Redscript おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack v2.0 support Download ID:9270 Author:Odashikonbu - original created by ibb 2023-09-26 20:44 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]
Disable Reveal Position Hack v2.0 support
敵Netrunner以外からの追跡を無効にします。
必須mod
redscript
cybercmd どちらか一つ
RED4ext どちらか一つ
既知の問題
敵ネットランナーが追跡を開始してから、敵ネットランナーを殺害しても追跡は止まりません。テイクダウンなら止まるかも?
現在でも使う方法
1.まず https://pastebin.com/bnGB02RE の内容をコピーします。
2.次にこのMODの.Redsファイルのテキストを全て削除します。
3.コピーした内容をペーストし、上書き保存します。
4.MODを再配置します。以上
Nexusポストより
関連mod
Disable Reveal Position Hack - All EnemiesCyberpunk 2077 Nexus, Odashikonbu - original created by ibb. 26 Sep 2023. Disable Reveal Position Hack v2.0 support. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9270>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Quickhack Propane Detonation Download ID:8389 Author:Seddows 2023-05-24 00:30 Version:1.0.0
-
RATE: ★=22 TAG: [Redscript] [CET] [クイックハック]
Quickhack Propane Detonation
クイックハックでプロパンガスボンベを爆発出来る様にします。
このMODはNightOSからプロパンガスの機能だけを抽出しました。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
既知の問題
プロパンガスは爆発しても、ボンベは消えません。Cyberpunk 2077 Nexus, Seddows. 24 May 2023. Quickhack Propane Detonation. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8389>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Immersive Timeskip Download ID:5115 Author:DJ_Kovrik 2025-01-26 19:46 Version:2.1.3
-
RATE: ★=21 TAG: [Redscript]
Immersive Timeskip
時間スキップ機能をより没入的なものにします。
Oキー を押すか LS をホールドすると通常の画面のまま時間スキップのメニューが開きます。
また、スキップ中に同じ操作をするとスキップを即座に中断できます。
キーは ImmersiveTimeskip.xml から変更可能。
バニラの時間スキップメニューをこれに置換することも可能。
その場合は Config.reds の ReplaceIngameTimeskip を true にしてください。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input LoaderCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 26 Jan 2025. Immersive Timeskip. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5115>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Sleeves Download ID:3309 Author:DJ_Kovrik 2025-05-01 16:42 Version:3.2.3
-
RATE: ★=21 TAG: [インターフェース] [防具] [衣服] [袖] [Redscript]
Sleeves
長袖の服の袖が一人称視点時に強制的に捲り上げられるのを防止します。
アウターの隣に追加されるボタンからON/OFFの切り替えが可能 (画像3枚目)。
本来非表示になっているはずのものを強制的に表示するので、場合によっては服の一部が画面に映り込んで視界を塞ぐことがあります。
◆前提MOD
redscript
◆インストール
解凍して出てきた r6 フォルダをそのままCyperpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。
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◆類似MOD
JB - Long Sleeves (redscriptではなくCETを使用)Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 1 May 2025. Sleeves. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3309>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Limited HUD Download ID:2592 Author:DJ_Kovrik 2025-04-13 18:54 Version:2.18.0
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [非表示]
Limited HUD
HUDの各要素を特定の状況でのみ表示するように変更し、画面をスッキリさせます。
◆非表示になるHUD一覧
- Action Buttons (画面左下のホロコールとかのアレ)
- Crouch Indicator (しゃがみアイコン)
- Weapon Roster (画面右下の武器の情報)
これらはデフォルトでは戦闘中、ステルス中、及び武器を構えている時に表示されます。
- Hotkey hints
画面右下の操作ヒントです。
デフォルトでは一切表示されないようになっています。
- Minimap
表示のオン/オフだけでなく、透過度も変更できます。(デフォルトは90%)
デフォルトでは車両に乗っている時とズームモード中のみ表示されます。
- Player Healthbar
デフォルトでは戦闘中か武器を構えている時に表示されます。
また、ヘルスかRAMが減っている時や、バフ等の効果が有効な間も表示されます。
- Quest Tracker
ミニマップ下に表示される現在のクエストの情報です。
デフォルトでは車両に乗っている時とズームモード中のみ表示されます。
- World Markers
戦利品やアクセスポイント等のマーカーです。
以下の6つに分かれており、個別に設定が可能です。
- Quest (クエスト関連の表示)
- Loot (戦利品やチップ)
- Places of Interest (フィクサーやFTポイント、ベンダー等)
- Combat (グレネードや敵の頭上に表示される戦闘タイプ/ヘルスバー等)
- Owned Vehicles (所有している車両のアイコン)
- Device Interactions (アクセスポイントや死体コンテナ、爆発物等)
Muted Markers とも互換性があり、併用可能です。
◆アドオンについて
以前は個別に導入する形式でしたが、現在は全て同梱されています。
◆設定について
HUDの各要素ごとに、表示条件やそもそもLHUDで制御するかを設定できます。
設定の変更は Mod Settings のメニューから行えます。
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◆前提MOD
redscript
RED4ext
Mod Settings
Input Loader
ArchiveXL
◆アップデート時の注意点
以下のフォルダを必ず削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\LimitedHUDCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 13 Apr 2025. Limited HUD. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2592>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere Download ID:1943 Author:keanuWheeze 2021-09-26 16:17 Version:1.1
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [HUD] [UI] [マップ] [ファストトラベル] [Redscript]
Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere
どこでもファストトラベルが可能になります。
マップ上のマーカーならどこでもOKです。
マップを開き、
好きなマーカーや従来のトラベルポイントを押すと
ファストトラベルがいつでも可能になります。
(マウス左クリック長押し)
ホットキーなどは必要ありません。
必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
※ファストトラベルポイント以外へのジャンプも可能ですが、
場所によっては身動きできない場合があります。
