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- ☆ [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System Download ID:23834 Author:elminister 2026-05-19 22:39 Version:4.4
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Immersive Odometer and Fuel System
このMODは車とバイクに走行距離計(合計)と燃料システムをゲームに追加し、動的な燃料消費、動的な価格設定、ガソリンスタンドを特徴としています。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
日本語化対応
Immersive Odometer and Fuel System JP
特徴
• 走行距離計(合計)
走行距離計は距離ベースであり、ゲーム内の速度計と完全には一致しません。単位はメートル法です。
走行距離計と現在の燃料レベルは、プレイごとに車両ごとに異なります。詳細はFAQをご覧ください。
• 燃料タンクと消費量
プレイヤーの車両にはそれぞれ専用の燃料タンクが搭載されています。
車とバイクにはデフォルトの燃料タンク容量と燃料消費量(L/100 km)が用意されており、vm_config_cars.json と vm_config_bikes.json で各車両をカスタマイズできます。
これらのファイルは車両を初めて起動すると自動的に作成されます。
設定は空の状態から始まり、車両を初めて入力したときに自動的に入力されるため、カスタム/改造された車両は自動的にサポートされます。
車両のデフォルト設定は次のとおりです。
- 車
燃費: 12L/100km - タンク: 35リットル
- バイク
燃費: 6L/100km - タンク: 18リットル
• 動的燃費(L/100 km)
各車両には独自の基本燃料消費設定があります (構成で調整するか、そのままにしておきます)。
燃料消費量は運転速度に応じて動的に計算されます。
時速150km以上になると液体の金が あっという間に燃え尽きてしまいます…
• ダイナミックプライシングとガソリンスタンド(エディ/リットル)
設定メニューではMods 1リットルあたりの基本燃料価格を設定できます。
その下には ダイナミックプライスの 切り替えボタンがあり、デフォルトでオンになっています。
ゲーム内の1時間ごとに、燃料価格は基地の周囲でランダムに移動します(現実的な平均回帰)。
基本価格は 0から10,000エディまで 設定できるので、どんなプレイスタイルにも合うはずです:)
給油するには、ガソリンスタンドまで運転してください。給油機の近くに来ると、現在の料金(HUDに表示)で自動的に給油が開始されます。
• ガソリンが空になった状態でのエンスト
燃料タンクが空(0%)になると、車両は エンストし 、小さな衝撃を伴いながらゆっくりと前進することになります。
車両を破壊したり復活させたりしても、エンストしたままです… 燃料タンクを満タンにする方法を工夫する時が来ました :)
推奨MOD
Taxi Work in Night City
NC Autoshop's Repair
Vehicle No Despawn
よくある質問
・走行距離計と燃料の節約はどのように機能しますか?
各セーブデータは、vm_sessionsフォルダ内にセーブゲームIDをキーとするファイルに保存されます。車両の現在の値が保存されます。シンプルですが、ちゃんと機能します :)
・車ごとの走行距離計/燃料が正しく保存されないか、リセットされ続けます。
サイバーパンクは必ずプレランチャー経由で起動してください。Steam/GOGライブラリからの起動が推奨されます。
Cyberpunk2077.exeを直接またはVortex経由で起動すると、ファイル権限の問題が発生する可能性があります。
・燃料システムは必要ありません。走行距離計だけが欲しいのです。
ESC → Mods → Odometer + Fuelを押して、燃料機能をオフにします。
・なぜこのような「役に立たない」MODを作るのでしょうか?
純粋に没入感を高めるためです。
オープンワールドゲームには必ずオドメーターと燃料消費量計が欲しいので、自分で作りました。初めてのMODですが、親切なAIの助けを借りて、お気に入りのゲームに組み込むことができました。数日間プレイしましたが、とても楽しかったのでシェアしたくなりました。
もしかしたら、他の人も気に入ってくれるかもしれません!
・他のMODとの互換性はどうですか?
主な競合は、私のものと同じ場所にウィジェットを配置するHUD MODです。
UIが重なって表示されます。競合が発生した場合は投稿していただければパッチを作成するかもしれません。
・ゲーム内のすべての車両の構成を出荷しないのはなぜですか?
私はチートをしないので、すべての車両を合法的に購入/ロック解除し、召喚し、タンクのサイズと L/100 km を調整する必要があります。また、はい、少し怠惰です ;)
ご協力いただける場合は車両のデータを収集し設定JSONを送ってください。
オプションのダウンロードとしてアップロードいたします。
・ガソリンスタンドはもっとある?
ワールド構築とエクスポートのワークフローを完全に理解したら、さらに追加する予定です。ポンプを設置するのに最適な場所をいくつか見つけました。
・インペリアル?
まだです。計算はメートル法で行われます。後でヤードポンド法への変換と切り替え機能を追加するかもしれませんが、優先事項ではありません。
・タンクがすぐに空になってしまいます!
時速 500 km くらいでしょうか? 少しゆっくり走ってみてください :)
それでも頻繁に燃料補給が必要な場合はタンクのサイズを大きくするか、設定でその車両の消費量 (L/100 km) を下げてください。
・その他の機能?
もしかしたらそうかもしれないけど、あまり作り込みすぎないようにしたいんです。
例えば駅ごとの割引サービスなどを試してみたんですが、あまり好きじゃなかったんです。Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 19 May 2026. Immersive Odometer and Fuel System. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] NC Living Costs - Utlilites and Taxes Download ID:29293 Author:Elizbetha 2026-05-09 18:40 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [不便] [生活]

NC Living Costs - Utlilites and Taxes
このMODはナイトシティ経済のもう一方の柱。
所得税、売上税、修理工の手数料、信用枠、取り立てを行う高利貸し、アパートの光熱費請求などを追加します。
ナイトシティはエディで動いているが基本ゲームではエディが次から次へと押し寄せてくるため、苦境に立たされた傭兵としてプレイするのは難しい。
お金は流れ込んでくるが何も出て行かない。
このMODは経済のもう一方の側面、つまり都市が手数料を取る部分を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Phone Extension
ーすべての仕事とギグの報酬に対する所得税ー
フィクサーは500ユーロ以上の支払いから手数料を取る。
(ワカコ、ダコタ、パドレとその仲間たちはついに本当の割合を受け取る)
販売業者からの購入ごとに消費税が加算されツールチップにインライン表示されるので「購入」をクリックする前に消費税額を確認できます。
ナイトシティ第一銀行発行のクレジットカード:
お店で財布の中身を使いすぎると差額が借金になります。
日利5%の複利計算。スマホで返済するか借金がどんどん膨らんでいくのを見守るか。
高利貸し(ブレイク・クロイル):
あなたのストリート・クレドに応じて5,000ドルから30,000ドルの融資をしてくれる。
日利15%の複利。返済を滞納するな!
