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- ☆ [ゲームプレイ] Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet) Download ID:25873 Author:ApoKrytia 2026-10-16 14:08 Version:2.40
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RATE: ★=4 TAG: [交通] [車両] [バランス調整] [アドオン]

Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)
このMODは「Night City Traffic Overhaul」のアドオンです。
ー説明
ナイトシティの街路に新たな息吹を!
このNCTO アドオンは様々なMOD車両を派閥や一般市民の交通に統合します。
ギャングやコーポはもはやバニラの車両プールに限定されません。
タイガークロウズ、ヴァレンティーノス、ミリテクといった派閥に遭遇した際、それぞれのスタイルに合った個性的なカスタム車両を運転できるようになるでしょう。
このMODは交通の多様化を目指し派閥の存在感を真にユニークで進化したものにすることを目指しています。
オプションのアドオンを導入することで、この多様性は防犯システムにも拡張されます。
必須MOD
ファントムリバティ
上記MOD
redscript
TweakXL
オプション
Law Enforcement Overhaul
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
Claim Vehicles
Night City Fleet Expansion
ー特徴
• 拡張された勢力車両群:
様々なスタンドアロンのMOD車両を特定の勢力の交通車両プールに統合。
• 設定に即した割り当て:
車両は、その外観や設定に合う勢力や地区に慎重に割り当てられます。
(タイガークロウズにはJDMスタイルの車、6thストリートにはマッスルカーなど)
• シームレスな統合:
「Night City Traffic Overhaul」のロジックとネイティブ連携。
交通量や派閥遭遇時に自然にスポーンします。
• バリエーション強化:
デフォルト車両の繰り返し出現を軽減。MOD車両の大半は特定地区限定で配布。
• 拡張対応(オプション):
「Night City Fleet Expansion」および適合MOD車両をNCPD交通に統合。
「Law Enforcement Overhaul」が提供する地区ベースシステムへ、互換性パッチを考慮した多様性拡張を実現。
•MOD車両の奪取(オプション):
「Claim Vehicles」機能搭載。
交通車両から直接MOD車両をハイジャック・盗難・所有できる包括リストを提供。街中で遭遇する各組織の専用車両でガレージを拡張しよう!
ー「Law Enforcement Reset」&「Fleet Expansion」について
「Law Enforcement Reset」と同様の機能に加え、MOD車両による拡張を実現します。
ハイテク装備や装甲ユニットを厳選し、各地区と危険度レベルに分散配置しました。
オプション機能ではありますが後悔はさせません。
なぜなら『Factions Evolved』『LEO Reset』そして本アドオンの組み合わせによりNCTOとLEOが融合しナイトシティは新たな次元へ到達するからです。
NCPDとコーポは真に進化を遂げ一般犯罪者にとって脅威となり生態系は息づいています。
ー必要なMOD車両
当MODは以下の素晴らしい作者の車両を使用しています。
車両を交通情報に表示するには、それぞれの車両MODと要件をダウンロードする必要があります 詳しくはNexus参照。
ー各派閥に追加されるMOD車両、一例。
タイガークロウズ : JDM チューナー、ドリフトカー、ネオン美学。
スカイラインGTR(R32/R33/R35)350Z、S2000、エボ9、スープラFD、RX7、NSX、GT86、イクリプス、WRX STI、ホズキワイドボディ、カワサキH2R、ドゥカティV4R、アーチ(レッドバリアント)
!!! 重要 !!!
