検索結果:ステータス おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap) Download ID:22784 Author:BiasNil 2025-10-08 00:34 Version:2.3.3
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [レベル] [ステータス] [日本語化対応]

Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap)
このMODは軽量で依存関係の少ない、レベルやステータス等を変更出来るMODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
日本語対応
アドオンMOD
Better Leveling Addon - Skill Progression
Better Leveling Addon - Graven's Attribute Expansion
説明
Better Leveling はサイバーパンク2077の進行システムをモジュール式でスケーラブルに調整し、レベルアップ、ステータス、サイバーウェアを刷新します。
互換性とプレイヤーのコントロールを重視して開発されたこのMODはRedscriptやYAMLを必要とせずVの成長を完全に設定できます。
以下の設定はすべて、ネイティブ設定 UIを介してゲーム内で調整可能です
・カスタムレベルキャップ - レベル上限を上げたり下げたりできます(最大300以上)
・ST上限解放 - ステータスごとに最大値を設定します(バニラの20を超える)
・初期STポイント - 初期ステータスプールのバランスを調整します
・サイバーウェア限度 - レベルに基づいてサイバーウェアの容量を動的にスケーリング
・ボーナスST効果 - いずれかの属性が20を超えると、隠されたステータスボーナスが解除されます
ユニークな機能
・すべてLua実装 - Redscript、YAML、外部依存関係なし
・完全に動的なランタイムパッチ適用 CET フックを使用した
・20 以上のボーナス : ステータス上限を超えると、+ クリティカル、+ RAM、+ アーマー、+ HP が得られます
・STの増加をスマートに検出し 、ボーナスを自動更新します
・モジュラー構造 :他のゲームプレイMODや独自の調整と簡単に組み合わせることができます
・多言語UI :英語、フランス語、スペイン語、中国語、ロシア語2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 8 Oct 2025. Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap). 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22784>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0 Download ID:10161 Author:TiGames128 2023-10-18 15:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [難易度変更] [パーク] [ステータス] [能力値] [VirtualAtelier]

Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 18 Oct 2023. Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10161>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player Character Editor - CET Extension Download ID:16690 Author:LeeDev 2025-11-26 13:39 Version:1.2.0
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RATE: ★=30 TAG: [ユーティリティ] [CET] [チート] [キャラメイク] [ステータス] [パーク]

Player Character Editor - CET Extension
このMODはプレイヤーのステータスを何時でも変更可能にするユーティリティです。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
サイバーパンク2077のプレイヤーキャラクターエディター
説明
Vのポテンシャルを解き放ちましょう!
この包括的なツールを使えば基本ステータスから高度なゲームプレイメカニクスまで、キャラクターの様々な側面を微調整できます。
ビルドを微調整したい場合でも、特定のキャラクターコンセプトをロールプレイしたい場合でも、単に様々な設定を試して楽しみたい場合でも、このMODを使えばサイバーパンク2077をかつてないほど自由にカスタマイズできます。
特徴
直感的な UI : ゲームにシームレスに統合された使いやすいインターフェース。
包括的な編集 : さまざまなキャラクターの属性と統計を変更します。
リアルタイムの変更 : 変更の効果をゲーム内で即座に確認できます。
ツールチップ : カスタマイズをガイドする、編集可能な各フィールドに関する役立つ説明。
ログ記録 : 追跡とトラブルシューティングを向上させるために、すべてのアクションがログに記録されるようになりました。
注記
CET コンソール コマンド (正/負の値の入力) で期待されるのと同じ機能を維持します。
属性を「設定」する場合は正の値のみが許可され、増加/減少する場合は許可されません。