NC Amenities Corpからの公共料金:
水道、インターネット、暖房、電気。ベーシックプランまたはプレミアムプラン。
支払いが遅れた場合は3日間の猶予期間があり、その後はアパートのサービスが停止されます。シャワー、トイレ、テレビの使用には高額な料金がかかります。
すべてはMod設定でカスタマイズ可能です。
売上税をなくしたいですか?スライダーを0に設定してください。
高利貸しをなくしたいですか?連絡先をオフにしてください。
このModは「ほとんど存在しない」レベルから「この街では文字通り生活できない」レベルまで自由に調整できるように設計されています。
ー債務スパイラルー
高利貸しを長く無視し続けるとアニマルスがあなたを見つけ出すでしょう。
そうなる前に返済しなさい!
待ち伏せはカットシーン、乗り物、屋内シーン、伝承上の場面、そして「死体を運ぶ」状態を尊重します。
ー私がこれを作った理由ー
CP2077の経済はゲーム序盤向けにバランスが取られています。
第2幕になるとプレイヤーは大量の資金を抱え込んでしまい装飾用の乗り物以外に使い道がありません。
このMODはゲーム序盤のバランスを崩すことなく、またプレイヤーが望まないシステムを強制することなく都市に本来の力を取り戻します。
(税金はパーセンテージベース、高利貸しは任意、公共サービスは準備が整ったらオン)
また、他の大規模な経済系MODと競合するのではなく共存するように設計されています。
売上税はベンダーの価格とは別に項目として表示されます。
所得税は既存の支払いパイプラインに組み込まれます。
アパートの光熱費はEviction NoticeなどのMODの家賃システムには影響しません。
ー互換性についてー
互換性を確認済み:
Dark Future
Eviction Notice
EddiesNotificationFix
Economy Punk : 税金が上乗せされ価格は変更されません
・問題ないはずですがテストはしていません。
ほとんどのアパートMOD
(光熱費請求はVが所有するアパートに適用され動的に検出されます)
ほとんどのベンダーMOD
ー電話帳の連絡先一覧ー
ナイトシティ第一銀行:
カード債務を管理できます。
残高確認、支払い、ストリートクレッドに基づくクレジットラインの申請が可能です。
有効になっている場合ベンダーUIプレーヤーのマネーウィジェットにインラインクレジットが表示されます。
闇金業者:
5,000~30,000エディーズを借り入れ(ストリート・クレッドによって制限される)返済を行う。ブレイクという人物に見覚えがあるかもしれない。
NC Amenities Corp:
ベーシックまたはプレミアムプランへの加入、ステータスの確認、残高の支払い、ダウングレード、アップグレード、またはサービスのキャンセルが可能です。
プレミアムプランでは、あなた専用のパーソナルAIもご利用いただけます。
ー既知の制限事項および予定ー
1.ローカライズはまだ行っていません。バージョン1.0は英語のみです。多言語対応は今後の開発計画に含まれています。
3.高利貸しの待ち伏せ攻撃はPreventionSpawnSystemを使用します。待ち伏せ攻撃が発動したにもかかわらず(ステータス診断で確認済み)NPCが出現しない場合はログを添えてバグ報告をお願いします。
4.銀行ローンを返済しない場合の結末
5.コーヒーマシンにも執行猶予付きの罰則が科せられる
6.秘密のクエスト(開発中)
7.皆さんの提案は何でもCyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 9 May 2026. NC Living Costs - Utlilites and Taxes. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Permanent Vehicle Loss Download ID:27662 Author:Mysticer 2026-04-06 19:00 Version:1.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [不便] [お金] [経済]

Permanent Vehicle Loss
このMOD破壊されたり水没した車両はガレージから永久に削除されます。
必須MOD
RED4ext
redscript
このMODはサイバーパンク2077に車両を永久に失う機能を導入します。
所有車両が破壊されたり水没したりすると、ガレージから永久に消えてしまいます。
もはや魔法のように車両が復活することはなく、あらゆるドライブが現実のリスクを伴います。
ー特徴
・車両の永久損失 - 破壊されたり水没した車両はガレージから永久に削除されます
・ショップ統合 - 失われた車両は再購入できますが、元々バーチャルカーディーラーを通じて購入された場合のみです。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 6 Apr 2026. Permanent Vehicle Loss. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition Download ID:26556 Author:Spuddeh 2026-02-19 13:04 Version:2.77.3cf
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [ネットランナー] [不便] [お金] [経済] [日本語化対応]

RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition
このMODはRAMの回復を有料にします。
このMODは昨今のメモリー高騰に影響を受けて作成されました。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver2.77cfより必須
ArchiveXL
redscript
TweakXL
DDR15 Premium
クイックハック使用時のRAM 1回復に付き 10エディ消費します。(金額は設定可能)
最適なユーザー: お金が嫌いなエッジランナー向け。
DDR14 Legacy
エディは消費しないが回復率は -75%になります。
2020年代のようにバッファがクリアされるのを待つという本物のノスタルジアを体験可能。
またRAM増量ボタンを押すと即時回復し 500エディ消費します。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 19 Feb 2026. RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26556>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 17:04 Version:0.1
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only
このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HUNTED Download ID:26607 Author:Slim420 2026-04-21 15:49 Version:7.3
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [敵増加]

HUNTED
このMODは「KILL V」のリメイクです。
レリックには追跡装置が取り付けられています、このMODは定期的に敵に襲われる様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077
ーコアメカニクス:ハントサイクル
最初の警告から最後の弾丸まで、すべての遭遇は「ハントサイクル」の一部です。
このサイクルはMOD設定のスポーン間隔 スライダーによって制御されますが、その間隔内で何が起こるかは意図的に予測不可能になっています。
このサイクルには主に2つの段階があります。
ー警告フェーズ とエンゲージメントフェーズ。
1. 警告段階(サスペンス)
ここでパラノイアが勃発します。システムがあなたを追跡する時だと判断すると、一連の警告を送信し始めます。あなたも見たことがあるでしょう。
・不正使用が検出されました
・三角測量位置
・GPSロックを確認しました
理解しておくべき重要なことは、これらの各フェーズの継続時間はランダムであるということです。
あるとき「三角測量」は 75 秒間続き、防御可能な場所を見つけるのに十分な時間を与えられます。
次回は、たった30秒で道路の真ん中で完全に不意を突かれるかもしれません。
目標は常に油断できないようにすることです。
残された時間がどれだけあるか分からないため警告を恐れるようになるのです。
2. エンゲージメントフェーズ(連絡!)
