Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2024-12-21 23:34 Version:v0.91b
RATE: =9 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]
Survival System Title画像

Survival System

食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)

主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -

▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
Nexusポストより
  • Survival System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 22 Dec 2024. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]

 [外観・容姿] Sleeves Download ID:3309 Author:DJ_Kovrik 2026-05-25 23:04 Version:3.2.9
RATE: =10 TAG: [インターフェース] [防具] [衣服] [] [Redscript]
Sleeves Title画像

Sleeves

長袖の服の袖が一人称視点時に強制的に捲り上げられるのを防止します。
アウターの隣に追加されるボタンからON/OFFの切り替えが可能 (画像3枚目)。

本来非表示になっているはずのものを強制的に表示するので、場合によっては服の一部が画面に映り込んで視界を塞ぐことがあります。


◆前提MOD
redscript

◆インストール
解凍して出てきた r6 フォルダをそのままCyperpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。

--------------------------

◆類似MOD
JB - Long Sleeves (redscriptではなくCETを使用)
  • Sleeves画像1
  • Sleeves画像2
  • Sleeves画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 26 May 2026. Sleeves. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3309>.
 [インターフェイス] Improved Minimap Zoom Download ID:2959 Author:DJ_Kovrik 2025-08-06 13:19 Version:2.0.2
RATE: =9 G=1 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [ミニマップ] [運転] [車両]
Improved Minimap Zoom Title画像

Improved Minimap Zoom

デフォルトではズームされすぎているミニマップのズーム倍率を調整し、見やすくします。


◆概要
・ミニマップの各モードごとのズーム倍率を設定できます。
・ダイナミックズーム機能を追加。運転中、車の速度に応じてミニマップのズーム倍率が動的に変化します。
・Peek(強制ズームアウト)機能を追加。設定したキーを押している間、ミニマップがズームアウトします。
・モードごとのズーム倍率やダイナミックズーム機能のOn/Offなどは Mod Settings のメニューから設定が可能です。

◆Peekのホットキーについて
・デフォルトでは F6 に設定されています。
 変更したい場合は r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml の IK_F6 を書きかえてください。
 (キーの名称は https://nativedb.red4ext.com/EInputKey を参照)

----------------------------

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
Input Loader
ArchiveXL


◆アップデート時の注意点
・以下のフォルダを必ず削除してください。
 - bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ImprovedMinimapZoom

◆インストール
・解凍して出てきた archive フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
Cyber Engine Tweaks の Fix Minimap Flicker のチェックを外してください。
 (ミニマップの描画が改善されたパッチ1.3以降では不要な機能です)

◆アンインストール
・以下のファイル/フォルダを削除してください。
 - archive\pc\mod\ImprovedMinimapZoom.archive(.xl)
 - r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml
 - r6\scripts\ImprovedMinimapZoom

----------------------------

◆競合について
Limited HUD - 完全な互換性があります (以前は競合回避パッチの導入が必要でした)
No more UI Speedometer - 互換性がありません。代わりに ↑の LHUD を導入し、「Hide Speedometer」を有効にしてください。
True Hidden Everything (Hide Helmet and Armor) - 恐らく互換性がないので、代わりに Hide Your Gear を使用してください。
  • Improved Minimap Zoom画像1
  • Improved Minimap Zoom画像2
  • Improved Minimap Zoom画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 6 Aug 2025. Improved Minimap Zoom. 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2959>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Max My Perks Download ID:15707 Author:dnbnhlp 2024-07-11 22:54 Version:1.1
RATE: =9 TAG: [Redscript] [チート] [ユーティリティ] [CET] [パーク] [スキルツリー]
Max My Perks Title画像

Max My Perks

取得可能になったパークを全て自動で取得します。
また、能力値を5つ全て最大にできるようになるオプションもあります。

・Max My Perks
 パークのアンロック時にそれら全てが自動的に取得されます。その際未使用のパークポイントがあった場合は0になります。
 デフォルトでは通常のパークのみが対象です (Native Settings UI から変更可能)。

・Max My Attributes (オプション)
 各能力値が4/8/12/16 (技術のみ5/10/15) に達した際に、追加で能力値が+1されます。
 ニューゲーム以外で使用する場合は必ずインストール前に能力値をリセットしてください。
 リセットボタンが無い場合は Reset Attributes always available - Redscript 等を使用してください。

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL
  • Max My Perks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 11 Jul 2024. Max My Perks. 11 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15707>.
 [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2023-11-18 11:45 Version:0.14
RATE: =9 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]
Savage Stun Title画像

Savage Stun

このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。

NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。

プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。

必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript

MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。

以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。

Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!

Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。

MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。

Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。

互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。
  • Savage Stun動画
  • Savage Stun画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 18 Nov 2023. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.
 [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack v2.0 support Download ID:9270 Author:Odashikonbu - original created by ibb 2023-09-26 20:44 Version:1.0
RATE: =9 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]
Disable Reveal Position Hack v2.0 support Title画像

Disable Reveal Position Hack v2.0 support

敵Netrunner以外からの追跡を無効にします。

必須mod
redscript
cybercmd どちらか一つ
RED4ext どちらか一つ

既知の問題
敵ネットランナーが追跡を開始してから、敵ネットランナーを殺害しても追跡は止まりません。テイクダウンなら止まるかも?

現在でも使う方法
1.まず https://pastebin.com/bnGB02RE の内容をコピーします。
2.次にこのMODの.Redsファイルのテキストを全て削除します。
3.コピーした内容をペーストし、上書き保存します。
4.MODを再配置します。以上
Nexusポストより

関連mod
Disable Reveal Position Hack - All Enemies
  • Disable Reveal Position Hack v2.0 support画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Odashikonbu - original created by ibb. 26 Sep 2023. Disable Reveal Position Hack v2.0 support. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9270>.
 [ゲームプレイ] Cyberarm Cycle Download ID:5657 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 14:25 Version:1.5.3
RATE: =9 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [キーバインド] [近接武器] [Redscript] [モノワイヤー] [ゴリラアーム] [マンティスブレード]
Cyberware-EX で近接サイバーアームを複数併用する際に必要になる前提MODです。
Override Mode での使用が推奨されています。

サイバーアームの切り替えは通常通り武器ホイールから行えます。ただし回復やガジェットと異なり「適用」を押さないと変更が反映されない点に注意。
また、オプションの Cyberarm Cycle Button を導入すると [4]キー または Xボタン の長押しでサイクルできるようになります。

当たり前ですが近接サイバーアームを複数搭載していない場合は特に意味がありません。

※他Modとの互換性
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
 オプションの Cyberarm Cycle Button とキーアサインが衝突している。
 サイクルを諦めれば併用可能。

Gorilla Arms Extended (2.12a)
 オプションの Gorilla Arms - Bypass Patch と同じ関数を上書きしており衝突する。
 「基本的にやっている事は同じだが、こちら (Bypass Patch) はサイバーアームの複数併用も考慮して書かれている」とのことなので、理由が無ければ Bypass Patch の使用を推奨。

Vehicle Combat
 武器が出せないバグがランダム発生する。
 Nexusのピン留めされたPostに一時的な解決策があるが併用は非推奨。

Cyberware Mesh Ext
 互換性無し。

◆前提MOD
redscript
TweakXL
KingCode
Codeware
Cyberware-EX
以下はオプションの Cyberarm Cycle Button を使う場合のみ必要
Input Loader
ArchiveXL
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. Cyberarm Cycle. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5657>.
 [ゲームプレイ] Mark To Sell Download ID:4725 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:17 Version:2.5.4
RATE: =9 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [アイテム] [ジャンク] [分解]
Mark To Sell Title画像

Mark To Sell

不要なアイテムにマークを付け、「ジャンク品」として一括処理できるようにします。

使い方:
・Junk+ (SキーまたはXボタン)
 現在のアイテムのみをマーク / 解除します。
 (パッドだと操作がアイテムプレビューと被っているため、毎回余計な画面が出ます)

