戦闘 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [ゲームプレイ] Auto Eat and Drink on Combat - Redscript only - works on Mac and PC Download ID:23766 Author:risner0 2025-09-02 00:22 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [食べ物]

Auto Eat and Drink on Combat - Redscript only - works on Mac and PC
このMODは戦闘中は自動的に何か食べたり飲んだりします。
また、インベントリに10個以上ある場合はスタミナブースターと体力ブースターも使用します。
必須MOD
redscript
このMODは戦闘時に発動します。
満腹、満腹、スタミナブースター、体力ブースターの有益なバフが不足している場合は自動的に適用されます。
最も古い飲み物と食べ物を使用します。
スタミナブースターと体力ブースターを10個以上持っている場合はそのうちの1つが適用されます。Cyberpunk 2077 Nexus, risner0. 2 Sep 2025. Auto Eat and Drink on Combat - Redscript only - works on Mac and PC. 26 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23766>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Militech Hercules - Wetware Download ID:35610 Author:endorphinsarah 2026-10-23 09:30 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [武器追加] [ライフル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Militech Hercules - Wetware
照準を読み取り銃身の揺れと反動を自動で抑える、Wetware搭載のMilitech製ライフル。照準時に時間を遅くする。
▼ 特徴
・神経処理ユニットが照準を補正し、銃身のブレと反動を自動で安定させる
・外付けのサンデビスタンリンクが照準時に時間を遅くする
・操作しやすく高いダメージと射程を持つが、強すぎないバランス
▼ 入手方法
・ウォッシュのノーザンサイド埠頭にある銃販売店で入手
・MOD導入後24〜48時間待つと在庫に出現
・コンソールコマンド: Game.AddToInventory("Items.Hercules_Wetware",1)
▼ 前提・必須MOD
・Phantom Liberty
・RED4ext
・ArchiveXL
・TweakXL
▼ 導入方法
・Vortexの使用を推奨。または.zipの中身をCyberpunk 2077のメインフォルダに直接展開Cyberpunk 2077 Nexus, endorphinsarah. 23 Oct 2026. Militech Hercules - Wetware. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35610>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] New Skill Mode -Bushido- Download ID:35212 Author:ISSENNNN 2026-10-14 23:14 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [近接武器] [戦闘] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

New Skill Mode -Bushido-
日本刀の居合攻撃を強化し、フラッシュ・サンダークラップを移動しながら10連続攻撃を行う技に変更するMOD。
▼ 特徴
・居合攻撃のダメージを強化(Dimensional Slash ISSEN MODとは独立して動作)
・既存のフラッシュ・サンダークラップを、移動しながら10連続攻撃を行う技に変更
・範囲内の敵が10体以下の場合、残りの攻撃は残りの対象に与える
・Lv1: 120%ダメージ・防御力30%無視 / Lv2: 150%ダメージ・防御力50%無視
▼ 注意・互換性
・発動中にガードコマンドを入力するとキャンセル可能
・障害物や壁があると、敵が範囲内でも技が中断される場合がある
・スーパーアーマーは付与されていない
▼ 前提・必須MOD
・redscript, RED4ext , TweakXL , Codeware
▼ 導入方法
・ファイルをゲームのベースフォルダに展開Cyberpunk 2077 Nexus, ISSENNNN. 14 Oct 2026. New Skill Mode -Bushido-. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack Download ID:35195 Author:DarkGhxstpro 2026-10-16 16:40 Version:1.0.7
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RATE: ★=2 TAG: [クイックハック] [戦闘] [ネットランナー]

Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack
このMODは通常、拡散しないクイックハックでもティアに応じて拡散する様にします。
▼ 特徴
・4段階。リンク数2〜6体、半径8〜20m、持続8〜15秒
・INTに応じてクイックハックダメージが上昇。Legendaryは20 INTで+30%(Epic+20%、Rare+15%、Uncommon+10%)
・究極クイックハック(Cyberpsychosis、Suicide、System Reset)も波及可能(MOD設定で切替)
・民間人、群衆NPC、味方はリンクされない
▼ 必須MOD
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・RED4ext (TweakXL・ArchiveXLに必要)