最終警告が切れるとAIディレクターはハンターキラー部隊を展開します。
これがサイクルの戦闘部分です。システムは何をどこに送るかを賢く判断します。
・状況に応じたスポーン: システムが状況を分析します。街中を歩いている場合、戦術的な歩兵や屋上からの狙撃兵に遭遇する可能性があります。
バッドランドを疾走している場合、高速車両による追跡に備えましょう。
MODは適切な脅威を送信しようとします。
・インテリジェント配置: ディレクターはプレイヤーの目の前に突然部隊を出現させるのではなく、通りの先、近くの屋上、道路の交差点など、論理的な場所に部隊を出現させるよう最善を尽くします。
ただし「必死」な対応も備えているためプレイヤーが到達困難なエリアにいる場合は最終的に部隊を出現させアクションを確実に発生させる場所を見つけます。
・ダイナミックAI(ICO統合): ハンターたちは、ありきたりなストリートギャングではありません。
イマーシブ・コンバット・オーバーホール(ICO)から統合されたロジックにより各分隊員には戦闘役割(タクティカル、ブルーザー、ハラッサーなど)が割り当てられます。
彼らはカバーを活用し、側面攻撃を試み、通常の敵よりも戦略的に行動します。
交戦フェーズは、すべてのハンター部隊を排除するか、正常に脱出するまで続きます。
ー主な特徴と戦術オプション
サイクルを知ることと、それを乗り越えることは別問題です。
覚えておくべき重要なポイントをいくつかご紹介します。
・クールダウン: MOD設定のスポーン 間隔 スライダーは1回のハント開始から次のハント開始までの合計時間を制御します。
10分間のインターバルで警告/戦闘フェーズが3分間の場合クールダウンは7分間になります。
これによりハントされる頻度を直接制御できます。
・泳ぎに行く: ハンターネットワークはクリーンな信号に依存しています。
水中に完全に浸かると追跡は停止します。
ハンティングは中止されシステムはクールダウンフェーズに入ります。
これは有効な脱出戦略です。
・安全地帯は安全: AIディレクターはナイトシティの中立地帯を尊重します。
メインクエスト中、重要な会話中、あるいはVのアパートのような「安全」なエリア内には部隊を展開しません。
・プレイヤーの行動が重要: 分隊が車で現れましたか?乗員を殺害し車両を奪取した場合、システムはこれを認識します。
「カウンタープレイ」が成功とみなされ、その分隊のAIが停止されます。
HUNTEDの目的は執拗で知的な力に追われているような感覚をプレイヤーに与えることです。
静かな時間を活用して準備を整え、警告に注意を払い、常に脱出計画を立てておきましょう。
気を抜かないようにチューマ。奴らが君を狙っているぞ。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 21 Apr 2026. HUNTED. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26607>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul Download ID:23290 Author:Xurec 2026-05-04 21:46 Version:1.2.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul
このMODは「VIP - Very Important Punk」のリメイクです。
このMODはナイトシティにソーシャルパス制度を導入します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul - JP 日本語化ファイル
説明
ソーシャルパス
ナイトシティ全体の主要な場所(リッパードック、クラブ、アパート、主要なサービスなど)にアクセスするには、最低限のストリート クレドが必要になりました。
市があなたに何か見返りを与える前に評判を獲得してください。
ストーリーペースの見直し
メインジョブ、サイドクエスト、ギグといった仕事が、一度に大量に発生することはなくなりました。
代わりに時間制限のあるイベントやストリートクレドのマイルストーンによって物語に意味のある区切りが設けられ、よりゆっくりとした、より没入感のある進行が実現します。
これらの変更は世界と動的に相互作用します。
例えば初めてヴィクトルを訪れた後は、ジャッキーとすぐに会うことはできなくなります。ジャッキーとミスティはチャクラの浄化に出かけているからです。
ジャッキーは準備ができたらあなたにメッセージを送信します。
ジャッキー、ヴィクター、ダムダム、ブリックなどのキャラクターからの完全に物語に沿ったメッセージがゲーム内のコミュニケーション システムにシームレスに統合され、遅延が強制的ではなく自然に感じられます。
フィクサーのギグティアのバランス調整
ギグの構成が再編されました。フィクサーごとに、性格、地区の影響力、そしてVとの関係性に基づいてストリート・クレドの要件が個別に設定されます。
バニラ版ではローグとムアマーのみが真の条件を満たしていましたが、このMODによってそれが変わります。
これにより各フィクサーに独自のアンロック進行が設定され傭兵の世界におけるあなたの成長に重みが増します。
注意点---
・意図されたとおりのペースとアクセス システムを体験するには新規プレイを強くお勧めします。
・プレイ中にMODをアンインストールすることは推奨されません。
このMODは多くのバニラクエストやロケーションに影響を与えます。
ロールプレイング重視の体験を真剣に楽しみたい場合のみインストールしてください。
必要であれば削除後にクリーンセーブを開始してください。
・以前 VIP – Very Importance Punk modをご利用だった場合は、該当ページのアンインストール手順に従ってください。
このmodは VIPを完全に置き換えるものであり、VIPとの互換性はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 4 May 2026. Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Cyberware Download ID:21916 Author:Phoenicia 2025-08-22 00:00 Version:1.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [サイバーウェア] [イマーシブ] [不便]

Immersive Cyberware
このMODはUI 要素のほとんどをサイバーウェアの要件に従ってロックします。
具体的にはキロシのオプションにします。 (不便ですが、イマーシブです)
Ver1.0.1 より、サイバーウェアがオプションになりました。単独で導入可。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reflex is Cool
概要
UI 要素のほとんどは、レンズ (kiroshi装備) の背後にロックされ、他のいくつかの既存のサイバーウェアも同様にロックされます。
レンズ
キロシ・サイバーウェアには、以下のスロットが最大 8 つあります。
リパードクの取引タブで購入可能です。(アイテム売買)
X線レンズ - 壁越しにハイライトされたターゲットを見るために必要
車両VR - 車両を運転中に3人称視点で操作する必要がある
脅威検出器 - 敵の脅威表示を確認するために必要(プレイヤーがステルス状態のときのインジケーター)
レーダー - ミニマップを見るために必要
ヘルススキャナー - 敵のヘルスバーを確認するために必要です。
グレネーダー - 手榴弾の軌道/爆発範囲と敵の手榴弾を確認するために必要です。
スキャンフォーカス - スキャン中に時間を遅らせるために必要
エイムアシスト - 照準レティクルを確認するために必要
サイバーウェアスキャナー - スキャン時に敵の能力を確認するために必要
ヒプノ レンズ - クール属性チェックに +8。
サイバーウェアアイケーシング - アーマー+50、盲目耐性を付与
ホロ ディスプレイ 広告 - クエストからの金銭報酬が増加しますが、画面上部に広告が表示されます
その他のサイバーウェアの変更
バイオモニター - HPを確認するために必要
