☆ Enemy Wanted Stars Fix (REDmod) [インターフェイス] ID:23191 Author:Velgath 2025-08-05 03:03 Version:1.0
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TAG: [HUD] [バグフィックス] [手配度] [REDmod] [敵] 2025-08-05 15:17:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)
このMODはCP2077 パッチ 2.0以降、敵のスケーリングにより敵の指名手配の星が常に3でロックされる問題を修正しました。
必須MOD
REDMOD
敵をスキャンした際に表示される指名手配の星は、NPCとプレイヤーの相対的な力の差に基づいて計算されます。
問題はこの計算がプレイヤーレベルに基づいているのに対し、CP2077 2.0では全ての敵がプレイヤーレベルに応じてスケールするようになったことです。
そのため相対的に強いか弱いかに関わらず、全ての敵に3つ星が表示されます。
CP2077 2.0がリリースされて以来、ずっとこのことが気になっていました。
このゲームのMOD作成についてはほとんど知識がないにもかかわらず、ついに自分で解決してみることにしました。
なんとか原因を突き止めパワー差ではなく敵のレア度に基づいて判定するように変更しました。
レア度と星の数は以下の通りです。
雑魚や弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。
互換性
まったく同じことを行おうとしないほぼすべてのものと互換性があるはずです。
スキャンインターフェースの他の部分には影響しませんので、ストリートクレジットやエディのバウンティ、トランスグレッションなどを変更するMODでも問題ありません。
(ただし、星の数に影響しない限り)
敵のレア度を変更するMODでも問題なくプレイできます。
CP2077自体がアップデートされたらアップデートが必要になるかもしれません。
その都度確認する必要があります。
よくある質問
Q. なぜ REDmod なのですか?
A. 正直に言うと、RedscriptとCETでこれをどうやって動作させるのか、私には全く分かりませんでした。
UI上のバウンティ情報と内部のバウンティ情報が妙に分離されていて、しかも1つの巨大な関数に統合されているだけなので、Redscript/CETで簡単に置き換えたりラップしたりできるとは思えません。
でも、私はこの分野の初心者なので、もしかしたら私が思いつかなかった簡単な方法があるのかもしれません。
Q. Redscript または CET バージョンの作成を今後も継続しますか?
A. いいえ。もう十分苦労しました。私よりこの分野に詳しい人がいたら、ぜひ試してみてほしいです。
互換性あり
Bounties RestoredCyberpunk 2077 Nexus, Velgath. 5 Aug 2025. Enemy Wanted Stars Fix (REDmod). 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23191>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.0#1名無しGood!有志によるredscriptバージョンもリリースされてます!
Bounty class stars fix
これは本当にずっとモヤモヤしていた仕様なので個人的にとても嬉しい ID:k1ZjgxMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 23191
- 作者(Velgath)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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