戦闘 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームプレイ] Free Lean - Manual Leaning Anywhere Download ID:26535 Author:Karner4on 2026-08-22 07:40 Version:1.4
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [イマーシブ] [銃] [没入感]

Free Lean - Manual Leaning Anywhere
このMODはカバーに関係なく銃を斜めに構えられます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ホットキーを使えば、どこでも左右に傾けられます。
カバーの近くにいる必要も照準を合わせる必要もありません。
特徴
・キーを押したまま左右に傾ける
・どこでも使える - カバー不要
・狙ったり、撃ったり、ただ立っているだけでも機能します
・自動カバー傾斜を無効にする
使い方
・CETオーバーレイを開く(デフォルト:`キー)
・「バインディング」タブに移動します
・「Free Lean」セクションを探す
・「左に傾く」と「右に傾く」を好みのキーにバインドします(QとEを推奨)
・キーを押したまま傾け、離すと中央に戻りますCyberpunk 2077 Nexus, Karner4on. 22 Aug 2026. Free Lean - Manual Leaning Anywhere. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26535>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Armor Up - Player Armor Rework Download ID:24801 Author:Phoenicia 2026-03-30 09:34 Version:1.0.4
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [防具] [アーマー]

Armor Up - Player Armor Rework
このMODはプレイヤーのアーマーシステムへの追加と改修します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Audioware
概要
このMODはアーマーとその修復を中心とした、いくつかの新しいサイバーウェアと回復アイテムを追加します。
MODとアーマーシステムを異なる方法で設定する4つのメインプリセットがあり、ほとんどのオプションはMOD設定で調整可能です。
プリセット
「バニラプラス」
このプリセットは、このMODがゲームプレイにあまり影響を与えたくないプレイヤー向けです。このプリセットでこのMODを使用するには新しいサイバーウェア「Heavy Armor Plating」をインストールする必要があります。
このサイバーウェアは、このMODの主要機能である「シールドポイント」を有効にします。シールドポイントは既存のヘルスバーに加えて、もう1つのヘルスバーとして機能します。
シールドポイントは戦闘外のみ回復するため戦闘開始時に少しだけタフネスを高めることを目的としています。
戦闘中にもシールドポイントを回復できるサイバーウェアは他にほとんどありません。
「アーケード」
このプリセットではシールドポイントはリソースとして機能しプレイヤーは戦闘中に管理する必要があります。
アーマーのベースラインからシールドポイントを獲得できますが物理ダメージによる体力減少は60%に制限されます。
「リアクティブアーマー」や「トラウマレスポンスナノマトリックス」などのサイバーウェア、そして新登場の「リペアインジェクター」を使用することで戦闘中のシールドポイント管理が容易になります。
ただし、あまりにも強力になりすぎないようプレイヤーアーマーの基本効果は30%減少します。そのためシールドポイントがないとより多くのダメージを受けることになります。
このモードではシールド ポイントも戦闘中にゆっくりと回復します。
「没入型」
シールドポイントはバニラプラスと同様に、もう一つの体力バーとして機能しプレイヤーのアーマーに基づいてベースライン値を維持します。
ただし、ベースポイントの回復は行われないためプレイヤーはスリープするかサイバーウェアでアーマーを修理する必要があります。
「現実的」
このプリセットはシールドポイントをアーマーの強度として扱います。
追加の体力バーを表示する代わりにアーマーの強度を確認でき、プレイヤーのアーマーがダメージをどの程度軽減するかに影響します。
バニラアーマーによるダメージ軽減が増加するためキャラクターを非常に頑丈に構築できますが戦闘中にアーマーが損傷しダメージ軽減が0%になる可能性があります。
修理するにはリッパードックに多額の費用を支払うかツールハンドでクラフト部品を使用してアーマーを修理するか「トラウマレスポンスナノマトリックス」を使用して無料で修理する必要があります(これはゲームの後半でのみアクセス可能になります)。
新しいサイバーウェア
重装甲板
どのリッパードックでも販売されています。
バニラプラス - シールド ポイントを持っているか、この MOD を使用する必要があります。
アーケード - 最大レベルになると、シールドポイントがほぼ2倍になります。アーマーを多く装備すると非常に役立ちます。
