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☆ [ゲームプレイ] Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5 Download ID:34427 Author:1967BR 2026-11-15 02:17 Update! Version:2.5.074
RATE: ★=19 TAG: [経済] [クエスト] [システム] [盗難]
Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5 Title画像

Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5

このMODは株式市場、車両盗難と売買、所有車両の損失、クレジットカード、厳選された店舗在庫、クエスト報酬、サイバーサイコ問題、逮捕、などを含む総合経済MODです。
(詳しくはNexus参照)

◆注意点---
パッチ2.5で刑務所が実装された為、刑務所は削除されました。

▼ 株式市場システム
・46社の株価が毎朝07:00のニュース記事に連動して変動
・信用枠で最大100万ドルまで借入可能。金利は毎日発生し固定返済額で返済
・1%以上の株式保有でNCPD VIPステータス獲得。手配度をリセット可能
・売却手数料は株価の上昇時1.0倍、下落時2倍、暴落時3倍
・木曜に収益予想、金曜に実績が発表される
・AI予測機能で24~72時間先の値動き予測が可能(1万ドル)

▼ ニュースと経済
・1000以上のニュース記事が毎日15件配信
・キャンペーンの重要な瞬間(暗殺・企業買収など)が株価に反映
・規制強化・業界ニュース・都市全体の災害など多様なイベント
・タロットカードが市場全体の気分を変化させる

▼ クルマの盗難と売却
・高級車ほど盗難難度が高く、警察や民間警備隊が追跡
・4箇所の闇ルート売却ポイント(メトロ駅近く)で車を売却
・トークンマッチングミニゲームでナンバープレート改ざん
・売却時に追跡される可能性あり。警察車両は確実に追跡される
・盗難車の売却益を株式投資に回せる

▼ その他の機能
・ベンダーの在庫が地域・ニュース・規制に応じて変動
・ベンダーの販売、買取は専門化する。
・リッパードクの改造費が有料化
・6言語対応(英語・日本語・簡体字中国語・ロシア語・韓国語・ドイツ語)

▼ 前提・必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
NightlyNow Core
Virtual Atelier ←必要なくなりました。

▼ 推奨MOD
Dark Future - Urban Survival Gameplay
Night City Fleet Expansion
Vehicle Pack - Utility
Car Modification Shop
NC Autoshop's Repair
Vehicle Durability Display
Immersive Odometer and Fuel System

I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal との連携で報酬が株式で支払われる
Shaitan Black Market Vendor (The Mercs' Alley - Kabuki)
The Ubiquitous Chib - Black Market
The Ubiquitous Chib - Watson
Missable Iconics on the Black Market

◆互換性について
以下のMODはその機能が含まれて入る為、互換性はありません。
GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars
Selling Restrictions
Stock Market and News System
Anti-Theft Measures
Ripperdoc Service Charge
Ripperdoc Cyberware Specializations
EconomyPunk
Hackable Vending Machines Drop Money Shards
Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
NCPD No Crowd Spawn
Permanent Vehicle Loss
Vanguard Auto
--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS
YOU ARE UNDER ARREST
  • Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 1967BR. 15 Nov 2026. Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34427>.
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PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order Sorting Options Remember Last Used Download ID:35784 Author:alx713 2026-10-29 04:43 Version:1.0.1
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [クイックハック] [サイバーデッキ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order Sorting Options Remember Last Used Title画像

Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order Sorting Options Remember Last Used

スキャナーパネルのクイックハックを、ゲーム標準の逆順ではなくサイバーデッキのスロット順に並べ、最後に使ったクイックハックを開いた状態にするMOD。

▼ 特徴
・並び順: デッキスロット順(初期値)、名前順、RAM順(安い順)、種類順、ゲーム標準から選択
・リモートブリーチは標準どおり常に先頭
・使用不可のクイックハック(RAM不足・クールダウン中)を後ろへ移動(初期値:オフ)
・最後に使ったクイックハックを開く(人・デバイス・車両ごと、初期値)。使用不可なら使用可能な最初のもの
・人・デバイス・車両は同じ並び順。パネル操作中はカーソルが選んだものに留まる
・設定はMods > Quickhack Panelから変更可能。オプションメニューなしでも初期値で動作
・ゲーム内19言語に翻訳済み

▼ 前提・必須MOD
・ゲームバージョン2.5以降が必要
・redscript
・Cyber Engine Tweaks (任意・設定メニュー用)
・Native Settings UI (任意・設定メニュー用)
・導入はVortex、またはアーカイブをゲームフォルダに展開(r6\scripts\QuickhackPanel)。必須MODを先に導入

▼ 互換性・注意
・ほかMODが追加したクイックハックも同じ順序で並ぶ
・数字キーに割り当てるMODでは、数字が画面上の並び順に従う
・パネルの並びを変える別MODとは競合するため、どちらか一方を使う
・セーブには何も保存されないため、いつでも導入・削除できる

▼ 関連MOD
・Bike Grip - No Falling Off Motorcycle Crash Knockdown Stay on Bike
Cyberpunk 2077 Nexus, alx713. 29 Oct 2026. Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order Sorting Options Remember Last Used. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35784>.
☆ [ゲームプレイ] Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play Download ID:32933 Author:StoofyFrond 2026-11-03 06:54 Version:1.1.4
RATE: ★=19 TAG: [パーク] [スキル] [戦闘] [銃] [ピストル]
Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play Title画像

Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play

このMODはジョン・ウー監督の映画から影響を受けた12種類のピストル専用パーク・ツリーを追加します。

◆必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Custom Perk Framework

◆概要、BULLET BALLET(バレット・バレエ)
『サイバーパンク2077』にはスナイパー向けビルド、ショットガン向けビルド、刀向けビルドが存在します。
しかし、ピストル向けのビルドは実際にはありません――
つまり、ライフル弾が尽きた時の「切り札」としてではなくサブウェポンそのものがゲームプレイの核心となるようなビルドは存在しないのです。

『Bullet Ballet』は、まさにそれを実現しようとする試みであり具体的には香港アクション映画や、そこから派生したアメリカの作品に見られるスタイルを目指しています。
ジョン・ウー監督の『ザ・キラー』や『ハード・ボイルド』『ベター・トゥモロー』
北野武の『ソナチネ』や『その男、凶暴につき』。そして『レオン』を経由した『サムライ』
これらの映画において拳銃は性能の低い初心者用武器ではなく、それを信仰のように崇める者の手にある精密な道具として描かれている――
射撃は振り付けでありドアの隙間を横に飛び抜けることが正当な戦術的判断となる世界だ。