・Junk+++ (AキーまたはYボタン)
 現在のアイテムと同じ種類・同じクラスのものを全て一括でマーク / 解除します。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader
  • Mark To Sell画像1
  • Mark To Sell画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Mark To Sell. 27 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725>.
 [リソース] RedFileSystem Download ID:13378 Author:Rayshader 2026-01-06 19:12 Version:0.15.1
RATE: =8 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
RedFileSystem Title画像

RedFileSystem

Redscript・CETで使用可能なファイルシステムアクセスプラグイン。UTF8テキスト・JSON形式の読み書きに対応。

▼ 機能
・ファイルシステムの読み書き操作を提供
・UTF8テキストとJSON形式に対応
・セキュリティ対策として/r6/storages/ディレクトリ内のみアクセス可能

▼ 前提・必須MOD
RED4ext 1.29.0以上
・redscript 0.5.31以上
Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86・x64)

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・Mod Organizer 2.5.0以上、Vortexに対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストール
Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 6 Jan 2026. RedFileSystem. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13378>.
 [インターフェイス] Muted Markers Download ID:1727 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:19 Version:2.3.6
RATE: =8 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [スキャン]
Muted Markers Title画像

Muted Markers

戦利品などのアイコンを、一定の条件下でのみ表示するようにします。

アイテムのレアリティごとに表示条件を設定できます。
デフォルト設定は以下の通り:
 アイコニック - 壁越しでも表示
 レジェンダリー - 壁越しでも表示
 エピック - 変更無し (視線が通っているもののみ表示)
 レア - 変更無し
 アンコモン - スキャナー使用時のみ表示
 コモン - スキャナー使用時のみ表示
 チップ - 変更無し

また、戦利品だけでなくアクセスポイントや死体コンテナなどのアイコンを非表示にしたり、ミニマップ上の戦利品アイコンや敵マーカーを非表示にしたりもできます。

◆前提Mod
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 ArchiveXL

◆アップデート時の注意点
 設定の管理が Native Settings UI から Mod Settings に移行されています。
 アップデートの際は以下のフォルダを必ず削除してください。
  bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\MutedMarkers
  • Muted Markers画像1
  • Muted Markers画像2
  • Muted Markers画像3
  • Muted Markers画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Muted Markers. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1727>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェイス] Disappearing Enemy Health Bar Fix Download ID:19815 Author:Valour549 2025-03-05 01:42 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [HUD] [Redscript]
Disappearing Enemy Health Bar Fix Title画像

Disappearing Enemy Health Bar Fix

このMODは敵のHPバーを表示します。

必須MOD
redscript

Limited HUD 対応

バニラゲームでは敵のヘルスバーを見るためにあなたはしゃがむか、右クリックして銃を狙う必要があります
- 多くの場合、応答を引き起こします
- または実際に戦闘が始まるまで待つ必要があります。

それは不格好で直感的ではなく、クイックハッキング、スコープなし、
または、敵の難易度をすばやく見ようとしているだけです。

このmodはその迷惑な行動を修正し、敵のヘルスバーを見ることができるようになりました
あなたがそれらを直接見ている限り、妥当な距離内に。
1分のビデオをご覧ください!
  • Disappearing Enemy Health Bar Fix動画
  • Disappearing Enemy Health Bar Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 5 Mar 2025. Disappearing Enemy Health Bar Fix. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19815>.
 [キャラクター] Atelier Price Fixer Download ID:28279 Author:DigitalVixen 2026-08-06 09:13 Version:2.0.0
RATE: =7 TAG: [VirtualAtelier] [Redscript] []
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Atelier Price Fixer Title画像

Atelier Price Fixer

Virtual Atelierの衣服店の価格を自動で適正化するMOD。デフォルト価格が全て1$で統一されている店舗を検出し、アイテムの種類や素材に基づいて現実的な価格体系を生成。

▼ 主な機能
・アイテムの種類(下着、ジャケット等)と素材(綿、革、クロム等)で自動分類
・品質ランク(コモン~レジェンダリ)を素材に応じて自動設定
・店舗ごとの価格ティア設定(チープ~ラグジュアリ)に対応
・初回ロード時のみ処理、以降はキャッシュから読み込み

