☆ No Enemy Scaling [ゲームプレイ] ID:24244 Author:BiasNil 2025-10-02 17:49 Version:1.1.1
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TAG: [難易度変更] [ギャング] [敵] 2025-09-15 11:35:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

No Enemy Scaling
このMODは敵のスケーリングを無効にし、ユーザーがバランスをカスタマイズできるようにします。
バニラのCP2077では敵の強さはVに合わせてレベルが上がります。
このMODはスケーリングを廃止し、敵の強さを固定化します。
例えば、H10周辺は弱くパシフィカやバッドランズは強くなど。
すべてモッドセッティングで設定可能。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
特徴:
・派閥ベースのパワー レベル:
各ギャング/コーポレーションは、伝承に基づいて固定の強さを持っています (Scavengers は 5、MaxTac は 50 など)
・難易度乗数システム:
ゲームの難易度設定に基づくオプションのスケーリング (ストーリー 0.5 倍から非常に難しい 2.0 倍)
・サイバーサイコ ティア:
低/中/高ティアのサイバーサイコとの遭遇における特別なパワー レベルのオーバーライド
・保護トグル:
メインクエストの敵、ボス、またはミニボスが通常通りスケールすることを選択的に許可します
・ローカライズされたインターフェース:
英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語への完全な翻訳サポート
ライブ動作:
・OnGameAttached() および装備のロード中に敵が出現するときに適用されます。
・パワーレベルは派閥のデフォルトに固定され、有効になっている場合は難易度乗数によって変更されます。
・保護設定は、特定の敵タイプ(メインクエスト、ボス、ミニボス)の派閥ロックを上書きします。
・装備のパワーレベルも、ロックされた敵のパワーレベルに合わせて調整されます。
できないこと:
・プレイヤーの進行やXP/レベルアップには影響しません
・戦利品のドロップやアイテム生成には影響しません
・ダメージ計算式や戦闘メカニクスに変更はありません
・メインクエストの敵はデフォルトでそのまま残ります(保護が有効)Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. No Enemy Scaling. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24244>.スポンサーリンク
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