没入型 - 最大レベルになると、シールドポイントがほぼ2倍になります。アーマーを多く装備すると非常に役立ちます。
現実的 - このモードではシールド ポイントを使用しないため無効です。
リアクティブアーマー
どのリッパー ドックでも販売されています。(レベル 10 以上)
バニラプラス - 重装甲板と併用することで、戦闘中に装甲が受けるダメージを軽減するのに役立ちます。修理は移動速度を低下させるため、タイミングを見計らって使用し、最悪のタイミングで移動速度を低下させないようにする必要があります。
アーケード - 持続時間が短いということは、その効果を最大限に活用するには、大量のダメージを受けそうなときにタイミングを合わせる必要があることを意味します。
没入型 - 潜在的に最も効率的な回復アイテムとして機能します。持続時間が長いため連打できず、スローダウンするため、より戦略的に活用できます。受けたダメージよりも多くのダメージを回復できます。
現実的 - これは戦闘ではそれほど役に立ちませんが、装甲へのダメージを軽減し、戦闘後に装甲を修理する必要を減らすというバランス調整が施されています。理想的には、小規模な戦闘に突入し、修理が始まる前に戦闘を終わらせることが望ましいでしょう。修理が始まると移動速度が遅くなるからです。
トラウマレスポンスナノマトリックス
ドッグタウンのみ(レベル30以上)
バニラプラス - 大量の装甲と重装甲板を備えているため、カバー内にいるときに体力ではなく装甲を修復する回復アイテムとして使用できます。
アーケード - バニラよりも修復時間が短く、よりダイナミックな体験ができます。また、回復アイテムというよりもクールダウンのあるアビリティを重視したバランス調整も施されています。
没入型 - 強力な回復アイテムにバランス調整されていますが、戦闘中に一度しか使用できません。アーケードよりもクールダウンが長いのは、イマーシブモードではシールドポイントが強化されているためです。
現実的 - 鎧の修理にお金をかけたくないなら、これが良い選択肢かもしれません。また、これは戦闘中、つまり長時間の銃撃戦において、鎧を完全に修理できる唯一の方法です。
ビクターの古い道具職人
ビクターズで販売(レベル20以上)
バニラプラス - 技術属性のチェックと作成コストの削減を実現する方法。
アーケード - 技術属性のチェックと作成コストの削減を実現する方法。
没入型 - 以前のボーナスに加えて、クラフトコンポーネントを使用して、戦闘の合間に鎧を修理できるようになります。
現実的 - 没入モードと同様ですが、修理コストは 3 倍になります。
ナノボットインジェクター
どのリッパーでも販売
バニラプラス - 無効
アーケード - 戦闘中にアーマーを修復するために使用できます。
没入型 - アーマーを一時的に回復する方法。
現実的 - アーマーを一時的に回復する方法。
互換性について
Better Armor Tooltip
この機能が含まれている為、なし。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 30 Mar 2026. Armor Up - Player Armor Rework. 6 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24801>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Body Alert Download ID:26746 Author:dnbnhlp 2026-01-09 02:08 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [バグフィックス]

Dead Body Alert
このMODは敵が死体を発見した際、警戒態勢を解除しなくなります。
必須MOD
redscript
Mod Settings
説明文
通常、敵は分隊員の死体を発見すると警戒しますが、すぐに普段通りのくつろいだ日常に戻り、何もなかったかのように話したり、飲んだり、タバコを吸ったりします。
これは規律のないスカベンジャーの集団であれ、よく訓練されたNCPDであれ、プロのアフターライフ傭兵であれ、すべての敵に当てはまります。
このMODは ときに常に警戒状態を維持する、敵が部隊仲間の死体を発見したようにします。
また、部隊仲間がステルスで無力化されたときにも常に警戒状態を維持するオプション機能も追加します (デフォルトでは非アクティブ)。
機能はnでオン/オフを切り替えることができます。
メイン/一時停止メニュー -> MOD 設定 -> Dead Body Alert に移動します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 Jan 2026. Dead Body Alert. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] David Martinez Sandevistan (Experimental Apogee) Download ID:16784 Author:Beckylou 2025-03-12 00:25 Version:v2.25.3
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [Edgerunners] [サンデヴィスタン]

