamakaber. 12 Oct 2026. Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System). 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6823>.
☆ [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 08:44 Version:1.1
RATE: ★=50 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]
OPLI - Overhauled PL Integration Title画像

OPLI - Overhauled PL Integration

このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。

---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。

以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:

1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。

フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。

新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。

どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。

MOD設定でオン・オフを切り替えられる。

---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---

ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?

・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル

解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。

「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。

ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?


・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。

解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。

プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。

ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。

プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。

一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。

第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。

その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。

以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。


---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。

・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。

・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。

・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。

・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。

・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。

・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。
  • OPLI - Overhauled PL Integration動画
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像1
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像2
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像3
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive V Dialogue Expanded Download ID:24377 Author:skyrayfox 2025-09-27 02:44 Version:1.1.0
RATE: ★=47 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [V] [会話] [ジョニー]
Immersive V Dialogue Expanded Title画像

Immersive V Dialogue Expanded

このMODは、戦闘中、運転中、拾得中、ダメージを受けている時、デバイスをハッキングしている時、アクションを実行している時など、様々な場面でVが喋るようになります。

必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI

特徴
・ゲームプレイ中にベースゲームの200以上のボイス ラインが利用できるようになりました。
(バニラの音声を抽出し、このMODで追加された。)

・V は戦闘中、運転中、車両の衝突時、拾得中、負傷中、ハッキング中、睡眠中、シャワー中、戦闘終了時、またはアイドル状態のときにコメントします。

・ジョニーはゲームプレイ中に無言ではなくなり時折、自分の考えを語る様になります。

・あなたはジョニーの言葉に反論することができます。無関心、攻撃的、それとも友好的に?

・MOD メニューから完全にカスタマイズ可能。任意の機能をオフにしたり、音声ラインの頻度を好みに合わせて調整したりできます。

・現在、女性V、男性V、英語で動作します。

Ver1.1.0:
・Dark Future MOD のサポートを追加しました (空腹、喉の渇き、眠気、緊張時に V がコメントします)
・プレイヤーがドロップポイントとインタラクトしているときに追加のトリガーを追加しました
・プレイヤーがベンダーマシンとインタラクトしているときに追加のトリガーを追加しました
・プレイヤーがオーバークロック特典(インテリジェンスツリーから)を発動したときに追加のトリガーを追加しました
・audios.yamlファイルに音量設定を追加しました。例えば音量を半分に下げたい場合は、「volume: 1.0」を検索し、すべてを「volume: 0.5」に置き換えます。
・ユーザーが自分の好みに合わせて V のボイスラインを簡単にカスタマイズできるように、defaultpreset.json を含むプリセット フォルダを追加しました。
・Vがカットシーンにいるかどうかを検出するための追加チェック
・Vが電話で話しているときの追加チェック
・Vがジョニーに憑依されたときや回想シーンで再生される残りの音声ラインを修正しました
・localization.json ファイルを追加しました。
これを使用してJohnnyに応答するときに表示されるUI要素を翻訳または変更することができます。
・ネイティブ設定UIコードをメインのinit.luaからnative_settings_ui.luaに分離しました。

音量を調整する方法:
r6\audioware\ImmersiveVDialogueExpanded\audios.yamlファイルを編集します。
例えば、音量を半分に下げたい場合は「volume: 1.0」を検索し、すべてを「volume: 0.5」に置き換えます。

「役に立つことを願ってここに投稿します。
audios.yaml を開くと、volume: 1.0 が大量にあります。
それぞれを個別に置き換えるのは面倒なので、メモ帳で開いて、Control+H を押し、上のボックスに volume: 1.0 と入力し、下のボックスに volume: (任意の設定) と入力します。」
ポストより

互換性について
Responsive V あり
Say Something Damn It あり

オプション ファイルで一応、男女V 日本語対応可能。
ただし、このMODで追加されたテキストは英語になり、音声はバニラになります。
基本的に音声変更MODとは競合しません。(たぶん...)
  • Immersive V Dialogue Expanded動画
  • Immersive V Dialogue Expanded画像1
  • Immersive V Dialogue Expanded画像2
  • Immersive V Dialogue Expanded画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, skyrayfox. 27 Sep 2025. Immersive V Dialogue Expanded. 22 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24377>.
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☆ [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System Download ID:23834 Author:elminister 2026-10-20 02:19 Update! Version:5.5
RATE: ★=46 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車] [没入感] [イマーシブ] [不便]
Immersive Odometer and Fuel System Title画像

Immersive Odometer and Fuel System

このMODは車とバイクに走行距離計(合計)と燃料システムをゲームに追加し、動的な燃料消費、動的な価格設定、ガソリンスタンドを特徴としています。

必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
Ver4.8より必須
0-Engine
Ver1.14より必須
RedData
RedFileSystem

日本語化対応
Immersive Odometer and Fuel System JP

特徴
• 走行距離計(合計)
走行距離計は距離ベースであり、ゲーム内の速度計と完全には一致しません。単位はメートル法です。
走行距離計と現在の燃料レベルは、プレイごとに車両ごとに異なります。詳細はFAQをご覧ください。

• 燃料タンクと消費量
プレイヤーの車両にはそれぞれ専用の燃料タンクが搭載されています。
車とバイクにはデフォルトの燃料タンク容量と燃料消費量(L/100 km)が用意されており、vm_config_cars.json と vm_config_bikes.json で各車両をカスタマイズできます。
これらのファイルは車両を初めて起動すると自動的に作成されます。
設定は空の状態から始まり、車両を初めて入力したときに自動的に入力されるため、カスタム/改造された車両は自動的にサポートされます。

車両のデフォルト設定は次のとおりです。
- 車
燃費: 12L/100km - タンク: 35リットル
- バイク
燃費: 6L/100km - タンク: 18リットル

• 動的燃費(L/100 km)
各車両には独自の基本燃料消費設定があります (構成で調整するか、そのままにしておきます)。
燃料消費量は運転速度に応じて動的に計算されます。
時速150km以上になると液体の金が あっという間に燃え尽きてしまいます…

• ダイナミックプライシングとガソリンスタンド(エディ/リットル)
設定メニューではMods 1リットルあたりの基本燃料価格を設定できます。
その下には ダイナミックプライスの 切り替えボタンがあり、デフォルトでオンになっています。
ゲーム内の1時間ごとに、燃料価格は基地の周囲でランダムに移動します(現実的な平均回帰)。
基本価格は 0から10,000エディまで 設定できるので、どんなプレイスタイルにも合うはずです:)