・ファントムリバティ不要
▼ 任意MOD・導入
・Virtual Atelier (GHXST PROTOCOLストアで販売)
・Mod Settings (各種設定の変更)
・Cyber Engine Tweaks (コンソールから入手する場合)
▼ 互換性・注意
・他のクイックハックMODと共存。カスタムクイックハックも効果があれば波及
・zeusico製のBlackwall Unleashedは波及しない
・ミサイル・ロックオン系MODには影響しない
・連鎖の再発動なし。1秒あたりの波及回数に上限あり(既定24回、MOD設定で変更)
・セーブデータには記録されない
CETコード
Game.AddToInventory("Items.MurphysWebLvl2Program")
Game.AddToInventory("Items.MurphysWebLvl3Program")
Game.AddToInventory("Items.MurphysWebLvl4Program")
Game.AddToInventory("Items.MurphysWebLvl4PlusPlusProgram")Cyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 16 Oct 2026. Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35195>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ST Hackatomy Grips Download ID:35029 Author:MAJ12strCMGEN 2026-10-11 14:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [クイックハック] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

ST Hackatomy Grips
武器命中時に無料のクイックハックを発動させるハンドサイバーウェアMOD。Tier1〜5++の11段階。
▼ 特徴
・武器命中時に確率で無料のクイックハックを発動。サイバーデッキ不要、RAM消費なし
・命中部位で内容が変化: 頭はReboot Optics、胴はCyberware Malfunction
・腕はWeapon Glitch、脚はCripple Movement
・Tier3以上はクリティカル等でEMP発動、Tier4以上は効果数に応じて武器ダメージ増加
・代償は武器ダメージ低下(−10%〜−25%)と容量10消費
▼ 入手・設定
・Tier1は19か所のリッパードクで販売(Phantom Liberty無しでは15か所)
・Tier5++はPhantom Liberty必須。無しではTier5+で強化が止まる
・Tier5〜5++は追加料金(€$8,000、€$8,000、€$12,000)が必要
・ST Virtual Atelier Store 1.0.2以上でも購入可能
・Mod Settings で数値変更可能
・対応言語は英語のみ
▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・Codeware
・ST Core 1.4.0以上(アイコン・価格・Tier5素材数に必要)
▼ 互換性・注意
・ST Pax Grips やST Relics のGrace3点と併用すると、攻撃ダメージが気絶扱いになる
・作者はコードで確認、実機のEMP気絶は未確認
・Better Chimera Mods とは併用時も動作確認済み(作者確認)
・ゲーム標準Hackatomyと同じ武器で併用可、同時に予約される無料ハックは1つ
・Specialized Ripperdocs 併用時、ST Core 1.4.0で手のスロットを持つリッパードクがGripsを販売(Core設定で無効化可)
・Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) 併用時、ST Core 1.4.0とCyberware Mod Ext があればModスロットとIntelligenceパークに対応
・両手装着・遺物併用はベース版のAmbidextrousパーク必要(Perkware 2.0ならそのパークで代替)
・発動率など4項目は実機未計測Cyberpunk 2077 Nexus, MAJ12strCMGEN. 11 Oct 2026. ST Hackatomy Grips. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35029>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Highlights Download ID:34825 Author:XonMYHAND 2026-10-20 23:15 Version:1.7
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [アイテム] [運転] [戦闘] [車両] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Configurable Highlights
スキャナーなしで欲しい敵・デバイス・車両・戦利品をハイライト表示するMOD。戦利品を発光させることも可能
▼ 主な機能
・距離は5〜100mで設定(100mは正確でない可能性あり)
・壁越しに表示できる設定あり
・運転中は一時的にハイライトを無効化可能
・Kiroshiの動作を上書きし、スキャナーもMOD設定に従う
・戦利品は発光表示(E3デモ風)にも対応。弾薬箱・壊れた武器も対象
・デバイス・車両はワールド内/スキャナーのみを選択可能
・敵は選択した派閥のみ表示。戦闘中のみ・車両内のみの設定あり
▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings
▼ 導入方法
・他のredscript MODと同様にゲームフォルダのr6\scripts等へ配置
・ゲームバージョン2.31向けに検証済み
▼ 関連MOD
・AutoHighlighter - Highlight NPCs And Loot Containers を参考に作り直したもの
