Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Download ID:19189 Author:Valour549 2025-01-19 05:53 Version:1.0
RATE: =71 TAG: [Redscript] [警察] [戦闘] [ギャング] [日本語化対応]
Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Title画像

Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police

このMODはギャングと戦闘するだけならNCPDは敵対しません。

必須MOD
redscript

オープンワールドでギャングと戦う場合 (ランダムな遭遇でNCPDを助けようとする場合も含む)、
警察は敵対的になり攻撃を始めます。おかしいと思いませんか?

このMODはこの非常に理不尽でバグぎりぎりの警察の行動を修正します。
1分間のビデオをご覧ください。

NCPD部隊がより寛容かつ合理的になったため、これらの悪党を撃ったり、クイックハックしたり、さらには手榴弾で攻撃したりできるようになりました。
ただし、通常どおり民間人や警官に危害を加えた場合、警察はそれを犯罪とみなして敵対的になります。

このMODは警察の行動を最小限しか変更しないため、より大規模なオーバーホールMODと互換性があるはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0
    2025-10-13 08:30:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police動画
  • Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 19 Jan 2025. Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19189>.
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 [ゲームプレイ] NIGHT CITY ALIVE Download ID:10395 Author:Katane 2026-03-04 04:51 Version:2.2
RATE: =56 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [犯罪] [ギャング] [Redmod]
NIGHT CITY ALIVE Title画像

NIGHT CITY ALIVE

ギャングのメンバーはナイトシティを車で移動できるようになりました。
民間人はナイトシティで起こっていることをより認識し、攻撃的かつ反応的になっています。
NCPDも生きており、ナイトシティで起こっていることに反応します。

必須mod
ファントム・リバティ
Redmod

あるクエストから別のクエストへの移動が簡単だった頃のことを覚えていますか?
それとも平和な世界でただお店に行くだけですか?
ナイトシティは何かをしない限り静かだったということを覚えていますか?

もう終わったんだ!

Ver 1.1
プレイヤーの要望を最大限に満たすために、低ギャング密度、標準ギャング密度、高ギャング密度を備えた 3 つのバージョンが利用可能になりました。
Badlands :
- 装甲車は民間人によって運転されなくなりました
- ほとんどの場合、アルデカルドスとレイスによって運転されます (ほとんどチャンスはありません) -
レイスはプレイヤーを見つけると攻撃し、その他すべて彼らが気に入らないものを攻撃します。
メイルストロームのトラック運転手は、銃撃戦中に運転席で狂ったようにグリッチしていたため、現在は乗客のみとなっている。
民間人のトリガー距離が調整され、武器を狙うと100メートル離れた攻撃的な民間人がトリガーされなくなります。
スカベンジャーが最初に戦闘を行うまで、タイガークローはスカベンジャーとの戦いを引き起こさなくなります
スクリプト内のいくつかのエラーを修正しました
高密度でパフォーマンスをテストするために各座席に利用できるギャングメンバーの人数を削減
ギャング密度が低い場合に攻撃的な民間人の数を減らした

このMODはこれらのことに焦点を当てています:
- ギャングのメンバーが交通に参加します
- 民間人はより攻撃的で、あなたの犯罪やギャングの犯罪に対してより反応します
- ギャングとの関係が活発になりました
- 警察はギャングとの関係に基づいて反応します


どのように機能するのか?

すべてのシステム(ギャング、市民、警察)が認識され、つながります。

ギャング・パート:
ギャングのメンバーは、ある種の民間車を自分の用事のために使っている。
ギャング全員が同じ車に乗っている可能性は低い。
ギャングの関係が追加された。基本ゲームではメイルストロームとスカベンジャーだけが車に乗っていた
これで、すべてのギャングがストリートを走り回るいい流れができた。
永久戦争ではない。同じストリートに2つの異なるギャングがいて、平和であることもある。しかし、どちらかがもう一方を愚弄すれば、彼らは予想通りの行動をとるだろう。


民間人の部分:
一般市民はぶつかられたときに敏感に反応するようになり、彼らを怒らせ無い為に不必要にぶつかってはいけない。
より多くの一般人が攻撃的になった。
彼らは犯罪に反応するようになった。そして、戦闘中であっても攻撃的であることを止めない。その結果、ナイト・シティは本当に"らしく"なった。
車を盗むとき、群衆の真ん中で狙いをつけるときは気をつけよう。一般市民がスーパーマンになったつもりであなたを止めようとするので、警察にはあまりちょっかいを出さないこと。
しかし、彼らはもはやあなただけに反応するのではなく、ナイトシティで起きているすべてのことに反応するようになった。その結果、ギャングや警察にも攻撃的になる!

NCPD :
NCPDは特定のギャングには不寛容で、他のギャングには寛容である。

提案
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) と連携することをおすすめします。

追加されたギャングメンバー:
+メイルストロームは低所得者の車に乗っている + 彼らはトラック運転手としても働いています
+スカベンジャーは低所得者の車に乗っている
+シックスストリートは普通車に乗っている
+夜になるとヴァレンティノスが現れるはずです + 彼らは地元のためにも働いています
+タイガークロウズは金持ちの車に乗っている + 彼らはARASAKAでもユーティリティドライバーとして働いています。


既知の問題:
-ギャングのメンバーが車から出たり入ったり、又は窓から発砲したりするとグリッチ(棒立ち)になることがある。
-縄張りと違う所を車で移動している事がある。その代わり、ギャングは車のカテゴリーごとに追加され、あまりに信じがたい状況を防いでいる。
  • NIGHT CITY ALIVE画像1
  • NIGHT CITY ALIVE画像2
  • NIGHT CITY ALIVE画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 4 Mar 2026. NIGHT CITY ALIVE. 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395>.
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 [ゲームプレイ] Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Download ID:7616 Author:RMK 2026-06-01 05:00 Version:1.11.0
RATE: =43 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Title画像

Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion

このMODはほぼすべてのクエストとギグでステルスでクリアしたら、報酬が貰える様にします。
(日本語対応)

ステルスに特化した全く新しいパークツリーを追加し、スリなどの新能力をアンロックできます。光学迷彩の新バリエーションを含む新アイテムをアンロックできます。
Phantom Liberty用にアップデートしました!