給油するには、ガソリンスタンドまで運転してください。給油機の近くに来ると、現在の料金(HUDに表示)で自動的に給油が開始されます。

• ガソリンが空になった状態でのエンスト
燃料タンクが空(0%)になると、車両は エンストし 、小さな衝撃を伴いながらゆっくりと前進することになります。
車両を破壊したり復活させたりしても、エンストしたままです… 燃料タンクを満タンにする方法を工夫する時が来ました :)

推奨MOD
Taxi Work in Night City
NC Autoshop's Repair
Vehicle No Despawn

よくある質問

・走行距離計と燃料の節約はどのように機能しますか?
各セーブデータは、vm_sessionsフォルダ内にセーブゲームIDをキーとするファイルに保存されます。車両の現在の値が保存されます。シンプルですが、ちゃんと機能します :)

・車ごとの走行距離計/燃料が正しく保存されないか、リセットされ続けます。
サイバーパンクは必ずプレランチャー経由で起動してください。Steam/GOGライブラリからの起動が推奨されます。
Cyber​​punk2077.exeを直接またはVortex経由で起動すると、ファイル権限の問題が発生する可能性があります。

・燃料システムは必要ありません。走行距離計だけが欲しいのです。
ESC → Mods → Odometer + Fuelを押して、燃料機能をオフにします。

・なぜこのような「役に立たない」MODを作るのでしょうか?
純粋に没入感を高めるためです。
オープンワールドゲームには必ずオドメーターと燃料消費量計が欲しいので、自分で作りました。初めてのMODですが、親切なAIの助けを借りて、お気に入りのゲームに組み込むことができました。数日間プレイしましたが、とても楽しかったのでシェアしたくなりました。
もしかしたら、他の人も気に入ってくれるかもしれません!

・他のMODとの互換性はどうですか?
主な競合は、私のものと同じ場所にウィジェットを配置するHUD MODです。
UIが重なって表示されます。競合が発生した場合は投稿していただければパッチを作成するかもしれません。

・ゲーム内のすべての車両の構成を出荷しないのはなぜですか?
私はチートをしないので、すべての車両を合法的に購入/ロック解除し、召喚し、タンクのサイズと L/100 km を調整する必要があります。また、はい、少し怠惰です ;)
ご協力いただける場合は車両のデータを収集し設定JSONを送ってください。
オプションのダウンロードとしてアップロードいたします。

・ガソリンスタンドはもっとある?
ワールド構築とエクスポートのワークフローを完全に理解したら、さらに追加する予定です。ポンプを設置するのに最適な場所をいくつか見つけました。

・インペリアル?
まだです。計算はメートル法で行われます。後でヤードポンド法への変換と切り替え機能を追加するかもしれませんが、優先事項ではありません。

・タンクがすぐに空になってしまいます!
時速 500 km くらいでしょうか? 少しゆっくり走ってみてください :)
それでも頻繁に燃料補給が必要な場合はタンクのサイズを大きくするか、設定でその車両の消費量 (L/100 km) を下げてください。

・その他の機能?
もしかしたらそうかもしれないけど、あまり作り込みすぎないようにしたいんです。
例えば駅ごとの割引サービスなどを試してみたんですが、あまり好きじゃなかったんです。
  • Immersive Odometer and Fuel System画像1
  • Immersive Odometer and Fuel System画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 20 Oct 2026. Immersive Odometer and Fuel System. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23834>.
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☆ [グラフィック] Immersive Night City Fixes - CORE Download ID:27040 Author:DBK 2026-08-05 17:17 Version:1.4
RATE: ★=41 TAG: [グラフィック] [ロケーション] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Immersive Night City Fixes - CORE Title画像

Immersive Night City Fixes - CORE

Immersive Night City Fixesの基盤となるコアファイル群を管理するMOD。

▼ 概要
・地形配列、プロキシメッシュ、光源、信号機、クエスト編集など頻繁に更新されない基盤ファイルを集約
・メインのImmersive Night City Fixesと連携して動作

▼ 導入方法
・#INCF-CORE.archiveをCyberpunk 2077\archive\pc\modに配置
・INCF-CORE.redsをCyberpunk 2077\r6\scripts\INCF-COREに配置

▼ 前提・互換性
・Patch 2.31a以上が必須
・Immersive Night City Fixesとの併用が前提
Cyberpunk 2077 Nexus, DBK. 5 Aug 2026. Immersive Night City Fixes - CORE. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27040>.
☆ [ゲームプレイ] Weeee (New H10 Exit) Download ID:22334 Author:Deceptious 2026-04-01 03:44 Version:2.0.2
RATE: ★=39 G=2 TAG: [没入感] [イマーシブ] [H10]
Weeee (New H10 Exit) Title画像

Weeee (New H10 Exit)

このMODはH10ビルにすべり台型の出口を追加し、より速く外に出られる様にします。

必須MOD
ArchiveXL
ファントムリバティは必要なし。
関連MOD
Weee Addon

説明
トレーニング場、近くの窓/壁の一部を削除します
滑り降りる全長のゴミシュートとシュート用サポートを追加します
最後にVが着地できるゴミの山/コレクションを追加します
ゴミの山から地上レベルまで降りる梯子を追加します(ただし、致命的なダメージを与えることなく降りることも可能であるはずです)
繰り返し乗車/退場するためのループクエスト/シーンを追加します

問題/制限:
・ゴミの山の上や周りの衝突は衝突メッシュではなくボリュームで作られているため、ゴミの上を歩いたり登ったりするときに完璧な衝突にはなりません。
・シュート上部近くにメッシュが 1 つありますがシュートが通るように穴を開けていません。特に夜間にスライドを使用する場合は気付かないかもしれません。
・救出後にジャッキーに会うためにシュートを使って出口に出ても何も問題はなさそうだが、車を取り戻してヴィクなどに会う前に、初めてジャッキーと話をするためだけに通常のルートで出発する方がシーンはより良く/スムーズに進む。
  • Weeee (New H10 Exit)画像1
  • Weeee (New H10 Exit)画像2
  • Weeee (New H10 Exit)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Weeee (New H10 Exit). 26 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22334>.
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☆ [ゲームプレイ] Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Download ID:7616 Author:RMK 2026-06-15 01:57 Version:1.11.1
RATE: ★=40 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Title画像

Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion

このMODはほぼすべてのクエストとギグでステルスでクリアしたら、報酬が貰える様にします。
(日本語対応)

ステルスに特化した全く新しいパークツリーを追加し、スリなどの新能力をアンロックできます。光学迷彩の新バリエーションを含む新アイテムをアンロックできます。
Phantom Liberty用にアップデートしました!