・Straight Edgedシリーズ: Straight Edged Driving (Vehicle Handling and Braking) 、Straight Edged Controls (Lean - First Equip - Sway - Inspect - Scroll Walk - Cycle Grenades - Hold to Holster - Disable ADS Zoom - Attachment Toggle - Reload Cancel - Smooth Switch) 、Straight Edged Quickslots (Grenades - Healing - Cyberwares - Consumables - Food - Drink - Alcohol - Drugs)
・Rebalanceシリーズ: Crafting Cost Rebalance 、Upgrading Cost Rebalance 、Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul) 、Skills Rebalance (Immersive Mastery Overhaul) 、Reputation Rebalance (Immersive Street Cred Overhaul)Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 20 Oct 2026. Configurable Highlights. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34825>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Second Heart Combat Fix Download ID:34290 Author:GetTenSO 2026-09-25 18:07 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [コンパニオン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Second Heart Combat Fix
Second Heartで復活後、戦闘フラグが正しく設定されないバグを修正するMOD。
▼ 修正内容
・Second Heartで復活した際、戦闘フラグが再適用されないバグを解決
・特にコンパニオンMOD使用時に有効。復活後、コンパニオンが戦闘を継続するように改善
▼ 互換性
・Second Heart機能を修正・拡張する他MODとの互換性あり
・不具合報告は作者へCyberpunk 2077 Nexus, GetTenSO. 25 Sep 2026. Second Heart Combat Fix. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Enemy Swarm Download ID:34212 Author:dnbnhlp 2026-09-25 15:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [敵] [敵増加] [近接武器] [戦闘] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Melee Enemy Swarm
近接敵AIを改善し、複数の敵が同時に攻撃・移動できるようにするMOD。
▼ 主な改善
・近接敵が順番待ちせず、グループ全体で同時に接近・攻撃可能に
・前線の後ろにいる敵も完全なAIと全攻撃パターンを使用
・Sandevistan搭載の敵(カタナ、ナイフ、マンティスブレード使い)がダッシュ・リープ攻撃で距離を詰められるように
・同時に接近・攻撃できる敵の数はyamlファイルで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL
▼ 互換性
・Enemy Melee Moves Unlockedと併用推奨
・Much Better AI、Combat Evolved、Enemies of Night City、Enemy Melee Attacks Fixesと互換
・Enemies of Night Cityがインストール済みの場合、そのリープ動作がこのMODより優先されるCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Sep 2026. Melee Enemy Swarm. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Obliterate Dismemberment Fix Download ID:33938 Author:dnbnhlp 2026-09-15 11:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [バランス調整] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Obliterate Dismemberment Fix
Obliterateパークの肢体切断をバランス調整。射撃した部位のみが切断され、ランダムな肢体飛散を排除。
▼ 修正内容
・射撃部位と切断部位を一致させた。頭を撃てば頭が落ちる
・LMG(MA70など)のヘッドショット時の腕自動切断を廃止
・胸部Obliterate時に傷口、血液、内臓損傷表現を追加
▼ 前提MOD
・redscript
▼ 互換性・注意
・Obliterateの肢体切断を変更する他MODと競合の可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 15 Sep 2026. Obliterate Dismemberment Fix. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33938>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Faction and District Combat Music Download ID:33140 Author:JudoChopMods 2026-08-26 05:46 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [BGM] [音楽] [戦闘]

Faction and District Combat Music
このMODは戦闘BGMをAIで作成されたオリジナルBGMに置き換えます。
