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 [ゲームプレイ] Leg Cyberware Tweaks Download ID:4336 Author:TeslaCoiled 2022-11-03 05:42 Version:2.0
RATE: =2 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ジャンプ] [落下ダメージ] [移動]
Leg Cyberware Tweaks Title画像

Leg Cyberware Tweaks

脚部サイバーウェアのバランスを調整できるMOD。

3種の脚部用サイバーウェア「強化足関節(レアとエピック)」「強化腱」「リンクスハンド」を自分好みの性能に変えることができます。
3種それぞれ改造をオン・オフできるスイッチが用意されています。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
※Native Settings UIを使う場合、数値を変更した後はセーブ&ロードしないと反映されません。使わないなら"/config/"フォルダの "userConfig.lua "ファイルから変更しましょう。

○変更できる項目
「強化足関節」
・ホバージャンプの高さ(エピックバージョン)
・チャージジャンプの高さ(レアバージョン)
・落下ダメージ軽減
・全体的なスピードボーナス
・スプリント速度ボーナス (スプリント時のみ適用)

初期設定ではチャージジャンプの高さは変わらず、チャージジャンプの高さに合わせてエピック版のホバージャンプの高さが増加し、レア版の落下ダメージ軽減が若干追加されます。また、デフォルトの設定ではスピードやスプリントのボーナスは追加されませんが、このMODでは必要に応じて追加するオプションが用意されています。

注:Epic Fortified Anklesは疑似2段ジャンプを可能にするため、デフォルトの設定ではバニラのチャージジャンプより若干高いジャンプができるようになっています。


「強化腱」
・1回目のジャンプの高さ
・2回目のジャンプの高さ
・マルチジャンプの回数
・落下ダメージの軽減
・全体的なスピードボーナス
・スプリントスピードボーナス(スプリント時のみ適用)

デフォルトの設定では、2段ジャンプは小さな1段目と大きな2段目から、両方のジャンプがほぼ同じサイズに変更され、小さな落下ダメージ軽減が追加されます。ジャンプの高さはバニラのジャンプの高さより若干高くなります。デフォルトの設定では、ジャンプの回数は変更されず、変更するためのオプションが追加されるだけです。デフォルトのスプリントスピードブーストは、レジェンダリークラスのゼロドラグMODと同等になります。デフォルトの設定では、全体的なスピードボーナスは追加されませんが、必要に応じて追加するオプションが用意されています。


「リンクスハンド」
・ジャンプの高さの増加
・パニックジャンプの高さ、落下ダメージ軽減の追加、ヘルスしきい値
・落下ダメージ軽減
・全体的なスピードボーナス
・追加スプリント速度ボーナス (スプリント時のみ適用)

デフォルトの設定では、強化腱の最初のジャンプの高さよりも若干高くなるようにジャンプの高さが増加し、小さな落下ダメージ軽減が追加される。デフォルトのスピードブーストは、レジェンダリーのゼロドラグMOD2個分に相当する。デフォルトの設定では、追加のスプリント速度ボーナスは追加されませんが、必要に応じて追加するオプションが提供されます。

このMODはまた、Lynx Pawsに "Panic Jump "を追加し(驚いた猫が空中にまっすぐ飛び上がるのを想像してください)、Panic Jumpの落下ダメージ軽減を追加します(ジャンプしたために低ヘルスのプレイヤーが死ぬのは嫌でしょう)。これは、プレイヤーのヘルスが設定可能なヘルス閾値以下の場合にのみアクティブになる、追加のジャンプ高さ加算と落下ダメージ軽減です。デフォルトの設定では、しきい値はプレイヤーの体力の25%に設定され、ジャンプ全体の高さはReinforced Tendons (2段ジャンプ)の合計高さに匹敵するように設定されています。
  • Leg Cyberware Tweaks画像1
  • Leg Cyberware Tweaks画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TeslaCoiled. 3 Nov 2022. Leg Cyberware Tweaks. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4336>.
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 [その他] Object Mover Download ID:2503 Author:Tytheus 2021-09-07 09:20 Version:1.50
RATE: =2 TAG: [ユーティリティ] [チート] [オブジェクト] [移動] [CET]
Object Mover Title画像

