ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ゲームプレイ] More Melees More Fun Download ID:14910 Author:dnbnhlp 2026-04-21 16:57 Version:1.06
-
RATE: ★=10
「このmodを使用すると、近接武器(モノワイヤー、ナイフ、斧を含む)でブラントブレードの特典を使用し、派手な動き(ボディスラム、地震スーパーヒーローの着陸、リープアタック)をすべてロ...」
[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Download ID:21391 Author:Gahrzerkire 2025-05-07 16:27 Version:1.0.0
-
RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]

Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor
このMODはすべての難易度でアーマーの有効性を75%に設定しアーマーを使用できるようにします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL
デフォルトのゲーム状態:
レベルが2、3上がるごとにアーマーは劣化し、その速度が非常に速いため何をしてもアーマーのダメージ軽減率が常に低下します。
レベルが上がるにつれてアーマーの有効性を下げることでこれを実現します。
これは愚かだ。
これは悪いゲームデザインです。
ゲーム開発者の嫌なところはこれだ。圧倒的に強力なアーマーシステムから、全く役に立たないものに変わってしまった。
まあ、タンクでいるのは好きだよ。だからCDPR、ファックだ。
CDPR がレベルが上がるにつれてアーマーの効果が低下するのは愚かだ:
A. アーマーを重ねるごとに、ゲーム内での % 削減 (このmodを使用) を私のフラットなアーマーの値と比較して確認してみると、すでに収穫逓減の傾向にあることがわかります。
B. レベルが上がると、敵が与えるダメージも大きくなります。
プレイヤーのレベルが上がり、敵のダメージが増加するにつれて、アーマーの効果も低下させると、アーマーの効果は乗算的に減少する一方で、軽減前のプレイヤーが受けるダメージは増加するため、アーマーは指数関数的に無意味になります。開発者は、理由もなく、メカニクスを無意味なプレッツェルのようにねじ曲げるのが大好きです。
どうやってゲームをやり直したか:
このMODは、全難易度、全レベルでアーマーの有効性を75%に設定します。例えばアーマーを獲得すると、アーマーのダメージ軽減率が上がります!レベルが上がるとCDPRがエディを無駄にさせようとしたため、アーマーのダメージ軽減率は下がるのではなく上がります。
実際に機能するようにすべての難易度とすべてのレベルでアーマーの有効性を75%に設定します。
進捗状況が戻ってきて嬉しいと思いませんか? (大量の最小最大化を行ったこのレベルのアーマーの効果は、1.2 のアーマーの 4 分の 1 にすぎません)
関連MOD
Better Armor ScalingCyberpunk 2077 Nexus, Gahrzerkire. 7 May 2025. Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21391>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible Download ID:12256 Author:TheManualEnhancer 2025-07-23 20:43 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [バグフィックス] [セーブ]

No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible
このMODはファントムリバティに影響を与える事無くオートセーブを無効にします。
(ファントムリバティではオートセーブを無効にすると一部のクエストが進行不可になりますが下記理由により安全です)
必須MODは有りませんが、CET版には必要。
Cyber Engine Tweaks
---メインファイルに関する注意点---
これにより自動保存が完全に無効になるためゲームを手動で保存する必要があります...
・メインバージョンは「オプション」のCETトグルバージョンとは異なり、Phantom Libertyのクエストを中断することはありません。
・ただし「後戻りできない地点」(エンバースでハナコと出会う地点)に到達する前にメインバージョンを一時的に無効化(またはアンインストール)する必要があります。
(MODマネージャーを使っている場合は無効で...)
・これはゲームを続行するためにはその時点でクイックセーブを実行する必要があるためです。
・私の知る限りゲームを進めるためにMODを無効化する必要があるのはこの地点のみです(Phantom Libertyの有無に関わらず、このMODの無効化は必須です)。
・これは「game_systems_startup.csv」ファイルを編集し、このファイルを編集する他の mod とは互換性がありません (ファイル内で変更しようとした他のすべての操作により、ゲームの起動時にデスクトップにクラッシュしたため、他の mod がこれを編集するとは思えません)...
---CET Verについて---
・「オプション」の代替トグル バージョンには Cyber Engine Tweaks が必要です。
オーバーレイウィンドウが表示され、切り替えが可能です。
・CETトグルバージョンではオートセーブを無効にしている場合、目標達成時に一部のPhantom Libertyクエストが動作しなくなります。
・ただし、このバージョンではMODをアンインストールせずにオートセーブを有効、無効にできるため、一部のユーザーにとっては好ましいかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 23 Jul 2025. No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12256>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ripperdoc Service Charge Download ID:11200 Author:jack 2025-12-25 23:30 Version:1.6
-
RATE: ★=10 TAG: [CET] [リパードク] [サイバーウェア] [経済]