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RED4ext
redscript
TweakXL

説明文
このMODの核となるのは該当するすべてのメインクエスト、サイドクエスト/マイナークエスト、ギグ、そしてNCPDミッションにステルス関連の目標を追加するシステムです。
目的はステルスゲームプレイのモチベーションと報酬を高め、これらの目標をやりがいのあるチャレンジとして達成することで、バニラ版のゲーム体験を向上させることです。
これは既存のステルスゲームプレイを刷新するものではありません(敵AIを大幅に変更するのは全く別のMODになり、容易ではありません)しかし、既存のステルスゲームをより楽しくプレイできるようになります。

クエストクリア報酬
これらの目標を達成するとXP、ストリートクレド、ヘッドハンターXP、お金、レシピ(目標によって異なります)を獲得できます。
また、各目標を一定数達成するとパークポイントへのアクセス、リッパードックスで入手できる新しいサイバーウェアのレシピ、新しい象徴的な武器のパークへのアクセスなどの報酬もアンロックされます(現在1つ、今後追加予定)ステルスランナーパークツリー

ステルスランナーで追加されるスキル経験値。
・ゴースト: 敵に発見されないようにする(戦闘に参加させないようにする)
ほとんどのミッションで有効になっています。
ゲーム側で敵に発見されることが強制されている場合は無効になります。

・シャドウ: 敵に気づかれたり、死体を発見されたりしないように注意しましょう。
ステルス状態から敵を攻撃し速やかに無力化できなかった場合、この目標は達成されません。
また、ハッキングが追跡されすぎると達成されません。
1.1.0 の新機能:シャドウを失敗させるには、検出バーが50%に達している必要があります(値は設定可能です)

・パシフィスタ: ミッションに関わる人間の敵(または民間人)を殺さないでください。メカ、アンドロイド、ドローンは破壊可能です(メカパイロットは生き残ると想定)

・ノータッチ: いかなる形であれ敵への攻撃は避ける(トレースやスリを誘発しないクイックハックは許可)
ギグ完了のために攻撃が必要となるターゲットは例外となる(ただし、サイバーサイコなど、ターゲットが1人だけのギグでは目標は無効となる)

・ヒーロー: 罪のない民間人が危険にさらされているクエストやギグを、彼らを死なせることなく、犠牲者を脅かすすべての敵を無力化しながら完了します。
救出の対象となるギグのターゲットは、この目標の犠牲者とはみなされません。
これは、民間人が人質に取られているか敵に攻撃されているミッションにのみ適用されます (ほとんどが NCPD のスキャナー ハッスルです)。
介入しないと敵が民間人を殺すようにスクリプト化されている場合もありますが、犠牲者がいない犠牲者を出すミッションを完了すると、ヒーローの目標を獲得できます。民間人が日常生活を送っているミッションはカウントされません。
バーを銃撃すると決めた場合、あなたが彼らを危険にさらしていることになります。
無敵の民間人が登場するミッションはカウントされません。

ほか詳しい説明はNexus参照。

---注意点---
・重要な注意: VortexでREDmod変換をオンにしている場合、このMODのアーカイブ部分がREDmodに変換されます。
つまりこのMODを使用するにはREDmod DLCが必要です。 理由はなくこのMODをREDmodにする依存関係を追加するだけで、このMODには何のメリットもありません(アーカイブ内のすべてのファイルは新しいファイルなのでロード順序は関係ありません)

・このMODは独自のセーブデータを保存します。
VortexでMODを管理している場合、MODをアンインストールしてもこれらのファイルは残りますが、「クリーンインストール」、「パージ」、「ニュークリアオプション」などを実行するとそのデータは削除されます。

なのでこのMODはセーブデータを破損/破壊しません。
このMODをアンインストールした後、またはパッチ2.0でこのMODが数ヶ月間使用できなくなった後でも、引き続きプレイできます。

進行状況データのインポート/エクスポート
・上記の問題を解決するため、バージョン1.2.0でMOD(ゲーム全体ではありません)の進行状況のインポート/エクスポートオプションを追加しました。
これにより現在のプレイスルーにおけるステルスランナーの進行状況(報酬レベル、クエストステータス、パーク、サイバーウェア)をファイルに保存できます。
このオプションはセーブデータがロードされている場合にのみ使用可能でメインメニューでは使用できません。

この機能の用途は次のいずれかです。
・進行状況を別のプレイスルーに移植する(NG+スタイルのようなもの)
・主な用途としてはModなしでしばらくプレイした後にStealthrunnerの進行状況を復元することだと考えています。
これは大きなパッチがリリースされほとんどのModがしばらく使用できなくなった場合に役立ちます。
必要に応じてModなしでプレイを続けこのModとその依存関係がすべて更新されたらModデータが残っている古いセーブデータをロードして進行状況をエクスポートし最新のセーブデータをロードして進行状況をインポートすることができます。
パッチ適用前にエクスポートしておいても問題ありません。
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion動画
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像1
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像2
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像3
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 1 Jun 2026. Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion. 25 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7616>.
 [ゲームプレイ] OP Cyberware Integumentary System Download ID:13391 Author:nobo 2025-10-27 21:48 Version:0.0.0.11
RATE: =38 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [サイバーウェア] [光学迷彩]
OP Cyberware Integumentary System Title画像

OP Cyberware Integumentary System

このMODは強力な光学迷彩サイバーウェアを一つだけ追加します。
「光学迷彩 OP」はViktorから購入できます。(ゲーム内で24時間待つ必要があります)
日本語対応