スライダーはお好みに合わせて微調整してください。
私のリストを参考にすると、ノースオーク、サントドミンゴ、パシフィカ、ドッグタウン、バッドランズの改造スライダーは交通量に適した車両が不足していたり地形が単純な地域だったりするため、あまり高く設定しすぎない方が良いでしょう。
同じ改造車両が頻繁に出現するのは避けたいものです。
スライダーを10未満にすれば、ほとんどの場合バランスが取れ遭遇時の独特の感覚も維持できます。皆さんの設定を共有していただければ幸いです。
いくつか、問題がある、音が出ない、古い、などは承知しています。
コメント欄に解決策が載っているか簡単に直せるものもあります。
私が覚えている解決策をいくつか挙げておきます。
それでも問題が解決しない場合はお気軽にお問い合わせください。
MOD車両に関するいかなる問題についても責任を負いかねますので元のMODに報告してください。
車両がスポーンしない、またはスポーン挙動がおかしい、あるいは不具合がある場合にのみ報告してください。
クラッシュが発生する場合も同様に報告してください。
NCTO はインストールしない車両をスキップできるようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 16 Oct 2026. Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25873>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Equipment Bonus Stat Download ID:32181 Author:dnbnhlp 2026-08-06 23:09 Version:1.12
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Equipment Bonus Stat
装備に個別のボーナスステータスを付与し、ルート掘りに新たな興奮をもたらすMOD。
▼ 特徴
・新規入手した武器と衣服に36個のプールから3つのランダムボーナスステータスが付与される
・同じアイテムでも個別にロールされ、異なるボーナスを持つ可能性がある
・ボーナスは小さく設計され、元のアイテムの役割や進行を変えない
・レアリティが高いほどボーナスの強度が上昇
▼ 機能
・ボーナスステータスはアイテムツールチップに直接表示
・Inventory Adjustments Hub と統合
・Tキーでエディーを支払いボーナスを再ロール可能
・既存装備は導入後に自動的にロール
▼ 設定
・MOD、武器、衣服の有効/無効を個別に設定可能
・ボーナスステータス数、値の倍率、再ロール費用、キーバインドをカスタマイズ可能
・Equipment Bonus Stat.yamlでステータスと値の範囲を編集可能
▼ 互換性
・非侵襲的な手法を使用し、他のMODとの競合なし
・カスタム武器と衣服に対応Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Aug 2026. Equipment Bonus Stat. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Modo paseo - Relaxed Driving Download ID:34815 Author:aizakkusune 2026-10-08 00:20 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [運転] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Modo paseo - Relaxed Driving
V の車両に緩やかな運転モードを追加し、Night City を快適なペースで走行できるようにするMOD。
▼ 機能
・エンジンレスポンス、加速、ギア速度を低減
・通常の運転モードとの切り替え可能
・車両の自動リロード機能
・ファイル編集や手動設定不要
▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)
▼ 導入方法
・Vortexでインストール、または.zipファイルをゲームディレクトリに展開Cyberpunk 2077 Nexus, aizakkusune. 8 Oct 2026. Modo paseo - Relaxed Driving. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34815>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attack Speed Cap Fix Download ID:34588 Author:dnbnhlp 2026-10-03 00:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [Redmod] [バランス調整] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Melee Attack Speed Cap Fix
近接攻撃速度の200%上限を撤廃し、すべてのボーナスを有効にするMOD。
▼ 問題点
・バニラでは近接攻撃速度が200%でキャップされ、それ以上のボーナスは表示されるが機能しない
・Mantis Blades、Byakko、Cycloneなどのボーナスが無駄になる
▼ 変更内容
・攻撃速度の上限を200%から9900%に引き上げ
・すべての攻撃速度ボーナスが正常に機能するように修正
・既存のボーナス値は変更なし
▼ 前提MOD
・TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 3 Oct 2026. Melee Attack Speed Cap Fix. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34588>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Aerial Takedowns Fix Download ID:34044 Author:dnbnhlp 2026-09-19 01:37 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [Redscript] [ステルス] [バグフィックス] [ゴリラアーム] [戦闘] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Aerial Takedowns Fix