Ripperdoc Service Charge
リッパードクの今までの無料サービスが有料になります。(交換、アップグレード等)
資本主義の下では、人間は人間を搾取する。共産主義の下では、それは正反対である。
- ジョン・ケネス・ガルブレイス
必須mod
Codeware
Mod Settings
redscript
Ripperdoc Service Charge - JP 日本語化ファイル
既定の料金体系
-インストール料金
サイバーウェアをインストールするための料金
-バイオ交換料金
サイバーウェアを有機素材(例:一対の脚)に交換するための料金。
-アップグレード料金
お客様が提供された材料でサイバーウェアをアップグレードするための料金。
一般的なサービス料は、サイバーウェアの種類、アイテムの標準的な購入価格、品質によって異なります。
**Ripperdoc は評判の良いお客様を歓迎し、より安い請求書をお送りすることがあります。
ユニークリッパードク
-それぞれのリッパードクは自分のサービス価格、材料コスト、アップグレード可能な Tier、および販売アイテムの Tier はすべて、彼達のストーリーと、関連クエストがある場合のプレイヤーの行動に基づいて設定されます。
- RipperDeckがあるの場合は、最後に訪れたリッパードクの標準でサービスをする。
日本語対応、ただしモッドセッティングは含まれません。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 26 Dec 2025. Ripperdoc Service Charge. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2023-11-18 11:45 Version:0.14
-
RATE: ★=10 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]

Savage Stun
このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。
NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。
プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。
必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript
MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。
以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。
Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!
Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。
MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。
Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。
互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 18 Nov 2023. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ULTIMATE Projectile Launcher Download ID:10430 Author:Big Boto Energy 2023-10-27 20:00 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー] [無限]

ULTIMATE Projectile Launcher
Cyberpunk 2077 Nexus, Big Boto Energy. 27 Oct 2023. ULTIMATE Projectile Launcher. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10430>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2024-12-21 23:34 Version:v0.91b
-
RATE: ★=9 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]

Survival System
食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)
主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -
▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 22 Dec 2024. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Time Dilation Overhaul Download ID:4931 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-11-05 01:06 Version:1.8.5
-
RATE: ★=9 G=4 TAG: [CET] [サンデヴィスタン時間操作] [fix] [リバランス] [サイバーウェア]

Time Dilation Overhaul
主にサンデヴィスタンを使ったときの減速効果をオーバーホールするmodです。
主な機能
・サンデヴィスタンの効果を細かく設定(メーカー、レアリティごとにすべて設定可能)
・カタナによる弾丸反射、車両乗車時の減速、テレポート機能の設定
・時間の流れが減速しているときの敵の動きの設定
・敵をスキャンしているときの減速効果の設定
・いくつかのバグ修正
Native Settings UI の設定画面で設定可能です。
※設定変更後、ロードしないと反映されないので注意。
クールダウン時間を極端に短くする、効果の強いサンデヴィスタン使用時はVが継続ダメージを受けるようにする、ヒートシンクは1つまでしか装備できないようにする、アダム・スマッシャーがサンデヴィスタンを使うなど細かな機能も搭載されています。Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 5 Nov 2022. Time Dilation Overhaul. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4931>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CyberShell Download ID:29889 Author:Mysticer 2026-05-22 18:35 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [バランス調整] [アーマー]

