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- ☆ [インターフェイス] Real Vendor Names Download ID:4941 Author:DJ_Kovrik 2026-11-11 15:08 Version:2.1.1
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [Redscript] [インターフェース] [マップ]

Real Vendor Names
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 11 Nov 2026. Real Vendor Names. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4941>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2026-11-05 05:09 Version:v0.92b
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]

Survival System
食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)
主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -
▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 5 Nov 2026. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 21:08 Version:0.26
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RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]

Responsive NPCs
このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。
必須mod
redscript
衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)
- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。
- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)
クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。
ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)
車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。
武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。
飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。
その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください
ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。
所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。
クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。
環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。
衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。
現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。
逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。
衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。
これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。
クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。
---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。
・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません
・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」
両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。
・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] AudioXL Download ID:33442 Author:DigitalVixen 2026-11-10 08:43 Version:0.9.4
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RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [Framework] [フレームワーク] [音声] [バグフィックス]

AudioXL
このMODはゲーム内蔵のオーディオエンジンを活用し、カスタム音声とメタデータを統合する
フレームワークです。REDmodに依存せず、WAVファイルをWwiseイベントとして登録可能。
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
オプション
RedLogger
Redscript Configuration Framework
▼ 特徴
・JSONマニフェストで音声ファイルを登録、スクリプトから即座に再生可能
・複数の音声タイプ(2D効果音、位置付き音、ダイアログ、音楽など)に対応
・フェードイン/アウト、ゲイン調整、ループ、字幕機能を搭載
・REDmodと共存可能。両者の音声が同じレジストリで動作
・メタデータレコード(足音セット、武器音、エンジン音など)の統合にも対応Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 10 Nov 2026. AudioXL. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33442>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vault Anywhere Download ID:33018 Author:dnbnhlp 2026-10-08 14:28 Version:1.1.0
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RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [没入感] [イマーシブ] [パルクール] [ジャンプ]

Vault Anywhere
このMODはちょっとした障害物を飛び越える様にします。
◆必須MOD
redscript
▼ 主な特徴
・道路のポールやボラードは飛び越えられるようになりました。
これらはゲームの障害物検出では完全に見えないため「拒否」されません。
`ected` は実際には検出されません。なぜなら、それらは保管庫システムが参照しない衝突グループに属しているからです。
Vault Anywhere は独自の検出機能でそれらを見つけ、他のものと同様に保管庫に入れます。
その際、反対側に実際の地面があるかどうかも確認し、穴に落ちないようにします。
・目に見える範囲にリーチが一致します。
静止状態ではバニラでは0.25m以内の物しか飛び越えられません。
そのため動かない木箱に鼻先がぶつかってしまうことがよくあります。これを0.65mに引き上げました。
スプリント時のリーチは1.10mのままなので走りながら飛び越えても隙間を飛び越えることはできません。
・障害物に飛び越える必要はもうありません。
Vanilla は上を越えるルートがクリアかどうかをチェックしますが、そのチェックを障害物自体が報告する深さと比較します。
そのため木箱が壁に積み重ねられていたり、パイプがバリアの上を通っていたりすると、チェックが途中で止まってしまい、そのまま障害物に飛び移ってしまうことがあります。
このバージョンでは毎回ルート全体をスキャンし何か障害物があれば飛び越えを拒否します。
自動ジャンプだけでなく手動ジャンプにも有効です。
・乗れないものは自動的に飛び越えます。
手すり、細い柵、狭い棚など、上面が狭くて乗れないものにジョギングで近づくと止まらずに飛び越えます。広くて平らな上面はそのままにして登れるようにします。
・ダッシュ中に自動的に飛び越える。
壁、木箱、または障害物に向かって走るとVキーを押すだけで飛び越えられます。
ジャンプキーは不要です。バニラ版では これは不可能です。
飛び越え状態は自動的に解除されジャンプキーまたは回避キーを押すことで再び有効になるため、どれだけ速く移動しても移動だけでは飛び越えは発動しません。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Oct 2026. Vault Anywhere. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33018>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Atelier Price Fixer Download ID:28279 Author:DigitalVixen 2026-09-23 23:43 Version:2.1.0
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RATE: ★=20 TAG: [VirtualAtelier] [Redscript] [店] [経済] [お金]

