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- ☆ [ゲームプレイ] Enemy Netrunner Hack Limiter Download ID:30822 Author:0nlyQ 2026-06-25 12:05 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [CET] [クイックハック] [ネットランナー]

Enemy Netrunner Hack Limiter
このMODは敵のネットランナーがプレイヤーを頻繁にハッキングするのを防ぎます。
設定可能
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー説明文
2つのクールダウン(どちらも調整可能):
・グローバル(デフォルトは15秒)
すべてのネットランナーを合わせた、あなたがハッキングを行う際の2つのハッキング間の最小間隔。
・ネットランナーごと(デフォルトは25秒)
同じネットランナーが再びあなたをハッキングできるまでの最短間隔。
ボスネットランナーは放置されているため、あらかじめ決められた戦闘は引き続き実行される。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 25 Jun 2026. Enemy Netrunner Hack Limiter. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30822>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Download ID:29386 Author:Atrocious712 2026-05-03 06:40 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]

Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System
このMODはプロジェクタイルランチャーが命中すると100%の確率で四肢切断が発生するようにします。パークの要件もオプションも不要です。
必須MOD
redscript
ー説明文
体力パーク「近接殲滅」はショットガンやLMGで敵を撃つと体力の低い敵をバラバラにします。
ただし、エンジンが爆発による命中を消滅ロジックから明示的に除外するため投射システムはこのパークの対象外となっています。
このMODは、そのゲートを無効化します。
プレイヤーからのPLS攻撃はすべて100%の確率で完全なオブリタレート切断パイプラインをトリガーするようになります。 パークや武器の種類に関係なく、
ボスとMaxTacの敵は除外されます。(バニラの挙動が維持されます)
バニラのショットガンとLMGのオブリタレートの挙動は変更されません。
ー特徴
・普遍的なPLS切断。 すべての発射システムバリアントと弾薬タイプは着弾時に「抹殺」効果を発動します。
・発動確率100%。 乱数要素なし。命中すれば、体はバラバラになる。
・特典は独立している。 身体能力20の投資は不要です。自然消滅3/3の前提条件もありません。
・バニラ版のパスはそのまま保持されます。 この特典を持つユーザーの場合ショットガンとLMGの挙動は以前と全く同じです。
・BossとMaxTacは無効です。 生存性を重視した遭遇戦は決して軽視されるものではない。
互換性について
Revolver x Obilteration なし
両方のMODは同じエンジンメソッドを置き換えます
Ped Damage Overhaul 2077 あり
GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) あり
Dismemberment の設定を用いるMOD。あり
ー注意点
効果範囲はエンジンのNPC LOD制限によって制限されます。
遠距離では切断メッシュのない簡略化されたNPCモデルはキルが記録されていても視覚的にバラバラにならない場合があります。
これはエンジンの制約でありMODの問題ではありません。
決定するゲートを切り替えるだけで傷の種類とグロテスクな表現の強さは切断処理の設定によって決まります。(PDO、GoreRunner、DismembermentSettings)
このMODは切断処理を実行するかどうかをその見た目は変更しません。Cyberpunk 2077 Nexus, Atrocious712. 3 May 2026. Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29386>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immunity Toggles Download ID:27677 Author:C3 2026-03-01 14:52 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート]

Immunity Toggles
このMODはさまざまなデバフやステータス効果に対する耐性をネイティブ設定 UI から切り替える事が出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
Native Settings UI Side Menu Add-on
ー切り替える事が出来るリスト :
- 盲目耐性
- 出血耐性
- 灼熱耐性
- 毒耐性
- 感電耐性
- EMP耐性
- NPC クイックハックに対する耐性 (敵がプレイヤーの位置を追跡することも防ぎます)
- 移動ペナルティの影響を受けない。(移動速度やジャンプの高さのペナルティを含む、重火器による機動力の低下を無効化します。)
- 近接疲労耐性(スタミナが少ないときに近接攻撃速度が低下するのを防ぎます。)
- 疲労ゼロ(スタミナ無限)
- 窒息ゼロ(酸素無限)
[ ご注意ください ]
デフォルトではすべてのオプションが無効になっているためネイティブ設定 UI で設定を変更しない限りゲームプレイは通常のままになります。
ゲームプレイ中に設定の変更を有効にするには必ず保存を再ロードしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 1 Mar 2026. Immunity Toggles. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27677>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition Download ID:26556 Author:Spuddeh 2026-02-19 14:04 Version:2.77.3cf
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [ネットランナー] [不便] [お金] [経済] [日本語化対応]

RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition
このMODはRAMの回復を有料にします。
このMODは昨今のメモリー高騰に影響を受けて作成されました。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver2.77cfより必須
ArchiveXL
redscript
TweakXL
DDR15 Premium
クイックハック使用時のRAM 1回復に付き 10エディ消費します。(金額は設定可能)
最適なユーザー: お金が嫌いなエッジランナー向け。
DDR14 Legacy
エディは消費しないが回復率は -75%になります。
2020年代のようにバッファがクリアされるのを待つという本物のノスタルジアを体験可能。
またRAM増量ボタンを押すと即時回復し 500エディ消費します。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 19 Feb 2026. RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26556>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [アニメーション] CTPP - Complete Third-Person Perspective (Female V) Download ID:34570 Author:dd4nt388 2026-10-08 15:37 Version:1.02
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RATE: ★=15 TAG: [三人称] [アニメーション] [カメラ] [女性] [戦闘] [V]