CyberShell
このMODはアーマー(装甲)ステータスに基づいて、体力に加えてシールドポイントというシステムを追加します。
ー説明ー
サイバーシェルはアーマーのステータスに基づいて体力に加えてシールドポイントというレイヤーを追加します。
被ダメージはまずシールドによって吸収され、残りのダメージは体力に反映されます。
システムにはパッシブ再生、設定可能な再生ロジック、カスタムシールドバーカラー、HUD統合、およびオプションのオーディオキューが含まれています。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー主な機能ー
・装甲に基づくシールド容量:シールド容量は現在の装甲ステータスに応じて増加します。
・実際のダメージ吸収:シールドは体力よりも先に、被弾によるダメージを吸収します。
・受動再生システム:再生遅延、再生速度、および枯渇スケーリングを設定可能。
・複数の修復モード:常時、戦闘時以外、または睡眠時のみ。
・HUD統合:プレイヤーの体力バーUIにカスタムシールドバーを追加しました。
・カスタムシールドカラー:シールドバーとシールドカラーのUI要素のRGBを完全に制御できます。
・音声フィードバック :シールドが空の状態と満杯の状態を示すオプションのサウンド。
ー設定ー
一般的な
・シールドシステムを有効にする - CyberShellシステム全体のマスターオン/オフ切り替えスイッチ。
・シールド修復モード - シールドが回復するタイミングを選択します:常に、戦闘中でないとき、睡眠時のみ。
・再生遅延(秒) - ダメージを受けてから再生が始まるまでの遅延時間。
・枯渇遅延乗数 - シールドが低下するにつれて再生遅延が増加します。(線形スケーリング)
・パッシブ再生率(%/秒) - 1秒あたりに回復するシールドの基本パーセンテージ。
・枯渇再生速度乗数 - シールドが低いときに再生速度を低下させます。(線形スケーリング)
シールドカラー
シールドバーの色 - 赤 (0-255)
シールドバーの色 - 緑 (0-255)
シールドバーの色 - 青 (0-255)
オーディオ
シールドオーディオを有効にする - シールドが満杯/空になったときのサウンドキューを切り替えます。
ー互換性についてー
このMODはHPやアーマー値に加えてシールド・ポイントを追加するだけです。
従って、装甲システムを変更するMODとは互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 22 May 2026. CyberShell. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29889>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lizzie's Braindances Language Pack Download ID:19713 Author:Many authors 2026-06-08 05:36 Version:3.08.1.1
-
RATE: ★=9 TAG: [アドオン]

Lizzie's Braindances Language Pack
このMODは「Lizzie's Braindances」の言語パックです。
必須MOD
上記MOD
ユーザーからMODページの頻繁な更新について苦情が寄せられたため分離されました。
現在使用可能な言語:
日本語 (N0vemberM1ke)
ポーランド語(Shadoky)
韓国語 (MoookGwak / haljit00 / nolimit14448 / laststock2077)
イタリア語 (orazio / EastwardSage / micuzzo87)
ブラジルポルトガル語(yRaven / PabloLorenzo / BlazingBlack12)
フランス語(Laryakan / Angie7938)
スペイン語(Kruatz / areces97)
ロシア語 (Locked15 / Mrstarman59 / Masuryan)
繁体字中国語 (hor0303 / ApoKrytia)
簡体字中国語 (Arrows0201 / catandlemonade / MusTangGD)
トルコ語 (OzelHarekaTR)
ドイツ語(ダウンソース)
ペルシャ語(Meridian4761)Cyberpunk 2077 Nexus, Many authors. 8 Jun 2026. Lizzie's Braindances Language Pack. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19713>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Download ID:29386 Author:Atrocious712 2026-05-03 05:40 Version:1
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]

Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System
このMODはプロジェクタイルランチャーが命中すると100%の確率で四肢切断が発生するようにします。パークの要件もオプションも不要です。
必須MOD
redscript
ー説明文
体力パーク「近接殲滅」はショットガンやLMGで敵を撃つと体力の低い敵をバラバラにします。
ただし、エンジンが爆発による命中を消滅ロジックから明示的に除外するため投射システムはこのパークの対象外となっています。
このMODは、そのゲートを無効化します。
プレイヤーからのPLS攻撃はすべて100%の確率で完全なオブリタレート切断パイプラインをトリガーするようになります。 パークや武器の種類に関係なく、
ボスとMaxTacの敵は除外されます。(バニラの挙動が維持されます)
バニラのショットガンとLMGのオブリタレートの挙動は変更されません。
ー特徴
・普遍的なPLS切断。 すべての発射システムバリアントと弾薬タイプは着弾時に「抹殺」効果を発動します。
・発動確率100%。 乱数要素なし。命中すれば、体はバラバラになる。
・特典は独立している。 身体能力20の投資は不要です。自然消滅3/3の前提条件もありません。
・バニラ版のパスはそのまま保持されます。 この特典を持つユーザーの場合ショットガンとLMGの挙動は以前と全く同じです。
・BossとMaxTacは無効です。 生存性を重視した遭遇戦は決して軽視されるものではない。
互換性について
Revolver x Obilteration なし
両方のMODは同じエンジンメソッドを置き換えます
Ped Damage Overhaul 2077 あり
GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) あり
Dismemberment の設定を用いるMOD。あり
ー注意点
効果範囲はエンジンのNPC LOD制限によって制限されます。
遠距離では切断メッシュのない簡略化されたNPCモデルはキルが記録されていても視覚的にバラバラにならない場合があります。
これはエンジンの制約でありMODの問題ではありません。
決定するゲートを切り替えるだけで傷の種類とグロテスクな表現の強さは切断処理の設定によって決まります。(PDO、GoreRunner、DismembermentSettings)
このMODは切断処理を実行するかどうかをその見た目は変更しません。Cyberpunk 2077 Nexus, Atrocious712. 3 May 2026. Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29386>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vehicle Call Cost Download ID:28801 Author:ethanic 2026-04-11 10:29 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車] [お金] [経済]

