戦闘 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY ALIVE (REDmod) Download ID:10395 Author:Katane 2025-01-18 16:58 Version:2.0
-
RATE: ★=79 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [犯罪] [ギャング] [Redmod]
NIGHT CITY ALIVE (REDmod)
ギャングのメンバーはナイトシティを車で移動できるようになりました。
民間人はナイトシティで起こっていることをより認識し、攻撃的かつ反応的になっています。
NCPDも生きており、ナイトシティで起こっていることに反応します。
必須mod
ファントム・リバティ
Redmod
あるクエストから別のクエストへの移動が簡単だった頃のことを覚えていますか?
それとも平和な世界でただお店に行くだけですか?
ナイトシティは何かをしない限り静かだったということを覚えていますか?
もう終わったんだ!
Ver 1.1
プレイヤーの要望を最大限に満たすために、低ギャング密度、標準ギャング密度、高ギャング密度を備えた 3 つのバージョンが利用可能になりました。
Badlands :
- 装甲車は民間人によって運転されなくなりました
- ほとんどの場合、アルデカルドスとレイスによって運転されます (ほとんどチャンスはありません) -
レイスはプレイヤーを見つけると攻撃し、その他すべて彼らが気に入らないものを攻撃します。
メイルストロームのトラック運転手は、銃撃戦中に運転席で狂ったようにグリッチしていたため、現在は乗客のみとなっている。
民間人のトリガー距離が調整され、武器を狙うと100メートル離れた攻撃的な民間人がトリガーされなくなります。
スカベンジャーが最初に戦闘を行うまで、タイガークローはスカベンジャーとの戦いを引き起こさなくなります
スクリプト内のいくつかのエラーを修正しました
高密度でパフォーマンスをテストするために各座席に利用できるギャングメンバーの人数を削減
ギャング密度が低い場合に攻撃的な民間人の数を減らした
このMODはこれらのことに焦点を当てています:
- ギャングのメンバーが交通に参加します
- 民間人はより攻撃的で、あなたの犯罪やギャングの犯罪に対してより反応します
- ギャングとの関係が活発になりました
- 警察はギャングとの関係に基づいて反応します
どのように機能するのか?
すべてのシステム(ギャング、市民、警察)が認識され、つながります。
ギャング・パート:
ギャングのメンバーは、ある種の民間車を自分の用事のために使っている。
ギャング全員が同じ車に乗っている可能性は低い。
ギャングの関係が追加された。基本ゲームではメイルストロームとスカベンジャーだけが車に乗っていた
これで、すべてのギャングがストリートを走り回るいい流れができた。
永久戦争ではない。同じストリートに2つの異なるギャングがいて、平和であることもある。しかし、どちらかがもう一方を愚弄すれば、彼らは予想通りの行動をとるだろう。
民間人の部分:
一般市民はぶつかられたときに敏感に反応するようになり、彼らを怒らせ無い為に不必要にぶつかってはいけない。
より多くの一般人が攻撃的になった。
彼らは犯罪に反応するようになった。そして、戦闘中であっても攻撃的であることを止めない。その結果、ナイト・シティは本当に"らしく"なった。
車を盗むとき、群衆の真ん中で狙いをつけるときは気をつけよう。一般市民がスーパーマンになったつもりであなたを止めようとするので、警察にはあまりちょっかいを出さないこと。
しかし、彼らはもはやあなただけに反応するのではなく、ナイトシティで起きているすべてのことに反応するようになった。その結果、ギャングや警察にも攻撃的になる!