David Martinez Sandevistan (Experimental Apogee)
このMODはサンデヴィスタンをアニメ「Edgerunners」のディビットの様に制限します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
オプション
Cyberware-EX
理論上は無制限の実行時間を持つ新しいサンデビスタンをゲームに追加します。
ただしこの無限の実行時間の代償として、Vの体力プールが徐々に減少します。
Vが1日にサンデビスタンを使用する回数が多いほど、消費される体力の量が多くなります。
5分使用するとサンデビスタンは2.5秒ごとに体力の20%を奪い取ります。
またサンデビスタン中は体力回復が無効になるため、Vは超人的なスピードで動き続けるために体力を維持する別の方法を考え出さなければなりません。
Vの体力が低くなりすぎるとサンデビスタンは自動的に無効になります。
その日の残りの実行時間が少ないほど緊急ブレーキをかける前にVの体力プールの余裕が大きくなります。
サンデビスタンのアイコンはその日に使用された実行時間に応じて減少します。
サンデビスタンの実行時間をリセットするにはVのアパートに行って寝てください。
完全に充電するには、8時間の睡眠を3回取る必要があります。
(12時間ずつ離すことも考えたがやめた)
このサイバーウェアの全機能のロックを解除するには、Edge Runnerパークが必要です。
Edge Runnerパークがないと実行時間の最後の1/3しか利用できません。
どれだけ休んでもこれは修正されません。
このmodはVの最大ヘルスプールを変更しません。
与えるダメージは銃弾やその他のダメージ タイプを受けるのと同程度です。
Falco's Giftを受け取りレベル40以上になったら、VのH10アパートで昼寝をしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Beckylou. 12 Mar 2025. David Martinez Sandevistan (Experimental Apogee). 27 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Frequent Dismemberment Download ID:3694 Adult-Only Author:zouzoulle 2023-09-28 02:01 Version:1.0.1
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [敵]
Cyberpunk 2077 Nexus, zouzoulle. 28 Sep 2023. More Frequent Dismemberment. 19 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3694>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Thunderclap - New Custom Quickhack Download ID:31484 Author:Zeusico 2026-08-05 21:46 Version:2.04
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー]

Thunderclap - New Custom Quickhack
このMODは新しいクイックハックを追加します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
オプション
Virtual Atelier
Zeusico's Atelier
ー説明文
・電気爆発を引き起こし対象および近くの敵に電気ダメージを与える。
・電気爆発の半径は10メートルです。
・標的の近くに敵がいる場合、連鎖雷撃攻撃が発動します。
・押す力/圧力は対象物との距離に応じて速度を変化させる。
・継続ダメージを与えるが壁に押し付けると即死する可能性がある。
・このアイテムはゲーム内のノースオークの看板付近で見つけるかアトリエで購入できます。
・読み取れる破片はゲーム内のアイテムの場所にもありシーンに文脈を加えることができる。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ElectricForceLvl4PlusPlusProgram", 1)Cyberpunk 2077 Nexus, Zeusico. 5 Aug 2026. Thunderclap - New Custom Quickhack. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31484>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blackwall Spell Download ID:28385 Author:Cyberbuilds 2026-03-25 04:20 Version:0.2.0
-
RATE: ★=2 TAG: [アドオン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Blackwall Spell
杖の魔法に、防壁の力を借りる術を足すMOD。
▼ 注記
・周囲360度の敵を、まとめて撃ち倒す
・ただし、使った自分も死ぬ場合がある
・作者は、その危うさを警告している
・土台の Magic Wand が必要
・その最新版でないと動かない
・導入は、作品の置き場に展開するだけCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 25 Mar 2026. Blackwall Spell. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28385>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Magic Wand Download ID:28299 Author:Cyberbuilds 2026-06-06 07:37 Version:0.20.0
-
RATE: ★=2 TAG: [武器追加] [戦闘] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Magic Wand
振ると魔法が出る杖を、追加するMOD。
▼ 特徴
・振ると、周囲の敵に無作為な術がかかる
・効果は360度に及び、前方に限らない
・使っても、戦闘状態には移行しない
・術は改造の枠に差し込む形で、複数持てる
・火球、感電、拘束、混乱など7種が揃う
・希少、叙事詩、伝説の3段階がある
▼ 注記
・5%の確率で、自分にも効いてしまう
・術ごとに、持続、威力、射程が決まっている
・多くは20メートルまでで、外れると何も起きない
・成功すると、7秒の待ち時間が入る
・特定の改造部品を1番の枠に入れると、性能が上がる
・入手は、同梱の仮想の店から
・作り手向けに、独自の術を足す手順も公開されているCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 6 Jun 2026. Magic Wand. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28299>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 06:04 Version:2.32
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance
このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。
必須MOD
TweakXL
説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。
近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。
特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。
遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。
Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。
互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Give 'Em Guns Download ID:22200 Author:Charred Dusk 2026-05-13 16:46 Version:2.0.0
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [NPC] [銃] [ギャング]