▼ 設定オプション
・価格修正の有効/無効
・品質ランク修正の有効/無効
・グローバル価格倍率(インフレ対応)
・価格変動幅(同種アイテム間のランダム変動)
・自動スキップ閾値(既に適正価格の店舗を除外)
・キャッシュリセット
・TweakDB価格注入(VendorsXL互換性)

▼ 前提・必須MOD
redscriptCodewareVirtual AtelierRedFileSystemRedDataDigitalVixen CoreRedscript Configuration Framework

▼ オプション
RedFunctionsRedLogger
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. Atelier Price Fixer. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28279>.
 [リソース] Zenitex Core Dependency (5.0) Download ID:16356 Author:ScorpionTank 2026-07-28 05:42 Version:5.1.7
RATE: =7 TAG: [Framework] [ModdersResources] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Zenitex Core Dependency (5.0) Title画像

Zenitex Core Dependency (5.0)

Zenitex Core Dependencyは、Zenitexシリーズのアイテムに統計ボーナスを提供する必須フレームワークMOD。

▼ 概要
・共有アセット、ローカライゼーション、TweakXLベースの統計システムを含む
・他のZenitexアイテムMODの動作に必須

▼ 統計システム
・色セットマッチングでカメラ検出性を低減(最大-20%)、混在で増加(最大+20%)
・Covertクラス:超軽量装備で移動速度・ジャンプ高・反射神経スキルチェックを強化
・Standardクラス:通常・重装備でダメージ軽減・消費アイテム速度・筋力スキルチェックを強化、移動性低下
・可視性システム:色セット・装備クラスの組み合わせで敵検出難易度を調整

▼ 前提・必須MOD
ArchiveXLTweakXLRED4extredscript必須
・Reflex is Cool Equipment-EX 推奨(反射神経ボーナス用)
・ゲームバージョン2.12a以上

▼ 導入方法
・Vortex:Mod Manager Downloadボタン→Vortexでインストール
・手動:Manual Downloadボタン→zipを解凍してCyberpunk 2077フォルダに配置
・オプションファイル「No Camo」で特定カモパターンを削除可能
Cyberpunk 2077 Nexus, ScorpionTank. 28 Jul 2026. Zenitex Core Dependency (5.0). 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16356>.
 [リソース] RedData Download ID:14139 Author:Rayshader 2026-05-07 17:05 Version:0.10.1
RATE: =7 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
RedData Title画像

RedData

RedscriptとCETで使用可能なデータ形式のパース・フォーマット機能を提供するMOD開発者向けプラグイン。JSON形式に対応し、UUID生成機能も備える。

▼ 機能
・JSON形式のデータのパース・フォーマット処理
・enum型とbitfield型のシリアライズ・デシリアライズに対応
・UUID生成機能

▼ 前提・必須MOD
RED4ext 1.30.0以上
・redscript 0.5.31以上
Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86 | x64)

▼ 導入方法
・RED4extをインストール
・最新版をダウンロード
・Cyberpunk 2077ディレクトリに解凍
・red4ext/plugins/RedDataディレクトリが生成されることを確認

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストール
・バグ報告時はred4ext/logs/reddata-xxx.logを確認・添付
Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 7 May 2026. RedData. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14139>.
 [ゲームプレイ] Quickhack Propane Detonation Download ID:8389 Author:Seddows 2023-05-24 00:30 Version:1.0.0
RATE: =7 TAG: [Redscript] [CET] [クイックハック]
Quickhack Propane Detonation Title画像

Quickhack Propane Detonation

クイックハックでプロパンガスボンベを爆発出来る様にします。

このMODはNightOSからプロパンガスの機能だけを抽出しました。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript

既知の問題
プロパンガスは爆発しても、ボンベは消えません。
  • Quickhack Propane Detonation画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Seddows. 24 May 2023. Quickhack Propane Detonation. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8389>.
 [クラフト] Enhanced Craft Download ID:4378 Author:DJ_Kovrik 2026-05-25 01:08 Version:4.0.9
RATE: =7 TAG: [Redscript] [武器] [] [クラフト]
Enhanced Craft Title画像