必須MOD
ArchiveXL
Native Settings UI
redscript
TweakXL

CETコード
Game.AddToInventory("Items.AdvancedOpticalCamoOP")

「ネイティブ設定UI」で設定を変更できます。
設定後、セーブデータのロードが必要となります。

[設定可能な項目]
・チャージ時間
・持続時間
・迷彩を起動すると戦闘を終了させる
・しゃがむと迷彩を発動する
・受けるダメージの%
・無敵
・体力回復率
・ダメージを受けたときに電撃を発動する確率
・アーマー
・サイバーウェア限度
・ヴィクターでの購入価格
・必要なレベル
・必要なクレド

注意点---
これらの効果は迷彩の発動に関係なく常に掛かります。
  • OP Cyberware Integumentary System画像1
  • OP Cyberware Integumentary System画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 27 Oct 2025. OP Cyberware Integumentary System. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13391>.
 [ゲームプレイ] OP Cyberdecks Download ID:10317 Author:nobo 2026-04-11 23:36 Version:0.0.0.39
RATE: =37 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [ネットランナー] [サイバーデッキ] [クイックハック] [日本語化対応]
OP Cyberdecks Title画像

OP Cyberdecks

圧倒的なサイバーデッキを 4 つ追加します。

4つのOPサイバーデッキはViktorから購入できます。(ゲーム内で 24 時間待つ必要があります)

必須mod
ArchiveXL
TweakXL

NetWatch NetDriver OP
サイバーウェア容量 0
RAMユニット 50
クイックハック スロット 8
サイバーデッキのRAM回復速度を1秒あたり10ユニット増加させます。
クイックハックの RAM コスト -50。
クイックハックのクールダウンが 100% 減少しました。
クイックハックのアップロード時間を 100% 短縮します。
+3,000%のクイックハックダメージ。
クイックハックで時間の経過とともに +1,000% ダメージ。
戦闘クイチャックの持続時間を 500% 延長します。
敵があなたの位置を追跡するのに 1,000% 長くかかります。
クイックハックのトレース率乗数は 0%。
クイックハックの拡散距離が 500% 増加します。
クイックハックが拡散すると、さらに 50 のターゲットにジャンプする可能性があります。
Pingの影響を受けた敵をクイックハッキングすると、Pingの持続時間がリセットされます。

ミリテックカントOP
サイバーウェア容量 0
RAMユニット 50
クイックハック スロット 7 (+Blackwall ゲートウェイ)
Blackwall Gateway のクイックハックのロックを解除します。
サイバーデッキのRAM回復速度を1秒あたり10ユニット増加させます。
クイックハックの RAM コスト -50。
クイックハックのクールダウンが 100% 減少しました。
クイックハックのアップロード時間を 100% 短縮します。
+3,000%のクイックハックダメージ。
クイックハックで時間の経過とともに +1,000% ダメージ。
戦闘クイチャックの持続時間を 500% 延長します。
敵があなたの位置を追跡するのに 1,000% 長くかかります。
クイックハックのトレース率乗数は 0%。
クイックハックの拡散距離が 500% 増加します。
クイックハックが拡散すると、さらに 50 のターゲットにジャンプする可能性があります。
Pingの影響を受けた敵をクイックハッキングすると、Pingの持続時間がリセットされます。

ミリテックベルセルクOP
サイバーウェア容量 0
+100% 移動速度
持続時間: 100秒
クールダウン: 1秒。

ミリテック「APOGEE」サンデビスタンOP
サイバーウェア容量 0
99%のスロータイム
+500% ヘッドショットダメージ
+100% クリティカルチャンス
+300% クリティカルダメージ
アクティブ時に敵を無力化すると、次の効果が得られます。
+50% 延長持続時間
+100% スタミナ

最大持続時間: 20 秒。
クールダウン: 1秒。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.0.37
    2025-10-10 13:43:13 35KB [DOWNLOAD]
  • OP Cyberdecks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 12 Apr 2026. OP Cyberdecks. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10317>.
 [ゲームプレイ] Repeatable NCPD Gigs - WIP Download ID:18968 Author:nobo 2026-04-11 23:32 Version:0.0.0.19
RATE: =35 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [クエスト] [日本語化対応]
Repeatable NCPD Gigs - WIP Title画像

Repeatable NCPD Gigs - WIP

このMODはNCPDミッションを繰り返し可能にします。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Native Settings UI
redscript
TweakXL

NCPD (進行中の暴行) ギグを繰り返し実行できるようにします。[WIP]

重要:
インストール前にセーブデータをバックアップしてください。このMODはまだ開発中です。

このMODを使用すると構成可能な数のNCPDスキャナー ミッション(Assault In Progress)が、
より高い報酬とより強力な敵とともに再出現できるようになります。

仕組み:
- このmodをインストールすると、設定可能な(デフォルトは 8)数のNCPDスキャナー ミッションが設定されます。
- 利用可能な「進行中のアサルト」ミッションの数が設定可能な数より少ない場合、利用可能な NPCD ミッションの数が設定された数に戻るまで、以前に完了したランダムな「進行中のアサルト」ミッションが再出現します。
- MOD をインストールしたセーブで NCPD のギグがすべて完了している場合は、36 時間待つだけでリスポーンが始まります。

すべてのリスポーンには以下の報酬が与えられます:
- ランダムステータスMOD武器(クリア回数が多いほどステータスが上がる)
- 永久ステータスの食料/シャード
- スキルブック
- 進行シャード
- お金
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.0.14
    2025-10-10 13:01:10 66KB [DOWNLOAD]
  • Repeatable NCPD Gigs - WIP画像1
  • Repeatable NCPD Gigs - WIP画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 12 Apr 2026. Repeatable NCPD Gigs - WIP. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18968>.
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 [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 03:09 Version:1.3.2
RATE: =36 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]
Gorilla Grip Title画像

