Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:経済 おすすめMOD順search

 [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
RATE: =59 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077 Title画像

Economy of 2077

サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。

2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。

2.0以降のバージョンでのみテスト済み。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL

推奨
Native Settings UI

一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。

武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。

武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。

サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。

クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。

レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。

洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。

自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。

アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!

警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!

その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。

推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。
  • Economy of 2077画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.
 [ゲームプレイ] Economy Tweaks and Balance Download ID:14161 Author:Zako1989 2024-04-11 23:06 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [CET] [経済] [お金]
Economy Tweaks and Balance Title画像

Economy Tweaks and Balance

サイバーパンク経済の難易度を徹底的に見直し、報酬のインフレを減少させます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
TweakXL

サイバーパンク経済は2.0アップデート後大幅な変化が見られ、現金報酬の大幅なインフレによりゲーム中盤までにお金は本質的に無意味になってしまいました。
このMODは報酬曲線を遅くし、キャラクターを完全にアップグレードする難易度を高めることを目的としています。
ナイトシティの経済は現在、より容赦なく、より安価な銃、高価なサイバーウェア、そしてオートフィクサーのミッションからの割引の削減によります。

変更の概要:
- グローバル販売価格の半減
- サイバーウェアの価格の大幅な値上げ
- 弾薬の価格の値上げ
- 武器改造の価値の増加 (売買の両方)
- 武器と製作仕様の価値の減少 (購入と販売の両方)販売)
- クイックハックの価値の減少(売買の両方)
- マネーシャードからの報酬の減少
- オートフィクサーミッションの割引率の減少
- 壊れた武器のチャンスの増加(戦利品を分解するか直接売却するかの選択をより意味のあるものにするため
  • Economy Tweaks and Balance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Zako1989. 12 Apr 2024. Economy Tweaks and Balance. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14161>.
 [ゲームプレイ] Life Insurance (TANSTAAFL Part 2) Download ID:10569 Author:r457 and gh057 2023-11-02 17:22 Version:0.1.1
RATE: =24 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [難易度変更] [トラウマチーム] [生命保険] [経済]
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2) Title画像

Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)

このmodは生命保険システムをゲームに導入し、死亡時に大金を払って復活します。
作業中です! 数字は微調整の対象です!

必須mod
redscript
RED4ext
Codeware
Browser Extension

推奨
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)

MODのパート2では、生命保険システムの初期実装が行われる。貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬことにはそれなりの代償が伴う。アクティブなサブスクリプションを持っていれば、死亡時にTraumaチームのメディックによって蘇生されます。私たちのチームは寛大で、加入期間が終了していてもあなたを蘇生させますが、その場合、あなたの所持品の安全は保証されません。

生命保険システムのルール:
チュートリアル中は通常のセーブとチェックポイントがある。

チュートリアル中は通常のセーブとチェックポイントがあります。このシステムが有効な場合、任意でのセーブはできなくなります - 手動セーブは自宅のベッド付近にいるときのみ可能です(「寝る」ダイアログが表示されます)。

スリープすると自動セーブポイントが作成され、トラウマチームの最終ホームロケーションが更新されます。

ホームPCで生命保険に加入すると、X回分の有料復活とY回分の緊急ビーコンがもらえます。

緊急ビーコンを設置することで、一時的な復活ポイントを作ることができる。

オープンワールドのシークエンス中に死亡した場合は、最後のビーコンまたはホームポジションで復活する。

蘇生に必要な資金が不足していたり、契約期間が過ぎていたりすると、Trauma Teamの医療センターで蘇生され、多額の資金を失うことになる。

制限のあるクエスト中に死亡した場合は、緊急ビーコンを設置している場合のみ復活する。そうでない場合は最後のセーブをリロードする必要がある。

警告
私たちは、プレイヤーをテレポートさせることがクエストの流れを壊す可能性があることを知っています!それを避けるために、危険を感じたときに手動で緊急ビーコンを設置するシステムを考えました。ゲーム内のロジックを使って制限のあるクエスト・シークエンスを検出し、そのビーコンによる復活だけを許可しようとしている。このシステムはまだ広範囲にテストされておらず(私たちは2人しかいません)、100%信頼できるかどうかはわかりません。また、プレイヤーが異なる閉じた場所を移動する際、多段クエストのビーコンを自動的に無効にはしていません(作業中)。最悪の場合、常に最新のベッドセーブから再開できる!

