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☆ [ゲームプレイ] Enemies of Night City Download ID:8467 Author:viperc48 2025-04-01 00:56 Version:PL-Beta-1.8.8
RATE: ★=30 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] [敵]
Enemies of Night City Title画像

Enemies of Night City

このMODは敵を強化します、ボスを含むゲーム内のすべての敵を完全に見直しました。新しいステータス、ムーブセット、アニメーション。

概要
このMODは、敵にユニークな能力、長所と短所、および多様なムーブセットを与えることで、敵をより面白く、やりがいのあるものにすることを目的としています。

- 各勢力には独自の特徴と敵の原型があり、それらがあなたのプレイスタイルとこれらの敵へのアプローチ方法に影響を与えます。

- 一部のプレイスタイルは、特定の種類の敵に対して効果がないことが判明する場合があります。ミッションに飛び込む前に、敵をスキャンし、その耐性と弱点を特定し、準備を整えることを強くお勧めします。

- 敵のステータスは伝承に合わせて、可能な限りバニラのゲームプレイに近づけるように最善を尽くしました。

- ボスのバランスが再調整され、新しいステータス、能力、ムーブセットが追加されました。
スマッシャーは時間拡張能力を備えており、プレイヤーのサンデビスタンに問題なく追いつくことができます。

警告: メインボスの多くは、新しいムーブセットにより信じられないほど速い攻撃と動きをします。ボスに挑む前に、十分な準備を整え、ビルドに習熟しておく必要があります。

特別なNPC、ミニボス、戦利品と装備の変更、AIの変更、新しいダイアログから拡張された指名手配システムまで、他にも多くの変更が以下にリストされています。Enemies of Night City は、依存関係の 1 つである Scissors Difficulty Options(SDO) をほぼ拡張したものです。


互換性について
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの様な敵のステータスを変更するmodとは互換性は有りません。
レベルのスケーリングとダメージ出力に影響を与えるMODは互換性がありますが、敵のバランスが崩れる可能性があります。(敵が強くなりすぎる)
HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty は 、若干の調整を加えて互換性があるようです

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript Ver1.8.8より必須
Enemies of Night City - JP 日本語化ファイル

推奨mod
AI Netrunners Enhanced
SDO - Scissors Difficulty Options
Time Dilation Overhaul

設定タブで敵の体力とダメージを調整したり、MODの特定の機能をオフにしたりできます。
設定可能な機能:
敵のHPとダメージ倍率
拡張された指名手配システム
敵の装備プールの変更
クエストレベルの変化
民間AIの変化

プレイ前の注意事項:
- 一般に、敵には 3 つの階層があります。Tier 1は最弱で、Tier 3はエリートの敵です。
ゲームの初期段階では、敵は非常に手強い場合があり、戦車のような敵もいます。メインクエストでも多くのミニボスに遭遇します。MOD 設定を使用して、好みに合わせて難易度を調整します。

- 敵と交戦する前に敵をスキャンしてください。一部の敵はブレイクホールド能力を持っています。つまり、敵は常に組みつきから解放され、通常のテイクダウンを行うことはできません。大型の敵や近接戦闘機は、ほぼ常にこの能力を持っています。それらに対処する方法はいくつかあります。空中からテイクダウンしたり、クイックハックを使用したり、木箱や車のエレベーターなどの環境上の危険を利用したりすることができます。

- 一部の敵はあなたの攻撃によって簡単によろめかなくなります。コーポの兵士とエリートのガングーンはよろめきの影響を受けないことがよくあります。大型の敵は皮下装甲を備えていることが多く、気絶やノックダウンの影響を受けません。

- 敵は戦闘スティムを非常に頻繁に使用し、クールダウンは60秒です。ショットガンと手榴弾は、回復アニメーションをキャンセルする良い方法です。

以下、追加 変更された項目。
変更点のリストが非常に長いため、可能であれば説明全体を読んでみてください。

敵の能力:
クイックハックに対する耐性:
よろめき耐性:
派閥の特徴:

ボスの変更:
ロイス、ナッシュ、レイザーヒューズ、サスカッチ、ブリジット、プラシド、オダ、スマッシャー

スマッシャーの場合
ノースカロライナ州の伝説のブギーマンが、生涯最高の鼓動を与えるために、ついにこのファックをクローム化することにしました。あなたのサイバーウェアは、彼の Sandevistan Mk3 や Berserk には敵いません。ネットランナーは彼の極端な ICE を突破するのはほぼ不可能であることに気づくでしょう。そして彼は一人ではなく、単独で軍隊と戦うことができる最も精鋭のアラサカ部隊に側面を囲まれています。

ステータス: 熱耐性30%、化学耐性15%、電気耐性60%、物理耐性30%、追加ハッキング耐性+12
出血、火傷、盲目、毒、無効!
回路ショートが彼の弱点を即座に破壊しなくなりました
ドラグーン サイバーボディにより、スマッシャーはフェーズ 1 に入ると体力を受動的に回復することができます (0.5%/秒)。
スマッシャーはミサイルランチャーと HMG からグレネードを発射できるようになりました
スマッシャーの X 線ビジョンはステルスモードで定期的にアクティブになります。
新しいムーブセットと新しいボイスライン!

ミニボス:
戦利品の変更:
武器のバフと変更:

クエストレベルの変更:
一部のクエストの最低レベルが引き上げられました。

拡張された指名手配システム:
各地区にはNCPDの代わりにギャングが犯罪を取り締まる事があります。

AIの変化:
アニメーション:
感覚/検出:
ボイスセット/ダイアログ:

2023年6月5日、午後8時28分
チートやその他の難易度 MOD を使用せず、MODのデフォルト設定を使用して、「死神なんて怖くない」エンディングのベリーハードでSmasherを倒した最初の人には、私から「賞品」が与えられます。ボス戦全体を必ず録画して、ここに送信してください。
  • Enemies of Night City動画
  • Enemies of Night City画像1
  • Enemies of Night City画像2
  • Enemies of Night City画像3
  • Enemies of Night City画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, viperc48. 1 Apr 2025. Enemies of Night City. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467>.
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☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 07:57 Version:4.3.2
RATE: ★=17 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Title画像

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits

敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります

◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。

以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。

-------------------

◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。

 ▼アニマルズ
  - コントロールハック不可
  - 感電/毒状態にならない
  - 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
  - プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
 
 ▼メイルストローム
  - ステルスハック不可
  - クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
  - 検知性能を1.5倍に強化
  - 燃焼/出血状態にならない
  - ヘッドショット耐性 (0.5倍)
  - アサルト武器耐性(0.5倍)
 
 ▼スカベンジャー
  - クイックハックのアップロード時間+1
  - 感電状態にならない
  - 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
  - スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
  - ハックダメージ耐性(0.5倍)
 
 ▼シックス・ストリート
  - ハックダメージ耐性
  - クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
  - 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
  - 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
  - パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
 
 ▼タイガークロウズ
  - アルティメットハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
  - スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
  - 燃焼状態にならない
  - グレネード耐性(0.5倍)
 
 ▼ヴァレンティーノズ
  - クリティカルヒット耐性(0.25倍)
  - プレイヤーのアーマー値を50%を無視
  - ホーミンググレネードの追尾無効
  - 出血状態にならない
  - テック武器耐性(0.5倍)
 
 ▼ヴードゥー・ボーイズ
  - アルティメットハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
  - スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
  - ハックダメージ耐性(0.5倍)
 
 ▼レイス
  - ステルスハック不可
  - クイックハックのRAM使用量+1
  - 近接攻撃耐性(0.5倍)
  - ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
  - 探知能力の強化(1.2倍)
  - 毒状態にならない
 
 ▼アラサカ
  - アルティメットハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
  - クリティカルヒット耐性(0.5倍)
  - 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
  - ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
 
 ▼バイオテクニカ
  - コントロールハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+1
  - 出血/毒状態にならない
  - パワー武器耐性(0.5倍)
 
