Redscript おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) Download ID:10039 Author:r457 and gh057 2023-11-02 17:26 Version:0.1.3
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RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [車両] [没入感] [損害賠償] [ファストトラベル] [経済]
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)
このMODの目標は、ゲームに過酷なサイバーパンクの雰囲気を持ち込むことだ。パッチ2.0では、出来の悪かったシステム(スキル、警官など)の多くを手直ししたのは良かったが、我々の意見では十分ではない。MODのパート1では車両保険システムをゲームに導入している。初期リリースなので、数値はまだ調整中です。
タダ飯なんてないんだよ。そうでなければ、この飲み物の値段は半分になってしまう。タダで食べられるものは、長い目で見れば2倍のコストがかかるか、無価値になることを彼女に思い出させたんだ。
ロバート・A・ハインライン
"月は無慈悲な夜の女王"より
必須mod
Browser Extension
redscript
RED4ext
Codeware
車両保険のシステムルール
ファスト・トラベルは有料です。お金がなければ移動もできない。
車両呼び出しと修理は有料です。お金がなければ車はない。
交通事故はどの車にぶつかったかによって請求される。
他の似たようなMODとの重要な違いは、料金が一律の数字ではなく、高速移動距離、車両価格、割引の可能性に基づいて計算されることだ。あなたが直面するかもしれない潜在的な危険に応じて、あなたの高級車を危険にさらすか、古い錆びた車をつかむかどうかを決めるのはあなた次第です。
この改造のもう一つの重要な違いは、自宅のPCから車両保険のウェブサイトにアクセスし、そこでさまざまな加入パッケージを購入することで、すべての車両関連サービスの割引を受けることができることだ。これらの割引は決して安くはないが、割引を受けなければ料金は高くなる!
現在準備中なのは、現在の加入状況(電話メッセージ)を知るための手段を増やすことだ。
その結果、これらの価格はゲームプレイに影響を与え、ゲームプレイ主導の決断を促し、ゲームのオープンワールドの重要性を高めることになると思われる。移動手段はどんなゲーム世界にも不可欠な要素であり、より良い没入感、よりオープンな世界でのインタラクション、ひいてはゲームの核心である創発的なゲームプレイ状況のために機能する。現代のAAAゲームでは見過ごされがちな、他の多くのシステムについても同じことが言える。Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 2 Nov 2023. Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1). 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10039>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] No Cyberware Limit Download ID:9574 Author:Scourge1309 2023-10-04 18:02 Version:2.0
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RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [チート]
No Cyberware Limit
すべてのサイバーウェアのコストを0にします。
またコストを50%にするバージョンもあります。
他の値に変更したい場合は r6/tweaks/CyberwareCapValues.yaml を編集してください。
必須mod
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, Scourge1309. 4 Oct 2023. No Cyberware Limit. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9574>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack v2.0 support Download ID:9270 Author:Odashikonbu - original created by ibb 2023-09-26 20:44 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]
Disable Reveal Position Hack v2.0 support
敵Netrunner以外からの追跡を無効にします。
必須mod
redscript
cybercmd どちらか一つ
RED4ext どちらか一つ
既知の問題
敵ネットランナーが追跡を開始してから、敵ネットランナーを殺害しても追跡は止まりません。テイクダウンなら止まるかも?