CTPP - Complete Third-Person Perspective (Female V)
このMODは女性Vを完全な三人称視点でプレイ可能にします。
カメラ、移動、戦闘、武器アニメーションが三人称対応。一人称は完全にバニラのまま。
▼ 主な機能
・肩越しカメラ(肩の切り替え、自由視点、距離/高さ/横位置調整、武器別カメラプロファイル、壁衝突対応)
・三人称での銃火器・ナイフ・刀・格闘武器アニメーション
・24種類のアニメーション照準
・スコープ付き武器は照準時に一人称に自動切り替え
・シーン・会話・フォトモード・ブレインダンス・死亡時は自動的に一人称に切り替え(設定可能)
・車両は常にゲーム標準の三人称カメラを使用(オプション)
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・RED4ext
・ArchiveXL
・Codeware
▼ 互換性・注意
・類似MODと互換性なし。
Immersive Third Person - Best Of Both Worlds
Vanity Walk Framework 1.0.0
・女性Vのみ対応。男性Vでは無効
・Phantom Libertyは未テスト
・二刀流ハンマーと二刀流鈍器は仮のアニメーション使用中Cyberpunk 2077 Nexus, dd4nt388. 8 Oct 2026. CTPP - Complete Third-Person Perspective (Female V). 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34570>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning Download ID:27237 Author:Q and Brahmax 2026-10-20 11:50 Version:2.31
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [ハッキング]