デフォルトのキー NUM+/NUM-でビーコンの作成/削除、
Num*でバイオモニターの表示/非表示。

これは、本当の危険と計画の必要性を味わってもらうためのシステムの最初の形です。私たちは積極的にアップデートに取り組んでいます。現在の計画では、ゲーム内で完全なトラウマ・チームの復活手順を作成し(ローディング・スクリーンの動画は一時的な解決策です)、緊急ビーコンを一定の価格で注文できるアイテムとして導入する予定です。また、クエスト検出の改善やUI通知の改善にも取り組んでいます。車両保険と同じように、価格とバランスはMODの他の部分をリリースしたときに調整されるでしょう。現時点では、いくつかの仕組みが完全に意味をなさないかもしれないことは理解していますが、MODの他の部分が稼働した瞬間に調整されますので、ご心配なく!
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像1
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像2
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像3
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 2 Nov 2023. Life Insurance (TANSTAAFL Part 2). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10569>.
 [ゲームプレイ] Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) Download ID:10039 Author:r457 and gh057 2023-11-02 17:26 Version:0.1.3
RATE: =24 TAG: [Redscript] [車両] [没入感] [損害賠償] [ファストトラベル] [経済]
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) Title画像

Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)

このMODの目標は、ゲームに過酷なサイバーパンクの雰囲気を持ち込むことだ。パッチ2.0では、出来の悪かったシステム(スキル、警官など)の多くを手直ししたのは良かったが、我々の意見では十分ではない。MODのパート1では車両保険システムをゲームに導入している。初期リリースなので、数値はまだ調整中です。

タダ飯なんてないんだよ。そうでなければ、この飲み物の値段は半分になってしまう。タダで食べられるものは、長い目で見れば2倍のコストがかかるか、無価値になることを彼女に思い出させたんだ。
ロバート・A・ハインライン
"月は無慈悲な夜の女王"より

必須mod
Browser Extension
redscript
RED4ext
Codeware

車両保険のシステムルール
ファスト・トラベルは有料です。お金がなければ移動もできない。
車両呼び出しと修理は有料です。お金がなければ車はない。
交通事故はどの車にぶつかったかによって請求される。

他の似たようなMODとの重要な違いは、料金が一律の数字ではなく、高速移動距離、車両価格、割引の可能性に基づいて計算されることだ。あなたが直面するかもしれない潜在的な危険に応じて、あなたの高級車を危険にさらすか、古い錆びた車をつかむかどうかを決めるのはあなた次第です。
この改造のもう一つの重要な違いは、自宅のPCから車両保険のウェブサイトにアクセスし、そこでさまざまな加入パッケージを購入することで、すべての車両関連サービスの割引を受けることができることだ。これらの割引は決して安くはないが、割引を受けなければ料金は高くなる!
現在準備中なのは、現在の加入状況(電話メッセージ)を知るための手段を増やすことだ。

その結果、これらの価格はゲームプレイに影響を与え、ゲームプレイ主導の決断を促し、ゲームのオープンワールドの重要性を高めることになると思われる。移動手段はどんなゲーム世界にも不可欠な要素であり、より良い没入感、よりオープンな世界でのインタラクション、ひいてはゲームの核心である創発的なゲームプレイ状況のために機能する。現代のAAAゲームでは見過ごされがちな、他の多くのシステムについても同じことが言える。
  • Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)画像1
  • Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)画像2
  • Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)画像3
  • Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 2 Nov 2023. Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1). 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10039>.
 [その他] Income and fees Download ID:11810 Author:yakuzadeso 2024-02-11 11:34 Version:1.0.0.4
RATE: =23 TAG: [CET] [Vのアパート] [家賃] [収入] [イマーシブ] [経済]
Income and fees Title画像

Income and fees

手持ちのアパートを貸し出して収入を得たり、又は家賃を払ったりできます。

このmodはあくまでシミュレートであり、家賃を払えなくてもアパートから締め出されたり、
追い出されたりはしません。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

まず始めにCETで設定してください。

収入
収入タブでは、アパートを借りて料金を得るシミュレーションができます。
収入源を有効にするには、そのチェックマークを押し、スライダーを使用して入ってくる渦の値を選択するだけです。
スライダーをダブルクリックして値を入力することもできます。

出費
タブでは、家賃と保険の支払いをシミュレーションできます。
料金を有効にするには、チェックマークを押し、スライダーを使用して支払い額を選択するだけです。
スライダーをダブルクリックして値を入力することもできます。

