検索結果:フレームワーク おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] RadioExt Download ID:4591 Author:keanuWheeze 2025-09-18 18:00 Version:2.81
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RATE: ★=46 TAG: [RadioExt] [ラジオ] [カスタムラジオ] [Framework] [フレームワーク]

RadioExt
ラジオ局のフレームワークMODです、新規のラジオ局を簡単に追加することができるようになります。
このMOD単体では機能しません、必ずRadioExt対応のラジオ局を追加して下さい。
オプションファイルにサンプル有り。
▼MODの特徴
新しいラジオ局を車両に簡単に追加することができます(現在は車両のみ)
改造ツールは必要ありません。
Pocket Radio(バージョン1.4+)と互換性があります。
-ラジオ局を自作する場合-
新しいラジオ局の作成は、いくつかの曲を適切な場所にコピペするのと同じくらい簡単です。
曲数や長さに制限はありませんがフォルダには最低三曲、ファイルはMP3、一曲あたり10M以下推奨。
ラジオ局のカスタムアイコンの使用をサポートします。(アイコンは無くても問題ありません)
追加する曲のファイルネームは半角英数のみです、日本語は受け付けません。
ラジオ局を自作する方法はこちらを参照↓
https://github.com/justarandomguyinth…
▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
▽併用推奨MOD
Pocket RadioCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 18 Sep 2025. RadioExt. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4591>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] Audioware Download ID:12001 Author:Roms1383 2026-08-05 10:33 Version:v1.9.9
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RATE: ★=34 TAG: [Mod拡張] [Framework] [フレームワーク] [Audioware]

Audioware
この MOD は現在初期段階にあり、Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します。現時点では、その機能はまだ構築中です。
必須mod
Codeware 音声ファイルとともに字幕を自動的に再生するために使用されます。
RED4ext
redscript
Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します 。
これまでのところ、ゲームの起動時に、ローカライズされたオーディオ ファイルとその場所、および独自の字幕を記述するマニフェストを解析します。
Codewareのおかげで、 AudioSystem のPlay メソッドでサウンドがトリガーされるたびに、あらゆる字幕が自動的に利用可能になり、適切な言語と適切な性別で再生されます 。将来的にはさらに追加される予定です:)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 5 Aug 2026. Audioware. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12001>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] CyberScript Core Animation Archive Download ID:7691 Adult-Only Author:donk7413 2023-12-22 18:46 Version:1.4
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RATE: ★=10 TAG: [アニメーション] [フレームワーク] [CyberscriptCore]
Cyberpunk 2077 Nexus, donk7413. 22 Dec 2023. CyberScript Core Animation Archive. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7691>.[コメントを書く]
- ☆ [BGM・音声] AudioWare Radio Framework Download ID:32248 Author:DBK 2026-08-15 02:03 Version:1.4
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RATE: ★=8 TAG: [ラジオ] [BGM] [音楽] [フレームワーク] [AWRF]

