☆ True First Person Camera 2.0 [グラフィック] ID:30558 Author:DigitalVixen 2026-06-30 00:45 Update! Version:7.0.10
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TAG: [一人称] [カメラ] 2026-06-25 12:10:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

True First Person Camera 2.0
このMODは「Immersive First Person」の発展型として開発されました。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
DigitalVixen Core
Input Loader
RedData
RedFileSystem
Redscript Configuration Framework
- 機能切り替え -
これらは高レベルのマスター スイッチです。バージョン2.0では外部メニューではなくゲーム内コンフィギュレーター自体(メインタブと各機能パネル上部の有効化トグル)内にあります。
ホットキーは引き続きMod 設定の「 DigitalVixen Hotkeys 」にあります。
オフセット、範囲、車両ごとのチューニング、アニメーションのタイミングなど、ほとんどすべての細かい値もコンフィギュレーター内にあり、さらに下の方で確認できます。
ー主要
Mod 有効 : 切り替え。
ヘッダーを表示 :切り替え。
初期ズームなし :切り替え。
武器を装備してエイムした際にゲーム内で発生するわずかなズーム機能を無効にします。
ー正面からの視線
ヘッドルックを有効にする :切り替え。
これをオンにすると歩行中に頭が独立して動きます。見た目も感触も最高です。これは間違いありません。信じなくても構いません。どちらでも結構です。
設定可能な閾値を超えると体はスムーズに追従します。理論上は武器を取り出したり、乗り物に乗ったり、泳いだり、倒されたりすると自動的に無効になります。
あるいは、死んだ場合も。たぶん。
微調整(感度、自由範囲、キャッチアップ、オンデマンド vs 常時オン)は、ゲーム内の設定ツールの「一人称視点」→「ヘッドルック」にあります。
ー兵器支援
武器サポートを有効にする :切り替え。デフォルトはオン。
ADS(エイムダウンサイト)使用時に武器の位置がカメラの向きと一致するように調整します。
ADS時の視野角、スコープの視野角、ドロー速度、近接攻撃の調整などはゲーム内のコンフィギュレーターの「武器」セクションにあります。
ーリーンシステム
すべてのリーンを無効にする :切り替え。
絶対にダメ。リーンは一切なし。バニラもマニュアルも何もなし。リーン黙示録。
リーンモード、オフセット、ADS/武器なしゲート、スキャンパーシステンスはゲーム内コンフィギュレーターの「FIRST PERSON」→「LEAN」で設定できます。
ーコンテキストゲーティング
水泳中は無効にする :切り替え。デフォルトはオン。
テイクダウン中に無効化 :切り替え。デフォルトはオン。
身体を運搬中は無効にする :切り替え。デフォルトはオン。
ノックダウン中は無効化 :切り替え。デフォルトはオン。
ーデバッグ
デバッグログ :切り替え。デフォルトはオフ。
何かおかしい?詳細情報をゲームログに出力して、原因究明を依頼しよう。
二分:頭部/カメラ/傾斜/武器/頭部視点/アニメーションカメラ/車両カメラ :7つの切り替えスイッチ。デフォルトはオン。
それぞれがティックごとのサブシステムを制御します。デフォルトではON(オン)で通常の動作です。
パフォーマンスの問題を特定し、どのサブシステムがコストの原因となっているかを確認するには一つずつOFFに切り替えてください。
これらの機能の用途がわからない場合はすべてONのままにしておいてください。
ーーーTPPトラブルシューティングーーー
エントリのTPP/FPPタグを反転する :切り替え。デフォルトはON。
車両やカメラの入り口で頭部を非表示にする場合は外観タグも入れ替えてください。
頭部の外観に関する不具合を解消しようとしている場合を除き表示したままにしておいてください。
車両正面からの進入を非表示にする :切り替え。デフォルトはオン。
車に乗ると頭部が隠れます。外観パイプラインが独自の動作をしている場合はオフにしてください。
カメラのヘッドオンエントリーを非表示にする :切り替え。デフォルトはオン。
同じアイデアだが防犯カメラ、ドローン、ブルーレイシーンにも応用できる。
ーカメラを再ロード
カメラの再読み込みを有効にする :切り替え。
リロードアニメーション中にカメラを傾け映画のような演出を加えます。
軸ごとのオフセット、回転、タイミングは、ゲーム内の設定画面の「アニメーション」→「リロード」で調整できます。
ーまずカメラを装備する
最初にカメラを装備する(銃)を有効にする :切り替え。
最初にカメラを装備する(近接攻撃)を有効にする :切り替え。
最初にカメラを装備する(サイバーウェア)を有効にする :切り替え。
武器ファミリーごとに1つずつ、3つのマスター切り替えスイッチがあります。
それぞれが武器を初めて構えた時のアニメーション中にカメラを動かし武器をより魅力的に見せるように調整します。
ファミリーごとのオフセット、回転、タイミングは、ゲーム内のコンフィギュレーターの「初回装備」→「銃/近接武器/サイバーウェア」で設定できます。
ー頻繁に最初に装備する
頻繁に最初に装備を有効にする :切り替え。
最初の装備アニメーションは最初のドローだけでなく、その後のドローでも再生されます。
確率と状況に応じたフィルターはゲーム内の設定画面の「最初の装備」→「オプション」にあります。
アイドルブレーキを有効にする :切り替え。
設定可能な時間静止した後、最初の装備時の振り付けを再生します。ゲーム内の設定ツールで「最初の装備」→「待機休憩」から調整できます。
ー車載カメラ
車両カメラを有効にする :切り替え。
車両ごとのカメラオフセット、視野角、ピッチ調整システムのマスター切り替えスイッチ。
車両内でゲームの視野角を使用する :切り替え。
ON = 車両カメラはゲーム内の通常のFOV設定に従います。OFF = 車両は、独自のバニラFOVを使用します。
車両ごとの調整(オフセット、ピッチ、FOV、保存/復元/リセット)はゲーム内のコンフィギュレーターの「車両」→「現在の車両」にあります。
ーバイクの傾斜
バイクの傾斜機能を有効にする :切り替え。
カメラはバイクの旋回に合わせて傾き、より臨場感あふれるライディング体験を提供します。
速度の閾値と傾きの強さはゲーム内の設定画面の「車両」→「バイクの傾き」で調整できます。
ーコーナリング
コーナリングを有効にする :切り替え。
車のコーナリング時にカメラが微妙に(あるいは微妙でないほどに、お好みで!)水平方向にシフトします。
速度の閾値と効果の強さはゲーム内の設定画面の「車両」→「コーナリング」で設定できます。
ー運転慣性
運転慣性を有効にする :切り替え。
カメラは急加速、急ブレーキ、急ハンドル操作に遅れて反応し、揺れます。
軸ごとの減衰と変位はゲーム内のコンフィギュレーターの「車両」→「運転慣性」で設定できます。
ー動作の微調整
移動調整を有効にする :切り替え。
バニラの移動物理とカメラの自由度に関する値を以前のプライベートMODで厳選された値に変更します。
個別の調整はゲーム内の設定画面の「移動」セクションで行えます。
詳しくはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 30 Jun 2026. True First Person Camera 2.0. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30558>.スポンサーリンク
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