ショップ関連のポイントは選ばない方が無難です。
(リパードク・自室のように広めの場所ならOK)Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 26 Sep 2021. Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1943>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Improved Minimap Zoom Download ID:2959 Author:DJ_Kovrik 2023-10-22 17:29 Version:2.0.0
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [ミニマップ] [運転] [車両]
Improved Minimap Zoom
デフォルトではズームされすぎているミニマップのズーム倍率を調整し、見やすくします。
◆概要
・ミニマップの各モードごとのズーム倍率を設定できます。
・ダイナミックズーム機能を追加。運転中、車の速度に応じてミニマップのズーム倍率が動的に変化します。
・Peek(強制ズームアウト)機能を追加。設定したキーを押している間、ミニマップがズームアウトします。
・モードごとのズーム倍率やダイナミックズーム機能のOn/Offなどは Mod Settings のメニューから設定が可能です。
◆Peekのホットキーについて
・デフォルトでは F6 に設定されています。
変更したい場合は r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml の IK_F6 を書きかえてください。
(キーの名称は https://nativedb.red4ext.com/EInputKey を参照)
----------------------------
◆前提Mod
・redscript
・RED4ext
・Mod Settings
・Input Loader
・ArchiveXL
◆アップデート時の注意点
・以下のフォルダを必ず削除してください。
- bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ImprovedMinimapZoom
◆インストール
・解凍して出てきた archive フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
・Cyber Engine Tweaks の Fix Minimap Flicker のチェックを外してください。
(ミニマップの描画が改善されたパッチ1.3以降では不要な機能です)
◆アンインストール
・以下のファイル/フォルダを削除してください。
- archive\pc\mod\ImprovedMinimapZoom.archive(.xl)
- r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml
- r6\scripts\ImprovedMinimapZoom
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◆競合について
・Limited HUD - 完全な互換性があります (以前は競合回避パッチの導入が必要でした)
・No more UI Speedometer - 互換性がありません。代わりに ↑の LHUD を導入し、「Hide Speedometer」を有効にしてください。
・True Hidden Everything (Hide Helmet and Armor) - 恐らく互換性がないので、代わりに Hide Your Gear を使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 22 Oct 2023. Improved Minimap Zoom. 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2959>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Hide Your Gear Download ID:1860 Author:DJ_Kovrik 2022-09-12 00:47 Version:1.11
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [ユーティリティ] [透明] [防具] [衣服] [Redscript]
Hide Your Gear
頭装備品を非表示にします。
頭の装備を外す必要はありません。
アーマー値や効果も継続されます。
顔と頭の両方のスロットを非表示にするverも追加。
特にホットキー等は必要ありません。
フォトモードや、
JB - TPP MOD WIP third personでも有効。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
アンインストールは設置した
.reds を削除すればOKです。
◆類似Mod
CET上のホットキーで各装備品を透明に
Hide Armor
任意の部位を透明化
Endless Fashion
頭装備を髪型と置き換え
Hats are Hairs
Baest's Hathair (ALL GENDERS)Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 12 Sep 2022. Hide Your Gear. 2 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1860>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2024-07-06 20:37 Version:0.25
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RATE: ★=15 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs
このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。
必須mod
redscript
衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)
- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。
- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)
クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。
ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)
車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。
武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。
飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。
その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください
ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。
所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。
クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。
環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。
衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。
現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。
逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。
衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。
これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。
クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。
---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。
・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません
・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」
両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。
・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 6 Jul 2024. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Upgrade Weapons Unlocked Download ID:9889 Author:ddz1rt AKA udonSoup 2024-02-27 23:34 Version:1.2.0
-
RATE: ★=15 TAG: [Redscript] [武器] [クラフト] [ユーティリティ]
Upgrade Weapons Unlocked
編集時点で最新の v1.2.0 はパッチ2.12に対応していませんが、別作者から対応パッチがリリースされています。
→ Upgrade Weapons Unlocked 2.12 FIX
----
アイコニックでない普通の武器もアップグレードできるようになります。