◆必須MOD
Codeware
Audioware
RED4ext
redscript
◆説明文
ダウンロードファイルには地区と派閥の2つのファイルが含まれています。
どちらのファイルも独立しているので、どちらか一方、または両方をインストールしてください。
両方をインストールするとNCCombatMusic.redsでファイル競合が発生します。
どちらのファイルも内容は同じなので、どちらか一方を優先してください。
当MODは『サイバーパンク2077』のオープンワールド戦闘音楽をギャング、地区、警察との遭遇、そして共有のフォールバックプールを中心に構築されたダイナミックな音楽システムに置き換えるものです。
戦闘が始まると、このMODは以下の優先順位で音楽を選択します。
1. 警察の追跡劇の最中に流れるNCPDの音楽。
2. 最も近い対象となる敵対勢力のための音楽。
3. プレイヤーが戦っている地区の音楽。
4. 共有デフォルト音楽プール。
5. 選択したバケットが空の場合は利用可能な音楽バケットを使用します。
選択された楽曲は戦闘中はループ再生され戦闘終了時にフェードアウトする。
このMODは近くにいる敵勢力を判断する際に民間人、群衆、友好的なNPC、仲間、倒した敵、死亡した敵を無視します。
カスタム音楽がインストールされていない場合、このMODは戦闘を無音にするのではなくバニラの戦闘音楽を復元します。
派閥や地区の戦闘音楽はオープンワールドの戦闘音楽に影響します。
クエスト、ミッション、ストリートストーリー、サイバーサイコ、その他のスクリプト化された音楽はゲームによって制御されます。
この動画では各音楽スタイルの雰囲気を掴んでいただけるよう簡単なプレビューをご覧いただけます。
各勢力と地区にはプレビュー動画と同じスタイルの戦闘用楽曲が8曲ずつ用意されています。
◆その他、詳しくはNexus参照Cyberpunk 2077 Nexus, JudoChopMods. 26 Aug 2026. Faction and District Combat Music. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33140>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Immersive Hit Sounds Download ID:32625 Author:consition 2026-10-13 12:00 Version:1.3.2
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RATE: ★=2 TAG: [サウンド] [効果音] [バグフィックス] [戦闘] [銃]

Immersive Hit Sounds
このMODは銃撃を受けた時のサイバーウェアと被弾音を修正します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
▼説明文
ダメージを受けた際に再生されるサウンドが装備しているサイバーウェアと攻撃してきた武器に合わせて変化します。
被弾音はもはや生々しい音ではなくクロムメッキされたボディの質感をより反映したものになります。
一部の素材には標準の弾丸音を使用しています。
よりインパクトのあるサウンドにするためにカスタムサウンドのレイヤーを追加するかもしれません。
▼詳細
・Vの身体は皮膚と筋肉・骨格の層に分けられる。
・各層にはそれぞれ独自の素材があり、それは装備しているサイバーウェアのスケール調整されていない装甲に基づいています(そのためサイバーウェアのティアは関係ありません)。
・攻撃が貫通できる最も硬い物質は武器の弾薬の種類と、それがハイテク兵器かスマート兵器かによって決まります。
・弾丸が皮膚層だけを貫通した場合、筋肉・骨格層を貫通した際の音と、肉に当たった時の音が再生されます。
・弾丸が皮膚と筋肉・骨格層の両方を貫通した場合、通常のヒット音が再生されます。Cyberpunk 2077 Nexus, consition. 13 Oct 2026. Immersive Hit Sounds. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32625>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Explosions Download ID:31624 Author:dnbnhlp 2026-10-18 02:13 Version:1.1.4
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RATE: ★=2 TAG: [グレネード] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Immersive Explosions
爆発の範囲と減衰を、現実味のある形に作り替えるMOD。
▼ 特徴
・手榴弾の範囲が、およそ5メートルから8.5に広がる
・擲弾筒、爆発する車、爆発物の樽も同様に広がる
・銃弾による爆発も、併せて調整される
・煙幕や閃光、大物の攻撃には触れない
・威力は、中心で最大、半径の半ばで約45%、縁で0になる
▼ 注記
・作品側は、範囲内ならどこでも45%を下回らなかった
・遮蔽の判定も、足元への一本の線で行われていた
・そのため、膝ほどの段差で完全に無傷になっていた
・このMODは、胸の高さでも判定し直す
・完全に隠れていれば、従来どおり防げる
・威力を変える調整MODとも、噛み合うとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 18 Oct 2026. Immersive Explosions. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31624>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ghostline - Custom Perk Tree Download ID:30903 Author:DeathTheReaper9 2026-09-04 23:18 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [パーク]

Ghostline - Custom Perk Tree
このMODは主に投擲武器のカスタム・パークツリーを追加します。
必須MOD
Codeware
