Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:Mod作成 おすすめMOD順search

☆ [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2025-09-30 09:55 Version:1.37.1
RATE: ★=141 G=19 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース] [前提MOD]
Cyber Engine Tweaks Title画像

Cyber Engine Tweaks

パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」


◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
 解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。


◆ModOrganizer2 を使ったインストールに関する注意点
 VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…


◆インストール後の注意点
 フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
 また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
 それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…


◆導入後の初回起動
 ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
 ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
 @キー辺りがオススメ。


◆ホットキーについて
 一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合は上部ツールバーの Bindings から行えます。
 詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
 Overlay Key の変更もここから行えます。


◆設定について
 CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
 デフォルトでは全てOffとなっています。

  - Disable Async Compute
   非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
   具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。

  - Disable Anti-aliasing
   アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
   パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。

  - Skip Start Menu
   Cyberpunk 2077のロゴが出るタイトル画面 (ブリーチ中...) をスキップします。
   (ただしパッチ2.0以降は機能していない模様。CET v1.32.3時点でも修正されていません)

  - Suppress Intro Movies
   ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
   ただし「グーッモーニン、ナイトシティ!」は対象外。
   そちらもスキップしたい場合は No Intro Videos を使用してください。

  - Disable Vignette
   ステルス中 (しゃがみ中) に画面の周囲が暗くなる効果を取り除きます。

  - Disable Boundary Teleport
   マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。

  - Disable V-Sync (Windows 7 only)
   [Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。

  - Fix Minimap Flicker
   一部のModによって引き起こされるミニマップのちらつきを改善します。

 とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。


◆コンソールの使用方法
 Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
 コマンドの詳細については以下のページを参照。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
 TAG: [コンソールID]

 使用例
 - お金(エディー)を1234追加する
  Game.AddToInventory("Items.money", 1234)

 クエストファクトの変更 (Fact編集は注意を払ってご利用ください)
  ネタバレ要素を含むため黒塗り
 - ジョニーのシークレットエンディング (通称: 死神ルート) を有効化
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)

 - ジャッキーが送られた場所を変更する (以下の例だと車に残したことになる)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)

 - タケムラを生存させる
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)

 - スキッピーを冷徹な殺人者 (ヘッドショット) モードに変更
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)

 - スキッピーが怒らないようにする
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)


◆既知の問題
 ・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
  フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。

 ・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
  (パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
  新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。


◆アンインストール
 以下のファイル/フォルダを削除してください。
  bin/x64/plugins
  bin/x64/global.ini
  bin/x64/LICENSE
  bin/x64/version.dll
  • Cyber Engine Tweaks画像1
  • Cyber Engine Tweaks画像2
  • Cyber Engine Tweaks画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 30 Sep 2025. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.
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☆ [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2025-09-06 08:11 Version:0.5.31
RATE: ★=119 G=1 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース] [前提MOD]
redscript Title画像

redscript

ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。

---------------

◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
 engine\tools\scc.exe
 engine\config\base\scripts.ini
 r6\config\cybercmd\scc.toml

◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。

---------------

◆REDmodを導入している場合
必ずRED4ext (推奨)、またはcybercmdを一緒にインストールしてください。

また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。

---------------

◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log

Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。

Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。

Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。

---------------

ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscript
  • redscript画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 6 Sep 2025. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2026-03-10 04:00 Version:1.30.0
RATE: ★=110 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext] [前提MOD]
RED4ext Title画像

RED4ext

REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。

RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。

- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す

等上記の事が可能になります。

FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。

詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK

このライブラリは2つに分かれています。

1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。

2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。

新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。

インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/
  • RED4ext画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 10 Mar 2026. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [リソース] Codeware Download ID:7780 Author:psiberx 2026-09-20 17:20 Version:1.20.5
RATE: ★=105 TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [Mod作成] [前提MODスクリプト] [ユーティリティ]
Codeware Title画像