Vehicle Call Cost
このMODは車両を呼び出す際に金銭コストを追加します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
ー車両呼び出し料金
所有車両を呼び出すたびにアカウントからエディが差し引かれます。
デフォルト値は200ですがMOD設定(ネイティブ設定UI経由)でカスタマイズ可能です。
NCARTをより積極的に利用していただければ幸いです。Cyberpunk 2077 Nexus, ethanic. 11 Apr 2026. Vehicle Call Cost. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28801>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perkware Patches Download ID:28460 Author:DigitalVixen 2026-04-21 04:09 Version:1.0.1
-
RATE: ★=9 TAG: [サイバーウェア] [パッチ]

Perkware Patches
このMODは「Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)」のパッチ集です。
対応MOD
Cyberware Unlocked
Extra Hands (cyberware)
Heat Converter
Megingjord (hover legs cyberware)
Raito Labs - Custom Cyberware
Omni-Tech Cyberware
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Neuralware - Chipware ExpansionCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 21 Apr 2026. Perkware Patches. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28460>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immunity Toggles Download ID:27677 Author:C3 2026-03-01 13:52 Version:1.0.0
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート]

Immunity Toggles
このMODはさまざまなデバフやステータス効果に対する耐性をネイティブ設定 UI から切り替える事が出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
Native Settings UI Side Menu Add-on
ー切り替える事が出来るリスト :
- 盲目耐性
- 出血耐性
- 灼熱耐性
- 毒耐性
- 感電耐性
- EMP耐性
- NPC クイックハックに対する耐性 (敵がプレイヤーの位置を追跡することも防ぎます)
- 移動ペナルティの影響を受けない。(移動速度やジャンプの高さのペナルティを含む、重火器による機動力の低下を無効化します。)
- 近接疲労耐性(スタミナが少ないときに近接攻撃速度が低下するのを防ぎます。)
- 疲労ゼロ(スタミナ無限)
- 窒息ゼロ(酸素無限)
[ ご注意ください ]
デフォルトではすべてのオプションが無効になっているためネイティブ設定 UI で設定を変更しない限りゲームプレイは通常のままになります。
ゲームプレイ中に設定の変更を有効にするには必ず保存を再ロードしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 1 Mar 2026. Immunity Toggles. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27677>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Download ID:27639 Author:OGunblade 2026-02-23 06:40 Version:1.01
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [HUD] [ステルス]

Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
このMODはミニマップ上の戦闘境界線を無効にしステルス/NPC認識UIを無効にします
ー説明文
既に
Limited HUD
Muted Markers
を使用中
ミニマップを完全無効化せず、襲撃される直前の警告も不要。
よってミニマップ上の赤い戦闘境界線は消去済み。
さらにステルス難易度を向上させたかった。
これらの優れたMODを全て導入してもなお
ステルス/検知UIが容易すぎるため、私はこれを削除しました
More Vigilant Enemies
Enemy Vision
Silent Bodies
Respect Your Weapon
Immersive Stealth Weapon
AI Trigger Overhaul
Awareness UI は他の mod
Clear Sightlines
Immersive Cyberware
で無効にできるため、2 つのファイルに分割しました。これらの mod を使用する場合は、「NoStealthUI.reds」を削除してください。
実際には別のファイルをアップロードしますCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 23 Feb 2026. Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning Download ID:27237 Author:Q and Brahmax 2026-05-06 08:10 Version:2.18
-
RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [ハッキング]