Custom Perk Framework
redscript
TweakXL
ー主な特徴
• 独自のUI、アイコン、コネクタ、ロードアウトプリセットを備えた、完全にカスタマイズ可能なパークツリー。
照準を合わせ続けることで視界を確保し、精密な攻撃やステルスキルでそれを活かそう。
• クリーンなステルスプレイでサイレンスを獲得し、それを使って死体を移動させたり、装置に圧力をかけたり、ゼロトレースで姿を消したり、オールヘルブレイクスルーズを発動させたりできます。
• 致命的な精度でExecuteを獲得しBlink Recall、Payoff、およびDeath Protocolの投擲ループに使用します。
• スタイルを選ぼう:闇に紛れて逃げる、部屋を支配する、あるいは正体がばれた隙に短時間で激しい暴れまわる。
ーキーバインド情報
Ghostlineは、手動での最終段階のアクティベーションにCyber Engine Tweaksのバインディングを使用しています。
デフォルトのバインディング:
• ゼロトレース:Tab
• 地獄のすべてが解き放たれる:E
これらのキー割り当てはCETのキーバインドメニューで変更できます。
ー互換性について
Ghostlineは標準のCoolとReflexesを置き換えるのではなくそれらを補完するように設計されています。
投擲武器の互換性は慎重に処理されています。
バニラのジャグラー、象徴的な武器の挙動、またはその他のリターンメカニズムによって既に投擲武器が戻ってきた場合、Ghostline はそのリターンを独自の Blink Recall / Payoff チェーンに二重に適用することはありません。
重複の可能性。
・投擲武器の回収方法を大幅に書き換えるMOD。
・パーク画面またはカスタムパークフレームワークUIを置き換えるMOD。
・敵の探知、ステルス状態、または敵認識ロジックを変更するMOD。Cyberpunk 2077 Nexus, DeathTheReaper9. 4 Sep 2026. Ghostline - Custom Perk Tree. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30903>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fenix Rebirth - Death Alternative and Consequences Download ID:28954 Author:ToxicFenix 2026-10-24 00:22 Update! Version:1.3.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死亡]

Fenix Rebirth - Death Alternative and Consequences
このMODは世界観に忠実な蘇生MODです。
レリックプロトコルで死亡画面をスキップし、最寄りのリッパーで目を覚まし、回復税を支払い、クレドを少し失い、ジョニーのあなたのパフォーマンスに関するフィードバック(ユニークなボイスライン)を聞くことができます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
Audioware
ー主な機能
世界観に忠実な復活:
強盗後レリックはあなたの安全網となります。体力がゼロになった場合レリックはあなたが心停止するのを防ぐため緊急安定化プロトコルを発動します。
地区対応テレポート:
単に「スポーン」するだけではありません。Vは落下した地区に固有の最寄りのリッパードック、医療施設、またはセーフゾーンに転送されます。
リトルチャイナのネオン輝くクリニックからバッドランズの埃っぽい前哨基地まで。
進化するジョニーの解説 :
目覚めると公式のセリフやカスタムボイスの追加など、さまざまな会話が再生されます。
ジョニーはあなたの失敗率に反応します。 死ぬ回数が増えるほど彼の口調は気楽な観察から辛辣な皮肉や本気の苛立ちへと変化します。
再生税:
医療「救助者」と略奪者が分け前を取ります。闇市場の安定化費用を支払うため現在のエディの一部が取り除かれます。( 調整可能:5~100% )
ストリート・クレッドの喪失:
ナイトシティで戦いに負けると弱く見られ失敗は評判を落とす。ゲーム内メニューから賭け金を選ぼう。
簡単/普通: 現在のXP進行状況バーの一定割合を消去します 。
MAXにするのが難しい:
レベル降格(1~3レベル失う)が発生します 。
安全マイルストーン:
あなたの輝かしい功績を尊重するため10レベルごとに「マイルストーン」が設定され、あなたの評判は保護されます。
マイルストーン(レベル10、20、30、または40)に到達すると、あなたのストリート・クレッドはそのしきい値を下回ることはありません。
伝説としての地位は永続的であり現在の地位のみが危機に瀕します。
時間の進行:
復活するたびにゲーム内の時計が数時間進み回復期間を反映します。
「Dark Future」または「Dark Future Core」MODをご利用の方向けに、このオプションの統合ファイルをご用意しました。
このモジュールはリブート時にレリックがVの身体的・精神的リソースを強制的に消費するようにします:
• シナジー:蘇生時、UI設定に基づいて神経、空腹、喉の渇き、エネルギーが減少します。
• セーフティネット: 即死ループを防ぐため、この統合機能ではどのステータスも5%未満まで低下することはありません。
• 致命的な放置:レリックは傷を治癒しますが飢餓状態は治癒しません。ステータスの枯渇による死亡は、通常のフラットラインとなります。
• 調整可能:ネイティブ設定メニューから各ステータスの「再生の病」の具体的な割合をカスタマイズできます。
ー互換性について
ユニバーサルサポート: すべての戦闘オーバーホール(Hardcore22、Enemies of Night Cityなど)および難易度MODと連携するように設計されています。
セカンドハートフィックス 完全に互換性があり強く推奨します。