だからこそ、これらのパークはそうした映画が真に描こうとしているものを称えるものだ。
掩蔽物ではなく、動き。中断ではなく、リズムとしてのリロード。後退すべき時にむしろ近づくこと。無謀な行動に踏み切る瞬間に時間が伸びること。12のパークは、それぞれがそれを最初に、そしてより見事に成し遂げた映画の名を冠している。

ここにあるものは存在を忘れてしまうような単なるパーセンテージなどではない。
どのパークも、あなたの動き方や射撃のタイミングを変えるものだ。

◆パーク・ツリー
4つのパークからなる3つのチェーンで「意志」に紐づいています。ティアごとに意志 4、9、15、20で各パークはそれより下のパークを前提としています。

◆VIGILANTE ハンドガンとリボルバーの両方:
汎用性の高いラインです。ここにあるすべての効果は、どちらの武器でも機能します。

・Die Hard - 4、 パワー系ハンドガンおよびリボルバーからの跳弾はダメージが50%増加し跳弾回数が1回追加される。
また、跳弾の軌道プレビューも付与されるため運任せではなく意図的に跳弾を狙うことができる。

・Desperado - 9、 回避またはダッシュを行うと3秒間、ハンドガンおよびリボルバーの反動がすべて無効化される。腰だめ射撃と照準射撃の両方に適用される。

・The Professional - 15、 サイドアームを構えた状態で回避、ダッシュ、またはスライディングを行うと2秒間、時間が99%拡張される。
回避とダッシュには照準が必要だがスライディングは不要だ。スライディングを行うと、いずれにせよADS状態から外れてしまうためである。

・Sicario - 20、 時間が拡張されている間あらゆる武器(サンデヴィスタン、ケレンジコフ、またはこのツリー固有の時間拡張パークを含む)の射撃速度が100%向上する。

◆GUN FU ハンドガン専用:
機動性を重視したライン。動き続けながら射撃を続ける。

・The Killer - 4、ハンドガンの発射速度とダメージは移動速度に応じて上昇する:歩行時+15%、ジョギング時+30%、スプリント時+45%。ダッシュは短時間スプリントとして扱われるため射線へダッシュして突入する価値がある。

・Hard Boiled - 9、リロードまたはハンドガンへの切り替えを行うと5秒間ハンドガンのダメージが+30%になる。
この効果は毎回リセットされるため戦闘中のリロードは一時停止ではなく攻撃的な動きとなる。

・Hard Target - 15、素早く連続して撃ったハンドガンの弾のうち3発ごとにターゲットをよろめかせる。
また、すべてのハンドガンの命中による物理ダメージも増加する。

・A Better Tomorrow - 20、ハンドガンによるヘッドショットを成功させると2秒間、時間が70%スローモーションになる。クールダウンなし。ヘッドショットを連続させるとスローモーションも連続するため、これがこのスキルの真骨頂だ。

◆YAKUZA リボルバー専用:
至近距離用の武器。弾数は少ないが一発一発が重みを持つ。

・Violent Cop - 4、体力低下に伴いリボルバーのダメージが増加し体力が限界に達するとスムーズに倍増する。

・Hanabi - 9、4メートル以内のリボルバーの命中は常にクリティカルとなりリボルバーのクリティカルダメージが20%増加する。

・Boiling Point - 15、ダッシュを行うとリボルバーのシリンダーに2発の弾が戻る。6発の射撃はカウントダウンではなくリズムとなる。

・Sonatine - 20、リボルバーをリロードすると4秒間、時間が70%拡大する。このツリーで最も長い時間拡大効果であり、それを最も必要とする武器に付与される。

◆パークの獲得方法
パークポイントは通常のポイントとは異なります。
「Bullet Ballet」では独自の通貨が採用されており各ツリーのテーマに沿った行動を行うことでのみ獲得でき、そのツリー内でのみ使用可能です。
3つのトラックがあり各トラックに4つの達成条件が設定されており、1つの達成条件ごとに1ポイント獲得できます。
12のパークに対して合計12ポイントです

トラックの達成条件
ハンドガンによるキル数 - 25 / 75 / 175 / 350
リボルバーでのキル - 15 / 50 / 120 / 250
ヘッドショットキル(武器不問) - 20 / 60 / 150 / 300

進捗状況はツリーの「契約記録」パネルに表示され、ポイントを獲得すると画面上にメッセージが表示されます。

理解しておくべき2つの注意点があります。通常のパークポイントは影響を受けません。
ここでの要素は通常のビルドと競合せずリッパードックでのリスペックでもこれらのポイントは失われません。
また、外部からの購入はできません。「意志」ゲートへのアクセスは可能ですが、資金源となるのはハンドガンとリボルバーのみです。
「意志」20のネットランナーでも最初は0から始まります。

返金は無料です。所有しているパークをミドルクリックすればポイントを返還できますが、そのパークのチェーンの上位にあるパークが購入されていない場合に限ります。

◆互換性について
『Bullet Ballet』はダメージ倍率、発射速度、反動、跳弾のステータス、および時間膨張に影響を与えます。ほとんどの要素と共存可能であり、可能な限り既存の要素を置き換えるのではなく、組み合わせて機能するように設計されています。

「Project E3 - HUD」E3をインストールした状態でパークメニューを開くと、そのセッションの残りの間、武器選択ホイールが機能しなくなります。
セーブデータを再読み込みするまで時間が停止し、HUDが非表示になり、HPバーが消えてしまいます。 
これは『Bullet Ballet』のバグではありません。この現象はCustom Perk Framework
とE3のみを組み合わせた場合、あるいは『Bullet Ballet』を完全にアンインストールした状態でも再現され、CPFツリーを登録するすべてのMODに影響を及ぼします。
この問題は両方の作者に報告されています。

回避策は簡単です。パークを変更した後、セーブしてリロードしてください。
ツリーを閲覧するのはたまにしかないので実際にはパーク変更のたびにロード画面が1回表示される程度の負担です。

「Ricochet Redux」完全互換であり、効果は積み重なります。
RRの「Ballistic Coprocessor」と「Die Hard」はどちらもバウンス効果を付与するため合計で3回跳ね返ります。
「Weapon Handling Control」やその他の反動MODはDesperadoと乗算で効果が積み重なります。すでに反動をほぼゼロに設定している場合、Desperadoの効果はあまり感じられないでしょう。

「Time Dilation Overhaul」「Bullet Time on Demand」「Kerenzikov」の各MODは、すべて時間拡張パークと併用可能です。
各パークは独自の理由文字列で登録されるため一方を削除しても他方に影響を与えることはありません。