Give 'Em Guns
このMODはNPCに改造武器を配布します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL
説明文
1. インストールした改造武器を選択します。
2. 派閥を選択します。
3. 主装備または副装備を選択します。
4. 更新するプールを切り替えます。
5. 配布したい銃ごとに繰り返します。
6. 「GUNS!!!」ボタンを押します。 上部の
7. セーブデータをロードしてお楽しみください!
注1: 現時点ではバージョンは意図的に0.9.0に設定されています。
今後さらに多くの機能が追加されテストもさらに行われる予定です。
現在、試用中ですが、目立った問題は発生していません。
もし何か問題を発見した場合は、ぜひバグレポートをご提出ください。
注2: パッチ2.3ではほぼ確実に機能に支障が出ますがプール記録リストの再構築だけで済むと期待しています。
CETが更新され次第、すぐに対応いたします。
---その他、詳しい内容はNexus参照---
よくある質問
Q: プライマリとセカンダリの違いは何ですか?
答え: プライマリ武器はNPCがデフォルトで使用する武器です。特定の条件を満たすとセカンダリ武器に切り替えることがあります。例えば敵が徒歩でこちらに辿り着けない場合、近接プライマリ武器は放棄される可能性があります。遭遇する武器のほとんどはプライマリ武器です。
Q: プール名はどういう意味ですか?
答え: アニマルスの主なプールから「ラプター(ピストル*、リボルバー)」を選択します。
アニマルスには「ラプター」タイプのNPCが複数登場します。その中でもメインウェポンはハンドガンを使用するグループとサブマシンガンを使用するグループの2つに大別されます。ここでは前者についてご紹介します。
デフォルトのメイン武器プールにはピストルとリボルバーがあります。アスタリスクは現在選択されている武器がピストルであることを示します。
別の改造武器(リボルバー)に切り替えるとプール名は「ラプター(ピストル、リボルバー*)」に変わります。
Q: どのような派閥が利用可能ですか?
答え: 現在サポートされているもの:
6ストリート
アフターライフの傭兵
アニマルス
アラサカ
バーゲスト
カン・タオ
メイルストローム
ミリテク
スカベンジャー
トラウマチーム
ファブリックスクロー
ヴァレンティーノス
ブードゥーボーイズ
レイス
さらに、さまざまなアウトライアー、ロボット、傭兵、警備員、民間人などを含む、無関係の NPC の包括的な派閥。
近い将来にサポートされる可能性が高いもの:
アルデカルドス
NCPD(MaxTacを含む)
NUSA (`Factions.NUSA` ではなく `Factions.NUSA_Myers` が重要です)
モックス
彼らのレコードはすべてシングルなので、現時点では入手できません (「Under the hood」を参照)。
Q: プール内に類似したエントリが多数あるのはなぜですか?
答え: CDPRに問い合わせてください。NPCをグループ化するためにアーキタイプ名と武器タイプ名に固有のIDを組み合わせて使用しています。「Merc (Pistol)」が4つリストに表示されていても、それは私の責任ではありません。原因の一つは性別によるものだと推測できます。英語版では、Tyger Clawsの「Tyger」と「Tygress」で同様の現象が見られます。これらは概念的には同じアーキタイプですが、性別によって異なる名前を使用しています。
他の言語のサポートはローカリゼーション システムに組み込まれているため、性別にあまり関係のないロケールではこのような重複が発生します。
Q: ピストルと一緒にショットガンをプールに入れてもいいですか?
答え: はい。私の知る限りこれで大丈夫だと思います。まあショーツの後ろポケットから12ゲージの予備弾を取り出し驚かせる男がいるところを除けばですが。
Q: 銃でないといけないんですか?剣でも渡せますか?
答え: ぜひ。アドバイス: 近接 プールにメイン武器の武器を遠距離 追加する(またはその逆)のは、自己責任でお願いします。
ゲーム自体は問題なく動作するはずですが、NPCが剣を持って車を追いかけてくるなど奇妙な行動をとる可能性があります。おそらく修正されるでしょうが現時点では優先順位はかなり低いです。
Q: どのような改造武器がサポートされていますか?
答え: 理論上はすべて可能です。実際には以下の「互換性」セクションをご覧ください。
Q: 武器セレクターがオーバーフローしているのはなぜですか?
答え: 銃が多すぎます。問題ありません。きっと生き残るでしょう。代わりに銃セレクターにページ区切りを追加するという方法もありますが使い勝手が悪くなるだけです。
Q: 武器の複数のバリエーション/色がすべて同じ名前の場合それらをどのように区別すればよいですか?
答え: にプレビューウィジェットを追加できれば わかりません。ネイティブ設定UI 理想的ですがはっきり言います。私にとっては優先事項ではありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 13 May 2026. Give 'Em Guns. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22200>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CyberDodge - Shift to dodge 2.1 Download ID:5658 Author:CDPR and Me 2023-12-14 16:44 Version:2.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