Atelier Price Fixer
このMODはVirtual Atelierの衣服店の価格を自動で適正化します。
デフォルト価格が全て1$で統一されている店舗を検出し、アイテムの種類や素材に基づいて現実的な価格体系を生成。
▼ 主な機能
・アイテムの種類(下着、ジャケット等)と素材(綿、革、クロム等)で自動分類
・品質ランク(コモン~レジェンダリ)を素材に応じて自動設定
・店舗ごとの価格ティア設定(チープ~ラグジュアリ)に対応
・初回ロード時のみ処理、以降はキャッシュから読み込み
▼ 設定オプション
・価格修正の有効/無効
・品質ランク修正の有効/無効
・グローバル価格倍率(インフレ対応)
・価格変動幅(同種アイテム間のランダム変動)
・自動スキップ閾値(既に適正価格の店舗を除外)
・キャッシュリセット
・TweakDB価格注入(VendorsXL互換性)
▼ 前提・必須MOD
redscript
Codeware
Virtual Atelier
RedFileSystem
RedData
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
▼ オプション
RedFunctions
RedLoggerCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 23 Sep 2026. Atelier Price Fixer. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28279>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack v2.0 support Download ID:9270 Author:Odashikonbu - original created by ibb 2023-09-26 21:44 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]

Disable Reveal Position Hack v2.0 support
敵Netrunner以外からの追跡を無効にします。
必須mod
redscript
cybercmd どちらか一つ
RED4ext どちらか一つ
既知の問題
敵ネットランナーが追跡を開始してから、敵ネットランナーを殺害しても追跡は止まりません。テイクダウンなら止まるかも?
現在でも使う方法
1.まず https://pastebin.com/bnGB02RE の内容をコピーします。
2.次にこのMODの.Redsファイルのテキストを全て削除します。
3.コピーした内容をペーストし、上書き保存します。
4.MODを再配置します。以上
Nexusポストより
関連mod
Disable Reveal Position Hack - All EnemiesCyberpunk 2077 Nexus, Odashikonbu - original created by ibb. 26 Sep 2023. Disable Reveal Position Hack v2.0 support. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2026-04-04 11:23 Version:4.3.0
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RATE: ★=18 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。
具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。
減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)
設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。
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◆古いモジュールについて
一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。
- Level Scaling
バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。
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以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。
- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame
- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons
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◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Apr 2026. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Mastery Download ID:36673 Author:xaero000 2026-11-13 16:14 Version:1.08
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RATE: ★=18 TAG: [武器] [レベル] [近接武器] [CET] [Redscript] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Weapon Mastery
武器ごとに倒した数で熟練度のレベルが上がり、レベルごとに小さなボーナスが付くMOD。銃、近接武器、腕のサイバーウェア、アイコニック武器まで全部が対象です。
▼ 仕組み
・熟練度はキルで上がり、最大はレベル5(MAX)。必要なキル数は「Mod Settings」で設定可
・ボーナスは武器ごとに5段階。その武器の数値とコミュニティの評価を元に、弱点を補う形。例の「Coronation」は反動−5%、リロード−5%、拡散−6%、ヘッドショット+10%p、クリティカルダメージ+5%p
・ボーナスは重なり、手に持っている武器にだけ有効
・カタナ、ブレード、鈍器、投げ武器、マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤーも対象。攻撃速度、スタミナ、出血・スタンの確率、投げた後の回復のボーナス
・アイコニック武器は、それぞれ知られた弱点を狙った専用のボーナス
・同じモデルの等級違い、色違い、クラフトした物は熟練度を共有。強化しても熟練度はそのまま
・気絶させた敵は、気絶させた武器のキルに。気絶した体に別の武器でとどめを刺しても数えない
▼ 表示と記録
・武器を構えると小さなカードを表示。名前、レベル、進み具合と、装着品・パーク・熟練度を反映した今の数値
・銃はダメージ、DPS、装弾数、射程、リロード、構えの速さと、その武器の要の数値。近接は攻撃速度、スタミナ、状態異常の確率(投げ武器は回復)、クリティカル、構えの速さ
・戦績はキル数と、ヘッドショット・処刑・フィニッシャーのうち武器に合う物の割合。銃と投げ武器は最長のキル距離も
・記録はセーブごと。新しいゲームや「New Game+」は最後に遊んだセーブの記録を引き継ぐので、引き継ぎたい周回を最後に遊んでおく
・表示はゲームの言語に合わせ、日本語を含む12言語
▼ 導入
・前提は「Cyber Engine Tweaks」「redscript」「RED4ext」「Codeware」「Mod Settings」
・「Mod Organizer 2」か「Vortex」で導入。手動なら「r6/scripts/WeaponMastery/」と「bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/WeaponMastery/」に入るよう展開。設定は不要
・アンインストールは2つのフォルダを削除。セーブはそのまま読み込めるCyberpunk 2077 Nexus, xaero000. 13 Nov 2026. Weapon Mastery. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36673>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2026-11-12 10:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=18 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]

