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 [ゲームプレイ] Dynamic Enemy Multiplier (DEM) Download ID:31555 Author:dioxenRT 2026-07-17 08:18 Version:1.1
RATE: =6 TAG: [戦闘] [] [難易度変更]
Dynamic Enemy Multiplier (DEM) Title画像

Dynamic Enemy Multiplier (DEM)

このMODは敵を増加させます。

必須MOD
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー説明
当MODは敵を単純にコピーし(クローン)増やします。
MODセッティングで設定して下さい、1倍は無効です。
最大 6倍まで増やせます。

クローンは元のNPCと繋がり続け、所属する派閥、階級、敵対心、遭遇時の所有権、ミッションでの行動パターンを維持します。
同じグループから生成された敵は連携して行動し、共に戦いますが、近くにいる無関係なギャングは別々に行動し、同じ戦闘に巻き込まれることはありません。

カットシーンのアクター、仲間、民間人、友好的なNPC、保護対象のストーリーキャラクター、および乗り物の乗員は自動的に除外されます
  • Dynamic Enemy Multiplier (DEM)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dioxenRT. 17 Jul 2026. Dynamic Enemy Multiplier (DEM). 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31555>.

 [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 14:34 Version:1.0.2
RATE: =6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]
HMG Carry Body Perk Title画像

HMG Carry Body Perk

このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。

重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework

HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。

この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。

HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。

「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。
  • HMG Carry Body Perk動画
  • HMG Carry Body Perk画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.
 [ゲームプレイ] Unaware Executions Download ID:27403 Author:yabab 2026-06-30 02:10 Version:1.0.6
RATE: =6 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [近接武器] [暗殺] [ステルス]
Unaware Executions Title画像

Unaware Executions

このMODはステルス・キルが発動した場合、グラップル・アニメーション無しで瞬殺します。

鈍器や拳は静かに敵をノックアウトし、刃物は致命的な一撃を叩き込む。
戦闘中に気を取られ、あなたに気づいていない敵にも有効。テイクダウンXPは満額獲得。

必須MOD
REDMOD

ー特徴
• インスタントテイクダウン:気づかれていない敵を近接武器で攻撃し、即座にテイクダウンします
• 致死性か非致死性か: 武器によって結果が決まる
- 鈍器、拳、ゴリラアームは敵を気絶させる
- ブレード、マンティスブレード、モノワイヤーがキルをもたらす
• スマート検出: 他の脅威(砲塔、他のNPC)と戦闘中の敵に作用します。
ただし、敵があなたを直接発見していない限りです。
• サイレントストライク:近くの敵はあなたのテイクダウンに気づかない
• フル報酬: 通常のグラップルテイクダウンと同様に適切なテイクダウンXPと統計トラッキングを獲得できます

ー仕組み
あなたを検知していない敵対的または中立的なNPCに近づき、近接武器で攻撃します。
相手があなたの存在に気づいておらず、ダメージが0を超える場合、戦闘開始ではなく即死となります。
対象に弱点がある場合は攻撃するか(爆発を引き起こす)回避するかを選択できます。

このMODはNPCの全体的な警戒状態だけでなくプレイヤーへの意識を具体的にチェックします。ハッキングされたタレットと戦っている敵はプレイヤーの存在を知らないため背後から仕留められる可能性があります。

ー互換性
このMODはゲームのヒット検出とダメージパイプラインにフックします。
同じシステムを大幅に変更しない他のほとんどのMODと互換性があるはずです。

このMODは「Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)」にヒントを得て作成されました。
当初の意図はステルステイクダウン発動ボタンを変更することでした。
実行しようとした際に、いつも武器をホルスターに収めてしまうからです。
  • Unaware Executions画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 30 Jun 2026. Unaware Executions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27403>.
 [ゲームプレイ] Give 'Em Guns Download ID:22200 Author:Charred Dusk 2026-05-13 15:46 Version:2.0.0
RATE: =5 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [NPC] [] [ギャング]
Give 'Em Guns Title画像

Give 'Em Guns

このMODはNPCに改造武器を配布します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL

説明文
1. インストールした改造武器を選択します。
2. 派閥を選択します。
3. 主装備または副装備を選択します。
4. 更新するプールを切り替えます。
5. 配布したい銃ごとに繰り返します。
6. 「GUNS!!!」ボタンを押します。 上部の
7. セーブデータをロードしてお楽しみください!

注1: 現時点ではバージョンは意図的に0.9.0に設定されています。
今後さらに多くの機能が追加されテストもさらに行われる予定です。
現在、試用中ですが、目立った問題は発生していません。
もし何か問題を発見した場合は、ぜひバグレポートをご提出ください。

注2: パッチ2.3ではほぼ確実に機能に支障が出ますがプール記録リストの再構築だけで済むと期待しています。
CETが更新され次第、すぐに対応いたします。

---その他、詳しい内容はNexus参照---

よくある質問

Q: プライマリとセカンダリの違いは何ですか?
答え: プライマリ武器はNPCがデフォルトで使用する武器です。特定の条件を満たすとセカンダリ武器に切り替えることがあります。例えば敵が徒歩でこちらに辿り着けない場合、近接プライマリ武器は放棄される可能性があります。遭遇する武器のほとんどはプライマリ武器です。

Q: プール名はどういう意味ですか?
答え: アニマルスの主なプールから「ラプター(ピストル*、リボルバー)」を選択します。

アニマルスには「ラプター」タイプのNPCが複数登場します。その中でもメインウェポンはハンドガンを使用するグループとサブマシンガンを使用するグループの2つに大別されます。ここでは前者についてご紹介します。
デフォルトのメイン武器プールにはピストルとリボルバーがあります。アスタリスクは現在選択されている武器がピストルであることを示します。
別の改造武器(リボルバー)に切り替えるとプール名は「ラプター(ピストル、リボルバー*)」に変わります。

Q: どのような派閥が利用可能ですか?
答え: 現在サポートされているもの:

6ストリート
アフターライフの傭兵
アニマルス
アラサカ
バーゲスト
カン・タオ
メイルストローム
ミリテク
スカベンジャー
トラウマチーム
ファブリックスクロー
ヴァレンティーノス
ブードゥーボーイズ
レイス

さらに、さまざまなアウトライアー、ロボット、傭兵、警備員、民間人などを含む、無関係の NPC の包括的な派閥。

近い将来にサポートされる可能性が高いもの:
アルデカルドス
NCPD(MaxTacを含む)
NUSA (`Factions.NUSA` ではなく `Factions.NUSA_Myers` が重要です)
モックス
彼らのレコードはすべてシングルなので、現時点では入手できません (「Under the hood」を参照)。