編集可能な属性
1.マネー(エディ)
2.パークポイント
3.ステータスポイント
4.人間性
5.レリックポイント
6.ストリートクレド
7.HP
8.スタミナ
9.酸素
10.所持重量
11.アーマー
12.RAM(メモリ)
13.最大回復薬チャージ数
14.最大グレネードチャージ数
15.ブリーチプロトコルバッファ数
16.EXP乗数
17.ヘッドハンターレベル
18.ネットランナーレベル
19.忍者レベル
20.ソロレベル
21.エンジニアレベル
互換性について
ゲームVer2.2およびファントムリバティDLCと互換性があります
以前のゲームVerとの下位互換性はありません
2.13より前のバージョンのゲームにはサポートが提供されません
複数のMODを組み合わせるときは常に注意し、保存ファイルをバックアップしてください。
使用法
ゲーム内で Cyber Engine Tweaks オーバーレイを開きます。
「プレイヤーキャラクターエディター」タブに移動します。
入力フィールドを使用して、必要な属性を変更します。
変更を確認するには、各フィールドの横にある「適用」をクリックします。
変更は参照用に「last_session_log.txt」に記録されます。
カスタマイズしたVをお楽しみください!Cyberpunk 2077 Nexus, LeeDev. 26 Nov 2025. Player Character Editor - CET Extension. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16690>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Leveling Addon - Graven's Attribute Expansion Download ID:24883 Author:BiasNil 2025-10-17 20:28 Version:1.1.0
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RATE: ★=13 TAG: [アドオン] [追加拡張] [ステータス] [日本語化対応]

Better Leveling Addon - Graven's Attribute Expansion
このMODは「Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap)」のアドオンMODです。
このMODは、5つのステータス能力値にスケーラブルなボーナス(オーバーキャップビルド向けの20を超える効果を含む)を追加し、Better Levelingとバニラゲームに完全に統合されています。
得られるもの:
• 5つのステータスすべてにおいてポイントごとのスケーリングを拡張
• 閾値効果(例:10ポイントまたは20ポイントごと)
• テキスト/ツールチップが更新され、プレイヤーは各ポイントが何をするのかを正確に把握できるようになります
• バランスのとれた、追加的なデザイン - パークツリーは置き換えられません
ステータスボーナスとスケーリング(ステータスポイント=STP)
肉体 — パワーと不屈の精神
「あなたの肉体的な力と不屈の精神は、肉体によって決まります。」
・STPごとに最大体力 +2
・STPごとにスタミナ +2
・STPごとに近接ダメージ +1%
・STPごとに運搬能力 +4
・STP 10ごとにスタミナ回復 +4%
反応 — スピードと回避能力
「反応は機動性と敵の攻撃を回避する能力を決定します。」
・STPごとにクリティカル確率 +1%
・STPごとにリロード時間 −0.5%
・STPごとに攻撃速度 +0.5%
・STP 4ごとに移動速度 +0.5%
・STPごとにスタミナ +1.25
技術 - エンジニアリングとサイバーウェア
「技術的な能力があなたの技術的なノウハウを決定します。」
・STPごとにアーマー +2=20を超えるとポイントごとに +5アーマーを獲得
・STPごとに人間性 +5
・サイバーウェアのクールダウンがSTPごとに -0.25%
・STPごとにサイバーウェア限度値 +0.5%
・STPごとにグレネードダメージ +0.25%
・STP 20ごとにグレネードチャージ +1
知力 — ネットランニングとスマート武器
「知力がネットランニング能力を決定します。」
・STP 4ごとに最大RAM +1
・STP 5ごとにアップロード速度 -0.25%
・STPごとにメモリ回復率 +0.25
・STPごとにクイックハックダメージ +1%
・STPごとにクイックハック耐性 +0.25%
・STP 20ごとにクイックハックキュースロット +1
意志 — ステルス&クリティカルストライク
「意志は暗殺スキルとステルス能力を決定します。
・STPごとにクリティカルダメージ +1.25%
・STP 20ごとに視認性 -10%
・STPごとにヘッドショットダメージ係数 +0.5%
・STPごとに弱点ダメージ係数 +0.5%
・STPごとに軽減確率 +0.25%
構成
開ける 設定 → 改造 → レベル上げ強化 このアドオンをお好みの属性/スキル上限に合わせて調整します。効果のスケールはツールチップで透過的に表示されます。
互換性とバランス
✓ 互換性あり Better Leveling
✓ 互換性あり ほとんどのゲームプレイ/パークのオーバーホール(追加のステータススケーリング)
✓ プレイ途中に取り外しても安全(ステータスは正常に回復)
残高注記: 属性への深い投資と上限オーバーのビルドに報いるように設計されています。
より低パワーのプレイを希望する場合は「Better Leveling」の設定で属性を20~30に制限してください。
既知の問題とよくある質問
Q: 新しい保存が必要ですか?