Savage Stun
このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。
NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。
プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。
必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript
MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。
以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。
Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!
Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。
MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。
Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。
互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 12 Nov 2026. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Max My Perks - Max My Attributes 2.0 Download ID:15707 Author:dnbnhlp 2026-09-07 14:38 Version:2
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RATE: ★=17 TAG: [Redscript] [チート] [ユーティリティ] [CET] [パーク] [スキルツリー]

Max My Perks - Max My Attributes 2.0
取得可能になったパークを全て自動で取得します。
また、能力値を5つ全て最大にできるようになるオプションもあります。
・Max My Perks
パークのアンロック時にそれら全てが自動的に取得されます。その際未使用のパークポイントがあった場合は0になります。
デフォルトでは通常のパークのみが対象です (Native Settings UI から変更可能)。
・Max My Attributes (オプション)
各能力値が4/8/12/16 (技術のみ5/10/15) に達した際に、追加で能力値が+1されます。
ニューゲーム以外で使用する場合は必ずインストール前に能力値をリセットしてください。
リセットボタンが無い場合は Reset Attributes always available - Redscript 等を使用してください。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Sep 2026. Max My Perks - Max My Attributes 2.0. 11 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15707>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Improved Minimap Zoom Download ID:2959 Author:DJ_Kovrik 2025-08-06 14:19 Version:2.0.2
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [ミニマップ] [運転] [車両]