ハンドサイバーウェア - 残弾を見るために必要
ペインデューサー / ペインエディター - 神経系サイバーウェアスロットに移動。アーマーは付与されなくなりました。
ネオファイバー - 骨格系スロットに移動。装甲を付与し、スケルトンパークの恩恵を受けるようになりました。
タトゥー:タイガークロー入墨 - 以前のボーナス(装備時)の代わりに、敵のスマート武器に当たらなくなるチャンスを付与するようになりました(より効果的にアップグレードできます)
皮下装甲 - 装甲ボーナスが2倍になります。以前は役に立たないものでした(装甲値が最低で、追加ボーナスもありませんでした)。
行動刻印同期フェイスプレート - アーマーを付与するようになりましたCyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 22 Aug 2025. Immersive Cyberware. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21916>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Multiplier Download ID:27637 Author:AbraHamSandwich 2026-02-17 22:27 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [敵] [不便]

Enemy Multiplier
このMODはゲーム内の敵を 10倍に増やします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
ご想像のとおり敵が 10倍になると、さまざまなものが壊れますが驚くほど多くのものが機能します。
最大の既知の問題!
クローンの敵は皆、共通の攻撃性を持っています。
ですから撃ち始める時は全てがあなたを憎む覚悟をしておきましょう。
楽しくもあり、恐ろしくもあります!
もしこのMODを使ってこの問題を修正したい方がいらっしゃいましたら大変助かります。
新しいバージョンをアップロードします。
もう一つの問題は敵が多すぎると敵が出現し始めるので楽しいということです。
設定
init.lua ファイルでは、乗数を任意の値に変更できます。
CET メニューにもキーバインドがあります。
デバッグ モードのままにしておきます。
そのためCET コンソールが大量のテキストを出力することに備えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, AbraHamSandwich. 17 Feb 2026. Enemy Multiplier. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27637>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] KILL V Download ID:25585 Author:Slim420 2025-11-15 00:41 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [削除済]

KILL V
ーーー削除済ーーー
リメイク版はこちら↓
HUNTED
このMODはVが暗殺部隊に襲われる様になります。
はしゃぎ過ぎたなチューマ、代償を払う時が来たぞ!
よく聞け。
巷ではお前が騒ぎを起こしているらしいな。
大騒ぎだ。
企業は怒っている。
ギャングも怒っている。
そして俺の口座に十分なエディが入れば、俺もな。
警告は済ませた。
傭兵、ギャング、サイバーサイコどもは全員、お前の顔を覚えた。
お前を殺しに来るぞ、V。
全員でな。
任務を遂行するか、途中で息絶えるまで、彼らは決して止まらない。
これは個人的な話じゃない。
ただのビジネスだ。
ようこそ、メジャーリーグへ。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077
コア機能
暗殺部隊派遣!
・インテリジェントスポーン :ゲームの世界を尊重する高度なスポーンロジックを使用して、ヒットマンが現実的な場所に出現します。
・分隊ベースの戦闘 : 2~6人の傭兵が情報を共有しながら連携して戦うチーム
・ドライブバイアタック :部隊は車両で到着し、激しい車両戦闘を行った後、徒歩戦闘に移行します。
・難易度の進行 :敵の質はレベルに応じて変化し、新人の凶悪犯からエリートまで登場します
・ブルーザー :積極的な突撃戦術、距離を詰めて壊滅的な近距離戦闘を行う
・タクティカル :カバーの使用と側面攻撃を伴う計算された中距離交戦
・ゴースト :あなたが弱っているときに攻撃する前にあなたをストーキングするステルスアプローチ
・サイコ :最も危険な高レベルの暗殺者のために用意された超攻撃的な狂戦士戦術
AI はあなたのプレイスタイルに動的に適応します:
・カバーに切り替え?ブルーザーは戦術的なアプローチに適応
・体力が低い?敵は弱さを察知して攻撃的になる
・誰かに見つかった?部隊全体が連携してあなたに立ち向かいます。
30 を超える構成可能な設定によりエクスペリエンスをカスタマイズできます。
一般設定
・システムのオン/オフを切り替える
・パフォーマンスを最適化するためにデスポーン距離を調整する
スポーン制御
・スポーン間隔(10~1000秒)
・最大アクティブ部隊数(1~6)
・スポーン距離範囲
・エリア制限レベル(厳格な路地、中程度の通り、または緩和されたスポーン)
・ドライブバイ遭遇確率
チーム構成
・最小および最大の分隊規模
・敵のレベルのしきい値(ルーキー、プロフェッショナル、エリート)
・様々な遭遇における市民傭兵の確率
AI戦術
・個々の戦術の重みのカスタマイズ
・行動更新頻度
・戦術タイプごとの交戦距離
・動的応答を切り替える(カバー、低体力)
ドライブバイメカニクス
・追跡距離範囲
・車両の脱出閾値(健全性と近接性)
ゲームプレイへの影響
序盤ゲーム(レベル1~15)
新米の殺し屋や武装した市民との遭遇は困難ながらも対処可能なものとなる。
システムが警戒心の大切さを教えてくれる中、複数の敵への対処法を学んでいきましょう。
中盤(レベル16~30)
プロの傭兵が強力な火力と連携力を発揮。
ギャングのメンバーや経験豊富な兵士たちが、あなたの戦闘技術を試します。
終盤ゲーム(レベル31~49)
アラサカ、ミリテック、そしてその他主要部隊のエリート部隊員が軍用レベルのサイバーウェアと戦術を駆使して出撃する。あらゆる遭遇は生死を分ける。
エンドゲーム(レベル50以上)
サイバーサイコ、戦闘メカ、そしてその他大勢があなたを追い詰める。
ナイトシティで最も恐ろしい殺戮者との対決を生き残れるのは最も準備の整ったVだけだ。
技術的特徴
パフォーマンスの最適化 : インテリジェントなデスポーンと設定変更によりスムーズなゲームプレイを実現
シームレスな統合 :バニラゲームシステムと他のほとんどのMODで動作します
スマートスポーン検出 : プレイヤーの視点、ミッション中または無効な場所でのスポーンを回避します。
保存互換性 : 完全な永続的な保存システムにより、設定と部隊が記憶されます
Mod設定の統合
すべての設定はゲーム内のMod設定メニューからアクセスでき直感的なカテゴリーに整理されています。ゲームを再起動することなく臨機応変に調整できます。
ナイトシティでは無名のまま死ぬか皆に死を望むほど長く生きるかのどちらかです。
このMODでは後者を体験できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 15 Nov 2025. KILL V. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pariah Download ID:15014 Author:Demon9ne 2025-12-14 20:02 Version:1.4
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Pariah
このMODは民間人を殺害するとストリートクレドが低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Atone - Reset Your Street Cred