Much Better Netrunning
このMODは「Better Netrunning - Hacking Reworked」の改良版です。
ー概要
finley243によるBetter Netrunningの完全再構築版。
オリジナルは正しい方向性(クイックハックは無償であるべきではない)を持っていたが、未完成のCDPRフレームワークコード上に構築されていたため、残念ながら多くの機能が意図した通りに動作しなかった。
MBNはその中核理念を維持しつつ、広範な修正と多数の新たなシステムを導入して全てを再構築している。
クイックハックはデフォルトでロックされています。
アクセスポイントを突破すると、ミニゲーム中にインストールしたデーモンだけが、そのネットワーク上でハッキング可能な対象を決定します。
さらに:敵ネットランナーが反撃する「冷戦システム」、ネットランナースキルに応じて変化するスキルベースのクイックハック範囲、現在のビルドにハッキングの可否を連動させる進行度ゲートが実装されています。
すべての設定は設定メニューで変更可能です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Native Settings UI
ーコア・ブリーチシステム
セキュアネットワーク内のデバイスや敵にクイックハックを使用するには、まずそのネットワークを突破する必要があります。
各ネットワークは複数のシステムで構成されており、突破によって解放されるのはミニゲーム中にアップロードしたデーモンに関連するシステムのみです。
以下のいずれかの突破ポイントを見つけ、操作してミニゲームを起動してください。
ネットワークシステム
• ルートネットワーク - スクリーン、無線機、ドア、その他操作可能な基本デバイス。
• 人員 - NPC及び機械的標的(ロボット、ドローン、メカ)
• 監視 - カメラ映像及びタレット監視システム。
侵入ポイント
• アクセスポイント - 壁パネル、無線アンテナ、サーバールック。
利用可能デーモン:全システム。
• バックドア - 自動販売機、フォークリフト、コンピューターなどハッキング可能な物体。利用可能なデーモン:ルート+監視。
• 気絶した敵 - 敵を気絶させ直接侵入。
利用可能なデーモン:ルート+人員。殺害するとサイバーウェアがネットワークから切断される。
• 気絶したネットランナー - ネットランナーはより深いネットワークアクセス権を持つ。
利用可能なデーモン:全システム。
追加
• EMPアンロック - EMP効果(手榴弾、クイックハック、サイバーウェア)は命中した対象のクイックハックを即時解除。ミニゲーム不要。状況に応じたハッキングを望む非ネットランナービルドに有効。
アクセスポイントから100m圏外にいる民間人、警察、ターゲットは常にハッキング可能。
ー冷戦
ネットワークへの攻撃を強めすぎると、敵ネットランナーが警戒状態になる。
• トリガー - 侵入失敗、同一ネットワークへの短時間集中攻撃(デフォルト:15秒間に4回以上)、またはネットランナーが警戒状態中のハッキング。各トリガーはオン/オフ可能。
• ICE展開 - ネットランナーはネットワーク上の全味方にICEを展開する。ICE対象はアップロード時間が3.0倍になり、最初のクイックハックを完全に抵抗(無効化)。
• 拡散不可 - 冷戦中はクイックハックが追加対象へ拡散しない。
• アルティメット=トレース - 冷戦中にアルティメットクイックハックを使用すると、近くの敵を即座に戦闘警戒状態にする。
• ネットワーク要塞化 - 冷戦開始後、画面に30秒タイマーが表示される(設定可能)。ネットランナーは積極的にロックアウトを試みます。クイックハックを多用すると進行が加速します。エリア内のネットランナーを全滅させると要塞化が停止します。要塞化を防ぐには素早く位置を特定し排除してください。
敵が要塞化を完了した場合:突破したサブネットは全て再ロックされ、再突破が必要になります。未突破の場合、ICEは代わりに60秒間残存します。
要塞化を阻止した場合:ICEが解除され、全てのアクセス権を維持できる。
コールドウォーズ間のクールダウンは5分間。
ーネットランナー耐性
• 検知不可&追跡不可 - 敵ネットランナーは検知も追跡もできない。視認するか警報を鳴らさない限り存在に気づかない。