AudioWare Radio Framework
このMODはカスタム・ラジオ局を追加出来る様にします。(AWRF)
(ある意味 RadioExt の後継MODです)
AudioWare Radio Frameworkはイベント駆動型のカスタムラジオフレームワークです。
これによりAudioWareを搭載したステーションパックをゲーム本来のRadioportおよび車両ラジオインターフェース内で表示させ動作させることができます。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Audioware
Input Loader
Mod Settings
◆特徴
- ネイティブのRadioportおよび車載ラジオ局リスト内にカスタムAudioware局を追加できます。
- ネイティブの放送局選択、再生/一時停止、音量調節、選択行の状態。
- 表示されている放送局名の数字接頭辞を使用した周波数に基づいた放送局配置。
- カスタムステーション名、トラックタイトル、内部インデックス、ゲイン値、およびオプションのステーションアイコン。
- シャッフル再生:登録されているすべてのトラックが次のシャッフルサイクルの前に再生されます。
- 新しいシャッフルが開始された際に前のサイクルの最後のトラックがすぐに繰り返されるのを防ぐ機能。
カスタムトラックが再生されるとネイティブスタイルのステーションと曲の通知が表示されます。
- マニュアル 曲をスキップ そして曲を繰り返す ゲーム内通知機能を備えた操作系。
・徒歩用Radioportと車載用無線機の間で音量を共有する。
徒歩での再生と車載再生の切り替えがスムーズに行えます。
- 電話、対話、ベンダー、その他の利用不可無線状態に対する、PocketRadioネイティブの制限処理。
戦闘音楽の引き継ぎ。
- ネイティブまたはカスタムの放送局がアクティブな間、ゲームプレイ中の音楽の音量を任意で下げることができます(Mod設定を参照)。
- ロード時、メインメニューに戻る時、または新しいセッションを開始する時に音楽の音量を安全に復元します。
- ゲームの「現在のステーションを保存」オプションが有効になっている場合、最後にプレイしていたカスタムステーションを復元します。
- 複数の独立してインストールされたAudioWare Radio Frameworkステーションパックをサポートします。
- ネイティブラジオ再生とカスタムAudioware再生の間の分離。
- 重複するステーションインデックスとTweakDBレコードの検出。
▼注意点---
また、AWRadioFramework専用に作成されたステーションパックが少なくとも1つ必要です。
(ダウンロード可能なサンプルあり)(当MOD自体はラジオ局を追加しません)
◆操作方法
AudioWare Radio Framework はゲーム本来のラジオ操作に従います。
- [ 現在の AudioWare Radio Framework のトラックをスキップします。
- ] AudioWare Radio Frameworkの現在のトラックの「曲の繰り返し」を切り替えます。
ゲームの操作設定が変更されている場合、プレイヤーのキー割り当ては異なる場合があります。
「曲のスキップ」および「曲の繰り返し」のキー割り当ては以下の設定で変更できます:
Mod設定 > AW Radio Framework > AW Radio設定
「曲のスキップ」および「曲の繰り返し」はAudioWare Radio Frameworkのステーションにのみ適用されます。ゲーム本来のステーションのプレイリストには影響しません。
◆カスタム・ラジオ局の作成について
オプションファイルに有る「AW Radio Station Builder」を DL し作成して下さい。
このツールはサポートされている音声ファイルを読み込み、利用可能なメタデータと再生時間を抽出し、放送局登録ファイルを作成し、その結果をインストール可能なZIPファイルにパッケージ化します。(ガイドも付属)
▼注意点---その2
AudioWare Radio Station Builderがアップデートされ、RadioExtラジオステーションの直接変換に対応しました。
RadioExt ラジオステーションに、Radioport で表示されるアイコンのアーカイブが既に存在する場合、変換後、古い RadioExt ラジオを削除する場合は必要なアーカイブを削除しないようにしてください。 サイバーパンク2077\archive\pc\mod
カバーアートが埋め込まれた一部のオーディオファイルはAudiowareで再生すると無音になる場合があります。
更新されたビルダーはデフォルトでパッケージ化されたコピーから埋め込みアートワークを削除しますがテキストメタデータとオーディオ品質は保持します。
変更内容はラジオ局用に圧縮されたファイルにのみ適用され元のファイルは変更されません。
▼RdioExtとの違いについて
バニラとRadioExtは全てのラジオ局を同時に再生し続けます。(バックグラウンドで)
なので、カスタム・ラジオ局が増えると負荷も増えます。
当MODは Vが指定した時のみ曲を再生し負荷を掛けません。
その為、ワールドに配置された既存のラジオ・ポートからはカスタム・ラジオ局は再生されません。(出来ない)
再生可能ー車載ラジオ、歩行中など。
再生不可ー戦闘中、メトロなど。
バニラの歩行中ラジオはH10のアパート室内では強制停止しますが、
当MODが「Pocket Radio Always Available」の改良版を追加しました。
Mod設定でON/OFFを切り替えることができます。
以前に↑上記Modをインストールしていた場合は干渉して予期せぬ問題が発生する可能性があるため削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DBK. 15 Aug 2026. AudioWare Radio Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32248>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Cyberscript Download ID:6475 Author:RedRock Studio 2025-05-20 16:02 Version:5.1.4
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RATE: ★=7 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [CET] [CyberscriptCore]

