戦闘 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [その他] Anya Forger Minotaur Download ID:26185 Author:berrywoman 2025-12-11 04:23 Version:1.0
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TAG: [車両] [戦闘] [ネタ] [版権物]

Anya Forger Minotaur
このMODはミリテク・ミノタウロスをアニメ「スパイ・ファミリー」のアーニャに変えます。Cyberpunk 2077 Nexus, berrywoman. 11 Dec 2025. Anya Forger Minotaur. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26185>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage) Download ID:21701 Author:kinasch 2025-05-25 22:40 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [バグフィックス]

CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage)
このMODはクリティカルヒットの追加確率 (クリティカル確率) をダメージ (クリティカルダメージ) に変換します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
使用法
クリティカルヒット率を好きなように上げてください(最大5000まで、任意の値)100%を超えると、100%を超えるごとにクリティカルヒットダメージ率も上昇します。
バージョンによっては、1:1の比率ではない場合があります。例えば、2:1バージョンでは、100を超えるクリティカル率が2上がるごとにクリティカルダメージが1増加します(1%ごとに0.5増加) どちらかのバージョンを選択してください。
---注意点
ゲームを開始する前にMODがインストールされていない場合は、ゲームを再起動する必要がある場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, kinasch. 25 May 2025. CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage). 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21701>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Project E3 - Time Dilation Download ID:25267 Author:Virtuoso 2026-04-05 22:16 Version:2.31
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TAG: [戦闘] [バグフィックス] [E3] [サンデビスタン] [ケレンジコフ]

Project E3 - Time Dilation
このMODはサンデビスタンをE3 2018の様にします。(武器の発射速度のみ通常)
必須MOD
REDMOD
説明文
・サンデヴィスタンまたはケレンジコフの発動中は2018年のデモと同様に時間の流れが90%遅くなります。 (この速度はすべてのレアリティ、レベル、バリエーションで同じです)
・プレイヤーの武器の発射速度はこの時間遅延の影響を受けません。
(ケレンジコフ中は25%のみ低下します )
・プレイヤーが発射した弾丸は時間の遅延中にも見えるようになりました。
(ショットガンを除く)
・Kerenzikov と Sandevistan については時間延長率のみが調整され、その他のステータスはバニラ値のままです。( クールダウン、ボーナスなど)
・照準とキャラクターのコントロールを容易にするために発動および終了の持続時間が調整されました。Cyberpunk 2077 Nexus, Virtuoso. 5 Apr 2026. Project E3 - Time Dilation. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25267>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Practice Makes Perfect Download ID:21340 Author:DeVaughnDawn 2026-01-24 02:48 Version:2.4
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TAG: [没入感] [イマーシブ] [戦闘]

Practice Makes Perfect
このMODはフレッドのスパーリングロボットを使って、いつでも好きなときに何度でもボクシングを練習できます。
必須MOD
ArchiveXL
このMODの特徴:
スパーリング ボットを一度倒し、フレッドからボクシング トーナメントについて説明を受けた後、ゲーム開始時にボットに負けたときにボットと戦うための「もう一度やりましょう」というプロンプトが、ゲームのAct 1後にフレッドがH10メガビルディングのベンチに座っているときに表示される追加のプロンプト オプションになりました。
既知の問題:
近接検出: フレッドが座っているときにプレイヤーがフレッドに近づきすぎると、ゲームは自動的にプレイヤーの武装を解除しますが、残念ながらこの境界はロボットを囲む正方形の領域の 4 分の 1 を通過します。
ロボットがプレイヤーを攻撃しているときにフレッドに近づきすぎると、フレッドからさらに離れるまで反撃できなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, DeVaughnDawn. 24 Jan 2026. Practice Makes Perfect. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21340>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Grenades Download ID:21273 Author:bankacuma 2025-04-30 02:54 Version:1
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TAG: [戦闘] [難易度変更]

No Grenades
ちょっとした楽しみとハードコアを求めて、ゲームから手榴弾を削除しました!
手榴弾なしで苦しみを味わいましょう ^-^
CP2077 バージョン 2.21 テスト済み
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, bankacuma. 30 Apr 2025. No Grenades. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome Plating Download ID:29101 Author:DigitalVixen 2026-06-29 07:29 Version:3.6.0
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TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [装甲] [アーマー]