CyberDodge - Shift to dodge 2.1
回避を、移動キーの二度押しから別の操作に変えるMOD。
▼ 注記
・走りの切り替えキーを1回押すか、押しながら移動キーを叩くと回避になる
・素の二度押しより手数が少なくて済むという
・走りの切り替えキーは、好きなキーに割り当て直しても同じように働く
・侵入の一覧の拡大MOD QuickHack zoom 2.0 の機能も取り込んである
・操作の設定ファイルを置き換えるので、そのファイルを消すとゲームが起動しなくなると注意しているCyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 14 Dec 2023. CyberDodge - Shift to dodge 2.1. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5658>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Sandevistan Download ID:27071 Author:Cyberbuilds 2026-02-03 04:32 Version:0.3.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] [サンデヴィスタン]

Trauma Team Sandevistan
このMODはトラウマ・ブランドのサンデビスタンを追加します。
具体的にはミリテク・アポジーにバイオモニターを追加し、循環器系スロットを解放します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Trauma Team Cyber StoreCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 3 Feb 2026. Trauma Team Sandevistan. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27071>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sandevistan Enhanced Download ID:20953 Author:ABCdb111 2025-04-13 23:40 Version:1.0.0
-
RATE: ★=2 TAG: [サンデヴィスタン] [戦闘] [敵] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Sandevistan Enhanced
敵にも高速機動の改造部品を持たせ、戦闘を作り替えるMOD。
▼ 内容
・敵の等級と役割に応じて、高速機動の改造部品を配り直す
・敵専用の技を新たに足し、突進しながら撃つ、走って揺さぶるといった動きを取らせる
・使いどころの判断も書き換え、追跡や回避に使うようになる。素では立ったまま撃ってくるだけだった
・発動が分かる視覚効果を、動作の種類ごとに用意した
・Vの反射強化と、敵の高速機動がぶつかり合う場面も入る
・並の性能の物を使っていると、こちらが加速している間も敵が動けてしまう
▼ 注記
・作者の戦闘改変MOD群の4作目にあたり、大半のMODと併用できるとしている
・素のゲームには基本と2段階目しか登録が無く、2段階目は時間の伸び方すら設定されていない仮置きだったと指摘している。作り込む予定が時間切れで削られたのだろうと見ている
・敵が強すぎる場合の対処として、待ち時間の隙を突く、手足を狙って動きを止める、手榴弾で転ばせる、といった手を挙げている
・MOD作りは得意ではないとして、不具合の報告を求めているCyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 13 Apr 2025. Sandevistan Enhanced. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20953>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Overhaul Download ID:20792 Author:ABCdb111 2025-04-07 18:30 Version:1.0.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [近接武器]