Codeware
redscript
TweakXL
パーリア
シンプルながらも効果的なMODです。
戦闘中の観察、照準、そしてVをあまり節操のない傭兵として扱わないようにするためのインセンティブを与えます。
このMODは民間人を殺害し、その死を(注意を払っている)他の人間が目撃した場合、プレイヤーにペナルティを与えます。
民衆からの軽蔑が高まるにつれてあなたの評判は下がっていくでしょう。
- 民間人を殺害した場合、ストリート クレジット レベルが 1 レベル即時に失われます。
- 倒れた民間人を処刑(殺害)すると、ストリート クレジット レベルが 2 レベル即座に失われます。
- 民間人を倒して生かしておけば大したことない。口出しするべきじゃなかった。
ご注意ください。これらのペナルティは厳しく、すぐに累積する可能性があります。これは意図的なものです。
あなたの行動の結果を決定する際には様々な要素が考慮されます。
例えばあなたが殺したNPCが攻撃的だったかどうか(その場合は自己防衛が正当化されます)、あるいは光学迷彩が発動中に誰かを殺したかどうか(その場合は、素早く隠れ場所を見つけることができれば、悪役のゴーストに扮することで評判を落とすことなく済むかもしれません)などです。
Phantom Libertyの行動痕跡同期型フェイスプレートサイバーウェアを装備している場合は公共の場で激怒する前にそれを起動する(新しい)能力も得られます。
この技術で変装している間は目撃した民間人の死はあなたに不利にカウントされません。
この効果の持続時間はアイテムの品質とサイバーウェア効果の持続時間を延長するボーナスによって強化されます。
しかし「あなたに不利にカウントされる」とはどういう意味なのか少し考えてみましょう…
それでもサイバーサイコに転向すると決めたらどうなるのでしょうか?
目撃した民間人の殺害数がキャラクター レベルを超え始めると民間人はあなたの周りに不安を感じるようになります。
彼らはあなたのことを耳にしています。彼らはあなたを嫌っています。
そして目撃した民間人の殺害数がさらに増えると彼らはあなたが一人でいるのを恐れるようになります。
最終的にその恐怖は広がります。人々は逃げなければ警察に通報したり、あなたを見たらすぐに攻撃したりするかもしれません。
もし逃げるとしてもあなたが武器を抜いていれば彼らはより速く逃げるでしょう。
警察はあなたを見たらすぐに攻撃する可能性が高くなります。
あなたの評判のこの変化はあなたが告解室を使って法外な料金を支払って悪行を償わない限り、永久に残ります。
しかしナイト シティは許しても忘れないということを忘れないでください。
その料金はあなたがこれを行うたびに高くなり、あなたが支払えなくなるまで高くなります。そしてあなたが 一度でも民間人を処刑したことがあれば料金はさらに高くなります。
つまり、より高い権力がナイトシティに私が大量殺人者であることを容認するよう決定させることができるということですか?
いや、そんな馬鹿げた話はない。
つまり告解室のコンソールを操作する者があなたからの丁重な献金を受け取り裏でメディアを操作してあなたに関する悪評を減らし、あなたの悪評に疑念を抱かせるような報道を広め、市民にあなた以上に恐れさせる全く新しい恐怖を与えるような報道を作り出すということだ。
残虐行為への同意は現実世界と同じように捏造されているのだ。
ナイトシティで尊敬される道を選びますか? それともただ恐れられるだけでしょうか?
注意点---
SCが低下するとパーリア・ペナルティが発生します。
ペナルティの解除方法は教会のデジタル懺悔で罰金を払って下さい。
場所はヘイウッド・パシフィカ・ドッグタウンなど。
懺悔するとSCは1にもどります。
通常通りギャングなどを倒すとSCは再び増加します。
互換性がテストされたMOD
Behavioral Imprint-synced Faceplate Customization - ファントムリバティDLCをお持ちの場合、フェイスプレートのクールダウンを短縮します
NIGHT CITY ALIVE - 公共の暴力行為を全体的に増加させ、民間人を標的にしないように挑戦する
Enemies of Night City - 暴力的な遭遇をより困難にし、全体的に長くする
Cop Killer - 警官を殺してストリートの信用を高めたいなら
CETコマンド
Game.ReportCivilianKills()Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 14 Dec 2025. Pariah. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15014>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death Download ID:25974 Author:PlatinumShadow 2026-01-29 12:26 Version:3.1.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便] [レリック]

The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death
このMODはレリックにデスタイマーを追加します。
必須MOD
redscript
病状は段階的に進行します。
ファイルは3つ、ゲーム内時間です。
数週間以内 :
Vの余命は約 3週間 (21日)です。レリックの段階は 3.5日 ごとに進行し最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
死神への恐怖 :
Vの余命は約 3ヶ月 (90日)です。レリックの段階は 15日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
冬が来る前に死ぬ :
Vの余命は約 6ヶ月 (180日)です。レリックの段階は 30日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。Cyberpunk 2077 Nexus, PlatinumShadow. 29 Jan 2026. The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25974>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhack Degradation Download ID:28476 Author:Mysticer 2026-05-29 17:33 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ネットランナー] [サイバーデッキ] [クイックハック] [不便]

Quickhack Degradation
このMODは各クイックハックに使用回数があり、制限を超えるとサイバーデッキから削除されるか、より低品質なティアに劣化するようにします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
ー主な機能
・ティアごとの劣化: 各品質ティア(T1~T5、Iconic)には、それぞれ設定可能な使用制限があります。
・クイックハックごとの劣化: 特定のクイックハックにボーナス使用回数を追加する機能。
・劣化モード: 制限に達した場合、クイックハックは完全に削除されるのではなく、より低いレベルに劣化することがあります。
・使用ポイントの自動回復: ゲーム内時間経過に伴う使用ポイントの自動回復(間隔と量は設定可能)。
・知力ボーナス: 知力ポイント1ポイントごとにクイックハックの使用制限が増加します(乗数0.0~2.0)。
・HUD通知: 現在のクイックハックの整合性を知らせる画面上のメッセージ。
・デバッグオーバーレイ: デッキ内のすべてのクイックハックのリアルタイム劣化カウンターを表示するオプションのCETウィンドウ。
・除外: Blackwallのクイックハックは自動的に除外されます。
