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- ☆ [ゲームプレイ] Enemies of Night City Download ID:8467 Author:viperc48 2025-04-01 00:56 Version:PL-Beta-1.8.8
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] [敵]

Enemies of Night City
このMODは敵を強化します、ボスを含むゲーム内のすべての敵を完全に見直しました。新しいステータス、ムーブセット、アニメーション。
概要
このMODは、敵にユニークな能力、長所と短所、および多様なムーブセットを与えることで、敵をより面白く、やりがいのあるものにすることを目的としています。
- 各勢力には独自の特徴と敵の原型があり、それらがあなたのプレイスタイルとこれらの敵へのアプローチ方法に影響を与えます。
- 一部のプレイスタイルは、特定の種類の敵に対して効果がないことが判明する場合があります。ミッションに飛び込む前に、敵をスキャンし、その耐性と弱点を特定し、準備を整えることを強くお勧めします。
- 敵のステータスは伝承に合わせて、可能な限りバニラのゲームプレイに近づけるように最善を尽くしました。
- ボスのバランスが再調整され、新しいステータス、能力、ムーブセットが追加されました。
スマッシャーは時間拡張能力を備えており、プレイヤーのサンデビスタンに問題なく追いつくことができます。
警告: メインボスの多くは、新しいムーブセットにより信じられないほど速い攻撃と動きをします。ボスに挑む前に、十分な準備を整え、ビルドに習熟しておく必要があります。
特別なNPC、ミニボス、戦利品と装備の変更、AIの変更、新しいダイアログから拡張された指名手配システムまで、他にも多くの変更が以下にリストされています。Enemies of Night City は、依存関係の 1 つである Scissors Difficulty Options(SDO) をほぼ拡張したものです。
互換性について
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの様な敵のステータスを変更するmodとは互換性は有りません。
レベルのスケーリングとダメージ出力に影響を与えるMODは互換性がありますが、敵のバランスが崩れる可能性があります。(敵が強くなりすぎる)
HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty は 、若干の調整を加えて互換性があるようです
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript Ver1.8.8より必須
Enemies of Night City - JP 日本語化ファイル
推奨mod
AI Netrunners Enhanced
SDO - Scissors Difficulty Options
Time Dilation Overhaul
設定タブで敵の体力とダメージを調整したり、MODの特定の機能をオフにしたりできます。
設定可能な機能:
敵のHPとダメージ倍率
拡張された指名手配システム
敵の装備プールの変更
クエストレベルの変化
民間AIの変化
プレイ前の注意事項:
- 一般に、敵には 3 つの階層があります。Tier 1は最弱で、Tier 3はエリートの敵です。
ゲームの初期段階では、敵は非常に手強い場合があり、戦車のような敵もいます。メインクエストでも多くのミニボスに遭遇します。MOD 設定を使用して、好みに合わせて難易度を調整します。
- 敵と交戦する前に敵をスキャンしてください。一部の敵はブレイクホールド能力を持っています。つまり、敵は常に組みつきから解放され、通常のテイクダウンを行うことはできません。大型の敵や近接戦闘機は、ほぼ常にこの能力を持っています。それらに対処する方法はいくつかあります。空中からテイクダウンしたり、クイックハックを使用したり、木箱や車のエレベーターなどの環境上の危険を利用したりすることができます。
- 一部の敵はあなたの攻撃によって簡単によろめかなくなります。コーポの兵士とエリートのガングーンはよろめきの影響を受けないことがよくあります。大型の敵は皮下装甲を備えていることが多く、気絶やノックダウンの影響を受けません。
- 敵は戦闘スティムを非常に頻繁に使用し、クールダウンは60秒です。ショットガンと手榴弾は、回復アニメーションをキャンセルする良い方法です。
以下、追加 変更された項目。
変更点のリストが非常に長いため、可能であれば説明全体を読んでみてください。
敵の能力:
クイックハックに対する耐性:
よろめき耐性:
派閥の特徴:
ボスの変更:
ロイス、ナッシュ、レイザーヒューズ、サスカッチ、ブリジット、プラシド、オダ、スマッシャー
スマッシャーの場合
ノースカロライナ州の伝説のブギーマンが、生涯最高の鼓動を与えるために、ついにこのファックをクローム化することにしました。あなたのサイバーウェアは、彼の Sandevistan Mk3 や Berserk には敵いません。ネットランナーは彼の極端な ICE を突破するのはほぼ不可能であることに気づくでしょう。そして彼は一人ではなく、単独で軍隊と戦うことができる最も精鋭のアラサカ部隊に側面を囲まれています。
ステータス: 熱耐性30%、化学耐性15%、電気耐性60%、物理耐性30%、追加ハッキング耐性+12
出血、火傷、盲目、毒、無効!