 ▼カン・タオ
  - ステルスハック不可
  - クイックハックのRAM使用量+1
  - スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
  - 燃焼状態にならない
  - ホーミンググレネードの追尾無効
 
 ▼ミリテク
  - ダメージハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
  - 感電状態にならない
  - ヘッドショット耐性(0.25倍)
  - テック武器耐性(0.5倍)

-------------------

◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。

 ▼親密な勢力と戦う際の補正
  - 敵へのダメージ: 1.2倍
  - 受けるダメージ: 1.2倍
  - 検知性能: 1.2倍
  - アップロード時間: -0.5
  - RAMコスト: -1.0
  - レベルごとの報酬エディー: 5
  - ストリートクレド倍率: 0.25倍

 ▼それ以外の敵と戦う際の補正
  - 敵へのダメージ: 0.8倍
  - 受けるダメージ: 1.0倍
  - 検知性能: 0.8倍
  - アップロード時間: +1.0
  - RAMコスト: +1.0
  - レベルごとの報酬エディー: 2
  - ストリートクレド倍率: 1.5倍

ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
 ▼コーポレート
  アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ

 ▼ノーマッド
  アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス

 ▼ストリートキッド
  タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー

-------------------

◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。

 ▼Armor Fix
  アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。

 ▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
  クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。

-------------------

◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。

◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.2.3 [#3]
    2024-06-13 23:53:34 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:4.1.1 [#1]
    2023-11-04 22:42:03 3KB [DOWNLOAD]
  • Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL Download ID:12569 Author:cortlong50 2024-02-02 11:24 Version:1.1C
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [難易度] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL Title画像

HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL

戦闘の数値を組み直し、撃たれれば死ぬ作りにするMOD。

▼ 内容
・生身のNPCの体力を100に揃え、Vも同じ条件になる。頭目や一部の強敵は除く
・武器の威力を、種類ごとに現実に即した値へ振り直す。拳銃は穴を開け、小銃は薙ぎ倒し、散弾銃は削り取る、といった具合
・機械の敵は逆に大幅に強化されている
・武器の強化で上がる威力はごく僅かにしてあり、等級で殴り合う遊び方ではなくなる
・改造部品への投資と、遮蔽の利用、頭を狙うことが重要になる
・同梱の設定ファイルで、武器ごとの数値を自分で調整できる

▼ 注記
・最高難度でのみ働く。ほかの難度と衝突しないよう、あえてそうしたとしている
・「TweakXL」が要る。導入は2種類のファイルを、それぞれ指定のフォルダへ置く
・セーブに恒久的な変更を加えないので、いつでも外せると強調している
・威力と体力の数値だけを扱う軽い作りで、それ以外は変えない
・併用を勧めるMODとして、照準器、画面表示の削減、敵の体力表示の非表示、武器の劣化などを挙げている
Cyberpunk 2077 Nexus, cortlong50. 2 Feb 2024. HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12569>.
☆ [ゲームプレイ] Challenging Breach Minigame Download ID:3661 Author:RMK 2024-09-15 04:39 Version:1.3.3
RATE: ★=1 G=1 TAG: [CET] [Redscript] [ゲームプレイ] [難易度] [難易度変更] [ブリーチプロトコル]
Challenging Breach Minigame Title画像

Challenging Breach Minigame

ブリーチプロトコルの難易度を上昇させます。
時間を短くするだけでなく、画面を開いた直後からタイマーが動き出すようにもできます。

かつて「Shorter Breach Timer and Immediate Start」という名前で Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に含まれていたものが独立したものになります。
以下のファイルが残っている場合は必ず削除してください。
 r6/scripts/shorter_breach_timer_and_immediate_start.reds

タイマーの倍率などの設定はESCメニューの MODS から行えます。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Challenging Breach Minigame画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Sep 2024. Challenging Breach Minigame. 3 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3661>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Sandevistan Enhanced Download ID:20953 Author:ABCdb111 2025-04-13 23:40 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [サンデヴィスタン] [戦闘] [敵] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Sandevistan Enhanced Title画像

