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 Night City Remembers [ゲームプレイ] ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-06-09 17:25 Version:3.5.3

RATE: =10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [ギャング]
Night City Remembers Title画像

Night City Remembers

このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense

- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。

そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。

- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって

目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。

識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。

- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。

- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。

そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。

- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅

各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350

スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。

淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。

警告 :
この機能はまだ十分なテストが行​​われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。

- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。

1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日

計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。

- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。

- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。

これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。
  • Night City Remembers画像1
  • Night City Remembers画像2
  • Night City Remembers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 9 Jun 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.
2026-04-20 00:38:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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