検索結果:敵 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Enemies of Night City Download ID:8467 Author:viperc48 2025-03-31 23:56 Version:PL-Beta-1.8.8
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RATE: ★=26 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] [敵]

Enemies of Night City
このMODは敵を強化します、ボスを含むゲーム内のすべての敵を完全に見直しました。新しいステータス、ムーブセット、アニメーション。
概要
このMODは、敵にユニークな能力、長所と短所、および多様なムーブセットを与えることで、敵をより面白く、やりがいのあるものにすることを目的としています。
- 各勢力には独自の特徴と敵の原型があり、それらがあなたのプレイスタイルとこれらの敵へのアプローチ方法に影響を与えます。
- 一部のプレイスタイルは、特定の種類の敵に対して効果がないことが判明する場合があります。ミッションに飛び込む前に、敵をスキャンし、その耐性と弱点を特定し、準備を整えることを強くお勧めします。
- 敵のステータスは伝承に合わせて、可能な限りバニラのゲームプレイに近づけるように最善を尽くしました。
- ボスのバランスが再調整され、新しいステータス、能力、ムーブセットが追加されました。
スマッシャーは時間拡張能力を備えており、プレイヤーのサンデビスタンに問題なく追いつくことができます。
警告: メインボスの多くは、新しいムーブセットにより信じられないほど速い攻撃と動きをします。ボスに挑む前に、十分な準備を整え、ビルドに習熟しておく必要があります。
特別なNPC、ミニボス、戦利品と装備の変更、AIの変更、新しいダイアログから拡張された指名手配システムまで、他にも多くの変更が以下にリストされています。Enemies of Night City は、依存関係の 1 つである Scissors Difficulty Options(SDO) をほぼ拡張したものです。
互換性について
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの様な敵のステータスを変更するmodとは互換性は有りません。
レベルのスケーリングとダメージ出力に影響を与えるMODは互換性がありますが、敵のバランスが崩れる可能性があります。(敵が強くなりすぎる)
HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty は 、若干の調整を加えて互換性があるようです
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript Ver1.8.8より必須
Enemies of Night City - JP 日本語化ファイル
推奨mod
AI Netrunners Enhanced
SDO - Scissors Difficulty Options
Time Dilation Overhaul
設定タブで敵の体力とダメージを調整したり、MODの特定の機能をオフにしたりできます。
設定可能な機能:
敵のHPとダメージ倍率
拡張された指名手配システム
敵の装備プールの変更
クエストレベルの変化
民間AIの変化
プレイ前の注意事項:
- 一般に、敵には 3 つの階層があります。Tier 1は最弱で、Tier 3はエリートの敵です。
ゲームの初期段階では、敵は非常に手強い場合があり、戦車のような敵もいます。メインクエストでも多くのミニボスに遭遇します。MOD 設定を使用して、好みに合わせて難易度を調整します。
- 敵と交戦する前に敵をスキャンしてください。一部の敵はブレイクホールド能力を持っています。つまり、敵は常に組みつきから解放され、通常のテイクダウンを行うことはできません。大型の敵や近接戦闘機は、ほぼ常にこの能力を持っています。それらに対処する方法はいくつかあります。空中からテイクダウンしたり、クイックハックを使用したり、木箱や車のエレベーターなどの環境上の危険を利用したりすることができます。
- 一部の敵はあなたの攻撃によって簡単によろめかなくなります。コーポの兵士とエリートのガングーンはよろめきの影響を受けないことがよくあります。大型の敵は皮下装甲を備えていることが多く、気絶やノックダウンの影響を受けません。
- 敵は戦闘スティムを非常に頻繁に使用し、クールダウンは60秒です。ショットガンと手榴弾は、回復アニメーションをキャンセルする良い方法です。
以下、追加 変更された項目。
変更点のリストが非常に長いため、可能であれば説明全体を読んでみてください。
敵の能力:
クイックハックに対する耐性:
よろめき耐性:
派閥の特徴:
ボスの変更:
ロイス、ナッシュ、レイザーヒューズ、サスカッチ、ブリジット、プラシド、オダ、スマッシャー
スマッシャーの場合
ノースカロライナ州の伝説のブギーマンが、生涯最高の鼓動を与えるために、ついにこのファックをクローム化することにしました。あなたのサイバーウェアは、彼の Sandevistan Mk3 や Berserk には敵いません。ネットランナーは彼の極端な ICE を突破するのはほぼ不可能であることに気づくでしょう。そして彼は一人ではなく、単独で軍隊と戦うことができる最も精鋭のアラサカ部隊に側面を囲まれています。
ステータス: 熱耐性30%、化学耐性15%、電気耐性60%、物理耐性30%、追加ハッキング耐性+12
出血、火傷、盲目、毒、無効!
回路ショートが彼の弱点を即座に破壊しなくなりました
ドラグーン サイバーボディにより、スマッシャーはフェーズ 1 に入ると体力を受動的に回復することができます (0.5%/秒)。
スマッシャーはミサイルランチャーと HMG からグレネードを発射できるようになりました
スマッシャーの X 線ビジョンはステルスモードで定期的にアクティブになります。
新しいムーブセットと新しいボイスライン!
ミニボス:
戦利品の変更:
武器のバフと変更:
クエストレベルの変更:
一部のクエストの最低レベルが引き上げられました。
拡張された指名手配システム:
各地区にはNCPDの代わりにギャングが犯罪を取り締まる事があります。
AIの変化:
アニメーション:
感覚/検出:
ボイスセット/ダイアログ:
2023年6月5日、午後8時28分
チートやその他の難易度 MOD を使用せず、MODのデフォルト設定を使用して、「死神なんて怖くない」エンディングのベリーハードでSmasherを倒した最初の人には、私から「賞品」が与えられます。ボス戦全体を必ず録画して、ここに送信してください。Cyberpunk 2077 Nexus, viperc48. 1 Apr 2025. Enemies of Night City. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Enemy Evade Control Download ID:26172 Author:dnbnhlp 2026-03-22 19:24 Version:1.02
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RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [バランス調整]