NCPD :
NCPDは特定のギャングには不寛容で、他のギャングには寛容である。
提案
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) と連携することをおすすめします。
追加されたギャングメンバー:
+メイルストロームは低所得者の車に乗っている + 彼らはトラック運転手としても働いています
+スカベンジャーは低所得者の車に乗っている
+シックスストリートは普通車に乗っている
+夜になるとヴァレンティノスが現れるはずです + 彼らは地元のためにも働いています
+タイガークロウズは金持ちの車に乗っている + 彼らはARASAKAでもユーティリティドライバーとして働いています。
既知の問題:
-ギャングのメンバーが車から出たり入ったり、又は窓から発砲したりするとグリッチ(棒立ち)になることがある。
-縄張りと違う所を車で移動している事がある。その代わり、ギャングは車のカテゴリーごとに追加され、あまりに信じがたい状況を防いでいる。Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 18 Jan 2025. NIGHT CITY ALIVE (REDmod). 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Download ID:19189 Author:Valour549 2025-01-19 05:53 Version:1.0
-
RATE: ★=70 TAG: [Redscript] [警察] [戦闘] [ギャング]
Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police
このMODはギャングと戦闘するだけならNCPDは敵対しません。
必須MOD
redscript
オープンワールドでギャングと戦う場合 (ランダムな遭遇でNCPDを助けようとする場合も含む)、
警察は敵対的になり攻撃を始めます。おかしいと思いませんか?
このMODはこの非常に理不尽でバグぎりぎりの警察の行動を修正します。
1分間のビデオをご覧ください。
NCPD部隊がより寛容かつ合理的になったため、これらの悪党を撃ったり、クイックハックしたり、さらには手榴弾で攻撃したりできるようになりました。
ただし、通常どおり民間人や警官に危害を加えた場合、警察はそれを犯罪とみなして敵対的になります。
このMODは警察の行動を最小限しか変更しないため、より大規模なオーバーホールMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 19 Jan 2025. Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19189>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OP Cyberdecks Download ID:10317 Author:nobo 2025-01-14 22:12 Version:0.0.0.36
-
RATE: ★=70 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [ネットランナー] [サイバーデッキ] [クイックハック]
OP Cyberdecks
圧倒的なサイバーデッキを 4 つ追加します。
4つのOPサイバーデッキはViktorから購入できます。(ゲーム内で 24 時間待つ必要があります)
必須mod
ArchiveXL
TweakXL
NetWatch NetDriver OP
サイバーウェア容量 0
RAMユニット 50
クイックハック スロット 8
サイバーデッキのRAM回復速度を1秒あたり10ユニット増加させます。
クイックハックの RAM コスト -50。
クイックハックのクールダウンが 100% 減少しました。
クイックハックのアップロード時間を 100% 短縮します。
+3,000%のクイックハックダメージ。
クイックハックで時間の経過とともに +1,000% ダメージ。
戦闘クイチャックの持続時間を 500% 延長します。
敵があなたの位置を追跡するのに 1,000% 長くかかります。
クイックハックのトレース率乗数は 0%。
クイックハックの拡散距離が 500% 増加します。
クイックハックが拡散すると、さらに 50 のターゲットにジャンプする可能性があります。
Pingの影響を受けた敵をクイックハッキングすると、Pingの持続時間がリセットされます。
ミリテックカントOP
サイバーウェア容量 0
RAMユニット 50
クイックハック スロット 7 (+Blackwall ゲートウェイ)
Blackwall Gateway のクイックハックのロックを解除します。
サイバーデッキのRAM回復速度を1秒あたり10ユニット増加させます。
クイックハックの RAM コスト -50。
クイックハックのクールダウンが 100% 減少しました。
クイックハックのアップロード時間を 100% 短縮します。
+3,000%のクイックハックダメージ。
クイックハックで時間の経過とともに +1,000% ダメージ。
戦闘クイチャックの持続時間を 500% 延長します。
敵があなたの位置を追跡するのに 1,000% 長くかかります。
クイックハックのトレース率乗数は 0%。
クイックハックの拡散距離が 500% 増加します。