Codeware

CodewareはredscriptとCyber Engine TweaksのMODを作成するためのライブラリとフレームワークです。

互換性
サイバーパンク2077 2.0
✓ redscript 0.5.16+
Cyber Engine Tweaks 1.26.0 以上

インストール
1. インストール要件
- RED4ext 1.16.0+.
2. 最新リリースのダウンロード
3. アーカイブをサイバーパンク2077のディレクトリに解凍する。
  • Codeware画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 20 Sep 2026. Codeware. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780>.
☆ [ユーティリティ] CP77 Tools Download ID:8 Author:rfuzzo 2025-09-02 03:51 Version:8.17
RATE: ★=35 TAG: [MOD作成]
CP77 Tools Title画像

CP77 Tools

Cyberpunk 2077で使用されているアーカイブ形式、
".archive"を展開及び圧縮が可能な
MOD作成補助ツールです。

前提として Microsoft .NET 5.0 Runtime が必要です。
https://dotnet.microsoft.com/download…

◆インストール方法
ダウンロードしたファイルを任意の箇所に展開し、
ゲーム本体フォルダからoo2ext_7_win64.dllをコピーして
CP77Tools.exeと同じフォルダに入れて下さい。
このDLLは \Cyberpunk 2077\bin\x64\ にあります。

◆使用方法
CP77Tools.exeを起動すると
コマンドプロンプトが立ち上がります。

一般的なヘルプを表示します。
--help

特定のコマンドのヘルプを表示します。
archive -h

フォルダを.archiveに圧縮します。
pack -p "フォルダのパス"

アーカイブからすべてのファイルを展開します。
archive -e -p "archiveファイルまでのパス"

アーカイブからテクスチャを展開します
(tga、bmp、jpg、png、ddsへの変換をサポート)
archive -u --uext png -p "archiveファイルまでのパス"

デバッグオプション
抽出されたcr2wファイルからプロパティ情報をダンプ。
cr2w -c -p "cr2wファイルまでのパス"

抽出されたcr2wファイルからクラス情報をダンプ。
cr2w -a -p "cr2wファイルまでのパス"

詳細はWikiをご確認下さい。
https://github.com/WolvenKit/CP77Tool…
  • CP77 Tools画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 2 Sep 2025. CP77 Tools. 10 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8>.
☆ [リソース] Trigger Mode Control Download ID:13077 Author:Seijax 2025-09-06 01:03 Version:2.8.1
RATE: ★=26 TAG: [リソース] [MOD作成] [武器]
前提MOD
ArchiveXL
Input Loader
RED4ext
redscript

武器MOD用のフレームワークです。
影響を受けていない武器はすべてそのままにしたまま、キーバインドを押すだけで
特定の武器が射撃モードを切り替えることができます。

基本的にTabキーを押すことで、射撃モードを切り替えることが出来ますが
オプションファイルを導入することで別のキーで切り替えられるようになります。
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 6 Sep 2025. Trigger Mode Control. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13077>.
☆ [インターフェイス] CPStyling Download ID:1718 Author:Ming 2021-03-31 03:15 Version:1.2.1
RATE: ★=24 TAG: [MOD作成] [CET]
CPStyling Title画像

CPStyling

CETでの自作Mod開発を安易にするツール。
GUIのカラー変更や
ユーティリティ機能を
作成出来るようになります。

また、WIP版との事。

詳細な説明は下記をご覧下さい。
gif画像と共に解説されています。(リンク先英語)
https://github.com/Nats-ji/CPStyling.…

インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
  • CPStyling画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Ming. 31 Mar 2021. CPStyling. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1718>.
☆ [リソース] RippersXL Download ID:32903 Author:Deceptious 2026-08-21 00:02 Version:0.9.5
RATE: ★=24 TAG: [ModdersResources] [Framework] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
RippersXL Title画像

RippersXL

カスタムリッパードックをTweakDB/TweakXLレコードで簡単に追加できるModders Resource。

▼ 機能
・リッパーチェア、座り込みアニメーション、カスタマイズ可能なワークスポット
・キャラクター外観、リッパー名、在庫、マップアイコン、位置・回転の完全カスタマイズ
・プレイヤー接近時にNPCが視線を向け、初接近時にVのボイスラインが再生
・複数リッパーが近い場合はボイスラインは1回のみ