・ネイティブ設定の統合: ネイティブ設定UIメニューから完全な設定が可能Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 29 May 2026. Quickhack Degradation. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28476>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gone in 2077 Seconds Download ID:28174 Author:Mysticer 2026-03-14 05:13 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [盗難] [不便]

Gone in 2077 Seconds
このMODは路上に放置された車両が盗難される様にします。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー説明
Gone in 2077 Secondsはサイバーパンク2077にリアルな車両盗難の脅威メカニズムを追加します。
ナイトシティの路上に車両を放置する際はギャングのメンバーに盗まれる可能性がありますので、ご注意ください。
愛車から目を離さないようにしましょう…そうでないと、いつの間にかいなくなってしまうかもしれません。
ー特徴
アクティブな車両を放置すると、偶然に車両が盗難される可能性があります。
低グレード/スポーツ/プレミアム車両向けの応答時間ウィンドウを設定可能。
地区別の盗難の可能性(ワトソン、ウェストブルック、シティ センターなど)。
盗難防止に影響する車両価値修飾子。
盗まれた車両は世界から削除され、永久に失われます。
車両改造/仮想自動車ディーラーと互換性があります。
バーチャルカーディーラーを通じて購入した盗難車両は再度購入可能です。
ー盗難を防ぐ方法
トリガーチェック時間が終了する前に車両盗難の半径から素早く離れてください。
さもないと追跡が始まります。
(ポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 14 Mar 2026. Gone in 2077 Seconds. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28174>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) Download ID:24952 Author:r457 and gh057 2025-10-23 22:59 Version:0.9.3
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3)
このMODはサイバーウェアに損傷システムを追加します。
「ああ、『タンスターフル』って『タダ飯なんてない』って意味だよ。実際、タダ飯なんてないんだ」と部屋の向こうにある「無料ランチ」の看板を指差しながら付け加えた。
「そうじゃなかったら、この飲み物は半額だったのに。無料のものは結局、倍の値段がつくか、価値がなくなるって、彼女に念を押してたんだよ」
ロバート・A・ハインライン
"月は無慈悲な夜の女王"より
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
推奨MOD
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
「TANSTAAFL Part 1」について
ゲームに車両保険システムを導入します。
他のパーツを考慮して数値を調整し電話連携機能を追加したほか、慎重なドライバーの皆様へのちょっとしたサプライズもご用意しました。
「TANSTAAFL Part 2」では生命保険システムが導入されます。
貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬには代償が伴うようになりました。
有効なサブスクリプションをお持ちの場合は死亡時にトラウマチームの医療スタッフが蘇生します。
私たちのチームは寛大なのでサブスクリプションの有効期限が切れていても蘇生してくれますが、その場合、個人の持ち物の安全は保証されません。
新しいアップデートでは初期の緊急ビーコンの仕組みが全面的に見直されます。
携帯電話から緊急時の生体認証データのバックアップをリクエストできるようになりましたが、これには料金がかかり読み込みも無料ではありません。
緊急バックアップから復元すると、それに伴うすべてのコストとペナルティが適用された復活として扱われます。
「TANSTAAFL Part 3」ではサイバーウェアにダメージシステムが追加されます。
戦闘に参加してダメージを受けるたび、またはサイバーデッキを使ってハックをアップロードするたびに貴重なクロームがダメージを受ける可能性があります。
その確率は受けたダメージの強さ(アップロードしたハックのコスト)装備しているアーマーの量そしてサイバーウェアのティアによって異なります。
インプラントが損傷するとペナルティが課せられサイバーウェアを修理するにはリッパードック(生命保険に加入していれば、レベルに応じた修理費の割引を受けられます)を受診する必要があります。
死亡すると生命保険に加入していない限り、ほぼ確実にインプラントをすべて失うことになります。
サイバーウェアダメージシステムルール:
・撃たれるたびにサイバーウェアのランダムな部分が壊れる可能性があります。
・鎧はその可能性を軽減します。鎧が多ければ多いほどサイバーウェアが壊れる可能性が低くなります。
・サイバーウェアのティアが高ければ高いほどダメージを受けても壊れない可能性が高くなります。
・ハッキングを使用して遠くから戦うハッカーもサイバーウェアによる被害から逃れることはできません。
ハッキングをアップロードするたびにハッキングのメモリコストに応じてサイバーデッキが破壊されるリスクがあります。
・エッジランナーの激怒状態サイバーデッキのオーバーロードおよび Wannabe Edgerunner モッドのサイバーサイコシス状態はすべてサイバーウェアが破損する可能性を高めます。
・サイバーウェアが壊れると装備が解除されダメージを受けた状態になります。修理されるまで使用できなくなります。サイバーウェアが装着されていたスロットも壊れて使用できなくなり、装着場所(脳、手、脚など)に応じてステータスにペナルティが課せられます。
・スロットやサイバーウェアは、どのリッパードックでも修理できます。
・死亡すると、すべてのサイバーウェアが損傷します (ティアによっては、損傷を免れるものもあります)。
・生命保険 に加入すると、サイバーウェアの修理割引と、死亡時のサイバーウェア保護が受けられます(最善のプランでは最大 100%)。
なぜ私たちはこのようなことをするのか、そしてなぜこのゲームにこれらのメカニクスを取り入れることが重要だと考えているのか?それはサイバーパンクだからです。
プレイヤーが(派手な車や強力な能力、瞬時に無料のファストトラベルなどといった)ポジティブなゲームプレイ体験を十分に得られず、世界の不公平さや過酷さをカットシーンやセリフを通してのみ提示・説明され、自ら体験することがなければ、説得力のあるサイバーパンクの世界を作り出すことは決してできません。
世界観、ストーリー、そしてゲームプレイが互いに調和し、支え合うことで初めて、ゲームは一貫した体験となるのです。Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 23 Oct 2025. Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] VIP - Very Important Punk Download ID:22063 Author:Xurec 2025-07-08 05:26 Version:1.1.4
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便]

VIP - Very Important Punk
このMODはストリート クレドに基づいて有名な場所へのアクセスをロックすることでロールプレイと没入感をさらに深めます。
ストリートクレド4ではクラウドには入れません。
君はまだ無名だよチューマ。スポットライトを浴びたい?のし上がれ!
