検索結果:前提MOD おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2025-09-30 09:55 Version:1.37.1
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RATE: ★=136 G=19 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース] [前提MOD]

Cyber Engine Tweaks
パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」
◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。
◆ModOrganizer2 を使ったインストールに関する注意点
VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
https://github.com/ModOrganizer2/modo…
◆インストール後の注意点
フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
◆導入後の初回起動
ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
@キー辺りがオススメ。
◆ホットキーについて
一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合は上部ツールバーの Bindings から行えます。
詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
Overlay Key の変更もここから行えます。
◆設定について
CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
デフォルトでは全てOffとなっています。
- Disable Async Compute
非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。
- Disable Anti-aliasing
アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。
- Skip Start Menu
Cyberpunk 2077のロゴが出るタイトル画面 (ブリーチ中...) をスキップします。
(ただしパッチ2.0以降は機能していない模様。CET v1.32.3時点でも修正されていません)
- Suppress Intro Movies
ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
ただし「グーッモーニン、ナイトシティ!」は対象外。
そちらもスキップしたい場合は No Intro Videos を使用してください。
- Disable Vignette
ステルス中 (しゃがみ中) に画面の周囲が暗くなる効果を取り除きます。
- Disable Boundary Teleport
マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。
- Disable V-Sync (Windows 7 only)
[Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。
- Fix Minimap Flicker
一部のModによって引き起こされるミニマップのちらつきを改善します。
とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。
◆コンソールの使用方法
Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
コマンドの詳細については以下のページを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
TAG: [コンソールID]
使用例
- お金(エディー)を1234追加する
Game.AddToInventory("Items.money", 1234)
クエストファクトの変更 (Fact編集は注意を払ってご利用ください)
ネタバレ要素を含むため黒塗り
- ジョニーのシークレットエンディング (通称: 死神ルート) を有効化
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)
- ジャッキーが送られた場所を変更する (以下の例だと車に残したことになる)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)
- タケムラを生存させる
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)
- スキッピーを冷徹な殺人者 (ヘッドショット) モードに変更
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)
- スキッピーが怒らないようにする
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)
◆既知の問題
・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。
・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
(パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。
◆アンインストール
以下のファイル/フォルダを削除してください。
bin/x64/plugins
bin/x64/global.ini
bin/x64/LICENSE
bin/x64/version.dllCyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 30 Sep 2025. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.[コメントを読む(164)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] ArchiveXL Download ID:4198 Author:psiberx 2026-07-31 04:32 Version:1.27.1
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RATE: ★=128 TAG: [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]

ArchiveXL
Archive拡張ローダーです。
・カスタムエンティティファクトリーのロード(アイテム追加に必要)。
・スクリプト、リソース、TweakDBで使用できるローカライズテキストを追加可能。
・オリジナルのリソースを上書きすることなく、既存のローカライゼーションテキストを編集可能。
・エンティティパーツのサブメッシュの可視性をオーバーライドする。
・服のアイテムにタグを追加。
・依存関係を登録することなく、任意のライブラリからウィジェットを生成する。
何らかの要素をゲームに追加するMODで前提MODとして使用されています。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 31 Jul 2026. ArchiveXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2025-09-06 08:11 Version:0.5.31
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース] [前提MOD]

redscript
ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。
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◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
engine\tools\scc.exe
engine\config\base\scripts.ini
r6\config\cybercmd\scc.toml
◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。
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◆REDmodを導入している場合
必ずRED4ext (推奨)、またはcybercmdを一緒にインストールしてください。
また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。
---------------
◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log
Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。
Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。
Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。
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ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscriptCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 6 Sep 2025. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2026-03-10 04:00 Version:1.30.0
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RATE: ★=110 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext] [前提MOD]

RED4ext
REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。
RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。
- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す
等上記の事が可能になります。
FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。
詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK
このライブラリは2つに分かれています。
1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。
2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。
新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。
インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 10 Mar 2026. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] TweakXL Download ID:4197 Author:psiberx 2026-07-31 04:32 Version:1.11.4
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RATE: ★=96 G=1 TAG: [スクリプト] [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]

TweakXL
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 31 Jul 2026. TweakXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Appearance Menu Mod Download ID:790 Adult-Only Author:MaximiliumM 2025-06-11 20:52 Version:2.12.5
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RATE: ★=86 G=7 TAG: [NPC] [NPC外観変更] [コンパニオン] [フォロワー] [塗装] [車両] [車両外観変更] [バシリスク] [CET] [AMM] [日本語化対応] [前提MOD]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, MaximiliumM. 11 Jun 2025. Appearance Menu Mod. 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/790>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース] Undermine Quest Series Download ID:17186 Author:Undermine 2026-08-27 21:51 Version:1.6
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RATE: ★=33 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [前提MOD] [アイテム]

