Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:リバランス おすすめMOD順search

☆ [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 04:09 Version:1.3.2
RATE: ★=59 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]
Gorilla Grip Title画像

Gorilla Grip

このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。

必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
  • Gorilla Grip動画
  • Gorilla Grip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.

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☆ [ゲームプレイ] improved assassination Download ID:13049 Author:sapungGALL 2024-02-22 17:20 Version:1.0.0
RATE: ★=31 TAG: [CET] [戦闘] [バグフィックス] [リバランス]
improved assassination Title画像

improved assassination

暗殺の改善 - フィニッシャーの高速化、全方向からの格闘、拳銃アニメーションの高速化など。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
ファントムリバティ
REDMOD

· すべてのフィニッシャー、テイクダウン(モノワイヤーなし)が 40%速くなります。

· 組みつき、全方向のテイクダウンが可能。サイド、正面からの暗殺ができるようになりました

· 25%速くなったピストル反動アニメーション

敵の検出範囲と速度が30%減少し、暗殺がより楽しくなります(非常にハードなゲームベース)Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)とのコンボを使用できます
  • improved assassination動画
  • improved assassination画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sapungGALL. 22 Feb 2024. improved assassination. 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13049>.
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☆ [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2025-07-07 23:00 Version:1.3-fix
RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応] [無敵]
Flashback Fixer Title画像

Flashback Fixer

このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。

注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。

互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1]
    2024-10-11 19:56:36 551B [DOWNLOAD]
  • Flashback Fixer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.
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☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2026-04-04 11:23 Version:4.3.0
RATE: ★=28 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Title画像

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)

ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。

具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。

減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)

設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。

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◆古いモジュールについて

一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。

- Level Scaling
 バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
 具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
 このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。

--------------------------------

以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。

- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame

- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons

--------------------------------

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)動画
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像1
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Apr 2026. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.
☆ [ゲームプレイ] Ped Damage Overhaul 2077 Download ID:5066 Author:HJ and fitfondue 2024-07-13 03:50 Version:1.27
RATE: ★=26 G=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [オーバーホール] [日本語化対応]
Ped Damage Overhaul 2077 Title画像

Ped Damage Overhaul 2077

PDO(Ped Damage Overhaul)は、独自のシステムで戦闘をより反応的で満足のいくものにしようとするものです。

このmodはダメージ、ヘルス、スタミナ、またはそれらのゲームプレイのオーバーホールのほとんどが触れる他の数字に触れておらず、他オーバーホールmodと高い互換性を持ちます。

このmodは"ショットポイントシステム"と名付けられた機能が搭載されています。
NPCの各ボディパーツ(頭、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚)にはそれぞれしきい値(HPのようなもの)が設定されます。
銃撃や斬撃などを受けると"ショットポイント"が部位に溜まっていき、しきい値を超えるとその部位は機能しなくなります。
機能しなくなった部位が胴体か頭部だった場合、NPCは死亡します。
部位が肉、金属、サイバーウェア、アーマーのいずれであったかによって一撃受けたときのショットポイント加算数が異なります。

NPCはヘルスが特定%を下回ると瀕死状態となりダウンします。この状態で胴体か頭にを打つとNPCは死亡します。

ほか、様々な設定を Mod Settings で行うことができます

他のオーバーホールmodなどでダメージを調整していなければ、難易度ハード以上でプレイすることを推奨します。

Ped Damage Overhaul 2077 - JP
日本語化ファイル
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.27 [#2]
    2024-10-12 04:29:41 4KB [DOWNLOAD]
  • Ped Damage Overhaul 2077画像1
  • Ped Damage Overhaul 2077画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, HJ and fitfondue. 13 Jul 2024. Ped Damage Overhaul 2077. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5066>.
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☆ [ゲームプレイ] KATANA DEFLECT Download ID:9678 Author:x1EGG 2023-10-19 12:37 Version:1.0
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [武器] [リバランス] [カタナ] [刀]
KATANA DEFLECT Title画像

KATANA DEFLECT

カタナ防御でスタミナを消費する事なく弾丸を永続的に防ぎます。

注意点
近接攻撃防御はスタミナを消費します。
防御は自動ではありません
使うにはパークが必要です
マンティスブレードでは防げません

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • KATANA DEFLECT画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, x1EGG. 19 Oct 2023. KATANA DEFLECT. 6 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9678>.
☆ [ゲームプレイ] Time Dilation Overhaul Download ID:4931 Author:The Cyberpunk THING Team and Friends 2026-09-11 08:59 Version:2.35
RATE: ★=15 G=4 TAG: [CET] [サンデヴィスタン時間操作] [fix] [リバランス] [サイバーウェア]
Time Dilation Overhaul Title画像

