Cyberpunk 2077 Mod データベース

敵 おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [ゲームプレイ] Enemies Dodging Fix Download ID:17923 Author:sosuinepsixuyu 2024-11-20 12:14 Version:0.1
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [敵] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Enemies Dodging Fix Title画像

Enemies Dodging Fix

パッチ2.0で破損した敵のドッジ機能を修復。敵が後方へのみドッジしていた問題を解決し、複数のドッジアニメーションを正常に機能させるMOD。

▼ 修正内容
・敵のドッジアクション機能を復旧
・後方ドッジのみの制限を解除
・複数ドッジアニメーションの正常化
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 20 Nov 2024. Enemies Dodging Fix. 19 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17923>.

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☆ [ゲームプレイ] Enemy Rarity Fixes Download ID:16733 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-19 05:23 Version:0.6
RATE: ★=1 TAG: [敵] [難易度変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Enemy Rarity Fixes Title画像

Enemy Rarity Fixes

敵の格付けを、設定に沿った形へ直すMOD。

▼ 内容
・登場人物全員の格付けを見直し、依頼ごとの上書きも取り除く
・人為的に付けられていた能力の上げ下げを外す。特定の人物の命中率が下げられていた例などが挙げられている
・特殊部隊への極端な強化を外し、強敵と同じ水準に置く
・水準や難易度に応じて格付けが変わる仕組みを止める
・弱い敵への損害の下方修正も止める

▼ 注記
・作者は、このゲームと拡張の設計に関わっていたと自ら書いている
・弱い敵と強い敵の落差が、遊びの手応えの基準になるべきだという考えを述べている
Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 19 Feb 2025. Enemy Rarity Fixes. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16733>.
☆ [ゲームプレイ] More Vigilant Enemies Download ID:26778 Author:dnbnhlp 2026-06-05 15:56 Version:1.01
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵]
More Vigilant Enemies Title画像

More Vigilant Enemies

このMODは敵の感知範囲を拡大します。

このMODは敵とセンサー デバイスの認識範囲と反応速度を向上させ敵とセンサー デバイスをよりリアルで挑戦的なものにします。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

知覚範囲: 30 メートルから 50/100/150 メートルに増加しました。

反応速度: 3 倍に増加しリアルさのためにランダム性が追加されました。
(センサーデバイスは向上しましたが反応速度は依然として固定されています。)

反応速度の乗数とランダム性はMod 設定メニューから編集できます。

互換性について
・世にあるほとんどの有名な難易度および NPC MOD と互換性があるはずです。
・反応速度乗数とランダム性は反応速度を変更する他の mod (ENC など) と連携して動作します。
  • More Vigilant Enemies動画
  • More Vigilant Enemies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. More Vigilant Enemies. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26778>.
☆ [ゲームプレイ] Sandevistan Enhanced Download ID:20953 Author:ABCdb111 2025-04-13 23:40 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [サンデヴィスタン] [戦闘] [敵] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Sandevistan Enhanced Title画像

Sandevistan Enhanced

敵にも高速機動の改造部品を持たせ、戦闘を作り替えるMOD。

▼ 内容
・敵の等級と役割に応じて、高速機動の改造部品を配り直す
・敵専用の技を新たに足し、突進しながら撃つ、走って揺さぶるといった動きを取らせる
・使いどころの判断も書き換え、追跡や回避に使うようになる。素では立ったまま撃ってくるだけだった
・発動が分かる視覚効果を、動作の種類ごとに用意した
・Vの反射強化と、敵の高速機動がぶつかり合う場面も入る
・並の性能の物を使っていると、こちらが加速している間も敵が動けてしまう

▼ 注記
・作者の戦闘改変MOD群の4作目にあたり、大半のMODと併用できるとしている
・素のゲームには基本と2段階目しか登録が無く、2段階目は時間の伸び方すら設定されていない仮置きだったと指摘している。作り込む予定が時間切れで削られたのだろうと見ている
・敵が強すぎる場合の対処として、待ち時間の隙を突く、手足を狙って動きを止める、手榴弾で転ばせる、といった手を挙げている
・MOD作りは得意ではないとして、不具合の報告を求めている
Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 13 Apr 2025. Sandevistan Enhanced. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20953>.
☆ [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 08:37 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [視界] [リバランス] [バランス調整]
Enemy Vision Title画像

Enemy Vision

このMODは敵の視界を再設定します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber​​ Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。

ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)

互換性について
Silent Bodies あり
  • Enemy Vision画像1
  • Enemy Vision画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.
☆ [ゲームプレイ] No Enemy Scaling Download ID:24244 Author:BiasNil 2025-10-02 18:49 Version:1.1.1
RATE: ★=1 TAG: [難易度変更] [ギャング] [敵]
No Enemy Scaling Title画像

No Enemy Scaling

このMODは敵のスケーリングを無効にし、ユーザーがバランスをカスタマイズできるようにします。

バニラのCP2077では敵の強さはVに合わせてレベルが上がります。
このMODはスケーリングを廃止し、敵の強さを固定化します。
例えば、H10周辺は弱くパシフィカやバッドランズは強くなど。
すべてモッドセッティングで設定可能。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings

特徴:
・派閥ベースのパワー レベル:
各ギャング/コーポレーションは、伝承に基づいて固定の強さを持っています (Scavengers は 5、MaxTac は 50 など)

・難易度乗数システム:
ゲームの難易度設定に基づくオプションのスケーリング (ストーリー 0.5 倍から非常に難しい 2.0 倍)

・サイバーサイコ ティア:
低/中/高ティアのサイバーサイコとの遭遇における特別なパワー レベルのオーバーライド

・保護トグル:
メインクエストの敵、ボス、またはミニボスが通常通りスケールすることを選択的に許可します

・ローカライズされたインターフェース:
英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語への完全な翻訳サポート

ライブ動作:
・OnGameAttached() および装備のロード中に敵が出現するときに適用されます。
・パワーレベルは派閥のデフォルトに固定され、有効になっている場合は難易度乗数によって変更されます。
・保護設定は、特定の敵タイプ(メインクエスト、ボス、ミニボス)の派閥ロックを上書きします。
・装備のパワーレベルも、ロックされた敵のパワーレベルに合わせて調整されます。

できないこと:
・プレイヤーの進行やXP/レベルアップには影響しません
・戦利品のドロップやアイテム生成には影響しません
・ダメージ計算式や戦闘メカニクスに変更はありません
・メインクエストの敵はデフォルトでそのまま残ります(保護が有効)
  • No Enemy Scaling画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. No Enemy Scaling. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24244>.
☆ [ゲームプレイ] ComBot Mode Download ID:1343 Author:FlowerinNymphaea 2021-03-01 19:37 Version:2.6
RATE: G=2 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [敵] [戦闘] [CET]
ComBot Mode Title画像

ComBot Mode

---削除済み


オンにすると、何処でも無限に敵がスポーンします。
サスカッチやアダムスマッシャー等のボスとも戦えます。
疑似バトルアリーナモード。

CETのホットキー上でON/OFFを切り替え可能。

----

- Version:2.6
・味方を呼ぶ(Friend spawn button)
1回ホットキーを押すとジュディ
もう1度押すとクレアが仲間に加わります。
その後もう1度押すと仲間がデスポーンします。
戦闘後も一緒についてきます。

・経験値を無効にする/有効にする
・強い敵とのみ戦う
・ランキング機能
・HUDインジケーター(スコア)を表示
・手動スポーン制御オプション
・音楽再生オプション

敵を倒した後にスポーンする時間を設定できます。
ホットキーを設定して時間指定、ノンストップを設定可。

サスカッチのデバフ効果を削除する
キーバインドオプションもあります。

----

インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
  • ComBot Mode動画
  • ComBot Mode画像1
  • ComBot Mode画像2
  • ComBot Mode画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, FlowerinNymphaea. 1 Mar 2021. ComBot Mode. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1343>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Configurable Highlights Download ID:34825 Author:XonMYHAND 2026-10-17 08:05 Version:1.6
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [アイテム] [運転] [戦闘] [車両] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Configurable Highlights Title画像

Configurable Highlights

スキャナーなしで欲しい敵・デバイス・車両・戦利品をハイライト表示するMOD。戦利品を発光させることも可能

▼ 主な機能
・距離は5〜100mで設定(100mは正確でない可能性あり)
・壁越しに表示できる設定あり
・運転中は一時的にハイライトを無効化可能
・Kiroshiの動作を上書きし、スキャナーもMOD設定に従う
・戦利品は発光表示(E3デモ風)にも対応。弾薬箱・壊れた武器も対象
・デバイス・車両はワールド内/スキャナーのみを選択可能
・敵は選択した派閥のみ表示。戦闘中のみ・車両内のみの設定あり

▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings

▼ 導入方法
・他のredscript MODと同様にゲームフォルダのr6\scripts等へ配置
・ゲームバージョン2.31向けに検証済み

▼ 関連MOD
・AutoHighlighter - Highlight NPCs And Loot Containers を参考に作り直したもの
・Straight Edgedシリーズ: Straight Edged Driving (Vehicle Handling and Braking) 、Straight Edged Controls (Lean - First Equip - Sway - Inspect - Scroll Walk - Cycle Grenades - Hold to Holster - Disable ADS Zoom - Attachment Toggle - Reload Cancel - Smooth Switch) 、Straight Edged Quickslots (Grenades - Healing - Cyberwares - Consumables - Food - Drink - Alcohol - Drugs)
・Rebalanceシリーズ: Crafting Cost Rebalance 、Upgrading Cost Rebalance 、Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul) 、Skills Rebalance (Immersive Mastery Overhaul) 、Reputation Rebalance (Immersive Street Cred Overhaul)
Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 17 Oct 2026. Configurable Highlights. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34825>.
☆ [ゲームプレイ] Enemy Quickhack Fixes Download ID:34525 Author:dnbnhlp 2026-10-01 21:27 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [クイックハック] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
Enemy Quickhack Fixes Title画像

Enemy Quickhack Fixes

敵のクイックハックの仕様を修正し、プレイヤーのクイックハックと同じルールで機能するようにするMOD。

▼ 修正内容
・ダメージと防御: ショートサーキットがクイックハック耐性を無視していた問題を修正
・ハック効果: 古いハック効果が再適用される、ウェポンマルファンクションが消える、ロコモーションが弱体化する、オーバーヒートの火が変わるなどの問題を修正
・MaxTac: アップロード速度が遅い、クールダウンが不正確、カバー時のハック種類が少ない、ロコモーションのルールが異なるなどの問題を修正
・クイックハック条件: ウェポンジャムが使用されない、上位ネットランナーのハック種類が少ない、弱いネットランナーがカバーからデスを使用できるなど、難易度別の条件の不整合を修正
・クールダウン: 難易度による不整合、カバー時と開けた場所での速度差を修正
・表示: 電撃がダメージタイプとして火として扱われていた、ウェポンマルファンクションのラベルが不正確、オーバーヒートの表示が異なるなどの問題を修正

▼ 前提MOD
・redscript
・TweakXL
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 1 Oct 2026. Enemy Quickhack Fixes. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34525>.
☆ [ゲームプレイ] BlackICE - Lethal Netrunners Download ID:31596 Author:mmarcussa 2026-09-07 05:06 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [ネットランナー] [ハッキング] [敵] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
BlackICE - Lethal Netrunners Title画像

BlackICE - Lethal Netrunners

敵のネットランナーに1から15の階級を与え、こちらのクイックハックを弾く「BLACK ICE」を持たせるMOD。RAMを吸い続ける攻撃も加わります。

▼ 階級
・敵のネットランナーは、レアリティ、勢力の構成、こちらのレベルから決まる1から15の階級を持ち続ける
・階級で転送の速さ、クイックハックの威力、こちらのクイックハックへの耐性、選ぶハックが変わる
・上位ほど危険で致命的な手を選ぶが、あくまでゲーム本来の選択肢の範囲。決め打ちの順番は無い
・階級10以上で上位の構成と「RAM Drain」が開く。「MaxTac」だけの特権ではなくなり、生き延びたギャングも持ちうる
・スキャナーに階級を出す行を足せる。初期は無効

▼ 「BLACK ICE」
・こちらの転送に対する防御で、敵の攻撃ではない。敵のネットランナーへ撃つクイックハックは毎回この判定を受ける
・成功率は初期で階級ごとに3%。必ず防がれるわけではないが、上位ほど通りにくい
・押した瞬間に消えるのではなく、目に見える地点まで転送が進んでから失敗する
・防がれると進行中の転送が弾かれ、その対象に積んでいたクイックハックも全て消える。RAMは戻らない
・階級1から12はここで終わり、弾いて元の行動に戻る