Gorilla Grip

このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。

必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
  • Gorilla Grip動画
  • Gorilla Grip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.
 [ゲームプレイ] Black Chrome - Cyberware Expansion Download ID:16031 Author:Phoenicia 2025-07-14 15:51 Version:1.1.10
RATE: =34 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [CET]
Black Chrome - Cyberware Expansion Title画像

Black Chrome - Cyberware Expansion

このMODはゲームに12個の新しいサイバーウェアを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL

新しいサイバーウェア:
合法(緑色の背景がない)サイバーウェアは、すべてのリッパードックで入手可能です。
違法サイバーウェアはドッグタウン内のすべてのリッパードックとドッグタウン外の1~2店舗以上のリッパードックで販売されています。
ドッグタウン外で違法サイバーウェアを購入するには、ストリートクレドが必要です。

前頭皮質:
・ゼータテック補助デッキ
より弱いサイバーデッキとして機能します。通常のデッキが備えているデバイスハックとピンハックをすべて備えていますが、他のクイックハックをスロットに挿入することはできません。
他のサイバーデッキよりもRAMとバッファサイズが低くなっています。
また、敵に追跡される速度も速くなります。このデッキはサンデビスタン、バーサーク、クロームコンプレッサーを使いたいプレイヤー向けに設計されており、他のサイバーデッキOSがスロットに挿入されている場合、これらの効果はすべて無効になります。
どのリッパードックでも入手可能です。

神経系:
・スカンク
攻撃を受けると、プレイヤーは毒ガスを放出するチャンスを得ます。
このガスは周囲の敵にダメージを与え、移動速度と近接攻撃ダメージを低下させます。
ドッグタウン、アルデカルドキャンプ、バックスクリニックでレベル 20 から利用可能。

外皮系:
・イージスシールドシステム
RAMを消費する代わりに、遠距離攻撃を高い確率で防ぐことができる。
ドッグタウン、ビクターズクリニック、パシフィカ リッパードックのレベル 10 から利用可能。

・スポンサーカバー
ギグ、クエスト、賞金からの金銭報酬が増加しますが、防具はほとんどありません。
どのリッパードックでも入手可能です。

・雷神
すべての近接攻撃、追加の電撃ダメージ、敵にショックを与える可能性、追加のショック耐性、およびスマートガンジャミングを付与します。
ドッグタウン、アルデカルドキャンプ、渡辺そごうでレベル20から入手可能

脚:
・要塞脚
非常に高い装甲、遠距離攻撃によるダメージ軽減、反動軽減、ただし機動力の低下を犠牲にする
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。

オペレーティング·システム:
・アラサカ不死のバーサーク
ダメージを受けるとこのサイバーウェアがチャージされ、クリティカル率が上昇する。ただし、反動と近接スタミナ消費量の増加を犠牲にする。一定量に達すると、長時間のバーサーク効果が発動し、プレイヤーのクリティカルダメージと移動速度が上昇する。
ドッグタウンのレベル20、バックスクリニック、チヨ・オオモトから入手可能

循環器系:
・スマート血液ポンプ
バイオモニターの機能も備えた血液ポンプ。プレイヤーの HP が 40% を下回ると、自動的に回復を開始します。
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。

・ジュースタンク
プレイヤーをパッシブで回復し、近接攻撃と移動速度に追加ボーナスを与えます。アイテムによる回復効果を低下させ、背後からの攻撃を受けるとダメージを受けることがあります。
ドッグタウン、ドクタークローム、またはサンティアゴモリーナのレベル30から利用可能。

・人工肺
発動すると、短時間の速度上昇とジャンプ力上昇が得られます。水中呼吸にもボーナスが付与されます。
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。

・ヒューリスティック・バイオモニター
体力回復速度ボーナスを追加。サイバーウェアコストは、ボディレベルが最大になると0に減少します。
どのリッパードックでも入手可能です。

・サイバネティック コア
すべてのサイバーウェアのステータスにボーナスを付与します (調整により小さな追加ボーナスも付与されます)
ドッグタウンのレベル20からダリウス・クラークまたはラファエル・ペレスが利用可能

互換性について
Economy of 2077
一緒に動作しません (両方の mod がインストールされている場合、所持金が 0 になる可能性があります)

Double Cash Rewards for Quests Bounties and NCPD Jobs
同時には機能しません (両方の MOD がインストールされている場合、所持金が 0 になる可能性があります)
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像1
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像2
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像3
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 14 Jul 2025. Black Chrome - Cyberware Expansion. 1 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16031>.
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 [ゲームプレイ] Immersive Stealth Weapon Download ID:27149 Author:dnbnhlp 2026-05-01 22:07 Version:1.01
RATE: =30 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]
Immersive Stealth Weapon Title画像

Immersive Stealth Weapon

このMODはステルス戦闘を改善します。

バニラのステルス戦闘メカニクスは私の意見ではシンプルすぎる。
全てかゼロかのどちらかだ敵を一撃で倒せるほど強力になるか、ステルス状態が突然解除されて直接対決を強いられるかのどちらかだ。

このMODは、より戦略的なステルス戦闘体験を提供し、ヒットアンドランや敵を攻撃することができます。
軍隊はステルス脅威に対して意味のある戦術的対応をしながら、よりインテリジェントに行動します。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

ー特徴
・ステルス兵器による攻撃は致命傷にならない限り戦闘を引き起こしません。
・敵はステルス兵器による攻撃を受けた後、しばらく何も起こらなかったかのように行動するのではなく、警戒状態を維持します。
・敵は攻撃を受けると近くの分隊員に警告します。
・敵は脅威を積極的に調査することで対応します。
・短時間(2 秒、編集可能)での連続攻撃はステルスを解除し、戦闘を開始します。
・敵は近くの分隊員に助けを求めることができます。
・対応する敵は、一緒に調査したり、カバーを提供したり、その他の戦術的アクションを実行したりする可能性があります。
・敵の反応や行動パターンは多様であり、時には予測不可能でターゲットを不意打ちすることもあります。
・オプションはMod設定で調整できます。
  • Immersive Stealth Weapon動画
  • Immersive Stealth Weapon画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 1 May 2026. Immersive Stealth Weapon. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27149>.
 [ゲームプレイ] Dodge Dash Sprint with Shift Download ID:22197 Author:Rougherz 2025-06-19 07:10 Version:1.0
RATE: =30 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [キーボード]
Dodge Dash Sprint with Shift Title画像