Time Dilation Overhaul

主にサンデヴィスタンを使ったときの減速効果をオーバーホールするmodです。
主な機能
・サンデヴィスタンの効果を細かく設定(メーカー、レアリティごとにすべて設定可能)
・カタナによる弾丸反射、車両乗車時の減速、テレポート機能の設定
・時間の流れが減速しているときの敵の動きの設定
・敵をスキャンしているときの減速効果の設定
・いくつかのバグ修正

Native Settings UI の設定画面で設定可能です。
※設定変更後、ロードしないと反映されないので注意。

クールダウン時間を極端に短くする、効果の強いサンデヴィスタン使用時はVが継続ダメージを受けるようにする、ヒートシンクは1つまでしか装備できないようにする、アダム・スマッシャーがサンデヴィスタンを使うなど細かな機能も搭載されています。
  • Time Dilation Overhaul動画
  • Time Dilation Overhaul画像1
  • Time Dilation Overhaul画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team and Friends. 11 Sep 2026. Time Dilation Overhaul. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4931>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 (deprecated) Download ID:10181 Author:infsolv 2026-07-15 11:28 Version:1.3.0
RATE: ★=11 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077 (deprecated) Title画像

Economy of 2077 (deprecated)

サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。

2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。

2.0以降のバージョンでのみテスト済み。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL

推奨
Native Settings UI

一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。

武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。

武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。

サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。

クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。

レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。

洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。

自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。

アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!

警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!

その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。

推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。
  • Economy of 2077 (deprecated)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Jul 2026. Economy of 2077 (deprecated). 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.
☆ [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 06:03 Version:1.1.1
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]
Meat And Steel - Armor Overhaul Title画像

Meat And Steel - Armor Overhaul

このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。

ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。

アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ

• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術

• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要

変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え

ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。

拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。

ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。

ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。

重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。

ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:

・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。

・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。

・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。

・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。

・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。

・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。

(二次的な特徴)

ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。

ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。

ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。

変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)

ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。

プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック

唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。

ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。

ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。

ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。

ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築
  • Meat And Steel - Armor Overhaul動画
  • Meat And Steel - Armor Overhaul画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.
☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:0nlyQ 2026-10-14 07:41 Version:4.0
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]
Damage Scaling and Balance - Extended Title画像

Damage Scaling and Balance - Extended

このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript

概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。

互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。

特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像1
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 14 Oct 2026. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.
☆ [ゲームプレイ] CP 2077 loot and price mod Download ID:12209 Author:Pietro 2024-01-13 11:08 Version:1.0
RATE: ★=8 TAG: [CET] [リバランス] [お金] [経済]
CP 2077 loot and price mod Title画像

CP 2077 loot and price mod

クラフト材料と武器、食品、サイバーウェアの価格を調整します

必須mod
Cyber Engine Tweaks

オリジナルの経済システムはお金を稼ぐのがあまりにも簡単で、ゲームの途中で通常数百万ユーロドルを手に入れることができますが、使う方法はありません。そこで戦利品と価格調整を喜んで提示します。

機能:
1-Tech_Central_Perk_2_3 に従ってレベル ドロップごとにクラフト戦利品が 1 増加、元の増加は 25%、MOD は 100 ~ 250% 増加、ほとんどの敵はプレイヤー レベルに応じて 10 個のマテリアルと Tier をドロップします。

2-NPC 戦利品と木箱を含むすべてのクラフト戦利品を 10 個取得できるように調整します。

3-武器の価格を1/10に調整。販売価格曲線は線形に調整されます 1x、2x、3x、4x、5x
ピストル/リボルバー/アサルトライフル/SMG/ショットガンの値
Tier1 200
Tier2 400
Tier3 600
Tier4 800
Tier5 1000
近接武器の販売は半分:100,200,300,400,500 のようになります。パイプやバットが何千ドルも売れるとは思えません
LMG:300, 600, 900, 1200, 1500
PrecisionSniperRifle: 400,800,1200,1600,2000
テクノロジーとスマート武器が 25% 増加 (250,500,750,1000,1250 など)

4-衣服/武器改造/食料/スコープ すべての中古アイテムは 50 で販売されます

5-MQ003_painting の値 100000

6-MoneyShard が 500、1000、2500、5000 に調整されます

7-サイバーウェアの価格が上昇します、夜の街でレジェンダリーになるのはサイバーウェアに依存すると思います、コストの増加250% と 1x、2x、3x のようなティア価格....