• カメラ対策済み - カメラ経由でのネットランナーハッキングは不可能。直接視認が必要。
ースキルベースのクイックハック範囲
• ダイナミック範囲 - クイックハック範囲はネットランニングスキルに応じて変化する。レベル0で30m、レベル60で60m。両方とも設定可能。
• 信号ノイズ - ネットワーク未接続のターゲットをハッキングするとノイズが発生し、近くの敵ネットランナーに警戒を促す。
ー侵入失敗
• ワンショット - ミニゲームに失敗すると、そのAPまたはNPCが永久にロックされる。
• ネットランナー追跡 - 近くのネットランナーが侵入失敗を検知し、追跡を試みる。
• 即時冷戦状態 - ネットワーク上のネットランナーがいる状態で侵入に失敗すると、即座に冷戦状態が発動する。
APとNPCの失敗ペナルティは個別に切り替え可能。
ーカウンターブリーチ
ついに敵のクイックハックを逆手に取る。
カウンターブリーチは敵が確立した接続経路を通じてデーモンをアップロードすることを可能にする。
• ホットキー起動 - ハッキング中にカウンターブリーチ(デフォルトK)を押すとミニゲームが開始。必要なのは「ハッキング対策」パークと装備済みのサイバーデッキ。
• カウンターブリーチ解除 - 成功すると、アップロードしたデーモン1体につき100m圏内の全てが解除される。
• 1回の試行 - 敵のクイックハック1つにつき1回のチャンス。
ー進行ゲート
任意。ハッキングをビルドに紐付けます。任意の組み合わせ、または無効化が可能です。
• サイバーデッキ品質 - サイバーデッキの最低品質(コモンからレジェンダリー++)に応じてクイックハックのティアを制限。
• 知性ステータス - ティア解放に最低限の知性を要求。
• 敵レアリティ - 敵レアリティ(トラッシュからマックタック)でNPCのクイックハックカテゴリを制限。
• 柔軟なロジック - 全ての制限をクリアするか、いずれか一つをクリアするかを要求。
ー常時許可オーバーライド
特定のクイックハックに対する侵入要件を無効化します。
• 個別ハック: ピン、ホイッスル、気晴らし
• デバイスタイプ: 基本デバイス、カメラ、タレット
• NPCカテゴリ: 潜入、戦闘、制御、究極
ー設定
すべての機能は、ネイティブ設定UI → Better Netrunning内のModメニューから設定可能です。
• コントロール - ホットキー
• 侵入 - 侵入動作、EMP切り替え、範囲
• 対侵入 - 有効化/無効化、範囲
• 侵入失敗ペナルティ - AP/NPC失敗ロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限
• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース範囲 - 最小/最大距離
• アンロック済みクイックハック 侵入ペナルティ - AP/NPC失敗時のロック• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御• スキルベース射程 - 最小/最大距離• 解放済みクイックハック&カテゴリ - 常時許可切り替え• 進行度 - サイバーデッキ、知能、敵レアリティ制限
互換性について
Original Better Netrunning なし
Better Netrunning Fix - Hacking Reworked なし
Radial Breach なし
Daemon Netrunning (Revamp) なし
Breach なし
Trace Position Overhaul あり
他に既知の非互換性はありませんCyberpunk 2077 Nexus, Q and Brahmax. 6 May 2026. Much Better Netrunning. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Projectile Launcher System Config Download ID:27232 Author:Malurth 2026-02-01 06:38 Version:1.0.0
-
RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [難易度変更] [プロジェクタイルランチャー] [カスタム]

