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- ☆ [ゲームプレイ] CyberShell Download ID:29889 Author:Mysticer 2026-05-22 18:35 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [アーマー]

CyberShell
このMODはアーマー(装甲)ステータスに基づいて、体力に加えてシールドポイントというシステムを追加します。
ー説明ー
サイバーシェルはアーマーのステータスに基づいて体力に加えてシールドポイントというレイヤーを追加します。
被ダメージはまずシールドによって吸収され、残りのダメージは体力に反映されます。
システムにはパッシブ再生、設定可能な再生ロジック、カスタムシールドバーカラー、HUD統合、およびオプションのオーディオキューが含まれています。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー主な機能ー
・装甲に基づくシールド容量:シールド容量は現在の装甲ステータスに応じて増加します。
・実際のダメージ吸収:シールドは体力よりも先に、被弾によるダメージを吸収します。
・受動再生システム:再生遅延、再生速度、および枯渇スケーリングを設定可能。
・複数の修復モード:常時、戦闘時以外、または睡眠時のみ。
・HUD統合:プレイヤーの体力バーUIにカスタムシールドバーを追加しました。
・カスタムシールドカラー:シールドバーとシールドカラーのUI要素のRGBを完全に制御できます。
・音声フィードバック :シールドが空の状態と満杯の状態を示すオプションのサウンド。
ー設定ー
一般的な
・シールドシステムを有効にする - CyberShellシステム全体のマスターオン/オフ切り替えスイッチ。
・シールド修復モード - シールドが回復するタイミングを選択します:常に、戦闘中でないとき、睡眠時のみ。
・再生遅延(秒) - ダメージを受けてから再生が始まるまでの遅延時間。
・枯渇遅延乗数 - シールドが低下するにつれて再生遅延が増加します。(線形スケーリング)
・パッシブ再生率(%/秒) - 1秒あたりに回復するシールドの基本パーセンテージ。
・枯渇再生速度乗数 - シールドが低いときに再生速度を低下させます。(線形スケーリング)
シールドカラー
シールドバーの色 - 赤 (0-255)
シールドバーの色 - 緑 (0-255)
シールドバーの色 - 青 (0-255)
オーディオ
シールドオーディオを有効にする - シールドが満杯/空になったときのサウンドキューを切り替えます。
ー互換性についてー
このMODはHPやアーマー値に加えてシールド・ポイントを追加するだけです。
従って、装甲システムを変更するMODとは互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 22 May 2026. CyberShell. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29889>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 14:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]

HMG Carry Body Perk
このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。
重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework
HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。
この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。
HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。
「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Cyber Heart Download ID:26890 Author:Cyberbuilds 2026-05-04 08:16 Version:0.34.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [保険] [経済]

Trauma Team Cyber Heart
このMODは死亡したさいトラウマチームに救助してもらえるMODです。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Animated Widgets
Audioware
Ver0.19.0より必須
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Flavorfull Descriptions
Native Settings UI
Mod Settings
Trauma Team Cyber Store
Trauma Team Elite
オプション
Trauma Team Cutscenes
使用方法
リッパードクでトラウマハートを購入、装備して下さい。
新しい救命装置はトラウマチームの派遣部隊と24時間365日常時接続可能です。
戦闘の最中に心停止に陥った場合、新しい心臓がトラウマチームに信号を送り、現場に駆けつけて蘇生を促し、近くに潜む敵対的なガングーンを撃退します。
1 回の訪問につき 10,000 エディの費用がかかりますのでクレジットを手元に用意しておいてください。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.TraumaTeamSubscriptionLegendaryPlusPlus");Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 4 May 2026. Trauma Team Cyber Heart. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26890>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2026-05-28 20:31 Version:2.4.1
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]

They Will Remember
このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)
この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!
路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨
NIGHT CITY ALIVE
日本語化ファイル
They Will Remember - JP
MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。
・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。
・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。
・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。
・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。
・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。
ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!
キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。
あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。
ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。
-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:
- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。
- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。
ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)
ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。
変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。
画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]
この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。
ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。
しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。
このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。
縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!
ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。
Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。
Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。
これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。
新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。
よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)
敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。
インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。
アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。
互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。
パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。
既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 28 May 2026. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ping Tag Enemies Improved Download ID:28135 Author:lucashort7 2026-03-10 11:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [ネットランナー] [サイバーウェア] [クイックハック] [Ping]