以下のクラフト関連のModと互換性があります:
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
Soft Crafting
Enhanced Craft
Better HMGs - Heavy Machine Guns
Preem Weaponsmith 2.0
※注意点
このModを使用したデータは Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) が使えなくなります。
◆前提Mod
redscript
TweakXL
Mod Settings (オプション)Cyberpunk 2077 Nexus, ddz1rt AKA udonSoup. 28 Feb 2024. Upgrade Weapons Unlocked. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9889>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Enhanced Craft Download ID:4378 Author:DJ_Kovrik 2024-11-29 16:36 Version:4.0.4
-
RATE: ★=14 TAG: [Redscript] [武器] [服] [クラフト]
Enhanced Craft
クラフト機能を拡張し、武器のクラフト時に見た目の指定と名付けができるようになります。
アイコニックのガワを被せることも可能ですが、その場合は一定クラス以上のレシピが必要になり、要求素材も増加します。
当たり前ですが完全に見た目だけで性能には影響しません。
※ダメージ属性指定などの要素はパッチ2.0の変更に伴い廃止されました。
◆名付けに関して
英語のみ対応。日本語の名前は付けられません。
付けた名前はセーブデータに保存され、インベントリにある間のみ表示されます。
(保管庫内は現在非対応)
◆既知の問題や注意点
・一部の武器のアイコンが実際のアイテムの見た目と一致しない可能性があります (ゲーム側の問題のようです)。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
TweakXL
ArchiveXL
Codeware
Input LoaderCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 29 Nov 2024. Enhanced Craft. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4378>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Challenging Breach Minigame Download ID:3661 Author:RMK 2024-09-15 03:39 Version:1.3.3
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [CET] [Redscript] [ゲームプレイ] [難易度] [難易度変更] [ブリーチプロトコル]
Challenging Breach Minigame
ブリーチプロトコルの難易度を上昇させます。
時間を短くするだけでなく、画面を開いた直後からタイマーが動き出すようにもできます。
かつて「Shorter Breach Timer and Immediate Start」という名前で Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に含まれていたものが独立したものになります。
以下のファイルが残っている場合は必ず削除してください。
r6/scripts/shorter_breach_timer_and_immediate_start.reds
タイマーの倍率などの設定はESCメニューの MODS から行えます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Sep 2024. Challenging Breach Minigame. 3 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3661>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect Download ID:2012 Author:86maylin 2021-03-17 21:35 Version:1.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スキップ] [Redscript]
Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect
シーンスキップや会話スキップ時の
グリッチエフェクトを無くします。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/Cyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 17 Mar 2021. Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2012>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
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RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077
サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。
2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。
2.0以降のバージョンでのみテスト済み。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
推奨
Native Settings UI
一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。
武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。
武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。
サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。
クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。
レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。
洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。
自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。
アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!
警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!
その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。
推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Street Vendors Download ID:2894 Author:MathiewMay 2024-11-20 12:28 Version:v2.0.2
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [売買]
Street Vendors
マスター版では廃止されてしまった露天商との取引を復活させます。
露天商と取引するには、3m以内まで近づいた上で露天商の方を見ながらアクションキーを押してください。
(取引可能な露店であれば操作のプロンプトが出ます)
Vのアパートのすぐ近くの店など、取引ができない露店も存在しますが、それらは「そもそも開発が露天商として設定していない」とのこと。
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◆前提MOD
redscript
◆インストール
解凍して出てきた r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
Vortex経由では正しくインストールされないため、必ず手動でインストールしてください。
◆アンインストール
r6/scripts にある Street Vendors フォルダを削除してください。
◆以前存在していたCET版に関して
CET版は既にサポートが終了し、アーカイブも削除されています。
古いバージョンのファイルを削除した上で現行のredscript版に更新してください。Cyberpunk 2077 Nexus, MathiewMay. 20 Nov 2024. Street Vendors. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2894>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Annoy Me No More Download ID:1512 Author:WillyJL 2022-02-24 05:02 Version:15.0
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RATE: ★=13 TAG: [ユーティリティ] [Redscript]
Annoy Me No More
様々な効果を消去/追加します。
メインファイルは下記機能を全て含むフルセットになっています。