Much Better Netrunning
このMODは「Better Netrunning - Hacking Reworked」の改良版です。
ー概要
finley243によるBetter Netrunningの完全再構築版。
オリジナルは正しい方向性(クイックハックは無償であるべきではない)を持っていたが、未完成のCDPRフレームワークコード上に構築されていたため、残念ながら多くの機能が意図した通りに動作しなかった。
MBNはその中核理念を維持しつつ、広範な修正と多数の新たなシステムを導入して全てを再構築している。
クイックハックはデフォルトでロックされています。
アクセスポイントを突破すると、ミニゲーム中にインストールしたデーモンだけが、そのネットワーク上でハッキング可能な対象を決定します。
さらに:敵ネットランナーが反撃する「冷戦システム」、ネットランナースキルに応じて変化するスキルベースのクイックハック範囲、現在のビルドにハッキングの可否を連動させる進行度ゲートが実装されています。
すべての設定は設定メニューで変更可能です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Native Settings UI
関連MOD
Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix
Much Better Netrunning - Friendly Cameras on Ping
Much Better Netrunning - Daemon Netrunning (Revamp) Compatibility Patch Fix
ーコア・ブリーチシステム
セキュアネットワーク内のデバイスや敵にクイックハックを使用するには、まずそのネットワークを突破する必要があります。
各ネットワークは複数のシステムで構成されており、突破によって解放されるのはミニゲーム中にアップロードしたデーモンに関連するシステムのみです。
以下のいずれかの突破ポイントを見つけ、操作してミニゲームを起動してください。
ネットワークシステム
• ルートネットワーク - スクリーン、無線機、ドア、その他操作可能な基本デバイス。
• 人員 - NPC及び機械的標的(ロボット、ドローン、メカ)
• 監視 - カメラ映像及びタレット監視システム。
侵入ポイント
• アクセスポイント - 壁パネル、無線アンテナ、サーバールック。
利用可能デーモン:全システム。
• バックドア - 自動販売機、フォークリフト、コンピューターなどハッキング可能な物体。利用可能なデーモン:ルート+監視。
• 気絶した敵 - 敵を気絶させ直接侵入。
利用可能なデーモン:ルート+人員。殺害するとサイバーウェアがネットワークから切断される。
• 気絶したネットランナー - ネットランナーはより深いネットワークアクセス権を持つ。
利用可能なデーモン:全システム。
追加
• EMPアンロック - EMP効果(手榴弾、クイックハック、サイバーウェア)は命中した対象のクイックハックを即時解除。ミニゲーム不要。状況に応じたハッキングを望む非ネットランナービルドに有効。
アクセスポイントから100m圏外にいる民間人、警察、ターゲットは常にハッキング可能。
ー冷戦
ネットワークへの攻撃を強めすぎると、敵ネットランナーが警戒状態になる。
• トリガー - 侵入失敗、同一ネットワークへの短時間集中攻撃(デフォルト:15秒間に4回以上)、またはネットランナーが警戒状態中のハッキング。各トリガーはオン/オフ可能。
• ICE展開 - ネットランナーはネットワーク上の全味方にICEを展開する。ICE対象はアップロード時間が3.0倍になり、最初のクイックハックを完全に抵抗(無効化)。
• 拡散不可 - 冷戦中はクイックハックが追加対象へ拡散しない。
• アルティメット=トレース - 冷戦中にアルティメットクイックハックを使用すると、近くの敵を即座に戦闘警戒状態にする。
• ネットワーク要塞化 - 冷戦開始後、画面に30秒タイマーが表示される(設定可能)。ネットランナーは積極的にロックアウトを試みます。クイックハックを多用すると進行が加速します。エリア内のネットランナーを全滅させると要塞化が停止します。要塞化を防ぐには素早く位置を特定し排除してください。
敵が要塞化を完了した場合:突破したサブネットは全て再ロックされ、再突破が必要になります。未突破の場合、ICEは代わりに60秒間残存します。
要塞化を阻止した場合:ICEが解除され、全てのアクセス権を維持できる。
冷戦中のクールダウンは5分間。
ーネットランナー耐性
• 検知不可&追跡不可 - 敵ネットランナーは検知も追跡もできない。視認するか警報を鳴らさない限り存在に気づかない。
• カメラ対策済み - カメラ経由でのネットランナーハッキングは不可能。直接視認が必要。
ースキルベースのクイックハック範囲
• ダイナミック範囲 - クイックハック範囲はネットランニングスキルに応じて変化する。レベル0で30m、レベル60で60m。両方とも設定可能。
• 信号ノイズ - ネットワーク未接続のターゲットをハッキングするとノイズが発生し、近くの敵ネットランナーに警戒を促す。
ー侵入失敗
• ワンショット - ミニゲームに失敗すると、そのAPまたはNPCが永久にロックされる。
• ネットランナー追跡 - 近くのネットランナーが侵入失敗を検知し、追跡を試みる。
• 即時冷戦状態 - ネットワーク上のネットランナーがいる状態で侵入に失敗すると、即座に冷戦状態が発動する。
APとNPCの失敗ペナルティは個別に切り替え可能。
ーカウンターブリーチ
ついに敵のクイックハックを逆手に取る。
カウンターブリーチは敵が確立した接続経路を通じてデーモンをアップロードすることを可能にする。
• ホットキー起動 - ハッキング中にカウンターブリーチ(デフォルトK)を押すとミニゲームが開始。必要なのは「ハッキング対策」パークと装備済みのサイバーデッキ。
• カウンターブリーチ解除 - 成功すると、アップロードしたデーモン1体につき100m圏内の全てが解除される。
• 1回の試行 - 敵のクイックハック1つにつき1回のチャンス。
ー進行ゲート
任意。ハッキングをビルドに紐付けます。任意の組み合わせ、または無効化が可能です。
• サイバーデッキ品質 - サイバーデッキの最低品質(コモンからレジェンダリー++)に応じてクイックハックのティアを制限。
• 知性ステータス - ティア解放に最低限の知性を要求。
• 敵レアリティ - 敵レアリティ(トラッシュからマックタック)でNPCのクイックハックカテゴリを制限。
• 柔軟なロジック - 全ての制限をクリアするか、いずれか一つをクリアするかを要求。
ー常時許可オーバーライド
特定のクイックハックに対する侵入要件を無効化します。
• 個別ハック: ピン、疑似餌、記憶消去
• デバイスタイプ: 基本デバイス、カメラ、タレット
• NPCカテゴリ: 潜入、戦闘、制御、究極
ー設定
すべての機能は、ネイティブ設定UI → Better Netrunning内のModメニューから設定可能です。
• コントロール - ホットキー
• 侵入 - 侵入動作、EMP切り替え、範囲
• 対侵入 - 有効化/無効化、範囲
• 侵入失敗ペナルティ - AP/NPC失敗ロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限
• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース範囲 - 最小/最大距離
• アンロック済みクイックハック 侵入ペナルティ - AP/NPC失敗時のロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース射程 - 最小/最大距離• 解放済みクイックハック&カテゴリ - 常時許可切り替え
• 進行度 - サイバーデッキ、知能、敵レアリティ制限
互換性について
Original Better Netrunning なし
Better Netrunning Fix - Hacking Reworked なし
Radial Breach なし
Daemon Netrunning (Revamp) なし
Breach なし
Trace Position Overhaul あり
他に既知の非互換性はありませんCyberpunk 2077 Nexus, Q and Brahmax. 20 Oct 2026. Much Better Netrunning. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Combat Music Playlists Download ID:27708 Author:Cyberbuilds 2026-09-23 06:19 Version:0.15.0
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RATE: ★=15 TAG: [BGM] [音楽] [戦闘] [派閥]