`DamageSystem.ProcessDamageMultipliers` や `ProcessPipeline` をラップするのではなく、完全に置き換えるものは、それらに依存しているパークを黙って無効化します。
ほとんどのMODはラップしますが、一部はそうではありません。

◆これは1.0です
12個の特典はすべて実際にプレイしてテスト済みですがテストは1人のユーザーが1つのインストール環境で行ったものです。私が確認していないものもあるかもしれません。

いくつかの調整数値は確定値ではなく、正直な最初の試行値です。
移動速度の閾値、ハナビの至近距離、ハードターゲットのヒット数、マイルストーンの閾値自体などです。
何かおかしいと感じたら、それは有益な情報なので聞かないよりは聞きたいです。
いくつかの組み合わせは意図的に強力になっています。
両方の発射速度パークでサンデヴィスタンを駆け抜けると発射速度はおよそ3倍になります。
低体力での至近距離リボルバーワークは2倍のダメージ数値に確定クリティカルを重ねます。
これらはすべて様々なスキルツリーから特典を取得する必要があるため、それらは努力して獲得するべきものです。
しかし「努力して獲得する」ことと「バランスが取れている」ことが同じかどうかは私よりも実際にプレイしてみないと分からない問題です。

◆コンソールコマンド
CETコンソール経由で特典を追加したい場合は、以下のコマンドを使用してツリーを手動で編集できます。

・パーク ポイント
Game.GetPlayer():BBDebugMaxPoints() -- all 12 points at once
Game.GetPlayer():BBDebugGrantPoints(5) -- a specific number

・キルトラッキング
The first number is the type of kill: 0 - handgun, 1 - revolver, 2 - headshot
Game.GetPlayer():BBDebugAddKills(0, 25) -- feeds kills through the real path
Game.GetPlayer():BBDebugAddKillsAfter(0, 25) -- same, 6s later so you can close the overlay
Game.GetPlayer():BBDebugArmMilestones() -- every track one kill from a payout

・リセット
Game.GetPlayer():BBDebugReset() -- wipes perks, points and kill counts
  • Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play画像1
  • Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 3 Nov 2026. Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32933>.
☆ [ゲームプレイ] Much Better Eddies Download ID:30532 Author:0nlyQ 2026-10-27 03:27 Version:1.5
RATE: ★=19 TAG: [お金] [経済] [店]
Much Better Eddies Title画像

Much Better Eddies

このMODはナイトシティの経済を改革し地区ごとの評判システムと闇市場の仲介業者を組み込みます。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
Browser Extension

ー説明文
経済曲線を根本から再構築します。
カスタムのエコノミーパンク プリセットをベースに仕事が収入源となり戦利品で資金を補充します。
購入価格、販売価格、報酬はすべて再編成されています。
仕事は報われる。ゴミは報われない

ー経済
仕事や契約が収入源です。
フィクサーの仕事、メインの仕事や副業、サイバーサイコの目撃情報、ファントムリバティの仕事などが含まれます。
マネーシャード、オープンワールドのキャッシュ、賞金、アクティビティは補助的な収入源です。

報酬
お金の破片: 2,000 (珍しい)→ 20,000 (伝説級)
オープンワールドキャッシュ: 1,500 → 10,000
生意気な子供を殴る: 5,000 → 10万
クレアのレース: 25,000 → 50,000
NCPDの任務: 7,500

クエスト&ギグ
各フィクサーの報酬は担当する案件数に応じて上昇します。標準的な完了範囲(低→高):
ダコタ — 15,000 → 62,500
レイエス — 22,500 → 68,750
レジーナ — 15,000 → 75,000
パドレ — 27,500 → 81,250
ディノ — 30,000 → 93,750
ワカコ — 25,000 → 106,250
ハンズ — 112,500 (彼が担当した唯一の基本ゲーム関連の仕事)
ローグ — 81,250 → 125,000


サイバーサイコスと報奨金
サイバーサイコス: 43,750 → 50,000 標準 — 最大 75,000 非致死的な捕獲のために
名前付き懸賞金: 250 → 40,000
NCPDの懸賞金対象者: 5,000 → 15,000

ファントム・リバティ
メインクエスト: 45,000 → 250,000 — ソングバードの報酬は、このMODで最大の報酬です。
手を使った演奏: 12,500 → 112,500
マイナークエスト: 5,000 → 60,000 ; 宅配便: 6,250 → 25,000

価格とシンク
購入価格はアイテムの種類と品質に応じて再分類されます。
カテゴリごとの価格帯(低価格→高価格):
兵器: 20,000 → 600,000 (伝説の銃)
サイバーウェア: 30,000 → 400,000 (サイバー兵器)
クイックハック: 30,000 → 210,000
車両: 75,000 → 850,000 (レイフィールド・エアロンダイト)
アパート: 150,000 → 350,000
地区料金 — 購入価格は買い物をする場所によって変動します。
×0.82 パシフィカでは ×1.25 シティセンターではフィデリティのビルを建設することで価格が再び下がる。
バーチャルアトリエこれをインストールするとMBEはすべてのバーチャルアトリエの店舗の価格を同じ基準に再設定するためVAショップは独自の固定価格ではなく経済状況に連動するようになります。

販売価格
販売価格は商品の購入価格から差し引かれた割合で販売相手によって設定されます。
・兵器 (+改造パーツ、弾薬) 10% 銃砲店では7.5%、ドロップポイントでは7.5%、 1% 他の場所
・サイバーウェア (+サイバー兵器) 100% リッパードックでは、ドロップポイントでは75%
・その他すべて (衣類、応急処置用品、食料、医薬品、ガラクタ)— 該当する販売業者で100%、ドロップポイントで75%

・間違ったベンダーの場合は一律1%の手数料がかかります。ドロップポイント(闇市場)の場合はマッチングベンダーの手数料の0.75倍の手数料がかかります。
正しい業者に商品を売らなければ何も得られない。

-地区の忠誠心
ある地域で仕事をすれば、そこの業者たちはあなたに好意的になる。
しかし何も実績のない場所に現れると、あなたはよそ者扱いされ法外な料金を請求される。

・地区ごとの評判 — 8つの地区。それぞれの地区でクエストを完了することで獲得できます。
・5つの階層:見知らぬ人 → 顔見知り → 地元民 → 仲間 → 地区の伝説。
これにより最大30%の購入割引は通常のストリートクレッドに加えて適用されます。
評判コーデックスページ、ワールドマップのベンダーツールチップ、およびティアアップアラートで追跡されます。

ーデッドチャンネル
匿名で闇市場の仲介業者と繋がる電話サービス(GTA Vのレスターを想像してください)。
どの地区でも「既知の人物」を選択すると暗号化された連絡先から突然メッセージが届き正規の市場では売られていない商品を販売してくれます。