現在でも使う方法
1.まず https://pastebin.com/bnGB02RE の内容をコピーします。
2.次にこのMODの.Redsファイルのテキストを全て削除します。
3.コピーした内容をペーストし、上書き保存します。
4.MODを再配置します。以上
Nexusポストより
関連mod
Disable Reveal Position Hack - All EnemiesCyberpunk 2077 Nexus, Odashikonbu - original created by ibb. 26 Sep 2023. Disable Reveal Position Hack v2.0 support. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling Download ID:9604 Author:v1ld 2023-10-05 07:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [武器] [改造パーツ]
Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling
武器の売却・分解時に、装着されていたMODとアタッチメントを自動で回収します。
UnequipWeaponModsAndAttachements.reds を開いて一番上の方にある canUnequipMods を false にすることで、アタッチメントのみを回収するようにもできます。
◆前提Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 5 Oct 2023. Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9604>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Immersive Timeskip Download ID:5115 Author:DJ_Kovrik 2025-01-03 16:08 Version:2.1.2
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RATE: ★=18 TAG: [Redscript]
Immersive Timeskip
時間スキップ機能をより没入的なものにします。
Oキー を押すか LS をホールドすると通常の画面のまま時間スキップのメニューが開きます。
また、スキップ中に同じ操作をするとスキップを即座に中断できます。
キーは ImmersiveTimeskip.xml から変更可能。
バニラの時間スキップメニューをこれに置換することも可能。
その場合は Config.reds の ReplaceIngameTimeskip を true にしてください。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input LoaderCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 3 Jan 2025. Immersive Timeskip. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5115>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Enhanced Craft Download ID:4378 Author:DJ_Kovrik 2024-11-29 16:36 Version:4.0.4
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RATE: ★=17 TAG: [Redscript] [武器] [服] [クラフト]
Enhanced Craft
クラフト機能を拡張し、武器のクラフト時に見た目の指定と名付けができるようになります。
アイコニックのガワを被せることも可能ですが、その場合は一定クラス以上のレシピが必要になり、要求素材も増加します。
当たり前ですが完全に見た目だけで性能には影響しません。
※ダメージ属性指定などの要素はパッチ2.0の変更に伴い廃止されました。
◆名付けに関して
英語のみ対応。日本語の名前は付けられません。
付けた名前はセーブデータに保存され、インベントリにある間のみ表示されます。
(保管庫内は現在非対応)
◆既知の問題や注意点
・一部の武器のアイコンが実際のアイテムの見た目と一致しない可能性があります (ゲーム側の問題のようです)。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
TweakXL
ArchiveXL
Codeware
Input LoaderCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 29 Nov 2024. Enhanced Craft. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4378>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] HUDitor Download ID:3315 Author:Pacings 2024-12-20 15:43 Version:0.9.2
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RATE: ★=17 TAG: [CET] [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD]
HUDitor
HUDの各要素 (ウィジェット) の移動とリサイズが可能になります。
全ての要素を操作できる訳ではないとのこと。
現在対応している要素は Nexus の Description から確認してください。
◆操作について
Shift+U - 編集モードを起動 / 終了
左ドラッグ - 移動
ホイール - リサイズ
左右キー - 編集対象を切替
C / Esc - 編集モードを終了
X - リセット
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Pacings. 20 Dec 2024. HUDitor. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3315>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Improved Minimap Zoom Download ID:2959 Author:DJ_Kovrik 2023-10-22 17:29 Version:2.0.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [ミニマップ] [運転] [車両]
Improved Minimap Zoom
デフォルトではズームされすぎているミニマップのズーム倍率を調整し、見やすくします。
◆概要
・ミニマップの各モードごとのズーム倍率を設定できます。
・ダイナミックズーム機能を追加。運転中、車の速度に応じてミニマップのズーム倍率が動的に変化します。
・Peek(強制ズームアウト)機能を追加。設定したキーを押している間、ミニマップがズームアウトします。
・モードごとのズーム倍率やダイナミックズーム機能のOn/Offなどは Mod Settings のメニューから設定が可能です。
◆Peekのホットキーについて
・デフォルトでは F6 に設定されています。
変更したい場合は r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml の IK_F6 を書きかえてください。
(キーの名称は https://nativedb.red4ext.com/EInputKey を参照)
----------------------------
◆前提Mod
・redscript
・RED4ext
・Mod Settings
・Input Loader
・ArchiveXL
◆アップデート時の注意点
・以下のフォルダを必ず削除してください。
- bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ImprovedMinimapZoom
◆インストール
・解凍して出てきた archive フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
・Cyber Engine Tweaks の Fix Minimap Flicker のチェックを外してください。
(ミニマップの描画が改善されたパッチ1.3以降では不要な機能です)
◆アンインストール
・以下のファイル/フォルダを削除してください。
- archive\pc\mod\ImprovedMinimapZoom.archive(.xl)
- r6\input\ImprovedMinimapZoom.xml
- r6\scripts\ImprovedMinimapZoom
----------------------------
◆競合について
・Limited HUD - 完全な互換性があります (以前は競合回避パッチの導入が必要でした)
・No more UI Speedometer - 互換性がありません。代わりに ↑の LHUD を導入し、「Hide Speedometer」を有効にしてください。
・True Hidden Everything (Hide Helmet and Armor) - 恐らく互換性がないので、代わりに Hide Your Gear を使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 22 Oct 2023. Improved Minimap Zoom. 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2959>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2024-07-06 20:37 Version:0.25
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RATE: ★=15 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs
このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。
必須mod
redscript
衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)
- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。
- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)
クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。
ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)
車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。
武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。
飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。
その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください
ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。
所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。
クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。
環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。
衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。
現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。
逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。
衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。
これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。
クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。
---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。
・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません
・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」
両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。
・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 6 Jul 2024. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Enhanced Vehicle System Download ID:11765 Author:YG 2025-01-14 17:03 Update! Version:17.0
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RATE: ★=15 TAG: [Redscript] [車] [車両] [ヘッドライト]
Enhanced Vehicle System
このモッドは、3 状態のヘッドライト システム (オフ / ロービーム / ハイビーム) と手動エンジン制御を提供します。また、V が車から降りるときにヘッドライトとエンジンが停止するのを防ぎます。
必須mod
Input Loader
RED4ext
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, YG. 14 Jan 2025. Enhanced Vehicle System. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11765>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Sleeves Download ID:3309 Author:DJ_Kovrik 2025-01-14 17:57 Update! Version:3.2.1
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RATE: ★=15 TAG: [インターフェース] [防具] [衣服] [袖] [Redscript]
Sleeves
長袖の服の袖が一人称視点時に強制的に捲り上げられるのを防止します。
アウターの隣に追加されるボタンからON/OFFの切り替えが可能 (画像3枚目)。
本来非表示になっているはずのものを強制的に表示するので、場合によっては服の一部が画面に映り込んで視界を塞ぐことがあります。
◆前提MOD
redscript
◆インストール
解凍して出てきた r6 フォルダをそのままCyperpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。
--------------------------
◆類似MOD
JB - Long Sleeves (redscriptではなくCETを使用)Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 14 Jan 2025. Sleeves. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3309>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Muted Markers Download ID:1727 Author:DJ_Kovrik 2024-10-05 21:28 Version:2.3.1
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RATE: ★=15 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [スキャン]
Muted Markers
戦利品などのアイコンを、一定の条件下でのみ表示するようにします。
アイテムのレアリティごとに表示条件を設定できます。
デフォルト設定は以下の通り:
アイコニック - 壁越しでも表示
レジェンダリー - 壁越しでも表示
エピック - 変更無し (視線が通っているもののみ表示)
レア - 変更無し
アンコモン - スキャナー使用時のみ表示
コモン - スキャナー使用時のみ表示
チップ - 変更無し
また、戦利品だけでなくアクセスポイントや死体コンテナなどのアイコンを非表示にしたり、ミニマップ上の戦利品アイコンや敵マーカーを非表示にしたりもできます。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
ArchiveXL
◆アップデート時の注意点
設定の管理が Native Settings UI から Mod Settings に移行されています。
アップデートの際は以下のフォルダを必ず削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\MutedMarkersCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 5 Oct 2024. Muted Markers. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Upgrade Weapons Unlocked Download ID:9889 Author:ddz1rt AKA udonSoup 2024-02-27 23:34 Version:1.2.0
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RATE: ★=14 TAG: [Redscript] [武器] [クラフト] [ユーティリティ]
Upgrade Weapons Unlocked
編集時点で最新の v1.2.0 はパッチ2.12に対応していませんが、別作者から対応パッチがリリースされています。
→ Upgrade Weapons Unlocked 2.12 FIX
----
アイコニックでない普通の武器もアップグレードできるようになります。
以下のクラフト関連のModと互換性があります:
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
Soft Crafting
Enhanced Craft
Better HMGs - Heavy Machine Guns
Preem Weaponsmith 2.0
※注意点
このModを使用したデータは Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) が使えなくなります。
◆前提Mod
redscript
TweakXL
Mod Settings (オプション)Cyberpunk 2077 Nexus, ddz1rt AKA udonSoup. 28 Feb 2024. Upgrade Weapons Unlocked. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9889>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skillful - Skills always gain XP Download ID:3015 Author:breadswonders 2021-08-13 20:06 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [能力値] [スキル] [経験値]
Skillful - Skills always gain XP
能力値によるスキルレベルの成長制限を撤廃します。
バニラでは、例えば「肉体」が3ならそこから生えているアスレチック等もLv3までしか上げられないようになっています。
このMODはその制限を解除し、全てのスキルをLv20まで上げられるようにします。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, breadswonders. 13 Aug 2021. Skillful - Skills always gain XP. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3015>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 20:23 Version:1.1.0