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RED4ext
redscript
TweakXL

説明文
このMODの核となるのは該当するすべてのメインクエスト、サイドクエスト/マイナークエスト、ギグ、そしてNCPDミッションにステルス関連の目標を追加するシステムです。
目的はステルスゲームプレイのモチベーションと報酬を高め、これらの目標をやりがいのあるチャレンジとして達成することで、バニラ版のゲーム体験を向上させることです。
これは既存のステルスゲームプレイを刷新するものではありません(敵AIを大幅に変更するのは全く別のMODになり、容易ではありません)しかし、既存のステルスゲームをより楽しくプレイできるようになります。

クエストクリア報酬
これらの目標を達成するとXP、ストリートクレド、ヘッドハンターXP、お金、レシピ(目標によって異なります)を獲得できます。
また、各目標を一定数達成するとパークポイントへのアクセス、リッパードックスで入手できる新しいサイバーウェアのレシピ、新しい象徴的な武器のパークへのアクセスなどの報酬もアンロックされます(現在1つ、今後追加予定)ステルスランナーパークツリー

ステルスランナーで追加されるスキル経験値。
・ゴースト: 敵に発見されないようにする(戦闘に参加させないようにする)
ほとんどのミッションで有効になっています。
ゲーム側で敵に発見されることが強制されている場合は無効になります。

・シャドウ: 敵に気づかれたり、死体を発見されたりしないように注意しましょう。
ステルス状態から敵を攻撃し速やかに無力化できなかった場合、この目標は達成されません。
また、ハッキングが追跡されすぎると達成されません。
1.1.0 の新機能:シャドウを失敗させるには、検出バーが50%に達している必要があります(値は設定可能です)

・パシフィスタ: ミッションに関わる人間の敵(または民間人)を殺さないでください。メカ、アンドロイド、ドローンは破壊可能です(メカパイロットは生き残ると想定)

・ノータッチ: いかなる形であれ敵への攻撃は避ける(トレースやスリを誘発しないクイックハックは許可)
ギグ完了のために攻撃が必要となるターゲットは例外となる(ただし、サイバーサイコなど、ターゲットが1人だけのギグでは目標は無効となる)

・ヒーロー: 罪のない民間人が危険にさらされているクエストやギグを、彼らを死なせることなく、犠牲者を脅かすすべての敵を無力化しながら完了します。
救出の対象となるギグのターゲットは、この目標の犠牲者とはみなされません。
これは、民間人が人質に取られているか敵に攻撃されているミッションにのみ適用されます (ほとんどが NCPD のスキャナー ハッスルです)。
介入しないと敵が民間人を殺すようにスクリプト化されている場合もありますが、犠牲者がいない犠牲者を出すミッションを完了すると、ヒーローの目標を獲得できます。民間人が日常生活を送っているミッションはカウントされません。
バーを銃撃すると決めた場合、あなたが彼らを危険にさらしていることになります。
無敵の民間人が登場するミッションはカウントされません。

ほか詳しい説明はNexus参照。

---注意点---
・重要な注意: VortexでREDmod変換をオンにしている場合、このMODのアーカイブ部分がREDmodに変換されます。
つまりこのMODを使用するにはREDmod DLCが必要です。 理由はなくこのMODをREDmodにする依存関係を追加するだけで、このMODには何のメリットもありません(アーカイブ内のすべてのファイルは新しいファイルなのでロード順序は関係ありません)

・このMODは独自のセーブデータを保存します。
VortexでMODを管理している場合、MODをアンインストールしてもこれらのファイルは残りますが、「クリーンインストール」、「パージ」、「ニュークリアオプション」などを実行するとそのデータは削除されます。

なのでこのMODはセーブデータを破損/破壊しません。
このMODをアンインストールした後、またはパッチ2.0でこのMODが数ヶ月間使用できなくなった後でも、引き続きプレイできます。

進行状況データのインポート/エクスポート
・上記の問題を解決するため、バージョン1.2.0でMOD(ゲーム全体ではありません)の進行状況のインポート/エクスポートオプションを追加しました。
これにより現在のプレイスルーにおけるステルスランナーの進行状況(報酬レベル、クエストステータス、パーク、サイバーウェア)をファイルに保存できます。
このオプションはセーブデータがロードされている場合にのみ使用可能でメインメニューでは使用できません。

この機能の用途は次のいずれかです。
・進行状況を別のプレイスルーに移植する(NG+スタイルのようなもの)
・主な用途としてはModなしでしばらくプレイした後にStealthrunnerの進行状況を復元することだと考えています。
これは大きなパッチがリリースされほとんどのModがしばらく使用できなくなった場合に役立ちます。
必要に応じてModなしでプレイを続けこのModとその依存関係がすべて更新されたらModデータが残っている古いセーブデータをロードして進行状況をエクスポートし最新のセーブデータをロードして進行状況をインポートすることができます。
パッチ適用前にエクスポートしておいても問題ありません。
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion動画
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像1
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像2
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像3
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Jun 2026. Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion. 25 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7616>.
☆ [ゲームプレイ] Responsive V Download ID:22694 Adult-Only Author:MisterChedda 2026-01-18 16:47 Version:1.4
RATE: ★=37 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 18 Jan 2026. Responsive V. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22694>.
☆ [その他] No More Out-Leveling Vendor Items Download ID:12500 Author:Asterra 2024-11-11 14:01 Version:0.9
RATE: ★=37 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ショップ] [店] [リパードク]
No More Out-Leveling Vendor Items Title画像

No More Out-Leveling Vendor Items

このMODはプレイヤーのレベルがベンダーのレベルを超えた際に在庫が消滅する現象を解消します。
武器レシピ、武器MOD、サイバーウェア、クイックハック、クイックハックレシピに影響します。
オプションで低レベルレシピも再導入します。

必須MOD
TweakXL

2.1 でのゲームのベンダーの動作:
CDPRはゲームの多くの機能を再設計する際に反射的に没入感を損なう多くの選択を行ってしまいました。
その中で最も顕著だったのは特定のアイテムがプレイヤーのレベルによって決まる短い時間だけベンダーのインベントリに現れるという新たな現象です。

