検索結果:スクリプト おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2025-09-06 08:11 Version:0.5.31
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RATE: ★=123 G=1 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース] [前提MOD]

redscript
ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。
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◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
engine\tools\scc.exe
engine\config\base\scripts.ini
r6\config\cybercmd\scc.toml
◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。
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◆REDmodを導入している場合
必ずRED4ext (推奨)、またはcybercmdを一緒にインストールしてください。
また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。
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◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log
Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。
Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。
Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。
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ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscriptCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 6 Sep 2025. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2026-03-10 04:00 Version:1.30.0
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RATE: ★=114 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext] [前提MOD]

RED4ext
REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。
RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。
- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す
等上記の事が可能になります。
FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。
詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK
このライブラリは2つに分かれています。
1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。
2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。
新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。
インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 10 Mar 2026. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] TweakXL Download ID:4197 Author:psiberx 2026-07-31 04:32 Version:1.11.4
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RATE: ★=106 G=1 TAG: [スクリプト] [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]

TweakXL
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 31 Jul 2026. TweakXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Input Loader Download ID:4575 Author:Jack Humbert 2025-07-20 00:37 Version:0.2.3
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RATE: ★=84 G=2 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ロード] [スクリプト] [リソース] [日本語化対応]

Input Loader
各redscriptプラグインのキーバインドと設定をマージしキャッシュ化するローダーです。
このプラグインMODは、全ての『r6/input/*.xml』のファイルを探して『r6/config/』から適切な入力設定ファイルをマージし、結果を『r6/cache/』に保存します。
設定ファイルは『engine/config/platform/pc/input_loader.ini』に書き込まれ、ゲーム内でマージされた『.xml』ファイルをロードするようにします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.2.32025-10-13 08:58:46 451KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, Jack Humbert. 20 Jul 2025. Input Loader. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4575>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Cyberscript Download ID:6475 Author:RedRock Studio 2025-05-20 16:02 Version:5.1.4
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RATE: ★=11 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [CET] [CyberscriptCore]

Cyberscript
CyberScript は「Lua」で書かれたスクリプトフレームワークで、Cyber Engine Tweaksを使って「.json」スクリプトを実行します。
カスタムクエストやダイアログ、ストーリーなどのスクリプトを簡単に作成、実行することができます。
▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Codeware
CyberScript Core Animation Archive
AudiowareCyberpunk 2077 Nexus, RedRock Studio. 20 May 2025. Cyberscript. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6475>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] DigitalVixen Core Download ID:28390 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:25 Version:4.9.5
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RATE: ★=5 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

DigitalVixen Core
作者の一連のMODを、まとめて支える土台MOD。
▼ 特徴
・鍵の割り当てを、1か所にまとめて置ける
・鍵盤と手元の操作具の、どちらにも対応する
・改造部品と注射薬も、この中に入っている
・装備の性能をまとめた台帳も持つ
・その台帳は、遊びながら書き換えられる
・持ち物の説明文にも、行が足される
・状態を覗く画面も、任意で開ける
▼ 注記
・単体では働かず、作者の他のMODが要る
・翻訳も、この1か所にまとめられている
・その手順は、原文に詳しく載るCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. DigitalVixen Core. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28390>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Perk Framework Download ID:26771 Author:0nlyQ 2026-06-19 09:32 Version:2.13
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RATE: ★=3 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Custom Perk Framework
特技の追加MODを、1か所にまとめる土台MOD。
▼ 特徴
・人物の画面から、1つの押し具で開ける
・複数の特技表を、見出しで切り替えられる
▼ 注記
・これ単体では、特技は増えない
・対応するMODを、別に入れる必要がある
・MODが増えても、押し具は1つのままになる
・土台となる枠組みMODが必要Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 19 Jun 2026. Custom Perk Framework. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26771>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedLogger Download ID:31920 Author:DigitalVixen 2026-09-24 03:54 Version:1.4.1
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RATE: ★=3 TAG: [ModdersResources] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