Cyberscript
CyberScript は「Lua」で書かれたスクリプトフレームワークで、Cyber Engine Tweaksを使って「.json」スクリプトを実行します。
カスタムクエストやダイアログ、ストーリーなどのスクリプトを簡単に作成、実行することができます。
▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Codeware
CyberScript Core Animation Archive
AudiowareCyberpunk 2077 Nexus, RedRock Studio. 20 May 2025. Cyberscript. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6475>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] DigitalVixen Core Download ID:28390 Author:DigitalVixen 2026-09-03 07:47 Update! Version:4.8.11
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RATE: ★=2 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

DigitalVixen Core
作者の一連のMODを、まとめて支える土台MOD。
▼ 特徴
・鍵の割り当てを、1か所にまとめて置ける
・鍵盤と手元の操作具の、どちらにも対応する
・改造部品と注射薬も、この中に入っている
・装備の性能をまとめた台帳も持つ
・その台帳は、遊びながら書き換えられる
・持ち物の説明文にも、行が足される
・状態を覗く画面も、任意で開ける
▼ 注記
・単体では働かず、作者の他のMODが要る
・翻訳も、この1か所にまとめられている
・その手順は、原文に詳しく載るCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Sep 2026. DigitalVixen Core. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28390>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V Voice Framework Download ID:30646 Author:dnbnhlp 2026-08-06 22:24 Version:1.32
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

V Voice Framework
Vの音声を、作り手が自由に鳴らせる土台MOD。
▼ 特徴
・作品側の台詞1万3000本以上を、番号で呼び出せる
・相棒の台詞も、60本以上扱える
・戦闘や痛み、驚きなど、25種の呼び出しが用意されている
・12の感情の組は、毎回別の台詞を無作為に選ぶ
・連続して鳴らないよう、共通の待ち時間が入る
・場面の演出中や通話中は、鳴らないよう抑えられる
・記録の読み込み直後も、しばらく黙る
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・待ち時間の値は、使う側から差し替えられる
・作りが控えめで、他のMODと衝突しにくいとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Aug 2026. V Voice Framework. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30646>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Redscript Configuration Framework Download ID:30726 Author:DigitalVixen 2026-08-24 05:34 Version:2.1.6
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Redscript Configuration Framework
MODの設定画面を、統一して作る枠組み。
▼ 特徴
・遊びながら、その場で設定を開ける
・見出し、一覧、注釈、目盛り、入切、画像を扱える
・項目が多くても、自動で送られ読みやすい
・別の設定MODの項目も、同じ画面にまとめて出す
・冒頭の画面からも、開けるようになる
・鍵の割り当ても、この枠組み側で行える
・設定は名前を付けて保存し、まとめて呼び出せる
▼ 注記
・並べ替え、絞り込み、横断の検索も付く
・設定はJSON形式で保存される
・作者は、既存の道具を避けて自作したとしているCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Aug 2026. Redscript Configuration Framework. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30726>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Extra Stats - Redscript Ultility Download ID:29404 Author:dnbnhlp 2026-05-13 01:39 Version:1.01
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TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Extra Stats - Redscript Ultility
独自の性能値を、扱いやすくする土台MOD。
▼ 注記
・名前を指定するだけで、値を取り出せる
・武器、持ち物、特技、改造部品に新しい効果を足せる
・MODを作る側が使う道具になる
・これ単体では、遊びに変化は無い
・他のMODとの衝突は、無いとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 13 May 2026. Extra Stats - Redscript Ultility. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29404>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource Download ID:28290 Author:icxrus 2026-05-04 02:42 Version:1.0.0
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource
睫毛を差し替える枠を、作成画面に足す土台MOD。
▼ 特徴
・男女どちらのVにも効く
・睫毛のMODは、この枠に載る形になる
▼ 注記
・これ単体では、睫毛は増えない
・作品の版2.31以降が必要
・古い版でも入るが、睫毛のMODは動かない
・撤去の前に、作品側の睫毛へ戻しておく
・戻さずに記録すると、睫毛が失われるCyberpunk 2077 Nexus, icxrus. 4 May 2026. CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28290>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Perk Framework Download ID:26771 Author:0nlyQ 2026-06-19 09:32 Version:2.13
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Custom Perk Framework
特技の追加MODを、1か所にまとめる土台MOD。
▼ 特徴
・人物の画面から、1つの押し具で開ける
・複数の特技表を、見出しで切り替えられる
▼ 注記
・これ単体では、特技は増えない
・対応するMODを、別に入れる必要がある
・MODが増えても、押し具は1つのままになる
・土台となる枠組みMODが必要Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 19 Jun 2026. Custom Perk Framework. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26771>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Phone Extension Download ID:24949 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
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TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Phone Extension
MOD作者向けに、電話へ独自の連絡先と会話を足す仕組みを配る土台MOD。
▼ 内容
・自作の連絡先を登録し、通信文とその返信をやり取りさせられる
・画面の隅に出る通知も出せる。今のところ文字の通信文だけに対応する
・素の連絡先と、会話の分岐には手を出せない
・見本の連絡先が同梱され、実際に使った例としてMOD Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) が紹介されている
▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「Codeware」が要る
・音声通話への対応、時刻表示の不具合、ゲームパッドでの確認が、今後の課題として挙げられているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Phone Extension. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24949>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Atone - Reset Your Street Cred Download ID:14814 Author:Demon9ne 2026-02-09 18:23 Version:1.4
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [フレームワーク]