例えばギロチンガンのレシピを探している場合、最初はTier 1のレシピが見つかります。
しかし、レベル9に達すると突然 Tier 2のレシピに置き換わります。
補充されたのではなく、置き換えられたのです。
レベル17になるとTier 2のレシピは消え、Tier 3のレシピしか見つかりません。
このように続きますTier 1またはTier 2のレシピを購入する機会を逃してしまったら、もう手遅れです。

この動作はすべての銃のレシピ、一部の近接戦闘レシピ、そしてあらゆるサイバーウェアに影響します。

CDPRはなぜこのようなことをしたのでしょうか?
おそらくチームの誰かがベンダーの在庫がほとんどのプレイヤーが買いたくないアイテムで溢れかえってしまうことを懸念したのでしょう。
そしてプレイヤーの利便性を優先して没入感を犠牲にする他のデザイン上の選択と同様に、低ランクのアイテムを隔離したのです。
しかし、結局のところこれは プレイヤーのレベルアップを罰することに等しく、これはゲームがローンチ時に示していた挙動ではありません。
プレイヤーの進行過程においてアイテムが任意の時点で完全に入手不能になるというのは理にかなっておらず、没入感も得られません。

もう少し個人的な意見ですが、もしある画期的なゲームで「全部手に入れたい」という夢を叶えたいなら、このMODは正直言って必須です。
ほとんどのレシピとサイバーウェアは 前にレベルが上回ってしまいますが、この MOD によりゲームの後半でたまたま裕福になりそのお金をすべて使う何かを探すまで、そのことをすべて無視できるようになります。 ずっと すべてを購入するお金を得る

すべてのベンダーの在庫が同じ「インベントリ消失」システムを採用しているわけではありません。
銃のレシピとサイバーウェアは採用していますが、実際の武器、クイックハック、クイックハックレシピ、さらには一部の近接武器レシピは採用していません。
これらのアイテムは一度アンロックすると永久に残ります。
明確なルールはありません。これはプレイヤーが適切なティアに到達したらすべてのベンダー在庫を永久にアンロックしたままにしておくべきという、もう一つの確固たる主張と言えるでしょう。

レベル区分自体は明確に定義されていません。
サイバーウェアは 1~9、10~19、20~29、30~39、40以上という パターンで、
その他は 1~8、9~16、17~24、25~32、33以上という パターンで構成されているようです。この矛盾はおそらく見落としによるものでしょう。

注意:
ゲームがベンダーのインベントリを自動的に更新するには多少時間がかかります。
それほど長くはありませんがこのMODをインストールした後、ベンダーのすぐ隣でゲームをロードするとベンダーのインベントリがまだ更新されていない可能性があります。
お急ぎの場合は、すべてのベンダーのインベントリを強制的に更新するMODを使用することもできます。

オプションのファイル:
オプションの追加ファイルを用意しました。これは各武器ベンダーの低ランク武器のレシピを入力するためのものです。
これはどういう意味でしょうか?簡単な例を挙げると、

ジャパンタウンの銃砲店は最終的にはアラサカ HJSH-18 マサムネのレシピを提供します...
ただしプレイヤーがレベル 17 に到達した場合のみです。
したがって、最初に提供されるマサムネのレシピは Tier 3 です。
ジャパンタウンの銃砲店はティア1やティア2のマサムネのレシピを決して提供しません。
オプションファイルがあれば提供してくれます。

このファイルはバニラの意図した体験に反するため、別ファイルとして保存しています。
アラサカ HJSH-18 マサムネはTier 1であっても低レベルプレイヤーには強すぎるという議論があり、CDPRが目指したバランスを維持することが重要だと感じています。
とはいえ、 これらのレシピをゲームに強制的に組み込むことがプレイヤーが目にする唯一の方法であり、それらはすべて正真正銘ゲームに存在していました。
  • No More Out-Leveling Vendor Items画像1
  • No More Out-Leveling Vendor Items画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 11 Nov 2024. No More Out-Leveling Vendor Items. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12500>.
☆ [ゲームプレイ] Lean Anywhere Download ID:9938 Author:keanuWheeze 2025-11-02 04:40 Version:1.1
RATE: ★=36 TAG: [没入感] [イマーシブ]
Lean Anywhere Title画像

Lean Anywhere

このMODを使用すると、手すりなど、ほぼどこにでも寄りかかることができます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Lean Anywhere - JP 日本語化ファイル

機能:
- ナイトシティのほぼどこでも身を乗り出してその雰囲気に浸ることができます
- 手すり、コンクリートの障壁などが含まれます。基本的には薄くて胸の高さのもの。
  • Lean Anywhere画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 2 Nov 2025. Lean Anywhere. 10 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9938>.
☆ [ゲームプレイ] Dark Future - Japanese Translation Download ID:17845 Author:N0vemberM1ke 2026-01-20 23:29 Version:2.0.1-for-2.31
RATE: ★=35 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [サバイバル]
Dark Future - Japanese Translation Title画像

Dark Future - Japanese Translation

Dark Future - Urban Survival Gameplay の日本語訳

・PERK「追い風」の説明表記を修正
・自宅で寝てもストレス耐性、エネルギーが回復しない現象を修正
  • Dark Future - Japanese Translation画像1
  • Dark Future - Japanese Translation画像2
  • Dark Future - Japanese Translation画像3
  • Dark Future - Japanese Translation画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, N0vemberM1ke. 20 Jan 2026. Dark Future - Japanese Translation. 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17845>.
☆ [インターフェイス] Vehicle Navigation System (VNS) Download ID:28241 Author:Scream81 2026-10-10 06:25 Version:1.9.1
RATE: ★=35 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [車両] [没入感] [イマーシブ] [ナビゲーション]
Vehicle Navigation System (VNS) Title画像

Vehicle Navigation System (VNS)

このMODはイマーシブな車両ナビゲーション・システムを追加します。

VNSは車両のHUDにハイテクで没入感のある「GPSダッシュボード」を追加することで運転体験を一変させます。
画面隅の小さなミニマップを凝視する必要はもうありません。
道路から目を離さずにプロのようにナイトシティをナビゲートしましょう。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
In-World Navigation
Ver1.4より必須
0-Engine

