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- ☆ [ゲームプレイ] HUNTED Download ID:26607 Author:Slim420 2026-09-13 03:19 Version:7.7
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RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [敵増加]

HUNTED
このMODは「KILL V」のリメイクです。
レリックには追跡装置が取り付けられています、このMODは定期的に敵に襲われる様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077
ーコアメカニクス:ハントサイクル
最初の警告から最後の弾丸まで、すべての遭遇は「ハントサイクル」の一部です。
このサイクルはMOD設定のスポーン間隔 スライダーによって制御されますが、その間隔内で何が起こるかは意図的に予測不可能になっています。
このサイクルには主に2つの段階があります。
ー警告フェーズ とエンゲージメントフェーズ。
1. 警告段階(サスペンス)
ここでパラノイアが勃発します。システムがあなたを追跡する時だと判断すると、一連の警告を送信し始めます。あなたも見たことがあるでしょう。
・不正使用が検出されました
・三角測量位置
・GPSロックを確認しました
理解しておくべき重要なことは、これらの各フェーズの継続時間はランダムであるということです。
あるとき「三角測量」は 75 秒間続き、防御可能な場所を見つけるのに十分な時間を与えられます。
次回は、たった30秒で道路の真ん中で完全に不意を突かれるかもしれません。
目標は常に油断できないようにすることです。
残された時間がどれだけあるか分からないため警告を恐れるようになるのです。
2. エンゲージメントフェーズ(連絡!)
最終警告が切れるとAIディレクターはハンターキラー部隊を展開します。
これがサイクルの戦闘部分です。システムは何をどこに送るかを賢く判断します。
・状況に応じたスポーン: システムが状況を分析します。街中を歩いている場合、戦術的な歩兵や屋上からの狙撃兵に遭遇する可能性があります。
バッドランドを疾走している場合、高速車両による追跡に備えましょう。
MODは適切な脅威を送信しようとします。
・インテリジェント配置: ディレクターはプレイヤーの目の前に突然部隊を出現させるのではなく、通りの先、近くの屋上、道路の交差点など、論理的な場所に部隊を出現させるよう最善を尽くします。
ただし「必死」な対応も備えているためプレイヤーが到達困難なエリアにいる場合は最終的に部隊を出現させアクションを確実に発生させる場所を見つけます。
・ダイナミックAI(ICO統合): ハンターたちは、ありきたりなストリートギャングではありません。
イマーシブ・コンバット・オーバーホール(ICO)から統合されたロジックにより各分隊員には戦闘役割(タクティカル、ブルーザー、ハラッサーなど)が割り当てられます。
彼らはカバーを活用し、側面攻撃を試み、通常の敵よりも戦略的に行動します。
交戦フェーズは、すべてのハンター部隊を排除するか、正常に脱出するまで続きます。
ー主な特徴と戦術オプション
サイクルを知ることと、それを乗り越えることは別問題です。
覚えておくべき重要なポイントをいくつかご紹介します。
・クールダウン: MOD設定のスポーン 間隔 スライダーは1回のハント開始から次のハント開始までの合計時間を制御します。
10分間のインターバルで警告/戦闘フェーズが3分間の場合クールダウンは7分間になります。
これによりハントされる頻度を直接制御できます。
・泳ぎに行く: ハンターネットワークはクリーンな信号に依存しています。
水中に完全に浸かると追跡は停止します。
ハンティングは中止されシステムはクールダウンフェーズに入ります。
これは有効な脱出戦略です。
・安全地帯は安全: AIディレクターはナイトシティの中立地帯を尊重します。
メインクエスト中、重要な会話中、あるいはVのアパートのような「安全」なエリア内には部隊を展開しません。
・プレイヤーの行動が重要: 分隊が車で現れましたか?乗員を殺害し車両を奪取した場合、システムはこれを認識します。
「カウンタープレイ」が成功とみなされ、その分隊のAIが停止されます。
HUNTEDの目的は執拗で知的な力に追われているような感覚をプレイヤーに与えることです。
静かな時間を活用して準備を整え、警告に注意を払い、常に脱出計画を立てておきましょう。
気を抜かないようにチューマ。奴らが君を狙っているぞ。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 13 Sep 2026. HUNTED. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26607>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest Download ID:27026 Author:Xurec 2026-02-05 02:38 Version:1.0.5
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵増加]

Hunted Down - Mini Quest
このMODはミニクエストとミニボスを追加します。