Dodge Dash Sprint with Shift

このMODはキーボードでドッジ、ダッシュ、スプリントを使いやすくします。

必須MOD
Input Loader

このMODは「CTRLキー」ではな「Shiftキー」でドッジ、ダッシュ、スプリントが出来る様になります。
このMODはドッジ(またはロック解除されている場合はダッシュ)とスプリントを同じキー(Shift)に再バインドします。

- Shiftキーをタップして ドッジまたはダッシュ
- Shiftキーを長押しでダッシュ
- 前方にドッジしている場合は、シームレスにスプリントに移行します

スクリプトも、微調整も、無駄な機能も一切なし。
最初からあるべき姿にキーバインドを改良しただけです。

・CTRLキー でドッジするのは特にテンポの速い戦闘では常にぎこちなく遅く感じられました。
・このモッドはレスポンシブな動きを本来あるべき場所、つまり小指の下に配置します。
・これにより戦闘中や移動中の制御が強化され、反応時間が速くなり、流れがスムーズになると思います。
・本気で動くナイトシティのサイバー忍者に最適です。
  • Dodge Dash Sprint with Shift画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Rougherz. 19 Jun 2025. Dodge Dash Sprint with Shift. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22197>.
 [ゲームプレイ] KATANA DEFLECT Download ID:9678 Author:x1EGG 2023-10-19 11:37 Version:1.0
RATE: =30 TAG: [戦闘] [武器] [リバランス] [カタナ] []
KATANA DEFLECT Title画像

KATANA DEFLECT

カタナ防御でスタミナを消費する事なく弾丸を永続的に防ぎます。

注意点
近接攻撃防御はスタミナを消費します。
防御は自動ではありません
使うにはパークが必要です
マンティスブレードでは防げません

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • KATANA DEFLECT画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, x1EGG. 19 Oct 2023. KATANA DEFLECT. 6 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9678>.
 [ゲームプレイ] Street Sense Download ID:28989 Author:DigitalVixen 2026-05-27 20:08 Version:5.1.11
RATE: =29 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NPC]
Street Sense Title画像

Street Sense

このMODはあなたの服装や行動によってNPCが反応するようにします。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Equipment-EX
RedData
RedFileSystem

ー以下、詳しい説明はNexus参照ー
- リクエスト -
このMODは衣服のリストを使用して、それらが露出度が高いか肯定的な反応を引き起こすか恐怖や威嚇を引き起こすかを判断します。

これはMODの中で最も未完成な部分なので以下のいずれかの項目に属するべき衣類アイテムを報告していただけると本当にありがたいです。

露出度の高い アイテム ― 着用するとかなり肌が露出するアイテム。
ポジティブなもの ― 身につけると周りの人を少し笑顔にさせるアイテム ― 例えば、素敵なイヤリングや素敵なネックレスなど。
威圧的なアイテム ― 街で出会った際に、一般の人々が思わず脇に避けてしまうようなアイテム。
恐怖 ― NPCが横に避けるだけでなく、別の方向に逃げ出すようなアイテム。
イライラさせる アイテム - NPCがあなたにイライラするようになるアイテム。

アイテムを報告する際は、 Items.veegee_kai_silva_mask_ バリエーションがある場合は アイテムやバリエーションを完全に指定する必要がある場合はItems.mayo_fabric_black_bikiniのように実際のアイテム名を含めてください。

- 検出パイプライン -
感覚コンポーネントを持つすべてのNPCは、このパイプラインを実行します。
チェックが真でない場合は必ずバニラシステムに戻ります。
これは非効率的に見えるかもしれませんがバニラシステムに依存する他のMODやシステムに対して完全な透明性を確保する唯一の方法です。

- その他のシステム -
ノイズ
歩行、全力疾走、ジャンプ、着地、回避動作はすべて設定可能な範囲で音を発生させる刺激です。
パークによって範囲は縮小します。履物も重要です。裸足<スニーカー<ブーツ<ハイヒール<スティレットヒールの順で音が発生します。ドア、ラジオ、死体処理も音を発生させます。

ステルス兵器
気づかれていない標的への消音単発射撃:警戒+調査、即時戦闘ではありません。バースト射撃/自動射撃は常にエスカレートします。分隊警戒には設定可能な遅延時間があります。

身体発見
NPCは物体に反応する前に視線(レイキャストを使用)視野角(状態依存)および周囲の環境を確認します。

群衆の反応
NPCはあなたの服装に反応します:二度見、挨拶、恐怖、嫌悪。近距離での挨拶。恐怖タグの付いた服を着た高信頼度Vはギャングの武器をフラッシュします。

識別
NPCはあなたの正体を即座に認識するわけではありません。発見されると身元確認判定が行われます。身元確認に成功するとナイトシティの記憶システム「Night City Remembers」 に情報が反映され所属する派閥の記憶が永続的に保持されます。

パラノイア
短時間のうちに同じ派閥のNPCを十分に倒すと近くにいる同じ派閥のNPCが怯える。

予防(NCPD対応)
検知されずに素早くハッキングを行い自身の警戒レベルをゼロにし最後に確認された位置情報を標的の元へ転送する。

ストリートスマートパネル
インベントリ画面のボタンには現在の変装状態、社会的評価、武器の脅威度、およびストリートでの信用度が表示されます。

- オプション -
「 Street Sense すべてはModsettingsの 」の下にあります。
「オプションを表示 」を切り替えると、すべてのチューニングダイヤルが表示されます。
たくさんあります。では始めましょう。