ー主な特徴
・イマーシブダッシュボード:
運転中で目的地が設定されている場合にのみ表示される洗練されたアニメーション付きのHUD要素。

・道路状況を考慮した道案内:
ゲーム内ナビゲーションエンジンを搭載したVNSは実際の道路経路を計算し基本的な道順を表示します。

・スマートネーミングエンジン:
特定のギグ名、ショップタイプ(リッパードックス、ガンショップなど)、地区階層(例:「ワトソン|リトルチャイナ」)を解決します。

・完全な柔軟性:
CET Overlyを使用してHUD要素(スケール、位置、色、チューニング計算)を完全にカスタマイズできます。お気に入りのE3カラーを選択するために使用してください。

・パフォーマンス最適化:
スロットリングロジックによりFPSを高く維持しながらナビゲーションの精度も確保します。
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像1
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像2
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像3
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 10 Oct 2026. Vehicle Navigation System (VNS). 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28241>.
☆ [ゲームプレイ] Dark Future - Urban Survival Gameplay Download ID:16300 Author:Dark Fortune Teller 2026-01-20 05:41 Version:2.0.3-for-2.31
RATE: ★=34 TAG: [イマーシブ] [ゲームプレイ] [サバイバル] [食べ物]
Dark Future - Urban Survival Gameplay Title画像

Dark Future - Urban Survival Gameplay

空腹や喉の渇き、睡眠など基本的なニーズ、不安、依存症などのシステムを備えた、フル機能のサバイバル、ゲームプレイ、没入感 MOD

前提mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
RED4ext
TweakXL

日本語化mod
Dark Future - Japanese Translation
睡眠でエネルギーが回復しないバグを修正。

同作者によるこのmodを補完する為の賃料発生mod
Eviction Notice - Story-Driven Rent System

動画は4:12から
  • Dark Future - Urban Survival Gameplay動画
  • Dark Future - Urban Survival Gameplay画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 20 Jan 2026. Dark Future - Urban Survival Gameplay. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300>.
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☆ [ゲームプレイ] Eviction Notice - Story-Driven Rent System Download ID:23187 Author:Dark Fortune Teller 2025-08-19 11:15 Version:1.0.3-for-2.3
RATE: ★=32 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アパート] [自宅] [家賃]
Eviction Notice - Story-Driven Rent System Title画像

Eviction Notice - Story-Driven Rent System

このMODはバニラのアパートに家賃支払システムを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

Eviction Notice - Story-Driven Rent System - JP
日本語対応

「EVICTION NOTICE」は、サイバーパンク2077向けの完全機能を備えたアパート賃貸システムです。
定期的に家賃を支払わないと遅延料金や退去のリスクを負うことになります。
450件を超える新しいテキストメッセージを通じて多様な不動産エージェント、チャットボット、大家たちと出会うことができます。

Eviction Noticeは、メガビルディング H10とノースサイド、ジャパンタウン、ザ・グレン、コーププラザのベースゲームで賃貸可能な他の4つのアパートメントをサポートしています。

ゲームを起動する際(セーブデータを読み込むか、通常のニューゲーム、Phantom Libertyクイックスタート、またはニューゲーム+を開始する場合)、Eviction Noticeはベースゲームで現在賃貸中のアパートメントを自動的に検出します。

このモッドの目的はゲームプレイ体験全体を支配することなく物語の深みと難易度を追加することです。
初期段階では週の終わりに家賃を支払うための資金を確保するプレッシャーを感じることでしょう。
Megabuilding H10から引っ越してエディを節約するため規模を縮小する決断をするかもしれません。
また、一度に賃貸するアパートの数をどうするかも選択する必要があります。

ー家賃の支払いー
メインクエストのAct1では家賃を支払う必要はない。(これはワールド内でメガビル管理者とテキストを交わすことで正当化されます)。

各賃貸期間(デフォルトでは7日間)が始まると、現在借りている各物件の大家からテキストメッセージが届きます。
テキストで家賃を支払うことができるようになります。

家賃を滞納すると家賃が支払われるまで毎日遅延損害金が発生する。

基本ゲームでアパートを借りる際に支払った多額の初期費用は現在では敷金となっています。
アパートを借りる際にもこの保証金を支払います。
この保証金はアパートを退去することになれば返金されます。退去させられた場合、保証金は留保されます。

各物件の賃貸期間ごとの賃貸金額と賃貸期間はMod Settingsで完全に設定可能です。

次の賃貸期間までに家賃を支払わなかった場合あなたはその物件から追い出されEZEstatesのボブに再入居を手伝ってもらうまで再入居できなくなります。
(下記の「入居(および退去)」を参照)
そう、メガビルH10からも追い出される可能性があります。

ー大家さんと会うー
「立ち退き通知」では人間や魂のないチャットボットなど、それぞれの賃貸物件に新しい家主が登場します。
それぞれの大家さんからは賃貸開始時や、ゲーム中(家賃の支払い期限や延滞時など)に紹介文が届きます。
彼らにはそれぞれユニークな個性があり(そしてちょっとしたサプライズも)、その発見を楽しんでほしい。

ー入居・退去ー
ゲーム内で数分経つとEZEstatesのボブ・ウェストゲートからメールが届く。
基本ゲームのEZEstatesのネットページで彼を覚えているかもしれない。
彼はさまざまなことであなたを助けてくれる主な窓口となります。

引っ越した?追い出された?わずかな料金でボブに引っ越しのお手伝いをさせてください。
- 一度も訪れない場所を借りるのにお金をかけたくないですか?ボブは現在借りているアパートの退去をお手伝いします。
賃貸契約を解除するには良好な状態にあることが必要なので自主的に退去したアパートにはすぐに再入居できます。
- また次の賃貸期間までの期間を教えてくれたりオートペイの設定もしてくれる(下記参照)。

ボブはEviction Noticeが行うことの大部分を担当するため、いつでも相談できるしつこい連絡窓口となることを意図しています。
しかし、これは携帯電話に通知バッジが表示されることを意味する。ありがたいことに解決策がある。

ボブを解雇するには彼に何も必要ないことを伝えましょう。
2、3日後にテキストを返信させるか完全に彼を解雇するかを選択できる。
ボブを解雇すると次にEZEstatesのネットページにアクセスしたときにメールが返ってきます。

ーその他の機能ー
自動支払について
少なくとも3つのアパートメント(設定可能)を借り始めるとウィリアムスマネージメントアパートメントサービスからAutoPayサービスの招待状が届きます。
ボブにメールして登録してください。AutoPayサービスをご利用いただくには1賃貸期間につき2,000ユーロの追加料金がかかります。