▼ 反撃
・反撃するのは階級13から15だけで、しかも「BLACK ICE」の判定に成功した後のみ
・小さな警告が出て、送ってきた相手の名前が分かる。表示はシミュレーションの時間で動くため、スキャナーの減速で猶予を食われない
・時間内に相手を倒すか無力化すれば反撃は中止され、表示も中止の状態に変わる
・警告の猶予は初期で15秒。設定で変更可

▼ 「RAM Drain」
・階級10以上の専用で、区切りの無い持続の接続
・ゲーム標準の転送の表示と赤い接続線で示されるため、誰がどこから行っているか分かる
・毎秒RAMを吸い、デッキが空になるか接続を切るまで続く
・他のハックと連鎖せず並行もしない。これを行っている間、その相手は他に何もしない
・対処は、相手を倒すか無力化する、サイバーウェアを止める、5m以内に詰める、70mより離れる

▼ 街のネットランナーを増やす
・対応する遠距離のギャング、企業、NCPDの敵を本物のネットランナーへ変換。飾りではなく戦闘のAIごと
・割合は3つの独立した設定。初期はギャング35%、企業35%、警察55%
・対応する敵の記録だけが対象で、街中がネットランナーになるわけではない
・「Random Netrunners」とは完全に併用可。同じNPCを二重に変換しない

▼ 積極性の作り直し
・バニラのネットランナーはハックの間に12秒の待機があり、ハックごとに40秒から120秒の再使用時間がある。それが存在感の薄さの原因
・全体の待機を2秒へ、ハックごとの再使用時間を25%へ短縮
・敵の転送と位置の追跡の時間はバニラの40%が基準。階級の補正でさらに速くなる
・敵のハックの威力は100%から始まり階級ごとに10%増、こちらのクイックハックへの耐性は階級ごとに4%増
・即座の再転送と試験的な同時転送はどちらも用意されているが、初期は無効

▼ 設計の考え方
・脅威は必ず出所を示す。赤い接続線、転送の表示、反撃の警告のいずれも、倒しに行ける相手を指す
・弾かれるのは目に見える地点。押した瞬間に黙って消えることはない
・反撃の警告はシミュレーションの時間で動く
・転送の前提、割り込みの扱い、動作の所有はゲーム本来の仕組みのまま
・「RAM Drain」は他と重ならず、常に相手1人、接続1本
・読みにくい選択肢は初期で無効

▼ 前提
・ゲームのバージョン2.31
・「RED4ext」1.29.3以降
・「redscript」0.5.31以降
・「TweakXL」1.11.3以降
・「Codeware」1.19.0以降
・「Mod Settings」0.2.21以降
・「Cyber Engine Tweaks」は任意。「BlackICE」の「API」を読む他のMODにだけ必要
・「ArchiveXL」は不要

▼ 導入
・1.0から上げる場合は先に古いフォルダを削除。全面的な作り直しで、上書きでは動かない
・消すのは「r6」の「scripts」の「BlackICE」と、「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「BlackICE」
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開するか、MODマネージャーで導入
・起動して「redscript」の変換を待ち、設定に「BlackICE」が出るか確認
・手動で外すときは上の2つに「r6」の「tweaks」の「BlackICE」を加えた3つを消し、一度起動して作り直す

▼ 困ったとき
・設定に出ないなら変換に失敗している。「r6」の「logs」の記録に失敗したファイルと行が出る。1.0のフォルダが残っていると重複で失敗する
・設定を変えても敵の挙動が変わらないなら、敵の挙動に関わる設定はセーブの読み直しではなくゲームの再起動が要る
・敵がバニラのままなら、必須の5本が全て最新か確かめる。「Codeware」や「TweakXL」が欠けると大半が働かない
・挙動が安定しない、または「RAM Drain」が出ないなら、敵のネットランナーのAIや選択、再使用時間、防御を書き換える他のMODが無いか確かめる

▼ 互換性
・「Random Netrunners」は機能を重ねられる
・「Trace Position Overhaul」「Enemies of Night City」「Much Better Netrunning」「Challenging Enemy Netrunners」はそれぞれ任意のパッチで対応
・敵のネットランナーのAIや転送の条件、再使用時間、防御を置き換えるMODとは競合しうる。後に書いた側が勝つ

▼ 既知の制限
・転送の最中はネットランナーが動かなくなる。データ側の指定は全て適用されているが、エンジン側で固定されている
・階級が表示されないのは「Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol」がUIを占めているためと考えられる。「Compact Scanner Sections」を使うと改善する
・同時転送は試験的で初期は無効。標準の転送の表示は複数が同時に来ると追い付かない
・1.0の翻訳は2.0の文字列を網羅していない可能性がある