▼ 導入方法
・前提MOD: TweakXL、ArchiveXL、Red4ext、Codeware、Redscript、Deceptious Quest Core Deceptious Quest Core Utilities and Settings
・初回はH10アパートを訪問して起動
・他のModderがこのフレームワークを使用したMODをインストール

▼ Modder向け情報
・テンプレートYAMLファイルを基に新しいリッパーを作成
・World Builderで位置・回転値(X/Y/Z、yaw)をコピーして設定
・リッパーとチェアは10m以内に配置
・ファイル名が'##########RippersXL'より後に読み込まれないよう命名
・マップアイコンは26種類から選択可能

▼ 制限・互換性
・バージョン0.9.0は最大30リッパー対応(超過時は警告表示)
・新規リッパーMOD導入時に読み込み順序が変わる可能性
・既存ファイル編集なし、互換性リスク無し
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 21 Aug 2026. RippersXL. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32903>.
☆ [ユーティリティ] WolvenKit Download ID:2201 Author:Red Modding Tools 2026-10-10 16:03 Version:8.20.0
RATE: ★=19 TAG: [MOD作成]
WolvenKit Title画像

WolvenKit

ゲーム内のファイルを編集したり
追加したり出来るようになる
Mod作成支援ツール。

サイバーパンクだけで無く、
ウィッチャー3にも対応。

ver 0.8 現在ベータ版です。

----

◆ WolvenKitでで出来る事

・AssetBrowser
archiveファイルを解凍せずに
閲覧する事が出来ます。

・CR2W editor
ゲーム内のファイルを編集します。

・Mesh exporter tool
メッシュをエクスポートします。

-----

詳細な説明、ヘルプはGithubをご覧下さい。
(リンク先英語)
https://github.com/WolvenKit/WolvenKit

-----

また、.NET 8.0と
最新のVisual Studioが必要です。
https://dotnet.microsoft.com/download…
https://visualstudio.microsoft.com/do…
  • WolvenKit画像1
  • WolvenKit画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Red Modding Tools. 10 Oct 2026. WolvenKit. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2201>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [リソース] Framework - Unique V Body Shape - Rig Download ID:3725 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:2.2
RATE: ★=17 TAG: [Framework] [ModdersResources] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Framework - Unique V Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique V Body Shape - Rig

Vのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。MOD作成者向けの基盤で、ユーザー単体では何もしない。

▼ 概要
・フレームワークMOD。単体ではVのボディを標準に戻すだけ
・MOD作成者がVとNPC用に別々のボディプリセットを作成するための基盤
・複数のボディMODがこのフレームワークに対応済み

▼ 導入方法
・.7zを展開してゲームフォルダのルートに配置
・Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic版: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG版: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077

▼ 注意事項
・ボディMODとの互換性は保証されない。MOD作成者が対応する必要あり
・カメラバグが発生時は「00_Framework_Unique_V_Body_Shape_jb_tpp_mod_patch.archive」を削除
・v1.5以降、一人称視点のボディ変更には別途対応が必要
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique V Body Shape - Rig. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3725>.
☆ [リソース] The Community Palette Project Download ID:10437 Author:NoraLee 2024-03-11 05:12 Version:1.1
RATE: ★=6 TAG: [ModdersResources] [衣服] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
The Community Palette Project Title画像

The Community Palette Project

Cyberpunk 2077のMOD制作者向けリソース。730個の新規カスタムカラーを含むMLTemplateファイル集。衣服やプロップの再配色・移植・新規モデル作成時に幅広い色選択肢を提供。

▼ 特徴
・tcpp_trueとtcpp_editの2セット、計1,450色のMLTemplateファイルを収録
・コミュニティメンバーが命名した色。Vやキャラクター名を冠した色が多数
・v1.1でグレースケール10色とplaid・circuitboard・大理石素材を追加

