リソース アップデート順Modders Resources
- ☆ [リソース] 4x Vending Machine Framework Download ID:13485 Author:nremind 2024-03-28 07:53 Update! Version:1.9
-
RATE: ★=12 TAG: [広告] [自動販売機]
4x Vending Machine Framework
このmodは2つのことを行います。
自動販売機のグラフィック数をバニラゲームの約4倍に拡張します。
自動販売機のグラフィックの配置をランダム化して、より均等に配置します。
これを単独でインストールすると2番目しか機能しないため、グラフィック拡張部分を利用するためにこのフレームワーク用に作成されたMODもインストールすることをお勧めします。
必須mod
ArchiveXL
関連mod
-4x- NSFW Vending Machines Androids
どこを見てもBurritoXXLのコピーが貼り付けられているのを見るのにうんざりしていませんか? ああ、すでにMODをインストールしているのに、同じMODを適用した自動販売機のグラフィックがどこにでも表示されるようになりましたね? それなら、このMODはあなたにぴったりです!
このMODはブレンダンや武器ディスペンサーの自動販売機には影響を与えません。ハッキング可能な特別な自動販売機の機能にも影響しないはずです。
注意点
LODが一致しない可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 28 Mar 2024. 4x Vending Machine Framework. 7 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13485>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [リソース] Debug Menus Download ID:13880 Author:Jack Humbert 2024-03-27 05:00 Version:1.0
-
「テスター用にゲームに残っている2つの開発者メニューを開きます。新しいゲームのデバッグ ほとんどのクエストを開きます。デバッグメニューを開く キャラクターと武器の変更のためのチー...」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] Cyberclean Download ID:8595 Author:2077v2 2024-03-26 09:44 Version:1.0
-
RATE: ★=9
「サイバーパンクのインストールからすべての改造ファイルを削除する単純なバッチファイル。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] Updated Imperial Imports - Virtual Atelier Store Generator Download ID:13855 Author:erbkaiser and darkelf44 2024-03-25 17:29 Version:2
-
「これは、TweakXL.Itによってゲームに追加されたアイテムの仮想アトリエストアを作成するPythonスクリプトであり、コマンドで改造されたアイテムを「ごまかす」のではなく、同じ...」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] Codeware Download ID:7780 Author:psiberx 2024-03-25 00:39 Version:1.8.2
-
RATE: ★=217
Codeware
CodewareはredscriptとCyber Engine TweaksのMODを作成するためのライブラリとフレームワークです。
互換性
サイバーパンク2077 2.0
✓ redscript 0.5.16+
Cyber Engine Tweaks 1.26.0 以上
インストール
1. インストール要件
- RED4ext 1.16.0+.
2. 最新リリースのダウンロード
3. アーカイブをサイバーパンク2077のディレクトリに解凍する。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 25 Mar 2024. Codeware. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Audioware Download ID:12001 Author:Roms1383 2024-03-22 22:44 Version:v0.6.0
-
RATE: ★=2 TAG: [Mod拡張] [Framework] [フレームワーク] [Audioware]
Audioware
この MOD は現在初期段階にあり、Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します。現時点では、その機能はまだ構築中です。
必須mod
Codeware 音声ファイルとともに字幕を自動的に再生するために使用されます。
RED4ext
redscript
Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します 。
これまでのところ、ゲームの起動時に、ローカライズされたオーディオ ファイルとその場所、および独自の字幕を記述するマニフェストを解析します。
Codewareのおかげで、 AudioSystem のPlay メソッドでサウンドがトリガーされるたびに、あらゆる字幕が自動的に利用可能になり、適切な言語と適切な性別で再生されます 。将来的にはさらに追加される予定です:)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 22 Mar 2024. Audioware. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12001>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2024-03-21 21:24 Version:1.32.1
-
RATE: ★=355 G=18 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース]
Cyber Engine Tweaks
パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」
◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。
◆MOD管理ツールを使ったインストールに関する注意点
VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
https://github.com/ModOrganizer2/modo…
◆インストール後の注意点
フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
◆導入後の初回起動
ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
@キー辺りがオススメ。
◆ホットキーについて
一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合はコンソール上部の Bindings → Hotkeys (または Inputs) から行えます。
詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
Overlay Key の変更もここから行えます。
◆設定について
CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
ここでは Patches タブの項目のみ説明。
デフォルトでは全てOffとなっています。
- AMD SMT Patch
AMD SMTによって全コアがちゃんと使用されるようになります。
- Remove Pedestrians
歩行者やトラフィックのほとんどを除去します。