AutoPayの利点のひとつはメッセージを一本化できることです。
賃貸期間ごとに複数の家主からスパムメールを受け取ることがなくなります。
代わりに支払いの1日前に丁寧なリマインダーが届き、支払いが完了すると家主から残されたコメントとともに別のメッセージが届きます。

AutoPayの支払いをカバーするのに十分なエディがない場合AutoPayは自動的に無効になります。
ボブが再びAutoPayを有効にする前に大家さん全員と精算する必要があります。

新しいアパート名について
ベースゲームの集合住宅をナイトシティの世界にうまく統合するため新しい名前が付けられた。また、そのほとんどに新しい看板が設置された。

ノースサイドはマーティン・セント・モーテルに。
ジャパンタウンはヒノキ・ハイツに。
グレンはグレンビュー・ロフトに。
コーポ・プラザはユニオン32ラグジュアリー・スイーツになった。

これらの名称はワールドマップやファストトラベルターミナルに反映されています。文脈上意味のある場合は元の名称をそのまま残している。

新しいクエストについて
グレンビュー・ロフトのエイブリー・クラークのロイヤリティクエストがあります。
クエスト「Everything In Its Right Place」はエイブリーに家賃を2回支払うと始まります(設定可能)。
この(とても短い)クエストをクリアすると毎月の家賃が割引になりグレンビューロフトのアパートを購入できるようになります。

これは現在進行中の機能です。大家さんごとのロイヤリティ・クエストは今後のアップデートで追加される予定です。

スペシャル・リクエスト
ユニオン32限定: 贅沢な暮らしを体験してください。ユニオン32(コーポ・プラザ)のアパートメント内にいる間シルヴィア・ヴォーンに特別なリクエストをメールすることができます。現在リクエストできること
- シルヴィアがあなたを呼ぶ名前の変更 - お部屋にお花を届ける(またはお部屋からお花を撤去する)。

これは現在進行中の機能です。シャンパンサービスなどの特別なリクエストは今後のアップデートで追加される予定です。

ーその他の事項ー
現在すべての賃貸アパートの玄関に家賃の状況を表示するスクリーンとホログラムが設置されている。
時間が経つにつれて実際のステータスが更新される(家賃支払い済み、期限切れ、延滞など)。
グレンビュー・ロフトのスクリーンはエレベーターの右側にあり顔認証で作動する。
- 他のNPCの賃貸状況を表示するワールド内のスクリーンやホログラムは一貫性を保つため、自分の賃貸期間を超える延滞日数を表示することはできません。
- EZEstatesのウェブサイトにゲーム中のより多くのコンピューター(主にVのアパートにあるもの)からナビゲートする機能を追加しました。
- メガビルH10のドアの横にVのユニット番号(0716)を追加しました。
- 家賃の支払額をワールドマップEZEstatesのネットページ、およびアパートでアパートを借りることができるハンドスキャナーの近くにいるときのポップアップに追加。
- ワールドマップ上のアパートのツールチップ画像がつぶれて表示される基本ゲームの奇妙なバグを修正。
- 基本ゲームにあった恋愛相手とのデートを断るためのテキストメッセージのダイアログを復元。送信先の賃貸アパートがない場合に必要。


MOD設定から以下の設定ができます:
- New Game Rent State -
Act 2またはPhantom Liberty Quickstartを開始する際のメガビルH10でのレンタル状態。退去済みを選択した場合、退去ロックアウト期間と組み合わせることでホームレスでゲームを開始することができます。

- 家賃と立ち退き期間 -
家賃のレンタル期間と支払いが滞った場合に立ち退きを命じられるまでの日数です。- 立ち退きロックアウト期間 - 立ち退きを命じられた後、再び物件を借りられるようになるまでの期間です。

- EZEstatesエージェントフィー -
ボブの入居サービスの費用。

- Allow AutoPay Service(オートペイサービスを許可する) -
オートペイが提供されるかどうか、または有効にできるかどうか。無効にすると大家さんと話す機会が増えます。- AutoPay料金 - AutoPayサービスの賃貸期間ごとの料金です。

- AutoPay最小アパート数 -
AutoPayサービスを提供するには、同時にいくつのアパートを借りなければなりません。AutoPayサービスの提供を受けた後、賃貸物件数がこの数より少ない場合は、引き続きサービスを利用することができます。

- 家賃コスト(物件ごと) -
各物件の各期間の家賃コストです。- 遅延損害金(1物件あたり) - 賃料が未払いの場合、1日ごとに加算されます。(コーポプラザUnion32は延滞料は発生しません。)

- ロイヤリティクエスト開始までの家賃支払い回数 (グレンアパートメントのみ) -
この家主のロイヤリティクエストが開始されるまでの家賃支払い回数です。- ロイヤルティクエスト家賃割引率(%)(グレンアパートメントのみ) - ロイヤルティクエスト完了後の家賃割引率です。- ロイヤリティクエスト後に購入可能(グレンアパートメントのみ) - ロイヤリティクエスト後に物件を購入する機会があるかどうか。

- 購入費用(グレンアパートメントのみ) -
ロイヤリティークエストクリア後の購入費用。

FAQ
Q. プレイヤーの収入を減らすためにエコノミーMODを使っています。どのような設定がお勧めですか?
A. MODでVの潜在的な収入を大幅に減らしている場合、私はこれらの値から始めるかもしれません:

メガビルH10 家賃: 8500
ノースサイド 家賃: 2500
ジャパンタウン 家賃: 6500
グレン 家賃: 15000
コーポプラザ 家賃: 20000

Q. Dark Futureを使っています。どのような設定がお勧めですか?
A. デフォルトの設定で問題ないと思います。Eviction NoticeはDark Futureとうまく連動するように作られています。

Q. このMODは常にたくさんのスクリプトを実行するのですか?
A. Eviction Noticeの主要部分は、1日1回、真夜中に「実行」されるだけです。
Eviction Noticeがゲームのパフォーマンスに影響を与えることはありません。

Q. アパートに入れない。
A. MOD設定で「退去通知を有効にする」をオフにしてください。
これですぐにアクティブに借りているすべてのアパートにアクセスできるようになります。

Q. アパートでジュディ、リバー、パナム、ケリーと遊んでいて、追い出されたり、引っ越すことになったらどうなりますか?
A. 心配しないでください!彼らはアパートに閉じ込められることはない。大家は、全員が退去するまで待ってからドアをロックする。