▼ 対応素材
・Fabric(velvet、leather、denim、silk、wool等40種類以上)
・Metal(steel、iron、enameled metal等)
・Plastic(rubber、foam、plastic_tech等)
・Paint、Stone(marble)、Manmade(circuit_board)

▼ 導入方法
・TheCommunityPaletteProject_MLTemplateResource.archiveをCyberpunk 2077\archive\pc\modフォルダに配置
・MOD制作時はmlsetupファイルのパス先頭をtcpp_trueまたはtcpp_editに変更
・このMODを前提MODとして明記が必須

▼ 注意
・単体では効果なし。このMODを使用するMODのインストールが必要
・MLTemplateファイルを自MODに含めることは禁止。別途要件として指定すること
Cyberpunk 2077 Nexus, NoraLee. 11 Mar 2024. The Community Palette Project. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10437>.
☆ [リソース] ReImagined Download ID:25845 Author:robber804 2026-07-20 07:46 Version:0.5.5
RATE: ★=5 TAG: [ModdersResources] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
ReImagined Title画像

ReImagined

ReLUXおよびReLUX+用の補助スクリプト。照明ノードの自動削除によりゲーム更新時のMOD破損を防止。単体では動作しない。

▼ 機能
・ReLUXと連携して照明ノードを自動削除
・XLファイルの必要性を最小化
・MOD作成者が追加ロケーション登録可能(v0.5.0以降)

▼ 使用方法
・r6\scripts\ReImagined\mods\\に削除ファイルを配置
・ScriptableServiceを継承したクラスを作成
・AreaModule.Createでロケーション指定
・セクターとアイテムをハッシュ値で識別

▼ 注意
・ReLUXまたはReLUX+が必須
・指定セクター内の該当ハッシュ値アイテムすべてが削除対象
・将来的に照明のみ削除やセクター全体削除機能を予定
Cyberpunk 2077 Nexus, robber804. 20 Jul 2026. ReImagined. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25845>.
☆ [リソース] CustomHackingSystem Download ID:5091 Author:Elysium 2024-01-05 04:06 Version:1.3.0
RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [クイックハック] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
CustomHackingSystem Title画像

CustomHackingSystem

独自の侵入の小遊戯を作れるようにする、MOD作成者向けの土台。

▼ 内容
・ゲーム内の侵入の小遊戯を、自分で書いた処理で動かせるようにする
・その処理に対して、さらに独自の処理を結び付けられる
・侵入の技にも対応しており、遠隔で侵入を仕掛ける形の技を作れる

▼ 注記
・2.1と「redscript」「Cyber Engine Tweaks」「TweakXL」「RED4ext」「Codeware」が要る
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダへ展開する
・元の処理と説明書は、公開されている頁に置いてあるとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, Elysium. 5 Jan 2024. CustomHackingSystem. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5091>.
☆ [リソース] RedIMGRetriever Download ID:31919 Author:DigitalVixen 2026-08-16 23:54 Version:0.3.0
RATE: ★=3 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
RedIMGRetriever Title画像

RedIMGRetriever

外部の画像を、ゲーム内の画面に描けるようにするMOD作成者向けの土台。

▼ 内容
・ゲームの画面描画は、書庫に入っている質感しか描けない。この土台は画像を落として質感の形式へ変換し、その場で書庫を組んで読み込ませる
・扱えるのは5種類の画像形式で、暗号化された通信のみ。落とした画像は保存され、2回目以降は取りに行かない
・0.3.0からは手元の画像保存フォルダも読めるようになり、動く画像も1枚絵に並べ直して正しい速さで動かせる
・作者の設定の土台MOD Redscript Configuration Framework と組み合わせると、ゲーム内の説明頁に画像がそのまま出る
・別の土台MOD RedWindows と組み合わせると、自分の画像を見る画面が使える