A: いいえ。ボーナスは現在の属性値に遡って適用されます。
Q: Perk MOD と競合しますか?
A: このアドオンはパークツリーを置き換えるものではなくパッシブスケーリングを追加するものです。ほとんどのパークMODと互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.0.02025-10-11 11:33:16 20KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 17 Oct 2025. Better Leveling Addon - Graven's Attribute Expansion. 9 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24883>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier Download ID:5738 Author:TiGames128 2023-10-15 16:31 Version:2.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [難易度変更] [パーク] [VirtualAtelier] [能力値] [ステータス]

Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier
このmodはパークポイントやステータスポイント、スキル経験値が購入出来るバーチャルアトリエストアを追加します。
必須mod
Virtual Atelier
説明
各カードの価格は以下の通りです:
ステータスポイントカード 100.000 エディ
パークポイントカード 30.000 エディ
スキルカード 25.000 エディ
5.000 XP スキルカード 50.000 エディCyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 15 Oct 2023. Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5738>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Reset Attributes for REDmod Download ID:21929 Author:onenowy 2025-06-06 00:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [バグフィックス] [ステータス]

Unlimited Reset Attributes for REDmod
このMODはREDMODを使ってステータスを何時でも何回でもリセット出来る様にします。
必須MOD
REDMOD
FarisFaux氏による「Infinite Attribute Reset - REDmod」が廃止された為、REDmod用に新しいものを作成しました。
Ver2.21で動作確認済みですが、他のバージョンでの動作は保証しておりません。Cyberpunk 2077 Nexus, onenowy. 6 Jun 2025. Unlimited Reset Attributes for REDmod. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21929>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Leveling Addon - UI Download ID:24893 Author:BiasNil 2025-10-10 15:48 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [アドオン] [追加拡張] [ステータス] [パーク]

Better Leveling Addon - UI
このMODは「Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap)」の追加拡張です。
概要
このMODはお金でステータスポイントとパークポイントを買うことが出来ます。
また売ることも出来ます。
苦労して稼いだお金をキャラクターの成長と交換できるUI要素と自動変換ダイアログを追加します。お金に余裕があるゲーム終盤のビルドに最適です。
得られるもの:
- エディでステータスポイントとパークポイントを購入する
- 未使用のパークポイントを現金で売却する
- ポイントが不足している場合は自動変換プロンプトが表示されます
- 使用量に応じて変化する動的な価格設定
- バニラメニューとのクリーンなUI統合
・ステータスポイントを購入する
クリックして ステータスポイント表示 キャラクターメニューで、エディでステータスポイントを購入します。
価格:
- 開始価格: 3万エディ
- 価格上昇: 購入ごとに+10,000エディ
- 最高価格: 20万エディ
仕組み:
シアン色のステータスポイントカウンターをクリック→購入を確認→ステータスポイントが即座に追加されます
・パークポイントを購入
クリックして パークポイントの表示 キャラクターメニューで、エディを使用してパークポイントを購入します。
価格:
- 開始価格: 15,000エディ
- 価格上昇: 購入ごとに+10,000エディ
- 最高価格: 20万エディ
仕組み:
黄色のパークポイントカウンターをクリック→購入を確認→パークポイントが即座に追加されます
・パークポイントを販売する
習慣 「パークポイントを売る」 ボタンがキャラクター メニューに表示され、未使用のパークポイントをエディに戻すことができます。
価格:
- 開始価格: 15,000エディ
- 価格上昇: 1回あたり5,000エディ
- 最高価格: 5万エディ
仕組み:
「パークポイントを売る」ボタンをクリック→売却を確定→エディを受け取り、パークポイントを1ポイント失う
注: 未使用のパークポイントがある場合にのみ利用可能です
・自動変換システム
その キラー機能 — 十分なポイントがない状態でパークやステータスを購入しようとすると、MOD は自動的にエディを必要なポイントに変換することを提案します。
仕組み:
1. ポイントが足りない状態でパーク/ステータスを購入しようとする
2. ダイアログが表示されます: 「ポイントが足りません!X€$をYポイントに変換しますか?」
3. 現在の価格、次の価格、利用可能な金額を表示します
4. クリック はい → ポイントは自動的に購入されます → パーク/ステータスは即座に適用されます
5. クリック いいえ → 取引はキャンセルされました
UI統合
✓ クリック可能なポイントカウンター — ステータスとパークポイントの表示がインタラクティブボタンになる
✓ カスタム販売ボタン — ホバー効果とアニメーション付きの「パークポイントを売る」ボタン
✓ モーダルダイアログ — 価格の内訳を示す「はい/いいえ」の確認ダイアログ
✓ リアルタイム更新 — すべてのカウンターはトランザクションの直後に更新されます
✓ 効果音 — バニラオーディオに統合された購入/販売サウンド
✓ 視覚的なフィードバック — ホバー状態、アニメーション、色分けされたメッセージ
価格の内訳
ステータスポイント:
Purchase 1: 30,000 €$
Purchase 2: 40,000 €$
Purchase 3: 50,000 €$
...