Q: プール内に類似したエントリが多数あるのはなぜですか?
答え: CDPRに問い合わせてください。NPCをグループ化するためにアーキタイプ名と武器タイプ名に固有のIDを組み合わせて使用​​しています。「Merc (Pistol)」が4つリストに表示されていても、それは私の責任ではありません。原因の一つは性別によるものだと推測できます。英語版では、Tyger Clawsの「Tyger」と「Tygress」で同様の現象が見られます。これらは概念的には同じアーキタイプですが、性別によって異なる名前を使用しています。

他の言語のサポートはローカリゼーション システムに組み込まれているため、性別にあまり関係のないロケールではこのような重複が発生します。

Q: ピストルと一緒にショットガンをプールに入れてもいいですか?
答え: はい。私の知る限りこれで大丈夫だと思います。まあショーツの後ろポケットから12ゲージの予備弾を取り出し驚かせる男がいるところを除けばですが。

Q: 銃でないといけないんですか?剣でも渡せますか?
答え: ぜひ。アドバイス: 近接 プールにメイン武器の武器を遠距離 追加する(またはその逆)のは、自己責任でお願いします。
ゲーム自体は問題なく動作するはずですが、NPCが剣を持って車を追いかけてくるなど奇妙な行動をとる可能性があります。おそらく修正されるでしょうが現時点では優先順位はかなり低いです。

Q: どのような改造武器がサポートされていますか?
答え: 理論上はすべて可能です。実際には以下の「互換性」セクションをご覧ください。

Q: 武器セレクターがオーバーフローしているのはなぜですか?
答え: 銃が多すぎます。問題ありません。きっと生き残るでしょう。代わりに銃セレクターにページ区切りを追加するという方法もありますが使い勝手が悪くなるだけです。

Q: 武器の複数のバリエーション/色がすべて同じ名前の場合それらをどのように区別すればよいですか?
答え: にプレビューウィジェットを追加できれば わかりません。ネイティブ設定UI 理想的ですがはっきり言います。私にとっては優先事項ではありません。
  • Give 'Em Guns画像1
  • Give 'Em Guns画像2
  • Give 'Em Guns画像3
  • Give 'Em Guns画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 13 May 2026. Give 'Em Guns. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22200>.
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 [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
RATE: =6 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]
AI Netrunners Enhanced Title画像

AI Netrunners Enhanced

敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。


各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。

◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
 ダメージハック
  ・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
  ・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
  ・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
  ・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
  ・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。

 コントロールハック
  ・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
  ・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
  ・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
  ・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。

 アルティメットハック
  ・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。


◆ハックの中断に関して
 このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
 また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。

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◆関連MOD
 Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
 SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。

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◆前提MOD
 redscript
 Cyber Engine Tweaks
 Native Settings UI
  • AI Netrunners Enhanced画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Armor Expanded Download ID:31278 Author:dnbnhlp 2026-07-07 23:45 Version:1
RATE: =5 TAG: [戦闘] [] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Expanded Title画像

Armor Expanded

このMODはナイトシティのすべてのNPCに、所属する勢力、レアリティ、戦闘役割に応じて防具が調整されます。防具のティアは20段階、レアリティは8段階、勢力は39種類、戦闘タイプは30種類あります。

必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings

ーなぜこのMODなのか?
『ナイトシティ』は「銃撃を受けるほど重要な存在なら、すでに皮膚の下にクローム(装甲)を埋め込んでいるはずだ」という前提で構築されています。
デフォルトの『CP2077』では希少度による制限により皮下装甲はエリートやボス級のNPCにのみ付与され、それ以外のキャラクターには一切付与されません。
その結果エリート傭兵や危険なギャングの幹部を含め全キャラクターの約80%が装甲ゼロの状態になってしまいます。
その結果アーマー貫通力は無意味なステータスとなり、あらゆる戦闘が単純なダメージ競争に陥ってしまいます。
このMODは、その制限を撤廃し各NPCの所属勢力、レアリティ、戦闘アーキタイプに応じてアーマー値を調整する3要素の計算式に置き換えます。

ー仕組み 
アーマーは次のように計算されます:

アーマー = 立方根( 派閥 × レアリティ × アーキタイプ ) × 200 → clamp [15, 200]

幾何平均を採用することで単一の弱い要素によって結果が著しく低下することを防いでいます。
レアリティの低いギャングの雑兵でもある程度の防護力を持ちアラサカ・エリート・ヘビーは強力な装甲を備えています。各要素はMOD設定で個別に調整可能です。
「派閥」は軍事力と供給網を反映しています。アラサカやミリテックは最高級の装備を配備し、ギャングは手頃な装備で対応し、民間人や傍観者は最低限のベースライン保護しか受けられません。
レアリティは信頼性の低いNPCRarityステータスではなくTweakDBのキャラクターレコードから読み取られるためミニボスも正しく評価される。
アーキタイプは戦闘上の役割を反映する――T3のヘビーが攻撃を受け止めるのには理由があるがT1のネットランナーにはその必要がない。

ー特徴
• デフォルトのレアリティ制限を撤廃 — ノーマル、ウィーク、トラッシュのNPCがゼロ扱いされることはなくなり以前は防具を持っていなかったキャラクターの約80%が状況に応じた適切な防護力を得るようになりました

• 装甲貫通を意味のあるステータスとして復活 — NPCが実際に防具を装備するようになったため装甲貫通を重視したビルド、クイックハック、および装甲を剥ぎ取る武器改造が再び実戦的な価値を持つようになりました

• 幾何平均スケーリングを採用した3要素加重式 — 8つのレアリティ、39の陣営、30の戦闘アーキタイプについて、それぞれ設定資料に基づいて個別に調査・重み付けを行い説明文に設計意図を記載した調整可能な設定として公開

• 「トレース/ミニマル/ロー」から「ミリタリー/アペックス/マキシマム」までの20段階のアーマーティア — スキャナーはNPCごとに単一かつ正確な能力情報を表示します

• HPとのトレードオフ — アーマーが増えると比例してHPが減少し重装甲のNPCを「倒せない」存在にすることなく危険な存在として維持します。
副次的な効果としてDoT(毒、火傷、出血)はより少ないHPプールに対してスケーリングされるため装甲を施したターゲットに対して初めて持続ダメージビルドが有効になります

• フォールバックフック — 初期スポーンイベント後に読み込まれるNPCは最初のヒットで捕捉されます

• バニラスタック補正 — キャラクターレコードにハードコードされた皮下装甲能力を持つNPCを処理します

• Mod設定との完全な統合 — すべての陣営、レア度、アーキタイプの重み付けを個別に調整可能で設計の意図を説明する説明文が付いています

ー互換性について
このMODは非侵襲的なアプローチを採用しているため他のどのMODとも互換性があります。
  • Armor Expanded画像1
  • Armor Expanded画像2
  • Armor Expanded画像3
  • Armor Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Jul 2026. Armor Expanded. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31278>.
 [ゲームプレイ] The Thin Blue Line Download ID:29274 Author:DigitalVixen 2026-06-29 07:46 Version:1.3.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [NCPD] [警察] [手配度] [ヒート]
The Thin Blue Line Title画像