Improved Minimap Zoom
デフォルトではズームされすぎているミニマップのズーム倍率を調整し、見やすくします。
◆概要
・ミニマップの各モードごとのズーム倍率を設定できます。
・ダイナミックズーム機能を追加。運転中、車の速度に応じてミニマップのズーム倍率が動的に変化します。
・Peek(強制ズームアウト)機能を追加。設定したキーを押している間、ミニマップがズームアウトします。
・モードごとのズーム倍率やダイナミックズーム機能のOn/Offなどは Mod Settings のメニューから設定が可能です。
◆Peekのホットキーについて
・デフォルトでは F6 に設定されています。
変更したい場合は r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml の IK_F6 を書きかえてください。
(キーの名称は https://nativedb.red4ext.com/EInputKey を参照)
----------------------------
◆前提Mod
・redscript
・RED4ext
・Mod Settings
・Input Loader
・ArchiveXL
◆アップデート時の注意点
・以下のフォルダを必ず削除してください。
- bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ImprovedMinimapZoom
◆インストール
・解凍して出てきた archive フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
・Cyber Engine Tweaks の Fix Minimap Flicker のチェックを外してください。
(ミニマップの描画が改善されたパッチ1.3以降では不要な機能です)
◆アンインストール
・以下のファイル/フォルダを削除してください。
- archive\pc\mod\ImprovedMinimapZoom.archive(.xl)
- r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml
- r6\scripts\ImprovedMinimapZoom
----------------------------
◆競合について
・Limited HUD - 完全な互換性があります (以前は競合回避パッチの導入が必要でした)
・No more UI Speedometer - 互換性がありません。代わりに ↑の LHUD を導入し、「Hide Speedometer」を有効にしてください。
・True Hidden Everything (Hide Helmet and Armor) - 恐らく互換性がないので、代わりに Hide Your Gear を使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 6 Aug 2025. Improved Minimap Zoom. 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2959>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhack Propane Detonation Download ID:8389 Author:Seddows 2023-05-24 01:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=16 TAG: [Redscript] [CET] [クイックハック]

Quickhack Propane Detonation
クイックハックでプロパンガスボンベを爆発出来る様にします。
このMODはNightOSからプロパンガスの機能だけを抽出しました。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
既知の問題
プロパンガスは爆発しても、ボンベは消えません。Cyberpunk 2077 Nexus, Seddows. 24 May 2023. Quickhack Propane Detonation. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8389>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedFileSystem Download ID:13378 Author:Rayshader 2026-10-25 22:44 Version:0.16.0
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RATE: ★=16 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

RedFileSystem
Redscript・CETで使用可能なファイルシステムアクセスプラグイン。UTF8テキスト・JSON形式の読み書きに対応。
▼ 機能
・ファイルシステムの読み書き操作を提供
・UTF8テキストとJSON形式に対応
・セキュリティ対策として/r6/storages/ディレクトリ内のみアクセス可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.29.0以上
・redscript 0.5.31以上
・Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86・x64)
▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・Mod Organizer 2.5.0以上、Vortexに対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストールCyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 25 Oct 2026. RedFileSystem. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13378>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Enhanced Craft Download ID:4378 Author:DJ_Kovrik 2026-11-06 15:34 Version:4.1.2
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RATE: ★=16 TAG: [Redscript] [武器] [服] [クラフト]

Enhanced Craft
クラフト機能を拡張し、武器のクラフト時に見た目の指定と名付けができるようになります。
アイコニックのガワを被せることも可能ですが、その場合は一定クラス以上のレシピが必要になり、要求素材も増加します。
当たり前ですが完全に見た目だけで性能には影響しません。
※ダメージ属性指定などの要素はパッチ2.0の変更に伴い廃止されました。
◆名付けに関して
英語のみ対応。日本語の名前は付けられません。
付けた名前はセーブデータに保存され、インベントリにある間のみ表示されます。
(保管庫内は現在非対応)
◆既知の問題や注意点
・一部の武器のアイコンが実際のアイテムの見た目と一致しない可能性があります (ゲーム側の問題のようです)。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
TweakXL
ArchiveXL
Codeware
Input LoaderCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 6 Nov 2026. Enhanced Craft. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4378>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weathermancer - Weather Select Menu Download ID:9805 Author:RMK 2024-01-28 21:19 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [ユーティリティ] [天候] [CET] [Redscript]

Weathermancer - Weather Select Menu
Native Settings UI から天候を変更・固定できるようになります。
(Mod側が対応していれば) 天候Modによる追加の天候に変更することも可能。
また、バグで天候がスタックしたときのリセットにも利用できます。
Priority の数値によってはクエストの演出のための天候も上書きしてしまいかねないため、クエストを進める際は Reset を押して解除しておくことを推奨します。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
RED4ext
CodewareCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 28 Jan 2024. Weathermancer - Weather Select Menu. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9805>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedData Download ID:14139 Author:Rayshader 2026-10-25 22:41 Version:0.11.0
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RATE: ★=14 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