Fenix Rebirthは他のすべての復活サイバーウェアがクールダウン中の場合にのみ発動します。Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicFenix. 24 Oct 2026. Fenix Rebirth - Death Alternative and Consequences. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28954>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ragdoll Physics for Gorilla Arms Cyberware Download ID:29014 Author:Ballsackvlad 2026-10-23 10:11 Version:0.5.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Ragdoll Physics for Gorilla Arms Cyberware
ゴリラアームの殴打で相手を吹き飛ばすMOD。狙った方向へ飛び、勢いも設定できます。
▼ 内容
・軽攻撃、強攻撃、突き飛ばし、溜め攻撃のいずれでも、照準の方向へNPCが飛ぶ
・ゴリラアームのときだけ働き、他の武器はそのまま
・上向きの補正が入り、地面を滑らずに弧を描いて飛ぶ
・「TweakDB」も「REDscript」も使わない「CET」だけの作り。戦闘の作り直しMODと並べても干渉しない
▼ 設定
・「CET」の画面から、遊びながら変更できる
・本体の入切、飛ばした相手を敵対させるか、致命傷を与えないか
・致命傷を与えない場合に残す体力の下限は10%から90%
・吹き飛ばす力と、上向きの補正の強さ
・不具合の報告用に、記録の出力も切り替え可
▼ 互換性
・「Ped Damage Overhaul」と併用可。あちらがダメージ、こちらが物理を受け持つ
・「GoreRunner」や部位欠損の設定MODとも重ねられる
・他の近接MODとも競合しない
▼ 注意
・致命傷を与えない設定でも、物に激突すれば助からない場合がある
・ボスや筋書きに関わるNPCは吹き飛ばない。ゲーム側の仕様
・力を上げすぎると読み込み済みの区画の外へ飛んで、相手が消える。クエストが混乱する原因になるCyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 23 Oct 2026. Ragdoll Physics for Gorilla Arms Cyberware. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29014>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] It Wasn't Me Download ID:28980 Author:DigitalVixen 2026-09-03 06:27 Version:2.7.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD]

It Wasn't Me
このMODは誤った指名手配を修正します。
必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
redscript
ー誤報
誤報の自動抑制 :切り替え。デフォルトはオン。
核心的な特徴。NCPDが理由もなく敵対的になる?星が瞬いて消える。
猶予期間(秒) :スライダー、0.5~10.0 デフォルト3.0
最後の攻撃からどれくらいの時間経過するとシステムは依然として熱を「正当な」ものとみなすか。
この時間経過後プレイヤーによる攻撃がないにもかかわらず星が表示された場合は誤報です。
数値が低いほど、より積極的な抑制が行われます。
抑制遅延時間(秒) :スライダー、0.0~5.0 デフォルト1.5
星が消えるまでにどれくらいの時間点滅するか。0 = 瞬時に消える。
鎮圧時に警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオン
誤報警官は鎮圧後に姿を消す。オフ=警官は残るが中立状態になる。
ー緊急賄賂
緊急賄賂を有効にする :切り替え。デフォルトはオン
賄賂を渡したいときはホットキーを押してください。
賄賂の基本費用 :スライダー、500~50000 デフォルト値は2000
ヒート1における渦の基本コスト。ヒートレベルが上がるごとにコストは増加します。
レベルごとのコスト乗数 :スライダー、1.0~5.0 デフォルト値は1.5
加熱2=ベース×1.5。加熱3=ベース×2.25。以下同様。あっという間に費用がかさむ。
ストリート・クレッド割引 :切り替え。デフォルトはオン
ストリートでの信用度が高いほど、より良いフィクサーとのコネクションが生まれ最大SCで最大30%オフになる。
重要なのは知識ではなく人脈だ。
クールダウン(秒) :スライダー、0~120 デフォルト30
賄賂の試みの間隔の最小時間。あなたの連絡先には他のクライアントがいます。
賄賂で警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオフ。
賄賂を受け取った警官を跡形もなく消し去る。
オフにすると警官は中立になり自然に立ち去るので不自然さが軽減される。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Sep 2026. It Wasn't Me. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-10-01 17:52 Version:1.8.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃] [ライト] [懐中電灯]

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget
このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader
ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。
---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット
---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json
ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。
高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。
ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。
音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。