Ping Tag Enemies Improved
このMODは「Ping Tags Enemies」の後継MODです。
オリジナルのPing Tag Enemies modの主な問題は、そのロジック全体がScanningComponentクラスに依存していた点です。
このクラスはあらゆるスキャン可能なオブジェクトの基盤となっており、例を挙げればラジオ、アーケード、ディストラクションなど…そのリストは無限に続きます。
小規模では機能しますがスキャン可能なオブジェクトが多数存在する場所や、Breach、Daemon Netrunning(Revamp)、Radial Breachなどの他のMODと組み合わせるとパフォーマンスを著しく低下させる要因となります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings
ModSettingsからの設定はPlayerAttach時または変更時に一度だけ読み込まれます。
以前:メイン関数呼び出しのたびに読み込み
• 各タグ付け可能オブジェクトが対応するロジックを処理します。
以前:単一の関数が全てを処理
1. NPCEnemies [デフォルト: true]
2. AccessPoint [デフォルト: false]
3. SecurityAlarm [デフォルト: false]
4. SurveillanceCamera [デフォルト: false]
5. SecurityTurret [デフォルト: false]Cyberpunk 2077 Nexus, lucashort7. 10 Mar 2026. Ping Tag Enemies Improved. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28135>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD Download ID:28072 Author:CYCLEGG 2026-04-08 02:16 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [サイバーウェア] [VirtualAtelier]

UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD
このMODはチート級サイバーウェアを追加します。(デメリットあり)
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
Equipment-EX
Virtual Atelier
ー01. タイラント・ロジック [前頭葉]
独裁者の法則:
論理ボーナスは現在人間の基準値(レベル3)にある各能力値に個別に適用されます。
特定の能力値がこのレベルを超えて上昇した場合、対応するボーナスは取り消されますが他の条件を満たす能力値は強化されたままです。
ロジック上書き(特定属性がレベル3の場合にのみ有効):
[肉体]: アーマー+1000、体力+500。
[反応]: 移動速度が2倍、ダメージが2倍になります。
[技術]: サイバーウェア容量+400。グレネードの所持容量とリチャージ速度が2倍になります。
[知力]: RAM容量と回復力が2倍になり、クイックアタックのダメージが2倍になります。
[意志]: 光学的可視性と音響フットプリントが 1% に減少しました。
ー02. パティエント・ゼロ [ベルセルク]
純粋な狂気のミーム媒介者。感染力を得るために殺傷能力を犠牲にする。
・絶対領域: 発動中に絶対無敵を付与します。
・感染論理: ダメージを与えることはできません。ただし、攻撃するたびに暴力的な論理ウイルスが注入されます。
対象は瞬時に、そして強制的にサイバーサイコシス状態に陥ります。
ー03. オムニ・ビュー [サンデヴィスタン]
意識的な投影におけるタブーな実験。
・意識の投影: 凍りついた世界を移動するのはあなたの意識だけです。
肉体は元の場所に留まります。
・観察者制限: 静的な世界に介入したり、攻撃したり、乱したりすることはできません。
効果が切れると、あなたの意識は激しく肉体へと引き戻されます。
ー04. ソブリン [クロームコンプレッサー]
宿主の神経系を完全に制御する廃棄コア。
・代償: 最大体力とアーマーの 150を強制的に消耗します。
・ソブリン プロトコル: +5の特典ポイントを付与し、5つのコアステータスすべてを 5ポイント増加します。
・ニューラルショック: このアイテムをアンインストールすると5パークポイントが即時に削除されます。
現在利用可能なポイントが不足している場合、残高はマイナス(パーク負債)になります。
ー05. カラミティ・ウィーブ [外皮系]
意図的な苦しみを通じて自分の生身の肉体に防御網を構築する論理の罠。
・災厄の鎧: 自分に強制的に火傷、毒、出血、またはショック状態を付与します。
ダメージが重なるごとに軽減率と軽減力が指数関数的に増加します。
・ニューラル リフレクション: アクティブ化中に近接攻撃を行うと自分の現在の状態異常がすべてターゲットと同期されます。
ー06. ウェンディゴ [サイバーデッキ]
狩りを促進するためにすべての安全網を断ち切る究極のハイリスクプロトコル。
・唯一のプロトコル: カスタムクイックハックは許可されません。
修正されたハック: Suicide、Synapse Burnout、Short Circuit。
・代謝過負荷: 自然な体力回復は完全に破壊され、あらゆる自動治癒機構が完全に遮断される。殺すことだけが唯一の生存手段となる。
・エクストリーム強化: 最大体力-50%、アーマー-500。
代わりにクリティカル率+50%、クリティカルダメージ+100%、移動速度+80%を獲得。
・キネティック変換: 静止中は 1.5倍のダメージを受けます。
移動中は 100%の軽減チャンスと 80%の軽減強度を獲得します。
ー07. 忠副志士 [サイバーデッキ]
・ソール・プロトコル: 忠福獅子はこのデッキで使用できる唯一のクイックハックです。
このクイックハックの効果は、この領域自体の拡張です。
・領域拡張: オーバークロックにより15m以内の最も近いターゲットを捕らえ強制的に決闘を開始します。
自分とターゲット双方の体力は瞬時に最大値まで回復します。
ただし、スタミナとRAMの割合はプレイヤーの現在の状態に合わせて強制的に同期されます。
・因果判定: 90秒間のカウントダウンが始まります。
カウントダウン終了時にシステムはHPパーセンテージを比較します。
パーセンテージが低い方が敗者と判定され直ちにフラットラインとなります。
・除外ロジック: 最初の決闘が終了するまで、2回目の展開は無効になります。
ー08. スパイン・オブ・ザ・スケルトン [投げナイフ]
武器に偽装した空間異常。殺傷力を犠牲にして物理的な距離と位置関係を完全に書き換える。
・致死性無効化: 着弾時にダメージを全く与えない。これは武器ではなく空間アンカーである。
・ファントムステップ: 敵に命中するとロジックビーコンが埋め込まれます。
[リロード]を押すと物理空間を一切通過せずにマークされた対象の真後ろに瞬時に物理体がテレポートし即座に刃が手に戻ります。
・因果ペナルティ: 刃が外れ生きている標的にアンカーできなかった場合テレポートのロジックは崩壊します。
5~10秒間の苦痛を伴う回収クールダウンを強制的に課せられ失敗の結果を無防備に受けることになります。
ー09. オーダーレッド・エントロピー [クロームコンプレッサー]
・エントロピーの法則: 混沌は秩序へと昇華する。
このコアシステムは未使用のパークポイントを回収し潜在能力を安定した永続的なシステムオーバークロックへと変換する。
・エントロピー崩壊(ペナルティ): 宇宙のエントロピー増大は不可逆的です。
コアを取り外すとアーキテクチャが崩壊し、すべての物理的および神経的な強化が即座に無効になります。
この激しい切断は修復不可能な神経損傷を引き起こします。
アンインストールするたびにパークポイントが1ポイント永久に失われます。
残りのポイントのみが払い戻されます。
エントロピー精緻化(消費したパークポイントごとにスケーリングされた値):
[神経とリソース]: サイバーウェア容量+50、最大RAM+1、スタミナ+15。
物理的強化】: 装甲値+60、所持重量+20。
[運動防御]: ダメージ軽減率+2%、ダメージ軽減強度+2%。
[反応性シールド]: 熱、化学、電気抵抗が+5%向上。
[致死性プロトコル]: クリティカル発生率+3%、クリティカルダメージ+5%、総ダメージ+5%。
[ステルス&シュラウド]: 光学視認性 -5%。
ー10. オービタル・エアポート [クロムコンプレッサー]
旧世界への禁断の入り口でありハイエンドの航空宇宙コアを装っている。
それは言葉では言い表せない深淵を物理的な現実へと引きずり込む。
・深淵の契約: [照準/ブロック + Q]で強制的に発動します。
深淵は犠牲を要求します。プロトコルを発動すると未使用の属性ポイントが1つ即座に永久に消滅します。
・特異点領域: 半径15メートルを15秒間ブラックウォールのデッドゾーンに突入させます。
ナイトシティ軌道航空宇宙港でソングバードと過ごしたあの夜のように、あなたに近づく敵はすべてブラックウォールによって即座に死に至ります。
(ボスは極度の神経抑制を受けるため例外です)
・物理的上書き: 領域崩壊時、現在装備中の武器3つにエレバス級の致死性が永久的に刻み込まれる。
体力が33%以下の標的への攻撃は全ての装甲と耐性を無視し強制的にブラックウォールによる処刑を発動する。
・深淵の代償: ブラックウォールに触れた武器は今後のアップグレードが永久にできなくなります。
しかし、コアが冷えるにつれて異常現象の物理的な現れが残ります。
独立した装備可能なクイックハック「ブラックウォール・ゲートウェイ」が、あなたのインベントリに永久的に生成されます。Cyberpunk 2077 Nexus, CYCLEGG. 8 Apr 2026. UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28072>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 05:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]