Chrome Plating
このMODは新しい装甲システムを追加します。
必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
redscript
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
ー説明文ー
アーマーは引き続きクロムに基づいて計算されます。
クロムがアーマーを100追加する場合、その値がプールに追加されます。
他のモジュールはこの数値を変更したり独自のクロムを追加したりできます。
クロムメッキはそれを認識して使用します。
サイバーウェアタブのアーマーバーは最大アーマーと現在のアーマーの数値を表示するように変更されます。
ツールチップには、より詳細な情報が表示されます。
ゲーム内のHUDには体力の横に新しいパーセンテージが表示されます。
これは現在のアーマーの耐久性です。
ダメージ吸収についてですがクロム装甲は耐久度が最大であればデフォルトで被ダメージの80%を軽減しますが被弾によるダメージはそのまま受けます。
例えばNPCから50ダメージの弾丸を撃たれ装甲値が100の場合、装甲の耐久度は約50%まで低下し被ダメージ軽減率も下がります。
つまりタンク役にはなれますが、その状態は永遠には続きません。
アーマーの耐久性を修復するには4つのオプションがあります。
1) リッパードックに行って料金を支払う、
2) リッパードックに行って一定量の回復効果のあるインジェクターを購入する、
4) 睡眠をとってナノボットにバックグラウンドでアーマーを修復させる、
5) 撃たれないようにして戦闘以外のことをしながら街を散策している間にナノボットにバックグラウンドで作業させる。
もちろん、これらはすべてModsettingsで調整可能です。
防具付きの衣類アイテムは、まさに防具のように機能します。
ベストを着用するとツールチップに防具の種類が表示されます。
衣類の防具効果は最大30%の軽減率に制限されておりプールのように機能します。
防具を多く着用するほどプールは大きくなりますが軽減率は最大30%のままです。
- クロームアーマー -
あなたのサイバーウェア装甲は時間とともにダメージを受け摩耗していく資源となりました。
インテグリティシステム
クロムの耐久性は0~100%の範囲で変化します。
100%ではダメージを完全に軽減できます。50%では半分の軽減効果が得られます。
0%ではクロムは使い物にならなくなり他に頼れるものに頼るしかありません。
この関係は直線的で隠れた曲線や推測の余地はありません。
装甲=耐久性
装甲値はクロムの持続時間を決定するものであり防御力を決定するものではありません。
装甲値が高いほど一撃あたりのダメージ軽減量が小さくなります。
最大ダメージ軽減値は設定可能で装甲値に関わらず耐久力が満タンの場合に適用されます。
放牧システム
装甲が厚くなるほど弾丸が完全に跳ね返る確率が高まります。
ダメージも損傷も発生しません。厚い装甲板は弾丸が貫通しないことを意味します。
この確率は装甲と被弾上限に基づいて0%から設定された最大値まで変化します。
- 着用可能な防具 -
防弾服(ベスト、ヘルメット、プレートキャリア、タクティカルギア)は劣化する別の保護プールを提供します。
そのため、どのアイテムが防弾としてカウントされるかを分類するためにFAC Carry CapacityとアーマーギアマップJSONが必要です。
防具の各パーツの破損 - 防具の各パーツは攻撃を受けると個別に破損します。軽量装備(パッド、ハーネス)が最初に破損し、次に中量装備(タクティカルベスト)が破損し、重量装備(プレートキャリア)が最も長く持ちこたえます。
アイテムごとの追跡 - 各物理アイテムは、それぞれ独自の摩耗状態を追跡します。
損傷したベストを装備解除し後で再び装備しても損傷はそのまま残っています。
同じベストが2つあっても、それぞれ個別に追跡されます。
破損時の挙動 - 破損した部品は装備から外され必要に応じて永久に破壊されます。
衣服によるダメージ軽減 ― 着用可能な防具はダメージ軽減の最低基準値を加算的に高めます。クロムメッキが破損していても、それなりの防具は依然として効果を発揮します。
- 修理 -
リッパードック - エディーズに料金を支払ってクロムの完全性を100%に回復させる。
費用はダメージと装甲値に応じて変動する。
ナノボットインジェクター - クロムの完全性を徐々に回復させる消耗品。
DigitalVixen Core経由でripperdocsにて販売。
- HUDとツールチップ -
Chrome % - ヘルスバーの近くにあるシアン色のパーセンテージは現在のChromeの健全性を示しています。
着用済みアーマーの割合 - 温かみのあるオレンジ色のパーセンテージ(スライダーで位置調整可能)は着用可能なアーマープールの状態を示します。
Ripperdocのツールチップ - サイバーウェアタブのアーマーバーにカーソルを合わせるとクロムの完全性、ブロックされたダメージ、およびアーマーの摩耗状態が表示されます。
Ripperdoc アーマーバー - アーマーバーには現在のアーマー値と、完全体力時の最大アーマー値が表示されます。
ナノプレートビジュアル - クロムが十分な衝撃を吸収した際に発生するフラッシュ効果。
しきい値は設定可能。
互換性について
Armor Up - Player Armor Rework なしCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. Chrome Plating. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29101>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Atone - Reset Your Street Cred Download ID:14814 Author:Demon9ne 2026-02-09 17:23 Version:1.4
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [フレームワーク]