Q. 最初の家賃状態を「延滞」として新しいゲームを始めました。家賃の支払い期限は7日間なのに、ゲームを始めてから3、4日しか経っていません。どうしたのですか?
A. 延滞中」であるためレンタル期間の数日前にゲームを開始したことになり延滞後の支払いまでの期間が通常より短くなっています。
次の支払いはすべて指定された時間間隔で支払うことになります(あなたが再び遅れない限り!)。

Q. ボブに「後でまた話そう」と言ったが、今はEZEstatesのウェブサイトがあるパソコンがどこにあるのかわからない。/ 私はホームレスで、またボブと話せるように、アパート以外でどこにコンピューターがあるかわからない。
A. 心配しないで。ビクター・ベクターの店の裏に、EZEstatesのウェブサイトにアクセスできるコンピューターがある。

Q. ゲームを始めてもすぐにボブからメールが来なかった。それが普通なのか?
A. ボブから初めてメールが来るまでにはゲーム内で数分かかります。
これはベースとなるアパートメントをレンタルした状態でセーブゲームをロードする際にメッセージの数が多くなる(可能性がある)ことを避けるためです。

Q. 既存のセーブゲームをロードできますか?ベースとなるアパートをすべて借りた状態でロードできますか?
A. はい、できます。 新規ゲームまたは既存のセーブゲームからEviction Noticeを開始することができます。
立ち退き通知はベースゲームから自動的に賃貸アパートを検出します。

Q. Modをインストールする前に、ゲーム内のアパートの一部/全部を借りました。Eviction Noticeをインストールした後に退去した場合、支払った敷金は戻ってきますか?
A. はい!

Q. 敷金の金額を調整できないのはなぜですか?
A. 将来のアップデートで機能として追加する予定です。
この機能がまだ含まれていない理由は技術的で退屈なのですが簡単に言うと、ベースゲームでこの費用が処理されている方法は理想的ではなく、それを解くには少し手直しが必要だからです。このためだけにリリースを遅らせたくはなかった。

Q. アパートの家賃の支払日がすべて同じなのはなぜですか?
A. すべての家賃の支払期限を同じ曜日にすることでMODの開発が大幅に簡素化されました。
またAutoPayの仕組みも合理的になりました。
さらに現実的なことを言えばプレイヤーがこれらのことを記録するために参照できるゲーム内のカレンダーはありません。

Q. 現実の生活では家賃の支払いは月に1回です。なぜデフォルトの家賃はこんなに短いのか?
A. 第一にサイバーパンクだからだ。
ナイトシティのほとんどの人々の住宅事情は一日一日の出来事だろう。
第二にメインクエストをフルにプレイする平均的な期間はほとんどのプレイヤーにとって通常6~8週間であることを念頭に置いてほしい。
それだとタイムスケールがもっともっと短くならない限り家賃が発生する瞬間に多くの時間を割くことはできない。
最後にエコノミーMODがなければプレイヤーはたった1日ですぐに巨額の富を築くことができる。
私は「リアリズム」とゲームプレイ上のテンポの良さのバランスを取ろうとしました。
  • Eviction Notice - Story-Driven Rent System画像1
  • Eviction Notice - Story-Driven Rent System画像2
  • Eviction Notice - Story-Driven Rent System画像3
  • Eviction Notice - Story-Driven Rent System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 19 Aug 2025. Eviction Notice - Story-Driven Rent System. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23187>.
☆ [ゲームプレイ] Say Something Damn It Download ID:22228 Author:anygoodname 2026-10-18 22:04 Version:1.16.1
RATE: ★=31 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [音声]
Say Something Damn It Title画像

Say Something Damn It

あいさつしろよ、V!

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

説明文
・Vが他の人、例えばベンダーを訪問するときにとてもマナーが悪いことに気づいたことがありますか?
「ありがとう」も「さようなら」もなく商品を見て回った後、ただ黙って無礼に立ち去るだけだった。
・このMODは、Vの動作をもう少し適切にすることでこれを修正します。
現在ではベンダー メニューを終了した後、Vは「ありがとう」や「また後で」などの短く自然なセリフを言うようになりやり取りがより人間らしく感じられるようになりました。
・WIP (進行中): 将来的には、V をよりまともな人間として動作させるための機能がさらに追加される可能性があります。

使い方:
要件を満たした状態でインストールするとMODの有効化が必要になります。
遅かれ早かれ自動的に有効化されるように設計されていますが事前に有効化することも可能です。

有効化するには 2 つの方法があります:
ナイトシティにある Vのアパートを訪れると自動的に出現します (注: ドッグタウンの隠れ家はナイトシティのアパートではありません)
手動でレジーナに電話をかける (通話を開始して切るだけ)。

MODがアクティブかどうかを確認する方法:
CETオーバーレイまたはネイティブ設定 UI (インストールされている場合) でmodの設定メニューを確認します。
modがアクティブになっている場合は「Talking Support is Active.」と表示されます。
そうでない場合は上記2つをもう一度試して下さい。


注意点---
このファイルはゲームのロード時に Talking Support を自動的にアクティブ化する 3番目で最も便利な方法を提供します。
ただし、いくつかの注意点があります。
・クラッシュを回避するには、ゲーム バージョン 2.13 以上が必要です。
・Archive-XL v1.15.1以降が必要です。そうでないとゲームがクラッシュする可能性があります。
・一度インストールしたら、modを完全にアンインストールしない限り、アクティベーター ファイルを削除しないでください。

これらの追加条件によりオプションのダウンロードとして利用できるようになり自分に適しているかどうかを判断できます。
  • Say Something Damn It画像1
  • Say Something Damn It画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 18 Oct 2026. Say Something Damn It. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22228>.
☆ [ゲームプレイ] Reinforcements System Download ID:21532 Author:Phoenicia 2026-08-25 06:54 Version:1.2.1
RATE: ★=31 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]
Reinforcements System Title画像

Reinforcements System

このMODは敵が援軍を呼ぶことができるようになります。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware 最低でもVer 1.16.0が必要です (コードウェアが更新されていることを確認してください)
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reinforcements System - JP 日本語化ファイル

