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 Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak [ゲームプレイ] ID:28151 Author:JB 2026-08-07 07:29 Version:1.6

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TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak Title画像

Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak

高難度MODを、さらに現実寄りに調整する差分。

▼ 体力
・通常の敵は常に100〜125。精鋭は150、高いもので300
・特殊部隊は350前後、上位の個体は500から650
・砲台は400前後、大型機は1000
・機械の敵は元のMODの強化を戻して150にしている
・車は760から2000へ大幅に上げている

▼ 武器
・種類を問わず、頭部への威力を大きくした
・全ての銃の有効射程を伸ばし、隠密時の追加威力は取り除いた
・弾の口径ごとに、通常の敵を倒すまでの発数が決まる。拳銃弾なら3〜4発、大口径なら2〜3発
・自動式の散弾銃は通常の敵を一撃。手動式は精鋭も一撃
・刃物は通常と精鋭を切り裂き、鈍器は当てた場所によって1〜2撃
・狙撃銃は中口径で精鋭を一撃。大口径の数丁は特殊部隊も1〜2撃

▼ 個別の作り替え
・多くの銃で装弾数を変更
・特定の小銃を、精度と安定に振った単発型として位置付け直した
・威力を下げる改造部品の代償を重くした
・装弾数を増やす改造部品は、代わりに再装填を遅くするだけに変えている

▼ 注記
・元の高難度MOD Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix が前提で、それに上書きする形で使う
・銃を魔法ではなく火器として扱うのが方針だと説明している
Cyberpunk 2077 Nexus, JB. 7 Aug 2026. Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28151>.
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