☆ Injuries [ゲームプレイ] ID:30508 Author:DigitalVixen 2026-06-15 04:44 Version:1.0.0
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Injuries
このMODはCP2077に負傷システムを追加します。
必須
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Input Loader
NightlyNow Core
DigitalVixen Core
Combat Evolved
Audioware
ー説明
脚を撃たれたら足を引きずるようになる。頭を打たれたら脳震盪を起こすかもしれない。胴体を負傷したらゆっくりと出血死するだろう。
しかし、脚をクロムメッキすれば、もう足を引きずることはない――少なくとも、あの厄介な肉の脚のようにはならないのだ。
Shattered Chromeに不具合が発生する可能性はあるが残されたわずかな肉は無事だ。
Injuriesは身体の各部位にインストールされているサイバーウェアの量に応じて段階的に変化する部位ベースの負傷システムを追加します。
部位にクロムが多いほど肉体の負傷は起こりにくくなり、また軽度になります。
部位が完全にクロム化されると攻撃は代わりにShattered Chrome のグリッチシステムに送られます。
純粋な肉体は脆弱ですが完全にクロム化された肉体は別の意味で脆弱です。
このシステムはゲームプレイを豊かにするように設計されていますが過度に負担になることはありません。
私の他のMODと同様に調整が可能で、ほとんどの問題は時間とともに自然に解決します。
必要に応じて特定の効果を完全にオフにして必要な効果だけを残すこともできます。
要約:人間の体は実際にダメージを感じる。クロムは感じない。 (。• ᵕ •。)
- 特徴 -
ー部位負傷
独自のヒット反応ゾーンに基づいて身体部位ごとに分類されます。
ヒットは『コンバット・エボルブド』追跡される部位は、頭部、胴体、左腕、右腕、左脚、右脚の6つです。
各部位のダメージの程度はティア0~3(なし/軽度/中等度/重度)で追跡されます。
ティアはセーブデータをロードしても保持されます。
ー肉の損傷の種類は4つあり、それぞれ地域に対応しています。
・足を引きずる - 脚に衝撃が加わる。移動速度が低下する。「Flesh and Chrome」がインストールされている場合、移動中にFACのスタミナも消費する。
・腕の骨折 - 腕に衝撃が加わる。武器の揺れが増加し、リロード速度が低下する。
・脳震盪 - 頭部への衝撃。視覚に影響を与える脳震盪を引き起こします。
・出血 - 胴体への攻撃。治癒するまで、時間とともに徐々にHPが減少します。
ー段階的なサイバーウェア削減
サイバーウェアの充実度は対応するスロットに装備されたパーツに基づいて部位ごとに計算されます。
頭部は前頭皮質+目、胴体は心血管系+外皮系+神経系+免疫系、腕は腕+手、脚は脚として読み取られます。各部位の充実度は0.0~1.0となります。
部分的なクロムメッキは2つの方法で同時に怪我のリスクを軽減します。
怪我が発生する確率はメッキの厚みに応じて直線的に低下し重症度レベルも下がります。
(50%のクロムメッキではレベル3の怪我がレベル2になり発生確率も半分になります)
ある領域が満杯になると肉の損傷は Shattered Chrome (インストールされている場合)によってグリッチに置き換えられます。
ーシャッタードクロームの引き渡し
完全にクローム化された領域が閾値を超える攻撃を受けた場合、通常通りのダメージが発生する代わりに、その攻撃は「Shattered Chrome」のグリッチシステムへと移行します。
対応関係は以下の通りです:
ヘッド →SCスクランブル(HUDスクランブル)
胴体 →SCガス(スタミナ消耗 - 「酸素供給障害」)
武器 -> SC SmartLink(スマートガンが非スマートな発射をする)
脚部 -> SCサーマル(サイバーウェアのクールダウン延長)
※オプション:Shattered Chromeをインストールしていない場合クロームが完全に適用された攻撃は特別な効果を発揮しません。
ー治癒モデル
HPバーはHP(体力)を表し、負傷にはそれぞれ専用のタイマーがあります。
負傷は体力バーウィンドウにアイコンで表示されます。
負傷を治すにはゲーム内の時間が十分に経過するか、医者に診てもらう必要があります。
回復を早めるためにヘルスブースターを使用することもできますが使用中は無理をしないようにしてください。
・穏やかに歩くことによる回復 :戦闘中でなく、全力疾走していない間タイマーが蓄積されます。
十分な穏やかに歩く時間が経過すると最も重度の負傷が1段階下がります。
(デフォルトでは各段階につきゲーム内時間15分)
・ヘルスブースターボーナス :通常のヘルスブースターを使用すると設定可能な時間の間、穏やかに歩くタイマーの回復速度に倍率が適用されます。
効果は重複しません。ボーナスが有効な状態で別のヘルスブースターを使用しても新しい期間が長くなる場合はタイマーが更新されるだけです。
・睡眠 :ベッドで寝る(またはFACがインストールされている場合は車、NIFを使用する改造アパートで寝る)と設定されたティアまでのすべての怪我が一度に回復します。
・重症(ティア3) :デフォルトでは睡眠はティア3の怪我には効果がありません。
医師の診察を受ける必要があります。オプションで設定を変更すれば睡眠で回復することも可能です。
・医師の診察 :ナイトシティの薬局内またはその近くに11か所の診察場所があります。
いずれかの場所まで歩いて行き設定されたホットキーを押すと医師が治療してくれます。
ティア3を含むすべての怪我をティアに関係なく治療してくれます。
費用はエディでゲーム内時間がスキップされます。どちらも怪我の数に応じて変動します。
サイドパネルには治療を申し込む前に怪我の数、請求額、推定診察時間が表示されます。
費用が払えない場合は診察は拒否されます。
・デフォルトの価格設定: 最初の負傷に対して €$750、追加ごとに €$500。すべて個別の乗数スライダー (0.1x - 5.0x) で調整されます。
・デフォルトの時間: 1 つの負傷に対してゲーム内時間 30 分、2 つの負傷に対して +50%、3 つ以上の負傷に対して +100%。時間とコストの両方にスライダーがあります。
ホットキーは Mod 設定 -> DigitalVixen Core -> Injuries で動作します で割り当てられます。
(デフォルトでは割り当てられていません - キー / ゲームパッド ボタン / 修飾キーを選択してください)。
ーセーブデータをまたいで保持される
負傷状態はプレイヤーの永続状態オブジェクトに保存されるため負傷状態はセーブ/ロード後も保持されます。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Jun 2026. Injuries. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30508>.スポンサーリンク
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