Undermine Quest Series
このMODはナイトシティにエアドロップを導入します(ファントム・リバティは不要です)
このMODはDeceptious Quest Coreの様なコアランチャー、ローカリゼーション、そして開発中の30以上のクエストシリーズを維持するための基本MODでもあります。
(追加シナリオが必要無い場合は入れなくても構いません。)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
「追加シナリオについてはNexus参照」
・ナイトシティにエアドロップを導入しました。
ファントム リバティをお持ちでなくても、UQS(Undermine Quest Series)をインストールしていればエアドロップを楽しめるようになりました。
・クエストの起動、又はリセット等の設定は各アパートの部屋で行います。
・クエストの進行過程を示す動画をアップロードしました。
このクエストは実際のゲームプレイ時間で4時間ごとに繰り返しプレイできます。
最初のドロップはインストール後60秒で開始されます。
クエストの進行過程において、5つの異なる場所がランダムに選択されます。
・エアドロップを導入しました
新しいエアドロップがゲームに追加されました。
・3 つのストーリー アークに関連するクエストのいずれかを完了すると、UQS メニューに移動して、パーソナライズされたエアドロップを注文できるようになります。
・スタッシュウォールのアイコニックアイテムは11種類あり、見逃しても構いません。
このパーソナライズされたエアドロップには選択した武器とサイバーウェア容量+6が付属します。
アイコニックアイテムを選ばずにサイバーウェア容量+12を獲得することも可能です。
・エアドロップはレイスキャンプで見つかり実際の時間で24時間ごとに繰り返すことができます。
関連MOD(追加シナリオ)
Cyber-Ghost
First-Contact
Possibilities
Romantic Hangout with So Mi
The RansomCyberpunk 2077 Nexus, Undermine. 27 Aug 2026. Undermine Quest Series. 15 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17186>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] VendorsXL Download ID:19679 Author:Deceptious 2026-08-08 00:58 Version:2.2.0
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RATE: ★=8 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [前提MOD]

VendorsXL
このMODはカスタム販売員(ベンダー)を追加する基本MODです。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Ver2.0.0より必須
Deceptious Quest Core
基本:
シンプルなTweakDB/TweakXLレコードによるカスタムインワールドベンダーサポート
カスタムベンダーの機能:
・カスタマイズ可能なワークスポット - ベンダーが持つアニメーション/アイドル
・カスタマイズ可能なキャラクター/外見 - NPC が誰で、どのような外見か
・カスタマイズ可能なベンダー名 - スキャン時やプロンプトに表示される名前
・カスタマイズ可能な在庫 - アイテムのリスト、または定義済みのベンダー(ベースゲームまたは改造)のいずれかになります。
・カスタマイズ可能なマップ/ミニマップ アイコン - 8 つのアイコンから選択可能 (アイコンなしのオプションあり) (AutoFixer にはマップ フィルターに独自のカテゴリがあり、他のベンダーにはありません)
・カスタマイズ可能な位置/回転 - NPCが世界のどこにいるか
ベンダーはプレイヤーの近くにいるときにプレイヤーを見ます。ベンダーは、プレイヤーが初めて近づくたびに話しかけるボイスラインを持っています。
(ベンダーボイスには共通の距離ベースのクールダウンがあるため、複数のベンダーが互いに非常に近い場合は、最初に言ったベンダーから離れるまで、そのセリフを 1 回だけ言うことになります)
言語
すべての言語がサポートされていますが、mod自体はハードコードされていてmodの通常の操作の一部ではない単一のエラー ポップアップを除いて、カスタムテキストを使用しません。
互換性について
予想外のことはありません。すべてのコンテンツはカスタムであり既存のファイルは編集されません。
もしこのmodが大人気で多くの modder がすぐにそれを使い始めるとベンダーの数が不足する可能性があります (0.9.0 では 50 に制限されています)。
50を超えても、一部のベンダーが表示されなくなる以外、何も問題は発生しません。
ゲームには警告が含まれておりゲームが50を超えるとポップアップ表示されます。その時点でまだ拡張していない場合は拡張する必要があります。
既知の問題
0.9.0 はベンダーは50人に限定されていますが、これを拡張できます (拡張するつもりです)。
新しい/異なる VendorXL ベンダー モッドをインストールすると、それらのロード順序が変わる場合があります...
これにより在庫が混乱する可能性があるため在庫更新はゲーム時間で1時間に設定されています。
既存のベンダーを使用するとこの設定がゲーム時間で24時間などに変更される場合があります。
ベンダーの在庫が不適切または予期しないものだった場合は更新と修正をスキップすることができます。
彼らはまた作業場のアイテムを混ぜることもあります。もし、そのようなベンダーが間違ったアイテムを手に持っているなどした場合はそのエリアを離れて彼らが復活したときに、この状況は修正されます。
ベンダーのベンダーボイスはカスタマイズが不可能なので、どのタイプのストアでも機能するように汎用的なものにしました。
NPCは性別とキャラクター全体がカスタマイズ可能なのでボイスをつけることはできない。
バグ
問題/制限事項に記載されている以外のバグを見つけた場合は、お知らせください。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 8 Aug 2026. VendorsXL. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19679>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Inplace Streamingsectors Nulled Download ID:14197 Author:sosuinepsixuyu 2026-08-30 10:36 Version:0.13
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RATE: ★=5 TAG: [ModdersResources] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Inplace Streamingsectors Nulled
プロキシメッシュ編集時の変更を反映させるための前提MOD。Cookedapps Nulled や Cookedprefabs Nulled と同様の役割を果たす依存MOD。
▼ 用途
・プロキシメッシュを編集したが、ゲーム内に変更が反映されない場合に必要
・他のMODの依存ファイルとして機能Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 30 Aug 2026. Inplace Streamingsectors Nulled. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14197>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] DigitalVixen Core Download ID:28390 Author:DigitalVixen 2026-09-03 07:47 Update! Version:4.8.11
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RATE: ★=2 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

