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- ☆ [アニメーション] Gung Ho Combat QoL Download ID:23946 Author:Fabled Foundry Modding 2025-09-02 11:44 Version:1.1
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RATE: ★=16 TAG: [走る] [ダッシュ] [射撃]

Gung Ho Combat QoL
このMODは走りながら射撃が出来る様になります。
推奨MOD
Cyberpunk 2077 Omnimovement
機能
・ダッシュしながら射撃します。射撃のためだけに止まる必要はもうありません。
・ダッシュしながらリロード – マガジンを補充しながら動き続けられます。
・射撃後のスプリントアニメーションがブロックされない – 射撃後もスプリントアニメーションはスムーズなままです。
・ダッシュ中の ADS - 照準を合わせながら滑らかに動きます。
なぜですか?
バニラ版のサイバーパンクではダッシュ中にリロードや射撃を行うたびにVの勢いが常に失われます。
ガンホーではこうした制限がなくなり、戦闘はより流動的でアーケード調、そしてアグレッシブなものになります。
ジョン・ウィックやドゥームガイのような雰囲気を求めるプレイヤーに最適です。
互換性について
SprintEventsのみに影響するため、ほとんどのmodで安全なはずです。
Omni-Movement (Fabled Foundry 製) でテスト済み – 両者は互いにうまく補完し合っています。Cyberpunk 2077 Nexus, Fabled Foundry Modding. 2 Sep 2025. Gung Ho Combat QoL. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23946>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk 2077 Omnimovement Download ID:23944 Author:Fabled Foundry Modding 2025-09-02 11:47 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [歩く] [ダッシュ] [走る]

Cyberpunk 2077 Omnimovement
このMODは全方向にダッシュ出来る様になります。
オムニムーブメントを使えば横、後ろ、斜めなど、あらゆる方向にダッシュできます。
さらに速度低下の問題も修正され、どの方向に走っても適切なダッシュペースで移動できるようになります。
必須MOD
redscript
推奨MOD
Gung Ho Combat QoL
特徴
・前方、後方、横、斜めへ の全力疾走ができるようになりました
・速度が標準化され、横方向/後方に全力疾走するときに「這う」動作がなくなりました。
・超軽量:たったの .redsスクリプトだけ、追加の依存関係はありません。
・没入感/パルクール/移動MODとよく合います。
互換性について
・Update 2.0以降、および Phantom Libertyで動作します。
・スプリントロジックを操作する他のMODと競合する可能性があります。
何か違和感がある場合は、最後にOmni-Movementをロードしてみてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Fabled Foundry Modding. 2 Sep 2025. Cyberpunk 2077 Omnimovement. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Omni Combat Download ID:24008 Author:Fabled Foundry Modding 2025-09-04 16:15 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [走る] [ダッシュ] [射撃]

Omni Combat
このMODは「Gung Ho Combat QoL」と「Cyberpunk 2077 Omnimovement」の統合版です。
もとMODは不要です。
必須MOD
ファントムリバティ
RedMod
Mod Settings
RED4ext
redscript
バニラのスプリント ロジックにロックされるのではなく、 前方、横、後方の速度ブースト を変更したり、停止時にスプリントをリセットするかどうかを切り替えたり、(完全に機能している場合) 特定の動きや照準中にペナルティを適用したりできるようになりました。
リードが飛び始めたときに V がどのように動くかをより細かく制御できるようにすることが目的です。
今何が機能しているか
・スプリントトグルは正常に動作します。
・Omni Movement スピードブースト システムが搭載され、機能しています。
・前方/側方/後方の速度スライダーを試して好みの感触に調整できます。
・ベースの Gung Ho システムが導入されています (戦闘中もスプリント アニメーションが維持されます)。
バグがあるか動作していないもの(まだ)
・ペナルティ スライダー (サイド、バック、エイミング ペナルティ) は現在正しく適用されていません。
・Gung Ho トグル (オフにする) では、その効果はまだ完全には無効になりません。
両方ともワークベンチ上にあり、開発が進むにつれてパッチが当てられる予定です。
なぜ使うのですか?
・バニラのスプリントは硬く感じますが、Omni-Combat なら柔らかくなります。
・チューマ忍者のように軽快に動き回りたいですか? スライダーを動かしましょう。
・より現実的で戦術的な感覚を味わいたいですか?ブーストを下げて、(最終的には)ペナルティを積み重ねていきましょう。
・基本的に、それはあなたのやり方で動くということです。
互換性について
・SprintDecisionsやSprintEventsを上書きする他のMODと衝突する可能性があります(これらのメソッドはここでラップされているため)。
・スタンドアロンの "Omni Movement "や "Gung Ho "MODは冗長です。
・スプリントアニメーションロジックやカスタムステータス倍率を変更するMODは、スタックすると奇妙な動作をするかもしれません。
プレイヤーへの注意事項
・今は実験的なベースラインとして扱ってください。ブーストは機能する
・ペナルティはまだWIPだ。
・怖がらずにスライダーを動かしてみてください。
ある値はバカバカしく感じるかもしれないし、ある値はあなたのプレイスタイルにぴったり合うかもしれない。
・このMODは現在開発中です。
アップデート、修正、新機能(適切なガンホー・トグルの扱い、よりスマートなペナルティ計算、高度なアニメーションの調整など)に期待してください。
予定されている機能
・ペナルティスライダーを修正し、戦闘中に正しく適用されるようにした。
・ガンホーのトグルをリロードなしでその場で動作するように。
・エッジケースのバグを減らすために、よりクリーンなスタッツ・モディファイアのハンドリング。
・トラブルシューティングと微調整のためのログを増やす。Cyberpunk 2077 Nexus, Fabled Foundry Modding. 4 Sep 2025. Omni Combat. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24008>.[コメントを書く]