回路ショートが彼の弱点を即座に破壊しなくなりました
ドラグーン サイバーボディにより、スマッシャーはフェーズ 1 に入ると体力を受動的に回復することができます (0.5%/秒)。
スマッシャーはミサイルランチャーと HMG からグレネードを発射できるようになりました
スマッシャーの X 線ビジョンはステルスモードで定期的にアクティブになります。
新しいムーブセットと新しいボイスライン!
ミニボス:
戦利品の変更:
武器のバフと変更:
クエストレベルの変更:
一部のクエストの最低レベルが引き上げられました。
拡張された指名手配システム:
各地区にはNCPDの代わりにギャングが犯罪を取り締まる事があります。
AIの変化:
アニメーション:
感覚/検出:
ボイスセット/ダイアログ:
2023年6月5日、午後8時28分
チートやその他の難易度 MOD を使用せず、MODのデフォルト設定を使用して、「死神なんて怖くない」エンディングのベリーハードでSmasherを倒した最初の人には、私から「賞品」が与えられます。ボス戦全体を必ず録画して、ここに送信してください。Cyberpunk 2077 Nexus, viperc48. 1 Apr 2025. Enemies of Night City. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 07:57 Version:4.3.2
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Challenging Breach Minigame Download ID:3661 Author:RMK 2024-09-15 04:39 Version:1.3.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [CET] [Redscript] [ゲームプレイ] [難易度] [難易度変更] [ブリーチプロトコル]

Challenging Breach Minigame
ブリーチプロトコルの難易度を上昇させます。
時間を短くするだけでなく、画面を開いた直後からタイマーが動き出すようにもできます。
かつて「Shorter Breach Timer and Immediate Start」という名前で Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に含まれていたものが独立したものになります。
以下のファイルが残っている場合は必ず削除してください。
r6/scripts/shorter_breach_timer_and_immediate_start.reds
タイマーの倍率などの設定はESCメニューの MODS から行えます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Sep 2024. Challenging Breach Minigame. 3 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3661>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 02:18 Version:PL-Beta-1.6.9
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。
変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ
ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL Download ID:12569 Author:cortlong50 2024-02-02 11:24 Version:1.1C
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [難易度] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
戦闘の数値を組み直し、撃たれれば死ぬ作りにするMOD。
▼ 内容
・生身のNPCの体力を100に揃え、Vも同じ条件になる。頭目や一部の強敵は除く
・武器の威力を、種類ごとに現実に即した値へ振り直す。拳銃は穴を開け、小銃は薙ぎ倒し、散弾銃は削り取る、といった具合
・機械の敵は逆に大幅に強化されている
・武器の強化で上がる威力はごく僅かにしてあり、等級で殴り合う遊び方ではなくなる
・改造部品への投資と、遮蔽の利用、頭を狙うことが重要になる
・同梱の設定ファイルで、武器ごとの数値を自分で調整できる
▼ 注記
・最高難度でのみ働く。ほかの難度と衝突しないよう、あえてそうしたとしている
・「TweakXL」が要る。導入は2種類のファイルを、それぞれ指定のフォルダへ置く
・セーブに恒久的な変更を加えないので、いつでも外せると強調している
・威力と体力の数値だけを扱う軽い作りで、それ以外は変えない
・併用を勧めるMODとして、照準器、画面表示の削減、敵の体力表示の非表示、武器の劣化などを挙げているCyberpunk 2077 Nexus, cortlong50. 2 Feb 2024. HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12569>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sandevistan Enhanced Download ID:20953 Author:ABCdb111 2025-04-13 23:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [サンデヴィスタン] [戦闘] [敵] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Sandevistan Enhanced