Combat Music Playlists
このMODは戦闘BGMを変更出来る様にします。
ー概要
戦闘用のオリジナルBGMプレイリストを作成できるようになりました。
戦闘開始時にお気に入りの戦闘BGMからランダムに1曲が選ばれ戦闘終了時にはレコードのスクラッチ音が鳴り、その後BGMが止まります。戦闘に華を添えましょう!
必須MOD
REDMOD
Audioware
Mod Settings
redscript
SFX Toggle (Mute Sounds and Combat Music)
(SFXトグルが上手く機能しない人は↓)
関連MOD
Mute Combat Music △
同じくオーディオウェアを使っている為、派閥のBGMを打ち消してしまう、
デフォルトのBGMはOK
Mute Combat and Stealth Music ◯
使えると思います。
ー設定
Mod設定→コンバットミュージックでデフォルトの3トラック(下記参照)より多くしたい場合トラック数を設定できます。(各派閥毎に最大10曲まで)
変更を適用するにはセーブデータの再ロードが必要です。
ー独自の音楽ファイルを追加する方法。
フォルダ、Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\Music
戦闘プレイリスト用の.mp3または.wavオーディオファイルが含まれています。
デフォルトでは私のBGMをいくつか収録していますが、
おそらくご自身の楽曲を使用することになるでしょう。
ファイル名は1.mp3、2.mp3などとしてください。
次に、yamlファイルを編集します。
Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\CombatMusic.yaml
(YAMLファイルの整合性チェックは下記URL参照)
https://www.yamllint.com/
version: 1.0.0
sfx:
scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.5
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
volume: 0.3
3 つ以上追加する場合は、Mod設定でトラックの数を変更することを忘れないでください。
SCRATCH.mp3 エントリを削除しないでください。
音楽が止まるとレコードスクラッチ音が再生されます。
ただし、別のアウトロが必要な場合は別の .mp3 ファイルまたはオーディオファイルで上書きしてください。
ーVer0.3.0ではギャング固有のトラックを追加出来ます。
特定のギャング毎に個別のトラックを追加するには、次の形式を使用します。
(最初の3つはデフォルトの戦闘BGM)(次の3つが派閥毎の戦闘BGM)
(最後が派閥毎のアウトロ)
下は、説明の為に分割しています。
スクラッチは各ギャング・トラック毎に記述して下さい。
(ファイルを導入してもいいですが、下ではデフォルトを指定しています)
version: 1.0.0
sfx:
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
1.Scavengers:
file: ./Music/1.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2.Scavengers:
file: ./Music/2.Scavengers.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3.Scavengers:
file: ./Music/3.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
Scavengers.scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.7
重要 !
ギャング トラックを有効にする場合、各ギャングのギャング トラックの数が設定で設定されたトラック数 (例: 3) と一致していることを確認する必要があります。
一致していないとトラックの再生が聞こえない場合があります。
ー個別のギャングトラックを有効にする
設定には各ギャングの戦闘トラック(「ギャングトラック」)を個別にオン/オフにする機能が含まれています。
オフにした場合マニフェストYAMLで定義されたデフォルトの1、2、3個のプレイリスト項目から選択されます。
ーすべてのギャングトラックを無効にする
「ギャングトラック」設定を使えば、すべてのギャングトラックのオン/オフを簡単に切り替えることができます。
この便利な機能によりデフォルトのプレイリストのみを使いたい場合に複数の項目を個別にオン/オフにする手間が省けます。
ーーーアップデートにご注意ください!ーーー
マニフェスト yaml を変更してトラックを含め、その後 Nexus からこの mod を更新すると、その yaml ファイルが上書きされる可能性があります。
そのためコピーをどこかに保存しておいてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 23 Sep 2026. Combat Music Playlists. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27708>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Magazine Reload Download ID:25511 Author:byt3m 2026-10-11 20:37 Version:1.5.1
-
RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [マガジン] [没入感] [イマーシブ]

Weapon Magazine Reload
このMODはマガジンの設定を少し変更します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
ーModの機能
・カスタム武器リスト :
武器リストにインベントリの弾丸数ではなく残りのマガジン数が表示されます。
武器アイコンはマガジンアイコンに置き換えられます。
・マガジン残弾を破棄 :
Vがマガジンを破棄するとインベントリからマガジン残弾が破棄されます。
マガジンを使い切るようにしてください。そうしないと大量の弾丸を無駄にしてしまうことになります。
これはマガジン搭載の武器にのみ有効です。
マガジン非搭載の武器で弾薬が破棄される場合は遠慮なくコメント欄にご報告ください。
・高速リロード :
弾薬がマガジン総量の10%、または残り弾丸が1発の時に、あらゆる遠距離武器に高速リロードのステータス効果が適用されます(効果は武器によって異なります)。
二連装ショットガンには効果がありません。
・自動リロードなし :
有効にするとプレイヤーの武器は自動的にリロードされずアクションをトリガーするにはリロード ボタンを手動で押す必要があります。
・CET IMGUI :
すべてのオプションはCET IMGUIから切り替え可能です。
CETオーバーレイを開くとMagazineReloadメニューが表示されます。Cyberpunk 2077 Nexus, byt3m. 11 Oct 2026. Weapon Magazine Reload. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25511>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grave Filler Download ID:28398 Author:DigitalVixen 2026-08-06 07:01 Version:2.1.1
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [死体] [ゴミ箱]

Grave Filler
このMODはゴミ箱や冷蔵庫の死体の収納制限を廃止します。
必須MOD
Codeware
redscript
Redscript Configuration Framework
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
ー説明文
ゲーム内の設定ポップアップを開き(Redscript Config Frameworkのホットキー
初期設定ではF8で「Grave Filler」を選択)
[Extra Body Capacity]の横にある小さなマイナスとプラスのアイコンをタップする。
収容数は0から、20まで。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. Grave Filler. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28398>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Evade Control Download ID:26172 Author:dnbnhlp 2026-03-22 20:24 Version:1.02
-
RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [バランス調整]