Atone - Reset Your Street Cred
このMODはストリートクレドを下げる為のフレームワークです。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Atone によりVは告解室を見つけて利用し、罪を清められ、ストリート クレドがリセットされます。
「なぜこれをやりたいのか?」
このMODは他のMODの依存関係として使用されることを意図しており、そのMODは以下のような様々な機能を持つ。
... さらなるストリートの信用をあなたに与えます。
...ストリート クレジット レベルを X リセットすると報酬が得られます。
... リセットしたストリート クレジット レベルに応じて、新しいアイテムを購入できるようになります。
...などなど。MOD制作者の方は下記をご覧ください。
リセットしたストリート クレジットの合計レベルは、CET コマンドで確認できます。
補遺
- Atone はレベルアップ通知 UI を変更しているため、戦闘中でもレベルアップ通知が表示されることがあります。
これは意図的な変更です。変更の理由はAtoneが提供したコードを利用した別のMODによってストリート クレド レベルが下がった場合、原因がすぐに分かるうちにその旨をすぐに認識できるようにするためです。
CETコマンド
Game.ReportAtonement()Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 9 Feb 2026. Atone - Reset Your Street Cred. 20 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14814>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fuyutsuki Tinkerer Mk3 Cyberdeck Restore - Cyberpunk 2077 2.0 Download ID:10808 Author:TiGames128 2023-11-21 06:53 Version:1.0.1
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TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [サイバーデッキ]

Fuyutsuki Tinkerer Mk3 Cyberdeck Restore - Cyberpunk 2077 2.0
このコンテンツは、Cyberpunk 2077 2.0x アップデート以降、パシフィカのリパードクによって販売されなくなった「フユツキ ティンカラーMk.3」を復元します。
必須mod
Mixed Cyberware Store
アップデート以前のオリジナルのTinkererとは異なる機能を備えて構築されています。
ラムの修復、クイックハックの DOT ダメージ、モノワイヤーのダメージという 3 つの主要な側面に焦点を当てたかったのです。以下仕様
- RAM 8 ユニット
- バッファ サイズ 7 ユニット
- クイックハック スロット 6個
- 60 秒以内に 3 つの RAM ユニットを回復
- クイックハックの DOT ダメージが +10% 増加
- モノワイヤーが DOT クイックハック効果の影響を受ける敵に +25% のダメージを与える
- モノワイヤーのダメージ +2%失われたRAMユニットごとにダメージ(最大+30%)
クラス5
- RAM 11 ユニット
- バッファ サイズ 9 ユニット
- クイックハック スロット 7個
- 60 秒以内に 6 つの RAM ユニットを復元
クラス5++
- RAM 14 ユニット
- バッファ サイズ 12 ユニット
- クイックハック スロット 8 個
- 60 秒以内に 9 つの RAM ユニットを回復
- クイックハックの DOT ダメージを +20% 増加Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 21 Nov 2023. Fuyutsuki Tinkerer Mk3 Cyberdeck Restore - Cyberpunk 2077 2.0. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10808>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Persistent Bullet Holes Download ID:9936 Author:AutoGibbon 2024-02-04 00:57 Version:1.0.5
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TAG: [グラフィック] [戦闘] [銃] [近接武器] [閲覧注意] [デカール] [弾痕]
背景などを撃った時に残る弾痕、及び近接武器の傷跡を長く表示します。
弾痕などは通常 1分ほど残りますが、このmodは 5分にします。10分Verもあります。
FPSの損失は1~2程度から、ほぼ無いようです。不具合が発生するかどうかは解りません。
このmodは背景のみであり、NPCには残りません。
ーーーー閲覧注意!ーーーーー
画像は載せないでください!!
関連mod
More Blood Splatters
Ragdoll Physics Overhaul
Immersive Flash
2077 More Gore V3.0Cyberpunk 2077 Nexus, AutoGibbon. 4 Feb 2024. Persistent Bullet Holes. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9936>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Floor Download ID:5161 Author:KiroKobra 2022-10-09 04:05 Version:1.5.5
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TAG: [戦闘] [リバランス] [オーバーホール]

