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 Projectile Launcher Tweaks [武器] ID:19125 Author:Soapy 2025-06-07 03:55 Version:1.2.5

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TAG: [武器] [プロジェクタイルランチャー]
Projectile Launcher Tweaks Title画像

Projectile Launcher Tweaks

このMODはプロジェクタイルランチャーの基本ダメージを簡潔に調整し、腕部サイバーウェアとしての実用性を大幅に向上させました。
ベースプロジェクタイルランチャーの基本ダメージ、射程距離、プレイヤーダメージ軽減係数、ビークルダメージを増加。難易度「ベリーハード」向けにバランス調整済み。

必須MOD
redscript
TweakXL

サイバーウェアの武装に関して、プロジェクタイルランチャーはあらゆる面で物足りないと感じました。最近のプレイで試してみたのですが、あまりにもパフォーマンスが低すぎてイライラしたので、このMODを作りました。

Very Hardでプレイしながらこれを作成しテストしました。

これは初めてのMODなのでご容赦ください。
何か問題があったとしても正直言って助けられるかどうか分かりません。
このゲームのMODの仕組みがよく分かっていないんです。
WolvenKitで色々試してサイバーパンク2077のMODページにある「YAMLの使い方」を読んでなんとか理解できました。

おそらく最悪のやり方かもしれませんが、私にとってはまさにこれが必要だったし、うまくいきました。なので、皆さんにシェアしようと思いました。

.yaml ファイルに注釈を付けて、簡単に編集できるようにしました。ファイル内で初めて登場するすべての項目には、説明をコメントとして追加する必要があります。

---注意
複数の車両が爆発した場合に発生する可能性のあるクラッシュを軽減するため、プロジェクタイルランチャーのベース版とレリック版の両方で車両ダメージを下げました。
問題が発生していない場合はファイルを編集して車両ダメージを再度増加させることができます。

発射体ランチャーの変更:
・すべての発射体ランチャーとその派生型の基本ダメージが 128 から 512 に増加しました。
・範囲が4から8に増加しました
・車両ダメージが 600 から 4800 に増加しました。 (車両爆発による衝突を軽減するため、元のバージョンから減少しました。以前の値: 12000)
・プレイヤーの受けるダメージの乗数が 1 から 0.1 に減少しました

レリックランチャーの変更点:
・発射体あたりの車両ダメージが 300 から 4800 に増加しました。 (車両の爆発による衝突を軽減するため、元のバージョンから減少しました。以前の値: 6000)
・範囲が4から8に増加しました
・プレイヤーの受けるダメージの乗数が 1 から 0.1 に減少しました
・発射物の乗数が -0.5 から 1 に増加
・レリックランチャーのマガジンサイズ調整オプション

関連MOD
Intuitive Projectile Launcher System
弾丸の追跡精度を向上させる。

Inorganic skin for arms and legs for Masc and Fem v (compatible with my cyberware mods)
Projectile Launcher Mechanism Recolor
サムネで使われているMOD。
  • Projectile Launcher Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Soapy. 7 Jun 2025. Projectile Launcher Tweaks. 16 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19125>.
2025-06-07 06:49:22 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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機械翻訳 説明引用 [原文]
「プロジェクタイルランチャーの基本ダメージを素早く簡単に調整し、アームサイバーウェアとしてより実用性を高めました。基本プロジェクタイルランチャーの基本ダメージ、射程距離、プレイヤーダ...」
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