Enemy Evade Control
このMODはレベルと武器に応じて敵の回避率を調整します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
キャラクターレベル、武器技術、武器タイプに応じて、どの程度スケーリングするかを(Mod設定を通じて)調整してください。
互換性の問題
現時点で報告されている競合はありません。
私のテスト時間は限られているため、互換性/非互換性に関するフィードバックをいただければ幸いです。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Mar 2026. Enemy Evade Control. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26172>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcements System Download ID:21532 Author:Phoenicia 2025-09-17 06:43 Version:1.1.3
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Reinforcements System
このMODは敵が援軍を呼ぶことができるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware 最低でもVer 1.16.0が必要です (コードウェアが更新されていることを確認してください)
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reinforcements System - JP 日本語化ファイル
概要
すべてのギャングといくつかのコーポ(アラサカとミリテク)が戦闘中に援軍を呼ぶことができるようになります。
仕組み:
通常、戦闘開始時には最大1分間の隠れた猶予時間があり、ゲームを進めていくと時間が短縮されます。
その後すべての敵が援護を要請できるようになります。
要請は約20秒間続き、敵の頭上に電話アイコンが表示されます。
要請が終了すると敵は派遣されプレイヤーに向かって移動します。
そして約60秒後、敵は再び要請を行えるようになります。
増援の規模(呼び出される敵の数)はヒートサイズによって決まります。
ヒートサイズは1(通常は弱いバイカーの敵が1体だけ呼び出されます)から始まり、
20(エリート部隊が全員呼び出されます)で上限に達します。
(その後の呼び出しごとに、追ってくる敵ユニットの数が増加します)。
最初の増援の規模は、プレイヤーのストリートクレドと敵が自分の縄張り内から呼びかけているかどうかによって決まります。
各呼び出しにより、そのギャングのプレイヤーの賞金が増加し、初期の増援の規模も増加します (現在、ギャングの賞金はプレイヤーには表示されていません)
そのためゲームが進むにつれて1 回の増援呼び出しでも、かなり大きな力を召喚できるようになります。
各ギャング/コーポには、増援に追加の特徴もあります:
ギャングの特徴:
アニマルズ:
縄張り:パシフィカ
初期の熱レベルは常に +1 です。
アラサカ:
縄張り:ナイトシティ全域
増援要請の速度が大幅に速くなる(20%の確率で8秒)。要請間のクールダウンも短くなります。
メールストローム:
縄張り:ワトソン
増援部隊は30%の確率でさらに強力になる(熱レベル+5)
シックスストリート:
縄張り:サントドミンゴ
ヒートはその土地では2倍の速さで成長します。
ブードゥーボーイズ:
縄張り:パシフィカ
増援のほとんどは傭兵で構成されており、傭兵は増援を呼ぶことができません。また、陣地にいる間の初期ヒートが+2から+4に上昇します。
ヴァレンティーノス:
縄張り:ヘイウッド
ストリートクリードによる初期ヒートが50%増加するが、賞金は減少する
スカベンジャー:
縄張り: なし
彼らの援軍の質ははるかに低いですが、彼らの援軍は他のギャングよりもはるかに多くいます。
タイガークロー:
縄張り:ウェストブルック
復讐心 - 彼らの賞金は3倍の速さで上がります。
レイス:
縄張り:バッドランズ
ストリート クレドによる初期増援は増加しませんが、賞金首からのボーナスは 2 倍になり、賞金首の進行速度が 2 倍になります。
増援要請のクールダウンは増加しましたが、熱の増加速度は 2 倍になりました。
バーゲスト:
縄張り:ドッグタウン
増援の呼び出しは 2 倍速くなり、クールダウンが短縮され、警察を呼ぶ可能性も 20% あります (不正侵入防止ユニット)。
ミリテク:
縄張り:バッドランズ
バッドランドにいる間、増援要請が成功すると、必ず警察に通報され、警察のヒートレベルが上昇します。
ギャングの特性のほとんども設定可能です。
インストール:
Codewareバージョン1.16.0以降が必要です。最新バージョンであることを確認してください。
未完成作品:
このMODはまだ開発中です。敵が本来は呼ぶべきではない場所から増援を呼ぶ可能性があります。もしそのような事態が発生した場合は、修正いたしますのでお知らせください。
将来のバージョンでは、プレイヤーにかけられた賞金稼ぎの役割も大きくする予定です (V ではヒット スクワッドが呼び出されるかもしれません)。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 17 Sep 2025. Reinforcements System. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2025-10-04 19:41 Version:3.1.10
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]

