☆ 0-Engine Enhanced Mods [その他] ID:28443 Author:DigitalVixen and ApoKrytia 2026-05-14 18:12 Version:1
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TAG: [ユーティリティ] [CET] [ツール] 2026-04-15 00:22:29 [編集する] [差分] [日本語化UP]

0-Engine Enhanced Mods
このMODは当該MODを「0-Engine」対応にし負荷を軽減します。
必須MOD
0-Engine
現在対応MOD
Dedka Car Dealership - Physical Vehicle Shop Framework
Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version
Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version
Go on a Date (Panam) - Side romance activity
Immersive Meditations - Unmarked Locations (Dark Future is supported)
Immersive Odometer and Fuel System
Marmur Bank - NC Bank add-on
NC Courier Jobs
R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase
元MODに上書きして下さい。
- 重要な注意点 -
これはシステムへの負荷を軽減するのに役立ちますが万能薬ではないことを理解しておくことが重要です。
CET MODが多すぎると他の負荷の高いMODと一緒に実行した場合これらの拡張版のパフォーマンスが低下します。
また、設計上の要件によりスクリプトの負荷は低いものの拡張版 MODがオリジナルよりもパフォーマンスが低下する可能性さえあります。
ー理由は以下のとおりです。
・CETはシングルスレッドで動作し、すべてのMODはこのシングルスレッド内で順番に実行されます。
・コードが実行される際どのコードを実行するかは現在実行中の単一のMODによって完全に決定されます。
・CETが実行されるとゲームエンジンは次のフレームに進む前にCETの処理が完了するのを待ちます。
そのためCETのmodリストが多いとカクつきが発生することがあります。
・たった1つの不良MODがキューを滞らせる可能性があるのに対し適切に設計されたMODはイベントによってコードを実行するタイミングと待機するタイミングが指示されるまで待機します。
・特定のMODは正しく機能するために毎フレーム実行する必要があります -> すべてのMODが0-Engineを使用するように強化されることで恩恵を受けるわけではありません。
・10個のMODのうち1個を修正しても、あまり効果はないだろう。
・業務範囲の性質上すべての機能を完全にテストできるとは限りません。
そのため問題を発見した場合はご報告ください。
各MODの説明はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and ApoKrytia. 14 May 2026. 0-Engine Enhanced Mods. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28443>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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