敵にも高速機動の改造部品を持たせ、戦闘を作り替えるMOD。
▼ 内容
・敵の等級と役割に応じて、高速機動の改造部品を配り直す
・敵専用の技を新たに足し、突進しながら撃つ、走って揺さぶるといった動きを取らせる
・使いどころの判断も書き換え、追跡や回避に使うようになる。素では立ったまま撃ってくるだけだった
・発動が分かる視覚効果を、動作の種類ごとに用意した
・Vの反射強化と、敵の高速機動がぶつかり合う場面も入る
・並の性能の物を使っていると、こちらが加速している間も敵が動けてしまう
▼ 注記
・作者の戦闘改変MOD群の4作目にあたり、大半のMODと併用できるとしている
・素のゲームには基本と2段階目しか登録が無く、2段階目は時間の伸び方すら設定されていない仮置きだったと指摘している。作り込む予定が時間切れで削られたのだろうと見ている
・敵が強すぎる場合の対処として、待ち時間の隙を突く、手足を狙って動きを止める、手榴弾で転ばせる、といった手を挙げている
・MOD作りは得意ではないとして、不具合の報告を求めているCyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 13 Apr 2025. Sandevistan Enhanced. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20953>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome and Blood Repository Download ID:20942 Author:0nlyQ 2026-08-17 11:57 Version:4.3
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TAG: [ゲームプレイ] [リバランス] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Chrome and Blood Repository
特定のMOD集の、設定ファイルだけをまとめたMOD。
▼ 内容
・その集まりに含まれるMOD群の設定を、想定どおりに揃える
・元になっているのは、戦闘、思考、経済、侵入、サイバーウェア、潜入の全てを作り直した大規模な改造集。500本以上からなり、最高難度に合わせて調整されているという
▼ 注記
・2.31aと拡張が必須
・記憶装置は高速な物に限り、Windows 10と11でのみ動くと明記している。集まり自体に12GBほどの空きが要る
・導入は専用の仕組みから一括で入れるか、公式の手引きに従う
・この頁には設定だけが置かれており、詳細と一覧は別の場所にあるとしているCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 17 Aug 2026. Chrome and Blood Repository. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cinematic Immunity Download ID:31462 Author:DeepBlueFrog 2026-08-04 11:57 Version:20260803
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TAG: [無敵] [チート] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cinematic Immunity
演出の場面の間だけ、無敵になるMOD。
▼ 内容
・筋書きに沿った演出や場面に入ると自動で無敵になり、終わると解除される
・5秒ごとに任務の記録と操作対象を見て、場面の切れ目を判定する
・対象は、序盤の仮想空間の手引き、電脳空間、記憶追体験、企業出身の導入、放浪者と街の子の導入、序盤の車での逃走、別人格に体を明け渡す場面、拠点からの脱出、第1幕から第2幕への移り、車の競走など
・場面ごとに、設定画面で個別に入り切りできる
▼ 注記
・作者は、操作はできるのに脅威に対処できない場面で、難度や戦闘MODのせいで死んで読み直しになるのを防ぐために作ったとしている。既に一度その場面を経験した人向けだという
・「Redscript」と設定画面のMODが要る
・状態を読んで無敵の効果を出し入れするだけなので、ほとんどのMODと併用できる
・特定の描画MOD Conditional Reshade Optics と組み合わせると、無敵の間だけ画面に帯が出る
・5秒ごとの判定なので、場面が始まってから効くまで数秒かかる。処理を軽く保つための割り切りだというCyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 4 Aug 2026. Cinematic Immunity. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31462>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hardcore22 enemies of night city balanced Download ID:30525 Author:CosmtroX 2026-06-16 02:43 Version:1
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Hardcore22 enemies of night city balanced
戦闘の釣り合いを、全面的に組み直す高難度MOD。
▼ 体力
・大物以外の人型の敵は体力100〜120。Vはレベルに関わらず基準100で、能力値では変わらない
・体力の変更を効かせるには、難易度を最高にする必要がある
▼ 防具の貫通