Immersive NCPD Hotline
NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!
・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP
このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明
・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。
-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。
気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。
・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。
虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。
サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。
サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!
---ここから下は注意点の説明です---
-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。
・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。
ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。
場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。
警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 4 Oct 2025. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop NCPD attacks Download ID:3469 Author:anygoodname 2023-05-23 23:07 Version:1.6.6
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RATE: ★=20 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]

Stop NCPD attacks
--非公開--
後継MOD
Immersive NCPD Hotline
パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NCPD(警察)が突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してくるバグを修正します。これにより、パッチ1.23以前と同様、違法行為をして指名手配されない限りは攻撃されなくなります。
任意のタイミングで作動させるManualModeと、自動的に敵対状態を検知し、作動させるAutoModeの二種類あり。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 May 2023. Stop NCPD attacks. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3469>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:29125 Author:DigitalVixen 2026-06-02 23:15 Version:4.7.0
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [敵] [ダメージ] [装甲] [AI]

Combat Evolved
このMODは戦闘システムを改変します。(AI、射撃、派閥、装甲など)
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
- 導入 -
メイルストロムの歩兵だろうとアラサカの狙撃兵だろうと、どちらでも構わない。
基本的には同じだ。違いがあるとすれば身に着けている装備、出現場所、そしてある程度は使用する銃くらいだろう。
戦術的な違いはほとんどなく、すべて同じAIによって動いている。基本的には同じだが服装が違うだけだ。
Combat Evolvedでは各勢力に個性を持たせています。
14の勢力それぞれが独自の戦闘プロファイル、恐怖システム、行動特性、そして地元での勇敢さを持っています。
勢力メンバーをスキャンすると、その弱点と強みの一部が分かります。テキストによる説明はなくアイコンで対戦相手が誰なのかを示します。幸運を祈ります。
そして射撃システムについても話さなければなりません。奇妙なシステムです…仕組みはこうです。
1. NPCが発砲する -> TargetShootComponent.ShouldBeHit()が呼び出される
2. ShouldBeHit() は多数の係数を計算します
3. それらすべてを掛け合わせて CalculateTimeBetweenHits() とします。
4. 結果として時間枠が生まれます。前回のヒットから十分な時間が経過していれば、このショットは「ヒット」します。
つまり、弾丸1発あたりの命中/不命中ではなく命中率の制限なのです。
敵の攻撃が外れたとしても、それは実際には「外れ」ではなく、エンジンがこの攻撃でダメージを与えることを許可されているかどうかを判断する計算結果です。
弾丸が発射されると視覚的にはどこかへ飛んでいきますがダメージシステムは既にそれがダメージとしてカウントされないと判断しています。
たとえ顔でそれを防いだとしてもです。
当然ながら私はそれが気に入らなかったので作り直しました。
ShouldBeHit() は基本的に置き換えられ時間ベースのアプローチは完全に捨て去られスキルレベル、距離、遮蔽物、移動、迷彩、視界、車両速度などから確率が構築される、ショットごとの適切な確率ロール (RandF() < finalChance) に置き換えられました。
これはどういう意味でしょうか?
つまり弾丸を回避できるだけでなく、回避でき ないこと もあるということです。
しかしガスグレネードが 実際に効果を発揮するようになった ことも意味します。
欠点は魔法回避能力を与えるパークには興味がないということです。
ただし本当に魔法のパークを回避したい場合は戦闘AIの設定でオン/オフを切り替えることができます。
次は防具とHPです。NPCが防具を身に着けているのを見たりメルスト・メンバーのように全身がボーグ化されているのを見たりしますがゲームは実際にはそんなことはあまり気にしていません。
ただ基本HPと基本皮下HP(NPCが持っている場合)を当てはめ、いくつかの乗算を加えて終わりです。うーん、つまらない。
所属する勢力に応じてNPCのアーマー値は適切に設定され実際にダメージを軽減するようになりました。
ただし『クロムプレーティング』のアーマーと同様にアーマーも徐々に摩耗していきます。
つまり最初にメルスト・メンバーに数発撃ち込んでもアーマーがダメージの大部分を吸収するためメルスト・メンバーはあなたに駆け寄って攻撃を仕掛けてきます。
しかし、その後の攻撃ではアーマーが消耗しているためフルダメージを与えることができます。
こうなると、どんな装備を使うかが本当に重要になります。
筋力とHPは高いが装甲のないアニマル相手には速射性の高いサブマシンガンが最適でしょう。
メルスト・メンバー相手には装甲を素早く貫通できる強力な武器が必要です。
あるいはHMGを使うのも良いでしょう。HMGは誰にでも効きます。警察にも効くらしいですよ。
オプションファイルには私が作成したハードコアMODのバージョンを同梱しています。