The Thin Blue Line

このMODはNCPDの行動、及び手配度などを変更します。

必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings
オプション
Drug Dealer
Night City Remembers

- ザ・ループ -
1. 熱が発生する(原因は問わない - あなたの犯罪、誤報、MAタグ付けなど)。
2. NCPDが出現し交戦する。
3. 警官を殺害すると殺害するたびに追跡カウンターが増加します。
4. カウンターが地区のしきい値に達するとNCPDは撤退を試みます。
5. 熱が消え、出現したNCPDは消滅するか、どこかへ行ってしまう。
6. クールダウンタイマーが開始されます。
7. クールダウン後にさらに犯罪を犯すと彼らは戻ってきますが2倍の強さ、あるいはそれ以上にひどくなります。

MaxTacがフィールドにいる場合(ヒート4以上)撤退命令は出ません。
お前はもう終わりだチューマ!

- 地区ごとの基準値 -
NCPDが撤退するまでに何人の警官を殺さなければならないかは、あなたがどこにいるかによって異なります。

シティセンター/コーポプラザ/ダウンタウン - 12キル
ヘイウッド/ウェストブルック/ウェルスプリングス/グレン - 8キル
ワトソン/カブキ/サントドミンゴ/ノースサイド/アロヨ - 6キル
パシフィカ/バッドランズ/コーストビュー - 3キル
ドッグタウン - ここにはNCPDはいない。チュームとバーゲストは引き下がらない。

すべてのしきい値は設定可能です。

- 動的クールダウン -
NCPDが撤退した後しばらくは戻ってこない。その期間は地区の基盤に積み重ねられた3つの乗数によって決まる。

クールダウン = ベース地区 × NCR人口倍率 × ストリートクレッド倍率 × 既知のターゲット倍率

各地区の基本勤務時間 (ゲーム内時間):
市内中心部 :8時間
ヘイウッド :16時間
ワトソン :24時間
パシフィカ :48時間

NCR人口乗数 (Night City Remembersがインストールされている場合のみ):
最大強度:0.5倍
運用中: 0.75倍
歪み:1.0倍
枯渇: 1.5倍
破損:2.0倍
残骸: 3.0倍
ラストスタンド:5.0倍
ワイプアウト: あいつらはチューンして行った。ゴーン。

ストリート・クレディット乗数 (あなたの評判によって、NCPDが恨みをどれほど深刻に受け止めるかが決まります):
SC 1-10: 0.5倍
SC 11-25: 0.75倍
SC 26-40: 1.0倍
SC 41-49: 2.0倍
SC 50: 3.0倍

例 :
SC 50、パシフィカ、NCPD残骸: 48 x 3.0 x 3.0 = 432時間(約18日間)
SC 5、シティセンター、フル戦力: 8 x 0.5 x 0.5 = 2時間
SC 35、ワトソン、ストレイン: 24 × 1.0 × 1.0 = 24時間(1日)

- 対応強化 -
撤退後、次の追跡は最初からやり直しではありません。
NCPDはあなたの行動を記憶しています。
エスカレーションフラグはクールダウンが終了するまで設定されたままです。
その期間中に新たなヒートが発生すると発生時のティアの2倍のヒートで開始され設定可能な最大値に制限されます。
(デフォルトのヒート4は、星1つのトリガーで自動的にMaxTacが起動するのを防ぐため)

加熱1→加熱2。加熱2→加熱4。加熱3以上→4で上限。

熱を発生させずにクールダウンが終わるまで待てばフラグは期限切れになる。
彼らはもう先に進んだ!¯\_(ツ)_/¯
  • The Thin Blue Line画像1
  • The Thin Blue Line画像2
  • The Thin Blue Line画像3
  • The Thin Blue Line画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. The Thin Blue Line. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29274>.
 [ゲームプレイ] Trauma Team Cyber Heart Download ID:26890 Author:Cyberbuilds 2026-05-04 08:16 Version:0.34.0
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [保険] [経済]
Trauma Team Cyber Heart Title画像

Trauma Team Cyber Heart

このMODは死亡したさいトラウマチームに救助してもらえるMODです。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Animated Widgets
Audioware

Ver0.19.0より必須
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Flavorfull Descriptions
Native Settings UI
Mod Settings
Trauma Team Cyber Store
Trauma Team Elite

オプション
Trauma Team Cutscenes

使用方法
リッパードクでトラウマハートを購入、装備して下さい。

新しい救命装置はトラウマチームの派遣部隊と24時間365日常時接続可能です。
戦闘の最中に心停止に陥った場合、新しい心臓がトラウマチームに信号を送り、現場に駆けつけて蘇生を促し、近くに潜む敵対的なガングーンを撃退します。

1 回の訪問につき 10,000 エディの費用がかかりますのでクレジットを手元に用意しておいてください。

CETコード
Game.AddToInventory("Items.TraumaTeamSubscriptionLegendaryPlusPlus");
  • Trauma Team Cyber Heart画像1
  • Trauma Team Cyber Heart画像2
  • Trauma Team Cyber Heart画像3
  • Trauma Team Cyber Heart画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 4 May 2026. Trauma Team Cyber Heart. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26890>.
 [ゲームプレイ] Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion Download ID:26751 Author:0nlyQ 2026-04-07 11:40 Version:2.12
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [パーク] [パークツリー] [スキル]
Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion Title画像

Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion

このMODは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」から影響を受けて作られた
傭兵向けのパークツリーを追加します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL

ー特徴
垂直ではなく水平の成長 – ダメージ増加や数値インフレはありません。
各パークは、これまでになかった新しい能力やメカニズムを追加します。

意味のある選択 – MODから直接獲得できるパークポイントは全てを最大限まで強化するために必要なパークポイントの約50%程度です。
全てのパークを獲得したい場合は、バニラのパークを犠牲にする必要があります。

ゲームプレイを通じて獲得 – 無料の施しはありません。
特典ポイントはナイトシティ各地での傭兵任務の達成によって獲得できます。

ーマイルストーンシステム
ナイトシティ全体でアクティビティを完了して特典ポイントを獲得しましょう。
各マイルストーントラックには複数の報酬レベルがあります。

・ギグ – フィクサーの依頼(4つのマイルストーン:8 / 24 / 48 / 80)
・サイバーサイコ – レジーナのサイバーサイコ目撃情報(4つのマイルストーン:3 / 7 / 11 / 15)
・副業 – サイドミッションとマイナークエスト(3つのマイルストーン:8 / 24 / 48)
・NCPDスキャナー – 進行中の事件(3つのマイルストーン:20 / 60 / 100)