原作の背景
治安システムが崩壊し街の混乱が極限に達する中ナイトシティ当局は地元の巨大企業の支援を受け、新たな社会統制手段「 ソーシャルパス」をひっそりと導入した。
都市の交通の流れを最適化し消費者体験を向上させるスマートなソリューションとして宣伝されたが、その真の目的は全く別のものであることがすぐに明らかになった。
今では適切なソーシャルパストークンを持たない人のドアは自動的に施錠されます。
リッパードックは診療所を開けてくれず、クラブはあなたの存在を無視し、アパートでさえも、あなたの評判が悪ければ入室を拒否されます。
当局は効率性と安全性のためだと主張していますが、街では誰もが真実を知っています。
それは無名人と有力者を区別するための単なる新たなシステムなのです。
上を目指す道はただ一つ。尊敬を勝ち取り、声を上げ、権力だけが尊重される街で、自分らしくあること。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
システム
特定の評判要件が満たされ、アクセスが許可されるとすぐに、メッセージが V に送信されます。
ビクターは最初に評判システムを導入しリパードクの可用性に関する通知を処理します。
フィクサーはそれぞれの地区内でロックが解除されたアパート、ショップ、クラブに関連するメッセージを送信します。
V にアクセスが許可されるとクラブは仮想マネージャーを通じて通知を発行します。
重要:
レジーナ、ディノ、MuamarはVがそれぞれに直接電話をかけた後にのみメッセージを送信します。フィクサーからの着信(インバウンド)通話では これらのイベントは発生しません 。
ストリート クレド ランク システム
ストリート クレドはゲームのデフォルト値に基づいて階層に分かれています。
ランク1(SC 1~9): 初心者レベルのパンク。基本的な店や露店へのアクセスは限られている。
ランク2(SC 10~19): 現れ始めています。小さなクラブや質素なアパートが解錠されました。
ランク3(SC 20~29): ストリートで尊敬される。中から上の場所で、あなたは認められます。
ランク4(SC 30~39): 知名度が高い。ナイトクラブ、エリート リッパードック、高級店への VIP アクセス。
ランク5(SC 40~50): 生ける伝説。すべて、すべての人があなたの手の届くところにあります。
地区別の場所
ワトソン
ランク1: ショップ、トーテンタンツ、リジーズバー、フーフー
ランク2: アフターライフ (このモッドはアフターライフと Act I の Lizzie には影響しません)
ランク3: ライオット
ウェストブルック
ランク1: ショップ、リッパードック - チヨ・オオモト
ランク2: カジノ、アパート、クラウド
ランク3: アバンテ
ランク4: リッパードック - ニーナ
サントドミンゴ
ランク1: レッドダート
ランク2: リッパードック - ラファエル・ペレス
パシフィカ
行動に応じてランク 1またはランク4: リッパードックとショップ
ヘイウッド
ランク2: リッパードック、ディッキー・ツイスター
ランク3: グレンアパートメント
シティセンター
ランク3: リッパードック、ガンショップ、アバンテ、セブンスヘル
ランク4: エンパシー、神宮寺
ランク5: コーポプラザアパートメント
サポートされている言語:
英語
ポルトガル語
互換性について
既存のセーブと互換性があります。
最大限の没入感と物語の展開のために、新しいゲームを開始することをお勧めします。
既知の問題
必要なストリート クレドに達する前に EZEstates を通じてアパートを購入することは可能ですが入ることはできません。
適切なランクに達するまで一部のクエストはエリアがアンロックされる前に開始済みとしてマークされる場合があります。
場合によっては代替ルート(下水道、窓、裏口など)から進入できることもあります。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 8 Jul 2025. VIP - Very Important Punk. 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22063>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Specialized Ripperdocs Download ID:23399 Author:Tremox 2025-09-03 03:23 Version:1.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [リパードク] [イマーシブ] [没入感] [サイバーウェア] [不便]

Specialized Ripperdocs
このMODは「Ripperdoc Cyberware Specializations」のサイバーウェアMOD対応版です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
必須では無いが推奨
Ripperdoc Vendor UI Enhancements - Great for Ripperdoc Cyberware Specializations Mod - Show Offered CW Products in Pin Tooltips on the World Map
推奨MOD
Sort Ripperdoc Inventory
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
Immersive Vik
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
機能
専門のリッパードック
・現在すべてのRipperdocは2種類のサイバーウェアのみ元の特殊化ルールに従って提供します。これはバニラ サイバーウェアとサイバーウェアMODの両方に適用されます。
実行時の自動ソート
・他のMODで追加されたものも含め、すべてのサイバーウェアアイテムは各リッパードックの専門分野に合わせて自動的に分類されます。手動設定やパッチ適用は不要です。
象徴的なサイバーウェアの再割り当て
・すべてのIconic Cyberwareアイテムは現在ベンダー限定となり、特定のRipperdocでのみ販売されます。
・これまでどのベンダーからも入手できなかった2つのIconicが、適切に割り当てられアクセスできるようになりました。
世界地図の統合
Ripperdoc ベンダー UI 拡張機能とシームレスに連携し、各Ripperdocのサイバーウェア タイプをマップ上に直接表示します。
ゲーム内検索(CETウィンドウ)
内蔵のCETウィンドウでは、各アイコニックアイテムの販売場所を一覧で確認できます。
参考として利用することも無視して自然にアイテムを発見することもできます。
違和感
・サンデビスタンのアイコンをお探しですか?もうワンストップショップはありません。
・それは自動的に、その専門性に基づいた適切なリッパードックに表示され、シームレスに世界に統合されます。
・より没入感があり伝承にも忠実なアップグレードハントがしたい?ナイトシティを探索し、適切なスペシャリストを探す必要がある。
・便利さよりも発見を優先したい?CETウィンドウをスキップして実践しながら学びましょう。
互換性について
すべてのCyberware MODと互換性があり、実行時にMODで追加されたアイテムをサポートします。
「Ripperdoc Vendor UI Enhancements」と併用すると最適に機能します。 世界地図の特化ツールチップについては、
競合や既知の問題はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Tremox. 3 Sep 2025. Specialized Ripperdocs. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Travel Download ID:30139 Author:boxlailai 2026-06-02 02:37 Version:1.2