マンティスブレードとゴリラアームの空中テイクダウンが非致命的で血が出ない問題を修正。素手版は逆に過度に血が出る問題も解決。
▼ 修正内容
・マンティスブレード空中テイクダウン:致命的に変更、頭部に穴が開き血が出る
・ゴリラアーム空中テイクダウン:血と頭部破壊を追加
・素手空中テイクダウン:非致命的版と無血版をオプション提供
・血と暴力表現はMod Settingsで切り替え可能
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Mod Settings(オプション、設定変更用)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 19 Sep 2026. Aerial Takedowns Fix. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34044>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Reloaded Download ID:30771 Author:Maty83 2026-09-02 18:09 Version:release-1.5.1
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [銃] [リバランス]

Gunsensical Reloaded
このMODは「Gunsensical」のよりバランスを調整したMODです。
必須MOD
TweakXL
オプション
Cyber Engine Tweaks
パッチに必須
All Guns Are Cool
任意ですが想定される体験には必須です
Enemy Rarity Fixes
任意ですが意図した体験を得るためには必須です。
最適な結果を得るには「Mild Scaling」アドオンをインストールしてください。
詳しくはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 2 Sep 2026. Gunsensical Reloaded. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SynthDose - More Drugs Download ID:14094 Author:Phoenicia 2025-03-19 17:25 Version:1.3.9
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

SynthDose - More Drugs
12種類以上の新しいドラッグを追加し、毒性システムで過剰摂取時のデバフやダメージを管理するゲームプレイMOD。
▼ ドラッグシステム
・全ドラッグは吸入/注射型で、スタミナバー下に毒性ゲージを表示
・毒性50%超過でデバフ、毒性キャップ超過で大ダメージ
・毒性は時間経過で低下、敵の毒ダメージでも上昇
・ドッグタウンスタジアムで全種類購入可能、他の場所は街の信用が必要
▼ ドラッグ種類
・SuperJet:大回復と被ダメ軽減、治癒アイテム使用禁止
・IC3C0LD:RAM即座回復、早期ゲーム向け
・Roaring Phoenix:Blood Pumpの弱化版
・Be Rite Back:MaxDocの弱化版、サイバーウェアクールダウン短縮
・K:Kerenzikov効果強化
・Glitter:移動速度・攻撃速度・ジャンプ大幅上昇、高毒性
・Breathless:スタミナ再生遅延廃止
・StimPack:反動軽減、精度・リロード速度・クリティカル・移動速度上昇
・Aspis:装甲・体力大幅上昇、移動速度低下
・Juice:アドレナリン最大化、移動速度・近接ダメージ・ジャンプ上昇
・Elude:軽減バフ、装甲低下、移動速度・ステルス上昇
・Marinette:クイックハック追跡時間延長、ダメージ上昇
・Black Lace:装甲上昇、アドレナリン中に追加装甲とダメージボーナス
・Code Freeze:オーバークロック中のクイックハック体力コスト軽減
・Rambo 8:近接ダメージ大幅上昇、近接速度低下、スタミナ消費増加
・Happy Kill:キル時にHP・RAM回復、EdgeRunnerバフ確定、キル毎にバフ積層
▼ その他機能
・Detoxifier:現在の毒性の半分をHP変換
・酒:会話でクール判定+1、反射判定-1、軽微な痛み軽減
・ヴァニラ治癒アイテムに毒性効果追加可能
・MOD設定メニューで全設定カスタマイズ可能
▼ 互換性・推奨
・Dark Future:アルコール変更は設定で無効化可能、毒性バーは位置調整可能
・Flavorfull Descriptions 推奨Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 19 Mar 2025. SynthDose - More Drugs. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14094>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Attachments - CET Download ID:10822 Author:yakuzadeso 2023-11-09 07:47 Version:1.0.0.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [武器] [バランス調整] [改造パーツ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Better Attachments - CET
消音器と制退器の、不利な効果を取り除くMOD。
▼ 注記
・消音器を付けても損害が下がらなくなる
・制退器を付けても会心率が下がらなくなる
・「Cyber Engine Tweaks」が要る
・導入はファイルを、指定のフォルダへ置く
・説明はこの数行だけしかないCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 9 Nov 2023. Better Attachments - CET. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Melees More Fun Download ID:14910 Author:dnbnhlp 2026-04-21 17:57 Version:1.06