獲得可能なポイント合計: 14 (すべてのマイルストーン トラック全体)

ー属性特典
5つの属性ツリーにまたがる10種類の固有パーク。
各パークには複数のアップグレードレベルがありアンロックにはストリートクレジットが必要です。

ー体力
・鉄の意志 (レベル 3) [ストリート クレド 15] – 体力しきい値を下回ると、よろめき/ノックダウンの影響を受けなくなり、攻撃者にダメージを反射します。
(体力しきい値 35%/45%/55% | ダメージ反射率 65%/85%/100%)

・オーバーキルシールド (レベル2)[ストリートクレド30] – 敵を倒した際に与えた超過ダメージが一時的なアーマーに変換されます。8秒後に効果は減衰します。
(最大装甲100/200)

ー反射神経
• ヘッドショットダッシュ(レベル1)[ストリートクレド15] – ヘッドショットによるキルで、15メートル以内の最寄りの敵へ自動ダッシュを発動。

• 回避連鎖(レベル3)[ストリートクレド32] – 回避を連鎖させて時間拡張チャージを蓄積。戦闘中に照準を合わせることで発動。
(最大チャージ数:2/3/4 | 持続時間:1.0/1.25/1.5秒)

ー意志
• デスエコー(3段階)[ストリートクレド18] – ステルスキルで残るホログラムの囮が敵の調査を引き付ける。レベル3:囮が消滅すると周囲の敵を一時的に盲目にする。
(持続時間4/6/8秒 | 射程距離10/15/20m)

・パニックの広がり (レベル 3) [ストリート クレド 35] – 体力しきい値以下の敵は恐怖のオーラを発し、近くの敵の精度を低下させます。
(体力しきい値 20%/25%/30% | 半径 8/16/24m | 精度低下 25%/35%/45%)

ー知能
・シナプスミラー (レベル3) [ストリートクレド 20] – 弾丸を弾き返したり近接攻撃をパリーしたりすると攻撃者にランダムなクイックハックを反射する確率が発生します。
レベルが上がるほど、より強力なクイックハックが解除されます。
(コントロール: 40%/55%/70% | 戦闘: 15%/30%/45% | アルティメット: 5%/12%/20%)

・ハックリンク (レベル3)[ストリートクレド38] – 敵をハッキングすると30秒間の神経リンクが構築されます。
リンク先のターゲットは与えたダメージを回復し、受けたダメージを跳ね返します。
レベル3:キル時にリンクが拡散します。
(15%/30%/45% ライフスティール | 12%/24%/36% 反射)

ー技術力
・過充電されたコンデンサ (レベル 3) [ストリート クレド 25] – 完全にチャージされたテック武器の射撃により、敵をスタンさせ、感電させます。
(15/10/5秒のクールダウン)

・緊急オーバーライド (レベル 3) [ストリート クレド 40] – 体力しきい値を下回ると、クールダウン中でも体力を犠牲にしてサイバーウェアの能力を起動できます。
(体力しきい値 25%/35%/45% | 体力コスト 10%/15%/20%)

ーキーストーンパークス
プレイスタイルを決定づける強力なシングルレベルパーク。 ストリートクレジット45が必要です。

・シナプスオーバーフロー (レベル 1) – クイックハックが完了すると、2 秒間のウィンドウが開きます。最初のヘッドショットにより、ハックが 2 つ以上の追加ターゲットに広がり、ウィンドウ内のヘッドショットごとに 2 つの RAM が返還されます。
ネットランナー/ハイブリッドビルドと相乗効果を発揮し、破壊的なクイックハックチェーンを実現します。

・精密解体 (レベル1) – 気づいていない敵にダメージを与えると、死のマークが付与されます。爆発はマークされた対象に2倍のダメージを与えます。爆発でマークされた敵を倒すと、連鎖爆発が発生し、15m以内の敵にもマークが付与されます。
ステルス/爆発物ビルドと相乗効果を発揮し、部屋を一掃する破壊力を発揮します。

ー傭兵プロトコルへのアクセス
傭兵プロトコルの進行状況はキャラクター画面 (能力値とパークポイントを消費する画面)から確認できます。
右下のスキル進行ボタンの上にある「傭兵プロトコル」 ボタンをご確認ください。
そこからマイルストーンの進行状況、利用可能なパークポイント、パークの購入/払い戻しをいつでも確認できます。
パークはバニラのパークリセットオプションを使用すると払い戻されます。

注意点---
途中導入した場合はクリア済みのクエストからはパークポイントは獲得出来ません。
  • Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion画像1
  • Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 7 Apr 2026. Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26751>.
 [ゲームプレイ] Jojo Bizarre Gorilla Arm Download ID:23757 Author:Enp0ping 2025-08-25 11:45 Version:1.1
RATE: =5 TAG: [戦闘] [チート] [ジョジョ] [版権物]
Jojo Bizarre Gorilla Arm Title画像

Jojo Bizarre Gorilla Arm

このMODはアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」の承太郎やDIOの様にパンチをラッシュ出来る様にします。

(ゴムゴムのガトリング銃の方が近いかもしれません...)

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

パンチのリーチは3メートルまで伸びます。

娯楽のためにゴリラアームのダメージを下げ、より低いレア度を使用することをお勧めします。そうしないと、この MOD で敵がすぐに死んでしまいます。
低レア度、アイテム販売MOD↓
No More Out-Leveling Vendor Items

通常攻撃にもマクロを使用するのでマウスが壊れることはありません。

他のゴリラアームMODとの互換性があるはずです。

さらに速くすることもできますが、その時点でゲームが処理できず腕が消えてしまいますw

互換性について
このMODには無限コンボも含まれています。
ラッシュが必要無い場合は下記のMODだけを入れて下さい。
Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length
  • Jojo Bizarre Gorilla Arm動画
  • Jojo Bizarre Gorilla Arm画像1
  • Jojo Bizarre Gorilla Arm画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Enp0ping. 25 Aug 2025. Jojo Bizarre Gorilla Arm. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23757>.
 [ゲームプレイ] Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Download ID:21914 Author:vitu 2025-07-29 09:08 Version:1.6
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [カットコンテンツ]
Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Title画像

Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection

このMODはパッチ1.6以前の古いサイバーウェアを復活させます。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
TweakXL

説明:
2.0アップデート以降、以前のバージョンで実装されていたサイバーウェアのほとんどが廃止され、既存のサイバーウェアも大幅に弱体化されました。
このMODは以前のアップデートで実装されたサイバーウェアのほとんどを復活させ、ゲーム内の既存のサイバーウェアの一部のバランス調整を行います。

新機能:
- オペレーティングシステム(サンデヴィスタンとバーサーク)、キロシオプティクス、アームズサイバーウェアの旧型改造スロットを復活。各サイバーウェアには3つの改造スロットがあります。
2.0以前のサイバーウェアMODを搭載した新しいMODを近日中にアップロード予定です。もうしばらくお待ちください!