Mod Toggle :切り替え。デフォルトはON。
すべてです。

表示オプション :切り替え。
以下のすべてのスライダーを解除してください。

02. 探知範囲:視界範囲
03. 検出:環境
04. 検出:NPC認識
05. 探知:武器と視認性
06. 検出:センサーデバイス
07. 検出:ソーシャルバイパス
08. 検出:グローバルスケーリング
09. 観客の反応
10. 群衆:明らかにする
11. 群衆:威嚇
12. 群衆:恐怖
13. 観客:肯定的かつ不満
14. 戦闘:警戒行動
15. 戦闘:銃撃による攻撃
16. 戦闘:身体探知
17. 戦闘:身体警報
18. 識別
19. 変装
20. NCR統合
21. ステルス:武器と戦術
22. ステルス:パラノイア
23. ステルス:クイックハック対策
24. ステルス:音 - 動き
25. ステルス:ノイズ - フットウェア
26. ステルス:ノイズ - 環境
26. UIボタン
26b. ボタンの位置

- 互換性の問題 -
Street Senseは以下のMODを置き換えるか、またはそれらに取って代わるものです。
これらは互換性がないためインストール前に削除する必要があります。

互換性なし:
AI Trigger Overhaul - ノイズ放送(ドア、ラジオ、動き、廃棄)
Dead Body Alert - 視界確保による死体発見
Enemy Aggro Improvements - NPCの攻撃性のスケーリング
Enemy Vision - 探知範囲/視野角の変更
Enhanced Detection Memory - アラート期間の延長
Immersive Stealth Weapon - 消音武器の挙動
More Cautious And Chaotic Enemies - NPCの行動調整
More Vigilant Enemies - 検出倍率スケーリング
Respect Your Weapon - 武器の視認性に関する反応
Silent Bodies - 死体探知LOS
Stealth Prevention - NCPDの熱抑制を素早くハック
Talk To Me (refined) - 群衆との距離感に合わせた挨拶
Faction Extinction - 派閥間の関係と敵対関係
They Will Remember ― 検出領域には多くの重複がある。

Street Senseは以上のMODとその作者によって開拓されたコンセプトを統一的に再実装する形でゼロから構築されました。
コードは一切コピーされていませんが彼らのアイデアとデザインパターンは非常に貴重なものでした。

互換性がある:
Night City Remembers - NCRは 敵対者を コントロールし、SSは 敵対者がプレイヤーをどれだけ早く 検知するかをコントロールします。両者は互いに補完し合っています。 未発売 。
StealthRunner - オプションの統合、乗数はスタックします。RMK が統合作業を進めています! 彼がアップデートするまでは、引き続きMODを併用できます。一部の条件や乗数が重複する可能性がありますが、大きな問題にはならないはずです。
  • Street Sense画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 27 May 2026. Street Sense. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989>.
 [ゲームプレイ] Attachments Unlocked Download ID:25331 Author:dnbnhlp 2026-05-27 11:53 Version:1.01
RATE: =29 TAG: [戦闘] [チート] [武器]
Attachments Unlocked Title画像

Attachments Unlocked

このMODはティア制限なしにアタッチメントを付ける事ができます。
(レベル制限なしに武器のオプション)

必須MOD
redscript

本来、武器には同じまたはそれ以下のレア度のアタッチメントしか装備できませんが、この MOD によりその制限が解除されます。
  • Attachments Unlocked画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 27 May 2026. Attachments Unlocked. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25331>.
 [ゲームプレイ] Consistent Tracking Throwables Download ID:24905 Author:dnbnhlp 2025-10-12 13:54 Version:1.0
RATE: =29 TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート] [ナイフ] [アックス]
Consistent Tracking Throwables Title画像

Consistent Tracking Throwables

このMODはナイフと斧の投擲バランスを調整します。

必須MOD
redscript
TweakXL

バニラの投擲武器にはスマート・ターゲティング・システム(STS)がありますが、
非常に短い範囲でのみ有効で、不正確さの余裕が小さく、ステルス時には機能しません。
このMODはナイフと斧のスマート ターゲティング システムに 3つの変更を加えます。

STSとは?
投擲武器 誘導システムです。
バニラのシステムは範囲が狭く、距離も短いのでこのMODで拡張します。

1.STSの投擲角度を 18度から 30度に増やします。
(没入感を気にしない場合はサイバー エイム バージョンでは 90度に増やします)

2.STSの距離を 15 から 200 に増加します。
(サイバー エイム バージョンの場合は 900)

3.ステルス中/非戦闘中にSTSが可能になります。

更にシステム無効やバニラプラスなどがオプションにあります。
  • Consistent Tracking Throwables画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Oct 2025. Consistent Tracking Throwables. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24905>.
 [ゲームプレイ] Quickhack Fixes Download ID:18290 Author:The guy posting it 2026-03-26 07:21 Version:1.3.3
RATE: =29 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [日本語化対応]
Quickhack Fixes Title画像

Quickhack Fixes

このMODはクイックハックの様々なバグを修正します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Quickhack Fixes - JP Translation 日本語テキスト修正

詳しくはNexus参照。

既知の問題:
- 非致死的手段でラグドール化されてから数秒後に敵が死亡することがあります。これは衝突判定の問題であり、対処方法がありません。また、クイックハックに限った話ではなく、クイックハックによって最も簡単に発生するというだけです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.20
    2025-10-13 08:52:28 25KB [DOWNLOAD]
  • Quickhack Fixes動画
  • Quickhack Fixes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 26 Mar 2026. Quickhack Fixes. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18290>.
 [ゲームプレイ] It Wasn't Me Download ID:28980 Author:DigitalVixen 2026-04-30 04:16 Version:2.3.0
RATE: =27 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD]
It Wasn't Me Title画像

