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 Omni Combat [ゲームプレイ] ID:24008 Author:Fabled Foundry Modding 2025-09-04 16:15 Version:1.0

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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [走る] [ダッシュ] [射撃]
Omni Combat Title画像

Omni Combat

このMODは「Gung Ho Combat QoL」と「Cyberpunk 2077 Omnimovement」の統合版です。
もとMODは不要です。

必須MOD
ファントムリバティ
RedMod
Mod Settings
RED4ext
redscript

バニラのスプリント ロジックにロックされるのではなく、 前方、横、後方の速度ブースト を変更したり、停止時にスプリントをリセットするかどうかを切り替えたり、(完全に機能している場合) 特定の動きや照準中にペナルティを適用したりできるようになりました。
リードが飛び始めたときに V がどのように動くかをより細かく制御できるようにすることが目的です。

今何が機能しているか
・スプリントトグルは正常に動作します。
・Omni Movement スピードブースト システムが搭載され、機能しています。
・前方/側方/後方の速度スライダーを試して好みの感触に調整できます。
・ベースの Gung Ho システムが導入されています (戦闘中もスプリント アニメーションが維持されます)。

バグがあるか動作していないもの(まだ)
・ペナルティ スライダー (サイド、バック、エイミング ペナルティ) は現在正しく適用されていません。
・Gung Ho トグル (オフにする) では、その効果はまだ完全には無効になりません。

両方ともワークベンチ上にあり、開発が進むにつれてパッチが当てられる予定です。
なぜ使うのですか?
・バニラのスプリントは硬く感じますが、Omni-Combat なら柔らかくなります。
・チューマ忍者のように軽快に動き回りたいですか? スライダーを動かしましょう。
・より現実的で戦術的な感覚を味わいたいですか?ブーストを下げて、(最終的には)ペナルティを積み重ねていきましょう。
・基本的に、それはあなたのやり方で動くということです。

互換性について
・SprintDecisionsやSprintEventsを上書きする他のMODと衝突する可能性があります(これらのメソッドはここでラップされているため)。
・スタンドアロンの "Omni Movement "や "Gung Ho "MODは冗長です。
・スプリントアニメーションロジックやカスタムステータス倍率を変更するMODは、スタックすると奇妙な動作をするかもしれません。

プレイヤーへの注意事項
・今は実験的なベースラインとして扱ってください。ブーストは機能する
・ペナルティはまだWIPだ。
・怖がらずにスライダーを動かしてみてください。
ある値はバカバカしく感じるかもしれないし、ある値はあなたのプレイスタイルにぴったり合うかもしれない。
・このMODは現在開発中です。
アップデート、修正、新機能(適切なガンホー・トグルの扱い、よりスマートなペナルティ計算、高度なアニメーションの調整など)に期待してください。

予定されている機能
・ペナルティスライダーを修正し、戦闘中に正しく適用されるようにした。
・ガンホーのトグルをリロードなしでその場で動作するように。
・エッジケースのバグを減らすために、よりクリーンなスタッツ・モディファイアのハンドリング。
・トラブルシューティングと微調整のためのログを増やす。
  • Omni Combat画像1
  • Omni Combat画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Fabled Foundry Modding. 4 Sep 2025. Omni Combat. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24008>.
2025-09-04 18:01:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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