Enhanced Craft

クラフト機能を拡張し、武器のクラフト時に見た目の指定と名付けができるようになります。

アイコニックのガワを被せることも可能ですが、その場合は一定クラス以上のレシピが必要になり、要求素材も増加します。
当たり前ですが完全に見た目だけで性能には影響しません。

※ダメージ属性指定などの要素はパッチ2.0の変更に伴い廃止されました。

◆名付けに関して
 英語のみ対応。日本語の名前は付けられません。
 付けた名前はセーブデータに保存され、インベントリにある間のみ表示されます。
 (保管庫内は現在非対応)

◆既知の問題や注意点
 ・一部の武器のアイコンが実際のアイテムの見た目と一致しない可能性があります (ゲーム側の問題のようです)。

◆前提Mod
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 TweakXL
 ArchiveXL
 Codeware
 Input Loader
  • Enhanced Craft画像1
  • Enhanced Craft画像2
  • Enhanced Craft画像3
  • Enhanced Craft画像4
  • Enhanced Craft画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 25 May 2026. Enhanced Craft. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4378>.
 [ゲームプレイ] Economy of 2077 (deprecated) Download ID:10181 Author:infsolv 2026-07-15 10:28 Version:1.3.0
RATE: =6 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077 (deprecated) Title画像

Economy of 2077 (deprecated)

サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。

2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。

2.0以降のバージョンでのみテスト済み。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL

推奨
Native Settings UI

一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。

武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。

武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。

サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。

クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。

レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。

洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。

自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。

アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!

警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!

その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。

推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。
  • Economy of 2077 (deprecated)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Jul 2026. Economy of 2077 (deprecated). 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.
 [インターフェイス] Immersive Timeskip Download ID:5115 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:16 Version:2.2.2
RATE: =6 TAG: [Redscript]
Immersive Timeskip Title画像

Immersive Timeskip

時間スキップ機能をより没入的なものにします。

Oキー を押すか LS をホールドすると通常の画面のまま時間スキップのメニューが開きます。
また、スキップ中に同じ操作をするとスキップを即座に中断できます。
キーは ImmersiveTimeskip.xml から変更可能。

バニラの時間スキップメニューをこれに置換することも可能。
その場合は Config.reds の ReplaceIngameTimeskip を true にしてください。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader

関連MOD
QoL - Faster Time Skip 高速化
  • Immersive Timeskip動画
  • Immersive Timeskip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Immersive Timeskip. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5115>.
 [インターフェイス] HUDitor Download ID:3315 Author:Pacings 2026-02-06 16:21 Version:1.1.0
RATE: =6 TAG: [CET] [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD]
HUDitor Title画像

HUDitor

HUDの各要素 (ウィジェット) の移動とリサイズが可能になります。

全ての要素を操作できる訳ではないとのこと。
現在対応している要素は Nexus の Description から確認してください。

◆操作について
 Shift+U - 編集モードを起動 / 終了
 左ドラッグ - 移動
 ホイール - リサイズ
 左右キー - 編集対象を切替
 C / Esc - 編集モードを終了
 X - リセット

◆前提MOD
 Cyber Engine Tweaks
 redscript
  • HUDitor画像1
  • HUDitor画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Pacings. 6 Feb 2026. HUDitor. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3315>.
 [ユーティリティ] Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere Download ID:1943 Author:keanuWheeze 2021-09-26 16:17 Version:1.1
RATE: =5 G=4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [HUD] [UI] [マップ] [ファストトラベル] [Redscript]
Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere Title画像

Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere

どこでもファストトラベルが可能になります。
マップ上のマーカーならどこでもOKです。

マップを開き、
好きなマーカーや従来のトラベルポイントを押すと
ファストトラベルがいつでも可能になります。
(マウス左クリック長押し)

ホットキーなどは必要ありません。

必須Mod
redscript

ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/

※ファストトラベルポイント以外へのジャンプも可能ですが、
場所によっては身動きできない場合があります。
ショップ関連のポイントは選ばない方が無難です。
(リパードク・自室のように広めの場所ならOK)
  • Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 26 Sep 2021. Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1943>.
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