It Wasn't Me

このMODは誤った指名手配を修正します。

必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
redscript

ー誤報
誤報の自動抑制 :切り替え。デフォルトはオン。
核心的な特徴。NCPDが理由もなく敵対的になる?星が瞬いて消える。

猶予期間(秒) :スライダー、0.5~10.0 デフォルト3.0
最後の攻撃からどれくらいの時間経過するとシステムは依然として熱を「正当な」ものとみなすか。
この時間経過後プレイヤーによる攻撃がないにもかかわらず星が表示された場合は誤報です。
数値が低いほど、より積極的な抑制が行われます。

抑制遅延時間(秒) :スライダー、0.0~5.0 デフォルト1.5
星が消えるまでにどれくらいの時間点滅するか。0 = 瞬時に消える。

鎮圧時に警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオン
誤報警官は鎮圧後に姿を消す。オフ=警官は残るが中立状態になる。

ー緊急賄賂
緊急賄賂を有効にする :切り替え。デフォルトはオン
賄賂を渡したいときはホットキーを押してください。

賄賂の基本費用 :スライダー、500~50000 デフォルト値は2000
ヒート1における渦の基本コスト。ヒートレベルが上がるごとにコストは増加します。

レベルごとのコスト乗数 :スライダー、1.0~5.0 デフォルト値は1.5
加熱2=ベース×1.5。加熱3=ベース×2.25。以下同様。あっという間に費用がかさむ。

ストリート・クレッド割引 :切り替え。デフォルトはオン
ストリートでの信用度が高いほど、より良いフィクサーとのコネクションが生まれ最大SCで最大30%オフになる。
重要なのは知識ではなく人脈だ。

クールダウン(秒) :スライダー、0~120 デフォルト30
賄賂の試みの間隔の最小時間。あなたの連絡先には他のクライアントがいます。

賄賂で警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオフ。
賄賂を受け取った警官を跡形もなく消し去る。
オフにすると警官は中立になり自然に立ち去るので不自然さが軽減される。
  • It Wasn't Me画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 30 Apr 2026. It Wasn't Me. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28980>.
 [ゲームプレイ] Carry bodies savage style Download ID:22062 Author:yakuzadeso 2025-06-12 16:27 Version:1.0.0.4
RATE: =27 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]
Carry bodies savage style Title画像

Carry bodies savage style

このMODはスキル「サベージスリング」が無くても、死体を運んだり、投げたり出来る様になります。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
redscript
TweakXL

サベージスリングによる処刑をゲームプレイにネイティブに統合され、死体を運び投げるスタイルに変えます。
サベージスリングを持っていなくても使用できます。

このMODは、既存のボディの持ち運び/拾い/投げるシステムを変更することで機能し、Savage Sling のアニメーションとロジックを「ボディを拾う」アクションにします。

走ったり、ジャンプしたり、敵に体を投げたりして大混乱を巻き起こしましょう!
また拾った体を落とすカスタムドロップロジックと、車のトランクに体を入れるカスタムロジックも実装しました。

このMODを使用するにはボディを移動し、割り当てられたキーバインドを押して夢中になるだけです。

カスタマイズ
入力プロンプトのキーバインドを変更するには、\Cyber​​punk 2077\r6\input に移動し、メモ帳などのテキストエディタで PickUpBodySavageSling.xml というファイルを開きます。ファイル内に以下の行があります。




IK_T は、キーボード使用時に入力プロンプトが T ボタンを使用することを意味します。IK_Pad_B_CIRCLE は、ゲームパッド使用時に入力プロンプトが B ボタンと Circle ボタンを使用することを意味します。同じキーで体を拾うと、落とすことができます。

使用するキーボードキーについては、こちらを参照してください: https://pastebin.com/JHustqUR

ゲームパッドのキーについては、inputUserMappings.xml というファイルの \Cyber​​punk 2077\r6\config でキー コードを確認できます。
  • Carry bodies savage style画像1
  • Carry bodies savage style画像2
  • Carry bodies savage style画像3
  • Carry bodies savage style画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 12 Jun 2025. Carry bodies savage style. 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22062>.
 [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-05-21 11:41 Version:1.6.6
RATE: =26 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [] [ライト] [懐中電灯]
True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Title画像

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget

このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader

ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。

---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット

---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json

ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。

高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。

ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。

音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。

動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。

ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。

ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。

光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。

コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。

ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。

照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。

戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。

制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )

ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。

ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。

・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。

ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。

・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。

ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー

・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。

現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 Nobunaga
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像1
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像2
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像3
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 21 May 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.
 [ゲームプレイ] Berserk Unchained Download ID:14203 Author:Seijax 2025-03-17 19:06 Version:2.3.1
RATE: =26 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [バーサーク]
Berserk Unchained Title画像

Berserk Unchained

このMODはバーサークで射撃武器が使える様になります。

UIの非表示とVFXの重複が防止されます。また、バーサーカーを無効化した際に未使用のチャージレベルを保持することで再有効化までのクールダウンを短縮するオプションも追加されます。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL

使いやすさを考慮して分離された複数のユーティリティ ファイルがあり、任意の組み合わせで使用できます。

1.Berserk では、遠距離武器、ガジェット、回復など使用可能。
2.Berserk を非アクティブ化しても未使用のチャージ レベルが維持され、再アクティブ化までのクールダウンが短縮されます。
3.Berserk ではすべての UI 要素が非表示になりません。
4.Berserk は Overclock の VFX を隠します。
5.目がくらむようなVFX効果が少なくなります。

互換性について
独自のバーサークを追加するMODとは互換性は有りません。
バニラのみです。
  • Berserk Unchained画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 17 Mar 2025. Berserk Unchained. 15 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14203>.
 [ゲームプレイ] Enemies of Night City Download ID:8467 Author:viperc48 2025-03-31 23:56 Version:PL-Beta-1.8.8
RATE: =26 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] []
Enemies of Night City Title画像