Sandevistan Enhanced

敵にも高速機動の改造部品を持たせ、戦闘を作り替えるMOD。

▼ 内容
・敵の等級と役割に応じて、高速機動の改造部品を配り直す
・敵専用の技を新たに足し、突進しながら撃つ、走って揺さぶるといった動きを取らせる
・使いどころの判断も書き換え、追跡や回避に使うようになる。素では立ったまま撃ってくるだけだった
・発動が分かる視覚効果を、動作の種類ごとに用意した
・Vの反射強化と、敵の高速機動がぶつかり合う場面も入る
・並の性能の物を使っていると、こちらが加速している間も敵が動けてしまう

▼ 注記
・作者の戦闘改変MOD群の4作目にあたり、大半のMODと併用できるとしている
・素のゲームには基本と2段階目しか登録が無く、2段階目は時間の伸び方すら設定されていない仮置きだったと指摘している。作り込む予定が時間切れで削られたのだろうと見ている
・敵が強すぎる場合の対処として、待ち時間の隙を突く、手足を狙って動きを止める、手榴弾で転ばせる、といった手を挙げている
・MOD作りは得意ではないとして、不具合の報告を求めている
Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 13 Apr 2025. Sandevistan Enhanced. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20953>.
☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 02:18 Version:PL-Beta-1.6.9
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。

変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ

ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。
Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.
☆ [ゲームプレイ] Armor Improved Download ID:27503 Author:RelaxItsOk 2026-02-19 06:06 Version:1.03
TAG: [アーマー] [バランス調整] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Armor Improved Title画像

Armor Improved

レベルが上がるほど防御力が効かなくなる仕組みを、なだらかに作り直すMOD。難易度による差も無くします。

▼ バニラの問題
・レベルが上がると、予告なく段階的に防御力の効きが落ちる
・普通では第12レベルで35%減、第20レベルで69%減、第28レベルで81%減、第36レベルで82%減
・難易度によって減り方が違い、遊ぶ側には知らされない

▼ 変更後
・減り方をなだらかにし、難易度による差を解消
・終盤の効きを24%から30%へ引き上げ
・30%の版は第6レベルで10%減、第12レベルで30%減、第24レベルで50%減、第36レベルで60%減、第50レベルで70%減
・40%と50%の版も用意。50%の版は第50レベルでも50%減にとどまる

▼ 互換と導入
・おおむね何とでも併用できるとしている
・MODマネージャーへ入れるか、「archive」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・「Better Armor Tooltip」の併用を勧めている
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 19 Feb 2026. Armor Improved. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27503>.
☆ [ゲームプレイ] Chrome and Blood Repository Download ID:20942 Author:0nlyQ 2026-08-17 11:57 Version:4.3
TAG: [ゲームプレイ] [リバランス] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Chrome and Blood Repository Title画像

Chrome and Blood Repository

特定のMOD集の、設定ファイルだけをまとめたMOD。

▼ 内容
・その集まりに含まれるMOD群の設定を、想定どおりに揃える
・元になっているのは、戦闘、思考、経済、侵入、サイバーウェア、潜入の全てを作り直した大規模な改造集。500本以上からなり、最高難度に合わせて調整されているという

▼ 注記
・2.31aと拡張が必須
・記憶装置は高速な物に限り、Windows 10と11でのみ動くと明記している。集まり自体に12GBほどの空きが要る
・導入は専用の仕組みから一括で入れるか、公式の手引きに従う
・この頁には設定だけが置かれており、詳細と一覧は別の場所にあるとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 17 Aug 2026. Chrome and Blood Repository. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20942>.
☆ [ゲームプレイ] Hardcore22 enemies of night city balanced Download ID:30525 Author:CosmtroX 2026-06-16 02:43 Version:1
TAG: [バランス調整] [戦闘] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Hardcore22 enemies of night city balanced Title画像