Custom Projectile Launcher System Config
このMODはプロジェクタイルランチャーの性能をカスタム出来る様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
発射システム (PLS) のあらゆる側面を思う存分微調整できます。
発射速度、AoE、バーストあたりのショット数、ダメージ、チャージ時間など、さまざまな設定が可能です。
PLSで調整可能な設定をほぼ全て公開しましたので、お好きなように調整できます。
ランチャーを完全に改造して全く違う動作にすることも、気になる設定を一つか二つ調整することもできます。
(正直に言うと、チャージ時間と発射速度を少し上げてみれば、格段に良くなると思います)
注意点---
・デフォルトでは、この mod は何も変更しません。必要な変更を加えることだけができます。
・変更を適用するにはリロードして下さい。
・Projectile Launcher Tweaks と同じで車両を連続で爆破するとCTDします。wCyberpunk 2077 Nexus, Malurth. 1 Feb 2026. Custom Projectile Launcher System Config. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27232>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes Download ID:27162 Author:anygoodname 2026-06-13 07:26 Update! Version:1.10.1
-
RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [クエスト]

Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes
このMODはサイバーサイコやNCPDクエストなど、一部のクエストバグのみを修正します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
ー現在行っていること:
・サイバーサイコ目撃情報 - 耳を貸さない :スカベンジャーズのバン衝突シーンで、バン、乗客、残骸が意図した通りに並んでいなかった問題を修正しました。
さらにシーンのタイミングを修正し衝突シーンを実際に見ることができるようになりました(ダウンタウン)。
・サイバーサイコ目撃情報 - シックス・フィート・アンダー : 車両の損傷が実際の衝突側 (北側) と一致していなかった、メイルストロムの車両衝突のふわふわしたシーンを修正しました。
・犯罪の報告 - 水道を止めろ : クエストの目的を載せた車両があちこち跳ね回り、クエストを完了できなくなることがあるという長年のバグを修正しました (ダウンタウン)。
・サイバーサイコ目撃情報 - 割引ドキュメント :ランチョ・コロナドのシーンの車両アニメーションで、シーンの終わりに車両が地面に部分的に沈んでしまう問題を修正しました。
・ランダム シティ シーン – レッド ピークス (トンネル出口付近): ライト家のギャングによる襲撃シーンで浮いている車と、クエスト NPC が取り残される問題を修正しました。
・ギグ - トレバーの最後の乗り物 - ダコタのギグシーンで、トレバーの車の前に浮かぶナンバープレートを隠します。マイナーアクティビティクエストのカテゴリーではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上の場所が見つかりませんでした。
・ランダム シティ シーン - Congress&Madison の Glen: 浮いている NCPD パトカーを修正。
・WIP (進行中): このカテゴリで他の未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正が追加される可能性があります。
ーご注意ください :
このMODは、すべてを完璧にしようとするのではなく没入感を著しく損なう問題に重点を置いています。
多くのクエストの詳細は何年も前に設計されたため後のゲームアップデートと完全には一致しなくなりました。
クエストのロジック、世界の詳細、ゲームの仕組み、特に車両の仕組みはバージョン間で頻繁に変更されるため完全な一貫性を回復するには多大な労力が必要であり将来のアップデートによって元に戻される可能性があります。
ー互換性について
このmodはリストされているクエスト内の特定のクエスト データを正確にターゲットにしているため他の mod と組み合わせても一般的な問題が発生することはありません。
潜在的な競合は、これらのデータの変更に限定されます。
とはいえ執筆時点ではこの特定のデータをそのような方法で変更するモデレーターは存在しないと思われるため競合の可能性は非常に低いです。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 13 Jun 2026. Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27162>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Friendly Factions Gang Alignment Tool Download ID:27559 Author:JamieCross1477 2026-02-15 04:22 Version:0.8b
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [チート] [派閥] [組織] [CET]

Friendly Factions Gang Alignment Tool
このMODはすべての派閥と友好的に成ることが出来ます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
CETを通じて切り替え可能。
ゲストリスト全文:
軍団:
アラサカ、ミリテック、カン・タオ、ネットウォッチ
ストリートロイヤルティ:
ヴァレンティノス、タイガー・クローズ、ザ・モックス、シックスス・ストリート、アニマルズ、メイルストロム、ブードゥー・ボーイズ
遊牧民国家:
アルデカルドス、レイス、スクラッパー
プロフェッショナル:
NCPD、トラウマチーム、NUSA、Barghest(彼らはある程度組織化されています)
ワイルドカード:
アフターライフの傭兵、スカベンジャー、そして...えーと...メカ?
注記!
このMODは現在開発中(WIP)であり今後最適化、勢力の追加などを含むアップデートを予定しています。
バグがあればご報告ください。
なお、これは開発中のMODです。
パフォーマンスを含む結果は異なる場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, JamieCross1477. 15 Feb 2026. Friendly Factions Gang Alignment Tool. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition Download ID:26556 Author:Spuddeh 2026-02-19 13:04 Version:2.77.3cf
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [ネットランナー] [不便] [お金] [経済] [日本語化対応]

RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition
このMODはRAMの回復を有料にします。
このMODは昨今のメモリー高騰に影響を受けて作成されました。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver2.77cfより必須
ArchiveXL
redscript
TweakXL
DDR15 Premium
クイックハック使用時のRAM 1回復に付き 10エディ消費します。(金額は設定可能)
最適なユーザー: お金が嫌いなエッジランナー向け。
DDR14 Legacy
エディは消費しないが回復率は -75%になります。
2020年代のようにバッファがクリアされるのを待つという本物のノスタルジアを体験可能。
またRAM増量ボタンを押すと即時回復し 500エディ消費します。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 19 Feb 2026. RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26556>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