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RATE: ★=2 TAG: [近接武器] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

More Melees More Fun
近接の技能を、すべての近接武器で使えるようにするMOD。
▼ 特徴
・作品側では、鈍器と刃物で技能が分かれていた
・このMODは、その垣根を取り払う
・叩き付けや着地の衝撃を、どの武器でも出せる
・跳び込みの一撃も、素手や刃物で使える
・受け流しと反撃の恩恵も、全武器に及ぶ
・とどめの技能の条件も、共通になる
・毒を付与する技能も、全武器で発動する
・近接の一撃で、記憶容量が戻るようになる
▼ 注記
・刃物以外での弾き返しは、動きがぎこちない
・上位の技能だけを対象にした、軽い版もある
・投擲の待ち時間を縮める技能も、併せて調整されている
・土台となるMODが必要Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 21 Apr 2026. More Melees More Fun. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14910>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 06:04 Version:2.32
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance
このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。
必須MOD
TweakXL
説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。
近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。
特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。
遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。
Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。
互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Falls Download ID:6049 Author:yakuzadeso 2022-10-25 23:31 Version:v1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [死亡] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Custom Falls
高い所から落ちたときの扱いを、軽くするMOD。
▼ 内容
・素では落下が4段階に分かれる。無傷、うめいて足が止まる、負傷して動作を強いられる、即死の4つ
・このMODは、その段階を1つずつ軽い方へずらす
・簡易版は即死だけを負傷に変え、別の版は即死をそのまま残す
▼ 注記
・「redscript」が要る。追加の作成環境を入れている場合は「cybercmd」も要る
・導入はファイルを、指定のフォルダへ置くCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 25 Oct 2022. Custom Falls. 22 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6049>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Prototype RZ Berserk Download ID:32929 Author:IMES 2026-08-21 02:04 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [アイコニック] [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Prototype RZ Berserk
極速と機動性に特化した伝説級のベルセルク・オペレーティングシステム。
▼ 特徴
・発動中は無敵で体力無限
・グレネードは使用可能だが銃火器は無効化
・敵を倒すと体力15%回復
・与ダメージ−35%
・Body値1点につきクリティカル率+1%
▼ ティアボーナス
・T4: 攻撃速度+75%、移動速度+25%、ジャンプ高+25%
・T4+: 攻撃速度+75%、移動速度+30%、ジャンプ高+30%
・T5〜T5++: 攻撃速度+100%、移動速度+40%、ジャンプ高+40%
▼ 推奨MOD
・ゴリラアームなどの腕サイバーウェアとの攻撃速度スケーリング調整に Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix を推奨Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 21 Aug 2026. Prototype RZ Berserk. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32929>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberdeck Customizer - Per Tier Settings Download ID:31785 Author:pineappleLemonade67 2026-07-22 16:55 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [ネットランナー] [サイバーデッキ] [チート] [バランス調整]

Cyberdeck Customizer - Per Tier Settings
このMODはサイバーデッキ・ティアにオプション・ボーナスを追加しサイバーデッキを強化します。(すべて調整可能)
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
ー説明文
特定のCyberdeckティアにRAMを増やしたり、アップロード速度を速くしたり、クイックハックを強化したりしたい?