HPを固定値に変更し、ダメージ減衰をより現実的な値に変更します( ただし、この部分はまだ調整が必要です )。
また、武器の性能も変更しレア度が高いからといって魔法のように5倍も優れているということはありません。
他にも変更点があります。詳細は後ほど説明しますので、ぜひ試してみてください。ただし万人向けではないことをご了承ください。
要約:ギャングの戦い方はそれぞれ異なり、縄張りがあり、狙いを定めて撃つ。そして、装甲も。ものすごい装甲だ。(ง •̀_•́)ง
- 特徴 -
14の派閥戦闘プロフィール
各勢力は命中率、速度、体力、装甲、特定の攻撃やハッキングに対する耐性など、それぞれ独自のステータス曲線を持っています。
ステータスはNPCの希少度に応じてスムーズにスケーリングされるため複雑なブレークポイントは発生しません。
・メイルストローム - 重装甲(400~1300)クロム製の頭蓋骨はヘッドショットダメージを軽減、化学物質に耐性(60)EMPとハッキングに弱い。
弱点:ハッキング、爆発物、鈍器。
本拠地:ワトソン。
・タイガークロー - 軽装甲(15~150)で素早く派手な動きをし、電気耐性もそこそこ(30)火とショットガンに弱い。
弱点:ショットガン、爆発物、化学兵器。
本拠地:ウェストブルック/ジャパンタウン。
・アニマルス - 素早い動き、装甲値は非常に低い(10~120)が化学耐性(60)とヘッドショットダメージ軽減率(0.8~0.5倍)が高い。
純粋な力自慢だが火や電気を持ち込むとパニックに陥る。
本拠地:パシフィカ。
・スカベンジャー - 粗悪な装甲(5~80)、耐性なし、ヘッドショット防御なし。
臆病で容易に逃走(発見されると25%の確率でパニック状態)
縄張りはないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
・ヴァレンティノス - 優れた装甲(25~280)熱耐性(20)電気耐性(15)を備えた誇り高き万能種族。隠れることを拒む。
弱点:火、刃物。
本拠地:ヘイウッド。
・ブードゥーボーイズ - 紙装甲(5~60)だが、ハッキング耐性(70)と電気耐性(40)が非常に高い。直接戦闘には弱い。
弱点:刃物、ショットガン、爆発物。
本拠地:パシフィカ。
・6th Street - 軍事訓練、頑丈な装甲(30~450)耐熱性(20)高位の隊員は編隊戦闘員。
弱点:ハッキング、化学兵器。
本拠地:サントドミンゴ/アロヨ。
・アラサカ - 規律正しく、重装甲(40~600)全体的にバランスの取れた耐性(15~50)高い斬撃耐性(50)概ね冷静沈着で士気低下はほとんどない。
本拠地:シティセンター
・ミリテク - メイルストロムに次いでゲーム内で最も重装甲(50~900)全般的に優れた耐性(15~30)、堅実なハッキング耐性(30)戦術的な陣形を組む戦闘機。
本拠地:シティセンター/ダウンタウン。
・カン・タオ - 技術重視のキャラクターで優れたアーマー(35-420)強力な電気耐性(35)ハッキング耐性(40)を持つ。堅実だが派手さはない。
本拠地:ウェストブルック/チャーターヒル。
・トラウマ・チーム - 重装甲(60~700)、高耐薬品性(50)その他はバランス型。
プロフェッショナル - あらゆる面で中立、容易に動揺しない。
・レイス ― 軽装甲(20~180)若干の耐熱性(20)その他の耐性なし。
臆病な日和見主義者、バッドランドの王者だが、それ以外の場所では脆い。
・バーゲスト - 軍用装甲(35-500)軽度の耐熱性(15)
ドッグタウンでは頑丈だが、外ではひび割れる。
・NCPD - そこそこの防弾装備(30~400)多少の耐薬品性(20)訓練は行き届いているが資金不足で治安の悪い地域では神経質になっている。
ー恐怖と士気システムー
すべてのNPCは出現時に所属する派閥のテーマリストから0~2個の恐怖を振ります。
対応する武器タイプで攻撃すると士気ダメージが3倍になります。
恐怖の種類は8種類あります: 刃物、鈍器、ショットガン、爆発物、火炎、化学兵器、電気、ハッキング 。
NPCの士気限界を超えると叫び声を上げたり、逃げ出したり、遮蔽物を放棄したりする可能性があります。
近くで味方が死亡すると集団パニックを引き起こすことがあります。
将校が死亡すると特に大きな打撃を受けます。
ー検出パニックー
NPCがあなたを完全に発見したとき即座に逃走するかどうかを1回判定します。
各派閥には逃走の基本確率があり、これは彼らが本拠地にいるかどうかによって影響を受けます。
私はこれをストリートセンスとより密接に連携させ、あなたの服装の影響をより大きくするとともにストリートクレッドと連携させ、それに関連するいくつかのMODをリリースする予定です。
ー行動特性ー
各NPCにつき具体的な機械的効果を持つ特性フラグが6つ存在する。
・フォーメーションファイター - 訓練された戦術、命中率+10%、高い逃走閾値、味方を鼓舞する
・ラッシャー - バーサーカースピード、最大スピード+20%、士気ダメージ軽減
・臆病者 - パニックに陥りやすく、逃走閾値が低く、味方の死で簡単に崩れる
・show_off - 隠れることを拒否し、速いがプライドが傷つく
・cyber_junkie - 薬物中毒で士気が麻痺し、ほとんど動じない
・日和見主義者 - 傷ついた標的には大胆に、健康な標的には慎重に
特性は累積します - タイガークローの近接攻撃はラッシャー + ショーオフを獲得します。
メイルストロムのレア+はサイバージャンキー + フォーメーションファイターを獲得します。
ー地区の恐怖ー
どの勢力にも本拠地では30%勇敢に振る舞いアウェーでは30%恐怖を感じるという特徴がある。例外はスカベンジャーで彼らには決まった本拠地はないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
ーその他のシステムー
・9つのアーキタイプ修飾子 - スナイパーは動きが遅いが精度が高く、ネットランナーは脆いがハッキングに強く、ヘビーガンナーは歩く要塞である
・ボスアーマー修理 - スマッシャー、サスクワッチ、ロイス、オダ、カート、キメラは、使用回数制限付きのアーマー修理チャージを獲得します。
・戦闘回復 - HPが50%を下回ると、NPCはインベントリからMaxDoc/BounceBackを使用する場合があります。
・遠距離回避 - 回避行動はアーキタイプと武器タイプによって調整されます
・ヒットゾーン - 腕/脚を麻痺させる、ヘルメットによる頭部への被弾を防ぐ
・無制限の近接チケット - 2体以上の近接攻撃型の敵が同時に攻撃してくる可能性があります
ー互換性についてー
以下、互換性は無し
Enemies of Night City
Combat Revolution
Enemies Dodging Fix
Enemy Evade Control
Immersive Shooting AI
Harder Gunfights
No Shooting Delay
Harder And Chaotic Ranged Enemies
They Will Remember / Faction Extinction
HardcoreV22
Ped Damage Overhaul 2077Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Jun 2026. Combat Evolved. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 06:57 Version:4.3.2
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Emergent Dystopian Oppression Download ID:27898 Author:OGunblade 2026-05-31 02:47 Version:0.9.3.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [敵] [ギャング] [手配度] [経済] [罰金]