Purchase 18: 200,000 €$ (max)
パークポイント(購入):
Purchase 1: 15,000 €$
Purchase 2: 25,000 €$
Purchase 3: 35,000 €$
...
Purchase 19: 200,000 €$ (max)
パークポイント(販売):
Sale 1: 15,000 €$
Sale 2: 20,000 €$
Sale 3: 25,000 €$
...
Sale 8: 50,000 €$ (max)
互換性とバランス
✓ 互換性あり ゲームプレイ/経済MOD付き
✓ インストール/アンインストールが安全 プレイ途中(アンインストール時に価格がリセットされます)
✓ 衝突なし パークツリーMOD付き(ラッパーメソッドを使用)
バランスに関する注意:
このアドオンは 利便性 パワーではなく、お金を稼ぐ必要があります。
ゲームを通して価格は高騰し続けるため、お金を稼ぐ必要があります。
特定のポイントを稼ぐことなく、キャラクター育成の柔軟性を求めるプレイヤー向けに設計されています。
経済への影響: 最大価格(特性ポイント1つにつき20万)の場合、フルビルドを尊重するには約400万エディかかります。
これによりエンドゲームにおけるバランスを保ちつつ進行を単純化することなく、機能のバランスを維持できます。
既知の問題とよくある質問
Q: ポイントカウンターをクリックしても何も起こらないのですか?
A: Better Leveling v2.0 がインストールされており、購入に十分な資金があることを確認してください。
Q: 自動変換ダイアログが表示されません。
A: この問題は、ポイントが足りない状態でパーク/アトリビュートを購入しようとした場合にのみ発生します。ポイントが十分にある場合は、ダイアログは表示されません。
Q: セーブゲーム間で価格は維持されますか?
A: はい、価格はキャラクターごとに保存されます。各セーブファイルごとに価格が記録されます。
Q: これは既存のセーブでも機能しますか?
A: はい!インストールすると、UI 要素がキャラクター メニューにすぐに表示されます。
Q: 価格をリセットできますか?
A: MODをアンインストールすると価格はリセットされます。バランスを維持するためのゲーム内リセットオプションはありません。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 10 Oct 2025. Better Leveling Addon - UI. 10 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24893>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher Download ID:9327 Author:TheManualEnhancer 2025-05-02 03:05 Version:1.0.2-full
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [ステータス] [スキルツリー] [パーク] [特典]

No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher
このMODはスキルツリーの特典を解除します。
必須MOD
TweakXL
・通常、スキルツリーは親の特典を経なければ、子の特典を収得することは出来ませんがこのMODは全て解除します。
・親、子、レベルに関係なく全てのパークが好きな様に好きな時に収得可能になります。
スキルポイントがあれば...(画像4)
・また、チート過ぎないソフト版もあります。
ただし、ソフト版は自由ではなく、親→子、です。
バニラの場合、ステータスレベル 4-9-15-20で親特典を解除可能ですが
STレベル 1-3-6-12 解除Ver.
STレベル 6-9-12-15 解除Ver.