MOD情報:
- 辺縁系強化:クリティカル確率が 2 - 7%
- ナノリレー: +0.5 - 2秒 サンデヴィスタンとケレンジコフサイバーウェアの期間
- バイオニック肺: +20 - 60% スタミナ回復率
- シン・ラングス: +5- 25% スタミナ回復率
- インダクター:ショックとEMPの影響を受けると、ダメージを受ける代わりにアーマーが50%増加する
- 代謝エディター: 毒の効果により、ダメージを受ける代わりに体力が回復します
- バイオプラスチック血管(別名ユニバーサルブースター):戦闘外の体力回復を1増加 50 単位/秒
- カタレジスト:すべての耐性を 8 - 35%

バニラとの比較:
ディープフィールド ビジュアル インターフェース
(バニラ):
- クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ+1%
(MOD):
- +12 - 30% クリティカルダメージ + クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ +1%

COX-2 サイバーソマティック オプティマイザー
(バニラ):
- 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率
(MOD):
- -10 - 30% すべてのサイバーウェアのクールダウン時間 + 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率

強化足首(バニラ):
- スペースキーを押してチャージジャンプし、離してジャンプします
強化足首(MOD):
- スペースキーを押すとホバースラスターが起動し、落下ダメージが15%減少します

メカトロニック コア
(バニラ):
- +15- 40% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ
(MOD):
- +10- 50% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ

キル時に回復
(バニラ):
- +3- 7.5% 敵を倒すと体力が回復する
(MOD):
- +2- 10% 敵を倒したときのHealh

ペインエディター
(バニラ):
- -6 - 7% すべての受けるダメージ
(MOD):
- -6 - 10% すべての受けるダメージ

入手先:
- どのリッパードックでも、レベルが上がるにつれてレア度が上がります。リッパードックのインベントリに表示されない場合は、24時間後にもう一度確認してください。

ちょっとしたメモ:
- このMODはまだ開発中ですができる限りアップデートしていきます。
MODファイルに問題を見つけた場合はコメント欄でお知らせください。

- よくある問題:ゴリラアームズ、マンティスブレード、プロジェクタイルランチャーのMODスロットが表示されません。
これはおそらく2.0アップデートの問題で、まだ修正方法が見つかっていません。
ただし、Tabキーを押すと通常通りメニューが開きますが、メインUIには表示されません。
  • Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, vitu. 29 Jul 2025. Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21914>.
 [アニメーション] More Reliable Friend Download ID:21057 Author:ABCdb111 2025-04-18 17:30 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [仲間]
More Reliable Friend Title画像

More Reliable Friend

このMODは仲間を強化し戦闘で役立つ様にします。

必須MOD
TweakXL

---注意点---
強化される仲間はクエストで味方になる人だけです、AMMなどでは適用されません。
現在、分かっている仲間。
ジャッキー
ジュディ
ケリー
マイヤーズ
パナム
リード
ローグ
ソウル
ソブチャク
ソングバード
タケムラ
  • More Reliable Friend画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 18 Apr 2025. More Reliable Friend. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21057>.
 [ゲームプレイ] Melee Overhaul Download ID:20792 Author:ABCdb111 2025-04-07 17:30 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [近接武器]
Melee Overhaul Title画像

Melee Overhaul

このMODは敵の近接戦闘AIを改善しよりダイナミックにします。
このMODはEnemies of Night Cityの一部を用いて作られています。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL

関連MOD
Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)

近接AI:
敵は攻撃意欲が非常に強くなり、まっすぐに突進してくることはなくなりました。代わりに、さまざまな機動技術を組み合わせて接近します。敵は、正面から攻撃を受けるだけでなく、サイバネティックスを使ってあなたの横に移動して攻撃します。

敵の近接攻撃ロジック:
距離が遠い場合は、従来の急速充電を使用して距離を縮めます。

距離が近い場合や、戦闘中に一時的に少し距離を置いた場合には、サンデビスタンチャージを使用します。

敵がサンデビスタンを使用する可能性が高くなります。

投げナイフ:
近接攻撃の敵に対する投げナイフ機能の実装は ENC のコードに依存しており、私はそれにわずかな変更を加えただけです。
遠距離の敵に対する投げナイフ機能は、私が独自に作成した YAML を使用して実装されました。

オリジナル版では、敵は子羊のように簡単に操作できました。しかし、今では敵は新たな遠距離スキルを獲得しました。 投げナイフ 追いつくのが困難だと判断すると、ナイフを投げて無力化します。投げナイフには警告音が付いていることに注意してください。

まったく新しい特殊効果:
ブロックと反撃に電気の光と火花のエフェクトが追加されました。刃と影のまばゆい衝突を体験してください。
さらに、チャージジャンプに新たな効果音が追加されました。

近接アクションとアニメーション:
敵は近接アクションをより速く実行し、より多様なコンボを実行できるようになりました。フェーズ間の遷移間隔が短縮され、敵のアクションがより自然に流れるようになりました。

アイドル姿勢:
敵に突撃開始アクションが追加されました。突撃を開始すると敵は静止した突撃姿勢をとるため、このアクションから敵の意図を判断できるようになります。

意味のない回り道を減らす:
オリジナル版では、敵は一定の距離にいるとあなたの周りを旋回していました。旋回条件は、ターゲットの角度が 90 度を超えたときでした。これを変更し、敵の体力が 30% 未満の場合にのみ旋回するようにすることで、無意味な旋回を減らしました。また、接近条件を減らして、敵が積極的にあなたに近づくようにしました。

チャージジャンプ:
近接武器を装備している場合でも、敵はチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。用心深い敵もこのチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。また、車両に乗っているときでも敵がこの攻撃を使用する可能性があります。

ケレンジコフ:
敵はケレンジコフと呼ばれる後方回避技を使用するようになります 、そしてこの操作はより速くなりました。
  • Melee Overhaul画像1
  • Melee Overhaul画像2
  • Melee Overhaul画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 7 Apr 2025. Melee Overhaul. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20792>.
 [ゲームプレイ] Actual Blackwall Quickhacks Download ID:17755 Author:yakuzadeso 2026-03-05 00:45 Version:1.0.0.7
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [チート] [サイバーデッキ]
Actual Blackwall Quickhacks Title画像