Damage Floor
レベルスケーリングによる戦闘ダメージを調整するmodです。
バニラではVと敵のレベル差があると極度なダメージ倍率補正が加わりますが、このmodで補正を緩やかにすることが可能です。
また、敵最大HPから算出された%ダメージを追加する、一撃死を防ぐなどの細かい機能があり、「Vより低いレベルの敵にもある程度の苦戦をする。高いレベルの敵にもなんとか勝利できる」というバランスにすることができます。
◆機能
・Enhanced Hit Events(ON/OFF)
ターゲットの最大ヘルスから算出されたのわずかな割合ダメージに追加されます。
さらにクリティカル、ヘッドショット、強近接、および爆発ダメージに追加されます。
・Damage Floor Health Target
敵の最大HPに応じた追加ダメージを調整します。
・Player Incoming Damage
プレイヤーが受けるすべてのダメージを調整します。
・Organic NPC Incoming Damage
生身のNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Mechanical NPC Incoming Damage
メカニカルNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Random Damage Swing(ON/OFF)
プレイヤーとNPCからのダメージは、-5%から+10%までランダムに変化することがあります。
・NPCs Can Critically Strike(ON/OFF)
NPCは12%の確率でクリティカルを発生させ、+25%のダメージを与えます。
・3x Headshot Damage to Downed NPCs(ON/OFF)
ダウンしたNPCへヘッドショットダメージが3倍になります。
・Player One-Shot Protection(ON/OFF)
プレーヤーが高いHPを保持しているときワンショットで死亡することを防ぎます。
・Regular Attacks Can't One-Shot (ON/OFF)
通常の攻撃ではNPCを一撃で倒せなくなります。
クリティカル、ヘッドショット、強近接、またはステルスの攻撃では、一撃で倒すことが可能です。
・Smooth Level Disparity(ON/OFF)
1レベルごとに+66%のダメージ補正を受けるバニラの仕様から、1レベルごとに+20%の補正に変更します。
・Level Difference Scaling
ターゲットのレベル差に基づいて、ターゲットの受けるダメージと出るダメージを調整しますCyberpunk 2077 Nexus, KiroKobra. 9 Oct 2022. Damage Floor. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5161>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop unprovoked attacks Download ID:3587 Author:anygoodname 2022-02-07 03:44 Version:1.2.0
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TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [ステルス] [敵]

Stop unprovoked attacks
パッチ1.5にて修正されたため、更新が停止されました。
「必要が無ければ更新するつもりはない」とのことです。
パッチ1.5には対応していないので使用しないでください。導入してもクラッシュします。
--------------------
パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NPCが突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してきたり、パニック状態になるバグを修正します。
また、敵NPCが壁を透視してプレイヤーを探知したり、ステルス中に即警戒状態になるバグにも対応しています。
キーバインドはありません。敵対状態を自動で検知し、動作します。
このMODはNCPDが突然興奮する現象には対応していません。
そちらについては同作者の Stop NCPD attacks を導入してください。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 7 Feb 2022. Stop unprovoked attacks. 12 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3587>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Toxicity Download ID:4317 Author:RMK 2023-01-06 07:08 Version:1.1.1
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TAG: [戦闘] [難易度変更] [回復]

Toxicity
回復アイテムを使用すると「毒性」が蓄積され、一定時間経たないと回復アイテムが使用できなくなります。
設定で下記を変更可能です。
・何回まで毒性を蓄積可能か(毒性が最大に達すると回復アイテムが使用できなくなる)
・毒性1回分が解消されるまでの秒数
・毒性取得時の画面エフェクトON/OFF
・毒性取得時のデバフON/OFF(最大スタミナ-50%、リロード時間+10%)
・ハードコアモードON/OFF(毒性が最大になると、すべての毒性が解消するまで回復アイテムが使用できなくなる)
設定は、"RMK" または "RMK MODS" のタブにあります。
※この作者さんのmodは上記のタブに設定が集約されるので使いやすいです。Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 6 Jan 2023. Toxicity. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4317>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smarter Target Analysis Download ID:3194 Author:RMK 2023-01-04 20:17 Version:1.4.0
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TAG: [Redscript] [RED4ext] [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [スマート武器] [サイバーウェア]