クイックハックが拡散すると、さらに 50 のターゲットにジャンプする可能性があります。
Pingの影響を受けた敵をクイックハッキングすると、Pingの持続時間がリセットされます。
ミリテックベルセルクOP
サイバーウェア容量 0
+100% 移動速度
持続時間: 100秒
クールダウン: 1秒。
ミリテック「APOGEE」サンデビスタンOP
サイバーウェア容量 0
99%のスロータイム
+500% ヘッドショットダメージ
+100% クリティカルチャンス
+300% クリティカルダメージ
アクティブ時に敵を無力化すると、次の効果が得られます。
+50% 延長持続時間
+100% スタミナ
最大持続時間: 20 秒。
クールダウン: 1秒。Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 14 Jan 2025. OP Cyberdecks. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10317>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes) Download ID:20225 Author:ABCdb111 2025-04-27 20:04 Version:1.4.0
-
RATE: ★=64 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [AI]
Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)
このMODは敵の戦闘AIを賢くします。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
敵が開けた場所であてもなく銃を振り回したり、カタナを持ってバカみたいに立ち止まっているのを見ると、このバカどもをもっと賢くし、現代のFPSゲームの爽快な戦闘を2077に持ち込むときだと思う。 そこでAIからハッキング、アイテムから銃器に至るまで、2077年の戦闘を完全に刷新した。
このMODは問題指向です。 私の見解では、現在2077には以下の問題があります:
1. 敵のAIは間抜けで、しばしばボーっとしていて、限られた数のアイテムしか使わない。
2. 最高難易度では、敵の体力が多すぎる。倒すのに何発も弾倉が必要で、世界観と矛盾しており、ゲーム体験に影響する。
3.ゲーム序盤、Vの体力は低く、敵の行動範囲外に立っていると体力を失う。 ゲーム中盤から終盤にかけて、Vは強力な回復能力を持ちすぎ、敵とスタンドオフの撃ち合いになることが多く、ゲームプレイのバリエーションに欠ける。
4. 2077はサイバネティックな戦闘が特徴だが、敵がサイバウェアを使用する頻度が低すぎるため、ハッキング能力が効果的でない。 戦闘は味気なく魅力に欠けることが多く、ゲームプレイの質を著しく下げている。
5.射撃のメカニクスが貧弱で、ガンプレイ体験が悪い。 ライフル・クラスは弱く目立たないし、敵が使う武器の種類も限られている。
このMODは敵のAIを書き換え、30種類の敵のプロトタイプを再設計し、2077の戦闘を戦術的、サイバネティック、かつテンポの良いものにすることを目指している。
敵のAI
一般的なもの:
- 敵AIの攻撃欲求を強化し、戦闘中のボーっとした状態を避け、射撃の遅れをなくす。
- アップグレードされた敵AIはチームメイトを呼び、戦闘中のピークのサイクルが短くなる。
- 敵AIの命中率を上げる。敵の種類によって命中率が異なる。 例えば、ストリートギャングのチンピラは命中率が低く、特殊部隊や重装備の兵士は命中率が高くなる。
- AIは戦術目的に応じてアイテムを使用する。 近接戦闘の敵はスモークグレネードや閃光弾を好み、煙を見通すサイバーウェアを持ち、近接スモーク戦術を実行する。
- 射撃の敵は焼夷手榴弾やガス手榴弾を好んで使い、あなたをカバーから追い出そうとする。
追いかける:
- 慎重な敵でも追撃する。
- 追撃距離の制限を撤廃。
- NPCが特定のエリアだけを追いかけてくることはなくなりました。
- 敵の移動クールダウンを削除。
- 移動中と追撃の間の射撃のクールダウン時間を短縮。
近接攻撃:
- 敵の近接攻撃のクールダウン時間(ボーっとしている時間)を短縮。
- 敵の近接攻撃判定角度を180度から200度に変更。
- 敵は軽傷でも近接攻撃できるようになった。
- 以前は、敵が射撃武器を持っている場合のみ近接攻撃が可能だった(なぜCDPRがこのように考えたのか理解できない)。 現在、敵は射撃武器を必要とせずに近接攻撃ができる。
- 敵はあなたが5メートル以内にいると予測すると、攻撃を開始する。Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 27 Apr 2025. Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes). 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20225>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemies of Night City Download ID:8467 Author:viperc48 2025-03-31 23:56 Version:PL-Beta-1.8.8
-
RATE: ★=62 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] [敵]