Actual Blackwall Quickhacks

このMODはブラックウォールを単独と複数、両方使える用にします。
ハンドアニメーション、スクリーンエフェクト、カスタマイズ機能も搭載。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL

設定
クイックハックのRAM消費量は、MODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすることで、RAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。

必要に応じて手のアニメーションと画面上のエフェクトを無効にすることができます。
Phantom Libertyをお持ちでない場合は、無効にする必要があると思います。

クイックハックの効果を手のアニメーションの終わり近くではなく、すぐにトリガーするように設定することもできます。

取得
ブラックウォール クイックハック シャードはウィルソンまたはヘロルド (ブラック マーケットのベンダー) から入手できます。

CETコード
Game.AddToInventory("Items.ActualBlackwallQuickhack")

既知の問題
インベントリ画面のRAMコストにはマルチターゲット バリアントのRAMコストのみが表示されます。
  • Actual Blackwall Quickhacks画像1
  • Actual Blackwall Quickhacks画像2
  • Actual Blackwall Quickhacks画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 5 Mar 2026. Actual Blackwall Quickhacks. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17755>.
 [ゲームプレイ] Expanded Ammo Counts Download ID:5040 Author:Erok 2022-09-28 04:24 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [弾薬] [難易度変更]
Expanded Ammo Counts Title画像

Expanded Ammo Counts

最大弾薬数を増やせます。
3つのファイルから好きなものを1つ選んでダウンロードしてください。

◆Realistic - Recommended バージョン
弾薬の種類ごとに 1000発の弾薬数を追加できます。

◆Reduced - Hard バージョン
携行できる弾薬数が減ります。
かなり少なくなるので近接武器を使用するか、少ない弾薬で敵を倒せるオーバーホールmodなどを導入する必要が出てくるでしょう。
※mod が機能し始める前に、まず弾薬を使い切る必要があります。
・最大スナイパー弾薬数: 60
・ハンドガン弾薬数: 120
・ライフル弾薬数: 180
・ショットガンの弾薬数: 100

◆Unlimited バージョン
各弾薬タイプで無制限の弾薬数を携行できます。
  • Expanded Ammo Counts画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Erok. 28 Sep 2022. Expanded Ammo Counts. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5040>.
 [ゲームプレイ] Bonus Damage Against High Threat Enemies Fix Download ID:29117 Author:dnbnhlp 2026-04-23 21:54 Version:1
RATE: =4 TAG: [戦闘] [武器] [バグフィックス]
Bonus Damage Against High Threat Enemies Fix Title画像

Bonus Damage Against High Threat Enemies Fix

このMODはプライド、プレジュディス、マロリアンアームズ3516、人忠丸の「高脅威敵に対するボーナスダメージ」が正しく機能しないという長年のバグを修正しました。
この修正によりサイバーウェアおよびその他のアイテムやアビリティにもこの効果が正しく適用されるようになりました。

必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL

ーこの統計情報が機能しない理由は2つあります。
・このステータスは選手のステータスとして割り当てられることはないためゲームは選手のステータスを確認する際にこのステータスを無視します。
・ダメージ補正値として、いかなるダメージ計算にも使用されません。

このMODは上記の問題を修正します。

オプションファイルではプライド、プレジュディス、マロリアンアームズ3516、ジンチュウ丸の説明におけるレアティアの敵に対するダメージ増加についてより明確に説明し、
またプライドのレアおよびエリートの敵に対するボーナスダメージがヘッドショットにのみ適用されるという誤った情報を修正し、すべてのショットに適用されます。
  • Bonus Damage Against High Threat Enemies Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 23 Apr 2026. Bonus Damage Against High Threat Enemies Fix. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29117>.
 [ゲームプレイ] It Wasn't Me Download ID:28980 Author:DigitalVixen 2026-06-29 07:17 Version:2.6.0
RATE: =4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD]
It Wasn't Me Title画像

It Wasn't Me

このMODは誤った指名手配を修正します。

必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
redscript

ー誤報
誤報の自動抑制 :切り替え。デフォルトはオン。
核心的な特徴。NCPDが理由もなく敵対的になる?星が瞬いて消える。

猶予期間(秒) :スライダー、0.5~10.0 デフォルト3.0
最後の攻撃からどれくらいの時間経過するとシステムは依然として熱を「正当な」ものとみなすか。
この時間経過後プレイヤーによる攻撃がないにもかかわらず星が表示された場合は誤報です。
数値が低いほど、より積極的な抑制が行われます。

抑制遅延時間(秒) :スライダー、0.0~5.0 デフォルト1.5
星が消えるまでにどれくらいの時間点滅するか。0 = 瞬時に消える。

鎮圧時に警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオン
誤報警官は鎮圧後に姿を消す。オフ=警官は残るが中立状態になる。

ー緊急賄賂
緊急賄賂を有効にする :切り替え。デフォルトはオン
賄賂を渡したいときはホットキーを押してください。

賄賂の基本費用 :スライダー、500~50000 デフォルト値は2000
ヒート1における渦の基本コスト。ヒートレベルが上がるごとにコストは増加します。

レベルごとのコスト乗数 :スライダー、1.0~5.0 デフォルト値は1.5
加熱2=ベース×1.5。加熱3=ベース×2.25。以下同様。あっという間に費用がかさむ。

ストリート・クレッド割引 :切り替え。デフォルトはオン
ストリートでの信用度が高いほど、より良いフィクサーとのコネクションが生まれ最大SCで最大30%オフになる。
重要なのは知識ではなく人脈だ。

クールダウン(秒) :スライダー、0~120 デフォルト30
賄賂の試みの間隔の最小時間。あなたの連絡先には他のクライアントがいます。

賄賂で警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオフ。
賄賂を受け取った警官を跡形もなく消し去る。
オフにすると警官は中立になり自然に立ち去るので不自然さが軽減される。
  • It Wasn't Me画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. It Wasn't Me. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28980>.
 [ゲームプレイ] Ping Tag Enemies Improved Download ID:28135 Author:lucashort7 2026-03-10 11:01 Version:1.0.0
RATE: =4 TAG: [戦闘] [ネットランナー] [サイバーウェア] [クイックハック] [Ping]
Ping Tag Enemies Improved Title画像

Ping Tag Enemies Improved

このMODは「Ping Tags Enemies」の後継MODです。

オリジナルのPing Tag Enemies modの主な問題は、そのロジック全体がScanningComponentクラスに依存していた点です。
このクラスはあらゆるスキャン可能なオブジェクトの基盤となっており、例を挙げればラジオ、アーケード、ディストラクションなど…そのリストは無限に続きます。
小規模では機能しますがスキャン可能なオブジェクトが多数存在する場所や、Breach、Daemon Netrunning(Revamp)、Radial Breachなどの他のMODと組み合わせるとパフォーマンスを著しく低下させる要因となります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings

ModSettingsからの設定はPlayerAttach時または変更時に一度だけ読み込まれます。
以前:メイン関数呼び出しのたびに読み込み

• 各タグ付け可能オブジェクトが対応するロジックを処理します。
以前:単一の関数が全てを処理
1. NPCEnemies [デフォルト: true]
2. AccessPoint [デフォルト: false]
3. SecurityAlarm [デフォルト: false]
4. SurveillanceCamera [デフォルト: false]
5. SecurityTurret [デフォルト: false]
  • Ping Tag Enemies Improved画像1
  • Ping Tag Enemies Improved画像2
  • Ping Tag Enemies Improved画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, lucashort7. 10 Mar 2026. Ping Tag Enemies Improved. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28135>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD Download ID:28072 Author:CYCLEGG 2026-04-08 02:16 Version:2.0
RATE: =4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [サイバーウェア] [VirtualAtelier]
UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD Title画像

UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD

このMODはチート級サイバーウェアを追加します。(デメリットあり)

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
Equipment-EX
Virtual Atelier

ー01. タイラント・ロジック [前頭葉]
独裁者の法則:
論理ボーナスは現在人間の基準値(レベル3)にある各能力値に個別に適用されます。
特定の能力値がこのレベルを超えて上昇した場合、対応するボーナスは取り消されますが他の条件を満たす能力値は強化されたままです。

ロジック上書き(特定属性がレベル3の場合にのみ有効):
[肉体]: アーマー+1000、体力+500。
[反応]: 移動速度が2倍、ダメージが2倍になります。
[技術]: サイバーウェア容量+400。グレネードの所持容量とリチャージ速度が2倍になります。
[知力]: RAM容量と回復力が2倍になり、クイックアタックのダメージが2倍になります。
[意志]: 光学的可視性と音響フットプリントが 1% に減少しました。

ー02. パティエント・ゼロ [ベルセルク]
純粋な狂気のミーム媒介者。感染力を得るために殺傷能力を犠牲にする。

・絶対領域: 発動中に絶対無敵を付与します。
・感染論理: ダメージを与えることはできません。ただし、攻撃するたびに暴力的な論理ウイルスが注入されます。
対象は瞬時に、そして強制的にサイバーサイコシス状態に陥ります。

ー03. オムニ・ビュー [サンデヴィスタン]
意識的な投影におけるタブーな実験。

・意識の投影: 凍りついた世界を移動するのはあなたの意識だけです。
肉体は元の場所に留まります。
・観察者制限: 静的な世界に介入したり、攻撃したり、乱したりすることはできません。
効果が切れると、あなたの意識は激しく肉体へと引き戻されます。

ー04. ソブリン [クロームコンプレッサー]
宿主の神経系を完全に制御する廃棄コア。

・代償: 最大体力とアーマーの 150を強制的に消耗します。
・ソブリン プロトコル: +5の特典ポイントを付与し、5つのコアステータスすべてを 5ポイント増加します。
・ニューラルショック: このアイテムをアンインストールすると5パークポイントが即時に削除されます。
現在利用可能なポイントが不足している場合、残高はマイナス(パーク負債)になります。

ー05. カラミティ・ウィーブ [外皮系]
意図的な苦しみを通じて自分の生身の肉体に防御網を構築する論理の罠。

・災厄の鎧: 自分に強制的に火傷、毒、出血、またはショック状態を付与します。
ダメージが重なるごとに軽減率と軽減力が指数関数的に増加します。
・ニューラル リフレクション: アクティブ化中に近接攻撃を行うと自分の現在の状態異常がすべてターゲットと同期されます。

ー06. ウェンディゴ [サイバーデッキ]
狩りを促進するためにすべての安全網を断ち切る究極のハイリスクプロトコル。

・唯一のプロトコル: カスタムクイックハックは許可されません。
修正されたハック: Suicide、Synapse Burnout、Short Circuit。
・代謝過負荷: 自然な体力回復は完全に破壊され、あらゆる自動治癒機構が完全に遮断される。殺すことだけが唯一の生存手段となる。
・エクストリーム強化: 最大体力-50%、アーマー-500。
代わりにクリティカル率+50%、クリティカルダメージ+100%、移動速度+80%を獲得。
・キネティック変換: 静止中は 1.5倍のダメージを受けます。
移動中は 100%の軽減チャンスと 80%の軽減強度を獲得します。

ー07. 忠副志士 [サイバーデッキ]

・ソール・プロトコル: 忠福獅子はこのデッキで使用できる唯一のクイックハックです。
このクイックハックの効果は、この領域自体の拡張です。
・領域拡張: オーバークロックにより15m以内の最も近いターゲットを捕らえ強制的に決闘を開始します。
自分とターゲット双方の体力は瞬時に最大値まで回復します。
ただし、スタミナとRAMの割合はプレイヤーの現在の状態に合わせて強制的に同期されます。
・因果判定: 90秒間のカウントダウンが始まります。
カウントダウン終了時にシステムはHPパーセンテージを比較します。
パーセンテージが低い方が敗者と判定され直ちにフラットラインとなります。
・除外ロジック: 最初の決闘が終了するまで、2回目の展開は無効になります。

ー08. スパイン・オブ・ザ・スケルトン [投げナイフ]
武器に偽装した空間異常。殺傷力を犠牲にして物理的な距離と位置関係を完全に書き換える。

・致死性無効化: 着弾時にダメージを全く与えない。これは武器ではなく空間アンカーである。
・ファントムステップ: 敵に命中するとロジックビーコンが埋め込まれます。
[リロード]を押すと物理空間を一切通過せずにマークされた対象の真後ろに瞬時に物理体がテレポートし即座に刃が手に戻ります。
・因果ペナルティ: 刃が外れ生きている標的にアンカーできなかった場合テレポートのロジックは崩壊します。
5~10秒間の苦痛を伴う回収クールダウンを強制的に課せられ失敗の結果を無防備に受けることになります。

ー09. オーダーレッド・エントロピー [クロームコンプレッサー]
・エントロピーの法則: 混沌は秩序へと昇華する。
このコアシステムは未使用のパークポイントを回収し潜在能力を安定した永続的なシステムオーバークロックへと変換する。
・エントロピー崩壊(ペナルティ): 宇宙のエントロピー増大は不可逆的です。
コアを取り外すとアーキテクチャが崩壊し、すべての物理的および神経的な強化が即座に無効になります。
この激しい切断は修復不可能な神経損傷を引き起こします。
アンインストールするたびにパークポイントが1ポイント永久に失われます。
残りのポイントのみが払い戻されます。