動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。
ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。
ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。
光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。
コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。
ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。
照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。
戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。
制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )
ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。
ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。
・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。
ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。
・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。
ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー
・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。
現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 NobunagaCyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 1 Oct 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Punish Cruelty Download ID:27616 Author:NightlyNow 2026-10-11 07:10 Version:1.5.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]

Punish Cruelty
このMODはNPCや警官を殺すとストリートクレドが低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
民間人や法執行官を殺害すると、ストリート・クレディビリティと神経が低下する。
(オプション拡張『ダーク・フューチャー』が必要)
ナイトシティはアダム・スマッシャーの二番煎じにはうんざりだ。
アニメーションUI通知と没入型サウンドで、あなたの非人道的な行動を深く反省させる。
ー説明
これは基本的にPariah(私には全く機能しなかった)とRemorse(開発中止、修正パッチはNexusあたりに散在している)の軽量ハイブリッド版です。
私が望むゲームのプレイスタイルを実現するために作成しました。Cyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow. 11 Oct 2026. Punish Cruelty. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27616>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No shooting delay Download ID:15559 Author:jack 2025-07-07 23:03 Version:1.2-fix
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

No shooting delay
敵がより素早く反応し、容赦なく射撃するようにする戦闘難易度調整MOD。
▼ 機能
・敵が戦闘開始時に素早く反応するように変更
・敵の射撃遅延を削除し、即座に攻撃を開始させる
・モジュール式オプションで細かく設定可能
▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077メインフォルダに展開
・設定メニューでMODを構成
・セーブをロード
▼ 互換性
・Enemies of Night City Enemies of Night City 互換
・Harder Gunfights 互換Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. No shooting delay. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vehicle Smart Tracking Machine Gun Download ID:20314 Author:ABCdb111 2025-04-13 12:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Vehicle Smart Tracking Machine Gun
車載機関銃に、弾の追尾と大容量の弾倉を足すMOD。
▼ 内容
・弾倉が200発になり、撃った弾が敵を追いかけるようになる
・素では車の正面を敵に向け続ける必要があったが、撃つだけでよくなる
▼ 注記
・作者はMOD作りに不慣れだとして、不具合の報告を求めている
・説明は数行だけCyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 13 Apr 2025. Vehicle Smart Tracking Machine Gun. 14 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20314>.[コメントを書く] -
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