Meat And Steel - Armor Overhaul
このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。
ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。
アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ
• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術
• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要
変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え
ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。
拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。
ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。
ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。
重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。
ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:
・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。
・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。
・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。
・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。
・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。
・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。
(二次的な特徴)
ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。
ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。
ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。
変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)
ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。
プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック
唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。
ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。
ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。
ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。
ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] More Reliable Friend Download ID:21057 Author:ABCdb111 2025-04-18 17:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [仲間]

More Reliable Friend
このMODは仲間を強化し戦闘で役立つ様にします。
必須MOD
TweakXL
---注意点---
強化される仲間はクエストで味方になる人だけです、AMMなどでは適用されません。
現在、分かっている仲間。
ジャッキー
ジュディ
ケリー
マイヤーズ
パナム
リード
ローグ
ソウル
ソブチャク
ソングバード
タケムラCyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 18 Apr 2025. More Reliable Friend. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21057>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics Download ID:23400 Author:Icefire 2025-08-12 07:30 Version:0.9
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ]

No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このMODは銃で撃たれた時にNPCがアクション映画のエキストラのように後方への吹き飛びを防ぎ、その場で倒れる様にします。
これは銃声から誇張されたラグドール力を取り除き、NPCがリアルに倒れるようにするREDscriptのMODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
弾を発射するたびにNPCがアクション映画のエキストラのように後ろ向きに飛んでいくのにうんざりしていませんか?
このMODはハリウッドのナンセンスを打ち破ります。
銃声から誇張されたラグドール力を取り除き 、NPC が実際に体が崩れ落ちたかのようにリアルに倒れるようにする
特徴:
・弾丸による反発はもうありません。弾丸は飛ばず落下します。
・NPCは倒れたり、崩れ落ちたり、崩れ落ちたりするようになりました。 姿勢と方向に応じて
・NPCに作用します 立っている、しゃがんでいる、走っている、またはすくんでいる 。
・リアルさを追求して作られており、足が浮いたり、バック宙したり、バウンドしたりすることはありません。
技術:
・ゲームの遠距離武器の HitReactionComponent威力は ゼロ。
・維持されるため 近接攻撃と爆発によるノックバックは 、影響を受けるのは弾丸のみです。
・既存の MOD と完全に互換性があり、アーカイブに依存しません。
・TweakXLなし。YAMLなし。ナンセンスなし。Cyberpunk 2077 Nexus, Icefire. 12 Aug 2025. No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23400>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
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RATE: ★=5 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]

