Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Everyone carries some cash Download ID:35280 Author:f80h 2026-10-15 21:52 Version:1.0.0
TAG: [お金] [NPC] [敵] [NCPD] [ギャング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Everyone carries some cash Title画像

Everyone carries some cash

市民・敵・NCPD等のNPCにTweaks XL経由でエディ(現金)を持たせるMOD。スクリプト不要。

▼ 変更内容
・一般の群衆NPC:90%の確率で5〜60エディ
・裕福な市民:90%の確率で100〜1,000エディ、15%の確率で高品質の宝飾品
・ギャング・敵・通常のNCPD警官:プレイヤーレベルに応じて確定で所持金
・レベル1〜8:10〜60エディ、9〜16:30〜80エディ、17〜24:50〜150エディ
・レベル25〜32:100〜300エディ、33以上:200〜500エディ
・トラウマ・チーム:レベル17以降50〜500エディ(Normal・Rare・Eliteの各ティア)
・ヴァレンティノ、タイガークロー、アニマルズ:追加で15%の確率で派閥関連の宝飾品
・マエルストローム、ブードゥー・ボーイズ:追加で20%の確率で派閥関連のジャンク

▼ 前提・必須MOD
・Tweaks XL(本MODはこれを介して動作)

▼ 互換性・注意
・CET・Redscript不要、パフォーマンスへの影響なし
Cyberpunk 2077 Nexus, f80h. 15 Oct 2026. Everyone carries some cash. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35280>.

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☆ [ゲームプレイ] Street Allegiance - Choose Your Gang Download ID:35036 Author:Dyzium 2026-10-13 09:26 Version:2.1
TAG: [ギャング] [NPC] [派閥]
Street Allegiance - Choose Your Gang Title画像

Street Allegiance - Choose Your Gang

このMODはナイトシティのギャングに所属し、所属する縄張りを味方として通行できるようにします。

◆説明文
当MODは所属するギャングから攻撃されないだけのシンプルなMODです
その他の機能はありません。また、所属する為の条件もありません。

▼ 必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
ArchiveXL
redscript
Mod Settings

▼ 特徴
・所属ギャングを選択すると、そのメンバーから見かけ次第に攻撃されなくなる
・所属ギャングの縄張りを、敵扱いされずに歩ける
・いつでも所属ギャングを切り替え可能
・初期設定はLonerで、ギャングの挙動はバニラのまま
・Mod Settingsメニューから所属を設定
・ゲーム起動後、Mod Settingsで所属ギャングを選択
デフォルトでは所属は「一匹狼」に設定されています。つまり、所属を選択するまでギャングの行動は変わりません。

関連MOD
Faction Attitudes Toggler
  • Street Allegiance - Choose Your Gang画像1
  • Street Allegiance - Choose Your Gang画像2
  • Street Allegiance - Choose Your Gang画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Dyzium. 13 Oct 2026. Street Allegiance - Choose Your Gang. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35036>.
☆ [ゲームプレイ] Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) Download ID:27507 Author:Sirloff 2026-09-05 17:06 Version:1.1.6
TAG: [敵] [ギャング] [バランス調整] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) Title画像

Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul)

14の勢力に固有の戦闘の性格を与え、倒し続けると勢力そのものを絶滅させられるMOD。消えた勢力はその周回で二度と湧きません。

▼ 勢力ごとの性格
・14の勢力それぞれに固有の防具、耐性、士気の閾値、恐怖の引き金、戦闘の振る舞いを設定。いずれも階級に応じて変わる
・マルストロムのクローム漬けは頭部への一撃を受け流し、アラサカの工作員はハッキングで反撃し、スカベンジャーは形勢が悪くなると即座に逃げる
・階級の低いスカベンジャーと最上位では手応えが違う

▼ 恐怖
・NPCは仲間が何をされているかを見ている。刀で切り伏せると生き残りが怯む
・士気が折れると戦闘の最中でも逃げ出す
・勢力ごとに怖がる武器が違う。刃物、爆発物、クイックハックのいずれか
・階級で差が出る。下っ端から逃げ、副官は踏み止まり、頭目は最後まで戦う
・敵意が最大まで高まると、姿を見ただけで逃げる

▼ 派手にやるか、静かにやるか
・派手にやると悪名が高まり討伐の部隊が来る。一方で縄張りを歩けば下っ端は固まって逃げ出す
・静かに消せば目撃者も評判も追手も生まれない。勢力はただ人数を減らしていき、理由も分からないまま

▼ 電話の依頼
・その地区で影響が出始めると、街の各所の連絡先から依頼が来る
・パシフィカで被害者を診続けたリパードク、ワトソンを取り戻したい元マルストロム、保険が切れた子供を見捨てた部隊を見たトラウマチームの離反者など
・依頼はその地区での撃破だけを数える。勢力を丸ごと消すのではなく、その界隈を片付ける形
・14件を全て終えると最大で25万エディ。無視しても構わない
・「Phone Extension」が必要