セーブに反映され、以降そのデータはゴーストタウン化するので扱いに注意。
- Disable Async Compute
非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。
- Disable Antialiasing
アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。
- Skip Start Menu
Cyberpunk 2077のロゴが出るブリーチ画面がカットされます。
- Suppress Intro Movies
ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
- Disable Vignette
しゃがんだ際に画面が暗くなる効果を取り除きます。
- Disable Boundary Teleport
マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。
- Disable V-Sync (Windows 7 only)
[Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。
- Fix Minimap Flicker
ミニマップのちらつきを改善します。
とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。
◆コンソールの使用方法
Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
使用例
-お金(エディー)を1234追加する
Game.AddToInventory("Items.money",1234)
-アイテムを追加する。ジョニーの銃を1つ追加、items.の後ろにアイテムIDと入手個数
Game.AddToInventory("Items.Preset_Silverhand_3516", 1)
TAG: [コンソールID]
-プレイヤーのレベルを変更する、能力値ポイントやパークポイントも追加されます。
Game.SetLevel("Level", 20)
-能力値ポイントやパークポイントを追加。
Game.GiveDevPoints("Attribute", 5)
Game.GiveDevPoints("Primary", 3)
-所持容量やHPを増加。
Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", "999")
Game.ModStatPlayer("Health", "99999")
-スタミナ無限。2行目は解除
Game.InfiniteStamina(true)
Game.InfiniteStamina(false)
-テレポート、xyzに座標を入力
Game.TeleportPlayerToPosition(x,y,z)
https://wiki.cybermods.net/cyber-engi… 座標サンプル
-現在の座標を表示
Game.LogPlayerPositionAndName()
※コンソール上部のDisable Game Log のチェックを外さないと座標が表示されない
クエストファクトの変更(Fact編集は注意を払ってご利用ください)
-ジョニーのシークレットエンディングを有効化
Game.SetDebugFact("sq032_johnny_friend", 1)
-ジャッキーが送られた場所を変更する
Game.SetDebugFact("q005_jackie_to_mama", 1)
Game.SetDebugFact("q005_jackie_to_hospital", 1)
Game.SetDebugFact("q005_jackie_stay_notell", 1)
-タケムラを生存させる
Game.SetDebugFact("q112_takemura_dead", 0)
-スキッピーをヘッドショットモードに変更
Game.SetDebugFact("mq007_skippy_aim_at_head", 1)
-スキッピーが怒らないようにする
Game.SetDebugFact("mq007_skippy_goes_emo", 0)
◆既知の問題
・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。
・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
(パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。
◆アンインストール
以下のファイル/フォルダを削除してください。
bin/x64/plugins
bin/x64/global.ini
bin/x64/LICENSE
bin/x64/version.dll
その他、新しいコマンドの使い方や注意点はこちらをご確認下さい。
https://wiki.cybermods.net/cyber-engi…Cyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 21 Mar 2024. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.[コメントを読む(147)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] ArchiveXL Download ID:4198 Author:psiberx 2024-03-21 16:40 Version:1.12.2
-
RATE: ★=257 TAG: [ModdersResources] [リソース]
ArchiveXL
Archive拡張ローダーです。
・カスタムエンティティファクトリーのロード(アイテム追加に必要)。
・スクリプト、リソース、TweakDBで使用できるローカライズテキストを追加可能。
・オリジナルのリソースを上書きすることなく、既存のローカライゼーションテキストを編集可能。
・エンティティパーツのサブメッシュの可視性をオーバーライドする。
・服のアイテムにタグを追加。
・依存関係を登録することなく、任意のライブラリからウィジェットを生成する。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 21 Mar 2024. ArchiveXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2024-03-21 10:11 Version:1.24.3
-
RATE: ★=259 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext]
RED4ext
REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。
RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。
- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す
等上記の事が可能になります。
FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。
詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK
このライブラリは2つに分かれています。
1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。
2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。
新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。
インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/
また、CETと併用する場合は
「red4ext_1.0.1_compatible_with_cet.zip」