RedLogger
MODごとに、記録の書き出し先を分ける土台MOD。
▼ 特徴
・従来は、外部の道具の記録に全MODが相乗りしていた
・このMODは、MODごとに専用の記録を作る
・遊ぶたびに、新しい記録が1つ生まれる
・古いものは、5つ残して自動で消える
・作者の設定MODを入れると、遊びながら読める
・検索や頁送りも、その画面から行える
・他の枠組みが書く記録も、読み出しだけできる
▼ 注記
・利用者側で、設定することは何も無い
・作り手は、1行の呼び出しで書き込める
・注意、警告、誤りなどの区分も付けられる
・区分ごとに、画面上で色分けされる
・セーブには、何も残らない
・土台となるMOD2種が必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. RedLogger. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31920>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Extra Stats - Redscript Ultility Download ID:29404 Author:dnbnhlp 2026-05-13 01:39 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Extra Stats - Redscript Ultility
独自の性能値を、扱いやすくする土台MOD。
▼ 注記
・名前を指定するだけで、値を取り出せる
・武器、持ち物、特技、改造部品に新しい効果を足せる
・MODを作る側が使う道具になる
・これ単体では、遊びに変化は無い
・他のMODとの衝突は、無いとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 13 May 2026. Extra Stats - Redscript Ultility. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29404>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Phone Extension Download ID:24949 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
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RATE: ★=1 TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Phone Extension
MOD作者向けに、電話へ独自の連絡先と会話を足す仕組みを配る土台MOD。
▼ 内容
・自作の連絡先を登録し、通信文とその返信をやり取りさせられる
・画面の隅に出る通知も出せる。今のところ文字の通信文だけに対応する
・素の連絡先と、会話の分岐には手を出せない
・見本の連絡先が同梱され、実際に使った例としてMOD Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) が紹介されている
▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「Codeware」が要る
・音声通話への対応、時刻表示の不具合、ゲームパッドでの確認が、今後の課題として挙げられているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Phone Extension. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V Voice Framework Download ID:30646 Author:dnbnhlp 2026-08-06 22:24 Version:1.32
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

V Voice Framework
Vの音声を、作り手が自由に鳴らせる土台MOD。
▼ 特徴
・作品側の台詞1万3000本以上を、番号で呼び出せる
・相棒の台詞も、60本以上扱える
・戦闘や痛み、驚きなど、25種の呼び出しが用意されている
・12の感情の組は、毎回別の台詞を無作為に選ぶ
・連続して鳴らないよう、共通の待ち時間が入る
・場面の演出中や通話中は、鳴らないよう抑えられる
・記録の読み込み直後も、しばらく黙る
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・待ち時間の値は、使う側から差し替えられる
・作りが控えめで、他のMODと衝突しにくいとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Aug 2026. V Voice Framework. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30646>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDnode Download ID:35355 Author:Edgemodders 2026-10-17 09:09 Version:0.24.3
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RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Framework] [前提MOD] [HUD] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

REDnode
REDnodeは、JavaScript/TypeScript/Node.jsでサイバーパンク2077を改造できるフレームワーク。ゲーム画面上にHTMLウィンドウやHUDウィジェットを描画する。
▼ 特徴
・ゲーム画面にHTMLページをウィンドウやHUDウィジェットとして表示
・ゲームAPIの関数やクラスを型付きで呼び出し可能
・TweakDBの読み取りと変更(TweakXL経由、MOD停止時に変更は元に戻る)
・ワールドへのエンティティ配置、WAV/OGG/MP3/FLACの音声再生
・ゲーム内デバッガー、ホットリロード、MOD管理ツール
・ゲーム内AIアシスタントREDagent(Claude利用、要自前のAnthropic APIキー)
▼ 導入・前提
・Cyberpunk 2077 PC版 ver 2.31でテスト済み
・必須: RED4ext 、redscript
・機能により必要: Codeware 、TweakXL 、ArchiveXL
・導入後にF10でオーバーレイを表示。Node.jsの別途インストールは不要
▼ 注意
・プレビュー版のため、バージョン間でAPIが変わる可能性あり
・シングルプレイ専用
・MITライセンスのオープンソースCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 17 Oct 2026. REDnode. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35355>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Animated Widgets Download ID:24950 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
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TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Animated Widgets
動く表示部品を、作り手向けにまとめた土台MOD。
▼ 特徴
・小さな部品の一揃いが、収められている
・画面と、生体の値を示す計器の雛形も付く
・使い方は、内部の注釈にまとめられている
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
・Codeware
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・実際に使った例として、作者は自作MODを挙げているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Animated Widgets. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24950>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] FOV Control Download ID:25677 Author:Si13n7 2025-12-14 23:25 Version:2.31.1
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TAG: [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FOV Control
視野角の扱いをまとめて引き受ける、MOD向けの土台。単体では何もせず、他のMODが必要とする場合だけ入れます。
▼ できること
・意図しない視野角の変更を止める固定の仕組み
・ゲーム内部の値と、設定画面に出る値を正確に変換
・書き換えを一時的に全面禁止する切り替え。固定の操作をまとめて封じられる
・用意された関数は「redscript」から呼べ、「Cyber Engine Tweaks」からも使える
▼ 組み込みの補助
・カメラの部品に対して、設定画面と同じ単位で視野角を読み書きする補助を追加
・「Codeware」があれば、三人称視点のカメラを取り出す補助も使える。無い場合は何も返さない
・他のMODが視野角を変える時は、設定の前に反映を予約する呼び出しを挟むと確実になる
▼ 前提と導入
・ゲームの第2.31、「RED4ext」「redscript」が必須。任意で「Cyber Engine Tweaks」と「Codeware」
・「red4ext」の追加分の置き場へDLLを、「r6」のスクリプトの置き場へ本体を配置
・記録は「red4ext」の記録の置き場に出る。効かない時はそこを確認するCyberpunk 2077 Nexus, Si13n7. 14 Dec 2025. FOV Control. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25677>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TroubleGenerator Download ID:24369 Author:Qwindrix 2026-02-26 15:28 Version:Beta
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TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