Enemy Evade Control
このMODはレベルと武器に応じて敵の回避率を調整します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
キャラクターレベル、武器技術、武器タイプに応じて、どの程度スケーリングするかを(Mod設定を通じて)調整してください。
互換性の問題
現時点で報告されている競合はありません。
私のテスト時間は限られているため、互換性/非互換性に関するフィードバックをいただければ幸いです。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Mar 2026. Enemy Evade Control. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26172>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Combat Music Download ID:27606 Author:Demon9ne 2026-02-19 11:16 Version:1.1
-
RATE: ★=14 TAG: [BGM] [サウンド] [戦闘] [ミュート]

Mute Combat Music
戦闘とステルスの音楽トラックをミュートします
必須MOD
Audioware
redscript
このMODの役割はただ一つ、そしてその役割を的確にこなします。
ゲーム全体を通して戦闘とステルスのすべての音楽をミュートするのです。
(クエスト以外、オープンワールドの)Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 19 Feb 2026. Mute Combat Music. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proper Loadouts Download ID:32009 Author:Stoofy 2026-07-30 03:52 Version:1.2.1
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Proper Loadouts
このMODは武器スロットに制限を加えます。
つまり、アサルトライフルを3丁持ち歩くのは可怪しい。
必須MOD
redscript
ーなぜナイトシティに合うのか
サイバーパンクの世界観は常に人が物理的にどれだけの武器を携行できるか、そしてそれをどれだけ素早く取り出せるかという点に根ざしている。
この世界を生み出したテーブルトップゲームでは隠蔽性、ホルスター、そして武器の抜き出し時間などが詳細に記録されている。
ビデオゲームでは、それらすべてが3つの交換可能なスロットに抽象化されてしまうが、その代償として何かが失われている。
3丁の狙撃銃を装備した傭兵は、もはや傭兵ではなく世界観におけるバグなのだ。
Proper Loadoutsは重量制限システムや新しいメニューを一切追加することなく、その論理を再現します。
刀は鞘に収め、拳銃は腰のホルスターに、長銃は背中に掛けます。
3つの武器、3つの収納場所、3つの明確な役割。
ゲームプレイ上の影響はリアリズムの議論よりも興味深い。
すべてのVがサイドアームを装備するようになったためハンドガンはもはやスキップすべきクラスではなくなり、Unity、Liberty、Omahaは序盤の埋め合わせではなく真に役立つ武器となる。
すべてのVがブレードを装備するようになったため近接戦闘は一か八かのビルド選択ではなくなり弾薬が尽きた時や静かに行動する必要がある状況ですべてのキャラクターが利用できるものとなる。
そしてプライマリスロットだけが制限のないスロットであるため、そこに何を入れるかを選ぶことは実際に何らかの代償を伴うことになる。
このシステムは射程距離の区分(接触距離、部屋の向こう側、通りの向こう側など)について考えるプレイヤーに報いるものであり、まさにこの設定におけるフィクサーやソロプレイヤーたちが自分たちの仕事について語る方法そのものである。
ーその機能
3つの武器スロットはそれぞれ1種類の武器しか装備できずインベントリ画面ではそれぞれ適切なラベルが表示されます。
スロット1 - 「近接武器」
刀、長短の刃物、ナイフ、投擲武器、
ハンマー、棍棒、警棒、拳
スロット2 - 「サイドアーム」
拳銃とリボルバー
スロット3 - 「メイン武器」
アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、精密射撃
ライフル、軽機関銃、重機関銃
ショットガンを近接武器スロットに入れようとするとゲームはそれを拒否します。
スロットラベルはバニラ版で3つすべてに表示される一般的な「武器」テキストに取って代わり意図した装備が一目でわかるようになっています。
サイバーアーム(マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、投射物発射システム)は変更されていません。
これらはサイバーウェアアームスロットを占有しており、このシステムの一部ではありませんでした。手榴弾も同様に影響を受けません。
ー互換性について
セーブデータに安全です。
永続データ、TweakDBレコード、アーカイブファイルは一切作成されません。
プレイ中のどの時点でもインストールまたはアンインストールが可能です。
新規ゲームを開始する必要はありません。
武器MODは標準的なバニラ武器タイプを使用している限り正常に動作します。
(ほとんどのMODがこれに該当します)
完全にカスタムのgamedataItemTypeを登録した武器は分類されていないものとして扱われ、すべてのスロットからロックされることなく制限なく使用できます。
Weapon LoadoutsやEquipmentExなどのロードアウトおよび装備MODは互換性があります。
無効な配置を含むロードアウトセットでは問題のある武器は拒否されますがセットの残りの部分は適用されます。
既知の競合:
インベントリ装備パスまたはアイテム表示コントローラーを完全に置き換えるUIオーバーホールは強制適用を回避したり、スロットラベルを非表示にしたりする可能性があります。
特に注意すべきはProject E3 / E3UIとそのInventory Adjustments Hubです。
強制適用とラベルはそれぞれ独立して機能するため片方だけが機能してもう片方が機能しない場合があります。
ー既知の制限事項
クエストのスクリプトによって生成される装備は意図的に制限を回避します。
これらをブロックするとVに特定の武器を与えるスクリプトシーケンスが壊れてしまうため意図的に許可されています。
既存のセーブデータで「間違った」スロットに装備されている武器は移動させるまでそこに留まります。一度外すと元に戻すことはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. Proper Loadouts. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32009>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lore Accurate Squad Comms Download ID:33297 Author:djoole 2026-10-01 05:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=14 TAG: [敵] [戦闘] [バランス調整] [CET]