▼ 注記
・変更は実行時の「TweakDB」への書き込みだけで、再起動で元に戻る。セーブには何も書かない
・MOD作者向けに読み取り専用の「API」を公開。「Cyber Engine Tweaks」がある場合のみ使える
・コードは表示さえすれば自由に使ってよいとしている
・「psiberx」「yamashi」「WopsS」「Jack Humbert」、「Native Settings UI」の面々への謝辞
Cyberpunk 2077 Nexus, mmarcussa. 7 Sep 2026. BlackICE - Lethal Netrunners. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31596>.
☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY SKIES SKYWATCH Download ID:31360 Author:Slim420m 2026-09-13 03:24 Version:1.3.6
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [CET] [AV] [車両] [不便] [敵] [地区] [飛行]
NIGHT CITY SKIES SKYWATCH Title画像

NIGHT CITY SKIES SKYWATCH

このMODは各地区に制空権を設定します。
敵対空域に入ると警告が表示され、その後、地上の対空砲台からミサイルが発射されます。
単体でも動作しますが「Night City Skies」と組み合わせると勢力間の対空戦闘が可能になります。ゲーム内で完全に設定可能です。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Redscript Configuration Framework

ー説明文
Skywatchはナイトシティに各勢力が管理する制限空域を追加します。
各地区はアラサカ、ミリテック、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPDといった勢力に属しており、それぞれが実際に設置された防空システムで自らの担当空域を監視しています。

敵対地域に侵入すると警告が表示され、最終警告が表示された後、退避しない場合はミサイル攻撃を受けます。
このゲームはプレイヤー自身のAVやゲーム内のあらゆる車両に対して完全に独立して動作します。
Night City Skiesを併用することでライバル勢力同士が互いの周囲の航空交通を攻撃することも可能になります。

・派閥が管理する空域 ― 6つの派閥(アラサカ、ミリテク、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPD)がそれぞれ独自の区域を管理しており区域は地区ごとに検出されオープンスカイとバッドランズについては座標による代替手段が提供される。

・警告は段階的に強化されます。発砲前に各勢力固有のHUD警告と音声キュー(最初の警告→最終警告→交戦)が表示されます。高度40m未満を飛行するとレーダーロックが解除されます。

・地上対空車両はプレイヤーが区域に入ると運転手と砲手(オプションで地上警備員も)を乗せた武装車両がプレイヤーの近くに出現し、目標を追跡し、区域から出るか射程外に出ると自動的に消滅します。1つの区域につき最大2台の車両が稼働可能です。

・敵同士の交戦 ――部隊はプレイヤーだけでなく世界中のあらゆる自動運転車を追跡し敵対勢力は勢力の敵味方マトリックスを使用して互いのAVを撃墜する。

・高高度回避は無し ― 地上部隊の通信範囲外であっても衛星型「グローバルグリッド」による攻撃は警告、ロックオン、発射を行うため安全な高度は存在しない。

・完全に設定可能 ― システムの有効化/無効化、プレイヤーおよび/またはAIのターゲットの個別切り替え、クールダウン、射程、出現距離、消滅距離の調整をゲーム内のF8メニューからリアルタイムで行えます。
  • NIGHT CITY SKIES SKYWATCH動画
  • NIGHT CITY SKIES SKYWATCH画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420m. 13 Sep 2026. NIGHT CITY SKIES SKYWATCH. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31360>.
☆ [ゲームプレイ] Aim Reveals (Tags) Enemies Download ID:14742 Author:dnbnhlp 2025-08-31 15:27 Version:1.03
TAG: [HUD] [インターフェース] [敵]
Aim Reveals (Tags) Enemies Title画像

Aim Reveals (Tags) Enemies

武器を向けて敵やデバイスをハイライト/タグ付けします。

必須mod
Mod Settings
redscript

それは何をするためのものか:
(武器の有無にかかわらず)狙いを定めるだけで、ハイライト効果がトリガーされます。
ハイライトモードには2つあります。
TAGモード(デフォルト、手動でタグを解除/強制終了するまで常にハイライト)
REVEALモード(短期間ハイライト、推奨)。
フィルタオプションには、 NPC、カメラ、タレット、アクセス ポイントが含まれます。対応するオプションがオンになっている場合にのみ強調表示されます。