Hardcore22 enemies of night city balanced

戦闘の釣り合いを、全面的に組み直す高難度MOD。

▼ 体力
・大物以外の人型の敵は体力100〜120。Vはレベルに関わらず基準100で、能力値では変わらない
・体力の変更を効かせるには、難易度を最高にする必要がある

▼ 防具の貫通
・拳銃と短機関銃と刃物は0%、回転式と散弾銃は25%、小銃は37.5%、軽機関銃と精密射撃銃は50%、狙撃銃は62.5%
・技術系と特定勢力の武器には、それぞれ12.5%を上乗せする

▼ 頭部への倍率
・貫通力と連動する。貫通0%で250%、貫通が1%増えるごとに2%下がる
・貫通の低い武器でも、狙って当てれば重装の敵に通るようにする狙いだと説明している
・素のゲームは全身の防具値が同じなので、頭が手薄である様子を再現したとしている

▼ 武器の系統
・技術系は溜めなしで壁を抜けるようになり、代わりに壁越しの威力が67%落ちる。溜めの仕組みそのものを取り除いている
・追尾系は捕捉の時間を短縮
・実弾系は最高の火力を持ち、切り替え式の連射が付く

▼ 連射の切り替え
・二連の散弾銃は1発ずつと2発同時を切り替えられる
・小銃、短機関銃、拳銃、精密射撃銃の一部にも、全自動と単発の切り替えが付く

▼ 注記
・体力に合わせて回復薬の量も調整し直している
・武器の挙動はVと敵で同じになるようにしたとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, CosmtroX. 16 Jun 2026. Hardcore22 enemies of night city balanced. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30525>.
☆ [ゲームプレイ] True Ballistics - Dynamic Damage Scaling Download ID:30428 Author:ReiiXz 2026-06-12 20:50 Version:1.0.0
TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
True Ballistics - Dynamic Damage Scaling Title画像

True Ballistics - Dynamic Damage Scaling

威力の計算を、細かく調整できるようにするMOD。

▼ 調整できる項目
・レベルごとの倍率。1から60まで7点の曲線で指定し、間は自動で補間される
・敵の等級ごとの倍率。雑魚から大物、特殊部隊まで8段階
・武器の種類と系統ごとの倍率。自分側と敵側を別々に指定できる
・頭部への倍率。全体の値と、武器ごとの値を重ねられる
・武器の等級ごとの倍率も、レベルの曲線で指定する
・侵入、手榴弾、機械の敵、車、敵同士の戦闘、持久力の消費にも個別のつまみがある

▼ 仕組み
・1発ごとに、関係する倍率だけを掛け合わせて最終値を出すと説明している
・自分から敵、敵から自分で、それぞれ別の式が示されている
・具体的な計算例も2つ挙げられている

▼ 注記
・設定は全て画面から変えられ、自動で保存される。ファイルを直接いじる必要は無い
Cyberpunk 2077 Nexus, ReiiXz. 12 Jun 2026. True Ballistics - Dynamic Damage Scaling. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30428>.
☆ [ゲームプレイ] Enemy Cyberware Randomizer Download ID:30178 Author:linus04 2026-06-01 23:50 Version:2
TAG: [敵] [サイバーウェア] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Enemy Cyberware Randomizer Title画像

Enemy Cyberware Randomizer

敵に改造部品を、確率で配るMOD。

▼ 内容
・区分は4つ。時間減速と移動の強化、狂化と痛覚の遮断、反応加速と回避の強化、光学迷彩
・区分ごとに、付与される確率を設定できる
・すでに持っている敵には上乗せされるだけなので、確率を0にしても素の敵はそのまま使う

▼ 注記
・作者は、大型の戦闘MODを入れてもまだ易しいと感じて作ったとしている
・周回のMOD New Game Plus - Native の処理を土台にしており、そちらとは併用できない
・追加された能力は走査の表示に出ないので、作者の別のMOD Enemy Info in Scanner で能力の表示ごと隠すことを勧めている
Cyberpunk 2077 Nexus, linus04. 1 Jun 2026. Enemy Cyberware Randomizer. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30178>.
☆ [ゲームプレイ] Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak Download ID:28151 Author:JB 2026-08-07 07:29 Version:1.6
TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak Title画像

Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak

高難度MODを、さらに現実寄りに調整する差分。

▼ 体力
・通常の敵は常に100〜125。精鋭は150、高いもので300
・特殊部隊は350前後、上位の個体は500から650
・砲台は400前後、大型機は1000
・機械の敵は元のMODの強化を戻して150にしている
・車は760から2000へ大幅に上げている

▼ 武器
・種類を問わず、頭部への威力を大きくした
・全ての銃の有効射程を伸ばし、隠密時の追加威力は取り除いた
・弾の口径ごとに、通常の敵を倒すまでの発数が決まる。拳銃弾なら3〜4発、大口径なら2〜3発
・自動式の散弾銃は通常の敵を一撃。手動式は精鋭も一撃
・刃物は通常と精鋭を切り裂き、鈍器は当てた場所によって1〜2撃
・狙撃銃は中口径で精鋭を一撃。大口径の数丁は特殊部隊も1〜2撃

▼ 個別の作り替え
・多くの銃で装弾数を変更
・特定の小銃を、精度と安定に振った単発型として位置付け直した
・威力を下げる改造部品の代償を重くした
・装弾数を増やす改造部品は、代わりに再装填を遅くするだけに変えている

▼ 注記
・元の高難度MOD Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix が前提で、それに上書きする形で使う
・銃を魔法ではなく火器として扱うのが方針だと説明している
Cyberpunk 2077 Nexus, JB. 7 Aug 2026. Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28151>.
☆ [ゲームプレイ] SaveStakes Download ID:27590 Author:DKDArtagnan 2026-03-08 02:38 Version:1.82
TAG: [セーブ] [難易度] [レベル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
SaveStakes Title画像

SaveStakes

手動セーブを繰り返すほど不利になる仕組みを足すMOD。褒賞型と罰則型の2つの方式から選べます。

▼ 2つの方式
・褒賞型は、一定時間ごとに経験値とストリートクレッドの加算が積み上がる。初期値は120秒ごとに2%、最大10段で20%
・武器を持てない安全地帯の外で手動セーブすると、その加算が失われる。初期値では全段、車内でのセーブは半分
・1回のセーブで失う割合は10%から100%の間で設定可
・罰則型は、安全地帯の外でセーブした時点でいきなり減算が付く。初期値は最大の10段ぶんで、経験値が20%、ストリートクレッドが10%。車内なら半分
・罰則型の減算は、一定時間ごとに1段ずつ減っていき、やがて消える

▼ 猶予の仕組み
・有効にすると、積み上がりが一定の割合に達している間、一定時間ごとに1回だけ無償でセーブできる
・初期値は褒賞型が100%、罰則型が0%で、間隔は10分
・低い段でも使えると仕組みが成り立たなくなるため、割合の条件を設けている

▼ 設定と導入
・設定は「Native Settings UI」から。表示、HUDのアイコン、通知の有無も個別に選択可
・経験値とストリートクレッドの加算・減算は、それぞれ別に入切可
・積み上がりの段数はアイコンに表示され、方式に応じて色が変わる
・自動セーブを切り、通常のセーブの固定も外して遊ぶ前提。「Never Lock Saves」「No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible」の併用を強く勧めている
・「Simple XP Multiplier」と併用可
・「bin」と「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・更新で不具合が出る場合は、3か所にある同名のフォルダを先に削除
Cyberpunk 2077 Nexus, DKDArtagnan. 8 Mar 2026. SaveStakes. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27590>.
☆ [ゲームプレイ] Wanted Download ID:27240 Author:Qwindrix 2026-02-14 04:48 Version:1
TAG: [戦闘] [敵増加] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Wanted

街の追っ手が波状に襲ってくる状況を、好きな時に始められるようにするMOD。目的地も筋書きも無く、終わり方も自分で決めます。

▼ 仕組み
・開始すると戦闘が波で押し寄せ、続けるほど激しくなる
・進行、生存、経過時間に反応して段階が上がる作りで、決まった演出ではない
・首領級の敵は区切りであって終点ではない
・新しい波はプレイヤーの位置の周りに湧くため、逃げ切ることはできない
・やめる時は自分で止める