Enemies of Night City
このMODは敵を強化します、ボスを含むゲーム内のすべての敵を完全に見直しました。新しいステータス、ムーブセット、アニメーション。
概要
このMODは、敵にユニークな能力、長所と短所、および多様なムーブセットを与えることで、敵をより面白く、やりがいのあるものにすることを目的としています。
- 各勢力には独自の特徴と敵の原型があり、それらがあなたのプレイスタイルとこれらの敵へのアプローチ方法に影響を与えます。
- 一部のプレイスタイルは、特定の種類の敵に対して効果がないことが判明する場合があります。ミッションに飛び込む前に、敵をスキャンし、その耐性と弱点を特定し、準備を整えることを強くお勧めします。
- 敵のステータスは伝承に合わせて、可能な限りバニラのゲームプレイに近づけるように最善を尽くしました。
- ボスのバランスが再調整され、新しいステータス、能力、ムーブセットが追加されました。
スマッシャーは時間拡張能力を備えており、プレイヤーのサンデビスタンに問題なく追いつくことができます。
警告: メインボスの多くは、新しいムーブセットにより信じられないほど速い攻撃と動きをします。ボスに挑む前に、十分な準備を整え、ビルドに習熟しておく必要があります。
特別なNPC、ミニボス、戦利品と装備の変更、AIの変更、新しいダイアログから拡張された指名手配システムまで、他にも多くの変更が以下にリストされています。Enemies of Night City は、依存関係の 1 つである Scissors Difficulty Options(SDO) をほぼ拡張したものです。
互換性について
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの様な敵のステータスを変更するmodとは互換性は有りません。
レベルのスケーリングとダメージ出力に影響を与えるMODは互換性がありますが、敵のバランスが崩れる可能性があります。(敵が強くなりすぎる)
HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty は 、若干の調整を加えて互換性があるようです
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript Ver1.8.8より必須
推奨mod
AI Netrunners Enhanced
SDO - Scissors Difficulty Options
Time Dilation Overhaul
設定タブで敵の体力とダメージを調整したり、MODの特定の機能をオフにしたりできます。
設定可能な機能:
敵のHPとダメージ倍率
拡張された指名手配システム
敵の装備プールの変更
クエストレベルの変化
民間AIの変化
プレイ前の注意事項:
- 一般に、敵には 3 つの階層があります。Tier 1は最弱で、Tier 3はエリートの敵です。
ゲームの初期段階では、敵は非常に手強い場合があり、戦車のような敵もいます。メインクエストでも多くのミニボスに遭遇します。MOD 設定を使用して、好みに合わせて難易度を調整します。
- 敵と交戦する前に敵をスキャンしてください。一部の敵はブレイクホールド能力を持っています。つまり、敵は常に組みつきから解放され、通常のテイクダウンを行うことはできません。大型の敵や近接戦闘機は、ほぼ常にこの能力を持っています。それらに対処する方法はいくつかあります。空中からテイクダウンしたり、クイックハックを使用したり、木箱や車のエレベーターなどの環境上の危険を利用したりすることができます。
- 一部の敵はあなたの攻撃によって簡単によろめかなくなります。コーポの兵士とエリートのガングーンはよろめきの影響を受けないことがよくあります。大型の敵は皮下装甲を備えていることが多く、気絶やノックダウンの影響を受けません。
- 敵は戦闘スティムを非常に頻繁に使用し、クールダウンは60秒です。ショットガンと手榴弾は、回復アニメーションをキャンセルする良い方法です。
以下、追加 変更された項目。
変更点のリストが非常に長いため、可能であれば説明全体を読んでみてください。
敵の能力:
クイックハックに対する耐性:
よろめき耐性:
派閥の特徴:
ボスの変更:
ロイス、ナッシュ、レイザーヒューズ、サスカッチ、ブリジット、プラシド、オダ、スマッシャー
スマッシャーの場合
ノースカロライナ州の伝説のブギーマンが、生涯最高の鼓動を与えるために、ついにこのファックをクローム化することにしました。あなたのサイバーウェアは、彼の Sandevistan Mk3 や Berserk には敵いません。ネットランナーは彼の極端な ICE を突破するのはほぼ不可能であることに気づくでしょう。そして彼は一人ではなく、単独で軍隊と戦うことができる最も精鋭のアラサカ部隊に側面を囲まれています。
ステータス: 熱耐性30%、化学耐性15%、電気耐性60%、物理耐性30%、追加ハッキング耐性+12
出血、火傷、盲目、毒、無効!
回路ショートが彼の弱点を即座に破壊しなくなりました
ドラグーン サイバーボディにより、スマッシャーはフェーズ 1 に入ると体力を受動的に回復することができます (0.5%/秒)。
スマッシャーはミサイルランチャーと HMG からグレネードを発射できるようになりました
スマッシャーの X 線ビジョンはステルスモードで定期的にアクティブになります。
新しいムーブセットと新しいボイスライン!