このMODは「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」からランダムエンカウントだけ独立したMODです。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
MODの内容
・ミニボスへの道筋を示す5つのパズルを追加。新たな戦闘エンカウントが散りばめられています。
・追加コンテンツとして回避または探索可能なオプションの対立要素を導入。
・物語を拡充し、狩りの背景を説明する新たなナラティブコンテンツをシャード形式で追加。
・クエスト進行中に展開される新規会話シーンを収録。
・「時間稼ぎ」クエスト完了後~本クエストのミニボス撃破までの間、Vを積極的に追跡するアラサカ部隊を追加(ギグ終了後のギャング報復に類似)。
・新キャラクター「本領」(サイバーサイコのようなミニボス)を導入。アラサカによるVへの作戦に直接関与。
・ミッション全体で小さな展開に影響を与える、微妙な結果をもたらすインタラクションを追加。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 5 Feb 2026. Hunted Down - Mini Quest. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - Enemies Download ID:20920 Author:xurec 2026-08-24 22:17 Version:2.6.1
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [敵増加]

Night City Enhanced and Expanded - Enemies
このMODはナイトシティに敵を追加します。
(固定配置 + ランダムエンカウント)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ー主な特徴
ー新しい敵
・各地区の伝承に基づき、路地やあまり使われていない角にトラブルが潜むようになりました。
・敵対的な活動
・新しい敵とバニラ NPC 間の自然なやり取り — 戦闘、強盗、混乱。
ーエリートアラサカエージェント
・彼らは、Act 1 の強盗の後、V のアパートの周りを巡回します。
・頼信はあなたを殺したいと思っている。Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 24 Aug 2026. Night City Enhanced and Expanded - Enemies. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20920>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Refined Download ID:34281 Author:br0sky123 2026-10-05 08:13 Version:1.1.5
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [敵増加] [運転]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Night City Refined
Cyberpunk 2077を大幅に改善するWabbajack形式のモッドリスト。銃撃戦・敵AI・運転・ストーリーペーシング・経済・グラフィックスを根本から再構築し、バニラの欠点を修正しながら没入感のあるプレイを実現。
▼ 主な改善内容
・銃撃戦システムを完全再構築。弾薬種・銃身長などが実際のダメージ・連射速度に影響
・敵AIを大幅強化。敵が側面攻撃・距離管理・役割に応じた戦闘を実行
・運転システムを一新。車両の重量感・路面グリップ・ハンドリング応答性を向上
・ストーリーの時間制限を撤廃。Act 1を拡張し、ペースを自由に調整可能
・経済バランスを全面調整。序盤から終盤まで金銭が意味を持つ設計
・グラフィックス・ライティング・天候を完全オーバーホール。パフォーマンスも最適化
▼ 導入方法
・Wabbajack経由でのインストール。GitHub上の詳細ガイドに従う
・Cyberpunk 2077本体・Phantom Liberty・REDmod DLCが必須
・SSD 7GB以上の空き容量が必要(ダウンロード3GB+インストール4GB)
・Nexus Modsアカウント必須(Premium推奨)
▼ 動作環境
・最小構成:Windows 10/11 64-bit、i7-6700/R5 1600、RAM 12GB、GTX 1060 6GB
・推奨構成:Windows 10/11 64-bit、i7-12700/R5 7600、RAM 16GB、RTX 3060
・パストレーシング対応のハイエンドRTXカード推奨
・バニラが動作すれば本リストも動作Cyberpunk 2077 Nexus, br0sky123. 5 Oct 2026. Night City Refined. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34281>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS Download ID:20489 Author:U0047 2025-11-17 04:22 Version:0.8.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS
ナイトシティにサイバーサイコを追加し、オープンワールドでランダムに襲撃イベントが発生するゲームプレイMOD。
▼ 特徴
・サイバーサイコによる襲撃がいつどこでも発生
・地区によって対応速度が異なり、パシフィカと北工業地区ではNCPDやMaxTacの支援外
・ナイトシティの危険性が大幅に増加
▼ 既知の問題
・警察車両が壁に埋まることがある
・MaxTac AVが建物に部分的に埋まる場合がある
・軽微なミニマップUIバグ
▼ 互換性・注意
・BETA版のため多くのバグが存在
・Armed Apartments mod Armed Apartments との併用でサイバーサイコがアパート内に出現する可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, U0047. 17 Nov 2025. --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20489>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpsycho Outbreak Download ID:32554 Author:Mysticer 2026-08-12 15:46 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [敵] [敵増加] [難易度変更] [戦闘] [サイバーサイコシス]

Cyberpsycho Outbreak
このMODは近くにいる敵対NPCをランダムでサイバーサイコに変化させます。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明
近くの敵対的なNPCをランダムにサイバーサイコに変える軽量システム。
対応派閥の対象となるNPCは設定可能な条件、派閥の確率、および希少性倍率に基づいて、サイバーサイコの発生を引き起こす可能性があります。
サイバーサイコは体力、装甲、およびダメージが増加するため遭遇するたびに危険度が増します。
距離、クールダウン、戦闘要件、および発生頻度を設定することで、まれな事象から完全な混乱まで、あらゆる状況を作り出すことができます。
ー設定
・一般的
サイバーサイコアウトブレイクを有効にする - サイバーサイコアウトブレイクシステム全体を有効または無効にします。
最小ターゲット距離(メートル) - この距離より近いNPCはサイバーサイコになることはできません。
最大ターゲット距離(メートル) - この距離内にいるNPCのみがサイバーサイコになることができます。
ロール間隔(実秒) - サイバーサイコアウトブレイクがランダムな候補者を1人選ぶ頻度。
成功クールダウン(実時間分) - 成功した発動の後、次の成功が許可されるまでの時間。
戦闘を必須とする - 有効にすると、アウトブレイクが発生するにはプレイヤーと選択したNPCの両方が戦闘状態にある必要があります。
・派閥の勝敗予想
各勢力にはアウトブレイク発生の基本確率(%)が設定されています。
これらの値にNPCの希少性倍率を乗じることで最終的な発生確率が決定されます。
・レアリティ倍率
選択した派閥の狂気発生確率をNPCのレアリティティアに基づいて乗算します。
・サイバーサイコステータス乗数 - これらの乗数はサイコが発動した後にNPCに適用されます。
サイバーサイコ 体力乗数
サイバーサイコ 装甲倍率
サイバーサイコ ダメージ倍率Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 12 Aug 2026. Cyberpsycho Outbreak. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Enemy Swarm Download ID:34212 Author:dnbnhlp 2026-09-25 15:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [敵] [敵増加] [近接武器] [戦闘] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Melee Enemy Swarm
近接敵AIを改善し、複数の敵が同時に攻撃・移動できるようにするMOD。
▼ 主な改善
・近接敵が順番待ちせず、グループ全体で同時に接近・攻撃可能に
・前線の後ろにいる敵も完全なAIと全攻撃パターンを使用
・Sandevistan搭載の敵(カタナ、ナイフ、マンティスブレード使い)がダッシュ・リープ攻撃で距離を詰められるように
・同時に接近・攻撃できる敵の数はyamlファイルで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL
▼ 互換性
・Enemy Melee Moves Unlockedと併用推奨
・Much Better AI、Combat Evolved、Enemies of Night City、Enemy Melee Attacks Fixesと互換
