Cyberpunk 2077 Mod データベース

☆ Weapon Mastery [ゲームプレイ] ID:36673 Author:xaero000 2026-11-02 09:39 Update! Version:1.07

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TAG: [武器] [レベル] [近接武器] [CET] [Redscript] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Weapon Mastery Title画像

Weapon Mastery

武器ごとに倒した数で熟練度のレベルが上がり、レベルごとに小さなボーナスが付くMOD。銃、近接武器、腕のサイバーウェア、アイコニック武器まで全部が対象です。

▼ 仕組み
・熟練度はキルで上がり、最大はレベル5(MAX)。必要なキル数は「Mod Settings」で設定可
・ボーナスは武器ごとに5段階。その武器の数値とコミュニティの評価を元に、弱点を補う形。例の「Coronation」は反動−5%、リロード−5%、拡散−6%、ヘッドショット+10%p、クリティカルダメージ+5%p
・ボーナスは重なり、手に持っている武器にだけ有効
・カタナ、ブレード、鈍器、投げ武器、マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤーも対象。攻撃速度、スタミナ、出血・スタンの確率、投げた後の回復のボーナス
・アイコニック武器は、それぞれ知られた弱点を狙った専用のボーナス
・同じモデルの等級違い、色違い、クラフトした物は熟練度を共有。強化しても熟練度はそのまま
・気絶させた敵は、気絶させた武器のキルに。気絶した体に別の武器でとどめを刺しても数えない

▼ 表示と記録
・武器を構えると小さなカードを表示。名前、レベル、進み具合と、装着品・パーク・熟練度を反映した今の数値
・銃はダメージ、DPS、装弾数、射程、リロード、構えの速さと、その武器の要の数値。近接は攻撃速度、スタミナ、状態異常の確率(投げ武器は回復)、クリティカル、構えの速さ
・戦績はキル数と、ヘッドショット・処刑・フィニッシャーのうち武器に合う物の割合。銃と投げ武器は最長のキル距離も
・記録はセーブごと。新しいゲームや「New Game+」は最後に遊んだセーブの記録を引き継ぐので、引き継ぎたい周回を最後に遊んでおく
・表示はゲームの言語に合わせ、日本語を含む12言語

▼ 導入
・前提は「Cyber Engine Tweaks」「redscript」「RED4ext」「Codeware」「Mod Settings」
・「Mod Organizer 2」か「Vortex」で導入。手動なら「r6/scripts/WeaponMastery/」と「bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/WeaponMastery/」に入るよう展開。設定は不要
・アンインストールは2つのフォルダを削除。セーブはそのまま読み込める
Cyberpunk 2077 Nexus, xaero000. 2 Nov 2026. Weapon Mastery. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36673>.
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