Emergent Dystopian Oppression
このMODは手配度のシステムを変更します。
ナイトシティにはNCPD、コーポ、ギャング、ネットウォッチという権力構造があります。
EDOはユーザーの行動を追跡し結果をエスカレートする、それぞれに独立したヒート システムを提供します。
あらゆる犯罪には重みがあり、それぞれの地区には独自の個性があります。
目指すのは個人的な体験と型破りな出会いを創造すること慎重なプレイが報われ、無謀な行動が罰せられること、そしてあらゆる勢力が生き生きと感じられること。
ナイトシティはプレイヤーを少しばかりパラノイアにさせるような予測不可能な街へと進化します。まさにナイトシティにふさわしい姿です。
必須MOD
redscript
推奨
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
They Will Remember
ーNCPDについて
NCPDの対応はもはや一律ではない。
富裕地区では警察が迅速かつ厳しく対応する。貧困地区では警察が全く現れないこともある。
高級車を盗むとボロ車より多くの追跡が発生する。
NCPDの追跡を受けている時は彼らと対峙せず逃走するのが最善策だ。事態は急速に悪化する。
指名手配中に犯した犯罪はNCPDの管理手数料を累積させる。
これは所在地区の影響も受ける。追跡が解除されると請求書が届く。
支払えない?口座をゼロまで差し押さえ、逮捕状を発行する。
全てはゲーム内のMOD設定で調整可能だ。
互換性あり
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Law Enforcement Overhaul
ーギャングについて
ギャングやコーポレーションは市全体ではなく地区ごとに犯罪を追跡します。
どの地区にも耳を傾け、危険な部外者(おそらくあなた)から地域社会とビジネスの利益を守る有力なグループが存在します。
あなたを探すためにスカウトが派遣された場合、積極的にトラブルを探しているのでなければ、その地区を離れるのが得策です。
同じ地区で複数のギグを運営すると、よほどこっそりしていない限り注目されます。
ギャングのメンバーをステルスで殺害しても気づかれませんが民間人の犠牲者は常に注目を集めます。
ライバルのギャングを殺すと実際に地元の人々から好意を得られるのです。
ヒートは時間の経過とともに減衰し地区を離れると減衰が速まります。
相性が良い「They Will Remember」
ーネットウォッチについて
NetWatchは都市全体のハッキングシグネチャを追跡します。
激しいクイックハッキングを継続的に行うと注意を引く可能性があります。
やりすぎるとフラグが立てられシステムへの干渉を感じ始めるでしょう。
戦闘中に RAM が消耗したり、突然目が見えなくなったり、そういったことが起きます。
あなたの知力ステータスは、あなたがどれだけきれいに痕跡を隠せるかに影響します。
熟練したネットランナーは痕跡をあまり残しません。
押し続けると彼らはあなたを物理的に見つけるでしょう。
そして彼らは必ずしも自分の仲間を送ってくるわけではありません。
襲撃を生き延びた場合はサイクルが再開されるまでに 2時間の猶予期間が与えられます。
ネットウォッチはドッグタウンではあなたに触れることはできない、NCPDの罰金も適用されません。
推奨MOD
Disable Combat Border
Anti-Theft Measures
They Will Remember
Drug Dealer
Punish Cruelty
Neon Heat Pursuit
Night City Alive
Reinforcements System
Reinforcements - Gang Vs GangCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 31 May 2026. Emergent Dystopian Oppression. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27898>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-05-28 20:28 Version:3.5.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Night City Remembers
このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。
そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。
- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって
目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。
識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。
- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。
- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。
そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。
- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅
各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350
スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。
淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。
警告 :
この機能はまだ十分なテストが行われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。
- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。
1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日
計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。
- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。
- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。
これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 28 May 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Watch Your Back Download ID:27792 Author:Mysticer 2026-05-16 01:10 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [犯罪]