ダークウェブ端末で地区を登録しメニューから注文する。
・サプライドロップ 配達人が弾薬、資材、改造パーツをあなたの場所に届けます
・グレーマーケットホイール ―登録されていない借り物の車。壊したらもう戻ってこない。
・雇われた部隊 — 死後の世界の傭兵たちが、短期間の契約であなたのIFFに仕えています
・守護天使 — ランナーがあなたの近くにいる敵をすべて90秒間ハイライト表示します
・ディスパッチフィルター 指名手配レベルを数時間2つ星に制限します
・バッジ静止 — 熱を瞬時に洗い流します(MaxTacには影響しません)
・ネットワーク障害 — 半径50メートル以内のすべてのカメラを30秒間無効にする
・ずさんな情報 & 通信ジャム 敵の感覚を鈍らせたり、地区全体の増援を阻止したりする。

ー設定
5つのプリセット — バニラ(オフ)、簡単、標準(デフォルト)、難しい、
そしてカスタム —ネイティブ設定UI内。
このMODが設定するすべての値はMODメニューから完全に設定可能です。

互換性について
以下、無し
EconomyPunk
Economy of 2077 (deprecated)
Economy Tweaks and Balance
Economy Rebalance
以下、有り
Dark Future - Urban Survival Gameplay
Virtual Atelier系MOD
  • Much Better Eddies画像1
  • Much Better Eddies画像2
  • Much Better Eddies画像3
  • Much Better Eddies画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Oct 2026. Much Better Eddies. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30532>.
☆ [ゲームプレイ] Blowout Jobs - Night City Pizza Delivery Download ID:30397 Author:luridphoenix 2026-11-10 02:25 Version:4.3.0
RATE: ★=19 TAG: [経済] [お金] [CET] [ジョブ]
Blowout Jobs - Night City Pizza Delivery Title画像

Blowout Jobs - Night City Pizza Delivery

このMODはVがピザの宅配を出来る様にします。

これは「一攫千金」を狙ったMODではありません。そういうMODは既にたくさんあります。
これはボロボロの車で地道に新しいアップグレードを目指し「普通の人」のように地道に努力していくMODです。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Phone Extension
V Voice Framework
Codeware
redscript
RED4ext
Blowout Jobs - GigCore

ー使い方:
ピックアップ場所とドロップオフ場所をいくつか記載しました。
これらをそのまま使用することも削除してご自身で追加することもできます。

- 推奨 配達に使用するピザ店を自分で選択してください。ピザの受け取りのたびに選択したピザ店のいずれかに行く必要があります。

- オプション お好みの降車場所を設定してください
独自のショップやドロップポイントを追加した場合はMODのホットキーを使用してMODを再読み込みしてください。

- CETキーバインドを使用して店でピザを受け取り、配達場所に移動して同じキーバインドを押してNPCにピザを配達します(現在含まれているNPCモデルは1つだけですが、近い将来、より多様性を持たせるためにAMM NPCと連携させる予定です)。

NCPizza: ピザの受け取り/配達
NCPizza: 配達先の登録
NCPizza: 受け取り場所の登録
NCPizza: ピザデータの再読み込み
NCPizza: 現在の配達をキャンセル
  • Blowout Jobs - Night City Pizza Delivery画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 10 Nov 2026. Blowout Jobs - Night City Pizza Delivery. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30397>.
☆ [ゲームプレイ] NC Living Costs - Utlilites and Taxes Download ID:29293 Author:Elizbetha 2026-11-10 05:08 Version:9
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [不便] [生活]
NC Living Costs - Utlilites and Taxes Title画像

NC Living Costs - Utlilites and Taxes

このMODはナイトシティ経済のもう一方の柱。
所得税、売上税、修理工の手数料、信用枠、取り立てを行う高利貸し、アパートの光熱費請求などを追加します。

ナイトシティはエディで動いているが基本ゲームではエディが次から次へと押し寄せてくるため、苦境に立たされた傭兵としてプレイするのは難しい。
お金は流れ込んでくるが何も出て行かない。
このMODは経済のもう一方の側面、つまり都市が手数料を取る部分を追加します。

◆必須MOD 
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
Ver.9で必須MODが変更になりました。パッチ2.5対応。
日本語訳
NC Living Cost- Utlilites and Taxes-JP

ーすべての仕事とギグの報酬に対する所得税ー
フィクサーは500ユーロ以上の支払いから手数料を取る。
(ワカコ、ダコタ、パドレとその仲間たちはついに本当の割合を受け取る)

販売業者からの購入ごとに消費税が加算されツールチップにインライン表示されるので「購入」をクリックする前に消費税額を確認できます。

ナイトシティ第一銀行発行のクレジットカード:
お店で財布の中身を使いすぎると差額が借金になります。
日利5%の複利計算。スマホで返済するか借金がどんどん膨らんでいくのを見守るか。

高利貸し(ブレイク・クロイル):
あなたのストリート・クレドに応じて5,000ドルから30,000ドルの融資をしてくれる。
日利15%の複利。返済を滞納するな!

NC Amenities Corpからの公共料金:
水道、インターネット、暖房、電気。ベーシックプランまたはプレミアムプラン。
支払いが遅れた場合は3日間の猶予期間があり、その後はアパートのサービスが停止されます。シャワー、トイレ、テレビの使用には高額な料金がかかります。

すべてはMod設定でカスタマイズ可能です。
売上税をなくしたいですか?スライダーを0に設定してください。
高利貸しをなくしたいですか?連絡先をオフにしてください。
このModは「ほとんど存在しない」レベルから「この街では文字通り生活できない」レベルまで自由に調整できるように設計されています。

ー債務スパイラルー
高利貸しを長く無視し続けるとアニマルスがあなたを見つけ出すでしょう。
そうなる前に返済しなさい!
待ち伏せはカットシーン、乗り物、屋内シーン、伝承上の場面、そして「死体を運ぶ」状態を尊重します。

ー私がこれを作った理由ー
CP2077の経済はゲーム序盤向けにバランスが取られています。
第2幕になるとプレイヤーは大量の資金を抱え込んでしまい装飾用の乗り物以外に使い道がありません。
このMODはゲーム序盤のバランスを崩すことなく、またプレイヤーが望まないシステムを強制することなく都市に本来の力を取り戻します。
(税金はパーセンテージベース、高利貸しは任意、公共サービスは準備が整ったらオン)