▼ 警告
・始める前に、必ず「CET」でホットキーを割り当てること
・割り当てていないと、ゲームを終了する以外に止める手段が無い

▼ 注記
・「TroubleGenerator」でどこまでできるかを見せるための作例でもある
・音や挙動がしつこいのは意図的で、設定の画面ではなくスクリプトのファイルを開いて直す前提
・掲載の画像は作者が生成AIで作ったものだと明記
Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 14 Feb 2026. Wanted. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27240>.
☆ [ゲームプレイ] Chaos Mode Download ID:27335 Author:DaemonShay 2026-02-20 12:46 Version:1.2
TAG: [CET] [チート] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Chaos Mode

数秒ごとに無作為な出来事が起きるようにするMOD。「CET」の画面から、種類と間隔を細かく設定できます。

▼ 起きる出来事
・重力が反転してVが空へ浮く。落下で死なないよう無敵が自動で入る
・突然発火する
・時間の流れが遅くなる
・無作為な地点へ転送される
・手配度が一気に星5になり、マックスタックが襲ってくる
・有名な曲が流れ出す。音を出すには追加の設定が必要

▼ 設定
・切り替えはホットキー1つ。割り当ては自由
・発生の間隔は1秒から60秒。初期値は10秒
・出来事は個別に入切でき、一括の入切もある
・重ねがけを有効にすると、前の出来事が消えずに積み上がる
・現在の出来事と次までの残り時間をHUDに表示。非表示への切り替えも可
・設定の画面から、任意の出来事を試せる

▼ 前提と導入
・「Cyber Engine Tweaks」が必須。曲の出来事の音には「REDmod」も必要
・「Vortex」で導入するか、「ChaosModCP2077」のフォルダを「CET」のMODの置き場へ配置
・慣れないうちは間隔を30秒以上にし、こまめにセーブするよう勧めている
・主要画面で有効にするとクラッシュするため、修正に取り組んでいるとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, DaemonShay. 20 Feb 2026. Chaos Mode. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27335>.
☆ [ゲームプレイ] Lost in NC - Hardcore Map and Navigation Download ID:31093 Author:RMK 2026-08-20 19:24 Version:1.0.1
TAG: [マップ] [ファストトラベル] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
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Lost in NC - Hardcore Map and Navigation

高速移動と現在地の表示を封じる、探索重視のMOD。

▼ 内容
・端末からも地下鉄からも高速移動できなくなる
・地図と小地図から、道順の線が消える
・自分の位置も地図に出ない。端末か地下鉄の駅で地図を開いたときだけ表示される
・地図は前に閉じた場所で開く。端末や駅から開いたときと、記録から開いたときは例外
・車やバイクの印、盗難依頼の印も隠す。位置が分かってしまうため
・目的地の印は、任意で消すか、一定の距離より遠いときだけ消すか、距離の数字だけ消すかを選べる
・小地図の矢印も同様に調整できる

▼ 注記
・素の状態では、100メートル以内に入ると目的地が出る設定になっている
・配車の仕組みと地下鉄の乗車は、これまで通り動く
・別のゲームの高難度設定に触発されたと明記している
・前提MODがあるので必ず確認するよう強調している
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 20 Aug 2026. Lost in NC - Hardcore Map and Navigation. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31093>.
☆ [ゲームプレイ] The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked Download ID:31656 Author:gygaxinor 2026-07-20 13:29 Version:1.0.3
TAG: [セーブ] [難易度] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox -  Phantom Liberty Unlocked Title画像

The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked

何も持たないレベル1から始められる、高難度のセーブデータ。

▼ 内容
・第2幕の頭、自室から始まる。全ての地区が開いており、拡張の依頼も解放済み
・持ち物は素手と回復薬1つ、最低限の改造部品だけ
・所持金0、武器も手榴弾も無し、基本の改造部品も未装着
・技能も恩恵も未取得で、能力値は未配分
・難易度は最高に設定されている。変更は可能
・生い立ちと性別の6通り全てが用意されている