などが有ります。
(子のパークだけ欲しい場合は、親パーク解除アドオンも一緒にDLして下さい)
・自由だが、下から順番Verなど(画像2)Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 2 May 2025. No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9327>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies) Download ID:9281 Author:jack 2026-04-15 02:10 Version:1.3.1
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RATE: ★=2 TAG: [スキル] [ステータス] [能力値]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies)
能力値が、熟練度に応じて上がるMOD。
▼ 特徴
・5つの能力値は、それぞれ1つの熟練度と対になる
・その熟練度が上がると、能力値も上がる
・作品側の割り振りを、完全に止める案がある
・割り振りを残し、上乗せする案も選べる
・初期値も、自由に決められる
・熟練度と能力値の対応式も、数通りから選べる
▼ 注記
・設定は、専用の設定MODから行う
・導入の前に、技能の振り直しを勧めている
・記録も、手動で残しておく
・作者は、連なる他のMODも公開しているCyberpunk 2077 Nexus, jack. 15 Apr 2026. Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies). 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9281>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Status Bar Bug Fixes Download ID:4316 Author:RMK 2025-12-12 08:35 Version:1.8
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [UI] [ステータス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Status Bar Bug Fixes
ステータスバーとバフ/デバフ表示に関する複数のバグを修正するMOD。
▼ 修正内容
・アルコール摂取時に他のバフが誤削除される問題
・パークやスキルシャード使用時に睡眠・シャワーバフが削除される問題
・バフ表示の時間ラベルが30秒ごとに消える表示バグ
・ウェポンホイール内のバフ残り時間表示の小数点表記が不正確
・セーブロード後のバフ視覚効果計算が不正確
・タイムゾーン設定により残り時間が15~45分ずれる問題
・Max Doc使用時のアイコン表示が誤る問題
・Epic Fortified Ancklesのバフアイコン不在問題
・複数バフ取得後のタイムアウト時に重複表示される問題
・ウェポンホイール内で複数スタック効果が削除される問題
▼ 前提MOD
redscript、RED4ext、TweakXLが必須。先にインストール必要。
▼ 導入方法
zipファイルをCyberpunk 2077インストールフォルダに解凍Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 12 Dec 2025. Status Bar Bug Fixes. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4316>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stamina Regen Fixes Download ID:29547 Author:dnbnhlp 2026-05-09 18:16 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [サンデヴィスタン] [ステータス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Stamina Regen Fixes
持久力の回復にまつわる、2つの不具合を直すMOD。
▼ 特徴
・加速中に、回復が極端に遅くなる癖を直す
・回復速度に掛かっていた上限も外す
▼ 注記
・作品側は、時間の流れが遅くなる影響を受けていた
・強い加速ほど、ほとんど回復しなくなっていた
・上限は125%で、実際は173%まで届く場面があった
・そのため、組み立ての幅が狭められていた
・作品側は、上位の部品に別の恩恵を足して誤魔化していたCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 May 2026. Stamina Regen Fixes. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29547>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Low Stamina Dash Fix Download ID:30523 Author:dnbnhlp 2026-06-17 00:22 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [戦闘] [ステータス] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Low Stamina Dash Fix