AI Netrunners Enhanced
敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。
各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。
◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
ダメージハック
・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。
コントロールハック
・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。
アルティメットハック
・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。
◆ハックの中断に関して
このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。
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◆関連MOD
Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。
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◆前提MOD
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sheriff's Badge Download ID:27972 Author:Cyberbuilds 2026-03-31 17:15 Version:0.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Sheriff's Badge
このMODは保安官バッジ型のサイバーウェアを追加します。
発動時に長距離射程、ヘッドショット&クリティカルバフ、デッドアイ(クイックリロード)、そしてキルオンキル(壁越しのキル)の視界が追加されます。
キルオンキルの回復効果も付与されます。使用方法はトグル式で効果時間は限定されています。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
Equipment-EX
概要
このデバイスは外皮系に常駐し視覚系や循環器系などのさまざまな他のシステムに接続して、複数のクロスサイバーの利点を提供するサイバーウェアです。
使用時に以下のバフを提供します(オン/オフを切り替えます)。
・キル時に体力+7.5%の特典(永続)
・Kiroshi Optic の壁貫通能力 - Optics に接続してこの機能を追加します。
・マーキングステータス付きPingレベル4
・デッドアイクイックリロードパーク
・クール調整ヘッドショットおよび弱点ダメージ乗数がポイントごとに 0.2% 増加します。(永続)
・保安官バッジはヘッドショットダメージ倍率 交換後10秒間、を50%、有効射程を30%上昇させる期間限定のバフを付与します。
また、ヘッドショットのクリティカル率が 1%上昇し、ヘッドショットダメージは1メートルごとに1.2%増加します(最大35メートルまで)。
さらに常時クリティカルダメージが50%、有効射程が10%上昇します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 31 Mar 2026. Sheriff's Badge. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27972>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Jojo Bizarre Gorilla Arm Download ID:23757 Author:Enp0ping 2025-08-25 11:45 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [チート] [ジョジョ] [版権物]

Jojo Bizarre Gorilla Arm
このMODはアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」の承太郎やDIOの様にパンチをラッシュ出来る様にします。
(ゴムゴムのガトリング銃の方が近いかもしれません...)
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
パンチのリーチは3メートルまで伸びます。
娯楽のためにゴリラアームのダメージを下げ、より低いレア度を使用することをお勧めします。そうしないと、この MOD で敵がすぐに死んでしまいます。
低レア度、アイテム販売MOD↓
No More Out-Leveling Vendor Items
通常攻撃にもマクロを使用するのでマウスが壊れることはありません。
他のゴリラアームMODとの互換性があるはずです。
さらに速くすることもできますが、その時点でゲームが処理できず腕が消えてしまいますw
互換性について
このMODには無限コンボも含まれています。
ラッシュが必要無い場合は下記のMODだけを入れて下さい。
Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire lengthCyberpunk 2077 Nexus, Enp0ping. 25 Aug 2025. Jojo Bizarre Gorilla Arm. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23757>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Actual Blackwall Quickhacks Download ID:17755 Author:yakuzadeso 2026-03-05 00:45 Version:1.0.0.7
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [チート] [サイバーデッキ]

Actual Blackwall Quickhacks
このMODはブラックウォールを単独と複数、両方使える用にします。
ハンドアニメーション、スクリーンエフェクト、カスタマイズ機能も搭載。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
設定
クイックハックのRAM消費量は、MODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすることで、RAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。
必要に応じて手のアニメーションと画面上のエフェクトを無効にすることができます。
Phantom Libertyをお持ちでない場合は、無効にする必要があると思います。
クイックハックの効果を手のアニメーションの終わり近くではなく、すぐにトリガーするように設定することもできます。
取得
ブラックウォール クイックハック シャードはウィルソンまたはヘロルド (ブラック マーケットのベンダー) から入手できます。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ActualBlackwallQuickhack")
既知の問題
インベントリ画面のRAMコストにはマルチターゲット バリアントのRAMコストのみが表示されます。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 5 Mar 2026. Actual Blackwall Quickhacks. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17755>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Existing Consumable Download ID:10257 Author:Di Crash 2023-11-11 08:25 Version:v0.21b
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [消耗品] [グレネード] [回復]

Existing Consumable
新しいチャージメカニズムを変更せずに、クラシックな消耗品アイテムを復活させます。
グレネードと回復薬を消耗品に戻します。
必須mod
redscript
RED4ext
TweakXL
これは「単純な」MOD ではなく、多くの変更コードが含まれています。私がまだ気づいていないバグや非互換性があるかもしれません。
さらに、この部分にはまだ多くの作業が残っているため、アイテムを作成するためのレシピはゲームから削除されました。これはバグではなく、一時的な解決策です。
インストール:
- すべての要件をダウンロードしてインストールします
- MOD をダウンロードしてゲームフォルダーに解凍します
アンインストール:
- すべての消耗品を削除し、高品質のアイテムを 1 つだけ残します
- 24 ゲーム時間待機し、ゲームを保存して終了し、MOD のアンインストールに進みます
- Cyberpunkを削除します2077\r6\scripts\既存の消耗品フォルダー
- Cyberpunk 2077\r6\tweaks\既存の消耗品フォルダーCyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 11 Nov 2023. Existing Consumable. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10257>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Killing Nights Download ID:30189 Author:VfromNightCity 2026-06-03 18:41 Update! Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [ミニゲーム]