強調表示オプションには次のものがあります。
- Reveal period : Reveal モードでオブジェクトがハイライトされる期間。
-壁の後ろにタグを付ける: 壁やカバーの後ろのオブジェクトにもタグを付ける/表示します。
-タグ範囲: オブジェクトを強調表示するために検索する範囲。

類似Mod
Ping Tags Enemies - CET Cyber Engine Tweaks
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像1
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像2
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像3
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 31 Aug 2025. Aim Reveals (Tags) Enemies. 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14742>.
☆ [ゲームプレイ] Bosses Rebalanced Download ID:7326 Author:RalphModding 2023-09-28 05:36 Version:2.0.1.0
TAG: [難易度変更] [戦闘] [バランス調整] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Bosses Rebalanced Title画像

Bosses Rebalanced

主要な3人の強敵を、手強く作り直すMOD。

▼ 内容
・体力の段が増える。1人目は1段、2人目は2段、3人目は2.5段
・3人目は、段階ごとの変化がそれぞれの段に割り振られる
・2人目には、刃の腕を出す段階でも光学迷彩を与えた。攻撃を読みにくくなる

▼ 注記
・素のゲームでは、良い武器と装備があれば最も難しい設定でも歯応えが無いと作者は述べている
・弾薬、投擲物、回復を整えてから挑むよう促し、周囲の物も使えと勧めている
・2.0に対応済み
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開し、撤去は所定のフォルダを消す
Cyberpunk 2077 Nexus, RalphModding. 28 Sep 2023. Bosses Rebalanced. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7326>.
☆ [ゲームプレイ] Average Hackers Lazy Rebuild (Amateur Hackers) Download ID:11831 Author:DankMagicianGirl 2023-12-25 15:10 Version:0.1
TAG: [ゲームプレイ] [敵] [クイックハック] [難易度変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Average Hackers Lazy Rebuild (Amateur Hackers) Title画像

Average Hackers Lazy Rebuild (Amateur Hackers)

ごく普通の敵にも、侵入の技を使わせるMOD。

▼ 内容
・数の多い中級の敵が、加熱、過負荷、武器と足の不調、目つぶしの技を覚える
・より手強い上級の敵にも同じ技を教えており、難しい設定では即死の技も使ってくる
・遮蔽に隠れずに撃ってくる敵にも技を使わせているので、頻繁に仕掛けてくる

▼ 注記
・上級の敵の分だけを外したい場合は、設定ファイルの1行を消すよう案内している
・専門の敵と違い、速度や間隔の不利は付かないが、防御力も上がらないとしている
・「Cyber Engine Tweaks」と「TweakXL」が要る
・作者は、雑に作り直した物なので不具合があれば知らせてほしいと書いている
Cyberpunk 2077 Nexus, DankMagicianGirl. 25 Dec 2023. Average Hackers Lazy Rebuild (Amateur Hackers). 25 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11831>.
☆ [ゲームプレイ] Stop unprovoked attacks Download ID:3587 Author:anygoodname 2022-02-07 04:44 Version:1.2.0
TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [ステルス] [敵]
Stop unprovoked attacks Title画像

Stop unprovoked attacks

パッチ1.5にて修正されたため、更新が停止されました。
「必要が無ければ更新するつもりはない」とのことです。

パッチ1.5には対応していないので使用しないでください。導入してもクラッシュします。

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パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NPCが突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してきたり、パニック状態になるバグを修正します。
また、敵NPCが壁を透視してプレイヤーを探知したり、ステルス中に即警戒状態になるバグにも対応しています。

キーバインドはありません。敵対状態を自動で検知し、動作します。

このMODはNCPDが突然興奮する現象には対応していません。
そちらについては同作者の Stop NCPD attacks を導入してください。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Stop unprovoked attacks画像1
  • Stop unprovoked attacks画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 7 Feb 2022. Stop unprovoked attacks. 12 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3587>.
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☆ [ユーティリティ] Spawning enemy around you Download ID:1423 Author:Cybercom 2021-02-08 05:28 Version:3.0
TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [敵] [戦闘] [CET]
Spawning enemy around you Title画像

Spawning enemy around you

敵をランダムにスポーンします。
(アダム・スマッシャーやサイバーサイコ等)