・Enemies of Night Cityがインストール済みの場合、そのリープ動作がこのMODより優先されるCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Sep 2026. Melee Enemy Swarm. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcements - Gang Vs Gang Download ID:24243 Author:Gibbon 2026-09-01 05:25 Version:3.1.3
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RATE: ★=1 TAG: [ギャング] [戦闘] [敵増加] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Reinforcements - Gang Vs Gang
ギャング同士の戦闘時に援軍要請を可能にするシステム。ギャングが独自のヒートレベルを持ち、援軍要請時に上昇。ヒートが高いほど強力な援軍が到着し、自分たちのテリトリーで戦う場合はボーナスを得る。
▼ 特徴
・ギャングごとに異なるテリトリーを設定(Animals=Pacifica、Arasaka=Night Cityなど)
・NCPDも援軍システムに参加。高ヒート時はカスタム精鋭部隊が重火器で応答
・援軍要請間に待機時間あり。一定回数の要請後、ヒートが自動リセット
・電話システムを使用せず、ゲームプレイを妨げない設計
▼ 前提・必須MOD
・Reinforcements System は別途必須(プレイヤーが敵から援軍を受ける場合)
・Phantom Liberty必須(Barghestが参加するため)
▼ 推奨MOD
・Enemy Aggro Improvements
・NIGHT CITY ALIVE
▼ 設定
・プリセット4種:Limited/Balanced(デフォルト)/Rare Big Battles/Chaos
・詳細設定で援軍の頻度・強度・待機時間をカスタマイズ可能
・プレイヤーが戦闘中・乗客時の援軍許可を個別設定可能Cyberpunk 2077 Nexus, Gibbon. 1 Sep 2026. Reinforcements - Gang Vs Gang. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24243>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wanted Download ID:27240 Author:Qwindrix 2026-02-14 04:48 Version:1
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TAG: [戦闘] [敵増加] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Wanted
街の追っ手が波状に襲ってくる状況を、好きな時に始められるようにするMOD。目的地も筋書きも無く、終わり方も自分で決めます。
▼ 仕組み
・開始すると戦闘が波で押し寄せ、続けるほど激しくなる
・進行、生存、経過時間に反応して段階が上がる作りで、決まった演出ではない
・首領級の敵は区切りであって終点ではない
・新しい波はプレイヤーの位置の周りに湧くため、逃げ切ることはできない
・やめる時は自分で止める
▼ 警告
・始める前に、必ず「CET」でホットキーを割り当てること
・割り当てていないと、ゲームを終了する以外に止める手段が無い
▼ 注記
・「TroubleGenerator」でどこまでできるかを見せるための作例でもある
・音や挙動がしつこいのは意図的で、設定の画面ではなくスクリプトのファイルを開いて直す前提
・掲載の画像は作者が生成AIで作ったものだと明記Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 14 Feb 2026. Wanted. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27240>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deadlier Cyberpunk Download ID:33273 Author:0CH 2026-08-29 16:34 Version:0.01
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [敵] [敵増加] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Deadlier Cyberpunk
ゲーム難易度を大幅に強化し、より強力な武器・サイバーウェア・敵AIを追加するMOD。
▼ 主な機能
・武器性能とリコイル・銃の扱いを強化
・敵の攻撃性と突撃頻度を増加
・ノックダウン後の敵の復帰機能を追加(WIP)
・リソース管理をより厳しく
・敵へのクイックハック機能を拡張
▼ 前提MOD
・Native Settings UI
・CET
・TweakXL
▼ 導入方法
・解凍したzipファイルの内容をゲームフォルダにコピー
・アンインストール時は該当フォルダを削除するか、再インストール後にCtrl+Zで復元Cyberpunk 2077 Nexus, 0CH. 29 Aug 2026. Deadlier Cyberpunk. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33273>.[コメントを書く]