・拳銃と短機関銃と刃物は0%、回転式と散弾銃は25%、小銃は37.5%、軽機関銃と精密射撃銃は50%、狙撃銃は62.5%
・技術系と特定勢力の武器には、それぞれ12.5%を上乗せする
▼ 頭部への倍率
・貫通力と連動する。貫通0%で250%、貫通が1%増えるごとに2%下がる
・貫通の低い武器でも、狙って当てれば重装の敵に通るようにする狙いだと説明している
・素のゲームは全身の防具値が同じなので、頭が手薄である様子を再現したとしている
▼ 武器の系統
・技術系は溜めなしで壁を抜けるようになり、代わりに壁越しの威力が67%落ちる。溜めの仕組みそのものを取り除いている
・追尾系は捕捉の時間を短縮
・実弾系は最高の火力を持ち、切り替え式の連射が付く
▼ 連射の切り替え
・二連の散弾銃は1発ずつと2発同時を切り替えられる
・小銃、短機関銃、拳銃、精密射撃銃の一部にも、全自動と単発の切り替えが付く
▼ 注記
・体力に合わせて回復薬の量も調整し直している
・武器の挙動はVと敵で同じになるようにしたとしているCyberpunk 2077 Nexus, CosmtroX. 16 Jun 2026. Hardcore22 enemies of night city balanced. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30525>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Ballistics - Dynamic Damage Scaling Download ID:30428 Author:ReiiXz 2026-06-12 20:50 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

True Ballistics - Dynamic Damage Scaling
威力の計算を、細かく調整できるようにするMOD。
▼ 調整できる項目
・レベルごとの倍率。1から60まで7点の曲線で指定し、間は自動で補間される
・敵の等級ごとの倍率。雑魚から大物、特殊部隊まで8段階
・武器の種類と系統ごとの倍率。自分側と敵側を別々に指定できる
・頭部への倍率。全体の値と、武器ごとの値を重ねられる
・武器の等級ごとの倍率も、レベルの曲線で指定する
・侵入、手榴弾、機械の敵、車、敵同士の戦闘、持久力の消費にも個別のつまみがある
▼ 仕組み
・1発ごとに、関係する倍率だけを掛け合わせて最終値を出すと説明している
・自分から敵、敵から自分で、それぞれ別の式が示されている
・具体的な計算例も2つ挙げられている
▼ 注記
・設定は全て画面から変えられ、自動で保存される。ファイルを直接いじる必要は無いCyberpunk 2077 Nexus, ReiiXz. 12 Jun 2026. True Ballistics - Dynamic Damage Scaling. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30428>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Cyberware Randomizer Download ID:30178 Author:linus04 2026-06-01 23:50 Version:2
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TAG: [敵] [サイバーウェア] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Enemy Cyberware Randomizer
敵に改造部品を、確率で配るMOD。
▼ 内容
・区分は4つ。時間減速と移動の強化、狂化と痛覚の遮断、反応加速と回避の強化、光学迷彩
・区分ごとに、付与される確率を設定できる
・すでに持っている敵には上乗せされるだけなので、確率を0にしても素の敵はそのまま使う
▼ 注記
・作者は、大型の戦闘MODを入れてもまだ易しいと感じて作ったとしている
・周回のMOD New Game Plus - Native の処理を土台にしており、そちらとは併用できない
・追加された能力は走査の表示に出ないので、作者の別のMOD Enemy Info in Scanner で能力の表示ごと隠すことを勧めているCyberpunk 2077 Nexus, linus04. 1 Jun 2026. Enemy Cyberware Randomizer. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30178>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak Download ID:28151 Author:JB 2026-08-07 07:29 Version:1.6
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TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak
高難度MODを、さらに現実寄りに調整する差分。
▼ 体力
・通常の敵は常に100〜125。精鋭は150、高いもので300
・特殊部隊は350前後、上位の個体は500から650
・砲台は400前後、大型機は1000
・機械の敵は元のMODの強化を戻して150にしている
・車は760から2000へ大幅に上げている
▼ 武器
・種類を問わず、頭部への威力を大きくした
・全ての銃の有効射程を伸ばし、隠密時の追加威力は取り除いた
・弾の口径ごとに、通常の敵を倒すまでの発数が決まる。拳銃弾なら3〜4発、大口径なら2〜3発
・自動式の散弾銃は通常の敵を一撃。手動式は精鋭も一撃
・刃物は通常と精鋭を切り裂き、鈍器は当てた場所によって1〜2撃