▼ 内訳
・第1幕の話は全て終えた状態
・関連する2本の筋も終えている

▼ 注記
・別のゲームの初期職に触発されたと明記している
・拡張が必須で、ほかのMODは要らない
・導入は好みの開始のフォルダを、セーブの保存先へ展開する。既存のセーブが多い場合は、番号を大きく付け直すよう案内している
・移動は地下鉄と配車と徒歩に絞ると、成り上がりの感じが出ると勧めている
Cyberpunk 2077 Nexus, gygaxinor. 20 Jul 2026. The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31656>.
☆ [ゲームプレイ] Edgerunner Roguelite - Wannabe Edgerunner addon Download ID:27997 Author:CMDR_Silver 2026-03-05 06:57 Version:1.0.0
TAG: [サイバーウェア] [死亡] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Edgerunner Roguelite - Wannabe Edgerunner addon

新しく始めるたびに、人間性の上限が無作為に決まるようにする追加分。サイバーサイコシスの発作が5回目に達すると、死亡の演出が入ります。

▼ 導入
・ZIPを展開し、中身をゲームのフォルダへ配置
・MODマネージャーからの導入も可
Cyberpunk 2077 Nexus, CMDR_Silver. 5 Mar 2026. Edgerunner Roguelite - Wannabe Edgerunner addon. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27997>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberdeck Memory Leak - Random Quickhack Chaos Download ID:27565 Author:monteduablo24 2026-02-15 05:30 Version:0.1
TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Cyberdeck Memory Leak - Random Quickhack Chaos

クイックハックを送る時に、15%の確率で別のハックが誤って発動するようにするMOD。狙いどおりに動かない緊張感を足します。

▼ 内容
・誤作動すると、選んだハックの代わりに無作為のハックが飛ぶ
・下級の敵に最上位のハックが当たることもある
・中身は「Lua」のスクリプト1本で、描画の負荷は無いとしている

▼ 設定と導入
・「Cyber Engine Tweaks」が必須
・ZIPの「bin」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・確率は「init.lua」の中の15という数字を、1から100の範囲で書き換えて変更
・遊んでいる間だけ働くため、セーブは壊れない。出し入れも自由
Cyberpunk 2077 Nexus, monteduablo24. 15 Feb 2026. Cyberdeck Memory Leak - Random Quickhack Chaos. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27565>.
☆ [ゲームプレイ] Challenging Enemy Netrunners Download ID:33479 Author:dnbnhlp 2026-09-04 18:29 Version:1
TAG: [ネットランナー] [ハッキング] [難易度] [敵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Challenging Enemy Netrunners Title画像

Challenging Enemy Netrunners

敵ネットランナーをより脅威的で狩る価値のある存在に。ハッキングリンク非表示、ミニマップ隠蔽、ハッキング頻度増加など複数の調整オプションで難易度を上げる。

▼ 主な機能
・ハッキングリンク表示を隠蔽、常時非表示、またはピン状態時のみ表示に変更
・敵ネットランナーをミニマップから隠蔽、ハッキング開始時のみ表示
・5メートル以内での自動キャンセルを無効化
・ハッキング頻度を2倍に増加、クールタイムを調整可能
・射撃でハッキングを中断可能、ボスと通常敵で別々の制限値
・近接攻撃とモノワイヤーは3倍カウント
・ハッキング中も敵が移動・射撃を継続

▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL
・Mod Settings

▼ 互換性・注意
・ScriptedPuppet.OnNetworkLinkQuickhackEventとSensorDevice.OnNetworkLinkQuickhackEventは他MODと競合
・AISubActionQuickHack_Record_Implementation.Update等のラップメソッドはMOD読み込み順序に注意
・TweakDBは実行時に書き込み
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Sep 2026. Challenging Enemy Netrunners. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33479>.

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