回避の疲労判定が、体力が尽きるまで働かない不具合を直すMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは、回避に必要な体力が足りなくても、残りが少しでもあれば全力の回避が出る
・疲労状態も、残りが必要量の9割でもほぼ空でも、同じ弱さになっていた
・これを、必要量を割った時点で疲労と判定するよう直す
・回避の勢い、そのときの経験値の上乗せ、0.3秒の無敵時間が、残りの体力に応じて変わるようになる
・ほぼ空のときは、足を引きずるような動きにしかならない
▼ 注記
・作者は、体力の管理に意味を持たせる狙いだと書いている
・割り込みの少ない作りなので、ほかのMODとぶつからないとしている
・利用者の案から作ったとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 17 Jun 2026. Low Stamina Dash Fix. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30523>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable XP and Streetcred Multiplier Download ID:31110 Author:PressurizedLead 2026-07-04 16:55 Version:1.01
-
TAG: [レベル] [ステータス] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Configurable XP and Streetcred Multiplier
経験値と街の評判の入り方を、好きな倍率に変えられるMOD。
▼ 注記
・「Redscript」が要る
・導入は展開したフォルダを、ゲームのフォルダへ入れるだけ
・作者は不具合の報告と、次に作るMODの案を募っている
・説明は数行だけしかないCyberpunk 2077 Nexus, PressurizedLead. 4 Jul 2026. Configurable XP and Streetcred Multiplier. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31110>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Attribute and Perk Loadouts Download ID:30897 Author:WoahItsJeebus 2026-07-17 08:52 Version:1.0.1
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TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ステータス] [パーク]

Attribute and Perk Loadouts
このMODはステータスとパークの設定を保存およびロードできる様にします。
ステータスをリセットする際に以前所有していたパークを一つ一つ苦労して購入する必要がなくなります。
必須MOD
Codeware
redscript
ー説明
ステータスとパークのロードアウト機能を使えばステータス画面からボタンをクリックするだけでステータスとパークの構成全体を保存・復元できます。
1つのセーブファイルにつき最大6つのロードアウトを保存可能です。
ロードアウトをロードすると現在のステータスとパークはすべて返金され保存した構成が自動的に再適用されます。
その際、適切な開発ポイントが消費されるため何も無料で得られることはありません。
毎回手動で再設定することなく特定のビルドを切り替えるのに最適です。
ー主な特徴
・6つの永続的なロードアウトスロット ―
ゲームファイルに保存され再起動やセッション間で復元されます。
・ ステータスと特典の完全なスナップショット —
セーブ時点での現在のステータスレベルとアンロック済みのすべての特典を記録します。
・ワンクリックで再設定可能 ―
ロードアウトを読み込むと、すべてのポイントが自動的に払い戻され、保存したビルドが正確に再構築されます。
・適正なポイント配分 ―
復元された特典はファントムリバティのレリック/諜報活動のマイルストーンコストを含め、開発ポイントを正しく消費します。そこから無料の特典を不正に入手することはできません。
・画面内UI ―
ロードアウトパネルはステータス画面の「ステータスリセット」ボタンの上に直接表示されます。別途メニューを作成する必要はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, WoahItsJeebus. 17 Jul 2026. Attribute and Perk Loadouts. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fistful of Eddies - Money-based Leveling System Download ID:32204 Author:StoofyFrond 2026-08-25 09:41 Version:1.4.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [経済] [お金] [パーク] [ステータス] [ダークソウル]