・狙撃銃は中口径で精鋭を一撃。大口径の数丁は特殊部隊も1〜2撃
▼ 個別の作り替え
・多くの銃で装弾数を変更
・特定の小銃を、精度と安定に振った単発型として位置付け直した
・威力を下げる改造部品の代償を重くした
・装弾数を増やす改造部品は、代わりに再装填を遅くするだけに変えている
▼ 注記
・元の高難度MOD Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix が前提で、それに上書きする形で使う
・銃を魔法ではなく火器として扱うのが方針だと説明しているCyberpunk 2077 Nexus, JB. 7 Aug 2026. Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28151>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lost in NC - Hardcore Map and Navigation Download ID:31093 Author:RMK 2026-08-20 19:24 Version:1.0.1
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TAG: [マップ] [ファストトラベル] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Lost in NC - Hardcore Map and Navigation
高速移動と現在地の表示を封じる、探索重視のMOD。
▼ 内容
・端末からも地下鉄からも高速移動できなくなる
・地図と小地図から、道順の線が消える
・自分の位置も地図に出ない。端末か地下鉄の駅で地図を開いたときだけ表示される
・地図は前に閉じた場所で開く。端末や駅から開いたときと、記録から開いたときは例外
・車やバイクの印、盗難依頼の印も隠す。位置が分かってしまうため
・目的地の印は、任意で消すか、一定の距離より遠いときだけ消すか、距離の数字だけ消すかを選べる
・小地図の矢印も同様に調整できる
▼ 注記
・素の状態では、100メートル以内に入ると目的地が出る設定になっている
・配車の仕組みと地下鉄の乗車は、これまで通り動く
・別のゲームの高難度設定に触発されたと明記している
・前提MODがあるので必ず確認するよう強調しているCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 20 Aug 2026. Lost in NC - Hardcore Map and Navigation. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31093>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked Download ID:31656 Author:gygaxinor 2026-07-20 13:29 Version:1.0.3
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TAG: [セーブ] [難易度] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked
何も持たないレベル1から始められる、高難度のセーブデータ。
▼ 内容
・第2幕の頭、自室から始まる。全ての地区が開いており、拡張の依頼も解放済み
・持ち物は素手と回復薬1つ、最低限の改造部品だけ
・所持金0、武器も手榴弾も無し、基本の改造部品も未装着
・技能も恩恵も未取得で、能力値は未配分
・難易度は最高に設定されている。変更は可能
・生い立ちと性別の6通り全てが用意されている
▼ 内訳
・第1幕の話は全て終えた状態
・関連する2本の筋も終えている
▼ 注記
・別のゲームの初期職に触発されたと明記している
・拡張が必須で、ほかのMODは要らない
・導入は好みの開始のフォルダを、セーブの保存先へ展開する。既存のセーブが多い場合は、番号を大きく付け直すよう案内している
・移動は地下鉄と配車と徒歩に絞ると、成り上がりの感じが出ると勧めているCyberpunk 2077 Nexus, gygaxinor. 20 Jul 2026. The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31656>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deadlier Cyberpunk Download ID:33273 Author:0CH 2026-08-29 16:34 Version:0.01
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [敵] [敵増加] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Deadlier Cyberpunk
ゲーム難易度を大幅に強化し、より強力な武器・サイバーウェア・敵AIを追加するMOD。
▼ 主な機能
・武器性能とリコイル・銃の扱いを強化
・敵の攻撃性と突撃頻度を増加
・ノックダウン後の敵の復帰機能を追加(WIP)
・リソース管理をより厳しく
・敵へのクイックハック機能を拡張
▼ 前提MOD
・Native Settings UI
・CET
・TweakXL
▼ 導入方法
・解凍したzipファイルの内容をゲームフォルダにコピー
・アンインストール時は該当フォルダを削除するか、再インストール後にCtrl+Zで復元Cyberpunk 2077 Nexus, 0CH. 29 Aug 2026. Deadlier Cyberpunk. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33273>.[コメントを書く]