エントロピー精緻化(消費したパークポイントごとにスケーリングされた値):
[神経とリソース]: サイバーウェア容量+50、最大RAM+1、スタミナ+15。
物理的強化】: 装甲値+60、所持重量+20。
[運動防御]: ダメージ軽減率+2%、ダメージ軽減強度+2%。
[反応性シールド]: 熱、化学、電気抵抗が+5%向上。
[致死性プロトコル]: クリティカル発生率+3%、クリティカルダメージ+5%、総ダメージ+5%。
[ステルス&シュラウド]: 光学視認性 -5%。

ー10. オービタル・エアポート [クロムコンプレッサー]
旧世界への禁断の入り口でありハイエンドの航空宇宙コアを装っている。
それは言葉では言い表せない深淵を物理的な現実へと引きずり込む。

・深淵の契約: [照準/ブロック + Q]で強制的に発動します。
深淵は犠牲を要求します。プロトコルを発動すると未使用の属性ポイントが1つ即座に永久に消滅します。
・特異点領域: 半径15メートルを15秒間ブラックウォールのデッドゾーンに突入させます。
ナイトシティ軌道航空宇宙港でソングバードと過ごしたあの夜のように、あなたに近づく敵はすべてブラックウォールによって即座に死に至ります。
(ボスは極度の神経抑制を受けるため例外です)
・物理的上書き: 領域崩壊時、現在装備中の武器3つにエレバス級の致死性が永久的に刻み込まれる。
体力が33%以下の標的への攻撃は全ての装甲と耐性を無視し強制的にブラックウォールによる処刑を発動する。
・深淵の代償: ブラックウォールに触れた武器は今後のアップグレードが永久にできなくなります。
しかし、コアが冷えるにつれて異常現象の物理的な現れが残ります。
独立した装備可能なクイックハック「ブラックウォール・ゲートウェイ」が、あなたのインベントリに永久的に生成されます。
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像1
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像2
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像3
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CYCLEGG. 8 Apr 2026. UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28072>.
 [ゲームプレイ] KILL V Download ID:25585 Author:Slim420 2025-11-15 00:41 Version:1
RATE: =4 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [削除済]
KILL V Title画像

KILL V

ーーー削除済ーーー

リメイク版はこちら↓
HUNTED

このMODはVが暗殺部隊に襲われる様になります。

はしゃぎ過ぎたなチューマ、代償を払う時が来たぞ!

よく聞け。
巷ではお前が騒ぎを起こしているらしいな。
大騒ぎだ。
企業は怒っている。
ギャングも怒っている。
そして俺の口座に十分なエディが入れば、俺もな。
警告は済ませた。
傭兵、ギャング、サイバーサイコどもは全員、お前の顔を覚えた。
お前を殺しに来るぞ、V。
全員でな。
任務を遂行するか、途中で息絶えるまで、彼らは決して止まらない。
これは個人的な話じゃない。
ただのビジネスだ。
ようこそ、メジャーリーグへ。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077

コア機能
暗殺部隊派遣!
・インテリジェントスポーン :ゲームの世界を尊重する高度なスポーンロジックを使用して、ヒットマンが現実的な場所に出現します。
・分隊ベースの戦闘 : 2~6人の傭兵が情報を共有しながら連携して戦うチーム
・ドライブバイアタック :部隊は車両で到着し、激しい車両戦闘を行った後、徒歩戦闘に移行します。
・難易度の進行 :敵の質はレベルに応じて変化し、新人の凶悪犯からエリートまで登場します

・ブルーザー :積極的な突撃戦術、距離を詰めて壊滅的な近距離戦闘を行う
・タクティカル :カバーの使用と側面攻撃を伴う計算された中距離交戦
・ゴースト :あなたが弱っているときに攻撃する前にあなたをストーキングするステルスアプローチ
・サイコ :最も危険な高レベルの暗殺者のために用意された超攻撃的な狂戦士戦術

AI はあなたのプレイスタイルに動的に適応します:
・カバーに切り替え?ブルーザーは戦術的なアプローチに適応
・体力が低い?敵は弱さを察知して攻撃的になる
・誰かに見つかった?部隊全体が連携してあなたに立ち向かいます。

30 を超える構成可能な設定によりエクスペリエンスをカスタマイズできます。

一般設定
・システムのオン/オフを切り替える
・パフォーマンスを最適化するためにデスポーン距離を調整する

スポーン制御
・スポーン間隔(10~1000秒)
・最大アクティブ部隊数(1~6)
・スポーン距離範囲
・エリア制限レベル(厳格な路地、中程度の通り、または緩和されたスポーン)
・ドライブバイ遭遇確率

チーム構成
・最小および最大の分隊規模
・敵のレベルのしきい値(ルーキー、プロフェッショナル、エリート)
・様々な遭遇における市民傭兵の確率

AI戦術
・個々の戦術の重みのカスタマイズ
・行動更新頻度
・戦術タイプごとの交戦距離
・動的応答を切り替える(カバー、低体力)

ドライブバイメカニクス
・追跡距離範囲
・車両の脱出閾値(健全性と近接性)

ゲームプレイへの影響
序盤ゲーム(レベル1~15)
新米の殺し屋や武装した市民との遭遇は困難ながらも対処可能なものとなる。
システムが警戒心の大切さを教えてくれる中、複数の敵への対処法を学んでいきましょう。

中盤(レベル16~30)
プロの傭兵が強力な火力と連携力を発揮。
ギャングのメンバーや経験豊富な兵士たちが、あなたの戦闘技術を試します。

終盤ゲーム(レベル31~49)
アラサカ、ミリテック、そしてその他主要部隊のエリート部隊員が軍用レベルのサイバーウェアと戦術を駆使して出撃する。あらゆる遭遇は生死を分ける。

エンドゲーム(レベル50以上)
サイバーサイコ、戦闘メカ、そしてその他大勢があなたを追い詰める。
ナイトシティで最も恐ろしい殺戮者との対決を生き残れるのは最も準備の整ったVだけだ。

技術的特徴
パフォーマンスの最適化 : インテリジェントなデスポーンと設定変更によりスムーズなゲームプレイを実現
シームレスな統合 :バニラゲームシステムと他のほとんどのMODで動作します
スマートスポーン検出 : プレイヤーの視点、ミッション中または無効な場所でのスポーンを回避します。
保存互換性 : 完全な永続的な保存システムにより、設定と部隊が記憶されます

Mod設定の統合
すべての設定はゲーム内のMod設定メニューからアクセスでき直感的なカテゴリーに整理されています。ゲームを再起動することなく臨機応変に調整できます。

ナイトシティでは無名のまま死ぬか皆に死を望むほど長く生きるかのどちらかです。
このMODでは後者を体験できます。
  • KILL V画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 15 Nov 2025. KILL V. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25585>.

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