Fistful of Eddies - Money-based Leveling System
このMODは経験値 獲得を無効にし、エディでレベルを購入するようにします。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Mod Settings
ー説明文
ナイトシティでは何も稼ぐことはできない。すべては買うものだ。
当MODはゲームから経験値を完全に排除します。
戦闘、ハック、クラフト、クエストの完了によってレベルアップすることはありません。
スキル、キャラクターレベル、ストリートクレッドはすべてゲーム内のインターネット上の6つの店舗でエディを使って購入します。
『マイト・アンド・マジック』の成長モデルに着想を得ており成長は世界から与えられる報酬ではなくトレーナーに料金を支払って受けるサービスである。
ー仕組み
エディは唯一の進行通貨です
人格形成のあらゆる側面はあなたの銀行残高と密接に関わっています。
* スキルレベルは一度に1つずつ購入する必要があります。
キャラクターレベルは一括購入となります。
レベルアップは特典ポイントを獲得する唯一の手段であるため未購入のキャラクターには特典は一切付与されません。
* ストリート・クレッドは売買できません。
エディの消費額に応じて自動的に蓄積されます。
銃、車、リッパードク、ファストトラベル、そして下のショップなど、あらゆるものが消費額にカウントされます。
つまり、ゲーム内で行うすべての購入は同時にゲームの進行にも繋がります。
武器商人による買い物はスキルレベルを上げるのと全く同じように、あなたのストリート・クレッド(評判)を高めます。お金は決して無駄になりません。
ー階級認定
各スキルには認定ランクによって設定されたトレーニングの上限があります。
ベーシックレベル1~15(開始ランク)
エキスパートレベル16~30にはストリートクレッド15が必要です
マスターレベル31~45にはストリートクレッド30が必要です
グランドマスターレベル46~60にはストリートクレッド45が必要です
資格はスキルを販売しているサイトと同じサイトで購入できストリート・クレドとエディの両方に基づいて取得できます。
ストリート・クレドは消費によって得られるため、この2つの要素は連動して進展します。
スキルを購入するとストリート・クレドが上がり、それによってより多くのスキルを購入できる資格がアンロックされます。
ー6つの店舗
任意のコンピュータ端末を開きインターネットに接続して以下のサイトを閲覧してください。
bbs.bartmoss.nc ネットランナー(知力)
bbs.arasaka.nc シノビ(反応)
bbs.militech.nc ヘッドハンター(意志)
bbs.afterlife.nc ソロ(肉体)
bbs.cytech.nc エンジニア(技術)
fwupdmgr get-updates キャラクターレベル
それぞれが独自の文体で書かれた掲示板投稿でありNetWatchの契約社員がひっそりと自分のツールを売りさばいたり、アラサカ学園を退学になった生徒が訓練用のブレインダンスを販売したり、ミリテクの採用告知、アフターライフの裏部屋にある伝説的な仕事のアーカイブ、サイテックの自宅修理シリーズ、そして多数の免責事項が付いた署名のないファームウェアリポジトリなどがある。
購入は即時完了します。確認手続きは不要です。
ーステータス
当MODはステータス値には影響を与えません。
スキルレベルによって属性値が成長するようにしたい場合は「Skillful Attributes」(下記の「必要条件」にリンクがあります)をインストールしてください。
そうすれば、その半分は自動的に処理されます。
ーデフォルト経済
スキルレベルのコスト: 75 × (レベル^1.5)
レベル1 = 75エディ。レベル60 = 約35,000エディ
スキルを60まで上げると約84万。5つすべて上げると約420万。
キャラクターレベルのコスト: 200 × (レベル^1.5)
レベル2 = 566エディ。レベル60 = 約93,000エディ
全行程の標高は約220万メートル。
認定資格: エキスパート 50,000 / マスター 150,000 / グランドマスター 400,000
ストリート・クレッド 20,000 x (レベル ^ 0.5) エディーをレベルごとに消費します。
レベル1 = 20,000。レベル50 = 約141,000。
登山全体で約470万ドルが費やされた。
これらの数値はすべてMod設定で確認できます。
基本値、曲線指数、4段階のランク上限、ストリートクレッドの要件はすべてリアルタイムで調整可能なスライダーでゲームを再起動することなくプレイ中に再調整できます。
ーバランス — 必ずお読みください
バニラ版の経済システムはエディ(ゲーム内通貨)で装備を購入し、経験値で成長できるという前提に基づいて調整されていました。
このMODは、その後半部分を削除するためバニラ版の収入曲線は本来想定されていなかった役割を果たすことになります。
デフォルト設定の場合、完全な構築にはおよそ600万から700万のエディが必要です。
基本ゲームの収益だけでは、それを十分に支えることはできない。
選択肢は3つあり、ほとんどのプレイヤーはこれらの組み合わせを望むでしょう。
1. 価格を下げる。デフォルト値は出発点であり、最終的なバランス調整ではない。
priceBaseとlevelPriceBaseを半減させるのは妥当な第一歩だ。
2. 経済構造を根本的に改革し、お金の価値を高め、お金の流れを変える。