サイバーデッキカスタマイザーを使用するとナイトシティに既に存在するサイバーデッキにオプションのボーナスを追加できます。
サイバーデッキのファミリーを選択し、正確なティアを指定して、ネイティブ設定UIからボーナスを設定してください。
サイバーデッキの本来の能力は引き続き有効です。
追加ボーナスは既存の効果と重複するため既に拡散ボーナスを持つデッキは、この改造によってさらに拡散ボーナスを得ることができます。
各プランにはそれぞれ独自の設定があるので、自分に合った設定を構築できます。
ー主な特徴
59種類のサイバーデッキの各ティアにオプションのボーナスを追加します。
Militech Canto Mk.6および主要なCyberdeckシリーズに対応しています。
0~20MBのRAMを追加してください。
RAM回復機能を追加する。
クイックハックのダメージと持続時間ボーナスを追加する。
アップロード時間とクールダウン時間の短縮を追加する。
クイックハックの拡散範囲ボーナスを追加します。
アルティメット、ステルスクイックハック、デバイスハックのRAM消費量を削減します。
敵ネットランナーのアップロード時間を増加させる。
究極のハッキング拡散を可能にする。
ダメージハック範囲の拡散を有効にする。
Ping実行時間の更新を有効にする。
サイバーデッキの各ティアごとに異なる設定を使用してください。
すべてのカスタムボーナスをデフォルトの状態にリセットします。
バッファサイズは変更されません。Cyberpunk 2077 Nexus, pineappleLemonade67. 22 Jul 2026. Cyberdeck Customizer - Per Tier Settings. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31785>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Enemy Swarm Download ID:34212 Author:dnbnhlp 2026-09-25 15:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [敵] [敵増加] [近接武器] [戦闘] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Melee Enemy Swarm
近接敵AIを改善し、複数の敵が同時に攻撃・移動できるようにするMOD。
▼ 主な改善
・近接敵が順番待ちせず、グループ全体で同時に接近・攻撃可能に
・前線の後ろにいる敵も完全なAIと全攻撃パターンを使用
・Sandevistan搭載の敵(カタナ、ナイフ、マンティスブレード使い)がダッシュ・リープ攻撃で距離を詰められるように
・同時に接近・攻撃できる敵の数はyamlファイルで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL
▼ 互換性
・Enemy Melee Moves Unlockedと併用推奨
・Much Better AI、Combat Evolved、Enemies of Night City、Enemy Melee Attacks Fixesと互換
・Enemies of Night Cityがインストール済みの場合、そのリープ動作がこのMODより優先されるCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Sep 2026. Melee Enemy Swarm. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Obliterate Dismemberment Fix Download ID:33938 Author:dnbnhlp 2026-09-15 11:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [バランス調整] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Obliterate Dismemberment Fix
Obliterateパークの肢体切断をバランス調整。射撃した部位のみが切断され、ランダムな肢体飛散を排除。
▼ 修正内容
・射撃部位と切断部位を一致させた。頭を撃てば頭が落ちる
・LMG(MA70など)のヘッドショット時の腕自動切断を廃止
・胸部Obliterate時に傷口、血液、内臓損傷表現を追加
▼ 前提MOD
・redscript
▼ 互換性・注意
・Obliterateの肢体切断を変更する他MODと競合の可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 15 Sep 2026. Obliterate Dismemberment Fix. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33938>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies. Download ID:33238 Author:ForSolitude 2026-08-30 11:26 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [CET] [戦闘] [敵] [バランス調整]

Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.