Killing Nights
このMODは真夜中の殺戮ゲームを開催します!
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Simple Video Framework
ーキリング・ ナイツ
午前0時から午前6時の間に敵を倒して最終賞品を獲得しよう。
現実時間で約45分以内に敵を100体倒せ!
ボスはアダム・スマッシャーです。
ー説明文
深夜0時に「警告」が発動し、カウントバーが表示されます:
30キル - ボス1体
50キル - ボス2体
80キル - ボス1~3体(うち1体は100%スマッシャー)
すべての通常敵がカウントされます!
群衆NPCはカウントされません。
ボス/エリートを倒すと最終ポットに+10,000 €$が追加されます!
「HELL」を生き延びて報酬を受け取るには、
戦闘ステータスを確認する必要があります。
このMODはNPCに影響を与えるあらゆるMODと完全に互換性があります!
このMODは時間の経過とともに大きく変更される予定です!
アイデアは山ほどあります!
皆さんのフィードバックも大歓迎です!Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 3 Jun 2026. Killing Nights. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30189>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Thin Blue Line Download ID:29274 Author:DigitalVixen 2026-04-29 07:34 Version:1.0.4
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [NCPD] [警察] [手配度] [ヒート]

The Thin Blue Line
このMODはNCPDの行動、及び手配度などを変更します。
必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings
オプション
Drug Dealer
Night City Remembers
- ザ・ループ -
1. 熱が発生する(原因は問わない - あなたの犯罪、誤報、MAタグ付けなど)。
2. NCPDが出現し交戦する。
3. 警官を殺害すると殺害するたびに追跡カウンターが増加します。
4. カウンターが地区のしきい値に達するとNCPDは撤退を試みます。
5. 熱が消え、出現したNCPDは消滅するか、どこかへ行ってしまう。
6. クールダウンタイマーが開始されます。
7. クールダウン後にさらに犯罪を犯すと彼らは戻ってきますが2倍の強さ、あるいはそれ以上にひどくなります。
MaxTacがフィールドにいる場合(ヒート4以上)撤退命令は出ません。
お前はもう終わりだチューマ!
- 地区ごとの基準値 -
NCPDが撤退するまでに何人の警官を殺さなければならないかは、あなたがどこにいるかによって異なります。
シティセンター/コーポプラザ/ダウンタウン - 12キル
ヘイウッド/ウェストブルック/ウェルスプリングス/グレン - 8キル
ワトソン/カブキ/サントドミンゴ/ノースサイド/アロヨ - 6キル
パシフィカ/バッドランズ/コーストビュー - 3キル
ドッグタウン - ここにはNCPDはいない。チュームとバーゲストは引き下がらない。
すべてのしきい値は設定可能です。
- 動的クールダウン -
NCPDが撤退した後しばらくは戻ってこない。その期間は地区の基盤に積み重ねられた3つの乗数によって決まる。
クールダウン = ベース地区 × NCR人口倍率 × ストリートクレッド倍率 × 既知のターゲット倍率
各地区の基本勤務時間 (ゲーム内時間):
市内中心部 :8時間
ヘイウッド :16時間
ワトソン :24時間
パシフィカ :48時間
NCR人口乗数 (Night City Remembersがインストールされている場合のみ):
最大強度:0.5倍
運用中: 0.75倍
歪み:1.0倍
枯渇: 1.5倍
破損:2.0倍
残骸: 3.0倍
ラストスタンド:5.0倍
ワイプアウト: あいつらはチューンして行った。ゴーン。
ストリート・クレディット乗数 (あなたの評判によって、NCPDが恨みをどれほど深刻に受け止めるかが決まります):
SC 1-10: 0.5倍
SC 11-25: 0.75倍
SC 26-40: 1.0倍
SC 41-49: 2.0倍
SC 50: 3.0倍
例 :
SC 50、パシフィカ、NCPD残骸: 48 x 3.0 x 3.0 = 432時間(約18日間)
SC 5、シティセンター、フル戦力: 8 x 0.5 x 0.5 = 2時間
SC 35、ワトソン、ストレイン: 24 × 1.0 × 1.0 = 24時間(1日)
- 対応強化 -
撤退後、次の追跡は最初からやり直しではありません。
NCPDはあなたの行動を記憶しています。
エスカレーションフラグはクールダウンが終了するまで設定されたままです。
その期間中に新たなヒートが発生すると発生時のティアの2倍のヒートで開始され設定可能な最大値に制限されます。
(デフォルトのヒート4は、星1つのトリガーで自動的にMaxTacが起動するのを防ぐため)
加熱1→加熱2。加熱2→加熱4。加熱3以上→4で上限。
熱を発生させずにクールダウンが終わるまで待てばフラグは期限切れになる。
彼らはもう先に進んだ!¯\_(ツ)_/¯Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Apr 2026. The Thin Blue Line. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29274>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Elite Download ID:28632 Author:Cyberbuilds 2026-04-20 01:46 Version:0.5.0
-
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] [敵]