Lore Accurate Squad Comms
このMODは敵発見時の一斉通信を派閥ごとに設定可能にし、通信遅延をロア準拠で調整します。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Native Settings UI (推奨)
▼ 機能
・派閥ごとの通信遅延プロファイル(2.5〜120秒)
・ネットランナー在籍時のバイパスオプション
・ロア準拠のデフォルト設定(高度な通信を持つ派閥は標準速度、組織的でない集団は大幅遅延)
・Native Settings UIでのゲーム内設定対応
・詳細な診断ログ機能
◆特徴
・マスター有効/無効スイッチ。
・サポート対象の各勢力ごとに個別の通信プロファイルを用意。
通信遅延時間は2.5秒から120秒まで 0.5秒刻みで調整可能です。
120秒に設定すると分隊への自動送信が無効になります。
・派閥ごとにオプションで ネットランナーの存在による 遅延を回避できます。
有効にすると分隊内に生存しているネットランナーが存在する場合、
追加の遅延が削除され通常の2.5秒の同期が復元されます。
・世界観重視のデフォルトプロファイル :
・バニラのタイミングと有効なネットランナー:
バーゲスト、ヴードゥー、タイガークロウズ、ミリテク、アラサカ、カン・タオ、
一般的な企業セキュリティ、トラウマチーム、および NCPD/MaxTac。
・軽度の緩和(合計5.5秒、またはバニラ版に3秒追加)とネットランナーの有効化:
メイルストローム、6th ストリート、ヴァレンティーノス。
・強力な緩和策(送信無効化)とネットランナー無効化:
アニマルス、モックス、アルデカルドス、レイス、スカベンジャー。
・不明またはカスタムの所属関係に対するフォールバックプロファイル。
・ネイティブ設定UIのサポート。
・詳細な診断ログ記録。デフォルトでは無効になっており、 詳細ログ オプションから利用できます。
・スタンドアロン実装。オリジナルのComsdontexist modは不要です。
▼ 互換性・注意
このMODは「Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.」にヒントを得て作成されました。なので併用は不可です。
・本MODは脅威の伝播遅延のみで、NPCの視覚・聴覚を奪わない
・敵は直接検知、警備システム、銃火などで独立して反応可能
・120秒設定は自動伝播を完全に無効化Cyberpunk 2077 Nexus, djoole. 1 Oct 2026. Lore Accurate Squad Comms. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33297>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Street Pace Download ID:33253 Author:DigitalVixen 2026-09-29 05:03 Version:1.2.0
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RATE: ★=14 TAG: [歩く] [靴] [戦闘]

Street Pace
このMOD靴の種類によって移動速度が変わり、ステルス、エイム、水泳、ジョギング、スプリント等に影響を与えます。
▼ 必須MOD
redscript
Codeware
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
RedLogger
◆説明文
私は自分の選択や服装がゲームに実際に影響を与えるのが好きで、それは私の他のMODを見れば明らかだと思いますが靴に関しては本当に重要なはずです。
つまり、靴によって移動速度が決まるということです。
ヒールやスティレットヒールは移動速度を遅くし「Street Sense」を使うとさらに発見されやすくなります。
唯一の利点は見た目の良さで一部の頭の鈍いNPCを騙せることくらいです。
スニーカーはどこでも素早く静かに移動できますが、誰もあなたが履いていることを気にしません。
ブーツは他の普通の靴より速いわけではありませんが安定性が高いので、しゃがんで武器を構えているときには役立ちます。裸足は間違いなく泳ぐ速度を速めます。◝(ᵔᵕᵔ)◜
足元の靴は「DigitalVixen Core」で追跡されます。
「DVC」は靴の名前から推測するのではなく、靴自体を読み取るため、MODの靴もバニラ版と同じように扱われます。
「DVC」が靴を誤って分類した場合、ゲーム内のアイテムエディターでその靴を再分類すると、当MODもすぐにそれに従います。さらにサウンドも変更されるので便利です。
このMODの2つ目の機能はゲームが強制的にジョギングに移行させようとする時でもプレイヤーが歩き続けられるようにするものです。
ゲームは戦闘開始時、シーン開始時、ダッシュ時など、多くの場面でジョギングに移行させ、その後も歩行に戻さないことがあります。
当MODはこのおかしな動作を止めプレイヤー自身が選択できるようにします。
また、ゲーム起動時に常に歩行状態になるように設定することもできます。
ただし、ジョギングと歩行を手動で切り替えることは可能で切り替え用のホットキーも従来通りです。
要約:カツカツと煩いヒール、歩くのが遅いV、そして走る事は出来ない...。
◆数字
各種類の靴がスピードに及ぼす影響を乗数で表します。1.00は変更されていない標準状態です。
スニーカー - 歩行時1.10、ジョギング時1.20、スプリント時1.25、その他あらゆる場面で1.10。
ブーツ - 歩行とジョギング 1.00、スプリントと水泳 1.05、しゃがみ 1.20、照準 1.25。
ヒール - 歩行、ジョギング、しゃがみ、照準合わせで0.90、スプリントと水泳で0.85、しゃがみスプリントで0.75。
スティレットヒール - 歩行、ジョギング、照準合わせで0.90、水泳で0.95、スプリントとしゃがみ歩きで0.75。
強化ヒール - 歩行、ジョギング、照準、水泳で0.90、スプリント、しゃがみ姿勢で0.80。
裸足の 場合、陸上では1.00、水泳では1.40。
無地の靴 - 全体を通して1.00。無地の靴は、他のすべての靴の基準となるものです。
どれも固定されていません。
あらゆる種類の靴には強度スライダーがあり、そのスライダーは靴が標準からどれだけ離れるかを調整します。
つまり、0%はどの方向に引っ張ってもその靴にとって常に標準であり、100%は上記の表に示され、200%はそれを2倍にします。
▼ 機能
・スニーカーは移動速度が上昇、ヒールは低下、ブーツはしゃがみ時に強化
・はだしは水中での移動が大幅に高速化
・各靴の効果は0~200%の強度スライダーで調整可能
・ゲーム開始時に常に歩行状態にする設定あり
・戦闘開始やシーン開始時に強制されるジョギング状態を防止
・ワードローブと「Equipment-EX」を優先
▼ 互換性について
Street Sense
組み合わせると靴の音量と移動速度が連動
DigitalVixen Core
必須で靴の分類を管理、カスタム靴にも対応
Walk by Default 2.0 無し
Footsteps FX 有りCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Sep 2026. Street Pace. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33253>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Ammo Download ID:32447 Author:0nlyQ 2026-09-27 05:35 Version:1.6
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RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [弾薬]