TroubleGenerator
任務や画面を組み立てるためのフレームワーク。MOD制作者向けで、遊ぶだけの人には向かないと作者が断っています。
▼ できること
・名前付きの区画、繰り返し、条件、再利用できる塊を持つスクリプトとして、処理の流れを記述
・プレイヤーの状態、場所、独自の規則に応じてNPCを湧かせ、動かす
・「ink」のファイルに触れずに、読みやすい記法でゲーム内の画面を構築
・ゲーム側の値を画面の要素へ直接結び付け、更新の処理を書かずに済ませる
・画面、任務の処理、遊びの仕組みを、決まった形でやり取りさせる
▼ できないこと
・視覚的な編集ソフトではない
・「Redscript」「CET」「Codeware」の置き換えでもない
・数行の記述だけで、音声や演出まで揃った依頼ができるわけではない
・作者は、ゲーム内の全ての仕組みを取り込む気は無いと明言。深い連携は、この土台の上の拡張として作る想定
▼ 注記
・公開の段階は試験版。中核は動くが、一部の記法は今後変わる見込み
・作例として、この土台で作った「Wanted」を同梱。手本として読む使い方を勧めている
・手引きの一部と掲載の画像は、生成AIで作ったと明記Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 26 Feb 2026. TroubleGenerator. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24369>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SoundFX Search and Update Download ID:11075 Author:YG 2025-11-02 21:12 Version:7
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TAG: [ツール] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SoundFX Search and Update
ゲームの効果音と音楽を取り出し、差し替えて戻すためのMOD制作者向けのスクリプト。OPUSPAKとWEMのファイルを一手に扱えます。
▼ できること
・任意の効果音を、WAVの一式として取り出し
・編集したWAVをOPUSPAKへ取り込み、OPUSINFOの更新まで実施
・効果音や楽曲に紐づくIDと音声データの取得
・出来上がったOPUSPAKとOPUSINFOを、自分のMODへ入れる流れ
▼ 前提
・「Python」の第3.12.0
・ライブラリは「lxml」「numpy」「jsonpath-ng」。「pip」で導入
・OPUSPAKとWAVの変換にOpusのコーデック。Windows向けには同梱済み
・WEMからWAVへの変換に「vgmstream」。Windows向けには同梱済み
▼ 用意する物
・調べたいイベント名を1行ずつ並べたテキスト。イベント名は有志の検索ページか「eventsmetadata.json」から拾う
・ゲーム内部の「eventsmetadata.json」を「WolvenKit」で取り出し、読める形へ変換した物
・第2.12の時点でOPUSPAK1,878個、OPUSINFO1個、WEM4,796個が入った音声の置き場
・「sfx_container.bnk」と「cp_music.bnk」を「wwiser」でXMLへ書き出した物。2つを1つのXMLにまとめると動かない
・いずれも配布物の任意ファイルから直接入手も可
▼ 注記
・「Cyberpunk Opuspak Tool」を「Python」へ移し、イベントの解決の層を足して一体化した物だと明記
・引数の詳細はスクリプトに「-h」を付けて表示
・不具合は投稿の欄で、詳しく書いて知らせてほしいとしているCyberpunk 2077 Nexus, YG. 2 Nov 2025. SoundFX Search and Update. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11075>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CP77 Tools wrapper Download ID:2771 Author:anygoodname 2021-06-29 00:32 Version:1.1.3
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TAG: [Mod作成] [Mod拡張] [ラッパースクリプト] [スクリプト]