また、他の大規模な経済系MODと競合するのではなく共存するように設計されています。
売上税はベンダーの価格とは別に項目として表示されます。
所得税は既存の支払いパイプラインに組み込まれます。
アパートの光熱費はEviction NoticeなどのMODの家賃システムには影響しません。

ー互換性についてー
互換性を確認済み:
Dark Future
Eviction Notice
EddiesNotificationFix
Economy Punk : 税金が上乗せされ価格は変更されません

・問題ないはずですがテストはしていません。
ほとんどのアパートMOD
(光熱費請求はVが所有するアパートに適用され動的に検出されます)
ほとんどのベンダーMOD

ー電話帳の連絡先一覧ー
ナイトシティ第一銀行:
カード債務を管理できます。
残高確認、支払い、ストリートクレッドに基づくクレジットラインの申請が可能です。
有効になっている場合ベンダーUIプレーヤーのマネーウィジェットにインラインクレジットが表示されます。

闇金業者:
5,000~30,000エディーズを借り入れ(ストリート・クレッドによって制限される)返済を行う。ブレイクという人物に見覚えがあるかもしれない。

NC Amenities Corp:
ベーシックまたはプレミアムプランへの加入、ステータスの確認、残高の支払い、ダウングレード、アップグレード、またはサービスのキャンセルが可能です。
プレミアムプランでは、あなた専用のパーソナルAIもご利用いただけます。

ー既知の制限事項および予定ー
1.ローカライズはまだ行っていません。バージョン1.0は英語のみです。多言語対応は今後の開発計画に含まれています。
3.高利貸しの待ち伏せ攻撃はPreventionSpawnSystemを使用します。待ち伏せ攻撃が発動したにもかかわらず(ステータス診断で確認済み)NPCが出現しない場合はログを添えてバグ報告をお願いします。
4.銀行ローンを返済しない場合の結末
5.コーヒーマシンにも執行猶予付きの罰則が科せられる
6.秘密のクエスト(開発中)
7.皆さんの提案は何でも
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像1
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像2
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Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 10 Nov 2026. NC Living Costs - Utlilites and Taxes. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29293>.
☆ [ゲームプレイ] Dark Future Core Download ID:26956 Author:Dark Fortune Teller 2026-10-27 08:06 Version:2.0.4-for-2.5
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [食べ物] [サバイバル]
Dark Future Core Title画像

Dark Future Core

このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」から機能を削除した簡易版です。

フルVerから移行する場合は元MODを削除して下さい。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Mod Settings

ー当MODに含まれる機能
・水分補給、栄養、エネルギー(完全に設定可能)
・水分、栄養、エネルギーが0になると死亡する機能はデフォルトで有効になります Dark Future Coreでは、NerveはCoreでは機能しないため、必要に応じて無効化できます。
・新しい致死性に対応するため、Dark Future Core では各基本ニーズのデフォルトの損失率は 80% です。
・ファストトラベルの制限
・持ち運び重量制限
・スタッシュクラフトの制限
・HUD UI メーター
・没入感のあるサウンド、視覚効果、通知(設定可能)
・車両内での睡眠、そして偶然の出会い
・オプションの弾薬重量
・すべての消耗品価格、重量、および復元設定オプション
・チュートリアルとコーデックスエントリ

ー含まれない機能
・神経
・中毒
・状態(怪我、人間性の喪失、サイバー精神病など)
・サイバーウェア
・新しい消耗品(吸入器、医薬品、タバコなど)
・アルコールの変更、ホワイト氏の再分類
・Consumable Animations (スタンドアロン バージョンは Core と互換性があります)
・車両召喚制限
・特典の変更

以下、詳しい説明はNexus参照。

注意点---
当MODはこれで完成であり今後、新機能の追加やアップデートは有りません。
ただし、フルバージョンがアプデされた場合はこちらもアプデする場合があります。
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  • Dark Future Core画像2
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  • Dark Future Core画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 27 Oct 2026. Dark Future Core. 20 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26956>.
☆ [ゲームプレイ] HUNTED Download ID:26607 Author:Slim420 2026-10-07 21:54 Version:7.8
RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [敵増加]
HUNTED Title画像

HUNTED

このMODは「KILL V」のリメイクです。

レリックには追跡装置が取り付けられています、このMODは定期的に敵に襲われる様にします。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077

ーコアメカニクス:ハントサイクル
最初の警告から最後の弾丸まで、すべての遭遇は「ハントサイクル」の一部です。
このサイクルはMOD設定のスポーン間隔 スライダーによって制御されますが、その間隔内で何が起こるかは意図的に予測不可能になっています。
このサイクルには主に2つの段階があります。

ー警告フェーズ とエンゲージメントフェーズ。
1. 警告段階(サスペンス)
ここでパラノイアが勃発します。システムがあなたを追跡する時だと判断すると、一連の警告を送信し始めます。あなたも見たことがあるでしょう。

・不正使用が検出されました
・三角測量位置
・GPSロックを確認しました

理解しておくべき重要なことは、これらの各フェーズの継続時間はランダムであるということです。
あるとき「三角測量」は 75 秒間続き、防御可能な場所を見つけるのに十分な時間を与えられます。
次回は、たった30秒で道路の真ん中で完全に不意を突かれるかもしれません。
目標は常に油断できないようにすることです。
残された時間がどれだけあるか分からないため警告を恐れるようになるのです。

2. エンゲージメントフェーズ(連絡!)
最終警告が切れるとAIディレクターはハンターキラー部隊を展開します。
これがサイクルの戦闘部分です。システムは何をどこに送るかを賢く判断します。

・状況に応じたスポーン: システムが状況を分析します。街中を歩いている場合、戦術的な歩兵や屋上からの狙撃兵に遭遇する可能性があります。
バッドランドを疾走している場合、高速車両による追跡に備えましょう。
MODは適切な脅威を送信しようとします。

・インテリジェント配置: ディレクターはプレイヤーの目の前に突然部隊を出現させるのではなく、通りの先、近くの屋上、道路の交差点など、論理的な場所に部隊を出現させるよう最善を尽くします。
ただし「必死」な対応も備えているためプレイヤーが到達困難なエリアにいる場合は最終的に部隊を出現させアクションを確実に発生させる場所を見つけます。

・ダイナミックAI(ICO統合): ハンターたちは、ありきたりなストリートギャングではありません。
イマーシブ・コンバット・オーバーホール(ICO)から統合されたロジックにより各分隊員には戦闘役割(タクティカル、ブルーザー、ハラッサーなど)が割り当てられます。
彼らはカバーを活用し、側面攻撃を試み、通常の敵よりも戦略的に行動します。