Atone - Reset Your Street Cred
このMODはストリートクレドを下げる為のフレームワークです。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Atone によりVは告解室を見つけて利用し、罪を清められ、ストリート クレドがリセットされます。
「なぜこれをやりたいのか?」
このMODは他のMODの依存関係として使用されることを意図しており、そのMODは以下のような様々な機能を持つ。
... さらなるストリートの信用をあなたに与えます。
...ストリート クレジット レベルを X リセットすると報酬が得られます。
... リセットしたストリート クレジット レベルに応じて、新しいアイテムを購入できるようになります。
...などなど。MOD制作者の方は下記をご覧ください。
リセットしたストリート クレジットの合計レベルは、CET コマンドで確認できます。
補遺
- Atone はレベルアップ通知 UI を変更しているため、戦闘中でもレベルアップ通知が表示されることがあります。
これは意図的な変更です。変更の理由はAtoneが提供したコードを利用した別のMODによってストリート クレド レベルが下がった場合、原因がすぐに分かるうちにその旨をすぐに認識できるようにするためです。
CETコマンド
Game.ReportAtonement()Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 9 Feb 2026. Atone - Reset Your Street Cred. 20 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14814>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Animated Widgets Download ID:24950 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Animated Widgets
動く表示部品を、作り手向けにまとめた土台MOD。
▼ 特徴
・小さな部品の一揃いが、収められている
・画面と、生体の値を示す計器の雛形も付く
・使い方は、内部の注釈にまとめられている
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
・Codeware
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・実際に使った例として、作者は自作MODを挙げているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Animated Widgets. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24950>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 8x Magazine Framework Download ID:17999 Author:nremind 2025-09-15 20:37 Version:1.8
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

8x Magazine Framework
街の雑誌棚の中身を、大幅に増やす土台MOD。
▼ 特徴
・作品側の8倍ほどの種類が扱えるようになる
・並びも無作為になり、棚ごとに変わる
・仕組み側だけを扱うため、処理は軽い
・自宅など、除外したい場所も指定できる
▼ 注記
・単体では、絵柄そのものは増えない
・絵柄を配るMODを、別に入れる必要がある
・作者は、自動販売機向けの同じ枠組みも公開しているCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2025. 8x Magazine Framework. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17999>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig Download ID:3750 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
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TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig
特定のNPCだけ、ほかと違う体型を割り当てられるようにする土台MOD。
▼ 内容
・対象はエヴリン。体型MODを入れても、彼女だけ別の骨組みを参照させられる
・これ単体では何も起きず、そのままだと彼女の体は素の造形に戻る
・素の体型のほか、2種類の体型MODがこの仕組みに対応している
▼ 作者向け
・骨組みと動作定義のファイル名を、指定の名前に変えるだけで対応できる
・そのまま使える見本のファイルが、任意ファイルとして同梱されている
・読み込み順は名前で決まるため、自作の側が土台より後に来るよう名前を付ける
▼ 注記
・彼女の見た目を細かく足す高度なMODとは、噛み合わないことがある
・2.31に合わせて更新されているCyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3750>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedLogger Download ID:31920 Author:DigitalVixen 2026-08-08 12:42 Version:1.3.0
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TAG: [ModdersResources] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