チートタブでは、チートのオン/オフを切り替え、収入と料金の値を選択し、ボタンで支払いを開始できます。

情報 UIの表示について
現在の日付/時刻、現在のエディ、予想されるエディ、次の支払いまでの日数に関する情報がすべてのタブに表示され、支払い間隔を変更するスライダーも表示されます。
例えば15 を選択すると、収入/料金は 15 日ごとに開始されます。
また、[情報ボックスを有効にする]を使用して情報ボックスを表示し、画面上の好きな場所に移動することもできます。

支払い
次の支払いまでの日数が 0 になると、支払いは自動的に行われます。
通常は午前4時25分頃です。
時間をスキップすることもできます。時間を忘れることを心配する必要はありません。
手数料に使用できる最大値は現在の所持金です。

インストールは手動のみ
解凍したファイルはフォルダを作って↓の場所に置いて下さい。
\Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\IncomeAndFees
  • Income and fees画像1
  • Income and fees画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 11 Feb 2024. Income and fees. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11810>.
 [ゲームプレイ] Netrunners for hire Download ID:10681 Author:donk74 2023-11-22 19:55 Version:1.0.5
RATE: =22 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [ネットランナー] [CyberscriptCore] [経済]
Netrunners for hire Title画像

Netrunners for hire

このmodはネットランナーが戦闘中に(有料で)助けてくれる用になります。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Cyberscript Core
CyberScript Core Animation Archive

注意!
Cyber​​script Engine 1.0を搭載
- リリースにはバグが含まれる可能性があります :)
!!! REDMOD が必要なのは、字幕付きのオーディオを取得する場合のみです。 redmod を使用したくない場合は、解凍する前にアーカイブ内の mods フォルダーを削除してください。

トラブルシューティング:
AV が表示されない、音声が表示されない、エンティティがスポーンしない、アニメーションが表示されないなどの問題が発生した場合、それは Vortex Redmod がまだサイバースクリプト MOD を導入していないことが原因です。


最初の使用法:
- NET タブで PC に移動します
- Cyber​​script Network を選択します
- レンタルする Netrunners を選択します
- ネットランナーを選択します

その後、ミッションを開始する前に、
- 電話を開きます
- レンタルする Netrunners を選択して電話します
- あなたのnetrunner の準備ができました。

次に、Netrunner を使用して対話を雇います (ヘルプはこちら)
ネットランナーとのアクションを選択できる特別な対話を取得します (これにはお金がかかります)
それは画面の右下にあります (「ネットランナーに質問する」)
選択中は時間が一時停止され、選択後に再開されます。

ミッションが終了したら、「ネットランナー接続の対話を閉じる」をクリックしてください。


アンインストール:
- 一時停止メニューに移動します
- Mod 設定に移動します
- Cyber​​script データパック マネージャーに移動します
- レンタル用 Netrunners を無効にし
ます - Cyber​​script に移動し、キャッシュのリロードを押します
再開
- セーブをリロードします
- ゲームを終了し

ます - Vortex によるアンインストール
または
- (Cyber​​punk 2077) に移動しますゲームフォルダ)\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\cyberscript\datapack を削除し、Netrunners for recruit フォルダを削除します。
  • Netrunners for hire動画
  • Netrunners for hire画像1
  • Netrunners for hire画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, donk74. 22 Nov 2023. Netrunners for hire. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10681>.
 [ゲームプレイ] Night City Estate Download ID:12857 Author:prius310l 2024-03-21 01:18 Version:1.0.5
RATE: =12 TAG: [CET] [没入感] [経済] [] [建物] [お金]
Night City Estate Title画像

Night City Estate

ナイトシティで不動産を購入し、定期的な収入を稼ぎましょう。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。

Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

不動産購入で定期収入が得られます指定日数ごとの決算日の午後3時に利益を受け取ることができます。
業績が良い時もあれば悪い時もあるでしょう。
販売員の営業時間はMOD設定で変更可能です。
open 9:00~17:00 / 24時間
銀行員のセリフを音声化しました。
RadioExtが必要です(「sound/~.mp3」を置き換えることで音声を変更できます)
  • Night City Estate画像1
  • Night City Estate画像2
  • Night City Estate画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 21 Mar 2024. Night City Estate. 26 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12857>.
 [ゲームプレイ] CP 2077 loot and price mod Download ID:12209 Author:Pietro 2024-01-13 10:08 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [CET] [リバランス] [お金] [経済]
CP 2077 loot and price mod Title画像