概要
すべてのギャングといくつかのコーポ(アラサカとミリテク)が戦闘中に援軍を呼ぶことができるようになります。

仕組み:
通常、戦闘開始時には最大1分間の隠れた猶予時間があり、ゲームを進めていくと時間が短縮されます。
その後すべての敵が援護を要請できるようになります。
要請は約20秒間続き、敵の頭上に電話アイコンが表示されます。
要請が終了すると敵は派遣されプレイヤーに向かって移動します。
そして約60秒後、敵は再び要請を行えるようになります。

増援の規模(呼び出される敵の数)はヒートサイズによって決まります。
ヒートサイズは1(通常は弱いバイカーの敵が1体だけ呼び出されます)から始まり、
20(エリート部隊が全員呼び出されます)で上限に達します。
(その後の呼び出しごとに、追ってくる敵ユニットの数が増加します)。

最初の増援の規模は、プレイヤーのストリートクレドと敵が自分の縄張り内から呼びかけているかどうかによって決まります。
各呼び出しにより、そのギャングのプレイヤーの賞金が増加し、初期の増援の規模も増加します (現在、ギャングの賞金はプレイヤーには表示されていません)
そのためゲームが進むにつれて1 回の増援呼び出しでも、かなり大きな力を召喚できるようになります。

各ギャング/コーポには、増援に追加の特徴もあります:

ギャングの特徴:
アニマルズ:
縄張り:パシフィカ
初期の熱レベルは常に +1 です。

アラサカ:
縄張り:ナイトシティ全域
増援要請の速度が大幅に速くなる(20%の確率で8秒)。要請間のクールダウンも短くなります。

メールストローム:
縄張り:ワトソン
増援部隊は30%の確率でさらに強力になる(熱レベル+5)

シックスストリート:
縄張り:サントドミンゴ
ヒートはその土地では2倍の速さで成長します。

ブードゥーボーイズ:
縄張り:パシフィカ
増援のほとんどは傭兵で構成されており、傭兵は増援を呼ぶことができません。また、陣地にいる間の初期ヒートが+2から+4に上昇します。

ヴァレンティーノス:
縄張り:ヘイウッド
ストリートクリードによる初期ヒートが50%増加するが、賞金は減少する

スカベンジャー:
縄張り: なし
彼らの援軍の質ははるかに低いですが、彼らの援軍は他のギャングよりもはるかに多くいます。

タイガークロー:
縄張り:ウェストブルック
復讐心 - 彼らの賞金は3倍の速さで上がります。

レイス:
縄張り:バッドランズ
ストリート クレドによる初期増援は増加しませんが、賞金首からのボーナスは 2 倍になり、賞金首の進行速度が 2 倍になります。
増援要請のクールダウンは増加しましたが、熱の増加速度は 2 倍になりました。

バーゲスト:
縄張り:ドッグタウン
増援の呼び出しは 2 倍速くなり、クールダウンが短縮され、警察を呼ぶ可能性も 20% あります (不正侵入防止ユニット)。

ミリテク:
縄張り:バッドランズ
バッドランドにいる間、増援要請が成功すると、必ず警察に通報され、警察のヒートレベルが上昇します。

ギャングの特性のほとんども設定可能です。

インストール:
Codewareバージョン1.16.0以降が必要です。最新バージョンであることを確認してください。

未完成作品:
このMODはまだ開発中です。敵が本来は呼ぶべきではない場所から増援を呼ぶ可能性があります。もしそのような事態が発生した場合は、修正いたしますのでお知らせください。

将来のバージョンでは、プレイヤーにかけられた賞金稼ぎの役割も大きくする予定です (V ではヒット スクワッドが呼び出されるかもしれません)。
  • Reinforcements System画像1
  • Reinforcements System画像2
  • Reinforcements System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 25 Aug 2026. Reinforcements System. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532>.
☆ [ゲームプレイ] SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul Download ID:23539 Author:IceFire Modding 2026-10-15 04:12 Version:11.9
RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ラグドール]
SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul Title画像

SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul

このMODは完璧なラグドールを再現します。

必須MOD
No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics

このModの機能:
ラグドールの挙動を徹底的に改良し、リアリティ、重量感、没入感を向上させます。
NPCはまるで本物の体のように瞬時に、そしてリアルに倒れ込み、死後には地面で時折痙攣します。

特徴:
・自然な前方への倒れ込み — まるで体が勝手に崩れ落ちるかのように
・体の部位(頭、胸、背骨、膝)による方向性のある力
・死後にランダムにけいれん/震えが起こる
・浮遊感があり、誇張された「ハリウッド」の物理法則はありません
・アクション映画のように後ろ向きに飛ぶ NPC はもういません (私の撃退 MOD を使用してください!)

これにより死亡アニメーションが、地に足が着いた、突然の、ざらざらした感じの、真の物理ベースのラグドールに置き換えられます。

動作に関する注意:
すべての NPC タイプが完全にサポートされています。

常駐NPC
NPCの実行
座っている、または縮こまっているNPC
ヘッドショット、チェストショット、その他のボディショット

けいれん動作はランダムかつ短時間で行われ、気を散らすことなくリアリティを高めるように設計されています。

代替MOD(併用不可)
Ragdoll Physics Overhaul
さらにリアルな崩壊姿勢と緩い関節物理法則をお望みですか?
お好みでアーカイブを削除してください。腕、脚、首、背骨、その他リグの調整を行っています。
  • SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, IceFire Modding. 15 Oct 2026. SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23539>.
☆ [ゲームプレイ] Movement And Camera Tweaks Download ID:4039 Author:sosuinepsixuyu 2026-08-02 08:21 Version:1.5
RATE: ★=29 TAG: [CET] [イマーシブ] [没入感] [カメラ]
Movement And Camera Tweaks Title画像

Movement And Camera Tweaks

このMODはプレイヤーカメラの動きを調整し、より自然にします。
詳しくは動画参照!

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript

具体的には
1. 高所から着地した時にスライディングしない、
2. ダッシュで障害物を乗り越えるときに手を使わない、
3. スライディング中にカメラを回転させても移動方向が変わらない(慣性移動)、
4. スライディングでゲートなどをくぐり抜ける、
5. 敵をグラップルしてる時にクイックハックを使いやすくする、
6. 落下時の硬直を短くする、
7. はしごを登る時のカメラの動きを改善。
  • Movement And Camera Tweaks動画
  • Movement And Camera Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 2 Aug 2026. Movement And Camera Tweaks. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4039>.

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