Much Better Ammo
このMODは弾薬を武器毎の8つのカテゴリーに分割します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー概要
『サイバーパンク2077』では、ピストルとリボルバーの弾薬が共有され、
アサルトライフル、サブマシンガン、マシンガンが別の弾薬プールにまとめられ、
スナイパーライフルと精密ライフルが共通に扱われます。
『Much Better Ammo』では、これらが8つの予備弾薬プールに分けられています。
ピストル
リボルバー
SMG
アサルトライフル
LMG
精密ライフル
スナイパー
ショットガン
各プールには、それぞれ独自の所持制限とクラフト収量が設定されました。
ーこのMODが存在する理由
Ammo Limiterや類似のMODは本来の目的を果たす上で非常に優れていますが私が解決したかった問題よりも広範な問題を解決しています。
私が求めていたのは各武器クラスにそれぞれ専用の予備弾薬を与え各クラスの弾薬容量とクラフト効率を直接調整できる特化した弾薬MODでした。
それこそが、Much Better Ammoが目指すところです。
ー機能
小規模な特集記事の内容は以下のとおりです。
8つの独立した弾薬備蓄
ハード容量制限
個々のクラフトの成果
容量に応じた戦利品
ー設定
MODを開く → Much Better Ammo 。
・弾薬制限 — 8つのプールそれぞれに1つの固定容量
・戦利品ドロップ — グローバル戦闘ドロップと弾薬キャッシュの割合は各プールに個別に適用されます
・製作 — プールごとにコンポーネントコスト設定1つと収量設定1つ
・デバッグ — トラブルシューティングのためのレベル別ログ記録
変更は即座に適用されます。容量を下げると既存のスタックも新しい制限値に合わせて自動的に削減されます。
ー互換性
あり
・「MODの武器」バニラ弾薬レコードを使用する場合、自動的にサポートされます。
・Better HMGs - Heavy Machine Guns
機関銃プールと既知の重機関銃記録に対する予備安全再装填修正を受け取る。
・Dark Future - Urban Survival Gameplay
弾薬の重量、クラフトの表示、および弾薬ハンディキャップドロップの有効/無効の選択に関する所有権を保持します。
・Revised Backpack
インベントリ画面を交換することなく、8つの弾薬フィルターボタンすべてを受け取ることができます。
・Much Better Eddies
価格決定権は依然として同社にある。
無し
・Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
設計上、互換性がありません。弾薬キャップシステムはどちらか一方のみを使用してください。両方を使用しないでください。
ーアンインストールについて
アンインストールする前に、リボルバー、SMG、マシンガン、精密ライフルの弾薬をすべて使用または破棄してください。
これらの 4つのインベントリレコードは Much Better Ammo に属しており、mod を削除してもバニラの弾薬に変換されません。
その後 modマネージャーを使用して通常どおりアンインストールするか modを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Sep 2026. Much Better Ammo. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wrong Place Wrong Time Download ID:32163 Author:StoofyFrond 2026-09-24 15:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [犯罪] [NCPD] [不便]