交戦フェーズは、すべてのハンター部隊を排除するか、正常に脱出するまで続きます。

ー主な特徴と戦術オプション
サイクルを知ることと、それを乗り越えることは別問題です。
覚えておくべき重要なポイントをいくつかご紹介します。

・クールダウン: MOD設定のスポーン 間隔 スライダーは1回のハント開始から次のハント開始までの合計時間を制御します。
10分間のインターバルで警告/戦闘フェーズが3分間の場合クールダウンは7分間になります。
これによりハントされる頻度を直接制御できます。

・泳ぎに行く: ハンターネットワークはクリーンな信号に依存しています。
水中に完全に浸かると追跡は停止します。
ハンティングは中止されシステムはクールダウンフェーズに入ります。
これは有効な脱出戦略です。

・安全地帯は安全: AIディレクターはナイトシティの中立地帯を尊重します。
メインクエスト中、重要な会話中、あるいはVのアパートのような「安全」なエリア内には部隊を展開しません。

・プレイヤーの行動が重要: 分隊が車で現れましたか?乗員を殺害し車両を奪取した場合、システムはこれを認識します。
「カウンタープレイ」が成功とみなされ、その分隊のAIが停止されます。

HUNTEDの目的は執拗で知的な力に追われているような感覚をプレイヤーに与えることです。
静かな時間を活用して準備を整え、警告に注意を払い、常に脱出計画を立てておきましょう。
気を抜かないようにチューマ。奴らが君を狙っているぞ。
  • HUNTED画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 7 Oct 2026. HUNTED. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26607>.
☆ [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion) Download ID:26045 Author:Yorpie and ApoKrytia 2026-10-16 14:05 Version:1.3.1aio
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [NCPD] [警察] [パッチ] [バグフィックス]
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion) Title画像

Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)

このMODは「Law Enforcement Overhaul」に対応したパッチ集です。

説明文
オリジナルMODはナイトシティに新たな警察ユニット、車両、そして多様性を追加する素晴らしいMODです。
しかしスポーンルールがハードコードされており他のMODと競合する可能性があります。
また、MaxTac部隊は無敵で遭遇戦が不公平になるという問題もありました。

必須MOD
ファントムリバティ
Law Enforcement Overhaul(LEO)

対応MOD
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPD Duty Expansion
Night City Traffic Overhaul(NCTO)

オプション
Night City Fleet Expansion(NCFE)

このパッチは主に 4つのことを行います:
- スポーン ロジックのロックを解除 -
ハードコードされたスポーン パラメータを削除し(LEO)が一般的な「ユニット プール」を参照できるようにします。

- MaxTacのバランス調製 -
無敵モードを削除しステータスを調整することでMaxTacを挑戦的かつ公平なものにします。

- 互換性を確保 -
「NCPD Spawn Tweak」や「Enemies of Night City」及び「Night City Traffic Overhaul」とシームレスに動作します。 その他のスポーン/AI MODとも

- Night City Fleet Expansionの拡張 -
(NCFE)からの新しい車両を統合しヒートレベルが上昇すると(LEO)が重装甲ユニットを使用できるようになります。
これにより(NCFE)の車両が(LEO)の派遣システムに統合されます。
ヒートレベルの上昇に伴い標準的なパトロール車両から重装甲ユニットへと合理的な戦力増強が図られるよう進捗が微調整されています。

注意点---
・このパッチはスポーン ルールとユニット ステータスのみを変更しコンテンツは追加または削除されません。
・すべてのLEOユニット、車両、ドローンは引き続きゲーム内に表示されます。
・MaxTacは独自の能力 (サンデビスタン、チャージジャンプなど) を保持していますがステータスはバランスが取れています。
・編集したMaxtacの統計を実際にテストしたことはありません。
自分のゲームで強力になったMaxTacに驚いただけでLEOスポーンを再度無効化している間にとんでもないダメージ減少が起きたため、それらを削除しました。
(ただしSpawn Tweakを使用して無効化されたスポーンLEOを一定期間プレイしたことはあります)
・フォールバックユニットのスポーン範囲を削除しました。
・周囲の NPC モジュールとの競合を防ぐため、maxCountPolicePedestriansInCrowd を削除しました。
  • Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie and ApoKrytia. 16 Oct 2026. Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion). 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26045>.
☆ [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-09-24 22:49 Version:3.9.7
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]
Weapons Improved Title画像

Weapons Improved

このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。

実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。

発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。

有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。

取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。

リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。

アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。

車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。

修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。

アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。

反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。

照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。

アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。

不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。

リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。

いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。

互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチあり
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Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 24 Sep 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier Download ID:4247 Author:thor777 2026-10-31 12:13 Version:2.5
RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]
Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier Title画像

Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier

ヘッドショット、ウィークスポット、クリティカルのダメージ倍率を増加させるメニュー オプションを追加するシンプルな MOD。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

*注意* 現在 v2.0 より前のバージョンがインストールされている場合は、v2.0 をインストールする前に '\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\' から 'HeadshotDamageMultiplier' フォルダーを削除してください。そこでダメージ計算を書き直しました

バニラの計算に基づいています。「1」に設定すると、バニラのダメージ計算が使用されます。「0」に設定すると、それぞれのダメージ タイプが無効になります。リクエストごとにウィークスポットとクリティカルダメージの乗数も追加しました。最大100倍です
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier画像1
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, thor777. 31 Oct 2026. Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4247>.
☆ [ゲームプレイ] Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Download ID:10355 Author:rfuzzo 2023-10-23 16:23 Version:1.0
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ハッキング] [ネットランナー]
Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Title画像

Better Access Point Hacking Netrunner Rewards

アクセス ポイントをハッキングした場合に、ネットランナー固有のバフをプレイヤーに追加するシンプルなMOD。
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり、ネットランナーとしては、戦闘にバフを与えるのは当然です。

必須mod
TweakXL

より良いアクセスポイントハッキングNetrunnerのボーナス
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり。現在のゲームでは、これらはお金とアイテムのみを提供します。
しかし、ネットランナーとして、遭遇する前にこっそり近づいて準備できるように、彼らが戦闘のためのバフを与えるべきであることは理にかなっています。

これは、アクセスポイントをハッキングした場合に、プレイヤーにネットランナー固有のバフを追加するシンプルなMODです。

バフはあなたが解決したミニゲームによって異なります:
- Tier I:最大RAM+2 (10 分間)
- Tier II:最大RAM+2 (10 分間) 及び RAM回復率+50% (7.5 分間)
- Tier III:最大RAM+2 (10 分間) RAM回復率+50%(7.5 分間)、クイックハックアップロード速度+20%(5分間)
  • Better Access Point Hacking Netrunner Rewards画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. Better Access Point Hacking Netrunner Rewards. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10355>.
☆ [ゲームプレイ] Surface Type Expansion - (Handling Mod) Download ID:26332 Author:Gashetka 2026-01-11 22:23 Version:1.0
RATE: ★=18 TAG: [車両] [車] [バランス調整] [運転]
Surface Type Expansion - (Handling Mod) Title画像