インストール:
CET が必要です。
副作用はありません、ゲーム中にアンインストールできます

DBファイルは自分で簡単に調整できます。
  • CP 2077 loot and price mod画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Pietro. 13 Jan 2024. CP 2077 loot and price mod. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12209>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Rebirth Download ID:34842 Author:WadBoyJR 2026-10-16 10:51 Version:1
RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [リバランス] [難易度変更]
Night City Rebirth Title画像

Night City Rebirth

このMODは10個のクラスを追加し役割別の能力値・パーク制限、ランダム衣装アフィックスを追加します。
武器、サイバーウェア、役割に合った装備で、自分だけのビルドを作り上げましょう。

◆必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL

▼ 特徴
・ロッカーボーイ、ソロ、ネットランナー、テッキー、メディック(救命士)、
メディア(報道)、アサシン、ロウマン(法の番人)、プローラー(こそ泥)、ノーマッド、
等10種類のクラスから選択可能
・各クラスは能力値の上限を設定し、到達可能なパークティアを制限
・衣装にランダムなボーナスアフィックスが付与される(Tier 5で最大5個)
・リッパードックでクラス変更可能(初回無料、以降€100,000)

◆説明文
・役割の背景設定はサイバーパンクのTRPGの伝承から着想を得ています。
キャラクター作成の推奨事項は、それらの設定をサイバーパンク2077の世界観に合わせて調整したものです。
TRPGの能力は追加のゲームプレイシステムではなく、背景設定の要素として扱われます。
自分の強みを活かして構築する各クラスにはそれぞれ固有の能力値の上限があり、それによって到達できる特典のティアが決まります。

・クラスを選択すると、そのクラスの制限が適用されます。
制限を超える属性値や、条件を満たさなくなった特典は返金されます。
これには前提条件がなくなった依存特典も含まれます。
条件を満たす特典は保持され、レリックの進行状況も維持されます。
現在、クラスには固有の固定戦闘ボーナスはありません。あなたの力は、属性投資、パーク、武器、サイバーウェア、そして 、、、

◆衣類
略奪する価値のある服
衣服にはランダムなボーナスが付与され、アイテムのティアごとに1つの付加効果が付与されます(ティア5では最大5つ)。

◆再発明には代償が伴う
最初の授業選択は無料です。
その後、生活を変えるには授業交換1件につき10万ユーロの費用がかかります。
実際のripperdocサイバーウェア販売店にアクセスし「クラス変更 // €$100,000」を選択してください。利用可能な役割を確認し、制限事項を確認して、購入を確定してください。
閲覧とキャンセルは無料です。現在受講中のクラスを選択しても料金は発生しません。
役割変更後、新しい上限が適用され、互換性のない投資は選択的に払い戻されます。
ポイントはご自身で再配分し装備している服が新しい役割に合っているか確認してください。(現時点では、リッパードキュメントで役割選択を行うにはマウスを使用する必要があります。コントローラーユーザーの場合、役割選択メニューの切り替え時にエラーが発生することが確認されています。)

◆既存のセーブデータ
既存のキャラクターは役割を選択でき過剰な属性や互換性のない特典は選択的な払い戻しによって処理されます。
以前の0.1.15ビルドの衣服はプレイヤーのクラスに関係なくタグ付けされた要件が独立するように一度限りの修正を受けます。
この修正によりタグ付けされたスロットが変更される可能性がありますが既存の値正規化とは別に他の保存されたスロットは保持されます。
大量の在庫処理には時間がかかる場合があります。
MODを削除またはダウングレードしても保存された進行状況や服装のメタデータは自動的に元に戻りません。
インストール前のセーブデータを保持しておいてください。

▼ 導入方法
・既存セーブでも利用可能。過剰な能力値と非互換パークは自動返金
・クラス変更時に新しい上限が適用され、不適合な投資は選別返金される
・大規模インベントリは処理に時間がかかる場合あり