Enemies of Night City

このMODは敵を強化します、ボスを含むゲーム内のすべての敵を完全に見直しました。新しいステータス、ムーブセット、アニメーション。

概要
このMODは、敵にユニークな能力、長所と短所、および多様なムーブセットを与えることで、敵をより面白く、やりがいのあるものにすることを目的としています。

- 各勢力には独自の特徴と敵の原型があり、それらがあなたのプレイスタイルとこれらの敵へのアプローチ方法に影響を与えます。

- 一部のプレイスタイルは、特定の種類の敵に対して効果がないことが判明する場合があります。ミッションに飛び込む前に、敵をスキャンし、その耐性と弱点を特定し、準備を整えることを強くお勧めします。

- 敵のステータスは伝承に合わせて、可能な限りバニラのゲームプレイに近づけるように最善を尽くしました。

- ボスのバランスが再調整され、新しいステータス、能力、ムーブセットが追加されました。
スマッシャーは時間拡張能力を備えており、プレイヤーのサンデビスタンに問題なく追いつくことができます。

警告: メインボスの多くは、新しいムーブセットにより信じられないほど速い攻撃と動きをします。ボスに挑む前に、十分な準備を整え、ビルドに習熟しておく必要があります。

特別なNPC、ミニボス、戦利品と装備の変更、AIの変更、新しいダイアログから拡張された指名手配システムまで、他にも多くの変更が以下にリストされています。Enemies of Night City は、依存関係の 1 つである Scissors Difficulty Options(SDO) をほぼ拡張したものです。


互換性について
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの様な敵のステータスを変更するmodとは互換性は有りません。
レベルのスケーリングとダメージ出力に影響を与えるMODは互換性がありますが、敵のバランスが崩れる可能性があります。(敵が強くなりすぎる)
HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty は 、若干の調整を加えて互換性があるようです

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript Ver1.8.8より必須
Enemies of Night City - JP 日本語化ファイル

推奨mod
AI Netrunners Enhanced
SDO - Scissors Difficulty Options
Time Dilation Overhaul

設定タブで敵の体力とダメージを調整したり、MODの特定の機能をオフにしたりできます。
設定可能な機能:
敵のHPとダメージ倍率
拡張された指名手配システム
敵の装備プールの変更
クエストレベルの変化
民間AIの変化

プレイ前の注意事項:
- 一般に、敵には 3 つの階層があります。Tier 1は最弱で、Tier 3はエリートの敵です。
ゲームの初期段階では、敵は非常に手強い場合があり、戦車のような敵もいます。メインクエストでも多くのミニボスに遭遇します。MOD 設定を使用して、好みに合わせて難易度を調整します。

- 敵と交戦する前に敵をスキャンしてください。一部の敵はブレイクホールド能力を持っています。つまり、敵は常に組みつきから解放され、通常のテイクダウンを行うことはできません。大型の敵や近接戦闘機は、ほぼ常にこの能力を持っています。それらに対処する方法はいくつかあります。空中からテイクダウンしたり、クイックハックを使用したり、木箱や車のエレベーターなどの環境上の危険を利用したりすることができます。

- 一部の敵はあなたの攻撃によって簡単によろめかなくなります。コーポの兵士とエリートのガングーンはよろめきの影響を受けないことがよくあります。大型の敵は皮下装甲を備えていることが多く、気絶やノックダウンの影響を受けません。

- 敵は戦闘スティムを非常に頻繁に使用し、クールダウンは60秒です。ショットガンと手榴弾は、回復アニメーションをキャンセルする良い方法です。

以下、追加 変更された項目。
変更点のリストが非常に長いため、可能であれば説明全体を読んでみてください。

敵の能力:
クイックハックに対する耐性:
よろめき耐性:
派閥の特徴:

ボスの変更:
ロイス、ナッシュ、レイザーヒューズ、サスカッチ、ブリジット、プラシド、オダ、スマッシャー

スマッシャーの場合
ノースカロライナ州の伝説のブギーマンが、生涯最高の鼓動を与えるために、ついにこのファックをクローム化することにしました。あなたのサイバーウェアは、彼の Sandevistan Mk3 や Berserk には敵いません。ネットランナーは彼の極端な ICE を突破するのはほぼ不可能であることに気づくでしょう。そして彼は一人ではなく、単独で軍隊と戦うことができる最も精鋭のアラサカ部隊に側面を囲まれています。

ステータス: 熱耐性30%、化学耐性15%、電気耐性60%、物理耐性30%、追加ハッキング耐性+12
出血、火傷、盲目、毒、無効!
回路ショートが彼の弱点を即座に破壊しなくなりました
ドラグーン サイバーボディにより、スマッシャーはフェーズ 1 に入ると体力を受動的に回復することができます (0.5%/秒)。
スマッシャーはミサイルランチャーと HMG からグレネードを発射できるようになりました
スマッシャーの X 線ビジョンはステルスモードで定期的にアクティブになります。
新しいムーブセットと新しいボイスライン!

ミニボス:
戦利品の変更:
武器のバフと変更:

クエストレベルの変更:
一部のクエストの最低レベルが引き上げられました。

拡張された指名手配システム:
各地区にはNCPDの代わりにギャングが犯罪を取り締まる事があります。

AIの変化:
アニメーション:
感覚/検出:
ボイスセット/ダイアログ:

2023年6月5日、午後8時28分
チートやその他の難易度 MOD を使用せず、MODのデフォルト設定を使用して、「死神なんて怖くない」エンディングのベリーハードでSmasherを倒した最初の人には、私から「賞品」が与えられます。ボス戦全体を必ず録画して、ここに送信してください。
  • Enemies of Night City動画
  • Enemies of Night City画像1
  • Enemies of Night City画像2
  • Enemies of Night City画像3
  • Enemies of Night City画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, viperc48. 1 Apr 2025. Enemies of Night City. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467>.
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