Surface Type Expansion - (Handling Mod)

このMODは路面のグリップ力を微調整しハンドリングをよりリアルにします。

必須MOD
TweakXL

説明文
スポーツカーはアスファルトではグリップ力が向上しますが、オフロードでは真っすぐ走れません。
逆にノーマッドカーはオフロードでは真っすぐ走れますが、アスファルトでは滑ります。
バニラでもこのような差は有るのですが違いは僅かです。
このMODはそれをより顕著にします。

互換性について
このMODは地面のグリップ力を変更するので、車のグリップ力を変更するMODとは両立すると思われます。
  • Surface Type Expansion - (Handling Mod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 11 Jan 2026. Surface Type Expansion - (Handling Mod). 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26332>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Weapons - Mod Collection Download ID:13331 Author:TheManualEnhancer 2024-02-28 14:07 Version:1.02
RATE: ★=18 TAG: [CET] [武器] [戦闘] [イマーシブ] [カメラ] [削除済]
Immersive Weapons - Mod Collection Title画像

Immersive Weapons - Mod Collection

ーーー削除済ーーー

このmodは射撃の際にカメラを揺らし臨場感を高めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks

ファイルの詳細:
-「Camera Shake Tweaks」ファイルは、さまざまな武器イベント (装備、照準、射撃) にカメラの揺れを追加できるメニューを CET オーバーレイに追加します。これはカメラの揺れを追加するだけであり、既存のカメラの揺れを削除することはできません。
(注:これを使用する場合は、ゲーム内設定でカメラの揺れを「武器時」に設定する必要があります)
-「Hold To Shoot All Guns」ファイルを使用すると、トリガーを押し続ける (またはキーバインドを撃つ) ことで、あらゆる武器を発射し続けることができます。
-「No Auto-Reload on Empty Mag」ファイルにより、マガジンが空のときに銃が自動的にリロードされるのではなく、リロードするためにリロード キーバインド (またはボタン) を手動で押す必要があります。
-「リロードを常に中断可能/中断不可」ファイルは、リロードがスプリントなどによって中断されないようにするために作成されます
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像1
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 28 Feb 2024. Immersive Weapons - Mod Collection. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13331>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Upgradable Quickhacks Download ID:30408 Author:dnbnhlp 2026-06-12 13:34 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [クラフト]
Upgradable Quickhacks Title画像

Upgradable Quickhacks

このMODは同じティアのクイックハック2つを組み合わせて次のティアのクイックハック1つを作成できます。運任せにならずにハイティアやアイコニックなクイックハックを入手できます。

必須MOD
redscript
TweakXL

ー説明文
欲しいクイックハックがランダム生成で手に入るのを待っている間、重複したクイックハックの山に埋もれてしまった経験はありませんか?
オリジナル版のサイバーパンク2077では使わないクイックハックの重複を多数入手しても本当に欲しいビルドを決定づけるハックが手に入らないという状況に陥ることがあります。
アイコニックなバリアントを探す場合この傾向はさらに顕著になり努力よりも運に左右されることが多くなります。
アップグレード可能なクイックハックと重複したクイックハックはガラクタではなくリソースとなり侵入の成功、アクセスポイントの報酬、戦利品のドロップはすべて有意義な進歩に貢献します。

ー特徴
・同じティアのクイックハックを2つ組み合わせると、次のティアのクイックハックが1つ生成されます。
・ティア1クイックハックの製作コストをティア2クイックハックの製作コストの約70%から約50%に削減する。
・完全にランダム要素に頼ることなくアイコニックなクイックハックにアクセスしましょう。
・重複したクイックハックに意味のある目的を与え不必要な作業を減らす。
・ゲームのクラフトシステムに適合する。

ー取得
プレイヤーがクイックハックを略奪または作成するたびに次のティアに対応するアップグレードレシピが自動的にアンロックされます。
  • Upgradable Quickhacks画像1
  • Upgradable Quickhacks画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Jun 2026. Upgradable Quickhacks. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30408>.
☆ [ゲームプレイ] Reinforcements System Delayed (Addon) Download ID:29473 Author:cradilyex 2026-06-26 07:24 Version:1.20
RATE: ★=18 TAG: [アドオン]
Reinforcements System Delayed (Addon) Title画像

Reinforcements System Delayed (Addon)

このMODは「Reinforcements System」のアドオンです。

必須MOD
上記MOD

ー説明文ー
・修理作業を終えた直後に目の前に敵の大群が襲いかかってくることにイライラしたことはありませんか?
アイテムを回収する時間もないまま、いきなり「罰」を受けるようなものです。
このアドオンはそんな問題を解決します。

報復は予定通りには来ない。全く予想もしない時にやってくるのだ。
あなたは去った。あなたは安心した。あなたはもう終わったと思っている。
そうではありません。

このMODが追加する内容:
・設定可能な報復確率
ギャングは時として、あなたに手を出そうとはしない。そして時として…彼らは本当にあなたに近づかない方が良かったのだ。

• 攻撃の遅延
即座の反応はもう通用しない。仕返しは数分後あるいは完全に忘れてしまった後に起こるかもしれない。

・追跡距離
その地域を離れたからといって、もはや安全とは限らない。彼らはどこにいてもあなたを見つけ出すことができる。 (ただし、距離が遠すぎると援軍が来ない可能性があります。)

例:
僧侶の命を救った後、彼と哲学的な会話をしていると、突然…車が急停車し、外から罵声と戦いの叫び声が聞こえてくる――メイルストロムがやってくる。
これはもはや台本ではない。これは現実の結果だ。

結論:
『サイバーパンク2077』があまりにも予測可能になりすぎていると感じ始めたなら、このアドオンは街があなたの行動を覚えているという感覚を取り戻してくれるでしょう。

ー機能ー(すべて設定可能)
. 応答確率
 バックアップ要請が完了しても援軍が現れない場合があります。
. 距離制限
要請者が縄張りから離れすぎている場合バックアップが現れないことがあります。
  . 援軍到着までの遅延
 援軍が確定した場合ギャングはランダムな遅延時間(派閥ごとに異なる)を経て到着する。
. ランダムな出現方向
 援軍はあらゆる方向から待ち伏せ攻撃を仕掛けてくる。
  . 挙動の修正
 援軍は到着時に自ギャングを攻撃しない。
「Drug Dealer - Become a Kingpin」の手法を採用。
. ゲーム内MOD設定
 元のMODの下「ENEMY REINFORCEMENTS DELAYED」という名称で表示される。