Watch Your Back
このMODは強盗を追加します。
ー概要
ナイトシティを探索していると背後から敵対的なギャングに襲われ強奪された後逃走される可能性があります。
常に警戒し周囲を見渡しましょう。
逃走前に犯人を倒すことができれば盗んだアイテムを取り戻すことができます!
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー特徴
・強盗システム - 攻撃者は待ち伏せ攻撃中にお金やアイテムを盗むことができます
・回復メカニズム - 盗まれた所持品を回収するために、逃走前に攻撃者を殺すか無力化する
・地区ベースの難易度 - 各地区(ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズ、ドッグタウン)ごとに出現確率が異なります
・派閥固有の敵 – 地区に基づいて適切なギャングのメンバーに遭遇します(メイルストロム、スカベンジャー、タイガークローズ、ヴァレンティノス、シックスストリート、アニマルズ、レイス、バーグスト)
・完全に設定可能 – すべての設定はModSettingsを介してゲーム内で調整できます
ー構成
このMODはModSettingsを通じて幅広いカスタマイズオプションを提供します。
一般設定
最小クールダウン(分) – エンカウンター間の最小時間(デフォルト:15)
最大クールダウン(分) – エンカウンター間の最大時間(デフォルト:45)
夜間のみ – エンカウンターを 22:00~05:00 に制限します (デフォルト: 有効)
強盗設定
強盗金銭確率(%) – 金銭が盗まれる確率(デフォルト:100%)
最小強盗金額% – 損失金額の最小割合(デフォルト: 1%)
最大強盗金銭% – 失われた金銭の最大割合(デフォルト:10%)
強盗アイテム確率(%) – アイテムが盗まれる確率(デフォルト:5%)
地区別の出現確率(デフォルト)
ワトソン – 80%
ウェストブルック – 30%
シティセンター – 30%
ヘイウッド – 70%
サントドミンゴ – 50%
パシフィカ – 60%
バッドランズ – 20%
ドッグタウン – 50%
注意点---
現在、ストリートクレドx0.5マイナスで強盗の出現率が低下します。
気になる方はredsファイルを編集して下さい。
1255行目
「let reduction = Cast(streetCredLevel * 0.5);」
数値を0.0に。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 16 May 2026. Watch Your Back. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27792>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 07:37 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [視界] [リバランス] [バランス調整]