RedData
RedscriptとCETで使用可能なデータ形式のパース・フォーマット機能を提供するMOD開発者向けプラグイン。JSON形式に対応し、UUID生成機能も備える。
▼ 機能
・JSON形式のデータのパース・フォーマット処理
・enum型とbitfield型のシリアライズ・デシリアライズに対応
・UUID生成機能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.30.0以上
・redscript 0.5.31以上
・Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86 | x64)
▼ 導入方法
・RED4extをインストール
・最新版をダウンロード
・Cyberpunk 2077ディレクトリに解凍
・red4ext/plugins/RedDataディレクトリが生成されることを確認
▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストール
・バグ報告時はred4ext/logs/reddata-xxx.logを確認・添付Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 25 Oct 2026. RedData. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14139>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 (deprecated) Download ID:10181 Author:infsolv 2026-07-15 11:28 Version:1.3.0
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RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]

Economy of 2077 (deprecated)
サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。
2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。
2.0以降のバージョンでのみテスト済み。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
推奨
Native Settings UI
一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。
武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。
武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。
サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。
クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。
レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。
洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。
自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。
アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!
警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!
その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。
推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Jul 2026. Economy of 2077 (deprecated). 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere Download ID:1943 Author:keanuWheeze 2021-09-26 17:17 Version:1.1
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RATE: ★=12 G=4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [HUD] [UI] [マップ] [ファストトラベル] [Redscript]

Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere
どこでもファストトラベルが可能になります。
マップ上のマーカーならどこでもOKです。
マップを開き、
好きなマーカーや従来のトラベルポイントを押すと
ファストトラベルがいつでも可能になります。
(マウス左クリック長押し)
ホットキーなどは必要ありません。
必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
※ファストトラベルポイント以外へのジャンプも可能ですが、
場所によっては身動きできない場合があります。
ショップ関連のポイントは選ばない方が無難です。
(リパードク・自室のように広めの場所ならOK)Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 26 Sep 2021. Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1943>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5 Download ID:35922 Author:RucaLT 2026-10-27 23:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [バイク] [バグフィックス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5
呼び出した車両がプレイヤーの近くの路上に停車し、移動すると追従するMOD。
▼ 特徴
・橋の上や下にいても、車両は同じ階層の道路上に移動して出現
・数メートル手前に滑らかに停車し、手前で止まる・通り過ぎる問題を解消
・歩いて離れた後に再度呼ぶと、車両が近くまで来る
・最大3台まで呼び出し可能。停車は既存車両の後ろに並び、移動時は一列で追従
・スタックや周回する車両を、視界外で近くへ移動
・車とバイクに対応
▼ 導入・前提
・前提MOD: redscript
・任意: Mod Settings (ゲーム内設定用。未導入時は初期値を使用)
・パッチ2.5向け。r6/scripts/Curbside/ に展開して導入
・アンインストールは r6/scripts/Curbside/ を削除。セーブデータには保存されない
▼ 設定
・Enabled: オフでバニラの呼び出し動作に戻す
・Keep it on my level(橋の対策)、Stop right next to me(停車補正)、Follow me when I move(追従)を切り替え
・Stop distance、Level tolerance、Top speedで微調整
▼ 互換性・注意
・スクリプトのみ。アーカイブ、TweakXL、CETは不要
・バニラの呼び出し処理を包むだけで置き換えないため、競合は少ない。ただし車両の走行方法を変えるMODとは競合する可能性あり
・停車後は前後に動かないため、ドアの位置合わせは歩いて行う必要あり
・4台目を呼ぶと最も古い車両が解除されるCyberpunk 2077 Nexus, RucaLT. 27 Oct 2026. Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35922>.[コメントを書く] -
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