ミニボス:
戦利品の変更:
武器のバフと変更:
クエストレベルの変更:
一部のクエストの最低レベルが引き上げられました。
拡張された指名手配システム:
各地区にはNCPDの代わりにギャングが犯罪を取り締まる事があります。
AIの変化:
アニメーション:
感覚/検出:
ボイスセット/ダイアログ:
2023年6月5日、午後8時28分
チートやその他の難易度 MOD を使用せず、MODのデフォルト設定を使用して、「死神なんて怖くない」エンディングのベリーハードでSmasherを倒した最初の人には、私から「賞品」が与えられます。ボス戦全体を必ず録画して、ここに送信してください。Cyberpunk 2077 Nexus, viperc48. 1 Apr 2025. Enemies of Night City. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2023-10-02 09:00 Version:2.0.4
-
RATE: ★=53 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls
既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)
インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 2 Oct 2023. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] improved assassination Download ID:13049 Author:sapungGALL 2024-02-22 16:20 Version:1.0.0
-
RATE: ★=48 TAG: [CET] [戦闘] [バグフィックス] [リバランス]
improved assassination
暗殺の改善 - フィニッシャーの高速化、全方向からの格闘、拳銃アニメーションの高速化など。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ファントムリバティ
REDMOD
· すべてのフィニッシャー、テイクダウン(モノワイヤーなし)が 40%速くなります。
· 組みつき、全方向のテイクダウンが可能。サイド、正面からの暗殺ができるようになりました
· 25%速くなったピストル反動アニメーション
敵の検出範囲と速度が30%減少し、暗殺がより楽しくなります(非常にハードなゲームベース)Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)とのコンボを使用できますCyberpunk 2077 Nexus, sapungGALL. 22 Feb 2024. improved assassination. 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13049>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Repeatable NCPD Gigs - WIP Download ID:18968 Author:nobo 2025-04-01 01:39 Version:0.0.0.10
-
RATE: ★=47 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [クエスト]
Repeatable NCPD Gigs - WIP
このMODはNCPDミッションを繰り返し可能にします。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Native Settings UI
redscript
TweakXL
NCPD (進行中の暴行) ギグを繰り返し実行できるようにします。[WIP]
重要:
インストール前にセーブデータをバックアップしてください。このMODはまだ開発中です。
このMODを使用すると構成可能な数のNCPDスキャナー ミッション(Assault In Progress)が、
より高い報酬とより強力な敵とともに再出現できるようになります。
仕組み:
- このmodをインストールすると、設定可能な(デフォルトは 8)数のNCPDスキャナー ミッションが設定されます。
- 利用可能な「進行中のアサルト」ミッションの数が設定可能な数より少ない場合、利用可能な NPCD ミッションの数が設定された数に戻るまで、以前に完了したランダムな「進行中のアサルト」ミッションが再出現します。
- MOD をインストールしたセーブで NCPD のギグがすべて完了している場合は、36 時間待つだけでリスポーンが始まります。
すべてのリスポーンには以下の報酬が与えられます:
- ランダムステータスMOD武器(クリア回数が多いほどステータスが上がる)
- 永久ステータスの食料/シャード
- スキルブック
- 進行シャード
- お金Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 1 Apr 2025. Repeatable NCPD Gigs - WIP. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18968>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2024-12-17 01:12 Version:1.2
-
RATE: ★=45 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応]
Flashback Fixer
このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。
注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。
互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 17 Dec 2024. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 07:19 Version:2.1
-
RATE: ★=42 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] [銃]
Gunsensical
実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。
必須mod
TweakXL
すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2025-05-03 00:03 Version:1.3.4
-
RATE: ★=41 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]
They Will Remember
このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)
この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!
路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨
NIGHT CITY ALIVE (REDmod)
MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。
・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。
・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。
・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。
・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。
・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。
ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!
キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。
あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。
ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。
-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:
- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。
- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。
ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)
ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。
変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。
画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]
この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。
ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。
しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。
このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。
縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!
ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。
Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。
Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。
これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。
新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。
よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)
敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。
インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。
アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。
互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。
パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。
既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 3 May 2025. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Harder Gunfights Download ID:14544 Author:sosuinepsixuyu 2024-05-05 13:40 Version:0.1
-
RATE: ★=41 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]
Harder Gunfights
このmodは敵の命中率を変更出来ます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
・バニラでは、Vにヒットするたびに敵はしばらくの間、意図的にミスします。
・このMODは「ヒット間の時間」パラメータを減らします。
・ネイティブセッティングUIを使って、いつでも変更出来ます。
・NPC全体に影響を与えます、個別には無理。
・数値が低い程、命中率が上がります。
0.6位が丁度良いらしい
詳しくは動画を参照。
互換性について
Enemies of Night City
HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23
等と互換性有りCyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 5 May 2024. Harder Gunfights. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14544>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expand All Cyberware Slots Download ID:10034 Author:qiuyuewu1987 2023-10-15 19:14 Version:1.0
-
RATE: ★=40 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア]
Expand All Cyberware Slots
Cyberpunk 2077 Nexus, qiuyuewu1987. 15 Oct 2023. Expand All Cyberware Slots. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10034>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2024-06-20 17:56 Version:4.2.0
-
RATE: ★=37 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。
具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。
減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)
設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。
--------------------------------
◆古いモジュールについて
一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。
- Level Scaling
バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。
--------------------------------
以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。
- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame
- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons
--------------------------------
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 20 Jun 2024. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2024-11-06 20:54 Version:3.1.7.1
-
RATE: ★=35 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]
Immersive NCPD Hotline
NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!
・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明
・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。
-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。
気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。
・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。
虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。
サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。
サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!
---ここから下は注意点の説明です---
-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。
・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。
ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。
場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。
警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 6 Nov 2024. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-01-10 18:22 Version:4.3.1
-
RATE: ★=35 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 10 Jan 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 03:09 Version:1.3.2
-
RATE: ★=35 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]
Gorilla Grip
このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。
必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhacks Boost Download ID:10169 Author:BokuHaru 2023-10-24 15:39 Version:3.6
-
RATE: ★=35 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [日本語化対応]
Quickhacks Boost
クイックハックを変更するための設定を追加します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
-アップデートする場合は古いファイルを削除して下さい。-
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Quickhacks Boost フォルダーを削除します。
この変更により、Quickhacks のいくつかのパラメーターを変更できるようになります。
Ver3.5より、以下の設定が可能です:
メイン
メモリ再生速度
ハックキューRAMブースト
バッファモディファイア
コンバットクイックハック
化学汚染
オーバーヒート
回路ショート
シナプス焼却
コントロールクイックハック
行動鈍化
サイバーウェア動作不良
音波ショック
武器グリッチ
隠密クイックハック
口笛
記憶消去
Ping
オプティクス再起動
増援要請
デバイスクイックハック
電源オフ/オン
車両クイックハック
カメラクイックハック
その他
アルティメットクイックハック
サイバーサイコシス
強制自爆
自殺
システムリセット
重要!
-設定を変更した後、変更を適用するにはリロードする必要があります-
インストールダウンロードした ZIP を解凍し、フォルダー「bin」をゲーム ディレクトリにコピーします。Cyberpunk 2077 Nexus, BokuHaru. 24 Oct 2023. Quickhacks Boost. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10169>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Guns Redone V3.0 (Overhauled) Download ID:12704 Author:TheFatherofPork 2025-03-16 07:33 Version:3.06
-
RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [没入感] [武器] [銃] [バランス調整]
Guns Redone V3.0 (Overhauled)
Cyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 16 Mar 2025. Guns Redone V3.0 (Overhauled). 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] KATANA DEFLECT Download ID:9678 Author:x1EGG 2023-10-19 11:37 Version:1.0
-
RATE: ★=31 TAG: [戦闘] [武器] [リバランス] [カタナ] [刀]
KATANA DEFLECT
カタナ防御でスタミナを消費する事なく弾丸を永続的に防ぎます。
注意点
近接攻撃防御はスタミナを消費します。
防御は自動ではありません
使うにはパークが必要です
マンティスブレードでは防げません
必須mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, x1EGG. 19 Oct 2023. KATANA DEFLECT. 6 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9678>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