上記ファイルを選んでください。Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 21 Mar 2024. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Trigger Mode Control Download ID:13077 Author:Seijax 2024-03-20 02:29 Version:1.0.2
-
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [武器]
前提MOD
ArchiveXL
Input Loader
RED4ext
redscript
武器MOD用のフレームワークです。
影響を受けていない武器はすべてそのままにしたまま、キーバインドを押すだけで
特定の武器が射撃モードを切り替えることができます。
基本的にTabキーを押すことで、射撃モードを切り替えることが出来ますが
オプションファイルを導入することで別のキーで切り替えられるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 20 Mar 2024. Trigger Mode Control. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13077>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modders Resource - AMM customizable prop template Download ID:8011 Author:manavortex 2024-03-20 01:16 Version:1.0.4
-
「AMMで使用するカスタマイズ可能な小道具を作成したり、ワールド編集を行ったりするモッダー向けのリソース。説明のウィキハウツーへのリンク。作成を始めましょう!」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2024-03-12 05:24 Version:0.5.18
-
RATE: ★=288 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース]
redscript
ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。
---------------
◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
engine\tools\scc.exe
engine\config\base\scripts.ini
r6\config\cybercmd\scc.toml
◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。
---------------
◆REDmodを導入している場合
必ず cybercmd を一緒にインストールしてください。
(必要な設定ファイルは redscript に同梱されているので、入れるだけでOKです)
また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。
---------------
◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log
Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。
Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。
Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。
---------------
ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscriptCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 12 Mar 2024. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] The Community Palette Project Download ID:10437 Author:NoraLee 2024-03-11 04:12 Version:1.1
-
「Community Palette Project は、ゲーム内のさまざまなマテリアルに 730 のカラー オプションを追加する MLTemplate リソースであり、便利でカラフ...」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] SoundFX Search and Update Download ID:11075 Author:YG 2024-03-09 23:29 Version:6
-
「このスクリプトは、OPUSPAKおよびWEMファイルを操作したり、効果音や音楽に関連するIDやオーディオデータを取得したりする改造者向けのオールインワンソリューションです。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modders Resource - Archive XL photo mode poses Download ID:8287 Author:manavortex 2024-03-09 05:10 Version:2.0.0
-
「カスタム写真モードのカテゴリとポーズを備えた作業テンプレートmodと、独自の作成方法のドキュメント。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedFileSystem Download ID:13378 Author:Rayshader 2024-03-05 04:20 Version:0.3.0
-
「Redscript CETを使用してファイルシステムで読み取り書き込みするためのプラグイン。改造者のみ。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] inputContexts.xml Download ID:7539 Author:CDPR 2024-03-05 00:44 Version:1.61
-
「既定の入力コンテキスト.xml ファイル (英語)」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] Default INI values for 2.12 Download ID:12721 Author:SammiLucia 2024-03-03 11:52 Version:2.12
-
「NOT A MOD MODクリエーターのためのリソース。CP 2.12のデフォルトのバニラini値」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique V Body Shape - Rig Download ID:3725 Author:JohnsonsStuff 2024-03-03 03:37 Version:2.12
-
RATE: ★=4
「V が、残りの npcs とは異なる体型を持つことを可能にするフレームワーク。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース] TweakXL Download ID:4197 Author:psiberx 2024-03-02 20:10 Version:1.8.1
-
RATE: ★=239 G=1 TAG: [スクリプト] [ModdersResources] [リソース]
TweakXL
「TweakDB」はMODローダーとスクリプト拡張機能があります。
・YAMLベースのフォーマットでTweakDBのMODを作成する
・スクリプトから TweakDB にアクセスし、修正する。
▼必須条件
Cyberpunk 2077 1.61 Supported
RED4ext 1.10.0 +
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 2 Mar 2024. TweakXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