個別配布もされているので好きなものだけ摘まむこともできます。
・disableLandingMovementLock
落下時のダメージアクションを無くして着地後すぐ動けるようにします。
・disableMantisBladesFinisher
マンティスブレードによるフィニッシュムーブを消去します。
・disableRelicMalfunctions
Relicの動作不良による視覚グリッチと特殊音を無くします。
警告メッセージとVのセリフは残ります。
・disableWalkDontWalk
横断歩道の音声を消します。
・jumpFixes
ジャンプに関する多数の制限を撤廃します。
(長い間落下した際のダブルジャンプ、エレベーターでのジャンプ等)
・reasonablePolice
手配度がついた際、警察がスポーンする距離を通常の2倍にします。
・removeFallDamage
落下ダメージと落下時の硬直が無くなります。
・skipCallDialogue
ホロコールの会話をスキップできるようになります。
・standUpForDialogue
会話ダイアログ中は強制的に立ち上がるようになります。
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長らく更新されていないため、最新環境では動作しないスクリプトが出てきています。
以下のものはパッチ2.12現在でも動作するとのこと。
- disableLandingMovementLock
- disableRelicMalfunctions
- jumpFixes
- skipCallDialogue
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◆前提Mod
redscript
◆類似Mod
RelicBeGone (CET version) - Relicの画面効果削除Cyberpunk 2077 Nexus, WillyJL. 24 Feb 2022. Annoy Me No More. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1512>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] HUDitor Download ID:3315 Author:Pacings 2025-03-21 13:22 Version:0.9.6
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RATE: ★=12 TAG: [CET] [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD]
HUDitor
HUDの各要素 (ウィジェット) の移動とリサイズが可能になります。
全ての要素を操作できる訳ではないとのこと。
現在対応している要素は Nexus の Description から確認してください。
◆操作について
Shift+U - 編集モードを起動 / 終了
左ドラッグ - 移動
ホイール - リサイズ
左右キー - 編集対象を切替
C / Esc - 編集モードを終了
X - リセット
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Pacings. 21 Mar 2025. HUDitor. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3315>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
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RATE: ★=12 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]
AI Netrunners Enhanced
敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。
各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。
◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
ダメージハック
・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。
コントロールハック
・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。
アルティメットハック
・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。
◆ハックの中断に関して
このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。
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◆関連MOD
Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。
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◆前提MOD
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Change Double Jump to Infinite Jump Download ID:2739 Author:HCL 2021-06-02 09:18 Version:V1.0
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RATE: ★=11 TAG: [サイバーウェア] [強化腱] [無限ジャンプ] [Redscript]
Change Double Jump to Infinite Jump
サイバーウェア「強化腱」のダブルジャンプから
無限ジャンプの機能に変更します。
こちらのMod単体では落下時に
ダメージ/落下死する為、下記Modの
「my feather fall」等で予防してください。
Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly
インストールした.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
◆必須Mod
redscript
◆類似Mod
Fly Like An Albatross
Hover Jump to Triple Jump
Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly
等Cyberpunk 2077 Nexus, HCL. 2 Jun 2021. Change Double Jump to Infinite Jump. 2 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2739>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Vendors Download ID:6235 Author:yakuzadeso 2022-11-06 21:05 Version:v1.01
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RATE: ★=10 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [売買]
Better Vendors
商人は、常時在庫のアイテムが拡大され、弾薬、グレネード、資材を大量に販売し、お金が尽きることがなくなります。3つのファイルに分割され、カスタマイズが可能です。
必須mod
redscript
VendorsAlwaysInStockItemsExpanded
商人は常に最大品数を販売しています。
既知の問題点
商人の品数はレベルやゲームの進行度合いに影響されます。ゲーム後半では、ウィルソンでより多くのアイテムを手に入れることができるようになります。ゲーム序盤はまだバニラゲームよりずっと多く売られていますが、まだ時間を飛ばす必要があるかもしれません。
Ripperdocsは時々クラフトの仕様が1つ足りないようですが、それでもバニラゲームよりはマシです。プログレッションやレベルの問題かもしれませんね。
VendorsMultipliedQuantities
商人が弾薬、グレネード、材料、吸入器、食料などを大量に販売しています。
既知の問題
これらのアイテムを購入すると、たとえ購入できるアイテムが増えたとしても、商人のインベントリから削除されることがあります。
例:商人がEMPグレネードを500個持っていて、あなたがそれを200個買ったところ、商人は残りの300個を失ってしまいます。ゲームに支障はありませんが、ちょっとした不都合です。なぜこのようなことが起こるのか、よくわかりません。商人のインベントリは正常に再生されます。
VendorsAlwaysHaveEnoughMoney
商人が資金不足になることはありません。武器商人、リッパー・ドックス、ドロップ・ポイントなど、あらゆる商人・タイプが含まれています。
バニラの仕様として、商人の在庫、資金は24時間(ゲーム内時間)でリセットされます。
好きなファイルを組み合わせて使用することができます(同時にすべてのファイルを使用することもできます)。
互換性有り
SVE - Simple Vendor Expansion
Street VendorsCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 6 Nov 2022. Better Vendors. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6235>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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