Enemy Vision
このMODは敵の視界を再設定します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。
ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)
互換性について
Silent Bodies ありCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Detection Memory Download ID:27687 Author:Mysticer 2026-02-20 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵]

Enhanced Detection Memory
このMODはNPCの脅威追跡システムを刷新し敵の追跡行動をより執拗かつリアルなものにします。視界から外れた瞬間に敵があなたの存在を忘れてしまうことがなくなります。
必須MOD
TweakXL
ー特徴
・拡張メモリ持続時間 - NPC はあなたの位置を 30 秒間記憶します。
・脅威の持続時間の延長 - 敵は30秒間警戒モードを維持し、その後忘れ始める。
・強化されたヒットレスポンス - プレイヤーへのヒットごとに脅威メモリに 10 秒が追加されます。
・より速い反応時間 - AIは、あなたが見える場合あなたの位置に関する知識を2倍速く更新します
・ボスとサイバーサイコの改良 – 特殊な敵の脅威の持続時間がさらに長くなります(45~60秒)
・警察/MaxTacのオーバーホール - 予防ユニットは、ほぼ瞬時に忘れ去られるのではなく、適切な脅威追跡を行うようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 20 Feb 2026. Enhanced Detection Memory. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27687>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Bounty class stars fix Download ID:23211 Author:yakuzadeso 2025-08-10 15:17 Version:1.0.0.2
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RATE: ★=10 TAG: [バグフィックス] [HUD] [手配度] [敵]

Bounty class stars fix
このMODは2.0がリリースされて以来、正しく表示されていなかった壊れた賞金クラスの星を修正しました。
必須MOD
redscript
このMODは「Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)」のredscript Verです。
星の数は敵のレア度に応じて変化します:
雑魚敵は星1つです。
弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 10 Aug 2025. Bounty class stars fix. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23211>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Silent Bodies Download ID:26906 Author:NullPointerExcy 2026-02-11 20:37 Version:0.21
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [敵] [視界]

Silent Bodies
このMODは、NPCが壁、車両、または小道具を通して死体を発見することを防ぎます。
死体が警報を発する前に実際の視線チェックが追加されステルスの一貫性と公平性が高まります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
このMODは NPC が現実的には死体を見ることができない場合でも死体に気付いてしまうという長年のステルスの問題を修正しました。
バニラの挙動では、死体1つで車、カバー、または立体的な地形を通り抜けてアラートが発動することがあります。
これはセーブデータをロードした直後でもよく発生します。
このMODはNPCが死体に反応する前に、適切な視線検証を追加します。
動作原理:
• NPCが死体によって警戒状態になる直前、モッドはNPCの目の位置から死体の異なる垂直位置(頭部/胴体/下半身)に向けて複数のレイキャストを実行します。
• いずれのレイも障害物なしで到達しない場合、警戒状態はキャンセルされます。
• オプションの距離制限により、長距離ではデフォルト動作が維持されます。
すべてを 完全に構成できます。
Codeware の Mod 設定 (有効化/無効化、目の高さ、レイ オフセット、ターゲットの高さ、最大距離) を介して
結果: ステルスが期待通りに実行され、 サイキック死体検出がなくなり 、誤報が減り、ステルス実行がよりクリーンになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 11 Feb 2026. Silent Bodies. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26906>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Enemy Wanted Stars Fix (REDmod) Download ID:23191 Author:Velgath 2025-08-05 03:03 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [HUD] [バグフィックス] [手配度] [REDmod] [敵]

Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)
このMODはCP2077 パッチ 2.0以降、敵のスケーリングにより敵の指名手配の星が常に3でロックされる問題を修正しました。
必須MOD
REDMOD
敵をスキャンした際に表示される指名手配の星は、NPCとプレイヤーの相対的な力の差に基づいて計算されます。
問題はこの計算がプレイヤーレベルに基づいているのに対し、CP2077 2.0では全ての敵がプレイヤーレベルに応じてスケールするようになったことです。
そのため相対的に強いか弱いかに関わらず、全ての敵に3つ星が表示されます。
CP2077 2.0がリリースされて以来、ずっとこのことが気になっていました。
このゲームのMOD作成についてはほとんど知識がないにもかかわらず、ついに自分で解決してみることにしました。
なんとか原因を突き止めパワー差ではなく敵のレア度に基づいて判定するように変更しました。
レア度と星の数は以下の通りです。
雑魚や弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。
互換性
まったく同じことを行おうとしないほぼすべてのものと互換性があるはずです。
スキャンインターフェースの他の部分には影響しませんので、ストリートクレジットやエディのバウンティ、トランスグレッションなどを変更するMODでも問題ありません。
(ただし、星の数に影響しない限り)
敵のレア度を変更するMODでも問題なくプレイできます。
CP2077自体がアップデートされたらアップデートが必要になるかもしれません。
その都度確認する必要があります。
よくある質問
Q. なぜ REDmod なのですか?
A. 正直に言うと、RedscriptとCETでこれをどうやって動作させるのか、私には全く分かりませんでした。
UI上のバウンティ情報と内部のバウンティ情報が妙に分離されていて、しかも1つの巨大な関数に統合されているだけなので、Redscript/CETで簡単に置き換えたりラップしたりできるとは思えません。
でも、私はこの分野の初心者なので、もしかしたら私が思いつかなかった簡単な方法があるのかもしれません。
Q. Redscript または CET バージョンの作成を今後も継続しますか?
A. いいえ。もう十分苦労しました。私よりこの分野に詳しい人がいたら、ぜひ試してみてほしいです。
互換性あり
Bounties RestoredCyberpunk 2077 Nexus, Velgath. 5 Aug 2025. Enemy Wanted Stars Fix (REDmod). 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23191>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Elite Download ID:28632 Author:Cyberbuilds 2026-04-20 01:46 Version:0.5.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] [敵]

Trauma Team Elite
このMODはトラウマチームを敵として出現させます。
エリート・クラスの敵はトラウマ保険に加入している可能性が在ります。
このMODはエリートの敵を攻撃すると、トラウマチームが敵の増援として出現するようになります。
必須MOD
Trauma Team Cyber Heart
エリートがトラウマチームを召喚すると既存のトラウマチームサブスクリプションが、
トラウマチーム「サイバーハート」は機能停止のため一時停止します。
これは現場に複数のトラウマチームが存在し互いに敵対し合う事態を避けるためです。
そうなると非常に危険な状況になります。
クールダウン期間(Mod設定でも設定可能)が経過するとサブスクリプションが復旧します。
最初のエリート敵にトラウマチームがいる状態で、2体目のエリート敵を倒しても何も起こりません。
クールダウン期間中はトラウマチームは一度に1部隊のみ現場に存在できます。
互換性について
@replaceMethod 機能を利用して死亡に関連するさまざまな関数を変更する他のModがロード順でこのModの後に配置されると、おそらくこのModが正常に動作しなくなるでしょう。
その逆も同様です。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 20 Apr 2026. Trauma Team Elite. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28632>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Multiplier Download ID:27637 Author:AbraHamSandwich 2026-02-17 22:27 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [敵] [不便]

Enemy Multiplier
このMODはゲーム内の敵を 10倍に増やします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
ご想像のとおり敵が 10倍になると、さまざまなものが壊れますが驚くほど多くのものが機能します。
最大の既知の問題!
クローンの敵は皆、共通の攻撃性を持っています。
ですから撃ち始める時は全てがあなたを憎む覚悟をしておきましょう。
楽しくもあり、恐ろしくもあります!
もしこのMODを使ってこの問題を修正したい方がいらっしゃいましたら大変助かります。
新しいバージョンをアップロードします。
もう一つの問題は敵が多すぎると敵が出現し始めるので楽しいということです。
設定
init.lua ファイルでは、乗数を任意の値に変更できます。
CET メニューにもキーバインドがあります。
デバッグ モードのままにしておきます。
そのためCET コンソールが大量のテキストを出力することに備えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, AbraHamSandwich. 17 Feb 2026. Enemy Multiplier. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27637>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 18:13 Version:0.2.1
-
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [音]

AI Trigger Overhaul
このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能
このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。
併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 01:18 Version:PL-Beta-1.6.9
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。
変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ
ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Ragdoll Execution Fix Download ID:23206 Author:Lain 2025-08-05 21:40 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [敵] [ラグドール]

Ragdoll Execution Fix
Cyberpunk 2077 Nexus, Lain. 5 Aug 2025. Ragdoll Execution Fix. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23206>.[コメントを書く] -
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