▼ 注記
・利用者側に設定は要らない。読み込みに失敗しても、元の差し替え表示に戻るだけだとしている
・画像は最大で4Kまで。動く画像は128枚までで、それより長い物は均等に間引く
・落とした画像は所定のフォルダに溜まる。いつ消してもよいとしている
・手元の画像はその1つのフォルダを読むだけで、外へは一切出ないと明記している
・「RED4ext」「Redscript」が要る
・セーブには何も書き込まないので、いつでも外せる
・作者向けの呼び出し方法が、説明に一覧で並んでいる
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 16 Aug 2026. RedIMGRetriever. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31919>.
☆ [リソース] RedProfiler Download ID:34223 Author:DigitalVixen 2026-09-24 20:18 Version:1.0.1
RATE: ★=3 TAG: [Mod作成] [ツール] [パフォーマンス] [Framework] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
RedProfiler Title画像

RedProfiler

RedScriptとCyber Engine Tweaksのパフォーマンスプロファイラー。各MODの関数がフレームごとにスクリプトVM内で消費する時間とメモリ使用量を測定し、FPS低下の原因を特定できる。

▼ 測定内容
・RedScript: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(排他的・包括的)、呼び出し回数、メインスレッド/ワーカースレッド別の時間
・Cyber Engine Tweaks: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(CET導入時)
・フレームスパイク: スクリプト時間が最大のフレームと実行中のエントリ
・メモリ: 関数ごとのオブジェクト・配列生成数、メモリ変動、ガベージコレクタ情報
・ネイティブコール内訳(オプション)

▼ 使用方法
・RCFハブのRedProfilerページでホットキーを設定、またはSTART/STOPボタンで計測開始・停止
・RedWindows導入時はゲーム内ウィンドウでMODS/FILES/FUNCTIONS/SPIKES/MEMORY/STATUSの6ページを表示
・計測データはCSVファイルで出力、スプレッドシートで分析可能
・Capture Every Sessionで自動計測も可能

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Redscript Configuration Framework
・オプション: RedWindows (2.2.0以上)、Cyber Engine Tweaks

▼ 対応バージョン・注意
・ゲーム2.31、CET 1.37.1対応
・スクリプトVM外の処理(レンダリング・物理演算など)は測定対象外
・Mod Organizer 2使用時はオーバーライドフォルダに出力される
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. RedProfiler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34223>.
☆ [その他] Manavortex Material Library Download ID:14849 Author:manavortex 2026-10-17 19:26 Update! Version:1.5.1
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [MOD作成]
Manavortex Material Library Title画像

Manavortex Material Library

このMODは私のMOD全体で使用しているマテリアル定義が含まれています。
依存関係が多すぎて申し訳ありません。

必須MODはありませんが、「Virtual Atelier」は必要かもしれません。
  • Manavortex Material Library画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, manavortex. 17 Oct 2026. Manavortex Material Library. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14849>.
☆ [リソース] Multilayer Material Xtender Download ID:5570 Author:Neurolinked 2025-07-20 18:54 Version:2.2.1
RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [リソース] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Multilayer Material Xtender Title画像

Multilayer Material Xtender

Multilayer Material Xtenderは、マルチレイヤーマテリアルに新しい黒と白の色合いを追加するモッダー向けリソース。

▼ 機能
・380+のマテリアルに純黒(000000_null)と純白(ffffff_null)の2つの新しい色合いを追加
・jute_natural(80+色)、jute_tinted(700+色)、scalemail(700+色)、scalemail_scratches(700+色)の4つの新規マテリアルをMLSBから利用可能
・Depot用の追加ファイルもMLSBで使用可能

▼ 導入方法
・圧縮ファイルを解凍し、ゲームフォルダのarchive\pc\modフォルダに配置
・ファイル名の先頭に「zz_」が付いており、他のMODとの競合を回避

▼ 使用方法
・新マテリアルのパス: modder\neurolinked\surfaces\materials\fabric\jute_natural.mltemplate等
・色コード命名規則はCDPRのマルチレイヤーマテリアルに準拠
・PBR表現には準拠していないが、スタイライズされた表現を好むプレイヤーやモッダー向け
Cyberpunk 2077 Nexus, Neurolinked. 20 Jul 2025. Multilayer Material Xtender. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5570>.
☆ [リソース] Framework - Unique Panam Body Shape - Rig Download ID:3731 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Framework - Unique Panam Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique Panam Body Shape - Rig

Panamのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。単体では何もせず、モッダーが独自のボディプリセットを作成するための基盤として機能。

▼ 機能
・Panamのボディをバニラ状態に戻す基盤を提供
・モッダーが女性NPCの個別ボディリグを作成可能
・テンプレートファイルが付属

▼ 導入方法
・.7zを解凍してゲームフォルダに配置
・Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077

▼ 対応ボディMOD
・spawn0 - BODY MOD 2.0 - in game better body shape
・Lethal Curves - Modular Body Rig

▼ 注意
・高度なPanam MOD(AMM対応など)と非互換の可能性
・モッダー向けにrigとanimgraphのカスタム名変更手順を記載
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Panam Body Shape - Rig. 21 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3731>.
☆ [ユーティリティ] xVASynth v3 - CPVA Synth Download ID:2162 Author:Dan Ruta 2023-09-01 06:19 Version:2.3.0
RATE: ★=1 G=2 TAG: [Mod作成] [ツール] [音声]
xVASynth v3 - CPVA Synth Title画像

xVASynth v3 - CPVA Synth

AIによる、ゲーム内の音声モデルを
使用したセリフ合成ツール。
(サイバーパンク2077対応版)

対応音声モデル

・男女V
・ジョニー
・ジュディ

Modでは無く「Mod作成支援ツール」です。

-Version:1.4.0

あなたが入力したテキストを
AIがゲーム内の音声を使って読み上げてくれます。
ピッチと長さを変更可能です。

強調具合も調整できるので、
感情の起伏を表現も可能。

そして作成したものを音声ファイルとして保存可能。

NVIDIA製GPUを使用していて、CUDAが
正しく動作する環境であればツールが高速に動作します。
右上の歯車アイコンから Use GPU をONにしましょう。

日本語の場合は「.ja」の音声ファイルを選択してください。

Microsoft Visual C++が必要になるので
無い方はインストールしてください。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
(マイクロソフトのリンクです。)

詳細な内容は動画とDescriptionをご確認ください。
  • xVASynth v3 - CPVA Synth動画
  • xVASynth v3 - CPVA Synth画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dan Ruta. 1 Sep 2023. xVASynth v3 - CPVA Synth. 4 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2162>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [リソース] REDGraph Download ID:34967 Author:dimkatet 2026-10-18 02:45 Update! Version:0.4.0
RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [Framework] [グラフィック] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
REDGraph Title画像

REDGraph

ほかのMODが描画処理を変更するための描画基盤。単体では何も変えず、対応MODが必要とする時に導入する。

▼ 特徴
・RED4extプラグインとして動作し、ReShadeやゲームファイルの改変なしにエンジン内から描画を変更
・複数の対応MODを同時に動かし、互いの干渉を防ぐ
・初回リリース。Cyberpunk Render Tweaksの下で毎日稼働、検証は少数の実機のみ

▼ 開発者向け(SDK)
・MITライセンスのオープンソース。Filesタブに解説、Cヘッダ、シェーダ抽出・パッチ用Pythonツール、サンプルプラグインのSDKあり
・シェーダの差し替え、描画グラフのパス操作、レイトレーシングの追加が可能

▼ 導入・前提
・前提: Cyberpunk 2077 2.31、RED4ext
・Cyber Engine Tweaks はウィンドウ表示にのみ必要
・ゲームフォルダへ展開、またはVortex・MO2などで導入。読み込み順は不問
・削除すれば対応MODは何もせず、クラッシュしない

▼ 互換性・注意
・Ultra+、RenoDX、ReShade、OptiScaler、Film Grain Fixと併用可能
・対応MODがなければ描画は変わらない
・ウィンドウで各MODの変更箇所と拒否された処理を確認可能
・不具合時はREDGraphと該当MODのログ(red4ext\logs)を添付
Cyberpunk 2077 Nexus, dimkatet. 18 Oct 2026. REDGraph. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34967>.

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