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RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]
Armor Fix for All Weapons
パッチ2.0以降では使用しないでください。
----
アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。
◆インストール時の注意点
過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
(r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)
また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
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RATE: ★=11 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]
AI Netrunners Enhanced
敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。
各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。
◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
ダメージハック
・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。
コントロールハック
・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。
アルティメットハック
・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。
◆ハックの中断に関して
このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。
----------
◆関連MOD
Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。
----------
◆前提MOD
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Annoy Me No More Download ID:1512 Author:WillyJL 2022-02-24 05:02 Version:15.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ユーティリティ] [Redscript]
Annoy Me No More
様々な効果を消去/追加します。
メインファイルは下記機能を全て含むフルセットになっています。
個別配布もされているので好きなものだけ摘まむこともできます。
・disableLandingMovementLock
落下時のダメージアクションを無くして着地後すぐ動けるようにします。
・disableMantisBladesFinisher
マンティスブレードによるフィニッシュムーブを消去します。
・disableRelicMalfunctions
Relicの動作不良による視覚グリッチと特殊音を無くします。
警告メッセージとVのセリフは残ります。
・disableWalkDontWalk
横断歩道の音声を消します。
・jumpFixes
ジャンプに関する多数の制限を撤廃します。
(長い間落下した際のダブルジャンプ、エレベーターでのジャンプ等)
・reasonablePolice
手配度がついた際、警察がスポーンする距離を通常の2倍にします。
・removeFallDamage
落下ダメージと落下時の硬直が無くなります。
・skipCallDialogue
ホロコールの会話をスキップできるようになります。
・standUpForDialogue
会話ダイアログ中は強制的に立ち上がるようになります。
----
長らく更新されていないため、最新環境では動作しないスクリプトが出てきています。
以下のものはパッチ2.12現在でも動作するとのこと。
- disableLandingMovementLock
- disableRelicMalfunctions
- jumpFixes
- skipCallDialogue
----
◆前提Mod
redscript
◆類似Mod
RelicBeGone (CET version) - Relicの画面効果削除Cyberpunk 2077 Nexus, WillyJL. 24 Feb 2022. Annoy Me No More. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1512>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Vendors Download ID:6235 Author:yakuzadeso 2022-11-06 21:05 Version:v1.01
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RATE: ★=10 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [売買]
Better Vendors
商人は、常時在庫のアイテムが拡大され、弾薬、グレネード、資材を大量に販売し、お金が尽きることがなくなります。3つのファイルに分割され、カスタマイズが可能です。
必須mod
redscript
VendorsAlwaysInStockItemsExpanded
商人は常に最大品数を販売しています。
既知の問題点
商人の品数はレベルやゲームの進行度合いに影響されます。ゲーム後半では、ウィルソンでより多くのアイテムを手に入れることができるようになります。ゲーム序盤はまだバニラゲームよりずっと多く売られていますが、まだ時間を飛ばす必要があるかもしれません。
Ripperdocsは時々クラフトの仕様が1つ足りないようですが、それでもバニラゲームよりはマシです。プログレッションやレベルの問題かもしれませんね。
VendorsMultipliedQuantities
商人が弾薬、グレネード、材料、吸入器、食料などを大量に販売しています。
既知の問題
これらのアイテムを購入すると、たとえ購入できるアイテムが増えたとしても、商人のインベントリから削除されることがあります。
例:商人がEMPグレネードを500個持っていて、あなたがそれを200個買ったところ、商人は残りの300個を失ってしまいます。ゲームに支障はありませんが、ちょっとした不都合です。なぜこのようなことが起こるのか、よくわかりません。商人のインベントリは正常に再生されます。
VendorsAlwaysHaveEnoughMoney
商人が資金不足になることはありません。武器商人、リッパー・ドックス、ドロップ・ポイントなど、あらゆる商人・タイプが含まれています。
バニラの仕様として、商人の在庫、資金は24時間(ゲーム内時間)でリセットされます。
好きなファイルを組み合わせて使用することができます(同時にすべてのファイルを使用することもできます)。
互換性有り
SVE - Simple Vendor Expansion
Street VendorsCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 6 Nov 2022. Better Vendors. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6235>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Change Double Jump to Infinite Jump Download ID:2739 Author:HCL 2021-06-02 09:18 Version:V1.0
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RATE: ★=10 TAG: [サイバーウェア] [強化腱] [無限ジャンプ] [Redscript]
Change Double Jump to Infinite Jump
サイバーウェア「強化腱」のダブルジャンプから
無限ジャンプの機能に変更します。
こちらのMod単体では落下時に
ダメージ/落下死する為、下記Modの
「my feather fall」等で予防してください。
Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly
インストールした.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
◆必須Mod
redscript
◆類似Mod
Fly Like An Albatross
Hover Jump to Triple Jump
Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly
等Cyberpunk 2077 Nexus, HCL. 2 Jun 2021. Change Double Jump to Infinite Jump. 2 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2739>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect Download ID:2012 Author:86maylin 2021-03-17 21:35 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スキップ] [Redscript]
Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect
シーンスキップや会話スキップ時の
グリッチエフェクトを無くします。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/Cyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 17 Mar 2021. Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2012>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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