▼ スキャナーの情報
・勢力のNPCをスキャンすると、体力、防具、電子的な防御、士気、恐怖の引き金、付いている特性が見える
・設定で切れば見ずに戦える

▼ 特性
・「Lead-Head」。頭部への被害が減る。徹甲弾を使うか胴を狙う
・「Good-Aim」。命中率が高い
・「ICE-Hardened」。ハッキングに要るRAMが増える
・「Upload-Lag」。クイックハックの転送が遅い

▼ 二つ名
・撃破数、遊び方、狩る場所に応じて勢力側が名前を付ける。ワトソンでマルストロムを派手に潰せば「The Butcher of Watson」、パシフィカでスカベンジャーを静かに消せば「The Ghost of Pacifica」
・14の勢力それぞれに複数の段階があり、大手3つには地区ごとの変種もある

▼ 設定
・8つの区分。人口の上限、進行の速さ、補充の速さ、敵意の閾値、戦闘のAIのレベル、体力の倍率などを勢力ごとに指定
・体力1で戦う「Hardcore V」も用意

▼ 前提
・「They Will Remember」。これより後に読み込ませる
・「Codeware」
・「Mod Settings」
・「Phone Extension」

▼ 推奨と非推奨
・推奨は「Weapons Improved」「Enemy Rarity Fixes」「Enemy Aggro Improvements」「Much Better Netrunning」「Armor Unfrakked」
・「Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits」は非推奨。スキャナーの表示と競合する
・「Combat Revolution」も非推奨。階級に関わらず全てのNPCに同じ物を与えるため、考え方が噛み合わない

▼ 導入
・「They Will Remember」とその前提を入れ、次に「Phone Extension」を導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、上書きに同意
・「Vortex」なら、読み込み順の警告が出たらこのMODを後にする
・途中から入れても安全。以前の版から上げる場合は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「FactionExtinctionSMS」を削除

▼ よくある質問
・全て倒せば本当に湧かなくなる
・クエストのNPCは保護されている。ただしマルストロムのクエストを済ませる前に全滅させれば、それは自分の選択
・勢力は設定した速さで回復する。ゼロまで押し切れば終わり
・追加要素の勢力も全て入っており、「Barghest」「Kang Tao」「Trauma Team」を含めて14

▼ 既知の問題
・セーブを読み込んだ時点で既に湧いているNPCはこのMODの処理を通らない。離れて消えるのを待ってから戻ると、新しく湧いた分に反映される
・一部のNPCの体力が跳ねることがある。読み直すか放置する。実行中に能力値を書き換えるMODに共通の癖

▼ 注記
・韓国語版は「Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) 1.1.6 KR」
Cyberpunk 2077 Nexus, Sirloff. 5 Sep 2026. Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul). 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27507>.
☆ [ゲームプレイ] The Kidnapping of Panam Download ID:17329 Author:Sunlive 2026-09-01 18:00 Version:2.2.1
TAG: [クエスト追加] [クエスト] [ギャング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
The Kidnapping of Panam Title画像

The Kidnapping of Panam

行方不明になったパナムを、マルストロムの手から救い出すクエストを足すMOD。男女どちらのVでも進められます。

▼ 筋書き
・パナムの番号から意味ありげな連絡が届き、「Sunset Motel」で待ち伏せに遭う。手掛かりはマルストロムへ続く
・私怨を抱えた冷酷な頭目「Malakai "Crackjaw" Vex」から、時間との勝負でパナムを救い出す

▼ 開始の条件
・アルデカルドスの野営地が移動していること
・女性Vは、クエストを有効にすると開始の連絡が届く
・男性Vは、それに加えて最初のデートのクエスト「I Really Want To Stay At Your House」を済ませ、進行中のデートのクエストが無いこと
・進行中や待機中のデートがあるなら、終わらせてから連絡を待つ

▼ 導入
・配布物をゲームのフォルダへ展開し、「.archive」と「.archive.xl」が「archive」の「pc」の「mod」に入る形にする
・前提のMODも忘れずに導入

▼ 削除
・「archive」の「pc」の「mod」から「Kidnap.archive」と「Kidnap.xl」を削除
・「r6」の「tweaks」から「Kidnap」フォルダを削除

▼ 注意
・マルストロムの拠点を片付けた後で進行が止まる場合は、「CET」のコンソールで「Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq_kidnap_mael_base_cleaned", 1)」を実行
・クエストの最中もパナムから通常の連絡が届くことがある。手を入れると直せない壊れ方をする恐れがあるため、あえて触っていないとしている
・言語は英語のみ

▼ 併用の勧め
・手応えが欲しいなら「Enemies of Night City」

▼ 注記
・同じ作者のクエストMODに「High Stakes Quest」
・AIまわりを助けた「Pu4」、「psiberx」「ArmanIII」「KeanyWheeze」、アニメーションの知識を分けた「Loomy」、「WolvenKit」の開発陣への謝辞
Cyberpunk 2077 Nexus, Sunlive. 1 Sep 2026. The Kidnapping of Panam. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17329>.
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