Melee Overhaul
このMODは敵の近接戦闘AIを改善しよりダイナミックにします。
このMODはEnemies of Night Cityの一部を用いて作られています。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
関連MOD
Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)
近接AI:
敵は攻撃意欲が非常に強くなり、まっすぐに突進してくることはなくなりました。代わりに、さまざまな機動技術を組み合わせて接近します。敵は、正面から攻撃を受けるだけでなく、サイバネティックスを使ってあなたの横に移動して攻撃します。
敵の近接攻撃ロジック:
距離が遠い場合は、従来の急速充電を使用して距離を縮めます。
距離が近い場合や、戦闘中に一時的に少し距離を置いた場合には、サンデビスタンチャージを使用します。
敵がサンデビスタンを使用する可能性が高くなります。
投げナイフ:
近接攻撃の敵に対する投げナイフ機能の実装は ENC のコードに依存しており、私はそれにわずかな変更を加えただけです。
遠距離の敵に対する投げナイフ機能は、私が独自に作成した YAML を使用して実装されました。
オリジナル版では、敵は子羊のように簡単に操作できました。しかし、今では敵は新たな遠距離スキルを獲得しました。 投げナイフ 追いつくのが困難だと判断すると、ナイフを投げて無力化します。投げナイフには警告音が付いていることに注意してください。
まったく新しい特殊効果:
ブロックと反撃に電気の光と火花のエフェクトが追加されました。刃と影のまばゆい衝突を体験してください。
さらに、チャージジャンプに新たな効果音が追加されました。
近接アクションとアニメーション:
敵は近接アクションをより速く実行し、より多様なコンボを実行できるようになりました。フェーズ間の遷移間隔が短縮され、敵のアクションがより自然に流れるようになりました。
アイドル姿勢:
敵に突撃開始アクションが追加されました。突撃を開始すると敵は静止した突撃姿勢をとるため、このアクションから敵の意図を判断できるようになります。
意味のない回り道を減らす:
オリジナル版では、敵は一定の距離にいるとあなたの周りを旋回していました。旋回条件は、ターゲットの角度が 90 度を超えたときでした。これを変更し、敵の体力が 30% 未満の場合にのみ旋回するようにすることで、無意味な旋回を減らしました。また、接近条件を減らして、敵が積極的にあなたに近づくようにしました。
チャージジャンプ:
近接武器を装備している場合でも、敵はチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。用心深い敵もこのチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。また、車両に乗っているときでも敵がこの攻撃を使用する可能性があります。
ケレンジコフ:
敵はケレンジコフと呼ばれる後方回避技を使用するようになります 、そしてこの操作はより速くなりました。Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 7 Apr 2025. Melee Overhaul. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20792>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Gorilla Arms - Modded Effects Download ID:11219 Author:EGG 2023-11-25 14:03 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [グラフィック] [戦闘] [ゴリラアーム]

Gorilla Arms - Modded Effects
ゴリラアームに派手なエフェクトを追加します。
注意!
このmodは画面効果だけであり、攻撃力などが上がることは有りません。
必須mod
ファントムリバティCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 25 Nov 2023. Gorilla Arms - Modded Effects. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11219>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slippery Perk Fix Download ID:27912 Author:dnbnhlp 2026-03-10 01:58 Version:1.11
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バグフィックス]

Slippery Perk Fix
このMODはより速く移動すると敵があなたを撃つのが難しくなります。
ダッシュ(16%)、回避(10%)、スライディング(15%)、スプリント(1.2%)、跳躍(1.2%)時に効果が増加。
必須MOD
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Mar 2026. Slippery Perk Fix. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Additinal Throwable Weapon Mods Download ID:26654 Author:nobo 2026-02-08 18:52 Version:0.0.0.3
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [近接武器] [投擲] [ナイフ]