CP77 Tools wrapper
CP77 Tools
上記Modのラッパースクリプト。
CP77 Tools内にある「WolvenKit.CLI.exe」で
ユーザー入力を復活させます。
「WolvenKit.CLI.exe」の近くに
本Modの「WolvenKit.CLI.cmd」を配置します。
cmdファイルをクリックすると、
いつものように機能を使用する事が出来ます。
全ての詳細はDescriptionをご確認ください。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 29 Jun 2021. CP77 Tools wrapper. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2771>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] DateTime Download ID:27770 Author:graddotdev 2026-02-26 02:38 Version:2.0.0
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TAG: [ModdersResources] [スクリプト] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

DateTime
「Redscript」から日時を扱えるようにする「RED4ext」の追加機能。MOD制作者向けの前提MODです。
▼ 内容
・現在時刻の取得と、秒、ミリ秒、ナノ秒のUnix時刻からの生成に対応
・同じ3通りの単位での書き出しにも対応
・書式を指定して、日時を文字列へ整える機能も用意
▼ 前提と導入
・「RED4ext」が必須
・配布元から入手し、ゲームのフォルダへ展開。「red4ext」の「plugins」の下に専用のフォルダができる形
・使用許諾はMITCyberpunk 2077 Nexus, graddotdev. 26 Feb 2026. DateTime. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27770>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CET-2-Reds Download ID:35044 Author:DigitalVixen 2026-10-12 23:13 Version:0.4.0
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TAG: [ツール] [ModdersResources] [CET] [Mod作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

CET-2-Reds
CET製のLuaベースMODをRedScriptへ移植するための支援ツール。MOD制作者向けで、変換器ではない。
▼ 主な機能
・censusでCET APIの使用状況を解析し、Tier 0〜3で移植難易度を判定
・MODフォルダ全体の需要表(必要プラグイン・よく使われるクラス等)を出力
・stage2でRCF設定ページ、TweakXL YAML、フックの骨組みを生成
・--emulateでinit.luaをサンドボックス実行し、TweakDB記録をYAML化(lupa・pyyamlが必要)
▼ 前提・導入
・Python 3.9以上。--emulate以外は外部パッケージ不要
・ゲーム外のフォルダに展開し、ターミナルから実行
・DV_TweakDB.zip、DV_RTTI.zipを同じフォルダに置くと型や署名を正確に解決
・ゲームへのインストールはなし
▼ 注意
・--allowで許可した依存は、移植版を導入する全員の必須要件になる
・出力は元MODの派生物。他人のMODの移植を公開するには作者の許可が必要
・レポートにLuaソースは含まれず、ツールから外部への送信もないCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 12 Oct 2026. CET-2-Reds. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35044>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Yap Download ID:34906 Author:Roms1383 2026-10-15 01:09 Version:0.4.0
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TAG: [ModdersResources] [ツール] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Yap
ModのログをRED4ext経由で1つのファイルに集約し、色分けして見やすく出力するロギング用プラグイン。
▼ 特徴
・Life/Trace/Debug/Info/Warn/Errorのログ出力メソッドをスクリプトから呼び出し可能
・出力レベルはRED4extのconfig.iniに従う
・NO_HOOK版は上記のログ機能のみ
・標準版はそれに加えゲーム本体のFTLogとRED4ext Loggerの呼び出しも取得
▼ 導入方法
・Vortex/MO2で導入、またはアーカイブをゲームフォルダに展開
・配置先: red4ext/plugins/yap/yap.dll と r6/scripts/Yap/Log.reds
・削除時はこの2フォルダを削除
▼ 前提・注意
・前提: RED4ext
・プレイヤーは原則不要。MODが要求する場合のみ導入
・標準版はゲーム内部に依存しパッチ後に動作しなくなる可能性あり。その場合はNO_HOOK版へ切替可能
・ログが肥大化しやすいためred4ext/config.iniのmax_file_sizeの増加を推奨
・色は plugins/yap/config.ini の colors = false か NO_COLOR 環境変数で無効化可能
・フック実装の一部にAI支援を使用(作者申告)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 15 Oct 2026. Yap. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34906>.[コメントを書く] -
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