ー期待できること
もっと楽しくて予測不可能な展開!
仕事や任務、クエストをこなした後の報復、待ち伏せ攻撃のような遭遇!
誰かがあなたを追ってきているかどうかは、あなたには分からないでしょう。

ー仕組み
ギャングが呼び出しを行っている間は特に違いは感じられないでしょう。
このMODはバックアップ呼び出しが成功した後に実行されます。
その後、応答確率と遅延が適用されます。

推奨MOD
No Upload Quickhack Icon and Widget
敵の頭上にある電話アイコン/ウィジェットを非表示にするためのReinforcements System用の別のアドオン。
  • Reinforcements System Delayed (Addon)画像1
  • Reinforcements System Delayed (Addon)画像2
  • Reinforcements System Delayed (Addon)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, cradilyex. 26 Jun 2026. Reinforcements System Delayed (Addon). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29473>.
☆ [ゲームプレイ] Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Download ID:21391 Author:Gahrzerkire 2025-05-07 17:27 Version:1.0.0
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Title画像

Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor

このMODはすべての難易度でアーマーの有効性を75%に設定しアーマーを使用できるようにします。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL

デフォルトのゲーム状態:
レベルが2、3上がるごとにアーマーは劣化し、その速度が非常に速いため何をしてもアーマーのダメージ軽減率が常に低下します。
レベルが上がるにつれてアーマーの有効性を下げることでこれを実現します。

これは愚かだ。
これは悪いゲームデザインです。
ゲーム開発者の嫌なところはこれだ。圧倒的に強力なアーマーシステムから、全く役に立たないものに変わってしまった。
まあ、タンクでいるのは好きだよ。だからCDPR、ファックだ。

CDPR がレベルが上がるにつれてアーマーの効果が低下するのは愚かだ:
A. アーマーを重ねるごとに、ゲーム内での % 削減 (このmodを使用) を私のフラットなアーマーの値と比較して確認してみると、すでに収穫逓減の傾向にあることがわかります。
B. レベルが上がると、敵が与えるダメージも大きくなります。

プレイヤーのレベルが上がり、敵のダメージが増加するにつれて、アーマーの効果も低下させると、アーマーの効果は乗算的に減少する一方で、軽減前のプレイヤーが受けるダメージは増加するため、アーマーは指数関数的に無意味になります。開発者は、理由もなく、メカニクスを無意味なプレッツェルのようにねじ曲げるのが大好きです。

どうやってゲームをやり直したか:
このMODは、全難易度、全レベルでアーマーの有効性を75%に設定します。例えばアーマーを獲得すると、アーマーのダメージ軽減率が上がります!レベルが上がるとCDPRがエディを無駄にさせようとしたため、アーマーのダメージ軽減率は下がるのではなく上がります。

実際に機能するようにすべての難易度とすべてのレベルでアーマーの有効性を75%に設定します。

進捗状況が戻ってきて嬉しいと思いませんか? (大量の最小最大化を行ったこのレベルのアーマーの効果は、1.2 のアーマーの 4 分の 1 にすぎません)

関連MOD
Better Armor Scaling
  • Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gahrzerkire. 7 May 2025. Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21391>.
☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2026-04-04 11:23 Version:4.3.0
RATE: ★=18 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Title画像

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)

ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。

具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。

減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)

設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。

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◆古いモジュールについて

一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。

- Level Scaling
 バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
 具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
 このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。

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以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。

- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame

- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons

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◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)動画
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像1
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Apr 2026. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.
☆ [ゲームプレイ] Lootable Car Trunks Download ID:31374 Author:fronterawave 2026-08-02 05:43 Version:2.1
RATE: ★=18 TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [アイテム] [車]
Lootable Car Trunks Title画像

Lootable Car Trunks

このMODは車のトランクから荷物を盗める様にします。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Native Settings UI

Audioware
Ver2より変更↑↓
V Voice Framework

ー仕組み:
車のトランクを開けると様々な種類の戦利品が見つかる可能性があります。
戦利品の質は車両の質に応じて変化します。
つまり、高級車には最高級のアイテムが、軍用車両には武器が、ボロボロの車にはガラクタが、見つかる可能性が高くなります。
また、より良いアイテムが見つかる確率を調整できるスライダーも用意されています。
没入感を高めクエストを誤って壊さないように象徴的なアイテムやクエスト固有のアイテムはすべて削除しました。

ー車の盗難防止アラーム:
あまり大胆になりすぎないように。トランクを開けると車の警報が鳴る可能性があるからです。
これにより指名手配レベルも上がります。
(指名手配レベルは星1つに制限されています。なぜなら田舎者の車から糸を盗むことがマックスタック級の犯罪になる可能性は低いからです)
これは車両の品質レベルによっても調整できます。
(高級車は安価な車よりも警報が鳴る可能性が高くなります)
全体的な確率はMOD設定のスライダーで設定できます。
ギャングの近くでトランクを開けると見つかった場合に戦闘が発生する可能性も高くなります。

ーV反応:
Responsive Vにインスパイアされたこのシステムはアイテム発見時、何も発見できなかった時、アラーム作動時などに応じて音声による反応を再生します。
反応頻度は確率スライダーで調整できるため頻繁に反応することはありません。
女性用Vと男性用Vの両方に対応しています。
  • Lootable Car Trunks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, fronterawave. 2 Aug 2026. Lootable Car Trunks. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31374>.
☆ [ゲームプレイ] Rebalanced Sell Prices Download ID:2609 Author:Melon Face 2021-09-12 03:21 Version:1.0
RATE: ★=18 TAG: [チート] [お金] [エディー] [アイテム] [売却]
Rebalanced Sell Prices Title画像

Rebalanced Sell Prices

アイテムの売却価格を2倍、3.5倍、
または5倍に引き上げるシンプルなMod。

クラフト系のビルドの場合は
クラフトのアイテムを売却する事により
大きな報酬が得られる期待が出来るとの事。

2倍、3.5倍、5倍のどれかを選び、ダウンロード展開した
.archiveを以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

◆関連Mod
クエスト等の報酬額を2倍にします。
Double Cash Rewards for Quests Bounties and NCPD Jobs
  • Rebalanced Sell Prices画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Melon Face. 12 Sep 2021. Rebalanced Sell Prices. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2609>.
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