このMODはバニラの戦闘時における敵の発見時の一斉通信を遅らせます。
目撃者が実際に連絡を取るまで他の敵が気づかない現実的な戦闘システムに変更します。
▼ 必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
▼ 機能
・遅延(推奨): 戦闘開始時に警報が設定秒数かけて伝播。目撃者は即座に戦闘開始、他の敵は連絡を受けるまで未認識
・妨害: 敵の集団通信を完全遮断。各敵は自分の視覚と聴覚のみで判断
・Off: バニラの一生通信に戻す
・通信遅延はネイティブ設定UI で0.5~30秒でスライダー調整可能。
▼ 技術仕様
・AI反応の判定ゲートをインターセプト。既に戦闘中でない敵の集団警報刺激を遮断。
(銃声・警報・応援要請・戦闘警告・死体発見等)
・既に戦闘中の敵は全感覚を保持。個別の戦闘行動は変更なし
◆互換性について
・AIファイル置換なし。
Cyber Engine Tweaksスクリプトのみで、各種 AI・ステルスMODと共存可能。
▼ 注意点
・ネットランナーの位置特定ハッキングとカメラ/セキュリティネットワークは、このMODでは変更されない別個のシステムです。
カメラがあなたを発見した場合ネットワークに警告が発せられます。
カメラに対処してから対処してください。
・Verbose Loggingスイッチで詳細ログ出力可能
・アンインストール: MODフォルダ削除。セーブに痕跡なしCyberpunk 2077 Nexus, ForSolitude. 30 Aug 2026. Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33238>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Explosions Download ID:31624 Author:dnbnhlp 2026-10-18 02:13 Version:1.1.4
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RATE: ★=2 TAG: [グレネード] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Immersive Explosions
爆発の範囲と減衰を、現実味のある形に作り替えるMOD。
▼ 特徴
・手榴弾の範囲が、およそ5メートルから8.5に広がる
・擲弾筒、爆発する車、爆発物の樽も同様に広がる
・銃弾による爆発も、併せて調整される
・煙幕や閃光、大物の攻撃には触れない
・威力は、中心で最大、半径の半ばで約45%、縁で0になる
▼ 注記
・作品側は、範囲内ならどこでも45%を下回らなかった
・遮蔽の判定も、足元への一本の線で行われていた
・そのため、膝ほどの段差で完全に無傷になっていた
・このMODは、胸の高さでも判定し直す
・完全に隠れていれば、従来どおり防げる
・威力を変える調整MODとも、噛み合うとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 18 Oct 2026. Immersive Explosions. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31624>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No shooting delay Download ID:15559 Author:jack 2025-07-07 23:03 Version:1.2-fix
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

No shooting delay
敵がより素早く反応し、容赦なく射撃するようにする戦闘難易度調整MOD。
▼ 機能
・敵が戦闘開始時に素早く反応するように変更
・敵の射撃遅延を削除し、即座に攻撃を開始させる
・モジュール式オプションで細かく設定可能
▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077メインフォルダに展開
・設定メニューでMODを構成
・セーブをロード
▼ 互換性
・Enemies of Night City Enemies of Night City 互換
・Harder Gunfights 互換Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. No shooting delay. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Equalizer Download ID:29424 Author:dnbnhlp 2026-05-04 12:14 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [改造パーツ] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Equalizer
武器の改造部品を、どの強さの敵にも効くよう直すMOD。
▼ 特徴
・作品側では、強い敵にしか効かなかった
・その持ち味は残したまま、下位の敵にも通る
・どの戦いでも、無駄にならない性能に整えられる
・どの武器にも着けられるようにする案もある
▼ 注記
・性能の値は、すべて新しく組み直されている
・作品側の記述を触らないため、衝突しにくい
・導入は、作品の置き場に展開するだけCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 May 2026. Enhanced Equalizer. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29424>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pyromania Unchained Download ID:19517 Author:Seijax 2025-03-03 02:02 Version:1.1.3
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Pyromania Unchained
Pyromaniaパークが爆発弾に適用されない問題を修正し、すべての爆発効果でスタッキングを可能にするMOD。
▼ 機能
・爆発弾、各種グレネード、アイコニック武器の爆発すべてがPyromaniaのスタッキング効果の対象に
・パーク説明文を新しい適用基準に合わせて更新
▼ 互換性
・Better Chimera Mods
・Extra Iconics
・Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)
・同じパークに影響を与える他のMODとは非互換
▼ 導入方法
・アーカイブ内容をCyberpunk 2077フォルダにコピー
・アンインストール時はPyromaniaUnchained関連ファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 3 Mar 2025. Pyromania Unchained. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19517>.[コメントを書く] -
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