▼ 以下、各クラスの関連MOD
無くても良いが、あるとなお良し。
ロッカーボーイ
Playable Guitar Weapon - Play Your Songs
ソロ
Armor Up - Player Armor Rework
ネットランナー
Much Better Netrunning
テッキー
Drone Companions (Revamp)
メディック(救命士)
Field Medic
メディア(報道)
Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol
アサシン
Unaware Executions
Wall Hang
Time Dilation Overhaul
ロウマン(法の番人)
Bag And Tag - Realist Bounty Hunter Overhaul
プロウラー(こそ泥)
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion
Wall Hang
ノーマッド
Whip Wizard
  • Night City Rebirth画像1
  • Night City Rebirth画像2
  • Night City Rebirth画像3
  • Night City Rebirth画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, WadBoyJR. 16 Oct 2026. Night City Rebirth. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34842>.
☆ [ゲームプレイ] SWSC - Simple Weapon Stat Customization Download ID:4409 Author:Scissors 2022-05-01 05:11 Version:1.0
RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [武器] [リバランス]
SWSC - Simple Weapon Stat Customization Title画像

SWSC - Simple Weapon Stat Customization

武器の性能を調整できるMOD。

前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

Native Settings UIによって、武器の性能を上昇または下方修正できます。
数値の変更後はロードし直さないと反映されないのでご注意ください。

変更できる項目は、

○銃器
・DPS
・発射速度
・反動
・弾の拡散
・構えた時の手振れ
・リロード時間

○近接武器とサイバーアーム系
・DPS
・攻撃速度
・射程
  • SWSC - Simple Weapon Stat Customization動画
  • SWSC - Simple Weapon Stat Customization画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 1 May 2022. SWSC - Simple Weapon Stat Customization. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4409>.
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☆ [ゲームプレイ] Nova Drops Download ID:34075 Author:Woeful_Wolf 2026-09-21 22:04 Version:0.1.2
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [リバランス] [UI] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Nova Drops Title画像

Nova Drops

Borderlands 2のルーティングシューター機構をCyberpunk 2077に導入。武器ドロップにランダムな修飾子を付与し、同じ武器は二度と出現しない。

▼ 特徴
・全ての非アイコニック武器が修飾子ロールの対象
・武器ティアに応じて複数の修飾子が付与される可能性
・修飾子は正負両方の効果を持ち、1000万以上の組み合わせが存在
・武器ツールチップとステータスシステムを完全に再設計
・ダメージ増加・連射速度低下など多様な修飾子を搭載

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・Codeware
・Mod Settings (推奨)
・Cyber Engine Tweaks (オプション)

▼ 導入・削除
・bin と r6 フォルダをゲームルートディレクトリに展開
・削除時は NVD フォルダを3箇所から削除
Cyberpunk 2077 Nexus, Woeful_Wolf. 21 Sep 2026. Nova Drops. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34075>.
☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Reloaded Download ID:30771 Author:Maty83 2026-09-02 18:09 Version:release-1.5.1
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [銃] [リバランス]
Gunsensical Reloaded Title画像

Gunsensical Reloaded

このMODは「Gunsensical」のよりバランスを調整したMODです。

必須MOD
TweakXL
オプション
Cyber Engine Tweaks
パッチに必須
All Guns Are Cool
任意ですが想定される体験には必須です
Enemy Rarity Fixes
任意ですが意図した体験を得るためには必須です。
最適な結果を得るには「Mild Scaling」アドオンをインストールしてください。

詳しくはNexus参照。
  • Gunsensical Reloaded画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 2 Sep 2026. Gunsensical Reloaded. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771>.
☆ [ゲームプレイ] Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance Download ID:22827 Author:dragonshardz and xMochiZuki621 2025-08-20 06:39 Version:x621
RATE: ★=2 TAG: [サイバーウェア] [リバランス] [バグフィックス]
Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance Title画像

Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance

このMODはクローム・コンプレッサーの性能を微調整します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
TweakXL
Actual Chrome Compression - JP

ゲームではサイバーウェア容量の上限は450であり、エッジランナーパークを取得しても50増加します。
これはつまり、シャードの収集とレベルアップによって容量が380に達すると、ティア5++のクロームコンプレッサーによるアップグレードの効果は減少することを意味します。

このMODは TweakXL を使用してクロームコンプレッサーの挙動を変更し、割り当てられたサイバーウェア容量をティア2で5%、ティア5++で30%削減します。
これは主にアイコニックサイバーウェアをすべて入手したいプレイヤーにとって有用ですが、ゲームプレイレベルを問わず、サイバーデッキ、サンデビスタン、バーサーカーよりもクロームコンプレッサーをより魅力的で有用な選択肢にします。
  • Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance画像1
  • Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance画像2
  • Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance画像3
  • Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dragonshardz and xMochiZuki621. 20 Aug 2025. Actual Chrome Compression - x621 Re-Balance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22827>.
☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 02:18 Version:PL-Beta-1.6.9
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。