Object Mover

オブジェクトを自由に動かせるようにします。

埋まってしまったモノや、立ち往生したモノ、
必用なモノに届かない時やフォトモードの配置等
プレイヤー次第で様々な使用法が出来ます。

CETでホットキーを設定し、レティクル(中心点)を
動かしたいオブジェクトに合わせます。

設定したホットキーを押し続けている間、
オブジェクトが向いた方向に移動します。

ホットキーを離すとオブジェクトも離れます。

インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks

◆注意点
・掴んだモノから離れすぎると消えたり元に戻ります。
・NPCは死んでいない限り動きません。
・動かせないオブジェクトもあります。
・ゲームがクラッシュする可能性があります。
・ご利用は自己責任で。
  • Object Mover画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Tytheus. 7 Sep 2021. Object Mover. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2503>.
 [ゲームプレイ] Reflex Engine - Movement Systems Enhanced Download ID:31017 Author:StompaKing 2026-07-13 00:54 Version:1.34.1
TAG: [ゲームプレイ] [CET] [ユーティリティ] [移動] [バランス調整] [カメラ] [ダッシュ] [ジャンプ]
Reflex Engine - Movement Systems Enhanced Title画像

Reflex Engine - Movement Systems Enhanced

ー概要
Cyberpunk 2077の移動システムを刷新・改善し、ゲーム内で完全にカスタマイズ可能にするMOD

ー前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
RED4ext
redscript
TweakXL

ー機能・使用方法
主な機能
Cyber Engine Tweaksメニューによる管理
・vanilla、Reflex、Redline、Customの4つのプリセット
・歩行、ジョギング、ダッシュ、しゃがみ、エイム時、死体運搬時の地上移動速度調整
・空中制御、ダッシュ、ジャンプ、スタミナ、スキャン、水泳、着地、カメラ快適性などのリアルタイム調整
・モメンタム(慣性)の獲得、減衰、リセットの調整
・連続ジャンプ、空中ダッシュ(制限解除オプションあり)の調整
・スライディング、着地硬直、落下ダメージの調整
・スタミナ消費、スタミナ回復、酸素消費、スキャン時の時間減速の調整
・時間・天候操作、テレポート、ゴッドモード、壁抜けなどの内蔵ツール

使用、設定方法
・ゲーム内でCETオーバーレイを開き、本MODのメニューを表示する
・プリセットの選択や各スライダーの調整を行う
・プリセットや設定を変更した後は「Apply」を押して適用する
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータをリロードする
・好みの設定に調整後、「Save」を押すことで「Custom」プロファイルに保存可能

ー互換性
互換性あり
Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
Shift (Dynamic First Person Camera)
Hackable and Grabbable Civilians
Cyberware-EX

互換性なし
Movement And Camera Tweaks:機能が重複するため、いずれか一方のみを使用すること
Smooth Movement:本MODが制御する移動およびスライディングのカメラ値を変更するため
Better Movement - QOL Jog and Sprint:本MODでカバーされている機能であるため
Dynamic Movement:マウスホイールによる速度制御を除き、大半の機能が本MODでカバーされているため
・その他、移動速度や空中制御、ダッシュ、スライディング、スタミナ、移動時のカメラ挙動などを変更するMOD

ー導入方法
インストール
・VortexなどのMODマネージャーを使用するか、または手動でインストールする

アンインストール
・MODマネージャーを使用して削除するか、手動でインストールしたファイルを削除する

ー注意・その他
・コア移動システム(速度、空中制御、ジャンプ、ダッシュ、スライディング、スタミナ、酸素、水泳、カメラ挙動など)を変更する他のMODとの併用には注意が必要

セーブデータへの影響
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータのロードが必要

ーFAQ
Q 競合が発生した場合はどうすればいいですか?
A 導入している移動系MOD、カメラ系MOD、パーク変更MODの一覧と、関連するログを添えて報告すること。重複しているMODが特定できれば修正が容易になります。
  • Reflex Engine - Movement Systems Enhanced画像1
  • Reflex Engine - Movement Systems Enhanced画像2
  • Reflex Engine - Movement Systems Enhanced画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, StompaKing. 13 Jul 2026. Reflex Engine - Movement Systems Enhanced. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31017>.
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