Smarter Target Analysis
オプティクスの改造パーツ「ターゲット分析」による非殺傷化をスマート武器に限定します。
バニラではターゲット分析を装着していると全ての攻撃が非致死性になってしまいますが、このMODは以下の条件に合致しない攻撃から非致死性フラグを取り除きます。
- スマート武器
- 改造パーツ「パックス」を装着した武器
- 元から非致死性の攻撃 (拳やゴリラアーム、片手持ちクラブ、状態異常のDoT、「自殺」及び「シナプス焼却」以外のクイックハック)
※注意
両手持ちクラブとハンマーは「非致死性の攻撃」を謳っているにも関わらず、実際には敵を殺してしまいます。
この問題を解決したい場合は Non-lethal Blunt Weapons を使用してください。
こちらとも問題無く併用可能です。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
TweakXL
ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Smarter Target Analysis. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3194>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf) Download ID:2912 Author:RMK 2021-08-21 20:18 Version:1.2.0
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TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [リバランス] [戦闘] [爆発]

Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf)
パッチ1.5にてプレイヤーが受ける爆発ダメージが減少したため、理不尽な即死対策としては不要になりましたが、今でも使う事はできます。
その場合はこのMODの効果が優先され、パッチ1.5での変更は無視されるようです。
-----------------------------
爆発によるダメージを軽減し、生存率を高めます。
このMODを導入すると、プレイヤーが受ける爆発ダメージの計算式が変更されます。
具体的にはNPCのDPSを基にスケーリングするようになり、更にアーマーによって軽減できるようにもなります。
爆発ダメージが大きすぎる/小さすぎると感じた場合は、r6/scripts/explosion_nerf.reds の51行目にある arbitraryMult の数値を変更することで調整できます。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 21 Aug 2021. Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf). 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Recon Grenades Download ID:2480 Author:ShadauxCat 2021-04-29 01:16 Version:1.0
-
TAG: [ユーティリティ] [チート] [リコングレネード] [グレネード] [戦闘] [Redscript]

Better Recon Grenades
リコングレネードを強化します。
敵NPCの検知だけでは無く、タレット/カメラも
検知とタグ付けが可能に。
また、検知範囲も選べます。
・1x = 15m半径
・2x = 30m半径
・3x = 45m半径
・4x = 60m半径
好きな検知範囲を1つだけ選択し、
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, ShadauxCat. 29 Apr 2021. Better Recon Grenades. 29 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2480>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AutoHeal Download ID:2148 Author:Sensei 2021-06-18 03:11 Version:2.2
-
TAG: [ユーティリティ] [回復] [戦闘] [CET]

AutoHeal
HPが30%以下になった際に
自動的にマックスドクMK.1と
バウンスパックMk.2(未所持の場合はMk.1)を使用します。
デフォルトでは1度の戦闘につき
1回だけ発動しますが、
luaファイルを編集する事で、無制限にする事も可能。
Cyber Engine Tweaksが必要です。
---------
◆luaファイルを編集する場合
テキストエディタで開いてください。
下記項目で必要な個所だけ変更してください。
---------
「oncePerCombat = true から falseに変更」
1回の戦闘につき1回の発動制限を
無制限に変更します。
「useMk2BB = true --> useMk2BB = false」
デフォルトをバウンスパックMk.1に変更。
Mk.2は使用されなくなります。
「useFood = true」
マックスドク+バウンスパックに
更にキャットフードを消費します。
Simplified Inventoryを
使用していない場合は「convertFood = true」で
消耗品(食品)をキャットフードに置き換え。
---------
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
動画も合わせてご覧ください。
◆必須Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Sensei. 18 Jun 2021. AutoHeal. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2148>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] All Physical Damage Download ID:1947 Author:86maylin 2021-03-11 21:18 Version:1.1
-
TAG: [チート] [戦闘] [難易度変更] [状態異常] [Redscript]