DigitalVixen Core
作者の一連のMODを、まとめて支える土台MOD。
▼ 特徴
・鍵の割り当てを、1か所にまとめて置ける
・鍵盤と手元の操作具の、どちらにも対応する
・改造部品と注射薬も、この中に入っている
・装備の性能をまとめた台帳も持つ
・その台帳は、遊びながら書き換えられる
・持ち物の説明文にも、行が足される
・状態を覗く画面も、任意で開ける
▼ 注記
・単体では働かず、作者の他のMODが要る
・翻訳も、この1か所にまとめられている
・その手順は、原文に詳しく載るCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Sep 2026. DigitalVixen Core. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28390>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Johnson's Amazing Dangles Emporium - FOR USERS Download ID:15265 Author:johnson 2024-06-19 09:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [前提MOD] [衣服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Johnson's Amazing Dangles Emporium - FOR USERS
服に揺れの動きを持たせるための、土台MOD。
▼ 内容
・これ単体では何も起きない。MOD作成者が、揺れる服を作るための骨組みを提供する
・長いスカート、短いスカート、長い上着、短い上着に対応した部品が揃っている
・作成者向けの頁が、部品ごとに分かれて別に用意されている
▼ 注記
・これを前提とする服MODを入れる際は、その都度この頁を見て新しくするよう求めている
・髪と装身具にも広げる構想はあるが、確約はしないとしている
・導入は圧縮ファイルの中身を、ゲームのフォルダへ複写するCyberpunk 2077 Nexus, johnson. 19 Jun 2024. Johnson's Amazing Dangles Emporium - FOR USERS. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15265>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Cyberware Mesh Ext Download ID:10629 Author:Berdagon 2024-06-16 18:59 Version:1.6.1
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [サイバーウェア] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Mesh Ext
改造部品に見た目の造形を持たせられるようにする、土台MOD。
▼ 内容
・素のゲームでは造形を持たない改造部品に、MOD作成者が造形を足せるようにする
・一人称視点と三人称視点で、別々の造形を割り当てられる
・部位ごとに、造形の表示を切ることもできる
・ぶつかりを避けるため、1つの部位につき先頭の1つだけに造形が出る作りになっている
▼ 注記
・作成者向けに、対象となる部品の名前を並べた一覧と、必要なファイルの構成が説明されている
・更新で多くの不具合を直したため、古いファイルは先に消すよう求めている
・導入は圧縮ファイルの中身を、ゲームのフォルダへ複写するCyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 16 Jun 2024. Cyberware Mesh Ext. 3 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10629>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V Voice Framework Download ID:30646 Author:dnbnhlp 2026-08-06 22:24 Version:1.32
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