3. 繰り返しプレイ可能なコンテンツMODをインストールして、やり込み要素を追加する。
ー相性の良い経済MOD
EconomyPunk
ゲーム全体にわたって、ベンダー価格、戦利品の価値、資金の流れのバランスを再調整します。
最も包括的なオプションであり「100万エディ」が意味するものを最も大きく変えるものです。インストール後は『Fistful of Eddies』の価格設定を再調整する必要があるでしょう。
Economy Tweaks and Balance
全面的な見直しをせずに販売価格やドロップアイテムの価値を微調整したい場合に適した、より控えめな代替案です。このMODのカーブと併せて理解しやすくなっています。
ジャンク品販売による収入を減らすMOD
相互作用について注意すべき点があります。
このMODにおける「ストリート・クレド」は獲得したエディではなく使用したエディに基づいて算出されるためプレイヤーを貧しくするMODはスキルの上昇だけでなく「ストリート・クレド」の獲得も遅らせます。
これは通常意図された効果ですが、その影響は累積していきます。
ー単純作業と繰り返し可能なコンテンツについて
進行が純粋に経済的なものとなったため繰り返し可能な収入源は単なる副次的な活動ではなくゲームプレイの核心となるループとなりました。
・繰り返し可能なNCPDミッション/リスポーンするNCPDの仕事
このシステムに自然に馴染む要素です。
小規模で範囲が限定された戦闘エンカウントがリセットされるためエクスプロイトではなく傭兵の仕事のような感覚で再生可能な収入源となります。
これは、このシステムにとって最も相性の良いMODのカテゴリーです。
・エンドゲーム/無限ギグMOD、バウンティおよび契約システム
繰り返し可能な有償の仕事を追加するものは何でも。
フィクサーの契約やバウンティボードは、この設定に特に適しています――
あなたは自身の訓練費用を自分で賄う傭兵ですから、その資金を稼ぐために仕事を受けるのはまさに理にかなっています。
・敵と戦利品のリスポーンMOD
有用ですが注意が必要です。
これらは経済バランスを崩し長い進行ストーリーを、ある場所での数時間の単純作業に変えてしまう可能性があります。
・グラインド不要の代替案:
収入はデフォルトのままにし、このMODの価格をフルビルドにかかる費用が通常のプレイで得られる収入と同額になるまで下げるだけです。
このシステムは、どのような価格帯でも同様に機能します。
推奨MOD
Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies)
スキルレベルを属性レベルに変換します。スキルレベル60で最大20まで変換可能です。
これがない場合、属性はバニラルールのままで、キャラクターレベルのみが付与されます。
属性ポイントも、このMODではお金でしか入手できません。
当MODは上記MODなしでも動作しますが、両方を組み合わせることで本来の体験が得られます。
ーアンインストールについて
アンインストールするには、FistfulOfEddiesフォルダを削除してください。
既存のセーブデータは引き続き読み込まれます。
購入したレベルは保持され通常プレイがすぐに再開されます。
ー互換性と安全性について
* 既存のセーブデータ。初回ロード時に、このMODは現在のスキルレベルを読み取ります。
キャラクターレベルとストリートクレッドは既に支払われたものとして扱われます。
剥奪、リセット、または返金されます。ランク認定は一致するように補充されます。
あなたが既に持っているレベル。
* その他のブラウザ拡張機能フレームワークサイト。Fistful of Eddiesは6つのサイトを追加します。
また、他のファイルを変更したりブロックしたりすることはありません。複数のファイルと並行してテスト済みです。
* Skillful Attributes それを中心に設計されています。
* 外観、UI、乗り物、武器、クエストのMOD。相互作用はありません。
* ファントムリバティレリックポイント。これらはミリテクデータ端末から入手したものであり、経験よりも彼らは影響を受けず探求心に突き動かされ続ける。
ー既知の相互作用
* スキルまたはキャラクターの経験値を付与するMODは、その経験値が拒否されます。
これは意図された動作ですが経験値報酬MODが無効になることを意味します。
特定のMODを動作させ続けたい場合はMOD設定で抑制を切り替えてください。
個別にオフにすることができます。
* PlayerDevelopmentData.GetProficiencyMaxLevel または AddExperience をラップする他の MOD は競合するのではなく連鎖的に動作しますが結果はロード順序によって異なります。
スキル上限の動作がおかしい場合は、まずここを確認してください。
* 2.xではサイバーウェアの容量はキャラクターレベルに応じて増加します。
レベルは購入制になったため資金不足のキャラクターは容量だけでなくパークも不足することになります。これは意図的な設計ですがゲーム序盤における大きな制約となります。
敵のレベルはプレイヤーのレベルに合わせて調整されるため、低レベルにとどまることはある程度自己修正的であり、世界はプレイヤーのレベルに合わせて縮小されます。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 25 Aug 2026. Fistful of Eddies - Money-based Leveling System. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32204>.[コメントを書く]