All Physical Damage
状態異常を変更します。
(出血率/炎上率/毒発生率/電気ショック率)
特殊効果の武器を使用しても効かなくなります。
- Version1.1
メインファイルは下記全てが同梱されています。
・allPhysicalDamage
敵/Vの状態異常を無くします。
・allPhysicalDamageToEnemy
敵の状態異常を無くします。
・allPhysicalDamageToYourself
Vの状態異常を無くします。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 11 Mar 2021. All Physical Damage. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1947>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Roulette Download ID:1539 Author:Hugh Jass and tommyY 2021-02-17 10:37 Version:0.3.2
-
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ランダム] [武器] [CET]

Weapon Roulette
時間毎にランダムな武器が装備され、
エキサイティングな戦闘モードを追加します。
左下にプログレスバーが表示され、
時間になると現在装備している武器から、
次の武器に自動的に切り替わります。
インベントリから
ランダムに選択される機能もあります。
※CETが必要です。
Cyber Engine Tweaks
----
Version:0.3.1
----
更に詳しい説明は、ファイル内の
「README.txt」を参照してください。
0.3から武器のカスタムを
詳細に設定できるようになりました。
(画像4枚目参照)
◆各項目の説明
- Weapon Stats
武器のステータスに倍率をかけてダメージを下げます。
低い設定にすると、高い難易度でプレイできます。
デフォルトは80です。
- Timer
ランダムに割り当てられた武器が
次に装備されるまでの時間。
デフォルトは30秒です。
- Combat Rese
戦闘終了後にプログレスバーをリセットし、
再戦の際に使用した最後の武器を残します。
デフォルトでは有効に設定されています。
- Rarity
スポーンする全ての武器に
適用されるレアリティを指定します。
デフォルトではランダムです。
- Gun Types
装備される武器の種類を指定します。
(パワーウェポン、テックウェポン
スマートウェポン、近接武器、ブレード)
デフォルトは全てのタイプに設定されています。
-----
メインタブでSTARTをクリックすると
武器が割り当てられ、Modが適用されます。
Weapon Rouletteは戦闘中にのみ適用されます。
「reset」を押すとModを終了し、
通常の状態に戻ります。
(タブが表示されます)
タイマーは一時停止している間も進みます。
(キャラクター画面やインベントリなど)
セーブ・ロード画面で一時停止している場合、
タイマーも一時停止します。
-----
◆既知の問題
アタッチメント/改造パーツがついている武器は
クラッシュの原因となってしまうようで
現在利用できないとのこと。
-----
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入後、CET上でホットキーを設定して使用します。
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Hugh Jass and tommyY. 17 Feb 2021. Weapon Roulette. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1539>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spawning enemy around you Download ID:1423 Author:Cybercom 2021-02-08 04:28 Version:3.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [敵] [戦闘] [CET]

Spawning enemy around you
敵をランダムにスポーンします。
(アダム・スマッシャーやサイバーサイコ等)
- Version:3.0
NCPDやアラサカ、タイガークロウズ、
シックスストリート、アニマルズも
スポーンされるようになりました。
CET上でホットキーを設定します。
設定したホットキーを押すと、敵がスポーンされます。
全ての敵をリセットしたい場合は
「Despawn_All_NPC」の
ホットキーを設定して押してください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
ComBot ModeCyberpunk 2077 Nexus, Cybercom. 8 Feb 2021. Spawning enemy around you. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1423>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] One Shot Headshot on Stealth Download ID:31793 Author:XonMYHAND 2026-07-22 05:39 New! Version:1.0
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One Shot Headshot on Stealth
このMODは「スプリンターセル」や「ゴーストリコン」の様にステルス状態でヘッドショットを決めると一撃で敵を倒せる様になります。
必須MOD
RED4ext
redscript
ー説明文
いくらプレイしても飽きない「Stealthrunner」でも、完璧な一発の弾丸で頭を狙って最低のギャングを全滅させられないのは残念だ。
もしあなたが私と同じように没入感のあるシューティングゲームやステルスゲームをプレイしていて似たような感覚を味わいたいなら、これはまさにうってつけだ。
敵に発見されていない状態(つまり、ステルス状態)では頭部への一撃で即死させることができます。
ただし、例外もあります。
このMODをチートにしたくなかったのでエリート級とボス級の敵はこのMODの影響を受けません。
また、敵に発見された状態で戦闘に入るとMODは無効になります。
ステルス状態でのみ有効です。
敵に見つからないように正確に攻撃し、全員倒しましょう。Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 22 Jul 2026. One Shot Headshot on Stealth. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31793>.[コメントを書く] -
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