変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ

ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。
Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.
☆ [ゲームプレイ] Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns Download ID:34029 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:38 Version:1.0.1
RATE: ★=2 TAG: [パーク] [ゲームプレイ] [リバランス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns Title画像

Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns

ショットガン専用のカスタムパークツリー。ショットガンキルで獲得できる独立したポイントで、10個のパークを習得可能。Custom Perk Framework必須。

▼ パークツリーの構成
・主要チェーン1本、ショットガンクラス(ダブルバレル・ポンプアクション・オート)と武器タイプ(パワー・テック・スマート)の分岐
・各段階でBody要件あり(4/9/12/15/18/20)
・各分岐から1つ以上習得で次段階へ進行
・ショットガンキル・肢体切断で最大12ポイント獲得可能

▼ 主要パーク
・Lock, Stock and Two Smoking Barrels: ショットガン発射時0.5秒間無敵
・Army of Darkness: ダブルバレルで敵を斬首すると周囲9m内の敵が逃走
・The Untouchables: ポンプアクション連続射撃で+30%ダメージ
・Unforgiven: オートショットガンキルで弾倉容量+20%
・Terminator: 60秒ごとに高ジャンプ+スローモーション
・Predator: リロード後10秒間、スプリント時被ダメージ-90%
・No Country for Old Men: パワーショットガンで流血ダメージ追加
・They Live: テックショットガン完全チャージで+50%ダメージ・必ず肢体切断
・Ghost in the Shell : スマートショットガンで敵にLegendary Pingを付与
・Evil Dead: 3キルごとに10秒間不死(HP1%以下にならない)

▼ 前提・必須MOD
・redscript, Codeware, TweakXL , Custom Perk Framework

▼ 互換性・導入
・Bullet Ballet、Dead Shot等多数のMODと互換
・r6フォルダをCyberpunk 2077フォルダにコピー
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34029>.
☆ [ゲームプレイ] HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL Download ID:12569 Author:cortlong50 2024-02-02 11:24 Version:1.1C
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [難易度] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL Title画像

HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL

戦闘の数値を組み直し、撃たれれば死ぬ作りにするMOD。

▼ 内容
・生身のNPCの体力を100に揃え、Vも同じ条件になる。頭目や一部の強敵は除く
・武器の威力を、種類ごとに現実に即した値へ振り直す。拳銃は穴を開け、小銃は薙ぎ倒し、散弾銃は削り取る、といった具合
・機械の敵は逆に大幅に強化されている
・武器の強化で上がる威力はごく僅かにしてあり、等級で殴り合う遊び方ではなくなる
・改造部品への投資と、遮蔽の利用、頭を狙うことが重要になる
・同梱の設定ファイルで、武器ごとの数値を自分で調整できる

▼ 注記
・最高難度でのみ働く。ほかの難度と衝突しないよう、あえてそうしたとしている
・「TweakXL」が要る。導入は2種類のファイルを、それぞれ指定のフォルダへ置く
・セーブに恒久的な変更を加えないので、いつでも外せると強調している
・威力と体力の数値だけを扱う軽い作りで、それ以外は変えない
・併用を勧めるMODとして、照準器、画面表示の削減、敵の体力表示の非表示、武器の劣化などを挙げている
Cyberpunk 2077 Nexus, cortlong50. 2 Feb 2024. HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12569>.
☆ [ゲームプレイ] Reset Attributes always available - Redscript Download ID:9240 Author:yakuzadeso 2026-07-28 18:38 Version:1.0.0.5
RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [スキル] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Reset Attributes always available - Redscript Title画像

Reset Attributes always available - Redscript

属性リセット機能を何度でも利用可能にするRedscriptMOD。既にリスペック済みのキャラクターでも使用可能。

▼ 機能
・属性ポイントを無制限にリセット可能
・インストール後のキャラクターだけでなく、既存セーブにも対応

▼ 導入方法
・redscript をインストール
・MODを解凍してゲームのルートフォルダに配置
・\Cyberpunk 2077\r6\scripts\ResetAttributesAlwaysAvailable.reds となるように配置

▼ 関連MOD
・REDmod版: Reset Attributes always available - REDmod
・元となったMOD: Infinite Attribute Reset - REDmod Infinite Attribute Reset - REDmod
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 28 Jul 2026. Reset Attributes always available - Redscript. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9240>.

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