Additinal Throwable Weapon Mods
このMODは投擲武器に装備するオプションを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
H10のコーチ・フレッドから購入可能(ゲーム内で 24 時間待つ必要があります)
- テレポート
- 即時回復
- 無限投擲
- 装甲貫徹
- グレネード
- G-EMP
- G-バイオハザード
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_TeleportingThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_InstantRecovery")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_UnlimitedThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_PiercingThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeFragLegendary")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeEMPLegendary")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeBiohazardLegendary")
これらのMODからインスピレーションを受けました。
Better Throwing Knives and Weapons - REDmod
Throwable Telekinesis (Infinite Throw)
Throwable Telekinesis (Blink)Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 8 Feb 2026. Additinal Throwable Weapon Mods. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs Download ID:14529 Author:dnbnhlp 2025-08-29 00:06 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [パーク] [スキルツリー] [バグフィックス]

No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs
このMODはショットガンに適用されるパークはLMGとHMGにも適用され、その逆も同様です。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
値が高すぎる/低すぎます:
任意のテキスト エディターを使用して内部の値を編集します。
コメントを使用してわかりやすく編集できるように最善を尽くしました。
注記:
- ご自身で調整していただいても結構です。
- それらの値がどの程度であるべきかについては、議論に応じます。
併用推奨MOD
All Guns Are Cool リボルバーとピストル パークの統合
No Distinct Perks - Assault Rifle and Submachine Gun ARとSMG パークの統合
このMODとは競合します。
More Guns More Fun - Any Gun Any PerkCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 29 Aug 2025. No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14529>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Stealth Music Playlists Download ID:27797 Author:Cyberbuilds 2026-02-25 22:17 Version:0.1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [BGM] [戦闘] [ステルス]

Stealth Music Playlists
このMODは「Combat Music Playlists」にステルス時のBGMを追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 25 Feb 2026. Stealth Music Playlists. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27797>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberdeck Customizer - Per Tier Settings Download ID:31785 Author:pineappleLemonade67 2026-07-22 16:55 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [ネットランナー] [サイバーデッキ] [チート] [バランス調整]

Cyberdeck Customizer - Per Tier Settings
このMODはサイバーデッキ・ティアにオプション・ボーナスを追加しサイバーデッキを強化します。(すべて調整可能)
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
ー説明文
特定のCyberdeckティアにRAMを増やしたり、アップロード速度を速くしたり、クイックハックを強化したりしたい?
サイバーデッキカスタマイザーを使用するとナイトシティに既に存在するサイバーデッキにオプションのボーナスを追加できます。
サイバーデッキのファミリーを選択し、正確なティアを指定して、ネイティブ設定UIからボーナスを設定してください。
サイバーデッキの本来の能力は引き続き有効です。
追加ボーナスは既存の効果と重複するため既に拡散ボーナスを持つデッキは、この改造によってさらに拡散ボーナスを得ることができます。
各プランにはそれぞれ独自の設定があるので、自分に合った設定を構築できます。
ー主な特徴
59種類のサイバーデッキの各ティアにオプションのボーナスを追加します。
Militech Canto Mk.6および主要なCyberdeckシリーズに対応しています。
0~20MBのRAMを追加してください。
RAM回復機能を追加する。
クイックハックのダメージと持続時間ボーナスを追加する。
アップロード時間とクールダウン時間の短縮を追加する。
クイックハックの拡散範囲ボーナスを追加します。
アルティメット、ステルスクイックハック、デバイスハックのRAM消費量を削減します。
敵ネットランナーのアップロード時間を増加させる。
究極のハッキング拡散を可能にする。
ダメージハック範囲の拡散を有効にする。
Ping実行時間の更新を有効にする。
サイバーデッキの各ティアごとに異なる設定を使用してください。
すべてのカスタムボーナスをデフォルトの状態にリセットします。
バッファサイズは変更されません。Cyberpunk 2077 Nexus, pineappleLemonade67. 22 Jul 2026. Cyberdeck Customizer - Per Tier Settings. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31785>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