-
TAG: [没入感] [イマーシブ] [FT] [不便]

Immersive Travel
このMODはファスト・トラベル・ターミナルを削除します。
必須MOD
ファントムリバティ
ー説明文
これにより、地下鉄、タクシー、その他のプレイヤーの移動手段が再び素晴らしいものになります。
これを受け入れる人は少ないでしょうが、一度受け入れればゲームプレイ体験は劇的に向上します。
なぜならCP2077自体がシームレスでワンテイク制作のようなクオリティを持っているからです。
FTポイントを削除する為、地図がスッキリします。
また、スクリプトなどに依存しない為、軽量です。Cyberpunk 2077 Nexus, boxlailai. 2 Jun 2026. Immersive Travel. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30139>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Relic malfunctions Download ID:30028 Author:boxlailai 2026-06-01 10:03 Version:1.4
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TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Immersive Relic malfunctions
このMODはレリックに寄る不具合を再現します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
ー説明文
メインクエスト「Playing for Time」を完了するとゲーム内の日数に応じてレリックの不具合がランダムに発生し始めます。
不具合は一連の視覚効果とメッセージで構成されます。
警告が表示されると走ったりダッシュしたりすることができなくなり短い白い電気的な歪みと酔っ払ったような視覚効果が発生します。
その後、画面が点滅し、赤い警告が表示され、レリックの不具合が正式に始まります。
この間、最大体力が一時的に減少し、腕にジョニー・シルバーハンドのホログラムが表示されます。
不具合が終了すると、すべてのデバフと視覚効果が解除され体力が回復します。
ー安全性について
エッジケースは徹底的に処理されます。Relicの不具合は以下の場合には発生しません。
- プレイヤーはジョニーの支配下にある
- プレイヤーは家具を使用しています
- プレイヤーは乗り物に乗っています
- プレイヤーはバーサークモードです
- プレイヤーはサイバースペースにいます
- プレイヤーは電話中です
- プレイヤーがクイックハックをアップロードしています
- プレイヤーがカメラを操作している
- プレイヤーがデバイスを操作している
- プレイヤーはスクリプト化されたシネマティックシーケンスの中にいる
レリックの不具合は純粋に視覚効果とバフ/デバフ効果です。
万が一(可能性は低いですが)発生したとしてもエラーは発生しません。
不具合発生中のセーブとロードも完全に安全です。Cyberpunk 2077 Nexus, boxlailai. 1 Jun 2026. Immersive Relic malfunctions. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30028>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Split Stash Download ID:29733 Author:Charred Dusk 2026-05-24 19:04 Version:1.1.0
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TAG: [CET] [アイテム] [アパート] [車] [保管庫] [不便]

Split Stash
このMODは保管場所(アパートと車両の両方)の中身を分けて表示します。
いつでも簡単にオン/オフを切り替えることができます。
ー要約ー
・便利な生活の質向上機能ではあるもののVに共有の異次元ストレージへのアクセス権を与えるのは少々やりすぎのように感じられる。
・このシンプルなMODを使うと保管場所同士の連携を解除できます。つまり、その場所に自分が保管したアイテムのみにアクセスできるようになります。
・万が一アイテムを紛失してしまった場合はメニューから「保管庫分割」を無効にすればバニラ版の動作に戻ります。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー実際のところ、それは何をするのかー
・まず第一に物品自体には何も変化はありません。すべて共有スペースに安全に保管されています。
・Split Stashは共有スペースにアクセスした特定のスタッシュに基づいて表示および取得できるアイテムを変更するフィルターとして機能します。
ーデフォルトの保管庫ー
・このMODをインストールした後、初めて保管庫にアクセスすると、その保管庫がデフォルトの保管庫として登録され現在保管されているすべてのアイテムがその中に配置されます。
・ゲーム自体(または他のMOD)によって保管庫に預けられたアイテムはすべて、デフォルトの保管庫に配置されます。
ーその他の隠し場所ー
・初めて別の保管庫にアクセスすると、その保管庫には固有の識別子が割り当てられMODに登録されます。登録時の状態は空です。
・その後、以前に見つけた隠し場所にアクセスすると、その中身のみが表示されアクセスできるようになります。
ーアイテム転送ー
・積み重ねられないアイテム(例えば銃やジャケットなど)を保管場所に入れると、それらは固有の識別子でマークされ取り出すまでその状態が維持されます。
・スタック可能なアイテム(消耗品やジャンクアイテムなど)を保管庫に入れると、このMODはそのスタックのうち特定の保管庫に属するアイテムの数を追跡します。
ー接続を復元していますー
・アイテムをどこに置いたか忘れてしまいましたか?ご心配なく!
スプリットスタックは単なるフィルターなのでメニューから簡単に無効にできます。
・このMODを使用すると例えば自宅では共有アクセスを維持しつつ、フィールドでは没入感のあるアクセスを維持したい場合などにアパートと車両のフィルターを個別に無効にすることができます。
・また、無効化されたフィルターを通して保管庫にアクセスしている場合でも、このMODは各アイテムの保管場所を追跡するため情報を失うことなくいつでもその機能を再度有効にすることができます。
注: 実装上の都合により無効化されたフィルターを通してスタック可能なアイテムを取得する場合まずデフォルトの保管庫からアイテムが取り出され各保管庫でアイテムがなくなると、そこから順に取り出されます。
ーリセットボタンを押すー
・分割フィルター機能を無効にせずに最初からやり直したい、または散らばっているアイテムをすべて1つの保管場所に移動したいですか?
・メニューの「リセット」ボタンを押すだけでキャッシュされた情報がすべて消去されます。
・その時点でMODはまるで初めて起動したかのように動作します。
アクセスした保管庫がデフォルトの保管庫となり、すべてのアイテムがそこに割り当てられます。
ー互換性についてー
このMODは保管庫メニュー自体の仕組みを変更するMODと競合する可能性があります。
FullscreenVendorGameController
InventoryItemDisplayController
MenuScenario_Storage
VendorDataManagerCyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 24 May 2026. Split Stash. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29733>.[コメントを書く] -
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