Wrong Place Wrong Time
このMODはNCPDミッションに冤罪を追加します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明文
アナタはNCPDミッションを解決しました。しかし、現場に駆けつけた警察官はそれを知りません。
彼らが見たのは犯罪現場を荒らしているアナタだけです。
ー仕組み
NCPDミッションを完了すると指名手配レベルが上がる可能性があります。
追跡を振り切れば生き延びたことに対するボーナスが支払われます。
仕事そのものは相変わらず簡単ですが、その後どう逃げるかが新たな要素となっています。
NCPDミッションはこれまで、車で行き、部屋を片付けて、報酬を受け取るという単純なものでした。
しかし、これによって後半の展開が加わることになります。
仕事を終えても何も起こらないこともあれば仕事を終えた後に姿を消さなければならないこともあるのです。
ープリセット
リアル - 5件に1件の割合で失敗する。星3つ、エディ5,000
チャレンジ - 半数が失敗する。星5つ、エディ7,000
ナイトメア - すべて失敗する。MaxTac、エディ10,000
カスタム - 失敗確率、指名手配レベル、報酬、派遣までの遅延時間を自由に設定できる。
ー詳細
- ボーナスは累積されます。追跡中の状態で別のハスルを完了させると追跡から完全に抜け出した際に両方の報酬が同時に獲得できます。
- カスタムモードには脱出時の対応に応じてボーナスが倍増するオプションの乗数があり、MaxTacでは最大10倍までになります。
- 指名手配中はセーブがブロックされるため追跡をセーブスキャムすることはできません。
これは本MODが追加した機能ではなくデフォルトの動作です。
- 指名手配を解除するあらゆるMODと互換性があります。
例えば「Heat Disposal」を使用している場合、ゴミ箱に遺体を隠して追跡を終わらせても、脱出した場合と全く同じ報酬が得られます。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 24 Sep 2026. Wrong Place Wrong Time. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ping Tag Enemies Improved Download ID:28135 Author:lucashort7 2026-03-10 12:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [ネットランナー] [サイバーウェア] [クイックハック] [Ping]

Ping Tag Enemies Improved
このMODは「Ping Tags Enemies」の後継MODです。
オリジナルのPing Tag Enemies modの主な問題は、そのロジック全体がScanningComponentクラスに依存していた点です。
このクラスはあらゆるスキャン可能なオブジェクトの基盤となっており、例を挙げればラジオ、アーケード、ディストラクションなど…そのリストは無限に続きます。
小規模では機能しますがスキャン可能なオブジェクトが多数存在する場所や、Breach、Daemon Netrunning(Revamp)、Radial Breachなどの他のMODと組み合わせるとパフォーマンスを著しく低下させる要因となります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings
ModSettingsからの設定はPlayerAttach時または変更時に一度だけ読み込まれます。
以前:メイン関数呼び出しのたびに読み込み
• 各タグ付け可能オブジェクトが対応するロジックを処理します。
以前:単一の関数が全てを処理
1. NPCEnemies [デフォルト: true]
2. AccessPoint [デフォルト: false]
3. SecurityAlarm [デフォルト: false]
4. SurveillanceCamera [デフォルト: false]
5. SecurityTurret [デフォルト: false]Cyberpunk 2077 Nexus, lucashort7. 10 Mar 2026. Ping Tag Enemies Improved. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28135>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1 Download ID:6793 Author:CDPR and Me 2023-12-13 01:24 Version:2.1
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RATE: ★=12 TAG: [ズーム] [戦闘] [イマーシブ]

Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1
武器をADSしているときにズームすることが可能です。
デフォルトでは右クリックしてADSしながら、マウスホイールを回転させます。
武器を持っていないときにキロシ・オプティクスでズームできるので、武器を構えているときもズームできるはず、と考えるとイマーシブなmodです。
ダウンロードするファイルは複数あり、好きなものを一つ選んでダウンロードしてください。
ADSするたびにズーム度合いがリセットされるかどうかが異なります。Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics Download ID:23400 Author:Icefire 2025-08-12 08:30 Version:0.9
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ]

No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このMODは銃で撃たれた時にNPCがアクション映画のエキストラのように後方への吹き飛びを防ぎ、その場で倒れる様にします。
これは銃声から誇張されたラグドール力を取り除き、NPCがリアルに倒れるようにするREDscriptのMODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
弾を発射するたびにNPCがアクション映画のエキストラのように後ろ向きに飛んでいくのにうんざりしていませんか?
このMODはハリウッドのナンセンスを打ち破ります。
銃声から誇張されたラグドール力を取り除き 、NPC が実際に体が崩れ落ちたかのようにリアルに倒れるようにする
特徴:
・弾丸による反発はもうありません。弾丸は飛ばず落下します。
・NPCは倒れたり、崩れ落ちたり、崩れ落ちたりするようになりました。 姿勢と方向に応じて
・NPCに作用します 立っている、しゃがんでいる、走っている、またはすくんでいる 。
・リアルさを追求して作られており、足が浮いたり、バック宙したり、バウンドしたりすることはありません。
技術:
・ゲームの遠距離武器の HitReactionComponent威力は ゼロ。
・維持されるため 近接攻撃と爆発によるノックバックは 、影響を受けるのは弾丸のみです。
・既存の MOD と完全に互換性があり、アーカイブに依存しません。
・TweakXLなし。YAMLなし。ナンセンスなし。Cyberpunk 2077 Nexus, Icefire. 12 Aug 2025. No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23400>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 15:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]

HMG Carry Body Perk
このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。
重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework
HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。
この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。
HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。
「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.[コメントを書く] -
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