Trauma Team Elite
このMODはトラウマチームを敵として出現させます。
エリート・クラスの敵はトラウマ保険に加入している可能性が在ります。
このMODはエリートの敵を攻撃すると、トラウマチームが敵の増援として出現するようになります。
必須MOD
Trauma Team Cyber Heart
エリートがトラウマチームを召喚すると既存のトラウマチームサブスクリプションが、
トラウマチーム「サイバーハート」は機能停止のため一時停止します。
これは現場に複数のトラウマチームが存在し互いに敵対し合う事態を避けるためです。
そうなると非常に危険な状況になります。
クールダウン期間(Mod設定でも設定可能)が経過するとサブスクリプションが復旧します。
最初のエリート敵にトラウマチームがいる状態で、2体目のエリート敵を倒しても何も起こりません。
クールダウン期間中はトラウマチームは一度に1部隊のみ現場に存在できます。
互換性について
@replaceMethod 機能を利用して死亡に関連するさまざまな関数を変更する他のModがロード順でこのModの後に配置されると、おそらくこのModが正常に動作しなくなるでしょう。
その逆も同様です。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 20 Apr 2026. Trauma Team Elite. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28632>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Multiplier Download ID:27637 Author:AbraHamSandwich 2026-02-17 22:27 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [敵] [不便]

Enemy Multiplier
このMODはゲーム内の敵を 10倍に増やします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
ご想像のとおり敵が 10倍になると、さまざまなものが壊れますが驚くほど多くのものが機能します。
最大の既知の問題!
クローンの敵は皆、共通の攻撃性を持っています。
ですから撃ち始める時は全てがあなたを憎む覚悟をしておきましょう。
楽しくもあり、恐ろしくもあります!
もしこのMODを使ってこの問題を修正したい方がいらっしゃいましたら大変助かります。
新しいバージョンをアップロードします。
もう一つの問題は敵が多すぎると敵が出現し始めるので楽しいということです。
設定
init.lua ファイルでは、乗数を任意の値に変更できます。
CET メニューにもキーバインドがあります。
デバッグ モードのままにしておきます。
そのためCET コンソールが大量のテキストを出力することに備えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, AbraHamSandwich. 17 Feb 2026. Enemy Multiplier. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27637>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 18:13 Version:0.2.1
-
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [音]

AI Trigger Overhaul
このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能
このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。
併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Smart Link Download ID:27032 Author:Cyberbuilds 2026-02-21 11:41 Version:0.4.0
-
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [チート] [トラウマチーム]

Trauma Team Smart Link
このMODは血液ポンプとバイオモニターの機能を備えたスマートリンクを追加します。
必須MOD
REDMOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Trauma Team Cyber StoreCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 21 Feb 2026. Trauma Team Smart Link. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27032>.[コメントを書く] -
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