V Voice Framework
Vの音声を、作り手が自由に鳴らせる土台MOD。
▼ 特徴
・作品側の台詞1万3000本以上を、番号で呼び出せる
・相棒の台詞も、60本以上扱える
・戦闘や痛み、驚きなど、25種の呼び出しが用意されている
・12の感情の組は、毎回別の台詞を無作為に選ぶ
・連続して鳴らないよう、共通の待ち時間が入る
・場面の演出中や通話中は、鳴らないよう抑えられる
・記録の読み込み直後も、しばらく黙る
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・待ち時間の値は、使う側から差し替えられる
・作りが控えめで、他のMODと衝突しにくいとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Aug 2026. V Voice Framework. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30646>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Redscript Configuration Framework Download ID:30726 Author:DigitalVixen 2026-08-24 05:34 Version:2.1.6
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Redscript Configuration Framework
MODの設定画面を、統一して作る枠組み。
▼ 特徴
・遊びながら、その場で設定を開ける
・見出し、一覧、注釈、目盛り、入切、画像を扱える
・項目が多くても、自動で送られ読みやすい
・別の設定MODの項目も、同じ画面にまとめて出す
・冒頭の画面からも、開けるようになる
・鍵の割り当ても、この枠組み側で行える
・設定は名前を付けて保存し、まとめて呼び出せる
▼ 注記
・並べ替え、絞り込み、横断の検索も付く
・設定はJSON形式で保存される
・作者は、既存の道具を避けて自作したとしているCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Aug 2026. Redscript Configuration Framework. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30726>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Extra Stats - Redscript Ultility Download ID:29404 Author:dnbnhlp 2026-05-13 01:39 Version:1.01
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TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Extra Stats - Redscript Ultility
独自の性能値を、扱いやすくする土台MOD。
▼ 注記
・名前を指定するだけで、値を取り出せる
・武器、持ち物、特技、改造部品に新しい効果を足せる
・MODを作る側が使う道具になる
・これ単体では、遊びに変化は無い
・他のMODとの衝突は、無いとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 13 May 2026. Extra Stats - Redscript Ultility. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29404>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource Download ID:28290 Author:icxrus 2026-05-04 02:42 Version:1.0.0
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource
睫毛を差し替える枠を、作成画面に足す土台MOD。
▼ 特徴
・男女どちらのVにも効く
・睫毛のMODは、この枠に載る形になる
▼ 注記
・これ単体では、睫毛は増えない
・作品の版2.31以降が必要
・古い版でも入るが、睫毛のMODは動かない
・撤去の前に、作品側の睫毛へ戻しておく
・戻さずに記録すると、睫毛が失われるCyberpunk 2077 Nexus, icxrus. 4 May 2026. CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28290>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Perk Framework Download ID:26771 Author:0nlyQ 2026-06-19 09:32 Version:2.13
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Custom Perk Framework
特技の追加MODを、1か所にまとめる土台MOD。
▼ 特徴
・人物の画面から、1つの押し具で開ける
・複数の特技表を、見出しで切り替えられる
▼ 注記
・これ単体では、特技は増えない
・対応するMODを、別に入れる必要がある
・MODが増えても、押し具は1つのままになる
・土台となる枠組みMODが必要Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 19 Jun 2026. Custom Perk Framework. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26771>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Phone Extension Download ID:24949 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
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TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Phone Extension
MOD作者向けに、電話へ独自の連絡先と会話を足す仕組みを配る土台MOD。
▼ 内容
・自作の連絡先を登録し、通信文とその返信をやり取りさせられる
・画面の隅に出る通知も出せる。今のところ文字の通信文だけに対応する
・素の連絡先と、会話の分岐には手を出せない
・見本の連絡先が同梱され、実際に使った例としてMOD Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) が紹介されている
▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「Codeware」が要る
・音声通話への対応、時刻表示の不具合、ゲームパッドでの確認が、今後の課題として挙げられているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Phone Extension. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Animated Widgets Download ID:24950 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
-
TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Animated Widgets
動く表示部品を、作り手向けにまとめた土台MOD。
▼ 特徴
・小さな部品の一揃いが、収められている
・画面と、生体の値を示す計器の雛形も付く
・使い方は、内部の注釈にまとめられている
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
・Codeware
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・実際に使った例として、作者は自作MODを挙げているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Animated Widgets. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24950>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 8x Magazine Framework Download ID:17999 Author:nremind 2025-09-15 20:37 Version:1.8
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

8x Magazine Framework
街の雑誌棚の中身を、大幅に増やす土台MOD。
▼ 特徴
・作品側の8倍ほどの種類が扱えるようになる
・並びも無作為になり、棚ごとに変わる
・仕組み側だけを扱うため、処理は軽い
・自宅など、除外したい場所も指定できる
▼ 注記
・単体では、絵柄そのものは増えない
・絵柄を配るMODを、別に入れる必要がある
・作者は、自動販売機向けの同じ枠組みも公開しているCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2025. 8x Magazine Framework. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17999>.[コメントを書く] -
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