RedLogger
MODごとに、記録の書き出し先を分ける土台MOD。
▼ 特徴
・従来は、外部の道具の記録に全MODが相乗りしていた
・このMODは、MODごとに専用の記録を作る
・遊ぶたびに、新しい記録が1つ生まれる
・古いものは、5つ残して自動で消える
・作者の設定MODを入れると、遊びながら読める
・検索や頁送りも、その画面から行える
・他の枠組みが書く記録も、読み出しだけできる
▼ 注記
・利用者側で、設定することは何も無い
・作り手は、1行の呼び出しで書き込める
・注意、警告、誤りなどの区分も付けられる
・区分ごとに、画面上で色分けされる
・セーブには、何も残らない
・土台となるMOD2種が必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 8 Aug 2026. RedLogger. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31920>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Calendar Download ID:30331 Author:DigitalVixen 2026-09-03 07:30 Update! Version:3.5.2
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TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Calendar
作中の日付を正確に数える、土台となるMOD。
▼ 特徴
・作品側は時刻を進めるが、日付は数えていない
・依頼によっては、時刻が前後に飛ぶこともある
・このMODは、その飛びを補正して日付を保つ
・序盤の特定の依頼を終えた時点が、起点になる
・そこを2077年4月10日として数え始める
・閏年まで扱う、通常の暦として働く
・依頼を終えた日付も、すべて記録される
・他のMODが、予定を書き込むこともできる
▼ 注記
・これ単体では、遊びに変化は起きない
・作り手が問い合わせるための道具になる
・日付が変わった際に、通知を受け取れる
・記録は、セーブをまたいで残る
・土台となるMOD2種が必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Sep 2026. Calendar. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30331>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS Download ID:28122 Author:Oflat 2026-03-10 08:55 Version:1.2.1
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TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS
独自の改造部品を足すための、土台となるMOD。
▼ 特徴
・作り手が、動く改造部品を登録できる仕組み
・作中の端末から開く、専用の闇取引の頁を備える
・利用者は、そこで一覧を見て買い、装着する
・買った記録や装着の状態は、セーブに残る
・遺物を入れるまでは、接続が拒まれる
・特定の依頼を終える前は、繋がらない
▼ 注記
・これ単体では、部品は増えない
・作り手は、10行足らずで登録できるとしている
・土台となるMOD6種が必要
・手順は、記事の頁にまとめられているCyberpunk 2077 Nexus, Oflat. 10 Mar 2026. Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28122>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedIMGRetriever Download ID:31919 Author:DigitalVixen 2026-08-16 23:54 Version:0.3.0
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TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

RedIMGRetriever
外部の画像を、ゲーム内の画面に描けるようにするMOD作成者向けの土台。
▼ 内容
・ゲームの画面描画は、書庫に入っている質感しか描けない。この土台は画像を落として質感の形式へ変換し、その場で書庫を組んで読み込ませる
・扱えるのは5種類の画像形式で、暗号化された通信のみ。落とした画像は保存され、2回目以降は取りに行かない
・0.3.0からは手元の画像保存フォルダも読めるようになり、動く画像も1枚絵に並べ直して正しい速さで動かせる
・作者の設定の土台MOD Redscript Configuration Framework と組み合わせると、ゲーム内の説明頁に画像がそのまま出る
・別の土台MOD RedWindows と組み合わせると、自分の画像を見る画面が使える
▼ 注記
・利用者側に設定は要らない。読み込みに失敗しても、元の差し替え表示に戻るだけだとしている
・画像は最大で4Kまで。動く画像は128枚までで、それより長い物は均等に間引く
・落とした画像は所定のフォルダに溜まる。いつ消してもよいとしている
・手元の画像はその1つのフォルダを読むだけで、外へは一切出ないと明記している
・「RED4ext」「Redscript」が要る
・セーブには何も書き込まないので、いつでも外せる
・作者向けの呼び出し方法が、説明に一覧で並んでいるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 16 Aug 2026. RedIMGRetriever. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31919>.[コメントを書く] -
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