CP 2077 loot and price mod

クラフト材料と武器、食品、サイバーウェアの価格を調整します

必須mod
Cyber Engine Tweaks

オリジナルの経済システムはお金を稼ぐのがあまりにも簡単で、ゲームの途中で通常数百万ユーロドルを手に入れることができますが、使う方法はありません。そこで戦利品と価格調整を喜んで提示します。

機能:
1-Tech_Central_Perk_2_3 に従ってレベル ドロップごとにクラフト戦利品が 1 増加、元の増加は 25%、MOD は 100 ~ 250% 増加、ほとんどの敵はプレイヤー レベルに応じて 10 個のマテリアルと Tier をドロップします。

2-NPC 戦利品と木箱を含むすべてのクラフト戦利品を 10 個取得できるように調整します。

3-武器の価格を1/10に調整。販売価格曲線は線形に調整されます 1x、2x、3x、4x、5x
ピストル/リボルバー/アサルトライフル/SMG/ショットガンの値
Tier1 200
Tier2 400
Tier3 600
Tier4 800
Tier5 1000
近接武器の販売は半分:100,200,300,400,500 のようになります。パイプやバットが何千ドルも売れるとは思えません
LMG:300, 600, 900, 1200, 1500
PrecisionSniperRifle: 400,800,1200,1600,2000
テクノロジーとスマート武器が 25% 増加 (250,500,750,1000,1250 など)

4-衣服/武器改造/食料/スコープ すべての中古アイテムは 50 で販売されます

5-MQ003_painting の値 100000

6-MoneyShard が 500、1000、2500、5000 に調整されます

7-サイバーウェアの価格が上昇します、夜の街でレジェンダリーになるのはサイバーウェアに依存すると思います、コストの増加250% と 1x、2x、3x のようなティア価格....

インストール:
CET が必要です。
副作用はありません、ゲーム中にアンインストールできます

DBファイルは自分で簡単に調整できます。
  • CP 2077 loot and price mod画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Pietro. 13 Jan 2024. CP 2077 loot and price mod. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12209>.
 [ゲームプレイ] Marmur Bank Download ID:12470 Author:prius310l 2024-03-01 18:36 Version:1.0.4
RATE: =4 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [経済] [銀行]
Marmur Bank Title画像

Marmur Bank

このmodはナイトシティに銀行を追加します。

銀行支店または地元のドロップポイントで入金と引き出しを行うことができます。
また、預金をしていれば定期的に利子も受け取ることができます。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
  • Marmur Bank画像1
  • Marmur Bank画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 1 Mar 2024. Marmur Bank. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12470>.
 [ゲームプレイ] Ripperdoc Service Charge Download ID:11200 Author:jack 2024-04-17 21:40 Version:1.2
TAG: [CET] [リパードク] [サイバーウェア] [経済]
Ripperdoc Service Charge Title画像

Ripperdoc Service Charge

リッパードクの今までの無料サービスが有料になります。(交換、アップグレード等)

資本主義の下では、人間は人間を搾取する。共産主義の下では、それは正反対である。
- ジョン・ケネス・ガルブレイス

必須mod
Codeware
Mod Settings
redscript


既定の料金体系
-インストール料金
サイバーウェアをインストールするための料金

-バイオ交換料金
サイバーウェアを有機素材(例:一対の脚)に交換するための料金。

-アップグレード料金
お客様が提供された材料でサイバーウェアをアップグレードするための料金。

一般的なサービス料は、サイバーウェアの種類、アイテムの標準的な購入価格、品質によって異なります。
**Ripperdoc は評判の良いお客様を歓迎し、より安い請求書をお送りすることがあります。


ユニークリッパードク
-それぞれのリッパードクは自分のサービス価格、材料コスト、アップグレード可能な Tier、および販売アイテムの Tier はすべて、彼達のストーリーと、関連クエストがある場合のプレイヤーの行動に基づいて設定されます。
- RipperDeckがあるの場合は、最後に訪れたリッパードクの標準でサービスをする。


日本語対応、ただしモッドセッティングは含まれません。
  • Ripperdoc Service Charge画像1
  • Ripperdoc Service Charge画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 17 Apr 2024. Ripperdoc Service Charge. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11200>.
Real Time Information!CLOSE
1713912415 1708871446 1714264322 none none
▲ OPEN COMMENT