- Version:3.0
NCPDやアラサカ、タイガークロウズ、
シックスストリート、アニマルズも
スポーンされるようになりました。

CET上でホットキーを設定します。
設定したホットキーを押すと、敵がスポーンされます。

全ての敵をリセットしたい場合は
「Despawn_All_NPC」の
ホットキーを設定して押してください。

インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod
ComBot Mode
  • Spawning enemy around you画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Cybercom. 8 Feb 2021. Spawning enemy around you. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1423>.
☆ [グラフィック] NPC Health Meter Percentage Download ID:31422 Author:Vendrium 2026-07-11 15:22 Version:1
TAG: [戦闘] [敵] [HUD]
NPC Health Meter Percentage Title画像

NPC Health Meter Percentage

このMODはNPCの体力メーターにパーセンテージ表示を追加します。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー主な特徴
敵の体力ゲージにパーセンテージ表示を追加します。
パーセンテージ表示はパーセンテージに応じて色が変わるため銃撃戦中にNPCの体力が低いかどうかを簡単に識別できます。
ボスの体力ゲージは含まれていません。
  • NPC Health Meter Percentage画像1
  • NPC Health Meter Percentage画像2
  • NPC Health Meter Percentage画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Vendrium. 11 Jul 2026. NPC Health Meter Percentage. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31422>.
☆ [ゲームプレイ] Enemy Info in Scanner Download ID:30174 Author:linus04 2026-06-03 04:19 Version:3
TAG: [敵] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Enemy Info in Scanner Title画像

Enemy Info in Scanner

走査したときに、敵の情報を表示するMOD。

▼ 内容
・体力、防具、持久力、レベル、等級が出る
・敵の能力の絵柄を隠す設定も用意されている。表示が画面に収まらない場合の対策で、切ると難易度も上がるとしている
・どちらも設定から入り切りできる

▼ 注記
・走査の表示を触る2本のMODとは、同じ方式を使うため文字を奪い合うと明記している
・別の作者のMODの処理を土台にしており、許可を得たとしている
・導入は管理ソフトを使うか、ゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, linus04. 3 Jun 2026. Enemy Info in Scanner. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30174>.
☆ [ゲームプレイ] Enemy Cyberware Randomizer Download ID:30178 Author:linus04 2026-06-01 23:50 Version:2
TAG: [敵] [サイバーウェア] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Enemy Cyberware Randomizer Title画像

Enemy Cyberware Randomizer

敵に改造部品を、確率で配るMOD。

▼ 内容
・区分は4つ。時間減速と移動の強化、狂化と痛覚の遮断、反応加速と回避の強化、光学迷彩
・区分ごとに、付与される確率を設定できる
・すでに持っている敵には上乗せされるだけなので、確率を0にしても素の敵はそのまま使う

▼ 注記
・作者は、大型の戦闘MODを入れてもまだ易しいと感じて作ったとしている
・周回のMOD New Game Plus - Native の処理を土台にしており、そちらとは併用できない
・追加された能力は走査の表示に出ないので、作者の別のMOD Enemy Info in Scanner で能力の表示ごと隠すことを勧めている
Cyberpunk 2077 Nexus, linus04. 1 Jun 2026. Enemy Cyberware Randomizer. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30178>.
☆ [ゲームプレイ] Inherent Oracle Eyes - Automatic Enemy and Device Highlight Download ID:27611 Author:C3 2026-03-02 22:12 Version:1.0.0
TAG: [ステルス] [敵] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Inherent Oracle Eyes - Automatic Enemy and Device Highlight Title画像

Inherent Oracle Eyes - Automatic Enemy and Device Highlight

半径100メートル内の敵と機器を、自動で強調表示するMOD。透過の範囲が違う3つの版から1つを選びます。

▼ 強調の対象
・敵。壁や物の向こう側も含む
・監視カメラ、自動砲台、爆発物、罠

▼ 3つの版
・半透過の版は敵だけを壁越しに表示。機器は直接見えている時だけ
・全透過の版は敵と機器の両方を、壁や物の向こう側も含めて表示
・非透過の版は、画面に直接映っている物だけを表示

▼ 注記と導入
・設定上の上限は100メートルだが、実際に届く範囲はその時の読み込みの状態で変わる
・MODマネージャーで複数の版を入れてもよいが、有効にするのは1つだけ
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_oracleEyes」のフォルダを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 2 Mar 2026. Inherent Oracle Eyes - Automatic Enemy and Device Highlight. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27611>.

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